<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://tesall.club/blogs/blog/153-chelsun-blog/</link><description>&#x445;&#x437;</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x442;&#x438;&#x448;&#x43E;&#x43A;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1571-stishok/</link><description><![CDATA[Я никогда не пою летним солнечным днем,<br>
В капель, что приносит весна.<br>
Я никогда не пою ни в дождь за окном,<br>
Ни когда столь прекрасна луна.<br>
***<br>
Я обожаю играть, вот гитара моя,<br>
На ней есть струны, есть и колки.<br>
Но говорят мне друзья: "Где же песня твоя?<br>
Без слов бренчание - источник тоски."<br>
***<br>
И вот уходит гитара из рук у меня,<br>
И Саша поёт о любви,<br>
За тем Сережа про панков и про себя.<br>
Я и рад бы подпеть, но, увы.<br>
***<br>
Я никогда не пою, когда приходит зима<br>
И белый снег на дорогах лежит.<br>
Я никогда не пою, ты же знаешь сама<br>
И не проси: в ушах уж звенит.]]></description><guid isPermaLink="false">1571</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2015 20:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x438;&#x448;&#x43E;&#x43A; &#x43F;&#x440;&#x43E; &#x421;&#x43F;&#x430;&#x442;&#x44C;...</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1367-stishok-pro-spat/</link><description><![CDATA[Питю-питю, - щебечат птички,<br>
Мур-Мяу, - мне кошка говорит.<br>
Из-за окошка от машинки<br>
Доносится ритмичный бит.<br>
Сей жизни перезвон прекрасен<br>
...в другое время, а пока,<br>
Мир снов мне более приятен,<br>
Заткнитесь все! Мне спать пора!<br>
***<br>
Мне нужен отдых и разрядка,<br>
И нерв мой рвется как струна<br>
Уж мало времени осталось<br>
А завтра ждут меня дела<br>
Кусты шуршат как в колокольне<br>
Часы с издёвкою: - тик-так.<br>
И каждый чёртов звук невольно<br>
Распознаётся мной как враг.<br>
***<br>
Мытарств довольно на сегодня<br>
Того что завтра, нет сейчас<br>
От нервов всех болезней корни<br>
Так говорили в ИТАР ТАСС<br>
Проститься с бедами я волен,<br>
Нет вечных бурь, надеюсь я.<br>
Бокал на половину полон,<br>
Расслабься друг, Ноктюрнал ждёт тебя.<br>
<br>
<br>
<span style="color: #a9a9a9">п.с. Как я хитро приплёл сюда мир TES!</span>]]></description><guid isPermaLink="false">1367</guid><pubDate>Fri, 23 Jan 2015 17:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43B;&#x438;&#x448;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x434;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x442;&#x438;&#x448;&#x43E;&#x43A;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1363-slishkom-dobryj-stishok/</link><description><![CDATA[Я сын природы, сын земли и неба тоже,<br>
С улыбкою пришел я в этот мир,<br>
И красоту его я впитываю кожей.<br>
Тем и живу по мере своих сил.<br>
***<br>
Я друг религий, да, рождён я богом,<br>
Хоть я его и не встречал,<br>
Мне свет его неимоверно дорог<br>
Как догм покров его бы ни скрывал.<br>
***<br>
Я человек, а значит брат, нас много<br>
Пусть не всегда хватает сил им быть.<br>
И хоть друг к другу мы не без упрёка,<br>
Стараюсь я добро не позабыть.<br>
***<br>
Отец открытости и правды, я ли?<br>
Всё ль истинно что знаю я?<br>
За чувствами своими все ли замечали,<br>
Что неизменно правдой вызваны они?<br>
***<br>
Друзья, суметь бы быть мне не собою,<br>
Какой была бы чаши счастья полнота?<br>
Но я готов поклясться головою,<br>
Нет правды в том, а значит, нет меня.<br>
<br>
<span style="color: #a9a9a9"><em>Чет у меня, кажется, с рифмой проблемы...не пойму никак...</em></span>]]></description><guid isPermaLink="false">1363</guid><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 13:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x438;&#x448;&#x43E;&#x43A; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x431;&#x43E;&#x434;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1362-stishok-dlya-podbodreniya/</link><description><![CDATA[<em>Этот стишок я придумал в качестве комментария к грустному стишку HikaruS, который начинается на "Нет, не просите...", но в комментариях он не появляется, пусть будет здесь:</em><br>
<br>
Фигасе! Знаете, как там сказал поэт:<br>
"Была бы мысль, а уж перо найдем."<br>
И от причины этих строк мы плавно перейдём<br>
К похожей мысли, но другой,<br>
Чей зыбкий стражду я нащупать силуэт.<br>
***<br>
Так вот, иной, жанглируя словами,<br>
Играет в злую шутку с небесами,<br>
Ведь все что хочет он сказать,<br>
На самом деле сам же он не хочет знать<br>
И все же ниткою обвязывает палец.<br>
***<br>
Но так ли важно,... что ж хочу сказать я?<br>
Ах да! Жизнь хороша, когда живешь в ней хорошо,<br>
И дело не в деньгах, а в том как ощущаешь ты её.<br>
Я рву слова в компот, сочатся буквы и увы<br>
Я не остановим и моё имя не Шарли.]]></description><guid isPermaLink="false">1362</guid><pubDate>Sun, 18 Jan 2015 19:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434; Better Cities v5.5.1</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1095-perevod-better-cities-v551/</link><description><![CDATA[Как-то мне было нечего делать, я начал переводить этот мод, а потом прикинул... с моей занятостью я закончу перевод года через два. С таким раскладом эта затея становится просто глупой, поэтому я решил попробовать сделать эксперимент по совместному переводу этого гигантского в плане объема работы мода.<br>
<br>
<em><strong>Суть задумки в следующем:</strong></em>[list]<br>
[*]В сети выложен электронный документ (google spreadsheet) с открытым совместным доступом для редактирования<br>
[*]Любой желающий может по ссылке перейти к этой табличке и принять участие в переводе<br>
[*]Ссылка на документ: <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_sjFkvbtS_9EKH5e7q2zdPSyaNXdCx7KDd13ccs74TY/edit?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_sjFkvbtS_9EKH5e7q2zdPSyaNXdCx7KDd13ccs74TY/edit?usp=sharing</a><br>
[/list]<br>
Я постарался представить данные там как можно нагляднее, чтобы как можно больше упростить процесс.<br>
Конечно, есть опасность, что незнающий человек может забраковать данные документа, или удалить, но на то это и эксперимент.<br>
<br>
Пишите, что вы об этом думаете, а лучше, присоединяйтесь к работе.]]></description><guid isPermaLink="false">1095</guid><pubDate>Wed, 02 Jul 2014 20:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>OBGE v3.1</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1085-obge-v31/</link><description><![CDATA[Похоже, многие испытывают трудности с тем, чтобы получить работающий графический мод Oblivion Graphic Extender. Я бы хотел немного рассказать о своем опыте использования этого мода.<br>
<br>
Как сам мод OBGE v3.1, так и все дополнения к нему можно скачать здесь: <a href="https://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list</a><br>
<br>
<strong>Требования:</strong> необходим OBSE 0020+, в игре должно быть отключено сглаживание,  в настройках видеокарты для игры должно быть отключено принудительное сглаживание (anti aliasing). На видеокартах ATI должна быть отключена принудительная анизотропная фильтрация для игры.  В игре должен быть включён HDR. DirectX должен быть обновлен до последней версии.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Мои настройки obge.ini</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="color: rgb(105,105,105)"><strong>[DepthBuffer]</strong></span><br>
<span style="color: #696969">bUseDepthBuffer=1<br>
bUseRAWZfix=1<br>
<strong>[Effects]</strong><br>
bUseEffectList=1<br>
sEffectDirectory=data\shaders\<br>
sEffectListFile=data\shaders\shaderlist.txt<br>
bUseLegacyCompiler=0<br>
bCompileSources=1<br>
bOptimize=0<br>
bFreezeTweaks=0<br>
bRenderHalfScreen=0<br>
bPurgeOnNewGame=0<br>
bNoShadersInMenus=0<br>
bTailEffects=0<br>
<strong>[ScreenBuffers]</strong><br>
iBufferTexturesNumBits=0<br>
iBufferRawZDepthNumBits=0<br>
iReflectionMapSize=0<br>
iWaterHeightMapSize=0<br>
iWaterDisplacementMapSize=0<br>
iAutoGenerateMipMaps=2<br>
iBufferZDepthNumBits=0<br>
<strong>[General]</strong><br>
bEnabledLOD=0<br>
bEnabled=1<br>
<strong>[LOD]</strong><br>
iFarNearTiles=5<br>
iFarFarTiles=7<br>
iFarInfTiles=11<br>
<strong>[Meshes]</strong><br>
bPurgeOnNewGame=1<br>
<strong>[Serialization]</strong><br>
bSaveData=1<br>
bLoadData=1<br>
<strong>[PluginInterOp]</strong><br>
bEnableInterOp=0<br>
<strong>[Shaders]</strong><br>
bUseShaderOverride=1<br>
bUseLegacyCompiler=0<br>
bSaveShaderOverride=1<br>
bCompileSources=1<br>
bRuntimeSources=0<br>
bOptimize=0<br>
bMaximumSM=0<br>
bUpgradeSM1X=0<br>
sShaderOverrideDirectory=data\shaders\override\<br>
<strong>[Textures]</strong><br>
bPurgeOnNewGame=0<br>
bSamplerDeGamma=0<br>
bSamplerReGamma=0<br>
iSamplerAnisotropy=1<br>
fSamplerLODBias=0</span></div></div><br>
<strong>Базовые составляющие мода:</strong><br>
1. OBGE (OBGE_v31rc4-BAIN.7z) - ядро мода<br>
2. OBGE Effects (OBGE_Effects_v31rc3-BAIN.7z) - набор основных эффектов для мода<br>
<br>
<strong>Дополнительные компоненты:</strong><br>
1. <em><strong>Liquid Water</strong></em> (OBGE_LW_v21rc4-BAIN.7z)<br>
это дополнение для проекта OBGEv3, заменяющее оригинальный шейдер воды в Oblivion на более реалистичный.<br>
2. <em><strong>Parallax Occlusion Mapping</strong></em> (OBGE_POM_v31rc1-BAIN.7z)<br>
это опциональный компонент для OBGEv3, применяющий эффект parallax occlusion mapping к текстурам в игре и заставляющий их выглядеть более "объемно".<br>
3. <em><strong>Skin</strong></em> (OBGE_Skin_v31rc1-BAIN.7z)<br>
это дополнительный компонент OBGEv3, заменяющий стандартный шейдер кожи, на аналогичный, симулирующий распространение света по коже. Цвет кожи станет более естественным, с более мягким тоном.<br>
4. <em><strong>Physically Correct Sky</strong></em> (OBGE_PCS_v31rc4-BAIN.7z)<br>
это опциональный компонент для OBGEv3, который искривленное полусферическое небо в Oblivion заменяет небесным полушарием, смоделированным по размерам Земли.<br>
5. <em><strong>Linear/Luminance HDR</strong></em> (OBGE_LHDR_v31rc2-BAIN.7z)<br>
это опциональный компонент для OBGEv3, заменяющий стандартный HDR &amp; Bloom шейдер аналогичным, основанным на регулировке яркости отображения тонов. Сцена станет менее насыщенной и очень яркие источники света (например солнце) станут менее интенсивно усиливать "свечение" окружающих ярких областей.<br>
6. <em><strong>Landscape LOD</strong></em> (OBGE_LLOD_v31alpha...)<br>
это опциональный компонент для OBGEv3, заменяющий стандартные шейдеры, отвечающие за прорисовку LOD (дальних ландшафтов) и VWD (дальних объектов), и призванный их усовершенствовать. Он также предоставляет модели и текстуры, основанные на TWMP для всего Тамриэля и Дрожащих островов, которые используются LOD-системой, основанной на OBGE.<br>
<br>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><strong>Установка OBGE:</strong></span></p><br>
Так как проект так и остался в стадии незаконченной разработки, многие элементы базового пакета мода остались недоделанными, поэтому я расскажу о своем способе установки, который для меня оказался рабочим. Я использовал установку через Wrye Bash (BAIN).<br>
<br>
<strong>1.</strong> Скачиваем ядро мода OBGE (OBGE_v31rc4-BAIN.7z). Структура папок архива следующая:<br>
<span style="color: #daa520"><strong>00 Base\</strong></span> - основные ресурсы мода<br>
<span style="color: #daa520"><strong>01 Core\</strong></span> - базовая версия<br>
<strong><span style="color: #daa520">02 Core-SD\</span></strong> - версия для разработчиков<br>
<strong><span style="color: #daa520">03 Core-Retro\</span></strong> - 'облегченная' версия, использующая алгоритм работы OBGEv2<br>
<strong>2.</strong> Скачиваем основные эффекты мода OBGE Effects (OBGE_Effects_v31rc3-BAIN.7z). Структура папок архива следующая:<br>
<span style="color: #daa520"><strong>00 Base\</strong></span> - основные ресурсы мода<br>
<strong><span style="color: #daa520">01 Godrays Sunglare Fix\</span></strong> - при наличии проблем с Godrays есть этот фикс<br>
<span style="color: #daa520"><strong>02 Support Plugin\</strong></span> - дополнительные плагины<br>
<strong><span style="color: #daa520">03 Controller\</span></strong> - дополнительный контроллер для управления эффектами<br>
<span style="color: #daa520"><strong>04 Compatibility\</strong></span> - некоторые файлы совместимости<br>
<strong>3.</strong> Я выбираю следующие компоненты (+ значит выбрано):<br>
<strong>---OBGE---</strong><br>
+ 00 Base\<br>
+ 01 Core\<br>
- 02 Core-SD\<br>
- 03 Core-Retro\<br>
<strong>--- OBGE Effects---</strong><br>
+ 00 Base\<br>
- 01 Godrays Sunglare Fix\<br>
+ 02 Support Plugin\<br>
......- MenuSysFramework.esm<br>
......+ OBGE.esp<br>
......- OBGEv3.1_CommonComponents.esp<br>
......- OBGEv3.1_StandAloneEffects(MultiModuleInstall).esp<br>
......- OBGEv3.1_StandAloneEffects(SingleModuleInstall).esp<br>
- 03 Controller\<br>
- 04 Compatibility\<br>
<br>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><strong>Использование OBGE:</strong></span></p><br>
Я опишу способ, которым пользуюсь я:[list]<br>
[*]Для начала откройте файл My Documents\My Games\Oblivion\<em><strong>OBGE.ini</strong></em> и проверьте вот эту запись bUseEffectList=1, она включает использование списка эффектов.<br>
[*]Ранее вы отметили для установки файл OBGE.esp, он позволяет в игре управлять доступными эффектами. В игре вы получаете предмет "OBGE3.1 Support" в инвентарь. Кликаете по нему, после закрытия инвентаря всплывает меню OBGE. Здесь вы можете включить или отключить эффекты (<strong>Shift+клик, </strong>обратное пролистывание<strong> Ctrl+клик</strong>), или можете зайти в эффект и попробовать изменить его доступные параметры. <span style="color: #daa520"><em><strong>Это меню существует только для просмотра эффектов, изменения не будут применены при следующей игре, хотя останутся отмеченными в меню.</strong></em></span><br>
[*]Таким образом вы выбираете понравившиеся эффекты, запоминаете их названия, затем открываете файл Oblivion Gold\Data\Shaders\<em><strong>shaderlist.txt</strong></em>, включаете понравившиеся эффекты (= 1) и выключаете ненужные (= 0). Теперь эффекты будут применены всегда.<br>
[*]Для редактирования дополнительных параметров нужно редактировать файлы шейдеров, имеющих расширение .fx. Открываете такой файл в блокноте, ищете строчку с тем же названием что и во внутриигровом меню obge, и вносите свое значение.<br>
[/list]<br>
<span style="font-size: x-large;"><strong>Liquid Water</strong></span><br>
<br>
<span style="font-size: large;"><strong>Установка:</strong> скачиваете дополнение Liquid Water (OBGE_LW_v21rc4-BAIN.7z). Структура папок архива следующая:</span><br>
<span style="font-size: large;"><span style="color: #daa520"><strong>00 Base\</strong></span> - основные ресурсы мода<br>
<span style="color: #daa520"><strong>01 Shaders - Standard\</strong></span> - базовая версия шейдера<br>
<strong><span style="color: #daa520">02 Shaders - Performance\</span></strong> - шейдер, оптимизированный для лучшей производительности</span><br>
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #daa520">03 Plugin - Oblivion\</span></strong> - плагин для Oblivion<br>
<span style="color: #daa520"><strong>04 Plugin - Nehrim\</strong></span> - плагин для  Nehrim<br>
<strong><span style="color: #daa520">05 Settings - Oblivion\</span></strong> - индивидуальные настройки для областей Oblivion<br>
<strong><span style="color: #daa520">06 Settings - Nehrim\</span></strong> - индивидуальные настройки для областей  Nehrim</span><br>
<span style="font-size: large;">Я выбираю следующие компоненты:<br>
<strong>---Liquid Water---</strong><br>
+ 00 Base\<br>
+ 01 Shaders - Standard\<br>
- 02 Shaders - Performance\<br>
+ 03 Plugin - Oblivion\<br>
- 04 Plugin - Nehrim\<br>
+ 05 Settings - Oblivion\</span><br>
<br>
<span style="font-size: large;">Убедитесь, что в вашем obge.ini имеется запись: <em><strong>bUseShaderOverride=1</strong></em><br>
Плагин OBGE - Liquid Water.esp нужен для применения шейдера к игре. С установкой через Wrye Bash устанавливается ini tweak с настройками для оптимального отображения воды.</span><br>
<br>
<span style="font-size: large;"><strong>Проблемы:</strong><br>
1. Дополнение  Liquid Water содержит в себе исправление самой глупой проблемы с водой в Oblivion:</span><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/3af58b2644cc-jpg.jpeg.oeknsjhv3ilb5taum9dwp27f4xy8zcg0.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="3af58b2644cc.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145786" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/3af58b2644cc-jpg.thumb.jpeg.5v12r8jfz0eca6bduwh79sl4mynqpkoi.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/090d1ab18ce4-jpg.jpeg.f96rxl7v3gqh0j18i4kuoe5tsny2dbmp.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="090d1ab18ce4.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145787" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/090d1ab18ce4-jpg.thumb.jpeg.bp7y1li6r0uzs4jxftkwc52q38me9hvo.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Однако, если такое исправление не заработало, нужно сделать следующее:<br>
открываем файл Oblivion Gold\Data\Shaders\<em><strong>Water.fx</strong></em><br>
ищем строчку <strong><span style="color: #008080">float3 eyepos = oblv_CameraPosition_MAINPASS - float3(0, 0, waterHeight);</span></strong><br>
заменяем на <span style="color: #008080"><strong>float3 eyepos = oblv_CameraPosition_MAINPASS - float3(0, 0, waterHeight + 10);</strong></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><strong>Motion Blur</strong></span><br>
<br>
Работающий Motion Blur для obge можно получить следующим образом:<br>
Качаете только <strong>MotionBlur_1_6</strong> здесь: <a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14339" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14339</a><br>
внутри скачанного архива есть папка NO MOTION BLUR\, можете её сразу удалить, она не нужна.<br>
Качаете обновленный шейдер здесь: <a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43225" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43225</a><br>
заменяете им тот что идет в MotionBlur_1_6.<br>
Эффект смотрится нормально только на суше.<br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><strong>Skin</strong></span><br>
<br>
Тут сказать нечего эффект неплох, но на стыках моделей свет обрабатывется с огрехами:<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/153bf60ae1ff-jpg.jpeg.a9ybfg3mx041zjsnd7oh5c8t2lqre6vw.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="153bf60ae1ff.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145788" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/153bf60ae1ff-jpg.thumb.jpeg.17pevgqf2txubcylzd04wkr53m8sohj6.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/ec34ed656742-jpg.jpeg.z7krgbu69to1f5h0dmvypanx32eq8cwi.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="ec34ed656742.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145789" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/ec34ed656742-jpg.thumb.jpeg.v5nqxmgi4oesjfh31atwz2dpr7lk0c69.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><strong>Physically Correct Sky</strong></span><br>
<br>
Совместно с All Natural Weather дает баги, поэтому я его не использую.<br>
<br>
До остального руки не дошли...]]></description><guid isPermaLink="false">1085</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 18:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Unique Landscapes Compilation 1.7.3</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1083-unique-landscapes-compilation-173/</link><description><![CDATA[Здравствуйте!<br>
Я хотел бы поделиться своим опытом решения проблем, с которыми я столкнулся установив данный мод.<br>
<br>
Итак, сам мод на этом сайте выложила Siegrun здесь: <a href="/files/file/2556-unikalnye-landshafty/">Unique Landscapes Compilation 1.7.3</a><br>
На самом деле там не совсем вся информация, в выложенный там пакет мода я добавил дополнительные опции с поддержкой для своих компиляций: для UI Compilation в виде загрузочных экранов в силе TLS и TLS for DarkUI, для Horse Compilation в виде измененных моделей лошадей. Siegrun выложила версию, где эти дополнительные компоненты доступны только через BAIN установку, поэтому я даю ссылку на установочные скрипты и для OBMM. Просто добавьте их к остальным ресурсам мода, заменяя предыдущие (кидаете в корень мода). Вот ссылка: <a href="https://drive.google.com/file/d/0B0mER43GSxepeHYwMnVWaUV3NDA/edit?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">ULComp173_Scripts</a><br>
Фиксы, описанные ниже, я выложил сюда: <a href="https://drive.google.com/file/d/0B0mER43GSxepQnI5dkhkQURUQ3c/edit?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">UL 1.7.3 Fixes</a><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><strong>Описание и решение некоторых проблем в моде<br>
Unique Landscapes v1.7.3</strong></span><br>
<br>
<strong>1. Arrius Creek</strong> - в некоторых местах на открытой местности карта высот может перекрывать полигоны ландшафта, у меня это выглядело так:<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/036a88efa6f9-jpg.jpeg.6mb9whnsiudv43lj8gayqkc21fpo5rt7.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="036a88efa6f9.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145779" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/036a88efa6f9-jpg.thumb.jpeg.fmc1eitql7z3py52s9kxb64n8groda0j.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Должно быть вот так:<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/241e068f875c-jpg.jpeg.2vcowe3g6ar0x4phybni9q5dljut18ks.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="241e068f875c.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145781" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/241e068f875c-jpg.thumb.jpeg.6lfxt2sgp7095eq4w3ibzcdajhyrmu1o.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Итак, чтобы это исправить нам потребуется приложение Landscape LOD generator. Скачиваем его например с <a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40549/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Nexus-а</a>, распаковываем в папку _\Data\, запускаете один из батников (tes4ll_midres.bat или tes4ll_highres.bat, или tes4ll_ultimate.bat), от выбранного батника будет зависеть результирующее количество полигонов ландшафта (midres - полигонов чуть больше ванильных, highres - много, ultimate - очень много полигонов, но зато плавнее переходы ландшафта). Приложение сгенерирует загрузочные модели ландшафтов, которые по идее должны установиться в папку _\Data\meshes\Landscape\LOD\, однако вам стоит проверить факт их установки в данную папку, так как у меня после окончания операции генерации ландшафтов, они сохранились в папку _\Data\какие-то иероглифы\Data\meshes\Landscape\LOD\, если у вас так же, то их необходимо вручную перенести в нужную папку (lod-файлы имеют вид <span style="color: #008080"><em><strong>60.-32.-32.32.nif</strong></em></span> и т.д.). Проблема должна быть решена.<br>
<br>
<strong>2. Jerall Glacier</strong> - на вершинах гор Джерол деревья стоят на крупных камнях, которые становятся видимыми только на близкой дистанции, поэтому издали кажется что деревья висят в воздухе, вот так:<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/59334eb3dac9-jpg.jpeg.6t2e9gxld38nbpzrmsqocajf1w4i05h7.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="59334eb3dac9.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145782" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/59334eb3dac9-jpg.thumb.jpeg.dhzl53yprnxuscekjmbv1o84ta9if762.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Чтобы это исправить я сделал низкополигональную _far модель камня. Она будет видна издали вот так:<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/2f664e4c4192-jpg.jpeg.2jyrn5k73mb4z8vledxhus0tf6cgpwq9.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="2f664e4c4192.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145783" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/2f664e4c4192-jpg.thumb.jpeg.nbt753sovdefx9mq4hzcwpya01k8ijul.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
<strong>3. Jerall Glacier</strong> - я обнаружил и исправил висящий в воздухе камень:<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4452d8d32896-jpg.jpeg.tc6owj7f54l1ai0nrkmgs3b2veuy8dqh.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="4452d8d32896.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145784" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4452d8d32896-jpg.thumb.jpeg.xymzse0397nor6cuvbai5whgqd24pl8k.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
<strong>4. Imperial Isle</strong> - я обнаружил и исправил дыру в ландшафте близ главного входа в Имперский город:<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/8cbe13626681-jpg.jpeg.qz37la4d9y2hprguces8x5ik0fjowm1t.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="8cbe13626681.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145785" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/8cbe13626681-jpg.thumb.jpeg.ga40587qs1m3hez9pb6fowjyt2vlknxr.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1083</guid><pubDate>Tue, 24 Jun 2014 12:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x438;&#x448;&#x43E;&#x43A; &#x432; &#x447;&#x430;&#x441; &#x43D;&#x43E;&#x447;&#x438;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/647-stishok-v-chas-nochi/</link><description><![CDATA[Стишок в час ночи...<br>
<br>
Булдых! булдых!<br>
Ах, что за птичка скребет под окном,<br>
словно маленьких юркий ветерок проносится сквозь мои пятки.<br>
И сколько же опять нырять предется в воду,<br>
чтобы найти гребенку для костра.<br>
Однако... все что мог сказать мне колкий дядя,<br>
вчерашней изморосью запорошил снег.<br>
Чу! Что за сладкий гомон,<br>
уж я узнаю кто, зачем и где.<br>
И будет и на нашем эшафоте<br>
звенеть стрелою звонкой крем-брюле.<br>
Не думайте, не бейте, не пляшите,<br>
не стойте под тяжелым кирпичом.<br>
Мы не закроем наши мины,<br>
но мы откроем их потом.<br>
Придумайте скорее икс машину,<br>
Я всех хочу поздравить с этим днем,<br>
Где сидя под пылающим комином<br>
Мы не найдем их больше над плечом!<br>
Так что же? Где вы, наши звуки?<br>
Не думали спросить себя хоть раз?<br>
И не забудьте - мойте с мылом руки<br>
Так завещал нам предок наш!<br>
Кувырк, кувырк, кувырк...еще немного...<br>
Под сенью ясных теплых дней<br>
Увидел я прекрасный лик природы<br>
В травмпункте встретился я с ней.<br>
Ужель настали эти сроки<br>
Когда не слышишь ты меня<br>
Придумай, как унять свои пороки<br>
И не запачкать грязью пельменя<br>
Не думайте, я не простак, не гений<br>
Всему виной ужасная пора<br>
Когда приходит к вам бездельник<br>
Вы говорите ему: "Ня!"]]></description><guid isPermaLink="false">647</guid><pubDate>Tue, 10 Dec 2013 22:31:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
