<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://tesall.club/blogs/blog/361-dvemerskaya-masterskaya/</link><description>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435; &#x438;&#x434;&#x435;&#x438;, &#x432;&#x44B;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435; &#x43C;&#x44B;&#x441;&#x43B;&#x438;, &#x437;&#x430;&#x434;&#x430;&#x432;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B;. &#x423;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x432;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435; &#x43E; &#x433;&#x440;&#x44F;&#x434;&#x443;&#x449;&#x438;&#x445; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;&#x445; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x445; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x43C;&#x438;!</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x41C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1895-probujdenie-masterskoy/</link><description><![CDATA[Приветствую вас, друзья, в своей Двемерской мастерской! Почти год тишина, не было слышно от меня ровным счётом ничего - прошу на меня не сердиться, так как не всегда удаётся уделять хобби столько времени, сколько хочется...<br>
Но не будем об этом! Сегодня я здесь, чтобы рассказать о паре вещей, которые внесут ясность в сложившуюся ситуацию. Завалив сессию в своём местном "Университете Волшебства", я с горя установил старый добрый Oblivion, естественно, вместе со своими модами и начал проходить. И увидел, что мод "Full Arsenal", совершенно неожиданно обогнавший по популярности и скачиваниям "Перезагрузку" Арены, не включает в себя доспехи Клинков на Гленрое и Капитане Рено - телохранителях Императора Уриеля. Необходимость исправлять недочёт стала причиной появления новой версии мода, уже доступной для скачивания на данном сайте: <a href="/files/file/8226-polnyy-arsenal/">Full Arsenal v1.0.1</a>.<br>
Что же касается моего "первенца", мода "<a href="/files/file/8110-arena-perezagruzka/">Arena Reload</a>", то во время, пока я хранил молчание, ваш покорный слуга разными способами пробовал вести работу над обещанными изменениями для финальной версии 2.0. К сожалению, выбранный способ был крайне долгим, трудоёмким и, самое главное, непрофессиональным. Непрофессиональным настолько, что выпустить такой продукт мне было бы попросту стыдно. Поэтому <span style="color: #ff0000">в ближайшее время</span> выхода новой версии не ожидается, но работа над модом не прекращена, и несколько позже "Arena Reload v2.0" всё же увидит свет.<br>
Благодарю всех за внимание и понимание :good: <br>
Всегда ваш dwemer96!!!)))]]></description><guid isPermaLink="false">1895</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2017 15:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434; - "Full Arsenal"!</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1743-novyy-mod-34-full-arsenal-34-33/</link><description><![CDATA[Приветствую вас, гости Мастерской! Сегодня я, как и обещал, представляю вашему вниманию новый мод. Он значительно меньше предыдущего, но не менее полезен, в плане реалистичности. Встречайте, "Full Arsenal" или "Полный арсенал"! Данный плагин призван обеспечить игрока бронёй имперской стражи, дреморской бронёй различного качества и степени защиты и другой. Помимо этого, мод включает отображение амулетов и колец на тех доспехах, где это нужно, и отключает, где не нужно. Теперь вы не окажетесь в такой ситуации, например, что перед вами лежит труп дреморы, а вы не можете стянуть с него его броню. ;)<br>
После некоторого перерыва я снова вернусь в Construction Set и либо примусь за новую версию "Перезагрузки", либо запущу новый довольно серьёзный проект, который в дальнейшем буду вести параллельно с "Arena Reload". Подробностей раскрывать не буду, так как пока что всё лишь на уровне замыслов и предположений. Независимо от того, чем я займусь по возвращении в редактор, работа предстоит довольно сложная, а самое главное - абсолютно новая для меня. Поэтому я призываю вас к терпению, которое непременно окупится) Спасибо всем за поддержку! :good2:]]></description><guid isPermaLink="false">1743</guid><pubDate>Mon, 07 Mar 2016 21:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434; &#x434;&#x43B;&#x44F; Oblivion!</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1740-novyy-mod-dlya-oblivion-33/</link><description>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x432;&#x435;&#x442;&#x441;&#x442;&#x432;&#x443;&#x44E; &#x432;&#x430;&#x441;, &#x434;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x435; &#x434;&#x440;&#x443;&#x437;&#x44C;&#x44F;, &#x432; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x435;&#x439; &#x414;&#x432;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x43C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439;!) &#x421;&#x435;&#x433;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x44F; &#x44F; &#x440;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x436;&#x443; &#x432;&#x430;&#x43C; &#x43E; &#x433;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x44F;&#x449;&#x435;&#x43C;&#x441;&#x44F; &#x43A; &#x432;&#x44B;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x443; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x443; &#x434;&#x43B;&#x44F; Oblivion. &#x42D;&#x442;&#x43E;&#x442; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x43A;&#x443;&#x434;&#x430; &#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x435; &#x430;&#x43C;&#x431;&#x438;&#x446;&#x438;&#x43E;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x43C;, &#x447;&#x435;&#x43C; &#x43C;&#x43E;&#x451; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x44B;&#x434;&#x443;&#x449;&#x435;&#x435; &#x442;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;, &#x43D;&#x43E;, &#x43F;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x43C;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E;, &#x43D;&#x435; &#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x43C;. &#x41A; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x443;, &#x43D;&#x435;&#x447;&#x442;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x443;&#x436;&#x435; &#x433;&#x443;&#x43B;&#x44F;&#x435;&#x442; &#x43F;&#x43E; &#x441;&#x435;&#x442;&#x438;, &#x43D;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x44F; &#x432;&#x435;&#x440;&#x441;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x430; &#x441;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x442; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x443; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x43E; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x435;. &#x420;&#x435;&#x447;&#x44C; &#x438;&#x434;&#x451;&#x442; &#x43E; &#x432;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43D;&#x430;&#x434;&#x435;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x435;&#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x440;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x435; &#x434;&#x43E;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x445;&#x438;. &#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x437;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x438; "All_Armor" &#x441;&#x43A;&#x430;&#x436;&#x443;&#x442;: "&#x417;&#x430;&#x447;&#x435;&#x43C; &#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438;&#x437;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x435;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x432;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x441;&#x438;&#x43F;&#x435;&#x434;?" &#x410; &#x44F; &#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x447;&#x443;, &#x447;&#x442;&#x43E;, &#x432;&#x43E;-&#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x445;, "All_Armor" - &#x430;&#x43D;&#x433;&#x43B;&#x43E;&#x44F;&#x437;&#x44B;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434;, &#x432;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x435; &#x447;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x430;&#x437;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; &#x43E;&#x442;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x436;&#x430;&#x44E;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x43D;&#x430; &#x430;&#x43D;&#x433;&#x43B;&#x438;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43C;, &#x430; &#x43C;&#x43E;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x438;&#x434;&#x442;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C;&#x44E; &#x43D;&#x430; &#x440;&#x443;&#x441;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43C;, &#x432;&#x43E;-&#x432;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x445;, &#x432; &#x43E;&#x442;&#x43B;&#x438;&#x447;&#x438;&#x435; &#x43E;&#x442; "All_Armor", &#x432; &#x43C;&#x43E;&#x451;&#x43C; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x443; &#x43D;&#x435; &#x431;&#x443;&#x434;&#x443;&#x442; &#x43C;&#x43E;&#x437;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x433;&#x43B;&#x430;&#x437;&#x430; &#x43D;&#x435;&#x441;&#x43E;&#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x441;&#x442;&#x432;&#x443;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435; &#x434;&#x43E;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x445;&#x430;&#x43C; &#x438;&#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x438; &#x432; &#x438;&#x43D;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x440;&#x435; - &#x443; &#x434;&#x43E;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x445;&#x43E;&#x432;, &#x441;&#x43D;&#x44F;&#x442;&#x44B;&#x445; &#x441; &#x434;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x440;, &#x431;&#x443;&#x434;&#x443;&#x442; &#x438;&#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x438; &#x434;&#x430;&#x44D;&#x434;&#x440;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x445; &#x434;&#x43E;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x445;&#x43E;&#x432;, &#x430; &#x43D;&#x435; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x447;&#x443;&#x436;&#x43D;&#x44B;&#x445;, &#x436;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x445;, &#x441;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x44D;&#x431;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445;, &#x438;, &#x432;-&#x442;&#x440;&#x435;&#x442;&#x44C;&#x438;&#x445;, &#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x436;&#x435; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E; &#x442;&#x43E;, &#x43D;&#x430; &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x445; &#x434;&#x43E;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x445;&#x430;&#x445; &#x431;&#x443;&#x434;&#x443;&#x442; &#x43E;&#x442;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x436;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x446;&#x430; &#x438; &#x430;&#x43C;&#x443;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x44B;, &#x430; &#x43D;&#x430; &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x445; &#x43D;&#x435;&#x442;. &#x41F;&#x43E;&#x436;&#x430;&#x43B;&#x443;&#x439;&#x441;&#x442;&#x430;, &#x43F;&#x440;&#x438; &#x436;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x438;, &#x432;&#x44B;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x438; &#x43C;&#x44B;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x43E;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E; &#x44D;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430;, &#x43C;&#x43D;&#x435; &#x43E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x432;&#x430;&#x436;&#x43D;&#x43E; &#x432;&#x430;&#x448;&#x435; &#x43C;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;!)</description><guid isPermaLink="false">1740</guid><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 20:45:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; "&#x410;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x430; - &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x437;&#x430;&#x433;&#x440;&#x443;&#x437;&#x43A;&#x430;"</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1724-obnovlenie-modifikacii-34-arena-perezagruzka-34/</link><description><![CDATA[Дамы и господа, с радостью сообщаю, что наконец-то вышла новая версия "Перезагрузки"! Должен признать, работать над каждым последующим обновлением для плагина становится всё труднее и запутаннее. Но, в то же время, и интереснее. Одновременно отрадно и немного грустно осознавать, что работа над этим проектом близится к финалу. Это мой первый более или менее значимый мод, поддерживать который я не брошу даже после крайней версии 2.0. К разработке "Перезагрузки" я отнёсся со всей ответственностью и старанием, но, увы, даже при этом я не могу знать наверняка, какие скрытые баги я упустил при проверке. Поэтому и с выходом финального обновления я не раз запущу Construction Set для того, чтобы реализовать какие-то ваши пожелания относительно мода или чтобы исправить ту или иную недоработку, допущенную мной. К тому же, это мой далеко не последний плагин. Не знаю, когда, не знаю, сколько, но обязательно выйдут мои работы, целью которых будет улучшение игры, сохраняя баланс и оригинальность разработчиков. Ещё раз благодарю всех, кто неравнодушен к моим стремлениям и порывам. Надеюсь, вам всем понравится обновлённый "<a href="/files/file/8110-arena-perezagruzka/">Arena Reload</a>"!]]></description><guid isPermaLink="false">1724</guid><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 15:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; "Arena Reload"</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1721-obnovlenie-34-arena-reload-34/</link><description><![CDATA[Дорогие друзья, надеюсь, я многих обрадовал известием о возобновлении работы над моим, не побоюсь этого слова, довольно амбициозным проектом "<a href="/files/file/8110-arena-perezagruzka/">Arena Reload</a>". Поэтому спешу снова обрадовать довольных пользователей "Перезагрузки", если таковые имеются, что долгожданное (по крайней мере, лично мной) обновление уже практически готово и, как я и обещал, выйдет на этой неделе. Более того, если всё пойдёт по плану, обновлённая "Перезагрузка" будет доступна для скачивания уже вечером 19 февраля.<br>
Как известно всем следящим за модом, предыдущая версия была 1.5. Честно говоря, работая тогда над ней, я дал маху и незаслуженно поднял её аж на 0.5. Поэтому, хоть, в грядущем обновлении, на мой взгляд, и было сделано отнюдь не мало, его версия изменится лишь на 0.1 и будет 1.6. Единственным нюансом станет тот факт, что, к сожалению, среди изменений не будет возможности прогуляться по трибунам, а также зрителей-NPC, вместо кукол. Они обязательно будут добавлены в следующей версии 2.0 (не исключено, что финальной). Причиной всего этого безобразия является банальное отсутствие инструмента - чтобы пройтись по трибунам самому и чтобы NPC могли на них стоять, моделям трибун нужны коллизии, которых нет. Для их создания/добавления/прописывания (верное подчеркнуть) нужна отдельная программа, которую ещё нужно найти и в которой ещё нужно осваиваться. А так как я пока что на этапе "Найти", о работе с коллизиями речи не идёт.<br>
Однако не стоит думать, что версия 1.6 "Перезагрузки" ни о чём. На самом деле, кроме трибун с NPC, в ней содержатся уже все изменения, которые должны быть в финальной версии. Поэтому, как я уже говорил, обновление 2.0 станет крайним. При этом, однозначно, будут выходить и дальнейшие обновления, но только по вашим идеям и предложениям.<br>
Большое спасибо всем тем, кто поддерживает меня в моём стремлении сделать Oblivion ещё чуточку лучше! До скорого обновления! ;)]]></description><guid isPermaLink="false">1721</guid><pubDate>Thu, 18 Feb 2016 20:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x437;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430;&#x434; "&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x437;&#x430;&#x433;&#x440;&#x443;&#x437;&#x43A;&#x43E;&#x439;"</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1719-vozobnovlenie-raboty-nad-34-perezagruzkoy-34/</link><description><![CDATA[Дорогие друзья, хорошая новость! С того самого момента, когда я выложил во всеобщий доступ первую версию "Arena Reload" для Oblivion, почти ни одного дня не прошло, чтобы я не смотрел за успехами этого мода. Версия 1.5, видимо, подогрела интерес игроков к этой работе. Очень приятно наблюдать, что даже пол-месяца спустя после крайнего обновления мой плагин продолжает увеличивать свои просмотры и скачивания на Tesall. Поэтому спешу обрадовать тех, кого он зацепил, после довольно продолжительного перерыва я возобновляю работу над "Перезагрузкой". Скорее всего, уже на этой неделе следует ожидать следующей версии мода.<br>
Спасибо вам всем за поддержку. До новой версии! :-)]]></description><guid isPermaLink="false">1719</guid><pubDate>Mon, 15 Feb 2016 18:53:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
