<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://tesall.club/blogs/blog/392-proba-pera-alrea/</link><description>&#x417;&#x434;&#x435;&#x441;&#x44C; &#x431;&#x443;&#x434;&#x443; &#x432;&#x44B;&#x43A;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x433;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x44B; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x435;&#x439;, &#x442;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x430;&#x442;&#x44C;, "&#x43A;&#x43D;&#x438;&#x433;&#x438;" &#x432; &#x436;&#x430;&#x43D;&#x440;&#x435; &#x41B;&#x438;&#x442;&#x420;&#x41F;&#x413;.</description><language>ru</language><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 11. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2307-alrea-glava-11-chast-2/</link><description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman"><a href="/blog/392/entry-2306-alrea-glava-11-chast-1/">Глава 11. Часть 1.</a></span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Глава 11. Часть 2</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">А что если у них ничего не выйдет с этим их ритуалом? Тогда потом все заново? Ну уж нет, нафиг-нафиг! Давайте там, постарайтесь уж! Хотя, кто их знает, что там дальше-то вообще? «Переходим ко второй», сказал он. Ко второй чему? Или кому?<br>
Я никак не поспевал за собственными мыслями. Кто бы мог подумать, что сойду с ума не вовремя, а после всех этих мучений! СТОП! Соберись! Я же знаю, кто эта «вторая»...разве нет? Точно! Нала!<br>
-Ну что, доченька, ты готова? Так дрожишь... Глядя на дроу, думала, как это больно? Не переживай – это еще больнее. О-о, да, - Прайт явно наслаждался ситуацией и получал кайф от всего ужаса, который пережил я и который ждет теперь девушку. Чертов садист-извращенец.<br>
Слышу удар, падение.<br>
- Закрой свою пасть, Прайт. Последнее предупреждение: если не заткнешься и не уползешь в сторону до конца ритуала, тогда точно поучаствуешь в нем непосредственно. Понимаешь, о чем я? – что промычал барон, я не расслышал, но ответ, видно, удовлетворил Мастер. – Отлично. Начинайте.</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">«Это игра. Прописанный программой выдуманный мир, пусть и очень похожий на настоящий. А все, что происходит – просто чуть вышедший из под контроля квест». Именно так я старался думать, пока действовал первый этап заклинания. Однако, когда Нала закричала уже не от страха, но от боли, я не смог терпеть. Какой нахрен выдуманный мир? Компьютерные программы так не кричат!<br>
- Эй, хватит! Уроды! Я...Черт, лучше меня! - Девушка срывалась на визг, захлебывалась собственным воплем. Переполненный яростью, я пытался вырваться из оков что было силы. Никак!  – Остановитесь, с-с-суки!<br>
Я кричал от ненависти, и мой крик сливался с воплем боли Налы, сотрясая пещеру. В какой-то миг я буквально увидел, как над искаженным адской болью лицом девушки, довольно ухмыляясь, навис Мастер; как чуть в стороне, держась за разбитый в кровь нос, закусив губу от эйфории, сидит и часто дышит барон Прайт; как, подняв руки, синхронно читают заклинание около двух десятков сектантов, мужчин и женщин; как пульсируют магические круги вокруг непонятной каменной конструкции, наполняясь энергией. Я будто дух пролетел по пещере и, перед тем как вернуться в свое незрячее тело, успел заметить последнее: огромные, окованные железом врата в пещеру буквально взорвались и разлетелись в щепки.<br>
«Что это было? Неужели, нас кто-то спасет? Ну конечно спасет! Так ведь и должно было быть, правда?»<br>
Короткий хриплый выкрик – и лицо обдало жаром. Хлопок, щелчок и лязг упавших оков.<br>
- Сдержать их!!! Мы должны закончить!!! – закричал Мастер и начал какое-то витиеватое заклинание, от которого вздрогнули и земля, и воздух.<br>
Как только почувствовал, что мои руки и ноги свободны, я соскочил со своего жертвенного камня и проверил, активны ли навыки. Да! Есть! Только вот из-за кучи тут же появившихся дебаффов маны почти нет, и накопится она явно не скоро. Твою ж..! Ладно, есть вариант помешать Мастеру.<br>
- Невор! Стая! – я указал рукой туда, где в моем глюке-видении стоял этот колдун.<br>
- Карр!!! – тут же отозвался ворон, а ему вторил целый хор.<br>
- Что за..?! – Отлично! Каст сбили, теперь дело за спасителями, кем бы они ни были. – Чертовы птицы! ПРАЙТ!!! ПРИКОНЧИ ДЕВЧОНКУ! СЕЙЧАС ЖЕ!<br>
-Д-да, конечно!<br>
Что...как...в смысле!? Ну уж нет, хрен вам! Надо было что-то делать, и я не придумал ничего умнее, чем со всех ног рвануть к камню, где была прикована девушка. «Рвануть» - это, конечно, громко сказано. Ноги не слушались, а каждый шаг отдавал болью по позвоночнику, но я все же перешел на бег, хоть и крайне неуверенный. Буквально несколько десятков метров! Смогу!<br>
Что-то больно ударило в ребра слева, а затем по правой ноге, отчего я чуть не упал. Бежать стало тяжелее, но в голове набатом гремела мысль «Нельзя дать умереть Нале! Нельзя позволить завершить ритуал!». Я изо всех сил напряг чуткие слух и обоняние, стараясь найти Прайта среди всего творящегося вокруг хаоса. Даже страшно представить, что сейчас тут происходит. Всюду грохот и крики, гарь и кровь. И цветочный парфюм.<br>
«Вот эта мразь, совсем близко! Только бы успеть!»<br>
Карл Прайт что-то быстро тараторил, явно нервничая, едва ли не сбиваясь.<br>
- Бар-рон! – Прайт снова сбился, явно услышав меня. Я был готов кинуться на него, просто повалить и бить, а там – будь что будет. Удар в спину, что-то хрустнуло. Всплеск боли, но после стольких проведенных здесь часов я могу её вытерпеть. Но... ноги перестали слушаться. Я распластался на земле, сложившись, будто карточный домик.<br>
Снова беспомощный. Снова ничего не могу сделать, когда до цели рукой подать. Снова хочу, но не могу помочь...<br>
Ну уж нет, не в этот раз. Подтянулся на руках раз, другой, и вот прикоснулся до чьих-то сапог. Барон трусливо взвизгнул, дернул ногой, освобождаясь от моей руки и крикнув что-то.<br>
- Ну что, Прайт,...-  закончить не успел, правая сторона лица взрывается фейерверком боли, рот быстро наполняется кровью и осколками зубов. Из глаз брызнули слезы, и я застонал. Больно!!! Секунда-две, и сознание начинает тухнуть. Не смог? Не смог...<br>
«Сдаешься?»<br>
Я пытался, честно. Не вышло.<br>
«И позволишь кому-то страдать из-за того, что не нашел в себе сил потерпеть?»<br>
Что поделать. Подумаешь, запорол квест. Такова игра – нельзя быть вечно победителем.<br>
«Игра? Забыл, <em>как</em> кричала Нала? <em>Как</em> кричал <em>ты сам</em>?»<br>
...<br>
«Встань»<br>
Не..могу..отстань.<br>
«ВСТАВАЙ, ЧЕРТ БЫ ТЕБЯ ПОБРАЛ!»<br>
...Ненавижу этот голос. Вечно он требует почти невозможного. Вечно он прав. Последние сутки были настоящим адом, я заслужил право на проигрыш. Столько сил и энергии было забрано. Куда? Для кого или чего? Да хоть в никуда, нет больше сил.<br>
«Вставай,  Наут Дарс, ты не закончил» - вкрадчивый шепот Яноха прозвучал прямо над ухом.<br>
«Вставай, искатель» - призывает Аскта.<br>
- Встань, дроу! Да встань же! – это мой собственный голос? Интересно, это вот все галлюцинации или как? Я попытался шевельнуть рукой, поднять голову. Волна боли пронзила насквозь.<br>
Меня вдруг снова начали переполнять гнев и ненависть. К себе, к тому, насколько я жалок сейчас. К игре, этому квесту, этим НПС с их адским ритуалом, к тем, кто это все придумал. К этой мрази барону с его пристрастиями и амбициями. Я вдруг понял, что Прайт запинался и нервничал вовсе не из-за страха. Он трясся, заикаясь, получая удовольствие от вида измученного тела Налы. И в предвкушение оргазма, когда прикончит девушку собственными руками.<br>
- Гребанный садист, - нечленораздельно пробулькал я, так как ни язык, ни челюсть не слушались. – Сдохни, тварь. СДОХНИ!</span></span><br>
<br>
<span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">***</span></span><br>
<br>
<span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">Карл Прайт не мог сдержать улыбки, глядя в переполненные слезами глаза Налы. Да, ему пришлось долго притворяться «папочкой» и нежничать с этой девчонкой. Но сейчас он может сделать то, о чем так давно мечтал. Жаль, конечно, что времени нет – барон бы растянул удовольствие на пару часов. Ему нравилось упиваться страданиями. О, как давно ему этого не хватало! Этот «Мастер», прокляни его Древние, запретил Прайту любимую забаву столько лет назад под страхом смерти. И обещанием, что после ритуала барону никто ничего не сможет более запретить. Приходилось обходиться зверьем, но что взять с безмозглых животных? Карлу не хватало человеческих эмоций. И вот момент наслаждения настал!</span></span><br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Только вот этот дроу посмел ему помешать. Барону был зол на то, что у слепца получилось напугать его. Ничего, он неслабо так приложился булавой Дарсу прямо по эльфийской роже. Да и маги постарались, потрепали его, пока тот шагал. Интересно, как он вообще освободился? И кто напал на них - тоже было не понятно. Ну да ладно, сейчас это не важно...Дроу все равно не жилец. А поквитаться за испуг он еще с ним успеет.<br>
Прайт проговаривал последние строчки магической формулы нарочито медленно, оттягивая кульминационный момент, стараясь <em>насытиться</em>. Однако, ритуал надо закончить. Барон занес кинжал над головой, закусив губу и готовясь поставить точку, как вдруг за спиной что-то пробормотал валяющийся в луже собственной крови дроу. Карл Прайт не смог удержаться и обернулся. И обмочил штаны.<br>
Вопреки сломанному позвоночнику, раздробленной ноге и зияющей ране в боку, дроу медленно поднимался. Его лицо, представляло собой жуткую маску. Половина его ударом булавы была превращена в кровавые ошметки, оголив сломанную челюсть с разбитыми зубами. Через порванную щеку на каменный пол капала густая, темная кровь. Пепельные волосы темного эльфа пропитались кровью и прилипли к лицу, однако даже так они не могли скрыть его глаз. Лишенные зрачков, с потрескавшимися сосудами, они смотрели прямо на него! Барон  на секунду подумал, что дроу смотрит в его душу.<br>
- Ты... – начал было Прайт, но Наут Дарс молниеносным движением схатил того за горло и начал сдавливать, медленно отрывая барона от земли. Барон попытался расцепить пальцы эльфа – тщетно. Тогда Прайт перехватил кинжал и начал наносить удар за ударом. Живот, живот, под ребра, по горлу – дроу даже не шелохнулся. Он продолжал молча душить и смотреть прямо в глаза барону.<br>
- К-как!? – прохрипел Карл и уронил кинжал. Он схватил эльфа за голову и вдавил большие пальцы в ненавистные белесые глаза. По ладоням заструилась кровь. Больше ничего Прайт не успел сказать – воздуха почти не осталось, кадык был раздавлен, а глаза застелила кровавая пелена. Он из последних сил взглянул в лицо эльфу - Наут Дарс жутко улыбнулся своим изуродованным ртом, усилил хватку, а затем что-то хрустнуло, и мир для барона тотчас погас.</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">***</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman"><em>Вы применили внеклассовый навык @$%!^<br>
Ошибка идентификации! Сбой в базе данных!<br>
До окончания навыка 00:15, 00:14, 00:13...</em></span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Я не был уверен, что именно произошло. Просто мне было ясно – я должен прикончить барона собственными руками. Тело почти не слушалось, но меня подняли будто марионетку, против своей воли. Я схватил Прайта за горло и стал душить. Все происходящее я воспринимал несколько отстраненно, поэтому был не уверен в своих ощущениях. Мне казалось, будто я смог оторвать этого толстяка от земли почти на вытянутых руках. Хотя, возможно, это я медленно оседал на пол. Барон явно сопротивлялся, чем-то бил – в какой-то момент я и сам начал задыхаться, а при вдохе слышал бульканье. Он схватил меня за лицо, и затем по левой щеке потекло нечто теплое – правую сторону лица я не чувствовал. Но и мои пальцы смыкались все сильнее до тех пор, пока под пальцами не хрустнули позвонки. Затем я отпустил обмякшее тело барона и рухнул сам. Последнее, что успело зафиксировать сознание – вспышка нестерпимой боли и бесконечный список системных сообщений о полученных повреждениях, травмах, дебаффах и т.д., и т.п.</span></span><br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Смог? Кажется, да...</span></span>]]></description><guid isPermaLink="false">2307</guid><pubDate>Mon, 08 Jul 2019 22:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 11. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2306-alrea-glava-11-chast-1/</link><description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman"><a href="/blog/392/entry-2270-alrea-glava-10-chast-2/">Глава 10. Часть 2</a></span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Глава 11. Часть 1</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">- Хорошо хоть, что в туалет здесь нет нужды ходить, - размышлял я вслух, чуть пошевелив руками и ногами, отчего цепи надетых на них кандалов зазвенели. Я лежал на каком-то каменном постаменте, видимо, что-то вроде алтаря, прикованный в позе «звездочка» уже часов десять, и начинал откровенно скучать. Я недоумевал: смысл был меня хватать так рано, если у самих ничего не готово!? М-да, и поспать-то толком не удалось.<br>
Меня поймали буквально сразу после того, как я только-только начал дремать в том стоге. Чуткий усиленный слух дал мне знать, что кто-то приближался быстрым шагом, однако я на этом не акцентировал своё внимание: недалеко от меня, через поле проходила дорога, и, несмотря на поздний час, там изредка проходили или даже проезжали на лошадях путники. Плюс ко всему, когда стало понятно, что идут непосредственно ко мне, я, по наивности своей, подумал, что это местные крестьяне решили разобраться с «гостем» на их поле. Но стоило мне привстать, поздороваться и начать попытки объясниться, как тут же получил чем-то тяжелым по голове. Несколько раз, так как с первого вырубить меня не удалось, однако появившиеся после удара дебаффы «Оглушение» и «Дезориентация» не дали мне среагировать на агрессию со стороны неизвестных. Вот так вот. А затем я очнулся уже на этом холодном, но, несомненно, уютном шершавом камне. Я был обездвижен и раздет по пояс, а мои навыки – заблокированы. Видимо, это эффект от оков. Хотя, если говорить честно, то мой «арсенал» вряд ли мне помог бы.<br>
Интересно, мои похитители же знают, что я как бы бессмертный? Ну, убьют, ну, воскресну в точке привязки. Подумаешь, придется походить опять... Хотя, если станут пытать, то будет, конечно, неприятно. Как минимум. Но, насколько мне помнится, Система игрового мира не позволит делать это слишком долго. Хех, тоже мне, утешил сам себя, называется.<br>
Судя по эху, я был в какой-то пещере или же большом каменном зале. Запах сырости, камня, ржавого металла не могли заглушить смердящие нотки тухлятины.</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Да, к слову, в этом зале я был не один. Вокруг постоянно сновали туда-сюда, суетились и перешептывались около десятка людей, как мне показалось. О чем они шептались я так и не смог разобрать, несмотря на мой чуткий слух. Бормотание нескольких явно было некой молитвой или заклинанием, причем оно не прекращалось уже часов пять-шесть.<br>
- Может, подушку дадите или хоть что-то мягкое под голову, м? – в очередной раз попытался я завести разговор, когда кто-то приблизился ко мне. – Нет, ну правда, шея затекать начинает, не поверите. У-ух, блин, холодно!<br>
У меня аж мурашки побежали по коже, когда подошедший начал рисовать какие-то символы у меня на груди чем-то мокрым и ледяным. После моего возгласа рука рисовавшего чуть дрогнула, остановившись на мгновенье.<br>
- Н-не положено, - тихо и не смело ответил мне юношеский голос. Оп-па, это же мой шанс! Я повернулся в сторону совсем еще, судя по всему, мальчишки, и так же негромко позвал его:<br>
- Эй, парень. Ты новенький что ли? Да расслабься, все получится, - я постарался вложить в голос максимум спокойствия и понимания. Надо как-то раскрутить его на разговор и узнать, что вообще происходит.<br>
- Конечно получится! – излишне бодро ответил «художник», да так, что стало предельно ясно – он просто храбрится, но на самом деле нервничает. Значит, впервые ему поручили что-то подобное.<br>
- Вот именно, - я выдавил из себя улыбку. – Ты главное символы не перепутай, а то мало ли кому жертва улетит.<br>
Парень снова остановился на миг и громко сглотнул. После небольшой паузы, - видимо, проверял уже начертанное, - он снова продолжил рисовать.<br>
- А вы что, разбираетесь в этом? – удивился парень.<br>
- Конечно! – хмыкнул я. – Каждый четверг в подобном участвую, поэтому и лежу спокойно, не кричу, не дергаюсь. Ты ведь знаешь, что я – игрок, то есть, я хотел сказать искатель приключений, бессмертный, так? Во-о-от.<br>
- Но как же..? Старшие говорили, что ритуал буквально раздирает душу... Разве на бессмертных это не распространяется? – искренне удивился парень, а я закусил губу, дабы не выматериться. Дело дрянь.<br>
- Эй, неофит! Ты чего творишь!? Закрой рот и не разговаривай с жертвой. Ты уже закончил? – черт побери, кто-то обратил внимание на наш разговор.<br>
- Прошу прощения, Старший. Да, замыкаю контур – и всё готово, - запинаясь, ответил юноша и, нанеся еще пару символов, быстренько отошел.<br>
- Скажи спасибо, что Мастер этого не видел. Иначе ты бы уже лежал на соседнем алтаре! – краем уха услышал я.<br>
- Д-да, Старший, спасибо...</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Во дела. Обидно, конечно, что толком ничего так и не успел узнать, но что поделать. Увы.<br>
Итак, подведем черту, что мы имеем? Я – жертва в каком-то грядущем ритуале. Причем, судя по всему, этот ритуал сулит опасность даже для игроков. Не знаю, откуда, просто чувствую. Все же приносить в жертву жизнь и душу – это две совершенно разные вещи, как мне кажется. В подтверждение догадки... еще одна догадка – все это время, пока я тут валяюсь, не прекращаясь, идут масштабные приготовления.<br>
Что там дальше? Ага. Раз у них есть «ранги», то это, вероятнее всего, какая-то секта или культ, а не просто группа единомышленников. Причем, раз есть молодняк, значит, культ, так сказать, активный и развивающийся. Подготовкой моего ритуала занимаются неофиты под присмотром нескольких Старших. Оно и понятно, надо же натаскивать молодняк, прививать верность и тому подобное. Хотя не исключаю, что и сами неофиты могут быть расходным материалом.<br>
М-да, подведя черту можно смело сказать, что я толком ничего и не выяснил. А еще у меня, мягко говоря, проблемы.<br>
Из размышлений меня вырвал негромкий хлопок портального перехода.<br>
- Все готово? – спросил низкий, властный голос, от которого по спине побежали мурашки.<br>
- Да, Мастер. Дроу готов.<br>
- А где вторая жертва? – холодно и с угрозой спросил Мастер, вновь заставив меня поежиться.<br>
- Мастер, вторая жертва еще...<br>
- Здесь, Мастер. Вторая жертва здесь, принимайте, - этот голос я узнал. Барон Карл Прайт собственной персоной. Вот же сволочь!<br>
- Ты опоздал, Прайт.<br>
- Всего лишь на каких-то полчаса, - отмахнулся барон. – Тем более, у вас, вижу, почти все готово. А приковать к алтарю и разбудить – долго ли?<br>
- Доиграешься, Прайт, - холодно отметил Мастер. – Это она? Хм, да. Я чувствую. На алтарь её, пробудить, живо!<br>
- Да, Мастер, - засуетились культисты, а меня начали одолевать нехорошие догадки по поводу личности второй жертвы.<br>
- И не жалко тебе собственную дочь? – спросил Мастер, когда девушка начала негромко стонать, приходя в себя. Вот дьявол, так я и думал! Нала!<br>
- Приемную, Мастер, всего лишь приемную, - деланно вздохнул барон. – Конечно жалко, но она – необходимая жертва для нашего светлого будущего и процветания.<br>
- Ты хотел сказать <em>твоего</em> светлого будущего и процветания? – усмехнулся Мастер.<br>
- Это уже детали.<br>
- Папа? Что происходит? Кто все эти люди? Где я? – девушка попыталась встать, но цепи не дали ей толком и пошевелиться. – Ох, Наут Дарс! Отец, что все это значит?<br>
О, видать и меня приметила.<br>
- Увы, Нала, «доченька», так надо. Это необходимая жертва, - барон говорил трагично, однако в конце усмехнулся своему каламбуру.<br>
- Зачем? Зачем ты так с нами? Я же твоя дочь, а дроу тебе ничего не сделал! Он только хотел помочь!<br>
- Что ты, девочка, ты никак не связана с этим боровом. Твоя кровь в разы ценнее, - ответил вместо Прайта таинственный Мастер. – А бессмертный, хоть и дроу, – вообще бесценная находка в этих краях.<br>
- Благодарю за комплимент, - не выдержал и буркнул я.<br>
- Не связана..? К-Как? – Нала еле сдерживала слезы. Эх, наивное дитя... Но мне и самому стало интересно, кто же она на самом деле. Я стал ждать ответа, надеясь что кто-нибудь, как классический злодей, выдаст всю информацию на блюдечке.<br>
- Не важно, - увы, облом. Этот Мастер не спешит раскрывать секреты. – Важно лишь то, что ритуал пора начинать.<br>
Культисты начали хором читать какое-то неимоверно длинное заклинание.<br>
- Если тебе вдруг интересно, то сперва мы лишим тебя магических, и только потом жизненных сил, - под монотонное бубнение обратился ко мне Мастер. – А потом повторим снова. Нам, видишь ли, требуется огромное количество энергии. И да, это будет достаточно неприятно. Но ты же не против, так? Вот и хорошо.<br>
Я уже было подобрал подходящие слова на такое откровение с его стороны, и даже открыл рот, чтобы выдать свой невероятно остроумный ответ, как вдруг заклинание начало работать. Говорить совсем перехотелось – я стиснул зубы, чтобы не застонать. Лишаться маны капля за каплей против своей воли оказалось весьма и весьма неприятно – тело ломало и крутило, а потом начало медленно неметь. Сперва кончики пальцев, потом ладони и лодыжки, потом все дальше и дальше...Будто специально отлежал себе все...только больнее в разы.</span></span><br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Когда шкала маны опустела, я был будто выжатый лимон, абсолютно без сил. И только я перевел дыхание, как заклинание культистов перешло во вторую фазу. Мышцы свело судорогой, кожа по всему телу зачесалась, проступил пот, потекли слезы, а потом... А потом, когда шкала здоровья, дрогнув, поползла вниз, я закричал. Мускул за мускулом начали рваться, кость за костью дробились в осколки, впиваясь в поврежденные мышцы, кожа покрылась кровоточащими язвами, следом закровоточили глаза и уши... И если первую минуту я еще отслеживал, какие именно дебаффы на мне появляются, то чуть после я просто пытался не сойти с ума от ощущений. Я орал что было силы, стараясь криком заглушить пульсирующую повсюду боль, а когда голос пропал – выл и стонал, мысленно моля о скорейшей смерти и перерождении. Несколько раз я был на грани потери сознания, но культисты не позволили мне провалиться в спасительную тьму.<br>
«С-суки! Вы у меня ответите, сволочи! Боже, как больно! Такого не должно быть! Не может! Это НЕПРАВИЛЬНО! ЭТО НЕВЫНОСИМО! Дайте мне уже подохнуть, твари! Я хочу уже умереть, пожалуйста...»</span></span><br>
<br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Вы погибли!<br>
Вы будете воскрешены в последней точке привязки через 1:59:59...58...57...</span></span></em><br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">В случае отсутствия подходящих точек, вы будете воскрешены на ближайшем кладбище.</span></span></em><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Шумный вдох, переходящий в кашель, дрожь по всему телу... и звон цепей.<br>
- Какого %@#&amp;?! – несмотря на пережитые перегрузки, мозг фиксирует один крайне хреновый факт: я все еще в цепях на алтаре.<br>
- Очнулся? С возвращением, - с улыбкой произнес Мастер. – Продолжаем.<br>
И вновь шкала запаса моих магических сил дрогнула и начала пустеть...НЕТ!!!!<br>
- Рррраааа!! Убью, сволочи, всех до единого уничтожу! – выкрикнул я, строя многоэтажные маты.<br>
- Ну-ну, какой бойкий. Побереги силы. Они тебе скоро понадобятся, - почти на ухо прошептал Мастер. – Так ведь?<br>
Я вновь стиснул зубы, проклиная себя за несдержанность и слабость.<br>
«Думай! Выход должен быть! Ищи!»<br>
Легко сказать... Вот только сделать сложно, пока все мысли только о том, как же больно сейчас и как насколько больнее будет чуть позже. Но ведь должно быть что-то, что поможет выбраться, не так ли?</span></span><br>
<br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Вы погибли!</span></span></em><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Сколько уже раз я видел эту надпись?</span></span><br>
<br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Вы погибли!</span></span></em><br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Вы будете воскрешены в последней точке привязки через 1:59:59...58...57...</span></span></em><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">...Выхода нет.</span></span><br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Я понял это, потеряв всякую надежду, после четвертого перерождения. Думать и стараться что-то предпринять можно было только во время первой фазы этого чертового заклинания. Сперва понадеялся, что капсула зафиксирует всплески моих физических и эмоциональных данных и принудительно вытащит меня из игры. Увы, этого не произошло. Я пробовал активировать что-то из своих умений, стараясь пересилить блокирующие оковы. Попытался говорить с Мастером, бароном или кем-либо из культистов. Старался сойти с ума... Можете меня ненавидеть, но я рыдал и молил о пощаде, обещая сделать все, что потребуется. Тщетно.<br>
- Ты уже делаешь достаточно, - усмехнулся тогда Мастер, переводя проклятье во вторую фазу.<br>
В какой-то момент я, что называется, спёкся. Нет, эта дикая боль никуда не делась, я все еще чувствовал эту пытку в полной мере. Я же не терминатор какой. Но затем стало получаться разделять этот, казалось бы, непрерывный поток на «порции боли», которые было чуть проще принимать. Сперва чувствую, как расползается кожа, затем переключаемся на сломанные кости... Знаю, звучит так себе, но такой «контроль» действительно помогал. Насколько это возможно, конечно же. С каждым последующим перерождением я отрешался от происходящего все сильнее, сконцентрировавшись лишь на одной мысли: «Это всего лишь гребанная игра. Надо лишь дождаться, когда меня вытащат. И тогда настанет время расплаты».</span></span><br>
<br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Вы погибли!<br>
Вы будете воскрешены в последней точке привязки через 1:59:59...58...57...</span></span></em><br>
<br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Внимание! Получено достижение «Флагеллант II»</span></span></em><br>
<em><span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">Вы, хоть это было крайне неразумно, раз за разом подвергли свое тело и разум чудовищным испытаниям, и они принесли свои плоды. Ваши кости стали чуть крепче, мышцы сильнее, связки и сухожилия прочнее. Ваш дух теперь сложнее сломить. Продолжительные истязания сказались на вашем здоровье и чувствительности.</span></span></em><br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Сила +2 (+1)<br>
Ловкость +2(+1)<br>
Дух +2(+1)<br>
Выносливость +2(+1)<br>
Чувстительность +6% (+3%)</span></span></em><br>
<br>
<em><span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">Интеллект -1</span></span></em><br>
<em><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Телосложение -1</span></span></em><br>
<br>
<em><span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">Путь самоистязаний может быть крайне продуктивным и с каждой ступенью эффект будет все сильнее, однако задумайтесь – точно ли вы хотите и готовы к новым испытаниям? Стоит ли оно того?</span></span></em><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Я открыл свои невидящие глаза и уставился вверх. Туда, где, по идее, над нами нависает каменный потолок. Хочу ли? Стоит ли?! Черт, меня как будто бы спрашивали, ага! Да мне нафиг не сдались бы эти плюшки, причем весьма сомнительные, такой ценой!<br>
- Что такое, дроу? – ехидно заметил Прайт. – Думаешь о том, как тебе хочется сбежать отсюда?<br>
- Прайт! Не мешай ритуалу, иначе... – начал Мастер.<br>
- Нет, размышляю о том, как вспарываю тебя от паха до подбородка. Думаю вот, насколько громко ты будешь визжать? – прохрипел я. Очень старался, чтобы голос не дрожал, но храбриться в такой ситуации было невероятно тяжело. Я смирился с тем, что в ближайшие минуты все начнется сначала, и я снова буду стонать, рыдая кровью и проклиная всех – и барона, и культ, и разработчиков Алреа, и Леру, кто затащила меня сюда.<br>
- Хм, - хмуро хмыкнул Мастер, жестко схватив меня за подбородок и, видимо, внимательно вглядываясь в мое лицо. Я изо всех сил сдерживал себя, чтобы мимика не выдала тех остатков эмоций, что еще у меня были. Под маской холодного безразличия я спрятал отчаяние, страх, ненависть. Надежде там уже не осталось места. Старался думать о чем-то отвлеченном. Например, что там за достижение, «Флагеллант»? Этот термин же связан как-то с религией, так? Надо будет разобраться позже. Интересно, когда я успел проворонить первую ступень? Кстати, о птичках...<br>
- Сколько? – коротко спросил Мастер кого-то в стороне. Я вновь пробежался глазами по панели навыков – нет, все неактивны. Даже Невору не могу дать команду использовать свои умения. Но я точно чувствую своего птаха – он где-то рядом.<br>
- Три полных круга. Несколько магических фигур в четвертом и пятом. Даже больше, чем мы планировали.<br>
- Хм, хорошо, - Мастер наконец-то отпустил мой подбородок, отчего я неслабо ударился затылком о камень. – Переходим ко второй. С дроу можно получить и больше, но это слишком долго.<br>
Меня что, <em>оставят в покое</em>? Я прикусил губу до крови, чтобы сдержать облегченный вздох. Меня била мелкая дрожь, а в голове была только одна мысль «ЭТО КОНЧИЛОСЬ!». Изо всех сил пытаясь сдержать накатывающую истерию, краем сознания я понимал, что меня вряд ли просто отпустят. «Иди, мол, дроу, спасибо тебе за все». «Извини за причиненные неудобства», ага. Нет, конечно. Очень повезет, если захотят просто держать взаперти. А вдруг привяжут где-нибудь в логове монстра? Например, в гнезде пауков. «Смотрите, какой прекрасный домик для будущих паучат. Да еще и многоразовый!». Брр. Или, может, похоронят заживо? Еще и наверняка в обычном деревянном ящике, твердом, шершавом и неудобном. М-мать, что за каша в голове?!</span></span><br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-2307-alrea-glava-11-chast-2/"><span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">Глава 11. Часть 2</span></span></a>]]></description><guid isPermaLink="false">2306</guid><pubDate>Mon, 08 Jul 2019 22:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 10. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2270-alrea-glava-10-chast-2/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-2187-alrea-glava-10-chast-1/"><strong>Глава 10. Часть 1</strong></a><br>
<br>
<strong>Глава 10. Часть 2</strong><br>
Ладно, сокрушаться и грозить кулаками не пойми кому толку нет. Как говорится, будем решать проблемы по мере их поступления. Сейчас же – наверх. Задание по пробуждению Древних так и осталось неизменным – видимо, я сделал что-то не так. Или вообще чего-то не сделал.<br>
Ступая максимально тихо, поднялся к двери и прислушался. Ничего. Я еще раз задумался о том ударе, что слышал ранее: буду надеяться, что это был хороший знак. И все же, мысленно представив себе кучу вариантов смерти, где та тварь сидит и ждет меня прямо возле двери, я таки набрался храбрости и приоткрыл дверь. Естественно, петли злополучной дверцы не смазывались никогда, и раздавшийся скрип можно было бы услышать и в Нордеке.<br>
- Твою ж налево...<br>
- Выходи, темный, смелее, - я оторопел. Кому принадлежал этот прекрасный, хоть и немного утомленный, женский голос гадать, конечно же, не пришлось. И раз уж сама Аскта пришла, значит, я на верном пути к выполнению задания. – Поторопись, слепой дроу, сил у меня не так много. Пожалуйста.<br>
В голове возник образ, нет, не волчицы, как обычно говорят в таких случаях. Мне привиделась медведица – невероятно могучая, свирепая хищница. И настолько же нежная и любящая мать. В голосе покровительницы очага и охоты было столько силы и ласки...<br>
Я вышел из-за алтаря и активировал Пульс на один такт, чтобы понять, где находится богиня.<br>
- Я здесь, Наут Дарс. Подойди, не бойся, - произнесла Аскта, как только волна моего сканера коснулась её. Богиня стояла над лежащим посреди зала зверем, который, между прочим, тоже был жив.<br>
Подошел неспешно – кто знает? Может, эта тварь не реагирует на богов, а вот на мою аппетитную тушку накинется с удовольствием? Однако, стоило оказаться чуть ближе, как я услышал тяжелое и прерывистое дыхание Стража – тот был явно при смерти.<br>
Встав рядом с богиней, решил не кланяться, ведь Яноху это, отчего-то, не слишком пришлось по душе.<br>
- Приветствую тебя, богиня. Прости, я пока не закончил с твоим храмом, правда не знаю...<br>
- Тщщщ, - прервала меня Аскта. – Я здесь именно поэтому. Хочу помочь тебе. Как смогу.<br>
Она будто бы прилагала массу усилий, чтобы произнести каждое слово. М-да, видимо и правда силы Древних знатно истощились.<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы чувствуете чужое присутствие!</strong></em><br>
<br>
«Очень вовремя, ага!» - смахиваю бесполезное сейчас уведомление. Надо все же не забыть их настроить – я же так ничего и не сделал, а ведь хотел. Дырявая голова, блин.<br>
- Протяни руку, - сказала подошедшая Аскта, а я вдруг понял, что она как минимум на полголовы выше меня. Медленно вытягиваю правую руку.<br>
«Вот будет казус, если сейчас коснусь чего-то...гхм, чего не стоит сейчас касаться» - соблазн узнать, какова из себя богиня, велик. Как и опасность даже самой этой мысли. Но нет, все обошлось – Аскта остановила своими ладонями мою. – «Тёплые...»<br>
- Держи. И закончи начатое, - в мою руку вложили рукоять. И совсем уже шепотом. – Добей его. Сжалься.<br>
- Хм, - чуть нахмурившись, читаю характеристики данной мне вещи.<br>
<br>
<strong>Символ Охотника</strong><br>
<em>Тип: Кинжал<br>
Урон:10 - 10<br>
Одобрение: 0</em><br>
<br>
<em>Простой, но крепкий и изящный кинжал отлично подходит для настоящих охотников. Рукоять сделана из березы, выращенной в Заповедной роще самой богиней Асктой. Пропитанная божественной магией, сама подстраивается под ладонь владельца. Клинок из стали также благословлен ею.</em><br>
<em>При правильном убийстве и свежевании зверей и даже некоторых видов монстров с помощью этого Символа, вы получаете очки одобрения богини. Пожертвовать очки одобрения для получения благословления или очков репутации можно на алтаре храма богини Аскты.</em><br>
<br>
<em>Персональный предмет.</em><br>
<br>
Кинжал и в самом деле лежал в руке так, будто сделан специально для меня. Вообще, вещица интересная – в описания сказано так много, как и недосказано.<br>
Во-первых, кинжал явно подходит в качестве инструмента для добывающих профессий. Только получив навык «Свежевание» из профессии «Охотник», из животных можно получать в качестве добычи разные типы кожи, качественные шкуры и хорошие когти и клыки. А не тот мусор, который у меня в сумке – это только на продажу. Обычно, при развитии профессии становятся доступны и другие ингредиенты: всякие там жилы, желчные пузыри и остальные полезные, так сказать, части тела.<br>
Во-вторых, если рассматривать как оружие, то урон невероятно мал. Но тут черным по белому написано, что им можно добивать зверей на охоте, как минимум. Вряд ли система бы требовала измываться над каким-нибудь кабаном, тыча его сотни раз и снимая по десять единиц жизни за удар. Нет, скорее всего, есть некий порог здоровья, после которого удар этого кинжала будет смертельным. А вот по людям, вероятно, будет проходить только по десять урона.<br>
В-третьих, очки одобрения богини, которые можно поменять на репутацию с богом и его последователями! Да за такую штуку в других играх раньше устраивали целые клановые войны! Уверен, что есть жесткие рамки по уровням убиваемых зверей, с которых «капает» это одобрение. И монстры не все подходят, прямым текстом указано. Стопроцентно, за иных так вообще эти очки снимать будут.<br>
Хоть мои домыслы строятся на механике других, старых ММО, но думаю, что Символ Охотника – вещь, в целом, полезная.<br>
«Так, негоже заставлять богиню ждать! Посмотрите ка на него – размышляет он тут стоит»<br>
Перехватив кинжал удобнее, я присел на корточки возле зверя. Свободной рукой аккуратно прикасаюсь к нему и провожу по шкуре, прислушиваясь к ощущениям и читая инфу. Мамочка моя! Что ж я с ним наделал?!<br>
Неприятно это осознавать, но шкура под рукой была ненормально горячей и вся полопалась. Из открытых язв текли кровь и, судя по всему, гной. Короткий мех можно было вырвать одним неосторожным легким движением. Да и сама кожа твари кое-где, цепляясь за мои пальцы, отрывалась целыми лоскутами. Зверь дышал тяжело, хрипло, с бульканьем. Сдается мне, что и через пасть выходит всё то же.<br>
«Твою ж мать! Как же это так?» - сейчас я искренне жалел тварюгу, которая еще час назад готова была меня прикончить с превеликим удовольствием. Но сейчас, видя, в каком она состоянии... Это жестоко, пожалуй, слишком.<br>
Поглядел на статус-бар Стража: семь негативных эффектов. Одни из них – «Порча» от ударов осколком посоха. И вот тут я удивился – видимо, Длань Яноха тоже может критовать! Ведь остальные шесть дебаффов - это болезни! И среди них достаточно серьезные «Чума», «Кровавая лихорадка», «Пустынный жар» - их иконки были бордового цвета, что и указывало на опасность.<br>
Я быстро открыл во всплывающей подсказке небольшое описание этих эффектов: все эти болезни непременно убивали жертву за небольшой срок (от дня до нескольких суток), проводя её через все круги ада морально и физически. За час такого кошмара не должно было случиться! Но тут, думаю, сыграли крит и ослабление сопротивления.<br>
Я покачал головой, соглашаясь с самим собой – надо быстрее это закончить. Так нельзя.<br>
Найдя место, где биение было максимально отчетливо ощутимо, я, коротко замахнувшись, вогнал кинжал прямо в сердце Стража.<br>
«Прости, это получилось действительно неоправданно жестоко»<br>
Зверь сделал еще пару коротких вдохов, тяжело выдохнул и умер.<br>
<br>
<strong><em>Оскверненный Страж храма Аскты (химера) повержен!</em></strong><br>
<br>
<strong><em>Вы получили уровень! Текущий уровень – 11!</em></strong><br>
<em>Вам доступно 8 ед. характеристик!<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух<br>
<strong>Вы получили уровень! Текущий уровень – 12!</strong><br>
Вам доступно 10 ед. характеристик!<br>
Расовый бонус: +1 ед. ловкости, +1% сопротивления темной магии (6%)<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух</em><br>
<br>
<strong><em>Получены очки одобрения!</em></strong><br>
<br>
Я встал и отошел от Стража, сжимая окровавленный кинжал.<br>
- А как же добыча? Ты же из искателей...<br>
- Да, - коротко оборвал я богиню. Это, может, действительно глупо – отказаться от лута, но все мое нутро подсказывало, что надо поступить именно так. И еще было немного совестно, откровенно говоря. – Хоть я мог победить только так, но это не было честной охотой. Я бы не стал отрицать, что это было даже подло.<br>
- ...<br>
В молчании я возложил кинжал на храмовый алтарь.<br>
- Прими в <em>дар</em>, Аскта, убитого мною зверя. И клинок, которым я его убил.<br>
<br>
<em>Вы бескорыстно пожертвовали очки одобрения богине Аскте!<br>
Внимание! Символ Охотника – персональный предмет! Вы уверены в своем выборе?<br>
«Да»<br>
Вы бескорыстно пожертвовали Символ Охотника богине Аскте!</em><br>
<br>
<em>Вы обратили на себя внимание Древней Богини – Аскты. Аскта относится к вам с дружелюбием!</em><br>
<br>
- Дроу, это благородно, хоть и странно, - богиня неожиданно оказалась возле меня и, слегка приобняв, по-матерински поцеловала в макушку. – Благодарю тебя, Наут Дарс.<br>
<br>
<em><strong>Задание «Пробуждение Древних» - обновлено!</strong><br>
Древние Боги слишком слабы, чтобы оберегать вверенный им народ. Восстановите алтари в главных храмах, проведя ритуалы, чтобы Боги смогли набрать силу.<br>
Восстановлено 2/3.</em><br>
<br>
<em>Древняя Богиня Аскта пробуждена! Главный храм снова открыт для молитв и подаяний!</em><br>
<br>
<em>Повышение репутации с фракцией Забытые.</em><br>
<br>
<em>Повышение репутации со стариком Лародой.</em><br>
<br>
<em><strong>Вы получили уровень! Текущий уровень – 13!</strong><br>
Вам доступно 12 ед. характеристик!<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух<br>
<strong>Вы получили уровень! Текущий уровень – 14!</strong><br>
Вам доступно 14 ед. характеристик!<br>
Расовый бонус: +1 ед. ловкости, +1% сопротивления темной магии (7%)<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух</em><br>
<br>
Смахивая многочисленные системные сообщения, я все же обратил внимание, что бонусы за поднятие уровня изменились. Собственно, как ранее и предупреждала игра.<br>
- Это странно, - уже чуть более бодро сказала Аскта. Я вопросительно наклонил голову, и богиня продолжила. – Ты не смог бы добить Стража без того кинжала. И об этом известно всем, кто живет в этих землях – так было испокон веков.<br>
- В каком смысле?<br>
- В самом прямом. Есть такая традиция: если хочешь обратиться к богине с просьбой лично, тет-а-тет, то ты должен победить стража храма, пронзив его сердце именно вот таким вот Символом. Так определялось, достоин ли ты. А страж – не обычный зверь, а магический. Так что возвращался к жизни через день-другой.<br>
- То есть, мне либо забыли выдать кинжал, либо не дали намеренно?<br>
- Именно так. А я сама была не уверена в твоем успехе, поэтому тратить последние силы не хотела до последнего момента, - богиня произнесла со вздохом. И было не ясно, о чем она жалеет больше: о потраченных силах или о том, что не смогла подсказать мне ранее. – Но теперь, когда храм полностью очищен от скверны, я могу находиться здесь почти без всяких усилий.<br>
Что ж, логично. В своем собственном храме, энергопоток которого настроен на передачу маны, праны и всего прочего непосредственно Аскте, она должна чувствовать себя вполне комфортно. А вот по поводу кинжала надо будет поговорить с бароном. Ох, как-то не нравится мне это всё.<br>
- Так чего же ты желаешь, приключенец?<br>
- Спасибо, Аскта. Не надо мне ничего вроде бы, - про зрение не стал у нее спрашивать – какой толк, если Янох не смог помочь? И это в «своей сфере деятельности».<br>
- Скромность не всегда украшает человека, слепой дроу. А отказываться от даров богов – это даже граничит с глупостью, - богиня усмехнулась. – Чем тебя там наградил Янох? Дай мне свою повязку.<br>
Только сказала и тут же сама сняла. Вот это номер! А я ведь был убежден, что с персонажа нельзя снять предмет никому, кроме, собственно, самого игрока. Но оказалось, что некоторым сущностям плевать на механики игрового мира.<br>
- Так, что тут у нас? Хм, да, это выход. Почему бы и нет? – я не вмешивался в разговор Аскты с самой собой и терпеливо ждал. – Да, решено. Тогда – вот так!<br>
Богиня прошептала несколько слов, а затем вложила повязку мне в руки. Я склонил голову в знак благодарности, а заодно открыл информацию предмета.<br>
<br>
<strong><em>Повязка слепца</em></strong><br>
<em>Повязка для слепого, надеваемая на глаза.<br>
<strong>Свойства:</strong> вложен навык «Пульс жизни II (активируемый)». При активации, каждые 3 секунды вы испускаете невидимые волны, обнаруживающие все живые существа, а также «неживые» природные объекты (камни, деревья и т.п.) в пределах 40 м. Потребляет 10% от максимального количества маны в секунду.</em><br>
<br>
<em><strong>Тип</strong>: редкое;</em><br>
<em><strong>Необходимый уровень:</strong> 1;<br>
<strong>Прочность:</strong> нерушимое.</em><br>
<br>
- Спасибо, богиня, я...<br>
- За что? – как-то растеряно перебила меня Аскта. Я молча кивнул на свои руки. – А, да, это мелочи. Погоди, дроу, не сбивай меня, дай подумать секунду!<br>
Мои брови удивленно поползли вверх, однако я снова промолчал и лишь пожал плечами. А я что? Я погож<em>у</em>, не тороплюсь никуда. Почти.<br>
- Остроту зрения тебе не увеличить, слух у тебя и так лучше, чем у большинства людей, - рассуждала вслух богиня, а я грустнел с каждым словом. Это что ж получается, она могла бы увеличить одну из характеристик восприятия? Интересно вот, это было бы навсегда или же навык? – Так что охотничьи награды тебе ни к чему. Земледелием тоже вряд ли будешь заниматься, ведь так?<br>
Я понуро кивнул.<br>
- Что же мне делать с тобой, дроу? – вздохнула Аскта и провела рукой по моим волосам. - Сил у меня все еще очень мало, так что придется тебе довольствоваться этим.<br>
По телу прошла мелкая дрожь, а я вчитался в новое сообщение.<br>
<br>
<em>Древняя Богиня Аскта предлагает вам изучить внеклассовый навык «Буйный рост (активируемый)».<br>
<strong>Описание:</strong> Раз в сутки, вознеся молитву Древней Богине Аскте, вы благословляете небольшой участок земли, заставляя флору на нем развиваться в разы быстрее. Скорость и время развития контролируются.<br>
<strong>Требования для активации:</strong> отсутствуют.<br>
<strong>Особые условия:</strong> указанный участок должен быть пригодным.</em><br>
<br>
<em>Вы хотите изучить данный навык?</em><br>
<br>
- Э-эм, спасибо..? – протянул я неуверенно, принимая странный дар и чуть склоняя голову.<br>
- Вижу, ты не доволен. Увы, - отчеканила богиня, но в голосе были слышны едва уловимые нотки обиды. – Тебе пора, слепой дроу. Но позволь на прощание дать небольшой совет: не играй в благородство с Виором. Не потребуешь или же откажешься от предложенной награды – не получишь ничего. Всё, иди.<br>
Я слегка поклонился и, снова поблагодарив Аскту, через пару минут покинул храм. Что удивительно – тяжелые створки дверей распахнулись без всяких усилий.<br>
На улице все было практически так же – какой-то тяжелый воздух, чуть менее, но все же гнетущая атмосфера, давящая тишина... И только едва различимый легкий ветерок намекал на произошедшие изменения.<br>
Я шагал вперед уверенно, точно зная, что стараниями богини и ее паствы эти омертвевшие земли вокруг её храма вскоре снова станут цветущими садами и плодородными полями.<br>
<br>
На ночевку я решил устроиться прямо в поле, по которому шел, в одном из стогов. Чуть разворошив его, я вполне удобно разместился на скошенной и чуть подсушенной траве. Достав то немногое, что осталось у меня из провизии, я наспех перекусил, решив распределить свободные характеристики. Совместить, так сказать, приятное с полезным. Открыв окно персонажа, я слегка удивился – мне откуда-то прилетела еще одна единичка ловкости. Так, где там у нас логи? Посмотрим...ну, я так и подумал – мои «догонялки» со Стражем в храме Аскты не остались не учтенными системой. Мелочь, а приятно!<br>
Итак, характеристики. Поначалу я старался прикинуть дальнейшее развитие, посчитать, смоделировать разные ситуации...И в этот момент на меня навалилась какая-то апатия. «Зачем все это? К чему мне эти храмы, квест? Слепой персонаж, отсутствие игроков, все как-то не так... Может, просто снять комнату в какой-нибудь недорогой гостинице, благо денег должно хватить? Надо просто дождаться, когда меня вытащат в реальный мир. Хочу ли я сидеть и просто ждать, смогу ли? И вообще...нужно ли торопиться вернуться?»<br>
От промелькнувшей мысли я замер и внимательно прислушался к себе. Это еще что за рефлексия!? Нет, так дело не пойдет! Ну-ка, товарищ Семен, вытряхиваем из головы дурь и ложимся спать! Это просто день тяжелый выдался, но об этом мы будем думать уже потом.<br>
Устроившись поудобнее и надеясь, что ночью не хлынет дождь, я прикрыл глаза, стараясь очистить голову и расслабиться. Меня впереди ждали барон, магический барьер и, наконец, последний храм Древних. А дальше, дальше – посмотрим.<br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-2306-alrea-glava-11-chast-1/">Глава 11. Часть 1.</a>]]></description><guid isPermaLink="false">2270</guid><pubDate>Sat, 16 Feb 2019 18:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 10. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2187-alrea-glava-10-chast-1/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-2182-alrea-glava-9-chast-2/"><strong>Глава 9. Часть 2</strong></a><br>
<br>
<strong>Глава 10. Часть 1</strong><br>
<br>
Я прекрасно помню то чувство, что возникло, когда я пришел в сознание на больничной койке. Тревога от того, что не понимал, где я, длилась несколько минут. Затем я вспомнил: отец со всей силы давит на педаль и дергает руль в сторону, тормоза пронзительно визжат, с ними, почти в унисон, кричит мама, а мир за стеклом окна начинает стремительно переворачиваться. Меня, сидящего на заднем сиденье, будто неведомая сила отрывает с места и с силой припечатывает об потолок, а затем и вовсе начинает хаотично швырять по салону. Перед тем как отрубиться запомнил пару особо болезненных ударов... и то, что сидящие спереди и пристегнутые ремнями безопасности родители болтаются безвольными куклами, пряча лица в сработавшие подушки безопасности.<br>
И тут меня, лежащего на белых простынях и подключенного к куче аппаратов, охватили ужас и всепоглощающее отчаяние. Зачастил пульс, стало тяжело дышать, а тело мгновенно покрыл холодный пот. Я хотел позвать кого-нибудь, спросить: что же произошло, и где они, мои родители!? Откинув покрывало, хотел вскочить и лично отправиться за ответами...и не смог.<br>
«Я не могу встать...Я не могу встать?..Я НЕ МОГУ ВСТАТЬ!!! НОГИ! ЧТО С МОИМИ НОГАМИ, ЧТО СО МНОЙ!??»<br>
<br>
...Говорят, эгоизм – самая естественная человеческая черта характера. Однако, мне до сих пор немного стыдно, что в тот момент, когда я НЕ почувствовал ног, меня охватила такая паника, что я напрочь позабыл обо всем и обо всех. Я бился в истерике, крича и плача, дергаясь в конвульсиях, до тех пор, пока прибежавшие медсестры не вкололи мне успокоительное. Так прошли несколько дней, затем у меня пропали силы даже плакать. А дальше – все как в тумане. Полная апатия, просто нежелание существовать. Родители не пришли ко мне, и я понял – их нет. Совсем. Понял это еще до того, как с траурными лицами в палату зашли заплаканный брат, Лера и её отец. Помню, слышал, как мне обещали, что все будет хорошо, что мне помогут и сделают все возможное. А я просто лежал и смотрел в потолок.<br>
Я не смог отстраниться от реальности, превратиться, так сказать, в овощ, но сознательно игнорировал все вокруг. Позже, доктора назовут это удивительной устойчивостью к стрессу, мол, именно из-за этого я не впал в шоковое состояние и сохранил воспоминания о произошедшем. А мне еще долгие месяцы снились визг тормозов, скрежет металла, крик матери, удары и темнота.<br>
Вот и сейчас, после стольких лет, мне вновь пригрезилась кувыркающаяся по асфальту шоссе машина, а на душе стало очень неуютно. Я «открыл» глаза и прислушался к себе: действительно, все как тогда: и страшно, и ногами не шевельнуть. Впрочем, к последнему я уже привык... СТОП.<br>
Я сглотнул вязкую слюну и попытался согнуть колени – безрезультатно. Я чувствую ноги, но не могу ими пошевелить! Как так?! Сказать, что занервничал – значит, ничего не сказать.<br>
«Так, Семён, спокойно. Давай с начала: мы еще в игре?» - под рукой холодный и влажный камень, мох. – «Да, в игре. Неужто, кроме слепоты, система и это решила перенести? Нонсенс, чушь собачья! Тогда..?»<br>
Ощупал себя – вроде без повреждений. Мазнул «внутренним» взглядом по статус-бару. Ах вот оно что.<br>
<br>
<em>Эффект: Частичная парализация, 4 мин.<br>
До окончания эффекта осталось: 2 мин. 37 сек.</em><br>
<br>
Фух. Шумно выдохнул, нервно хихикнув. Напугался, однако, скрывать не стану. Посмотрел на внутриигровые часики – ну, теперь всё ясно. С момента, как меня своим визгом оглушила та оскверняющая фигня, прошло не более пяти минут. А этот эффект – тот самый, что мигал. Прощальный подарок от Стража, один из его козырей, как я понимаю. Интересно, это от того, что он мне руку пожевал? Или может ядовитое дыхание какое-нибудь?<br>
Сверху раздался звук падения чего-то тяжелого, с потолка посыпались земля и мелкие камушки.<br>
«Тварь успокоилась. Померла или же наоборот, восстановилась и завалилась спать?»<br>
Во многих ранних онлайн играх была такая система: если моб, будь то обычный монстр или босс, терял из виду противников или выходил за границы назначенной ему системой зоны обитания, то он возвращался на исходную точку, при этом сразу или в ускоренном темпе восстанавливая здоровье, ману, навыки. При этом он временно становился неуязвимым к урону и эффектам. В иных проектах монстр мог просто исчезнуть, а на его месте тут же возникал новый, точно такой же. Понятное дело, никакого опыта и добычи с исчезнувшего никто не получал. Сделано это было для того, чтобы вынуждать игроков сражаться честно. Ведь иначе можно было бы убивать даже сильных противников за несколько подходов – снял монстру четверть жизни, помер, воскрес, прибежал и снова напал на этого побитыша. И так по кругу, до победы. Или обратная ситуация: напал на монстра, а он тебе не по зубам. Спасаешься бегством, а моб за тобой. И вот ты бегаешь от него часами по всей карте, пока кто-то из вас не помрет.<br>
В общем, я решил разведать обстановку наверху. Все равно выход из храма один, через ворота. Во всяком случае, единственный мне известный и подходящий. Смерть и воскрешение – не в счет. Вот только сперва надо проверить еще кое-что. Подойдя к чаше, провел по ней рукой.<br>
<br>
<em><strong>Сердце Храма Аскты</strong><br>
Чаша Жизни – могущественный божественный артефакт, подаренный людям богиней Асктой. Именно этой Чаше здешние земли обязаны плодородием и многообразием флоры и фауны. Первые последователи учения Древних – те, кого потом назовут Жнецами, - спрятали артефакт под землей, в той самой пещере, где он и был подарен. А для защиты святыни - возвели храм в честь богини, связав тем самым Чашу, алтари и саму Аскту потоками энергии.</em><br>
И никаких признаков осквернения. Вот и чудненько! Так, а где тот осколок? Бормоча всяческие извинения, залез рукой прямо в чашу с водой и нашел искомое на её дне.<br>
- Ну ка, посмотрим...Хм!<br>
<br>
<strong>Крупный осколок Кровавого Рубина</strong><br>
<em>Кровавый Рубин был навершием Поглотителя Жизни, посоха могущественного лича Хтарса, и являлся не только магическим накопителем колоссального объема, но и вместилищем души самого заклинателя. Однако он был разрушен в битве, но даже часть его хранит в себе огромную мощь.</em><br>
<br>
<em><strong>Эффекты:<br>
«Магический накопитель»</strong> - накапливает в себе ману для дальнейшего использования владельцем или усиления атак.<br>
Вместимость: не определена. Причина: Кровавый Рубин повержден.<br>
<strong>«Порча»</strong> - снижение сопротивления цели от каждой атаки посохом на 20%. Суммируется до 5 раз, после чего гарантированно наносит критический урон.<br>
Эффект ослаблен до 5% за удар! Причина: Кровавый Рубин поврежден.<br>
<strong>«Знание слабостей»</strong> - атаки по слабым точкам противника (например, глаза, шея и т.п.) наносят критический урон.<br>
Эффект не активен! Причина: Кровавый Рубин поврежден.<br>
<strong>«Сосуд души»</strong> - позволяет владельцу воскреснуть при гибели после накопления достаточного количества жизненной энергии. Прогресс: 0%.<br>
Эффект не активен! Причина: очищен, отсутствует душа. Прогресс до очищения: 38%</em><br>
<br>
<em>Статус: очищен<br>
Может быть использован в ремесле</em><br>
<br>
Вот это да. А ведь раньше информация с обломков не читалась. Теперь же я кое-что узнал, и от этого мне резко стало нехорошо. Во-первых, осознание того, что все это время таскал с собой, по сути, озлобленного на всё живое лича не вселяет радости. Плюс ко всему, в теории, он мог вновь восстать из мертвых, и что-то мне подсказывает, что это тварь была бы куда сильнее, чем в прошлый раз во время встречи с сотней. И Хтарс явно пришел бы за своим камушком к его нынешнему владельцу. Во-вторых, мне было банально обидно за эффекты камня. Интересно, а если остальные части «искупать»? Достав всё, что называлось обломками посоха, я подставил их под льющуюся из чаши воду.<br>
Меня ждало разочарование: осколков Рубина у меня нашлось еще лишь пара, и оба ощутимо мельче первого. Остальные кусочки – непосредственно посох, вот только все так же без какого-либо описания. Эффектов на осколках, кроме «сосуда души», никаких. Зато после очищения стал виден прогресс накопления на них энергии – оба были под завязку. То ли объем совсем небольшой, то ли за гипотетические несколько сотен лет заполнились. Но факт остается фактом – теперь в них так же отсутствует душа (что, честно говоря, радует), и максимум на что они годятся, так это на продажу или в качестве наверший слабеньких жезлов. Или еще более слабых посохов для новичков.<br>
- М-да, - эх, обидно, конечно. Хотя, с другой стороны, я...<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы уничтожили душу лича Хтарса!</strong></em><br>
<em>Дух могучего колдуна очищен и развеян, и теперь Хтарс никогда не вернется в мир Алреа!<br>
При некоторых обстоятельствах репутация разных фракций может измениться.</em><br>
<br>
<em>Вы впервые вырвали разумную сущность из круговорота перерождений! Теперь это существо никак и никогда не сможет вернуться в этот мир!<br>
Но энергия духа разумных не может просто исчезнуть. Вы должны решить, кому посвятить эту жертву и куда направить энергию уничтоженной души.</em><br>
<br>
Как же все неоднозначно! Лич не просто убит, но уничтожен насовсем – это, конечно же, плюс. Чую, если бы всё шло по классическому развитию игровых сценариев, то Хтарс бы через какое-то время восстал и, возможно, даже возглавил новое вторжение нежити. Но размышлять об этом особого смысла нет, уже нет.<br>
Сейчас меня волнует лишь одно - мне очень не нравится последняя строка. Какая, к чертовой бабушке, жертва?! Что значит «решите, куда направить»?<br>
Суть понятна: это подобие принципов равновесия и всяких там круговоротов манны, жизненных сил или типа того. Ну и возможность получить плюшки от божества- или демона-покровителя. Только вот что делать именно мне сейчас? «Отдать» Хтарса Древним? Так они, по факту, еще не вернулись. Дойдет ли дух, так сказать, до адресата? Да и как прореагирует эта троица на явно темную душу – не ясно. Сказать «отправляйся в ад» - будет засчитана жертва демонам, вот прям уверен. В Бездну тоже не отошлешь – не всегда эта самая «бездна» означает «нигде». По этому же принципу отпадает и «Великое Ничто». Направишь энергию туда – и разбудишь ненароком какие-нибудь нехорошие силы (хороших в местах с таким названием обычно не бывает). И отложить выбор нельзя – вон уже и таймер обратного отсчета появился. А там, небось, случайным образом точку назначения определит. А, может, и пусть? Нет, надо самому. Что-то относительно нейтральное, максимально безобидное...<br>
- Хтарс, упокойся и развейся в бесконечной пустоте! – ну вот, опять как-то пафосно получилось.<br>
<em>Вы уверены в своем выборе?</em><br>
«Нет, черт возьми!»<br>
- Да!<br>
...<br>
<em>Жертва принята!</em><br>
<br>
<em><strong>Задание «%^E_R_R_O_R@!#» обновлено!</strong></em><br>
<em>Жертва духа: 1/1<br>
Всего жертв: 2/???<br>
!»№%h336*;2JFs</em><br>
<br>
<em><strong>Открыто редкое скрытое достижение «Дезинтегратор I»!</strong></em><br>
<em>Для получения достижения лишите разумное существо посмертия, уничтожив саму его суть.<br>
Уничтожено душ: 1/1</em><br>
<br>
<em><strong>Получено достижение «Дезинтегратор I»!</strong></em><br>
<em>Награда: + 1 очко навыков.</em><br>
<em>Не только поглощение, но и расщепление души поверженного противника, сулит великую силу. Но будь осторожен, искатель: разрушая чужое естество в погоне за выгодой, можно потерять самого себя.</em><br>
<br>
<em><strong>Открыто редкое скрытое достижение «Дезинтегратор II»!</strong></em><br>
<em>Для получения достижения лишите разумное существо посмертия, уничтожив саму его суть.<br>
Уничтожено душ: 1/3</em><br>
<br>
- Оп-па.<br>
Я еще раз вчитался в эти строки.<br>
С одной стороны, редкое достижение и дополнительное очко навыков - ой как хорошо! Плюс узнал, что души можно и поглощать. И, уверен, плюшек будет больше при этом. Собственно, как и штрафов, наверняка. С другой стороны, это описание – скорее предостережение, причем не двусмысленно указывающее на опасность подобных ритуалов. Правда, не до конца понятно, что значит «потерять самого себя»?<br>
А еще, уважаемые знаток, внимание вопрос: что за глючное задание такое?? И, вдогонку: почему в строке «всего жертв» указана двойка!? Что, блин, происходит, и почему именно со мной?]]></description><guid isPermaLink="false">2187</guid><pubDate>Sun, 29 Jul 2018 15:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 9. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2182-alrea-glava-9-chast-2/</link><description><![CDATA[<strong><a href="/blog/392/entry-2144-alrea-glava-9-chast-1/">Глава 9. Часть 1</a></strong><br>
<br>
<strong>Глава 9. Часть 2</strong><br>
<br>
***<br>
Несколько всадников, укутанные в скрывающие лица плащи с капюшоном, оказались на верхушке одного из безжизненных холмов как раз в тот момент, как ворота храма захлопнулись. Одинокая фигурка человека выбежала из храмового двора и, миновав еще с десяток метров, открыла портал и исчезла во вспышке при перемещении.<br>
- Проверь, - хрипло приказал один из наездников. Его напарник пришпорил коня и с невероятной скоростью оказался у входа в храм. Там, не вылезая из седла, он приложил ладонь к воротам, к чему-то прислушался и рванул обратно.<br>
- Ну? - встретил того вопросом хриплый. Прискакавший отрицательно покачал головой. - Ясно. Возвращаемся, нужно подготовиться.<br>
Всадники развернули коней и припустили по склону вниз, оставляя после себя клубы поднятого копытами серого пепла. Лишь один из них задержался на несколько секунд и, глядя на храм богини Аскты, бросил тихое:<br>
- Держись.<br>
***<br>
Не знаю, можно ли блевать в виртуальности, но я был близок, чтобы узнать это. Меня всего мутило уже от постоянных уклонений и перекатов. Я использовал Призыв стаи уже дважды, и сейчас навык откатил примерно наполовину. За время, пока пташки развлекали Стража, я успевал сделать несколько ударов и отскочить на безопасное расстояние. Разочаровывало и бесило то, что я не снял твари даже и одной десятой части ХП! Дай Древние, чтоб хотя бы двадцатую долю... Все остальное время я бегал, прыгал, прятался за оставшимися целыми немногими колоннами, уклонялся и перекатывался, перекатывался, перекатывался. Я даже успел получить ачивку "Как в старые добрые..." за какое-то немалое количество перекатов в течение "одного боя с боссом один на один". Сотню, а может и две. Никаких плюшек это не давало, кроме возможности изменить, так сказать, внешний вид походного костра - теперь посреди пламени из углей будет торчать рукоять и часть клинка меча.<br>
Страж снова ударил - я опять отпрыгнул в сторону.<br>
На самом деле, атаки этого босса были довольно бесхитростны и прямолинейны, так что обычному, но опытному игроку они были бы нипочем. Другое дело, что его фишка была в куче навыков контроля, с которыми в одиночку на околодесятом уровне практически ничего не сделаешь. Как я понял, для этого твари нужен зрительный контакт с жервтой. Так что моё проклятье стало моим даром - Страж практически никак не мог на меня воздействовать. А потому и атаковать по-нормальному. За всё это время я получал лишь сопутствующий урон: от падения, например, или от удара глыбы разбитой "колонны". Но, несмотря на всю свою удачливость, я прекрасно понимал - везению скоро придет конец, да и убивать монстра такими темпами можно до конца следующего дня. А, между тем, усталость накапливается, как моральная, так и физическая. Да и тварь постепенно меняет стиль нападения - ИИ все-таки, учится, падла.<br>
Буквально за несколько секунд до готовности Призыва стаи случилось то, что я, честно говоря, ожидал даже чуть раньше. Монстр, видимо рассчитавший время отката моих навыков, прыгнул на меня ровно в тот момент, когда я остановился для использования скилла. И только я успел выкрикнуть "Стая!", как на вытянутой мной руке сомкнулись челюсти Стража, чью морду тотчась окружило воронье. Я истошно закричал.<br>
Было больно, не спорю, но меня больше напугало другое. Вот с одной стороны я понимал, что это игра, виртуал и все такое, но с другой стороны мысль остаться без конечности, причем грубо оторванной, заставляла мозг биться в панике. Я начал беспрерывно кастовать Темную стрелу прямо в пасть боссу, что произвело минимум эффекта. Дубасить посохом тоже не имело смысла. Стая начала постепенно разлетаться.<br>
"Нужно что-то острое!" - практически в истерике я залез в инвентарь и взял первое попавшее под руку, чем можно было бы уколоть или хотя бы поцарапать. В ладони оказалось нечто холодное, гладко полированное и острое, будто клык какого-нибудь хищника. Какой-то камень, что ли? Размышлять было некогда. Я изо всех сил ударил несколько раз прям по морде Стража, жалея, что до глаза не дотянулся.<br>
<br>
<em><strong>Крит!</strong></em><br>
<em>Вы нанесли критический удар! Урон - 40 единиц!<br>
Наложен эффект Порча! Сопротивляемость урону снижена на 5%!</em><br>
<br>
<em><strong>Крит!</strong></em><br>
<em>Вы нанесли критический удар! Урон - 42 единицы!<br>
Наложен эффект Порча II ! Сопротивляемость урону снижена на 10%!</em><br>
<br>
<em><strong>Крит!</strong></em><br>
<em>Вы нанесли критический удар! Урон - 47 единиц!<br>
Наложен эффект Порча III ! Сопротивляемость урону снижена на 15%!</em><br>
<br>
Зверь, разжав челюсти, вскричал от боли и начал пятиться. Повинуясь какому-то интуитивному порыву, поврежденной рукой хватаю Стража за раздвоенный язык. Ударяя уже по языку и снижая тем самым сопротивляемость до 20%, с особым злорадством активирую оставленный "про запас" навык, цедя сквозь зубы:<br>
- Длань Яноха! Кушай, не подавись!<br>
Монстр ревет, дергает мордой - и меня отбрасывает к самому алтарю. Как удачно, сюда-то мне и надо. Дело в том, что я успел уточнить, что же такое интересное отметил Невор за алтарным постаментом. Там оказалась небольшая и, наверное, внешне ничем не приметная дверца. Куда она ведет? Вот сейчас и узнаем. Кое-как поднявшись, я поковылял к двери, понимая - счет идет на секунды. Еще мгновение - и Страж окончательно разделается со мной. Лишь не была заперта.<br>
Повезло, причем дважды. Потянув железное кольцо, что было вместо ручки, ничего не произошло. На удивление, я не "подвис", как это обычно бывает, а по наитию навалился на дверь всем телом - та распахнулась, а я, чудом избежав четырех, острых как бритва, когтей Стража, кубарем покатился вниз по оказавшейся там лестнице. Тварь за спиной, бессильная и оскорбленная, яростно ревела.<br>
<br>
Внизу было сыро и прохладно. Я-то думал, что это еще один спуск в библиотеки, однако был не прав. Под алтарем была какая-то природная пещера - под ногами мягко пружинил мох, с потолка размеренно падали капли воды, на стенах копошились, наверное, какие-нибудь насекомые или иная мелкая живность, а где-то чуть дальше журчал какой-то, видимо, ручей. Я пошел на звук и вышел в пещеру побольше - эхо здесь было другим. Карта услужливо подсказала, что я находился в Гроте сердца храма, а само "сердце" находилось ближе к дальнему его концу. Осмотрев его - то есть, ощупав со всех сторон - мне стало понятно следующее: передо мной на примерно метровом постаменте некая чаша, которая беспрерывно исторгает из себя потоки воды, что каскадами падают вниз, где растекаются в разные стороны тонкими ручейками. Этакий живой источник. Ах да, и он осквернен - и постамент, и чашу почти полностью покрывало пульсирующее нечто. На ощупь оно было склизким, мягким, податливым и вообще мерзким. Первая ассоциация - будто мясной фарш. Собственно, моя фантазия и нарисовала мне что-то похожее на массу плоти, которая как древесные корни опутала "сердце храма" и выкачивает оттуда магию (или что там). Причем эта пакость игнорировала магическое и физическое воздействие. Во всяком случае, мои заклинания не возымели эффекта, да и "отлепить" я не смог ни малейшего кусочка. Тут я вспомнил об острой штуке, которую, оказывается, до сих пор держал в руке. "Штукой" оказался осколок навершия посоха лича, найденный мной в руинах храма Яноха. Вот и пригодился... Я попытался вновь прочесть какие-либо характеристики, однако ничего, кроме названия, так и не узнал. К слову, мне кажется, или он стал чуточку теплее? Хм, а ведь эта вещица не проста и опасна - вон как критовала и всякие пакости вешала. Да и боссу было явно неприятно. Кстати говоря...<br>
Чуть помедлив, я вогнал осколок в опутывающую чашу плоть...и тотчас чуть не оглох. Пещеру наполнил мерзкий визг боли такой силы и громкости, что мои ХП упали глубоко в красную зону, а к эффектам добавилась "Глухота" на добрых полчаса! Хотя, сейчас я даже рад - судя по вибрациям, тварь все еще визжит.<br>
Встав, я попытался вытащить осколок, но не тут-то было! Как я ни старался, тот даже не шелохнулся, оставаясь в том положении, в котором я его и всадил. М-да, дела. Даже не знаю, что теперь делать? Что-что, отдыхать и восстанавливать жизни, вот что! Первым делом разобраться, насколько все плохо. Провел глазами по иконкам эффектов. Так, средняя травма руки, глухота, дезориентация (видать от падения), легкое кровотечение. А вот это плохо, надо что-то делать. Полазив по пещере на коленях, мне удалось найти какой-то то ли мох, то ли лишайник, который обладал самым минимальным целебным эффектом. Но что важнее - его можно было определить и собирать без навыка травника. Достав свою старую рубаху (благо не выбросил, а ведь хотел) и, разорвав её на тряпки, попытался сделать простейшие повязки, прикладывая промытый тут же мох к кровоточащим ранам. Перевязка прошла успешно, хоть и малопродуктивно, о чем мне тотчас сообщила система. Мол, без навыка первой помощи эффективность минимальная. Однако своего я добился - на иконке эффекта кровотечения появился восьмиминутный таймер.<br>
Тут я приметил еще одну иконку отрицательного воздействия, которая, почему-то, то появлялась, то исчезала. Видимо, статус эффекта еще не закрепился. Что с этим делать я не знал, а поэтому, мысленно приказав себе проверять статус-бар почаще, устроился на отдых и, довольно скоро и незаметно, погрузился в некое подобие дремоты.<br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-2187-alrea-glava-10-chast-1/"><strong>Глава 10. Часть 1</strong></a>]]></description><guid isPermaLink="false">2182</guid><pubDate>Wed, 11 Jul 2018 10:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 9. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2144-alrea-glava-9-chast-1/</link><description><![CDATA[<strong><a href="/blog/392/entry-2079-alrea-glava-8/">Глава 8.</a><br>
<br>
Глава 9. Часть 1.</strong><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">- Может, стоит дождаться утра? До заката всего пара часов осталась.<br>
- Что-то не хочется мне оставаться рядом на ночь, - я пытался сообразить, что же делать дальше. Возвращаться назад, за границы окрестностей храма? Но это часа четыре пути, так что всяком до темноты не успеем. Чёрт. – Идем, надо попасть внутрь и быстрее со всем разобраться. Думаю, как ни крути, внутри храмовых стен будет безопаснее.<br>
Юх в ответ только буркнул что-то нечленораздельное даже для моих ушей. Явно награждал меня не самыми лестными эпитетами. И я, пожалуй, даже согласился бы с некоторыми из них.<br>
Мы начали спускаться с небольшого холма, с которого, по словам Юха, храм был уже виден. «Менее часа пути» сказал он. Звуки наших шагов, как и шорох осыпающейся пеплом под нашими ногами жухлой травы, были хоть и громки, но быстро растворялись в висящей вокруг тишине. Усталость все сильнее давала о себе знать. Ох и не нравится мне всё это.</span></span><br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">С храмом Аскты и его окрестностями было что-то не так, это и полному дураку стало бы понятно. Как только мы пересекли невидимую границу этой локации, все звуки просто пропали. Ни шелеста листьев и травы, ни щебетания птиц, ни жужжания надоевших к тому моменту насекомых – ничего. Полная тишина. На её фоне наше с Юхом дыхание, как и стук наших сердец, были словно кузнечные меха и удары молота. Их можно было услышать за десятки, если не сотни, шагов. Нос так же не чуял почти ничего, кроме запаха запустения и старости. Так пахнет в древнем (но чистом и сухом) склепе, где уже давно просто нечему пахнуть. Не спрашивайте, откуда такие ассоциации.<br>
Буквально через час я начал чувствовать усталость. Мы сделали привал и перекусили, однако она так никуда и не делась. А, по идее, должна была. Пользуясь остановкой, я тогда прикоснулся к земле – она была сухой и рассыпчатой, но не как песок, а скорее как зола. Трава тоже вся высохла и превращалась в пыль от легкого прикосновения, и стояла лишь потому, что стоял полный штиль.<br>
Окрестности храма Аскты были мертвы. Абсолютно. Будто нечто высосало всю жизнь отовсюду. И продолжает высасывать её из приходящих сюда идиотов. Таких, как например, я и Юх. Неясно только одно – откуда здесь это...ммм...зло, если нежить (а события с храмами были явно напрямую связаны с приключениями Сотни) сюда даже близко не добралась?<br>
Силы быстро улетучивались, и именно поэтому сейчас я торопился попасть хотя бы во внутренний двор храма. И так ясно, что эпицентр и источник – что-то внутри. Может какой темный артефакт, оскверненный алтарь, какая-либо тварь или еще что. И там либо станет чуть проще, либо мы сразу помрем, осыпавшись песком. Во всяком случае, так говорили логика и опыт бывшего геймера.</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">- Как зайдем – налево, потом вниз по лестнице, в подземелье. Нужная нам книга должна быть там, - мы стояли прямо перед распахнутыми вратами храма. Юх доставал факелы и давал короткую инструкцию. – Разделимся и будем искать. Там где-то с десяток стеллажей.<br>
- Мне факел, по понятной причине, не нужен. И поэтому же спрошу – как я узнаю то, что нам нужно?<br>
- А я для тебя и не готовил, темный, - спокойно ответил старик. – Хм. Большая, но не толстая. Старый кожаный переплет. На корешке металлические вставки. Бери все, таких не много. Я потом разберусь, где нужная.<br>
- Эм, ну ладно. Давай закончим здесь быстро, лагерь разобьем во дворе, - я вошел в звенящую тишину храма. Почти мгновенно я покрылся гусиной кожей. – Что-то у меня нет желания ночевать внутри.<br>
- За мной. Не отставай, - буркнул Юх и шустро зашагал куда-то влево, вглубь. Я активировал Пульс и поторопился за ним. Как выяснилось – не зря. Коридоры храма – это сплошной лабиринт. Мы шли минут двадцать и при этом повернули не меньше десяти раз. Я хотел было свериться с картой, однако обнаружил, что с момента входа она не обновляется. Вокруг сплошная <em>terra incognita</em> .</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">- Вот, начинай отсюда, - поставил меня к стеллажу старик, после того как мы спустились в подвал и еще несколько минут петляли по коридорам. – Я начну с другой стороны. Что искать помнишь?<br>
- Да. Старая, большая, но не толстая, кожа, металл.<br>
Юх хмыкнул и быстрым шагом удалился от меня, а я, положив руки на корешки книг на двух полках, пошел вдоль стеллажа. Их, полок, всего шесть, так что мне придется пройти туда-обратно-и снова туда. Названия книг не появлялись от прикосновения, а досконально ощупывать каждую времени нет. Так что я хватал и отправлял в инвентарь каждую более или менее подходящую под описание.</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Внезапный, но едва различимый даже в полной тишине подземелья, шорох мгновенно заставил меня насторожиться.<br>
«Пульс!»<br>
Человеческий силуэт в коридоре, из которого мы пришли. Я хотел было позвать старика Юха, но следующий такт заклинания дал понять, что кто-то не входит, а наоборот – выходит из зала. Черт возьми, да это же сам Юх и есть! Вроде бы. Он что, забыл про меня?<br>
- Эй! – крикнул я и быстро, как мог, побежал следом. Как ни старался, а все же через пару минут упустил его из виду. Вот же невезуха. Это был Юх? Почему он бросил меня тут? Нашел ли он книгу? Тут мне пришло в голову следующее: если книгу принесу не я, а кто-либо другой, то засчитается ли квест? А награда?.. Стоп! Я открыл журнал заданий.<br>
- Твою ж налево... – как я сразу не заметил, что никакого квеста про «добудь и принеси книгу» мне и не давали! Так что никаких тебе наград, Сёма, обломишься.<br>
А может это был вовсе не Юх? Тогда кто?.. И как мне теперь выбраться из этих лабиринтов? Хм...<br>
- Невор! – негромко позвал я. Хлопанье крыльев – и через секунду ворон садится мне на плечо. – Дружок, выручай. Кажется, я тут могу и заблудиться, выводи к воротам храма.<br>
Невор недовольно каркнул и ощутимо клюнул в затылок. Да, знаю, дурак. Но что поделать, раз так вышло? Ворон вновь каркнул и взлетел, а я опять активировал свой сканер и побежал следом.<br>
Оказалось, я был не так уж и далеко от лестницы, ведущей наверх, в основной зал. Пришлось только один раз остановиться и подождать пока мана восстановится. Идя по коридору к подъему, до ушей донесся звук, который не сулил ничего хорошего.<br>
- Скрииииип, бум! БУУМ!<br>
Гадать не пришлось – массивные ворота храма теперь закрыты. Я птицей взлетел по ступеням, почти бегом добрался до ворот.<br>
- Что за хрень творится? – створки не открывались и даже не шелохнулись ни на сантиметр. Почему Юх кинул меня здесь? Для чего его приставили ко мне? Зачем он сюда тащился? То, что все это не случайность, и так уже ясно. Вот только кому и какая выгода?<br>
Размышления пришлось прервать, когда в пустом зале храма раздался чей-то тяжелый вздох, а следом утробное рычание.<br>
- Ну, приехали...<br>
Я стоял, боясь даже дышать, но звуки больше не повторялись. Здравый смысл кричал о том, что надо спрятаться подальше от источника, но вот мышление геймера было чем-то схожим с стереотипным поведением персонажей в каком-нибудь американском фильме ужасов.<br>
«Это храм богини Аскты, которую надо как-то возвращать, а, значит, тебе все равно надо его как-то восстанавливать, верно?» - понеслись мысли. – «Пыхтящая зверюга или чудище – а это наверняка оно – как-то связано с этим делом. Босс-страж или типа того. Неплохо было бы узнать о нем побольше, если ты, Семен, конечно, хочешь выполнить этот квест вообще».<br>
Я сел на пол, прислонившись спиной к воротам. Ясно, что их просто так не открыть – сейчас, видимо, активировался какой-то сценарий, и выйти отсюда можно либо разобравшись с той неведомой хренью, которая пыхтит наверняка возле алтаря, либо умерев от её лап. Или голода, или как-нибудь еще. Короче, как не печально, выбора нет – всяко придется идти туда. Сдаваться, даже не попробовав, я не привык.<br>
Медленно, шаг за шагом, я крадучись приближался вперед, в неизведанное. Да-да, именно так, ибо я понятия не имел об, так сказать, устройстве зала. О чем и посетовал вслух, в очередной раз столкнувшись с какой-то частью интерьера.<br>
- Долбанная слепота, - зло прошипел я, потирая ушибленное колено. Наудачу открыл карту – нет, все также никакой информации. Хотя, подождите ка...Присмотревшись, не мог не заметить, что мой путь от ворот до вот этого самого места был прорисован! То есть, если я обойду все помещение, то у меня будет подробная карта? Сказал бы «Ура», да вот только громко дышащая тварь впереди меня вряд ли даст сделать это спокойно. Хм, но у меня есть решение.<br>
- Невор, давай ка, - прошептал я, ткнув пальцев в грудь ворону, что восседал на плече. Этим же пальцем обвел помещение вокруг себя, мол, облети. Птиц покряхтел, но приказ выполнил. Впрочем, взлетая, тот не упустил возможности дать мне крылом по уху. – Ай, вредный какой!</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">В очередной раз вздохнул о том, что мой птиц – не полноценный разведчик. Пришлось ждать почти час, пока Невор в несколько заходов «обозначит» хоть что-то полезное на карте. Сам тоже не стал сидеть, а бродил повсюду, максимально раскрывая карту. Даже сунул голову в комнату, откуда слышал дыхание. Это принесло некие плоды.<br>
Огромный, широкий коридор, где я сейчас и находился, заканчивался большим круглым залом с, видимо, колоннами, разбросанными как попало. В центре – некий постамент, скорее всего алтарь. Вдоль стен справа и слева от меня, тут и там, были всевозможные дверцы и проемы. Видимо, в какие-то комнаты или типа того. Тут и там стояли некие предметы мебели, о которые я благополучно отбил себе все, что можно. За алтарем тоже что-то было, но никакой конкретики. Типа, «что-то необычное и любопытное» и все. То ли ворон не рассмотрел, то ли не понял, что там. И все же очень полезный птах, хвала Древним.<br>
Входить в «алтарный», как я его назвал, зал я не спешил. Сдается мне, что стоит пересечь некую черту – и зверь, кем бы он ни был, сразу же проснется. Так что пускай дрыхнет, а мне надо обдумать дальнейшие действия.<br>
Открыв окно персонажа и инвентарь, я совсем поник. И что делать? Не думаю, что справлюсь, как с каким-нибудь хилым волком. Тут всё гораздо серьезнее, сто процентов.<br>
Что я имею? Стандартные Стрелу и Всплеск, подаренные Янохом Пульс и Длань, дешевенький посох – вот и весь мой арсенал. Может, даже получится попадать Стрелой, - тварь очень крупная, я уже проверил, - но вряд ли мне хватит урона, и, главное, времени, чтобы её прикончить. Зверюга тоже не станет стоять и тупо терпеть. Пытаться уклоняться? Блин, как же всё сложно.<br>
- Карр!<br>
- Тсс, дубина, не шуми! Помолчи пока, не мешай думать!<br>
- Карр!<br>
- Тихо, говорю! Глупая... – я осекся на полуслове. Точно! Есть идея, сумасшедшая и смертельно опасная, но все же! Невор очень вовремя напомнил о себе. – Прости, был дурак, исправлюсь. Ну что, попробуем? Будет нужна твоя помощь. Готов?<br>
- КАРР!!<br>
Я медленно крался к спящему Стражу, – так я назвал его для себя, - стараясь не издавать вообще никаких звуков. Даже дышал через раз. Вошел в зал – тишина, дополз и спрятался за колонну – все так же тихо. Хотя, зверь стал больше ворочаться, слышу это отчетливо. Значит, еще пара шагов – и точно проснется. Колонна, кстати, оказалась вся какая-то бесформенная и грубая на ощупь. «То ли изначально они были такими бестолковыми, то ли со временем порушились. Тьфу! Не о том ты думаешь, товарищ!»<br>
Я глубоко вдохнул и ме-е-едленно выдохнул, готовясь к следующему этапу. План был прост и абсурден – подобраться к Стражу как можно ближе, активировать Призыв стаи у Невора, и за то время, пока воронье окружит харю твари успеть нанести пару ударов и попытаться спрятаться. Или хотя бы отбежать подальше. Что дальше, спросите вы? А вот хрен знает! Бегать и пытаться увернуться, пока не пройдет пятнадцатиминутный откат у Стаи. А затем по кругу – Стая-ударить-убежать. Ничего умнее не придумал. В свою победу, если честно, не верю, но не попробовать – позорно мне, как геймеру.</span></span><br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">Жаль, что никогда не бывает так, как задумываешь заранее.<br>
Только стоило мне высунуться из своего укрытия, как будто кто-то дернул меня за шиворот – пришлось сделать два шага назад, чтобы прислушаться к ощущениям. В тот момент, когда я снова оказался за колонной, на то самое место приземлился Страж, оглашая свой промах разочарованным рыком.<br>
«Когда проснулась? Одним прыжком? Что делать!?» - мысли панически носились в черепной коробке. Я отступил еще на пару метров и врубил Пульс. Тварь стояла там же, мордой ко мне...и не шевелилась.<br>
«Эээ? Боюсь спросить: и что теперь?» - чего она встала, как вкопанная? Забаговалась? Застряла в текстурах? Не-е, это конечно бред, разработчики игр давно избавились от подобных «косяков» прошлого.<br>
Позволил себе на секунду отвлечься на лог боя. Я быстро заскользил глазами по тексту, вычленив несколько слов. «Вот оно что!»</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman"><em>Взгляд василиска – неудача. Эффект – нет. Иммунитет у цели.</em></span></span><br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman"><em>Гипноз – неудача. Эффект – нет. Иммунитет у цели.</em></span></span><br>
<br>
<span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">- Ха! – не сдержавшись, воскликнул я. Зверь в ответ яростно зарычал. – Ой...</span></span><br>
<br>
<em><strong><span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">Внимание! Вы подверглись Страху!</span></span></strong></em><br>
<em><span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">Эффект ослаблен. Вы не можете атаковать или использовать способности в течение 10 секунд.</span></span></em><br>
<br>
<span style="font-family: times new roman"><span style="font-size: x-large;">Ясно, понятно, тогда побежали. Петляя между колонн, то и дело спотыкаясь, думал о двух вещах. Первая – тварь все еще стоит на месте, и это не может не радовать. Вторая – колонны вовсе не колонны! Я почти уверен, что все это – жертвы Взгляда василиска. И именно поэтому они разбросаны так хаотично. О, эффект спал. Что ж, начнем.</span></span><br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">- Невор, СТАЯ!</span></span><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: times new roman">***<br>
Страж надеялся закончить все быстро и продолжить прерванный сон. Поэтому зверь не скупился использовать свои навыки – Смертельным прыжком оказался рядом, и, стоя мордой к лицу, кинул Взгляд василиска, оголяя клыки в довольном оскале. Но дроу и не подумал каменеть и сделал еще шаг назад. Тогда Страж решил подчинить этот кусок мяса своей воле, но и тут разочарование! В бешенстве, зверь зарычал и использовал последний из имеющихся навыков контроля противника. Жертва, вместо того, чтобы стоять и трястись, наоборот дала дёру!<br>
Зверь был озадачен. Мало того, что закуска сумела войти в зал и спрятаться, оставаясь незамеченной, так еще и не обращала внимания на его способности! Руководящий химерой – а это была именно она – ИИ, «выходя из роли», даже проверил свой программный код на ошибки, не позволительно тратя на это десятые доли секунды прямо во время боя. Всё было в порядке. Это еще больше разъярило химеру, и она бросилась следом за дроу – тот как раз остановился, развернулся и что-то крикнул. Зверь приготовился к резкому выпаду, чтобы откусить раздражающему куску мяса голову, как его морду со всех сторон окружили невесть откуда слетевшиеся вороны...<br>
- Ррррааа!!!</span></span><br>
<br>
<br>
<strong><a href="/blog/392/entry-2182-alrea-glava-9-chast-2/">Глава 9. Часть 2</a></strong><br>
<br>
<br>
<span style="font-family: calibri"><span style="font-size: small;">[1]</span></span> Terra incognita (лат.) – Неизвестная земля.]]></description><guid isPermaLink="false">2144</guid><pubDate>Sun, 01 Apr 2018 11:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x43C; &#x431;&#x44C;&#x44E; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x442;&#x435;-&#x441;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x438;&#x442;&#x435;!</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2119-chelom-bu-ili-pomogite-spasite-33/</link><description><![CDATA[Друзья- и недруги-читатели! =)<br>
Хорошее начало, не правда ли? Настраивает так...<br>
В общем, я бью челом и прошу вас о помощи. В процессе написания я столкнулся с очень банальной, но довольно серьезной загвоздкой. То, о чем я веду речь мне не слишком нужно на данном этапе книги, ПРЯМО СЕЙЧАС, однако будет крайне нужно в будущем.<br>
<br>
Суть вопроса такова:<br>
1) Есть ли у кого-либо формулы расчета регенерации маны/здоровья? Учитывая классическую раскладку характеристик: Сила, Ловкость, Интеллект, Дух и Выносливость. <br>
В составленных мною нужен некий коэффициент, который будет снижать их эффективность с ростом характеристик, однако подобрать/вывести такой у меня пока не получается. А при увеличении хар-к реген становится слишком большим =(<br>
<br>
2) Был бы неимоверно рад формулам расчета кол-ва бонусных характеристик на шмотках в зависимости от уровня и качества (опять же, по стандарту Серое, Белое, Зеленое, Синие, Фиолет, Золото, Красное). И урон, если говорим об оружии.<br>
<br>
Отвечу на ваш вопрос сразу: Да, я сам искал и облазил кучу форумов. Однако либо поисковики меня троллят, либо я совсем дебил (что тоже не исключено), но ничего путного я не нашел. Да и как ввести так, чтобы мне выскочило именно нужное, а не гайд для дураков о цвете вещей в той или иной ММО.<br>
<br>
Заранее благодарен всем отозвавшимся.<br>
Всем добра.<br>
<br>
p.s. Добавил пару абзацев в 8 главу, теперь она закончена. Возможно, выложу первую часть 9 сегодня-завтра. Если в лес не уеду)]]></description><guid isPermaLink="false">2119</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2018 15:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 8.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2079-alrea-glava-8/</link><description><![CDATA[<em>Всем доброго времени суток, мои дорогие читатели (вы существуете, я верю в это)! Такие дела - у меня творческий крЫзис (плюс долгие вахты), но бросать проект я не собираюсь. По чуть-чуть, но пишу. Надеюсь, ваше любопытство не совсем пропало, а я </em><em>еще</em><em> не разучился писать интересно)</em><br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-1971-alrea-glava-7-chast-2/"><strong>Глава 7. Часть 2</strong></a><br>
<br>
<strong>Глава 8. </strong><br>
Меня лихорадило. Не думал, что все будет так плохо, хотя догадаться стоило.<br>
Первые несколько часов было вполне терпимо. По ощущениям - похоже на слабую простуду: температура, усталость, легкая головная боль. Хотелось спать, но это желание пришлось перебороть: снаружи кто-то постоянно ходил неподалеку, что-то чавкало, цокало и издавало прочие раздражающие звуки. И всё это под унылый аккомпанемент холодного ветра, иногда ныряющего внутрь пещеры и приносящего то ли снежинки, то ли капельки дождя. Поэтому сомкнуть глаза мне было не суждено, и я сидел и следил за костром, подкидывая в огонь добытые палки и доски. Так было до тех пор, пока уровень здоровья не достиг пятидесяти процентов.<br>
Стоило ХП опуститься ниже половины, как эффекты усилились, и к уже имеющимся прелестям добавилась сильная тошнота. В реале меня бы уже выворачивало наизнанку, сильно и неделикатно. Хвала вирту! Чтоб его...<br>
До этого яд снимал девять-десять процентов в час, но теперь это значение выросло до двенадцати. Я попытался было хоть чуть-чуть восстановиться, съев немного из своих нехитрых припасов, однако без толку. Получаемая от пищи регенерация была гораздо ниже эффекта яда. Видимо, качество еды было так себе, или же отравление можно было снять только специальными настоями и эликсирами? Кто ж знает.<br>
<br>
И вот сейчас, когда мое здоровье опустилось до четверти, а индикатор окрасился в тревожно-красный, мне стало реально паршиво.<br>
Тело била крупная дрожь, становилось то чертовски холодно, то неимоверно жарко; кости ломило, а мышцы сводило, из-за чего приходилось принимать крайне странные позы, чтоб хоть как-то смягчить разрывающую тело боль; дышать стало трудно. Да что там говорить – даже просто оставаться в здравом уме тяжело! Разум так и норовил скатиться в уютную, теплую тьму бреда...<br>
Один раз, провалившись в такое забытье, я оказался на каком-то поле с травой по пояс. Вокруг была куча людей, они все улыбались и махали мне рукой, звали за собой. Где-то в толпе я увидел Леру. Она стояла и мило смеялась. Как же давно не видел её улыбки...<br>
<br>
В «реальность» я вернулся оттого, что, потеряв сознание, ударился лбом о камень, и его прохлада остудила перегретый виртуальный мозг. Тело почти не слушалось, но мне кое-как удалось отползти поближе к выходу, чтобы задувающий порой ветер мог хоть немного останавливать плывущее сознание.<br>
Черт бы побрал эти проценты ощущений! Эффект яда продлится еще два с половиной часа, но я вряд ли доживу до его окончания. Да и не хочу, если честно – с удовольствием отправился бы сейчас на перерождение. Но игрок не может навредить сам себе умышленно, а выходить наружу и отдаться на растерзание тварям – мысль заманчивая, с одной стороны. С другой – если попасться тому же пауку, то он будет меня выпивать, смакуя каждый момент, а я, еще относительно живой, буду ощущать. Так что нафиг, пусть кто-то и посчитает меня мазохистом. И, откровенно говоря, не уверен, что мне хватит сил выползти из пещеры.<br>
Прислонившись к прохладному камню стен головой, закутавшись в плащ, сидел и пытался сконцентрироваться на спасенной мной девушке, прислушиваясь к ее дыханию и стуку сердца – он гулким эхом отдавался у меня в ушах. Я вдруг понял, что обостренный слух можно, так сказать, направлять, выделяя одну «цель», тогда как все остальное становится фоновым шумом.<br>
- Круто, - сил радоваться очередному «открытию» нет. – Скорее бы все закончилось...Еще девица...<br>
- Где я? Талька, что случилось? Та...Ааааа! – неожиданный девичий крик резанул будто бритвой по ушам, переходя в дикую боль в голове. – Дроу! Прочь!<br>
Я хотел успокоить её, сказать, что не враг ей, но смог лишь прохрипеть-пробормотать что-то неразборчивое. Попытался встать и показать свои пустые руки, но видно она восприняла это по-своему. Успеваю услышать быстрые шаги, как вдруг в голове взорвались искры и стоять стало нереально.<br>
<br>
<strong>Внимание! Вы вступили в бой!</strong><br>
<em>Критический удар! Получено 30 ед. урона!<br>
Эффект: Оглушение, 3 сек<br>
Эффект: Кровотечение, 2 минуты.</em><br>
<br>
Удар булыжником по голове еще никому не был так полезен, как мне. С обреченной радостью отмечаю, что, во-первых, я ничего не чувствую, будто парализованный, а во-вторых, те оставшиеся после удара крохи здоровья утекают очень быстро. Перед тем, как наконец-то отправиться на перерождение, слышу, как падает камень, и всхлипы девушки.<br>
Ну-у, ничего-ничего, все нормально, все хорошо...<br>
<br>
<em>Вы погибли!<br>
Вы будете воскрешены в последней точке привязки через 1:59:59...58...57...<br>
В случае отсутствия подходящих точек, вы будете воскрешены на ближайшем кладбище.</em><br>
<br>
«Король погиб – да здравствует король!» - я снова стоял около указательного столба недалеко от входа в ущелье. Махнул рукой, ногой, согнулся пополам – конечности отозвались уколами, а позвоночник – хрустом. Многострадальное тело потихоньку ныло, сетуя на выпавшую ему дурную голову. Со столба каркнул Невор. Я вскинулся.<br>
- Ждал меня!? Неужели заранее знал, что помру? – ворон неопределенно закряхтел в ответ, оставляя возмущенного меня теряться в догадках. – Ладно, двинули. У нас там любительница бить камнями по голове ждет. У тебя случайно нет каски? Откуда бы? Эх, так я и думал.<br>
До места ночлега, а по совместительству и своей гибели, добрался быстро и без особых приключений. Идеальная память помогла не вмазаться в стену и не провалиться в расселину. Один раз, правда, таки растянулся во весь рост, споткнувшись об, видимо, недавно скатившийся на дорогу валун. Ну да это мелочи. В итоге у пещеры я оказался за пару часов до полудня.<br>
- Кто-кто в теремочке живет, кто-кто дроу по башке бьет? – стоя в паре метров от пещеры я прислушался. Была мысль, что девчонка уже давно убежала, однако логика подсказывала, что ну не могла она, не до конца восстановившаяся, продолжить путь. Или могла?<br>
Испуганное сопение мне было ответом. Здесь она, где б ей быть.<br>
- Послушайте, девушка, во-первых, это было неучтиво, во-вторых – больно. А в-третьих, я вообще-то жизнь тебе спас.<br>
- Не верю! Того темного я это...ну... И вообще! – возмущенно донеслось из пещеры. Ба! По голосу моя убийца – подросток! – Дроу – подлые, хитрые и злые! Зачем такому спасать кого-то незнакомого? Или же..?<br>
Девушка на секунду запнулась и, под конец фразы дав петуха, закончила:<br>
- Или же хочешь меня похитить и сделать своей рабыней!?<br>
Эмм. Вот сейчас я вообще не понял. Это что еще за фантазии?<br>
- Ага, естественно. Будешь мне подавальщицей, уборщицей и ездовым конем. А когда надоест – убью и съем.<br>
«Ик!» - ответила пещера. Какая впечатлительная.<br>
- Да выдохни ты уже, шутка это. Слушай, я сейчас медленно зайду, и мы просто поговорим, хорошо? – будем надеяться на ее здравомыслие, и на удачу. В основном, на удачу.<br>
Я активировал Пульс, примечая, где именно стояла девица, и не грозит ли мне чего. Хех, а она молодец, спряталась – с входа сразу и не заметишь.<br>
- Все, вхожу! – ну, с богом! Шагаю внутрь пещеры, готовый уйти «прыжком» от возможной атаки. Тьфу ты, стыд и позор тебе, Семён, боишься девчонки почти в два раза младше себя.<br>
Сканирую Пульсом – девушка прячется в глубине пещеры – и подхожу к своему надгробному камню. Одним прикосновением все выпавшее вновь оказывается у меня в сумке, а камень рассыпается в труху.<br>
- Что…Но…это как так? Что ты сделал сейчас? – скорее удивленно, чем испуганно, комментирует девушка.<br>
- Эээ, - я подвис, пытаясь сообразить, о чем она говорит. Тьфу ты, точно! Подбор своих вещей с трупа же. О, кстати, а как видят это НПС? – Что ты имеешь ввиду?<br>
Ответа пришлось ждать около минуты. Видимо, страх и любопытство отчаянно боролись в девчонке. Победило второе.<br>
- Ну, вот там, где я булыжником того дроу…Там была плита какая-то и серая дымка. А ты сейчас и камень разрушил, и дым в себя, внутрь...впитал.<br>
- Хм, - вот, значит, как это воспринимается со стороны местных? Интересно. Нет, правда, это очень любопытно, и здорово, что мне довелось услышать подобное. – Как тебя зовут?<br>
- Нала, - неуверенно, но быстро ответила девушка, а потом, видно сообразив, запоздало прикрыла ладошками рот. – Ой!<br>
Я рассмеялся.<br>
- Что, думаешь, лишнего сболтнула?<br>
- Это нечестно, я отвлеклась и не была готова, - обиженно буркнула Нала.<br>
- Да ладно, расслабься, Нала. Я – Наут Дарс, можешь сократить, как тебе удобно. Это, - я ткнул пальцем в грудь ворону, на что тот моментально отреагировал и клюнул «обидчика». – Ай! Это – Невор, мой ворон. Чертовски умный, но вредный птиц.<br>
- Очень приятно, - быстро и, как мне показалось, на автомате, пролепетала девушка. – Наут Дарс, а откуда в наших краях дроу? И что... с Талькой?<br>
Я вздохнул, прошел к «кровати» и с удовольствием уселся на мягкие плащи, вытягивая ноги.<br>
- Талькой? М-да. Двигайтесь ближе, девушка, будем откушивать. А заодно и расскажу тебе. Да не бойся ты! В конце концов, не заставляю же я тебя садиться рядом.<br>
<br>
<br>
<strong>***</strong><br>
- ...дошли слухи, и я сама захотела посетить храм.<br>
- Так, значит, путь ты держала в Морозный лес, в храм Яноха. Со служанкой и охраной. Верно?<br>
- Угу, - Нала шмыгнула носом.<br>
В пещере, после быстрого и откровенно не слишком сытного «обеда», я сообщил Нале, что направляюсь к храму Виора и, возможно, в город. На моё предложение идти вместе я тогда не услышал никакого ответа и потому, оставив немного провианта, пошел один. «Некогда мне с ней нянчиться», подумал я, однако через десять-пятнадцать минут Нала догнала и зашагала рядом. Чему я, честно говоря, был рад: Невор был прекрасной компанией, конечно же, но путешествовать с другим, пусть и виртуальным, человеком – это совсем другое. Почти сразу я постарался наладить контакт.<br>
Как итог: мы шагали уже несколько часов, и у меня получилось разговорить девушку. Ну, как «у меня». Скорее она сама не вытерпела – начала сперва осторожно, издалека, но вскоре просто засыпала меня вопросами. А затем поведала кое-что уже о себе.<br>
Так я узнал, что Нала – дочь нынешнего барона, семнадцати лет отроду, младшая из двоих детей. Вместе с Талькой, своей служанкой и опекуншей, и конвоем охраны держала путь в храм Яноха, дабы молить бога о помощи. Но по пути на них напали вэлары. И ничего бы критичного, вот только шум боя привлек пауков. Исход этой стычки мне был известен.<br>
В свою очередь, я рассказал девушке, что являюсь «искателем приключений», поведал о встрече с Лародой, голосах Древних у родника и восстановлении храма. О разговоре с богом тет-а-тет, как и своих видениях, я не стал распространяться – незачем ей оно. По началу Нала мне не слишком-то и поверила и старалась уговорить меня сопроводить её до храма, чтобы она убедилась во всем лично. Однако, после десятков безрезультатных попыток, девушка сдалась и больше не поднимала эту тему. Пока что.<br>
<br>
Только к вечеру следующего дня мы с Налой покинули ущелье, а я в очередной раз задумался – неужели локации увеличились? Почему-то мне кажется, что раньше перевал можно было пройти вдвое быстрее. И в видениях так, и местные вроде как говорили что-то подобное.<br>
- Там – город, - прервала мои размышления Нала.<br>
- Где – там?<br>
- Ну там. Ой, совсем забыла, извини..<br>
- Да ничего. Так в каком направлении город-то? Север, юг?<br>
- Ну-у...Северо-восток, наверное. Я не очень сильна в этом, но кажется так.<br>
- Понятно. А храм Виора?<br>
- А храм недалеко, тут, рядышком. Ой, ну, чуть южнее.<br>
Я кивнул.<br>
- Тогда пойдем, чего ждать-то?<br>
Стук копыт я услышал задолго до того, как всадник приблизился.<br>
- Нала, кто это там? – негромко спросил я у девушки.<br>
- Гвардеец, - шепнула в ответ Нала. – Совсем забыла, что они тут.<br>
- А зачем?<br>
- Ну...<br>
- Стойте где стоите, дальше прохода нет. Приказ барона! – прервал так и не начавшую объяснять Налу гвардеец. – Поворачивайте!<br>
Он секунду молчал, а потом я услышал шелест вынимаемого из ножен клинка.<br>
- Мерзкий дроу! Откуда ты и что забыл в этих землях!? Отвечай, живо!<br>
Я слегка замешкался, но тут девушка сделала шаг вперед и властно заявила:<br>
- Я – Нала Прайт, младшая дочь барона! Этот темный эльф – мой друг, Наут Дарс. Он безобиден и, тем более, слеп. Пропустите нас немедленно, нам необходимо попасть в храм!<br>
- Простите, миледи, - чуть более уважительно ответил гвардеец, однако меч не убрал. – Однако это невозможно.<br>
- Вы перечите мне!? Хорошо, я добьюсь разрешения отца и вернусь сюда. И тогда вы еще вспомните этот отказ!<br>
- Ми-миледи, не в этом дело. Проход в храм просто невозможен... Это ради вашей безопасности! Я бы никогда не...<br>
- Уважаемый, - осторожно перебил я. – А почему нельзя попасть в храм?<br>
- Магия, - сплюнул гвардеец. – Вроде бы темная. Куполом закрыла от стены до стены, даже во внутренний двор не зайти.<br>
- Не понял. Так зачем тогда здесь дежурите вы? Ведь магия не дает зайти...<br>
- Пройти-то нельзя, зато помереть можно. Уже были случаи, - чуть тише добавил всадник. – Все, кто подходит ближе, чем на пару метров, умирают в течение нескольких минут в ужасных муках.<br>
- Откуда подробности?<br>
- Мы так потеряли нескольких, когда только нас сюда направили разобраться по поводу исчезновений людей в районе храма, - гвардеец вздохнул и убрал, наконец таки, меч. – Идиоты хотели чем-нибудь поживиться внутри, да простят их Древние. После первого случая не поняли ничего толком – труп солдата обнаружил часовой на границе лагеря. Но, когда это повторилось еще пару раз, стало ясно, что эти стены прокляты, и подходить к ним смертельно опасно.<br>
- О чем думаешь? – спросила Нала, когда я с минуту молчал, размышляя.<br>
- Даже и не знаю. О многом. Мне необходимо попасть внутрь, но это вряд ли возможно сделать прямо сейчас. Надо узнать побольше. Пойдем в город, может где-то есть информация об этом загадочном куполе.<br>
- Надо идти к отцу, он обязательно поможет, вот увидишь! Ну же, пошли скорее! – радостно воскликнула девушка и, взяв меня за руку, потащила за собой. Высоко над нами каркнул Невор.<br>
<br>
<strong>***</strong><br>
В Нордек мы добрались без особых приключений, тем более что на половине пути нас встретили гвардейцы барона, и дальнейший путь мы провели верхом. Я то и дело норовился свалиться с лошади в дорожную грязь, не смотря на то, что двигались мы неспешно, а мою животинку вели под уздцы. Не знаю в чем дело: то ли это из-за отсутствия навыка «Верховая езда», то ли из меня просто дрянной наездник. Через ворота нас пропустили без всяких проволочек (еще бы!), только попросили меня поглубже натянуть капюшон. «Дабы не стращать пугливых горожан рожей дроу, кои являются злодеями все как один» - шепнул привратник нашим провожатым, не подозревая о том, что я его слышу чуть ли не лучше его самого. Ну да обижаться не на что – такой уж стереотип о темных эльфах.<br>
На центральной улице было достаточно оживленно, несмотря на раннее время дня. Шум и гам толпы сперва слегка оглушили мой чуткий слух. Мысленный взор заспамило сообщениями о чужом присутствии – пришлось временно отключить оповещения. Сделал себе пометку: настроить навыки с учетом городского окружения.<br>
Вокруг смеялись, кричали, кое-где даже пели. Повсеместно было слышно зазывал, кто предлагали посетить то или иное заведение. До меня доносились вкуснейшие запахи из уличных лотков, магазинчиков и пекарен, смешиваясь с вонью помоев и испражнений, тянущихся из переулков. В общем, типичный такой городок позднего средневековья.<br>
Пройдя главную площадь Нордека, где было еще более шумно и невыносимо, мы свернули чуть правее и продолжили восхождение к резиденции барона. Как водится, Нордек состоял из Нижнего и Верхнего города. И, как обычно, в первой части жили простые горожане, плотники, пекари, кузнецы и прочие; тогда как вторая половина была обителью знати – купцы, чиновники и титулованные дворяне не хотели «мараться» проживанием рядом с «чернью». И хоть я и не вижу, но четко представляю себе разницу в архитектуре: вместо компактных, кое-где сильно потрепанных, жмущихся друг к другу домишек, теперь нас окружали вычурные особняки с собственными садами, парками и другими способами показать всем свою состоятельность. Хотя, если уж говорить честно, смердело тут не сильно меньше, чем в крестьянских районах.<br>
<br>
Вопреки ожиданиям Налы, барон нас не встретил лично, отдав распоряжение прислуге «поместить гостя, покормить, помыть, а чуть позже - приготовить к ужину, подобрав подобающую одежду». Девушку же окружили многочисленные гувернантки и, под непрекращающиеся причитания, куда-то увели. Целый день я провел в одиночестве в огромной спальне. Мне понадобилось около десяти минут и всего лишь пара ушибов, чтобы запомнить обстановку.<br>
Не заострял раньше внимание, насколько же я устал от своего пешего «турне». Но стоило принять горячую ванну и лечь на невероятных размеров кровать, как ноги загудели, поясница начала ныть, а лопнувшие на ладонях мозоли – чесаться и пощипывать. Вскоре я и не заметил, как уснул.<br>
Разбудила меня одна из служанок, при этом перепугавшись чуть ли не до смерти. Видимо, мой сон был очень крепким, потому как стук в дверь я не слышал. Девушка же забеспокоилась, вошла в мою комнату и стала будить меня, мягко, но настойчиво, тряся за плечо. Я резко вскинулся и, повернувшись лицом к ней, чуть севшим голосом спросил «Что?». Служанка завизжала и быстро покинула апартаменты, оставив меня в недоумении, позже крикнув про ужин. Сообразил я не сразу, а только когда стал одеваться – перед сном я снял повязку с глаз. Прокручивая сцену, я представил себе, как всё выглядело со стороны несчастной, и невольно засмеялся. Ситуация глупая и забавная.<br>
Меня проводили в Малый зал, - к моей радости, схема особняка прорисовывалась на карте, - где я объелся чудесной стряпни. И снова – в полном одиночестве.<br>
<br>
С хозяином этих земель я встретился лишь на следующее утро, на завтраке.<br>
- Господин приглашает вас на завтрак, уважаемый Наут Дарс, - заявил мне дворецкий, как только я вышел из своих покоев. – Пройдемте. К господину подобает обращаться «ваша светлость» или «ваше величество».<br>
Я слегка удивился, но раздумывать над эти мне не дали времени – дворецкий резво пошел по одному из коридоров, и мне пришлось поспешить, чтобы не потеряться. Меня отвели не в Малый зал, как я сперва предполагал, а в личный кабинет барона. Войдя внутрь, я активировал «пульс», но заметил лишь один силуэт – непосредственно барона. Он был невысок и слегка полным. Чуткие эльфийские уши заметили учащенные дыхание и сердцебиение. А еще от него странно пахло. Сквозь цветочные нотки парфюма мой нос уловил запах пота, сырости, железа... и крови.<br>
- Прошу прощения, эм, ваша светлость, но...С вами все в порядке?<br>
- Бросьте эту манерщину, дорогой дроу Дарс! Когда мы наедине – можно просто «господин Карл Прайт», ну или «уважаемый король». Хе-хе. А, - барон прочистил горло, прокашлявшись. – Что вы имеете в виду?<br>
- Король?! – настал мой черед удивляться. Однако я быстро спохватился и ответил. - От вас пахнет...странно. Нет-нет, я не о духах. Кровь... А еще сыростью.<br>
- А? А! Все верно, дорогой дроу, я ж с охоты вернулся этой ночью. Вы бы видели, какого мы кабана завалили! Его сегодня подадут на ужин. А что вас, молодой человек, удивило? То есть, молодой дроу. Хотя, темные эльфы живут долго, может вы старше меня...Да вы садитесь, не стойте в дверях. Угощайтесь чаем – вино пока не предлагаю. Рано.<br>
- Благодарю, - я присел в кресло напротив барона. Или короля? – И извиняюсь. Просто я думал, что этими землями управляет барон.<br>
- Ну да. Фактически, я, как и мой отец, и мой дед, и его дед, - барон. Но мой народ живет тут обособленно, вышестоящей власти нет... Гостей <em>оттуда</em> тоже практически не бывает. Вот мой почивший родитель и решил провозгласить нас независимым королевством Нордек! Государство мы небольшое, а потому золотом не слишком богатые. Зато у нас есть и рыба, и дичь, и ягоды-травы-коренья. А кабаны какие – ух!<br>
- Простите, гостей откуда и почему практически?<br>
- Оттуда – это из заграничных земель. Пару раз прибывали маги какие-то. Сами были удивлены и не понимали, где и как оказались. Потом, правда, как появились, так и подевались куда-то.<br>
- А вы?<br>
- А мы остаемся здесь, конечно же!<br>
- Нет, а вы бываете <em>там</em>?<br>
- Не можем, - голос Карла погрустнел. – Маги сами не могут понять, почему так. Уже почти сотню лет бьются над этой загадкой, но к ответу даже близко не подошли. «Боги не позволяют» говорят, тьфу ты.<br>
Несколько минут мы молча пили чай. Вообще, в приватном разговоре Прайт оказался вполне обычным мужиком, уж простите мне такое описание. Создавался образ эдакого своего в доску народного избранника, кто правит больше по необходимости, чем из личных побуждений. Конечно, я уверен, в серьезных делах король тоже становится серьезным. В нашем диалоге, - который, кстати, длился более часа, - Карл Прайт успел показать себя властителем. В этом виноват я – затронул одну деликатную, как оказалось, тему, и меня вежливо, но властно и холодно, перебили и попросили не развивать разговор далее. Я бы сказал, приказали.<br>
В свою очередь, по просьбе короля, я рассказал о своих приключениях, опять же без подробностей. Сказал, что очнулся в лесу, ничего не помня; что было мне видение посетить храмы Древних, и тогда, может быть, ко мне вернется память. Поведал и о том, как спас Налу, умолчав о перерождении. Слухи о том, что я – Искатель приключений, то есть бессмертный игрок, наверняка уже ходят по городу. Но пока я сам это не объявил – это всего-навсего слухи.<br>
- Уважаемый король, может, вы знаете, что за беда с храмом Судьи?<br>
- Виора? Магия, причем злая, смертельная. Несколько дней назад появился этот купол. Причины пока не знаем.<br>
- Незадача. А как же мне теперь попасть туда?..<br>
Карл Прайт долго молчал.<br>
- Есть одна мысль, но мне нужно спросить совета у архивариуса и своих министров, - в конце концов, произнес он. – После обеда. Приходите и обсудим. Приятно было пообщаться, Наут Дарс.<br>
- Взаимно, уважаемый король.<br>
***<br>
После обеденной трапезы ко мне подошел один из дворецких и передал небольшой конверт с печатью барона. Внутри оказалось – вот неожиданность – письмо от самого Карла Прайта, что заставило дворецкого впасть в ступор. Ну а как же: писать письмо слепому – это, мягко говоря, странно. Походит на какую-нибудь злую шутку. Слуга тактично поинтересовался, не требуется ли мне помощь в прочтении, однако я сразу отказался. Раз барон передает информацию именно так, значит она, если даже не секретна, то явно не для глаз прислуги.<br>
Я ушел в свои покои. Сидя в мягком кресле, держал в руках листок и пытался «активировать» прочтение. Но текст не всплыл перед взором. Жаль, а я надеялся. Тогда какие варианты? Позвать кого-то и попросить прочесть?<br>
- Да, дела-а, - я шумно выдохнул, чем чуть не отправил письмо в полет со стола. Успев поймать его тупо прихлопнув ладонью, я с удивлением замер. Перед глазами возникло полупрозрачное окно с разбросанными как попало буквами. С минуту я тупил, но потом аж воскликнул от радости.<br>
- О да! Мои благодарности гибкой системе ИИ Алреа! – я провел пальцами по листку, и букв в окне стало больше.<br>
Барон, видимо, учел мою слепоту и потому писал с нажимом, оставляя «выдавленный» текст на бумаге. Конечно, это было едва ли заметно, но чуть повышенное чувство осязания плюс сжалившийся ИИ, после получасового щупанья, позволили мне таки «прочитать» послание.<br>
<br>
Случилось все, что называется, по законам жанра.<br>
Нужная мне информация о храме Виора и окружившей его магии могла находиться - где бы вы думали? Правильно, – в храме Аскты. Так что мне стоило собираться и двигаться в путь, благо барон даже пообещал мне проводника. Тот встретил меня на выходе из резиденции и оказался пожилым мужчиной худощавого телосложения. Представился Юфом, одним из архивариусов барона. Он знает, как дойти до храма, где и какие книги искать, однако в случае опасности помощи от него можно не ожидать. Более того, он надеется на мою защиту, ибо с тех пор как храм Аскты заброшен, в округе стало в разы больше диких зверей. А еще ходили слухи о чем-то страшном, но непонятном.<br>
Это я узнал в первые часы нашего совместного путешествия. Старик оказался не слишком болтлив и на мои вопросы отвечал с неохотой. На следующий день, чуть с большим удовольствием он поведал мне историю сотни искателей, однако ничего нового я для себя не открыл. Мелкие, в целом ненужные подробности, кроме одного момента. Как ни странно, известная им легенда так же не имела логического конца – игроки ушли из Морозного Леса на север-запад, в сторону Малой, небольшой деревушки на другой стороне долины (да-да, оказывается, в западной части Леса есть спуск в некую Болотистую Долину, а за ней, на другом холме, стоит то самое поселение). Именно со стороны долины я слышал многочисленный звериный рев. Так вот, сотня, сопроводив войска барона до Храма Яноха и отдохнув, двинулась дальше, попутно уничтожая нежить. Последние вести об искателях люди барона получили от беженцев из Малой.<br>
- Говорили, что сперва на деревню, а потом и на искателей напало само Болото, а в ядовитом тумане иногда проглядывался гигантский скелет Мирового Змея-Дракона с горящими глазами, - фыркнул Юф. – Но это наверняка ложь.<br>
- Почему?<br>
- Да потому что жители Малой совсем из ума выжили на своих травах и грибах. Вечно подвержены призрачным голосам и галлюцинациям.<br>
- Вы были там?<br>
- Нет, однако, читал рассказ одного лекаря. Тот ухаживал за тяжело больным человеком, которого нашли в Морозном Лесу. И который оказался жителем той деревни. Дикие звери потрепали. Парень лишился руки, а когда был доставлен в Нордек на лечение, то стал совсем ненормальным. Пугался чего-то, частенько бил рукой воздух, кричал, спорил, умолял...<br>
- И?<br>
- Что и? В итоге зарезал двух лекарей, а сам разбил голову о стену. Причем, по словам одной очевидицы, делал это долго и методично.<br>
- Хм...<br>
<br>
Наш диалог пришлось прервать – я услышал недоброе рычание, а Пульс засек несколько зверей. Три силуэта быстро приближались прямо в лоб к нам. Сперва думал, что это волки, однако ошибся – одичавшие собаки. Слабее своих лесных собратьев, да и уровень пониже, но вот действовали в группе. В конце концов, две псины были пришиблены мною, а третья убежала, громко скуля. В ответ я был ими покусан, поцарапан и обвален в грязи. Ничего, кроме жизненного опыта и грязной одежды, я не получил с этого «боя».<br>
- Так о чем я? Ах да, - как ни в чем не бывало продолжил не весть как появившийся рядом старик. – Лекарь писал, что слышал о подобных случаях и ранее. Короче, деревенские из Малой – те еще психи. Но без них никак.<br>
- Эм, как бы это сказать. Я зачем с ними вообще иметь контакт, если они опасны? – спросил я, не переставая задавать себе вопрос «где прятался старик эти пятнадцать минут и как он это сделал так незаметно и быстро?».<br>
- Затем, что именно они собирают целебные травы, ягоды и прочие полезные вещи в Долине, - недовольно проворчал Юх так, будто уже сотый раз пытался что-то объяснить дураку. – Отдохнул? Тогда пошли дальше, скоро стемнеет. К завтрашнему утру мы должны добраться.<br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-2144-alrea-glava-9-chast-1/"><strong>Глава 9. Часть 1.</strong></a>]]></description><guid isPermaLink="false">2079</guid><pubDate>Tue, 28 Nov 2017 17:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 7. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1971-alrea-glava-7-chast-2/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1969-alrea-glava-7-chast-1/">Глава 7, часть 1</a><br>
<br>
<strong>Глава 7. Часть 2</strong><br>
<br>
Дорога делала небольшой поворот, за которым я и обнаружил настоящую причину стычки ящеров с пауков. Это был простой делёж добычи.<br>
Об первое тело я в прямом смысле споткнулся. Растянувшись на камнях и проклиная все, что возможно, дал себе наказ использовать свой «тепловизор» почаще, чтобы все таки дойти до конца ущелья. А не переломать себе ноги и помереть.<br>
В общем, сев и потирая ушибленные колени, я «мазнул» Пульсом, параллельно шаря рукой в поисках причины моего падения. И нащупал одежды в тот самый момент, когда навык подсветил семь тел. Точнее, пять тел и две кучки того, что когда-то, вероятно, было человеком. Все они были неподвижны и уже остывали, постепенно становясь все менее заметными для моего навыка. Все, кроме одного.<br>
Я ощупал каждого, даже те остатки, и вот что получилось: среди погибших было пятеро мужчин и одна женщина. Вторая девушка была также при смерти, о чем говорило частое и прерывистое дыхание. И появившийся при прикосновении индикатор здоровья – жизнь девушки была в красном секторе и постепенно уменьшалась.<br>
Не иначе, как яд. Внезапная догадка поселила холодок под сердцем…Да чтоб тебя! Ну точно, так и есть – на мне также висел дебафф паучьего яда. То-то я себя чувствую таким слабым и вялым. Вот только у меня стоял срок действия – 7 часов 44 минуты, а у девушки таймера не было. Конечно, есть козырь в виде подаренного Древним навыка, но нас-то двое, а Длань чаще раза в сутки не используешь. Черт, что делать?<br>
С другой стороны – кто она мне такая? И кто такая вообще? Может, это какие-нибудь бандиты или те же полумифические тонглессы, тогда на кой ляд я буду лечить того, кто, возможно, вонзить мне кинжал в шею сразу после пробуждения?<br>
- Нет, так нельзя, - сказал я сам себе вслух, для пущей убедительности. Я, конечно, не белый рыцарь и не святой, но и не мразь последняя. Хоть и дроу, хех. Плюс ко всему девчонка сможет стать моими глазами и довести меня до выхода из ущелья. Или до ближайшего селения, если она вдруг и вправду из горного народа. В общем, у меня есть свои, исключительно эгоистичные и корыстные причины – как я и сказал, я не святой. Посмотрел, как яд снимает с меня ХП, прикинул, что должен выжить дотянуть до окончания эффекта. Если, конечно, он не усилится со временем. Честно говоря, у меня не было никакого желания на себе прочувствовать все симптомы этого отравления, равно как и ощущения себя ниже тридцати процентов жизни. Но, блин...<br>
Ладно, решено. И надо поспешить, а то окочурится мой проводник, и из «возможных» перейдет в категорию «несостоявшихся».<br>
Откинув её плащ и задрав рубашку (или что там у нее надето), кладу руку на оголенный живот.<br>
- Какая бархатистая кожа... Твою мать! – не отвлекаться, некогда! Активирую Длань, значок эффекта под её шкалой начинает мигать и через невероятно долгие десять секунд пропадает. Собственно, это и не удивительно – навык лечит всё и плевать хотел на тяжесть.<br>
Дыхание девицы выравнивается, и она еле слышно что-то бессвязно бормочет.<br>
- Бредит. Может, дать воды? – мда, будто кто-то мне может что-то посоветовать. Вон, только Невор каркнул где-то неподалеку.<br>
Аккуратно приподнял голову девушку (до чего длинные и густые волосы!), поднес к её губам фляжку, чуть ли не насилу влил немного живительной влаги в рот. Девушка сделала глоток, другой…и зашлась в сильном кашле, а затем будто начала биться в конвульсиях. Она хрипела и стонала. Одной рукой я поддерживал ей голову, а другой пытался удержать беснующееся тело, прижимая плечо к земле. Почувствовал, как по руке течет что-то вязкое, стекает на колени, быстро пропитывая простую ткань штанов. Запахло чем-то резким, терпким и неприятным. А еще пахло кровью.<br>
«Что, что происходит? Что сделал не так? Может, не успел? Да нет, у нее точно оставалось несколько десятков пунктов жизни. Может вода испортилась? Такое возможно вообще? Черт, черт, черт! Не понимаю!»<br>
Пока я лихорадочно соображал о причинах, девушка перестала дергаться, и ее напряженные до нельзя мышцы резко обмякли. Затаив дыхание, я приложил ухо к её груди. «Тук-тук…тук-тук» - будто с неохотой отозвалось сердце, а затем услышал и тихое, размеренное дыхание.<br>
- О, боги! – выдохнул я, заваливаясь на спину и не обращая ни малейшего внимания на впившиеся в поясницу и лопатки камни. Нет, нахрен такое правдоподобие, вот честно! Меня самого вон как колотит, адреналин зашкаливает наверняка.<br>
Я с любопытством поднес к лицу испачканную руку и понюхал. Да, смердит отвратно, но на содержимое желудка девушки не похоже. На ощупь слишком вязкое и чуть маслянистое, будто загустевшая кровь. Явно что-то нехорошее. Удивляясь своему идиотизму, поддаюсь на неожиданный порыв и аккуратно слизываю капельку. Мда-а, Сёма – ты балбес.<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы отравлены!</strong></em><br>
<br>
Так и думал – это яд выходил из девушки с совсем испорченной кровью.<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы добровольно выпили яд Арахнида (ослабленный)!</strong><br>
Эффект: Отравление - 10 минут</em><br>
<em><strong>Открыто скрытое достижение «Разрешите, попробую? Ступень I»</strong><br>
Добровольно испейте яд, зная о возможной опасности.<br>
Прогресс <strong>1/5</strong>.</em><br>
<br>
Посмотрел на таймер отравления – да, десять минут прибавили. Нет, ну не дурак ли? Хотя...достижение какое-то можно открыть. Бесит, что возможную награду сразу не пишут – где ж мотивация?<br>
Неподалеку без умолку каркал ворон.<br>
- Ой, да помолчи ты! – с трудом шевеля онемевшим языком крикнул Невору, после того, как проверил окрестность пульсом. – Лучше бы нашел яму или пещеру какую – нам надо передохнуть.<br>
Ворон, вероятно, обиделся, потому как замолк. Или понял мою просьбу, кто ж знает.<br>
Мне и правда стоило сделать перерыв в путешествии, но больше в отдыхе нуждалась спасенная мной. У нее в строке состояния, после множества негативных, но не смертельных, эффектов, так и было написано: «Нуждается в отдыхе и восстановлении». И опять – ни сроков, ни намёков.<br>
Когда у меня от сердца чуть отлегло, я решил начать, как всегда, с обшаривания трупов и изъятия у них всего нужного, полезного и ценного. Погибшие оказались вовсе не тонглессами, а вполне себе обычными людьми. Ну, или не совсем обычными. Пятеро мужчин были личными гвардейцами местного барона, причем с капитаном во главе. С их тел я забрал пару уцелевших теплых плащей (просто тряпки, без названия и характеристик), именные нашивки, золотой жетон капитана гвардии и почти пятьдесят серебряных монет! Что, на мой скромный взгляд, было весьма недурно – теперь мое состояние насчитывало шесть с лишним десятков серебра. Оружие – простые мечи и палаш у капитана – я не стал брать. Пользоваться мне ими не суждено, стоят наверняка копейки, а весят прилично. У погибшей женщины не было ничего, кроме небольшой сумки со съестными припасами, да и то половина начала портится.<br>
Завершив обыск, проверяя пульсом местность каждые пару минут, стал думать, куда же нам с этой спящей красавицей деваться. И вдруг понял – что-то меня смущает, причем сильно. Может, враг рядом? Снова сканирую округу. Что за..?<br>
Тела. Не. Пропадали. Не исчезали, растворяясь в воздухе, а лежали там же, где и были.<br>
Я задумался – а почему? Может оттого, что я не все с них забрал, и они считаются не обысканными? С другой стороны, должен же быть какой-то таймер, или типа того. Или это из-за возросшей правдоподобности игры? Надо будет потом проследить за этим вопросом как-нибудь. А сейчас неплохо бы оттащить их подальше, пока не пришли очередные любители полакомиться мясцом. Или, еще лучше, свалить самим подальше и побыстрее.<br>
Хлопанье крыльев – и на плечо уселся ворон.<br>
- Карр! – снова прямо на ухо проорал Невор.<br>
- Ах ты крылатая сволочь! Знаешь что, я... – договорить не получилось, потому как выскочило системное сообщение.<br>
<br>
<em>Ваш питомец применил умение!<br>
На вашей карте появились новые отметки.</em><br>
<br>
- Вот как? Ну ка, ну ка, - я даже погладил ворона, а тот, как мне кажется, смотрел на меня с укоризной. Должен был, думаю. Я бы смотрел именно так, мол, «эх ты, я для тебя тут, а ты вон как, обзываешься».<br>
На карте и правда появились две метки с подписью «Пещера». Одна буквально шагов через двадцать-двадцать пять, другая на сотню метров дальше.<br>
- Сиди здесь и следи за ней, - сказал я ворону и быстрым шагом двинулся к первой отметке. Невор озадаченно каркнул. Наверняка что-то вроде «Я тебе что, сторожевой пес что ли?»<br>
Пещера под номером «раз» оказалась неподходящей для отдыха и ночлега (время близилось к закату). Во-первых, она была узкой и, судя по эху, не слишком глубокой. Нет, по одному мы бы пролезли, ползком, кое-как... Но как, будучи в пещере, затаскивать внутрь девушку без сознания, я не представлял. И отчего-то была уверенность, что места там нам двоим не хватит явно. Во-вторых – оттуда пахло сыростью, а где-то в глубине слышен звон падающих капель. Вода – это, конечно же, хорошо, но в таком месте нам бы не удалось полноценно отдохнуть и согреться. А ночи в горах, мягко говоря, не жаркие. Ну и в-третьих, - да-да, была и третья причина, - пещерка была слишком близко ко все еще лежащим мертвым телам. А оттаскивать гвардейцев в полном доспехе и, скорее всего, уже почти в ночное время мне вовсе не хотелось. В глазах тварей это будет «горячее блюдо», таскающее «холодные закуски». Уж простят мне мертвые такой черный юмор.<br>
Рассудив так, я быстро вернулся, кивнул встретившему меня громким «Карр!» Невору, я аккуратно подхватил девушку на руки – та оказалась достаточно легкой. Кстати, интересно: при моих показателях Силы я мог таскать на себе чуть более тридцати кило, а все что свыше должно было меня тянуть к земле. Но вот я стою с барахлом в рюкзаке, общим весом около пятерки, и без особого дикого напряжения держу на руках человека. Странная штука, ведь не думаю, что она весит меньше тридцати (это было бы бредом). Пятьдесят, ну пятьдесят пять максимум, исходя из комплекции. Да, ощупал, не скрою. Я говорил, что не благородный принц или святой рыцарь. Но теперь зато представляю, как она выглядит, хотя бы в общих чертах.<br>
Со второй пещерой повезло. Если входить в нее было неудобно, сложившись в три погибели, то внутри она оказалась сухой и просторной. И пустой – я на входе сразу просканировал. Не хватало еще, чтобы тут спал некто соразмерный, кто проснется в самый неподходящий момент.<br>
Я походил вдоль стен, пытаясь найти более или менее ровное и удобное место. И нашел, что удивительно. Большой, почти идеально гладкий камень, лежал как двуспальная кровать. Только каменная, жесткая и неудобная. Но лучше остальных имеющихся.<br>
Расстелив на камне взятые у гвардейцев теплые шерстяные плащи, один на другой, я аккуратно уложил на них спящую девушку. При этом чуть не уронив её мимо. А что? Я слепой, мне можно! Я же не специально, честно. И вообще, вон, пока входил внутрь сам чуть себе полбашки не снес о висящий чуть сбоку сталагмит. Ладно, хватит плакаться.<br>
Но ориентироваться было и впрямь трудно. В этой пещерке я понял, что большинство мест этого мира для меня – либо вечный лабиринт, либо смерть, либо и то, и другое вместе взятое. На дорогах и ровных открытых пространствах все не так уж плохо. Но не будешь же вечно гулять по равнинам да степям, как тот вольный ветер? Придется быть и в заставленных мебелью и вещами замках, и в таких вот гротах с кучей всяких пещер, ответвлений и шахт, и в лесных дебрях, и где-нибудь в горах на краю пропасти...<br>
В очередной раз вздохнув о своей нелегкой судьбе, я поторопился к выходу наружу, старательно огибая место, где должен был быть сталагмит. Спасибо технологиям и игре – память персонажа была практически идеальной. Так что мне не составит запомнить обстановку «логова», пару раз пройдя его вдоль и поперек.<br>
Тускнеющая серая пелена в глазах, а также игровые часы, оповестили меня о том, что наступили сумерки. Я ползал на четвереньках, собирай редкий хворост, обдирая все стоящие неподалеку кустарники.<br>
- Вот не планировал я ночевать в Ущелье! Откуда ж здесь взяться чему-либо для костра?<br>
Ответ пришел сам и, как всегда, неожиданно – блуждая в поисках хоть какой-то палки, я оступился и скатился в небольшую расселину. Благо, так удачно, что даже не потерял ни одного ХП, которые и так подтачивал яд. На дне этого своеобразного кювета, как я выяснил, ощупав все, что можно, лежали полусгнившие доски и колеса – то, что раньше когда-то было телегой. Тут же валялись и иссушенные и, наверняка, белоснежные кости лошади или какого-то тягового животного.<br>
Стараясь поторапливаться, я выкидывал всё деревянное наверх, на основную «дорогу», а затем начал выбираться и сам. И это оказалось в разы труднее, чем я ожидал. Глубиной расселина была с пару метров... Два метра отвесной, практически идеально ровно стены. Пришлось уповать на удачу, использовать скелет как опору и подобие лесенки, и снова уповать на удачу. В общем, спустя минут двадцать мучений, я таки вывалился на пыльную дорогу и, не дав себе отдохнуть ни минуты, начал таскать «дрова» в логово.<br>
«Интересно, её там никто не сожрал за это время?» - я почти подошел ко входу, когда поймал себя на этой мысли. Прислушался – нет, все тихо. Перетаскать остальное было делом буквально десяти минут. Еще пять потратил на то, чтобы соорудить из своих старых вещей и пары веток подобие занавеса. Я надеялся, что если какие твари и придут, то они пойдут доедать останки несчастных, а до двух немощных не сунутся.<br>
Я быстро развел костер недалеко от «кровати», запоздало подумав о выведении дыма. Но, видно, пещера имела какие-то ходы и на потолке, так как задымления не происходило. Что лично меня неимоверно радовало. Усевшись недалеко от пламени, закутался в плащ и стал слушать мерное дыхание выздоравливающей девушки...и странные звуки снаружи.<br>
Наступала ночь.<br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-2079-alrea-glava-8-chast-1/"><strong>Глава 8. Часть 1</strong></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1971</guid><pubDate>Fri, 05 May 2017 13:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 7. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1969-alrea-glava-7-chast-1/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1963-alrea-glava-6-chast-2/">Глава 6, часть 2</a><br>
<br>
<strong>Глава 7. Часть 1</strong><br>
Сон мне не принес ни физических, ни моральных сил. Все время (а поспал я, надо сказать, знатно – игровые часы показывали, что скоро полдень) снилось нечто беспокойное. Видать, накрутил себя - и вот результат. Нехорошие воспоминания из детства, дурные образы, Лерка, попавшая в беду... В общем, спал долго, а толку мало.<br>
Единственное яркое и даже несколько положительное сновидение – это продолжение истории сотни игроков. Вроде как разговор с рейд-лидером. Не могу вспомнить, что конкретно, но это что-то было довольно важным и приятным, и вертелось на грани сознания, ускользая от меня каждый раз, когда я старался сосредоточиться. Аж бесит.<br>
Не перестаю удивляться тому, как устроен мозг человека. Ставшие уже анекдотами такие ситуации, когда ты, например, смотришь на догорающую квартиру и, наконец, понимаешь, что за мысль вертелась целый день, вспоминаешь-таки о не выключенной плите. Или, будучи в приличной, но незнакомой компании, поддерживаешь разговор и, ну не знаю, начинаешь цитировать кого-то, или излагать интересный факт. И вроде бы все отлично, тебя с интересом слушают, но тут – щелк! – и будто в голове что-то отключается, а ты, что называется, «зависаешь», чувствуя себя при этом полным идиотом. Усердно пытаешься быстро нагнать ускользающую мысль с так нужным тебе сейчас названием или именем, ан нет, шиш. Озарение находит на следующий день или вовсе через неделю, когда пьешь утренний кофе, размышляя «побриться сегодня или завтра?»<br>
Вот что-то подобное я и ощущал сейчас, тихонько матерясь. Терпеть такое не могу. И самое обидное – ничегошеньки не сделаешь, надо просто ждать. Поэтому, смиренно наплевав на это дело, я достал небольшой бутерброд и принялся завтракать, попутно развернув интерфейс карты.<br>
<br>
Итак, я у входа в Ущелье, на той стороне которого меня ждут еще два храма Древних богов. Представляло оно собой не слишком широкую естественную расщелину в горной цепи. Едва ли его ширина превышала десяти метров, что изрядно компенсировалось его длиной километров в пять-семь. Жаль, что мне не удастся проникнуться задуманной здесь атмосферой. Только представьте: узкая, практически абсолютно прямая тропа, а слева и справа на сотни метров над тобой возвышаются крутые каменистые склоны. Плюс постоянный ветер, наверняка всегда встречный. Добавим сюда гуляющие гул и эхо (их слышно даже здесь, снаружи), всевозможные обвалы-провалы. Ну и фауна недружелюбная водится, куда ж без нее. И это так, грубые наброски.<br>
Короче говоря, локация стопроцентно дает прочувствовать монументальность, величественность окружающих гор, их давление, и ничтожность самого игрока в сравнении с многовековыми вершинами. Увы и ах, поглазеть на это дело мне не суждено. Ага, хоть слезы вытирай, хех.  <br>
По поводу возможности получить камнем по голове я не напрягался вовсе – тут уж как карта ляжет, зависит, в основном, от удачи. Единичные булыжники и не заметишь, пока он не грохнется прямо перед или за твоей тушкой, а от хорошего такого камнепада или оползня наверняка не спасут ни глаза, ни обостренный слух.<br>
Меня больше беспокоила обитающая здесь живность. В деревне я постарался разузнать, что ж за твари здесь могут полакомиться человечиной, или эльфятиной в моем случае, и услышанное меня не порадовало.<br>
Во-первых, это некие загадочные тонглессы – вроде как существующие одичавшие люди и нелюди, живущие в первобытном стиле с незапамятных времен. На контакт практически не идут (в истории Забытых таких встреч было всего четыре), на путников не нападают, за исключением прямой угрозы или вторжения в охотничьи угодья.<br>
Во-вторых, самый неприятный возможный противник и, как я понял, доминирующий вид в Ущелье – это вэлары или, говоря проще, каменные ящеры. Из их описания Родиком выходило, что это некая смесь крокодила, хамелеона и геккона. От носа до кончика хвоста их длина редко превышала два метра, на людей они обычно не нападали, их пищей служили другие здешние мелкие обитатели.  Твари  прекрасно лазали по скалам, мастерски маскируясь среди камней, поджидая добычу, которую притягивали языком и рвали в клочья мощными челюстями. И все бы ничего, если бы порою, по каким-то только им самим известным мотивам, эти ящеры не собирались в небольшие группы по две-три особи для охоты. При таком раскладе вэлары, действуя на удивление слаженно, могли напасть и на одинокого путника или даже на пару таких ходоков. И уж совсем редко, в периоды дикого голода, после дождичка в четверг, когда свистит на горе рак, группки ящеров могли объединяться в большие отряды. И это было практически стопроцентной смертью даже для охраняемых караванов или военному патрулю.<br>
Ну и на сладкое – инсектоиды, куда ж без них. Горные термиты и, конечно же, пауки. Естественно, тоже горные, хоть и разные. И если первые, размером с собаку, брали количеством, то вторые были опасны и по одному.  Паутина, парализующий яд, кислотный плевок – ключевые, но далеко не все приемчики восьминогих ловчих. Ах, ну да, и при этом они были чуть меньше теленка.<br>
Это, как мне сказали, «самые часто-встречаемые представители» местной фауны. А кого еще в себе таит перевал, я старался не думать.<br>
<br>
И вот, поглаживая указательный столб перед входом и создав здесь точку привязки,  вспоминая все возможно ожидающие меня впереди прелести, я никак не мог решиться на первый шаг. Постояв и послушав вой дующего из Ущелья ветра, я в очередной раз сказал себе, что выбора я лишен, назад идти не вариант, а локация – переходная, и рассчитана на около-десятые уровни.<br>
- Так что вполне по силам, да? – спросил я у сидевшего на плече Невора. Ворон прилетел и устроился там сразу после того, как я позавтракал, и, время от времени, тихонько щелкал и кряхтел. Будто бормочущий себе под нос старик. – Прорвемся.<br>
Невор в ответ захлопал крыльями и уверенно каркнул, а я зашагал вперед.<br>
<br>
<strong><em>Открыта новая локация - Воющее Ущелье!</em></strong><br>
<br>
<em>Воющее Ущелье – переходная локация, внутри нее нельзя создавать точки привязки, поэтому рекомендуем создать таковые перед входом. В случае гибели Вы будете воскрешены у указательного столба либо на ближайшем кладбище. Для воскрешения в непосредственной близости от места смерти, Вы можете воспользоваться кристаллом души.</em><br>
<br>
Вот удивляюсь, сколько разных нюансов есть в, казалось бы, самых понятных вещах. Взять хотя бы варианты возрождения после гибели.<br>
Первый и самый простой – почти мгновенно воскреснуть на кладбище. Плюсы – игрок не теряет времени, имеет возможность вернуть себе надетую экипировку тут же, заплатив смотрителю; минусы – кладбище может располагаться очень далеко от места смерти, а значит содержимое рюкзака, выпавшего с игрока, «улетевшего» на перерождение, под угрозой. Так же неприятен и дебафф, который, помимо посмертного, вешается при мгновенном восстановлении. Мало того, что после боя, например, висит травма ноги или руки, так еще штраф ко всем характеристикам и регенерации здоровья и маны вдобавок. Поэтому, как правило, игроки крайне редко используют эту функцию – невыгодно. Ну, во всяком случае, так было в некоторых других проектах InGameInc, насколько я помню.<br>
Второй вариант – воскрешение в созданной тобой точке привязки. На них обычно тоже есть определенные ограничения. Во-первых, это время – теперь проходит полтора часа с момента гибели. Во-вторых, нельзя, к примеру, иметь более трех активных точек, и чтобы находились они не более чем в двух дневных переходах друг от друга. Исключением являются привязка в клановом замке, столицах. Это, опять же, по опыту других вирт-игр.<br>
И вот, оказывается, есть еще и третий вариант – какие-то кристаллы души. Полагаю, что они чертовски дорогие и не слишком распространены. Нет, на высоких уровнях наверняка каждый носит при себе парочку, и не важно, сколько стоит одна такая безделушка. Еще бы! Когда содержимое инвентаря стоит сотни тысяч даже не золотых, а реальных денег, а ты, плюс ко всему, в рейде на редкого босса и поход этот обошелся тоже в копеечку не малую… Короче, непозволительная роскошь висеть в небытие пару часов. Но, сдается мне, уровня так до сотого и заморачиваться нечего.<br>
- Карр! – возглас Невора заставил вздрогнуть – по своему обыкновению, ворон заорал мне прямо в ухо.<br>
«Дурная птица!» - сплюнул я, однако остановился и прислушался, попутно включая Пульс. И вовремя.<br>
Размышляя, я чуть было не вляпался в очередную интересную ситуацию – чуть впереди намечалась потасовка среди местных.<br>
Четыре вэлара громко шипели, хлопая пастями, на застывшего перед ними паука. Тот, в свою очередь, неспешно пожирал пятого ящера и, казалось бы, не обращал никакого внимания на его «друзей». Но буквально через секунду выпитая тушка падает на камни, а восьминогий убийца выстреливает паутиной и бросается вперед. Однако ящеры явно знали повадки противника и ловко разбежались в стороны, без труда забираясь на отвесные стены и окружая паука. Такое действие рисовало мне мое сознание, анализируя звуки и скудную информацию от "сканера".<br>
Я боялся пошевелиться. По моим прикидкам, я стою на самой границе агро-радиуса тварей, и сражаться с ними мне ой как не хочется. Нет, уж лучше постою, «посмотрю» как зверушки разорвут друг друга. Весь обращаюсь в слух и запускаю «сканер» по новой.<br>
Через несколько минут стало ясно, что вэларам арахнид оказался не по силам – из четверых в живых осталось два, да и те шипели уже скорее испуганно и отчаянно. И хоть, как мне показала очередная волна, паучок тоже неслабо так пострадал, он все же выйдет победителем. Что же делать тогда? Ждать, пока он свалит – так а свалит ли вообще? Назад тоже не вариант. Думай, голова – шапку куплю!<br>
Пока я лихорадочно соображал, случилось то, чего я и боялся: оставшийся в живых ящер вдруг вспомнил о неотложных делах подальше от арахнида и дал деру. В мою сторону.<br>
«Да твою ж так!» - я перехватил посох поудобнее, надеясь только на то, что меня убьет ящер – уж больно не хочется, чтобы меня, живого, но парализованного, кушал паук. Сдается мне, это было бы крайне неприятно. – «Ну, сволочь рептилоидная, давай!»<br>
Вэлару, однако, было явно не до каких-то там тощих дроу – не сбавляя скорости, ящер просто обежал меня по стенке и юркнул в какую-то расселину. И в тот же такт Пульса я заметил приближающегося паука. Плевок!<br>
<br>
<em><strong>Внимание! На вас наложен эффект «Паутина»!</strong><br>
Обездвиживание 15 сек.</em><br>
«Допрыгался. Какого хрена так долго-то?!» - черт, с места не сдвинуться, а клацанье хелицер уже отчетливо слышно. – «А разве ими можно так клацать? Тьфу ты!»<br>
Надо собраться! Ущелье не слишком широкое, так что отправляю «стрелу» за «стрелой» по откату. Сообщения о вступлении в бой и нанесенной уроне подтверждают попадания. А ну-ка – Пульс!  Вовремя – паук в паре метров заносит для удара мохнатые лапы.<br>
«Какой же он здоровый» - Что за дурацкая мода делать в играх огромных пауков, тараканов, всяких сороконожек. Брр.<br>
Наконец-то спадает эффект, и я тут же использую «прыжок», оказываясь за спиной арахнида. Пора валить!<br>
Делаю шаг, с трудом отрывая ногу от земли – скалы вокруг покрыты липкими нитями, замедляя движение. Ясно, «валить» отменяется. Но что тогда? Появившийся в углу индикатор показывает, что у паука чуть меньше десяти процентов здоровья. Запускаю очередную «Волшебную стрелу» - здоровье разворачивающегося монстра падает еще на один процент.<br>
Нет, не успеваю. Восьминогая тварь доберется до меня быстрее, чем я нанесу еще девять ударов. Да и маны не хватит – постоянное использование сканирующего навыка не дает запасу восполниться. Ну нет, теперь уж так не сдамся! Раз начал дергаться – значит, до конца!<br>
В голове всплывает фрагмент из какого-то старого фильма и меня посещает одна дурацкая мысль. С другой стороны, а что я теряю? Можно и попробовать.<br>
Крутя в руках посох, наматываю паутину будто сладкую вату на палочку. «Сейчас, сейчас, минуточку» - пульс - отмечаю приближение арахнида. Всё, времени больше нет! Достаю огниво и зажигаю импровизированный факел. – «Надеюсь, она вообще горит»<br>
Горит, еще как! Да, отлично!<br>
- Получай, собака! - делаю пару шагов навстречу замершего было паука и что есть силу тычу горящим концом в многоглазую харю. Паук верещит, явно недовольный таким поворотом событий, стараясь лапами прикрыть голову от огня. Наношу еще один удар, не давая опомниться – один его укус или ядовитый плевок и бой будет проигран. Осталось еще пять процентов ХП. – Да что ж ты такой живучий?!<br>
«Стрела», удар, «всплеск» - индикатор арахнида окрашивается серым. Победа!<br>
<br>
<em>«Горный Арахнид убит! Получен опыт»</em><br>
<br>
<strong><em>Прогресс достижения «Я тебя слышу! Ступень I»</em></strong><br>
<em>Убейте противника, полагаясь только на слух.<br>
Прогресс <strong>2/10</strong>.</em><br>
Закричал бы «Ура», но, обессилевший, опускаюсь на землю. Блин, опять не ясно – «сканер» считается или нет?<br>
Мана и энергия почти на нуле, здоровье в районе восьмидесяти процентов. Хм, странно, когда это он меня зацепил? Как только становится возможным включаю "пульс" посмотреть, нет ли непрошенных зрителей этой титанической битвы? Пусто.<br>
- Вот и славненько, - ну вот, еще посижу минутку и возьмусь за святое – сбор трофеев.<br>
Кстати, что интересно: если один монстр убьет другого и не успеет сожрать, то игрок вполне может рассчитывать на добычу с трупа. При том, что не нанес ни единицы урона. Именно так я стал обладателем трех шкур вэларов, хитиновой пластины, набора всяческих потрохов, склянки с паучьим ядом и двух серебряных монет. Для чего это мне все? Как минимум, на продажу. Шкуры и хитин – кожевникам, кузнецам или, может, портным, а яд да потроха – алхимику. Мелочно? Возможно, но, как говорится, «медяк полновесный золотой бережет»!]]></description><guid isPermaLink="false">1969</guid><pubDate>Sat, 29 Apr 2017 20:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 6. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1963-alrea-glava-6-chast-2/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1961-alrea-glava-6-chast-1/">Глава 6, Часть 1</a><br>
<br>
<strong>Глава 6, Часть 2</strong><br>
<br>
<br>
***<br>
- Твою мать! Не стреляйте! – я развернулся и активировал «Прыжок», телепортируясь на десять метров туда, откуда только что пришел сразу же, как только услышал такой подозрительно нарастающий свист. Да-да, будто бы в тебя летят несколько стрел.<br>
- Это кто там лазит? А ну, покажись! – прокричали мне в ответ.<br>
Я стоял чуть меньше чем в сотне метров от ворот деревни, путь до которой занял у меня еще пять часов после переправы через Чистую. И вот, стоило мне только приблизиться, как со стороны поселения полетели стрелы. Есть у меня подозрение, что стражники делали предупредительный выстрел – что-то я слышал, но не придал этому значения. М-да, сделаю заметку на будущее: «Обращать внимание на любой звук. Мало ли».<br>
- Я выйду, но опустите луки или хотя бы не спускайте тетиву сразу! – ну что ж, будем надеяться на разумность местных НПС. Нет, ну правда, не станут же они убивать всех незнакомцев, кто к ним приходит? «А каких всех незнакомцев?» - возник в голове вопрос, напоминая, что кроме меня тут нет игроков, а, значит, и незнакомцев. Хотя, а как же жители других деревень на западе? Или их там нет? Надо узнать, по возможности.<br>
Держа одну руку на карте, я медленно приближался к воротам. Сейчас еще не рассвело, но вход в деревню однозначно должен быть подсвечен факелами или какими-то кострами. Значит, мне надо подойти метров на двадцать – не думаю, что дальше они что-то разглядят.<br>
Сняв повязку с глаз, я делал шаг за шагом, давно зайдя в зону досягаемости их стрельбы, и каждую секунду ожидая стать подушечкой для булавок. Наконец, та пелена, заменявшая мне прекрасные пейзажи Алреа, слегка посветлела – я зашел в освещенную зону.<br>
- Ох, прости матушка, дроу! – ахнул кто-то, и впереди начали негромко переговариваться:<br>
«Убьем его – и все дела! – Ты что, дурак? Дроу опасны, но еще более – мстительны! Мне так дед говорил. – Да много твой дед знал! Один залп и он готов. – Эй, Родик, что скажешь? – Скажу, что поговорим сперва»<br>
«Хорошо быть ушастым!» - пролетела радостная мысль. Не в том смысле, что эльфом, нет. Это я про «острый слух».<br>
Светлые расы не доверяют темным эльфам, что неудивительно, учитывая их богатое событиями прошлое. Да и нынешний уклад вряд ли по душе кому-либо, кроме самих дроу.<br>
- Подойди чуть ближе, темный, и посмотри на меня. Не вижу твоего лица. Зачем пришел?<br>
- Переночевать, запасов раздобыть да может помочь как-то, - я сделал еще десяток шагов, на ходу надевая повязку обратно, и остановился, задрав голову кверху. – Прости, не могу встретиться с тобой глазами.<br>
- Ба! Мужики, открывайте ворота! Это ж тот остроухий, о котором Ларода толковал!<br>
- Сумасшедший отшельник? Я-то думал, что он все выдумал, чтоб в город попасть. Эй, господин эльф! – о, на меня снова обратили внимание. – Как вас, то бишь, зовут?<br>
- Наут Дарс, можно просто Наут или Дарс, - чуть задумавшись, добавляю. – Я – бессмертный искатель приключений.<br>
- Ну! Родик, это точно он! Слепой и седой, повязка на глазах и хлам вместо одежки. Или, думаешь, много тут бессмертных дроу шляется?<br>
Ну вот, даже стыдно и обидно стало. Неужели мои вещи так плохо выглядят? Я залез в меню и открыл инвентарь. М-да, неудивительно, что такие отзывы – прочность ботинок и плаща была практически на нуле. Еще чуть-чуть и они расползутся на отдельные тряпки.<br>
Впереди скрипнуло – пока я проверял экипировку, этот Родик все же принял решение впустить меня в деревню. Другого я, если честно, и не ожидал. С фракцией Забытые у меня дружелюбие, а потому в любом поселении, по идее, я могу находиться, не боясь плевков в спину. Ступив за черту ворот, я всем телом ощущал пристальные взгляды и напряжение стоящих в карауле людей.<br>
<br>
<em><strong>Открыта новая локация - деревня Турица!</strong><br>
Издревле эта деревня была местом отдыха и встречи путников и паломников; центром торговли пушниной и дарами леса; последним форт-постом перед густо заселенными<br>
восточными землями.</em><br>
<br>
Хм, лаконично и, в то же время, емко. Мне тут же предложили открыть справку и почитать про истории Турицы более подробно, но, во-первых, эта самая справка не работала. А во-вторых, я услышал шаги подходящих ко мне людей.<br>
- Простите нас, господин искатель приключений Наут, не признали в потемках, - проговорил Родик, но в его голосе я не услышал ни сожаления, ни стыда. Сдается мне, что доверия к моей персоне у него не много, и Родик готов снести мне башку при первом моем резком движении. Я слышу, как его рука сжимает кожаную рукоять меча или, может, дубины, отчего та тихо скрипит. Хм, видать одной общей репутацией тут не обойдешься. – Так зачем вы к нам?<br>
- Ничего страшного, уважаемый Родик. И я буду очень признателен, если вы перестанете ждать момента покалечить меня и уберете руку от ножен. Да и стрелки наверняка уже устали держать тетиву натянутой, - опершись на посох, устало выдохнул я. Угадал или нет? Про лучников я забросил совершенно наугад. – А поговорить мы можем и за трапезой. У меня есть десяток-другой медяков, надеюсь, этого хватит на чашку хоть какой-нибудь похлебки?<br>
«Он же слепой! Или нет? – Если и нет, то как через повязку-то?» - зашептались сверху, и я позволил себе чуть улыбнуться. Значит, угадал.<br>
- Хорошо... господин Наут. Сейчас еще слишком рано для нашей таверны, так что прошу побыть моим гостем. Я и за еду платы не возьму.<br>
<br>
Родик был, как оказалось, старостой Турицы. Я никак не мог взять в толк, почему именно он – в моем представлении, главой деревни обязательно должен быть седовласый или лысый старик, мудрость которого заметна издалека. Когда мое любопытство перебороло мою воспитанность, я все же поинтересовался у своего спутника, как раз оказавшись у его двора. Ответ был прост – предыдущий староста деревни, отец Родика, не так давно умер, «завещав» должность сыну. Это тоже было странно – старосту обычно выбирали, а не назначали предшественники. Но, как рассказал гостеприимный хозяин, расставляющий тарелки на столе, жители деревни были, в общем-то, не против. Больше у меня вопросов по этой теме не было, и мы приступили к пище.<br>
К моему приятному удивлению, Родик исправно дождался, пока я расправлюсь с предложенными мне мясом и хлебом, и только потом засыпал вопросами, расспрашивая обо всем, вплоть до этого самого момента. И я отвечал, честно и правдиво, опуская, однако, некоторые подробности. Ну зачем старосте знать о моих видениях, зачем знать о встрече с Янохом? Он итак после того, как я сказал, что восстановил храм и «пробудил» бога, подскочил, опрокинув табурет, подбежал ко мне и долго тряс мне руку, благодаря весьма искренне.<br>
- Надо послать весть в город! Дабы везли камень, лес да строителей. А пока мы и сами десяток мужиков отправим – пускай завалы расчищают. Господин Наут, вы даже не представляете, какие это прекрасные новости!<br>
- Да уж, не представляю, - я пытался освободить уже онемевшую руку из крепкой хватки Родика. – Только, прошу, не пускайте слухи, кто именно виновник торжества, ладно?<br>
- Но как же..?<br>
- Родик! Я настоятельно прошу вас!<br>
Староста наконец отпустил мою ладонь и пару минут ходил туда-сюда недалеко от меня, храня при этом молчание.<br>
- Ладно, господин дроу, договорились. Я никому не скажу, что именно вы вновь призвали к нам Яноха. Но народ у нас не дурной, сами могут догадаться.<br>
- Догадаются – значит, молодцы, что уж тут поделаешь, - пожал я плечами. Не хотелось, чтоб обо мне по округе уже пошли слухи, а с другой стороны – какая разница? Ведь еще двух богов «будить», два храма восстанавливать. Всяко прознали бы Забытые, что ходит бессмертный дроу и не дает покоя уснувшим богам. Да и сам я, признаться, хотел у барона за это кое-что попросить. Я повернул голову к старосте и улыбнулся. – Главное, вы, уважаемый Родик, раньше времени не проговоритесь.<br>
Выслушав заверения старосты, я с радостью обнаружил, что репутация с ним, а также со всей деревней, выросла до уважения. Это хорошо, даже очень! Теперь, вероятно, я смогу получить несколько квестов и таки дорасти до десятого. М-да, стоило только подумать о заданиях, как тут же почувствовал насколько устал. Я попросил подсказать мне место расположения таверны, чтобы снять там комнату для сна. Родик был слегка обижен и возмущен моим вопросом, предлагая остаться в его дворе, правда в другом, небольшом и скромном домике. На вечер староста пообещал организовать помывку в баньке, чему я, с моим обостренным обонянием, был крайне рад. Было немного не по себе, а потому, отмахиваясь от отказов Родика, я пообещал оплатить проживание и еду, как только раздобуду монет. Ложась на удобную и мягкую перину, чистый и расслабленный, я мысленно составил план будущих действий, надеясь покинуть деревню через пару дней и разобраться со следующим храмом, и быстро заснул.<br>
<br>
В Турице я пробыл двое больше, чем планировал – шел вот уже пятый день, и меня начинало напрягать мое относительное бездействие. Почему так долго? Проклятая слепота! Приходилось фильтровать задания жителей, отбирая те, с которыми я управлюсь. Опыта за них капало совсем мизер, деньгами награждать тоже не спешили – в основном, платили продовольствием, услугами или скидкой в лавке. Все предыдущие дни можно было брать с местных плату как за просмотр музейного экспоната. А здесь, дорогие посетители, Наут Дарс, бессмертный дроу, пробудитель Древних, начинающий чернокнижник, чистит свинарник, колит дрова, носит воду и так далее. Зато я все же извлек из всего этого выгоду: кроме положенных за задания наград, бонусом для меня стала, так сказать, тренировка координации, но главное – информация. Я узнал, что некоторые характеристики можно было получать через нагрузки. Не в курсе, есть ли ограничения или нет, но по единице силы, ловкости и телосложения я заработал. Причем, выдавались они утром следующего дня. Просыпаюсь – а перед глазами системное окно:<br>
<br>
<em>«Часы физических тренировок принесли плоды – сила +1»</em><br>
<br>
И так же с остальными. Вчерашний нагруженный работой день не принес очков характеристик, что наводит на очевидную мысль: либо это одноразовое явление, либо каждая следующая единица зарабатывается гораздо тяжелее предыдущей. Ну и ладно. Даже если забыть про эти плюсики, у меня было чем довольствоваться. За четыре дня я, посшибав все углы, попривык ходить в населенном пункте на слух, пользуясь своим «тепловизором» лишь изредка; научился куда более точно рисовать в уме схемы окружающего меня пространства и предметов в нем. Особенно этому способствовала одна старушка, попросившая наколоть и сложить дрова. Пробовали делать это с закрытыми глазами? Может это я такой неуклюжий, но в первые десять минут я едва не отрубил себе ногу, промахнувшись по чурке и со всей дури приложившись колуном по колену. Система тут же выдала травму «Раздробленное колено», списала половину здоровья и повесила кровотечение, снимающие еще по пять единиц ХП в секунду. Я даже на несколько минут потерял сознание, и когда очнулся - взвыл от боли, а хозяйка-старушка заорала следом, суетясь и не зная, как мне помочь. Вот тебе и почувствовал калека лишенные конечности! Пришлось опробовать дар Яноха и исцеляться навыком – благо, следующие сутки для перезарядки были спокойными. Второй раз Дланью я вылечил дочь кузнеца, подхватившей что-то вроде нашей пневмонии с воспалением и отеком легких, за что заслужил скидку и пожизненный бесплатный ремонт экипировки. Его жена, умелица да мастерица, тоже не осталась в долгу - подарила мне по двое простых, но с увеличенной прочностью, рубах и штанов. Один из комплектов был утепленным, что не могло не порадовать. А купленные у нее же добротные кожаные с мехом ботинки стали первой вещью, дающей надбавку к моим характеристикам или, как еще говорят, статам. Из предложенного я выбрал те, что давали по единичке к телосложению и ловкости.<br>
<br>
Очень обидно было отказываться от квеста по игре в прятки с деревенскими детишками – в награду крайне завуалировано обещалось повышение навыка маскировки и способности замечать скрытое. Ну, тайнички там всякие, случайные монеты в траве, игроков в засаде и тому подобное – в общем, полезное умение. Когда нарвался на задание, я, было, обрадовался очередной халяве, но вчитавшись в условия сразу приуныл. Разработчики тоже не были дураки – на время выполнения квесты все навыки и умения игрока блокировались. Мол, ищи глазками и не мухлюй. И я, искренне жалея, отказался от предложения ребятни, за что был назван «скучным дядей эльфом». Ага, такой я, уж извините.<br>
Зато, по случайности услышав разговор пары крестьян, сдал тут же появившийся квест по поиску потерявшейся коровы. Да-да, та самая Дотти, которую сожрали волки. Увы, кроме крох опыта и словесной благодарности, я ничего не получил.<br>
Также поначалу немного беспокоило отсутствие моего новоиспеченного питомца, но и эта тревога быстро прошла. Иконка Невора явственно указывала, что ворон жив-здоров, да и сам я иногда слышал не слишком далекое карканье моей птахи и хлопанье его крыльев. Что интересно – я спокойно различал голос Невора и других ворон и воронов, да и вообще с легкостью чувствовал его, когда тот был поблизости.<br>
В общем, пребывание мое в Турице было долгим, но все же продуктивным. Десятый уровень; не выбранная пока специализация; новая, хоть и самая обычная, одежка; запасы провизии на несколько дней; почти восемь серебряных монет в кармане и еще серебрушка для Родика. Конечно, это даже и не деньги по большому счету, но ведь главное сам факт оплаты, пусть и символической, верно?<br>
Короче, я был готов двигаться дальше, о чем и сообщил старосте. Родик молчал не долго, сказав, что все прекрасно понимает. Объяснив на словах мой дальнейший путь, опасности и возможности, староста проводил меня до восточных ворот деревни, выходящих к ущелью.<br>
- Вот еще что – держите, - в моих руках оказались новый кремень с огнивом и добротный, легкий посох. Концы его отделаны железом, а середина – кожей, отчего держать его было одно удовольствие. – Магии в нем ни грамма, но всяко лучше палки старика Лароды. Кстати, вы её оставьте, а я отшельнику передам.<br>
Я отдал Родику свой старый посох, взвешивая в руке подарок.<br>
<br>
<em><strong>Посох пилигрима</strong><br>
Неплохой дорожный посох, сделанный мастерами в Турице. Незаменимая вещь путника в дальней дороге.<br>
Урон: 6-11<br>
Тип: Обычное<br>
Прочность: 50/50</em><br>
<br>
А что, неплохо. Плюс даром. До города добраться хватит, а там надо будет обязательно любым способом добыть магический посох. Местный кузнец рассказал, что каждое такое «орудие» мага позволяет владельцу колдовать больше и проще, а иногда и вовсе восстанавливать хозяину силы. Переводя с внутриигрового на нормальный язык: специальные посохи мага уменьшали затраты маны, а некоторые могли служить и накопителями. Короче, очень нужная мне вещь.<br>
- Ладно, ступайте, господин Наут, к чему долгие прощания? Идите по дороге и дойдете к ущелью до завтрашней ночи наверняка. Будете в наших краях, знайте – вы желанный гость в Турице, - староста пожал протянутую мной руку, и я развернулся и двинулся прочь.<br>
<br>
Сутки пути прошли без неожиданностей, не считая падения в придорожную канаву. Кто ж знал, что будет поворот почти под 90 градусов? Вот я и шел себе дальше, прямо, да так и шлепнулся в растущий в пыли кустарник.<br>
К ущелью и правда вышел уже затемно, когда время подкрадывалось к полночи, а потому решил не насиловать несчастного меня. Разведя небольшой костер и слегка перекусив, я закутался в плащ и лег отдыхать, закинув под голову свой мешок. Перед тем, как провалиться в сон, я поймал себя на мысли, что впервые за почти неделю задумался о реальности. «Что произошло? Что со мной настоящим, с Лерой? Что будет, если тело умрет? На вопросы требуются ответы, а они там, за границей этой закрытой зоны. А потому надо двигаться вперед» - размышлял я, и темнота накрыла сознание, поглощая все тревоги.<br>
<br>
***<br>
- Оглянись вокруг и скажи, что ты видишь?<br>
- Что?<br>
Тиара оторвала взгляд от углей костра и воззрилась на подошедшего арбалетчика. Дварф вопросительно поднял брови и, дождавшись утвердительного кивка, присел рядом.<br>
- Этот вопрос я задавал всему рейду, с самого сегодняшнего утра. И не отставал, пока человек не отвечал мне.<br>
- А, да, наслышана. «Гном-философ», - девушка улыбнулась, и снова повернулась к костру, задумываясь. – Что вижу? Целый мир и нас в нем. Вижу сто почти незнакомых друг с другом бойцов, объединенных общей целью и общим врагом. Ну и волей разработчиков, конечно. Вижу тех, кто должен защитить и оградить местных от угрозы, пускай это и всего лишь задание в игре. А что же другие?<br>
Повисло молчание, и Тиара вновь повернулась к дварфу и нахмурилась – Садди улыбался.<br>
- Я сказала что-то смешное?<br>
- Нет, что ты! Извини, если оскорбил, - мотнул головой арбалетчик. – Остальные? Да в основном то же самое: игру и игроков, армию и соратников, воинов, хороших друзей и просто таких разных людей. Почти вся сотня в этом друг с другом солидарна.<br>
- Но ты же не мог расспросить всю сотню, не так ли? – друидка пристально смотрела в глаза Саймона. Дварф ухмыльнулся и кивнул. – Так что же видишь ты, дварф Садди?<br>
- Немногое. Это тебе, сидя на Туне, удобно осматриваться, а у меня перед глазами в основном спины да филейные части, - Саймон смотрел на небо, не обращая внимания на недовольное фырканье Тиары. Громко вздохнув, дварф продолжил. – Ну, а если серьезно – посмотри сама.<br>
Он обвел глазами их временный палаточный лагерь недалеко от Турицы – после освобождения храма Яноха стало понятно, что никто, кроме игроков, не сможет пройти дальше. А потому войска барона повернули назад, решив организовать линию обороны в деревне. Рейд тоже вернулся – экипировка требовала ремонта, да и перед долгим переходом пополнить припасы было не лишним.<br>
- Посмотри: болтают, смеются, наслаждаются жизнью. Рорк даже где-то умудрился раздобыть эля, и теперь в дальнем конце можно услышать пьяненькие и зачастую похабные анекдоты. Из разных стран, с разными характерами и вероисповеданием, но единые в своем ощущении этого мира, - Саймон умолк и задумался, не сводя глаз с смеющейся недалеко группы. – Ты же знаешь, Тиара, кто мы, кто наша сотня? Пятьдесят калек разной степени тяжести, двадцать пожизненно заключенных, двадцать смертельно больных и лишь десять обычных, заядлых игроков в сетевые игры. Так что вижу я? Людей, стремящихся жить так, как не могут там. Тех, кто жадно и отчаянно цепляется за каждый час в Алреа. Сколько мы уже здесь?<br>
- Двадцать с лишним суток, - мгновенно отозвалась девушка.<br>
- Вот, и ты тоже считаешь каждый день. О чем я и говорю.<br>
Они молчали, каждый думая о чем-то своем. Дварф шевелил угли тонкой веточкой, раззадоривая огонь. Костер потрескивал, явно протестуя против вмешательства в свое нутро.<br>
- Ты из «тяжелых»? – вдруг тихо спросила Тиара. Садди отрицательно покачал головой. – На заключенного тоже не слишком похож, пожалуй. Какой номер?<br>
- Двадцать первый. Травма позвоночника, прикован к инвалидному креслу. Но все произошло так давно, что я уже привык. А у тебя?<br>
- Седьмой, - после заминки ответила девушка, подкидывая дрова в огонь. – Не спрашивай про состояние, хорошо?<br>
- Не вопрос. Если не хочешь, то никто не заставляет делиться, сама знаешь, - кивнул дварф, мысленно сочувствуя Тиаре. Первые пятьдесят номеров были выделены для покалеченных, и чем ближе к единице, тем тяжелее состояние тела. Цифры до пяти были у тех, кто являлся, попросту говоря, не человеком, а «овощем» - часто полностью парализованные или лишенные большей части тела. Семерка означала очень тяжелые физические повреждения, делающие человека недееспособным. – Война? Не удивляйся, иногда армейская выучка очень заметна. А если припомнить, что ты – девушка, а Тун назвал тебя «Ита», значит это армия Израиля. Или я не прав?<br>
- Все верно. И ты еще спрашиваешь, почему в десятниках ходишь? – усмехнулась друидка, но улыбка не задержалась на губах. Девушка помрачнела. – К черту, не такая уж и великая это тайна. Конфликт на Ближнем семь лет назад помнишь?<br>
- Конечно. Помнить такие события – моя работа.<br>
- Я тогда молодая и амбициозная была, все выслужиться хотела. Добровольно пошла, не на фронт, правда, а в тыл. Наш отряд был подразделением поддержки. Двадцать пять молодых патриотов, самому старшему едва стукнуло тридцать, - Тиара вздохнула, и на секунду Саймону показалось, будто на ее ресницах блеснула маленькая капелька.<br>
- Тиара, повторюсь: если тема не по душе, то давай замнем.<br>
– Нет, все в порядке, - мотнула головой девушка. - Я знаю, что это была моя ошибка, ослушалась приказа, не подумала. В общем, точечная бомбардировка – и из двадцати пяти остались шестеро, а выжили лишь двое. Я и парень-механик, хотя и этого тролля ты уже знаешь. Ожог всего тела, многочисленные осколочные ранения, ампутация трех из четырех конечностей. И это мне, можно сказать, повезло. Его номер – четыре.<br>
Тиара чуть прикусила губу и стиснула кулаки, сдерживая эмоции.<br>
- Тысячу раз я задавала один и тот же вопрос докторам: для чего? Какого дьявола нам не дали спокойно уйти в иной мир? Для чего оставили мучиться молодые души в искореженных телах? Просила, умоляла прекратить наши страдания, позволить уйти – ведь самим сделать это не получилось бы. Знаешь, что мне отвечали раз за разом? «У нас приказ и особые директивы. Не положено. Мы обязаны сделать так, чтобы вашей жизни более ничего не угрожало». И никто, ни один человек не смог ответить на мой следующий вопрос – «зачем?»<br>
Друидка замолчала, коротко шмыгнув носом, а Саймон вперил взгляд в пламя, стараясь сейчас не смотреть на девушку. Он знал, что его сочувствие и сожаление только оскорбят Тиару. Она печальным взглядом посмотрела куда-то в темноту и неожиданно продолжила:<br>
- Вообще, если бы он просто побежал в укрытие, то я была бы мертва, а он, возможно, здоров. Много раз спрашивала – зачем? Но он отвечал...<br>
- Это был его выбор, - спокойно перебил девушку дварф. – Может, для него бросить тебя было гораздо хуже того, что с ним теперь.<br>
- Да, все так. Ты иногда меня удивляешь, дварф. Так предугадывать поступки и их причины.<br>
- Все просто – я сделал бы так же, - пожал плечами Садди, с печальной улыбкой оборачиваясь к девушке. Он положил свою широкую ладонь поверх её, не сводя взгляда с её глаз. – Грех бросить командира, тем более такую красавицу. И нечего отмахиваться: внешний образ персонажа создается на основе реальной внешности.<br>
- Не осталось там ничего от красоты. Да и есть некоторые сомнения, что Туна вообще интересовали девушки, а теперь и подавно.<br>
Они снова замолчали, глядя на пламя и слушая утихающие разговоры в лагере – все потихоньку устраивались на ночлег.<br>
- Слушай, вот скажи – почему Саймон? Ты же русский, а это не совсем русское имя, скорее даже наоборот, - неожиданно спросила Тиара, легонько ударяя дварфа локтем в бок. – Давай, колись, ведь мое имя ты уже знаешь.<br>
Садди пожал плечами, улыбаясь.<br>
- Английский аналог, а почему им представляюсь – даже и не знаю. А так я – Семён.<br>
- Се-мён. Хм, так кем ты, сказал, работаешь?<br>
- А я и не говорил, - ехидно ответил арбалетчик, тут же получив еще один тычок. – Хорошо, хорошо. Преподаю современную историю в старших классах и на первых курсах. Стараюсь рассказывать так, как было, а не как нам преподносят. Даю шанс поспорить и рассмотреть события с разных сторон.<br>
- Так ты не философ, ты – учитель! – развеселилась девушка, и Саймон несколько смутился, не понимая причин такой реакции.<br>
- Преподаватель, - важным тоном поправил её дварф, поднимая вверх указательный палец.<br>
– Хорошо-хорошо, как скажешь. И как же преподавателя занесло в вирт-игру?<br>
- Ну, я всегда любил отдохнуть в играх. Знаком с предыдущими проектами «InGameInc», подписан на все их рассылки, вот и предложили. Так тут еще и такое заманчивое отличие – как можно было отказаться? – дварф провел рукой по траве, чувствуя как та слабо щекочет кожу. – Первые сутки я вообще босиком ходил, пока ноги не стер. Давно забытые ощущения, блин.<br>
- Но почему дварф? – не унималась Тиара.<br>
- Не знаю, Ита. Может просто привык воспринимать мир с это высоты и дышать всем в пупок? – Садди посмотрел на девушку, и они вместе рассмеялись этой, казалось бы, совершенно несмешной шутке.<br>
- Ох, ладно, - друидка смахнула выступившие слезинки и встала. – Время отдохнуть.<br>
Саймон смотрел вслед медленно шагающей девушке и улыбался, считая что весь прошедший разговор, как ни странно, не оставил и тени негатива.<br>
- Ты идешь, Семен? Или заставишь девушку ждать?<br>
- А? – растерянно переспросил дварф.<br>
Развернувшись, Тиара сложила руки на груди и с улыбкой произнесла:<br>
- Ты говорил об уникальности проекта, о давно забытых ощущениях. Так вот я уже семь лет лишена кое-чего чертовски приятного, но подзабытого, и не собираюсь упускать возможности.<br>
- Но...почему я?- замешкался Саймон, однако поднимаясь на ноги.<br>
- Дни идут, а вопросы все те же, - девушка покачала головой. – Я же говорила: считай, что дварфы – мой личный фетиш. Ну так что скажешь?<br>
Тряхнув своими рыжими волосами, Ита развернулась и пошла, нарочито заманчиво виляя бедрами.<br>
- Скажу, что десятник просто обязан слушаться своего командира, - усмехнулся Садди, следуя за Тиарой в её палатку.<br>
Заснули они лишь за час перед рассветом, уставшие, но очень довольные.<br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-1969-alrea-glava-7-chast-1/">Глава 7, часть 1</a>]]></description><guid isPermaLink="false">1963</guid><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 15:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 6. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1961-alrea-glava-6-chast-1/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1954-alrea-glava-5-chast-2/">Глава 5, Часть 2</a><br>
<br>
<strong>Глава 6. Часть 1.</strong><br>
<br>
- Слушай, ну какого хрена ты ко мне пристал? Давай разойдемся миром, ты своей дорогой, а я – своей, м?<br>
В ответ чуть в стороне слышу раздраженное рычание и фыркание. Опять идет по дуге, сволочь.<br>
Часы показывали около восьми вечера, когда я решил сделать очередной короткий привал и поесть. По моим прикидкам, двигался я довольно шустро и уже к раннему утру надеялся оказаться в деревне. Достав флягу и сухарь, я активировал «Пульс жизни», как делал это и на предыдущих остановках. Береженого - Бог бережет, знаете ли. И вот, сберег. Пульс показал кого-то, гораздо крупнее белок и птиц, а затем я услышал тихие шаги и рычание. Я хотел поужинать своим скудным запасом, а волк захотел поужинать мной – только теперь я понял, что зверь давно идет за мной. Вот откуда был неясный шорох, хруст снега и веток, которому я не слишком придал значение – в полной тишине всякие подобные звуки было слышно за сотни метров, и лес был ими полон. Но мне вновь улыбнулась удача: серый был одиночкой и, когда он решил напасть, я попытался приготовиться к этому моменту. Увы, первый чертовски болезненный укус я все же ухитрился пропустить, промедлив с активацией своего «сканера» и поплатился за это примерно четвертью своего здоровья. Ничего, это еще по-божески, но вот допускать подобное и дальше мне совсем не хотелось. Один плюс в этом все же был: в углу интерфейса появилась иконка и полоса здоровья зверя. Как там говорили в центре психологической помощи? «Семён, везде и всегда можно найти не только минусы, но и плюсы. Надо только постараться».<br>
<br>
Первую минуту мне просто тупо везло – я, не подумав, врубил Пульс и через двадцать с хвостиком секунд мана кончилась, оставив меня без магических атак и слепым. И только нечеловеческая фортуна помогла мне ускользнуть от нескольких потенциально смертельных попыток разорвать мне горло. Это потом я догадался делать по-другому – включать Пульс почти в самый момент атаки, а потом бить посохом и Всплеском. Дело в том, что зверь перед прыжком утробно рычал. Возможно, это было едва слышно в обычных условиях, но, благодаря стоявшему в холодном воздухе безмолвию и моему обостренному слуху, различить это своеобразное предупреждение об атаке не составляло мне труда.<br>
В итоге, прошло уже около десяти минут с момента нашей с волком роковой встречи, а мы, обменявшись ударами, ждали очередной ошибки противника. Серый несколько раз получил посохом по морде и хребту, а следом я старался зацепить его и Всплеском маны, иначе бить мне его своей палкой до самой весны. Моя мана была почти на нуле, едва ли успевая восстанавливаться – Пульс и Всплеск очень быстро выедали все до дна, а здоровье опустилось в оранжевый сектор. Приблизительно высчитав время от рычания и прыжка до клацания челюстей на моем теле или в непосредственной близости от него, мои приоритеты немного сменились: первостепенно теперь было накопить на атаку, а «сканер» использовать между атаки, чтобы уточнить на каком конкретно расстоянии зверюга.<br>
<br>
Делая в уме заметку полазить в настройках обнаружения противника посредством своих чувств и навыков, я едва не подарил себе билет на перерождение – волк, зайдя справа, взял короткий разгон и снова прыгнул. Представляю, как голодный зверь летит на меня, целясь острыми клыками в такую уязвимую шею с пульсирующей там сонной артерией. Глаза налиты кровью, а с оскаленной пасти капает слюна. Вот только жизней у зверя осталось на пару ударов. Нет, серый, не в этот раз. Делаю резкий рывок вперед на пару шагов, и с разворота бью посохом сверху вниз, будто топором дрова колю. Слышу короткий взвизг и опускаю посох на землю – Всплеск! «Не хватает маны» - радостно сообщает интерфейс. Блин, надо еще пару секунд для накопления.<br>
- Твою мать! – цежу сквозь зубы. Нет у меня этих секунд, а чем дольше бой, тем меньше у меня шансов! Уже все три полосы близились к концу – энергия тоже, почему-то, кончалась, а здоровье упало еще на десять пунктов. Видимо, полностью уклониться не получилось. Потому и спину печет – царапнула, гадина. «Вот и все, хорошо хоть точку респауна поставил возле дорожного камня» - мысленно вздыхаю, готовясь к очередному укусу с последующим возрождения, и скольжу глазами по иконке волка. А это еще что?<br>
<em>«Оглушение, 3 сек»</em><br>
Твою дивизию, ну просто праздник какой-то! Видать, прилетело серому по морде или башке, и мне снова повезло, выбив тот стандартный для подобных игр один процент вероятности оглушения. Подскакиваю к скулящему зверю и, замахиваясь так, что спину заломило, бью его еще раз, потом другой, а завершаю добивание «всплеском». Волк вновь взвизгнул, протяжно заскулил и затих.<br>
<br>
<em>«Молодой волк Морозного Леса убит!»<br>
Вы получили опыт.</em><br>
<br>
<em><strong>Внимание! Открыто скрытое достижение «Я тебя слышу! Ступень I»</strong><br>
Убейте противника, полагаясь только на слух.<br>
Прогресс <strong>1/10</strong>.</em><br>
Та-дам! Я чуть было не плясал от радости. Мало того, что не помер, так еще и очередной приятный сюрприз открыл! Конечно, не ясно, сколько там этих ступеней и сколько противников надо завалить до получения награды, но для меня оно будет само собой разумеющимся. Вариантов-то драться, кроме как на слух, нет! Интересно, а под Пульсом будет засчитываться? Ладно, будем разбираться по ходу.<br>
Ну, и что же нам приберег в себе молодой волк? «Интересно, а уже матерые волки атакуют по-другому?» - размышляю я, нагибаясь над тушкой зверя. Шкура, хвост, полсотни медных монет и какая-то бирка с именем «Дотти» и пометкой «квестовый предмет». Вот любопытно, откуда у животных в играх деньги? Сжирают кошельки и копят у себя в желудках? Никогда не понимал такого подхода разработчиков: конечно, фарм есть фарм, но если делаешь игру, похожую на реальность, то будь добр, соблюдай простейшую логику мира. С другой стороны, если подумать, заработок в игре стал бы просто невыносимым. Фиг с ним, не мне жаловаться.<br>
Перекинув все найденное себе в сумку, я поковылял дальше – нога саднила, согласно повешенному дебаффу «Кровотечение», а вылечиться можно только выпив зелье здоровья или хорошенько отдохнув. Ни то, ни другое я не могу себе позволить. Благо, дебафф краткосрочный и не прикончит меня. Но все равно, надо быстрее двигаться в Турицу. Я даже не стал есть, рассудив, что одиночка одиночкой, но рядом могут быть и другие звери. И хорошо, если будет снова молодой волк. Ведь может встретиться и матерый, или и того хуже – медведь. Поэтому, тихонько выругавшись, я потопал вперед, через каждые несколько десятков метров останавливаясь, чтобы прислушаться и свериться с картой. Из своих снов я помнил, что где-то должен быть мост через Чистую, а за ним почти сразу и деревня. Так я и шел, как говорится, по приборам.<br>
До переправы я доплелся только спустя еще шесть с лишним часов – все чаще приходилось делать остановки. Ноги нещадно ныли, желудок сводило от голода и, хотя дебафф еще не появился, сил терпеть его почти не было. Помимо отсутствия физических сил, я помаленьку терял и волю с желанием. Апатия то накатывала, то отступала, как только я снова мысленно повторял себе: «Ты просто устал, Сема. Отдохнешь – и все будет ок. Будут силы – будет желание. Просто надо поесть и поспать».<br>
В общем, очередной привал у меня состоялся прямо посередине моста. Здесь, чувствуя себя в относительной безопасности и слушая шум воды, я и решил побаловать громко урчащий желудок очередной порцией безвкусного хлеба и воды. Усевший у края – перил или чего-то подобного здесь не было – я свесил ноги вниз и, как-то по-детски ими болтая, принялся жевать, позволяя мыслям свободно гулять в голове. Вопросы раз за разом возникали в сознании, и я старался сам себе ответить на них.<br>
«Зачем я это все делаю?» – «Я просто не могу сидеть на одном месте, сложа руки. Да и с голодом что-то надо делать».<br>
«Ради чего? Или кого?» – «Мои надежды взглянуть на этот мир почти умерли. Как и желание встретиться глазами с Леркой. Интересно, как она там?»<br>
«Интересно ли мне здесь? Нравится ли мне Алреа?» – «Трудный вопрос, когда не можешь оценить самую главную составляющую, визуальную». Я чуть помассировал укушенную волком ногу, где-то в глубине души даже радуясь той ноющей боли, с которой отзывались мышцы на мои прикосновения. «Плюс я уже каким-то невероятный образом оказался в водовороте событий. А бросать подобные дела на середине не в моих принципах»<br>
«И что дальше?» – «Дальше? Хм, идти вперед и постараться выбраться в «большой» игровой мир. А там посмотрим по ситуации».<br>
<br>
Громкое хлопанье крыльев вывело меня из глубин самокопания.<br>
- Карр! – важно заявила о себе птица, избавляя меня от нужды использовать Пульс. Вот и славно.<br>
- Чего разорался? Или разоралась? – спросил я у птахи, которая кружила надо мной, продолжая требовательно каркать. Пожав плечами, я выставил вперед руку и мой гость сразу же воспользовался приглашением.<br>
- Вот интересно, ты - ворона? – молчание в ответ. – Ворон?<br>
- Карр! – проорала птаха, ударяя крыльями меня по руке. Все ясно. Значит, у нас тут мальчишник.<br>
- Ну и? Чего прилетел, мистер ворон? Кушать будешь? А то меня уже воротит от такой диеты, - отломив немного сухаря, я протянул кусочек свободной рукой в сторону птицы. Ворон что-то удивленно прокряхтел и, к моему удивлению, взял угощение очень аккуратно и по-хозяйски зашагал по моей руке в направлении плеча. Видимо посчитав его и мою ключицу весьма удобной кормушкой, ворон положил на нее свой кусок сухаря и, придавив когтистой лапой, принялся за еду.<br>
- Приятного, - салютую ему флягой. – С ума сойти, уже радуюсь совместной с птицей трапезой.<br>
Доели мы практически одновременно – птица заявила об этом прямо мне в ухо, повесив двухсекундное «оглушение». Я потянулся и погладил ворона по голове, а затем почесал и грудку – неосознанно, как-то на автомате. Он в ответ довольно закряхтел и расправил крылья, мол, «чеши-чеши, человек, тьфу ты, темный эльф, пока разрешаю». Когда же до меня дошло, что это все немного странно, и я спокойно и медленно убрал руку, ворон пару секунд переминался на моем плече, а затем и вовсе клюнул в затылок. Не больно, но ощутимо.<br>
- Эй! Ты чего творишь, м? Это твоя благодарность?<br>
- Карр! – спокойно ответил ворон, а перед глазами появилась надпись.<br>
<br>
<em>Вороны издревле ассоциировались с посланниками Смерти, вестниками перемен и проводниками душ. Считается, что эти птицы могут свободно путешествовать между миром живых и миром мертвых. Народы, почитающие Древних Богов, уверены, что вороны – их посланники и несут волю Древних.</em><br>
<em><strong>Внимание! Вы можете приручить не больше двух небоевых питомцев!</strong><br>
Вы уверены, что хотите приручить Несущего Весть?</em><br>
<br>
А разве приручение зверья - не фишка одного из подклассов лучника, охотника? Или небоевых зверушек можно иметь всем и каждому? Страшно тогда представить, что твориться в городах с кучей игроков. Там должен быть такой зоопарк, что аж плакать захочется. Ай, да какая разница? Давайте приручим, почему бы и нет?<br>
<br>
<em><strong>Вы приручили питомца - Несущий Весть (ворон)!</strong><br>
Ворон – мудрая и умная птица. Зачастую вороны сами выбирают себе хозяев, руководствуясь одним им известными мотивами. Хозяин такого питомца пользуется уважением в некоторых кругам, например, среди магов, летописцев и ученых.</em><br>
<em>Введите имя питомца.</em><br>
<br>
Вот блин, опять придумывать имя. Почему для меня это всегда так сложно? Да просто не хочется называть как-то бездумно, просто или наоборот, слишком заковыристо.<br>
- Итак. Как мне тебя называть-то? Мунин? Руфус? Аллан? Ганнибал? Может, Нерон?<br>
Я выдавал первые приходящие на ум варианты, и после каждого получал несильный клевок в затылок. Привередливый какой.<br>
- Еще раз клюнешь – назову как-нибудь бестолково, и тебе будет стыдно.<br>
Ворон тихо и, как мне показалось, недовольно каркнул, но клевать перестал. Это все хорошо, конечно, но какое имя дать птице? Что-то гордое, звучное...<br>
- «Я сказал: Твой вид задорен, твой хохол облезлый черен, О, зловещий древний Ворон, там, где мрак Плутон простер, Как ты гордо назывался там, где мрак Плутон простер? Каркнул Ворон: Nevermore», - как гром среди ясного неба пришли в голову строки из поэмы Эдгара По, которую я когда-то выучил ради пари. А что, это выход. – Невермор – слишком сложно, пожалуй. Давай-ка сократим и чуть переиначим, чтоб уху приятно было. Например, Невор. Ну, как тебе? Я так и думал.<br>
Ворон молчал, а молчание, как известно, - знак согласия. Ввожу в строку имени питомца «Невор» и подтверждаю выбор. Надеюсь, «умников» делать ударение на второй слог и произносить через «е» найдется немного.<br>
<br>
<em><strong>Поздравляем с приручением питомца!</strong><br>
Помните, что в зависимости от типа, класса и специализации, ваш питомец может исполнять различные функции, получая опыт. Максимальный уровень небоевого питомца - 10. Каждые два уровня вы можете выбрать навык или талант для своего питомца. После подтверждения выбора изменения невозможны. Подходите к распределению очков талантов с умом!<br>
Более подробную информацию о питомце вы можете просмотреть в соответствующей вкладке в окне персонажа.</em><br>
<br>
Я задумчиво вчитывался в появившиеся строки. Надо же! Оказывается, кроме приятной компании в своих путешествиях, от питомца может быть какая-то реальная польза. Ладно, давайте глянем, что и как там.<br>
Захожу в окно персонажа и открываю новую вкладку «Питомцы». В маунтах, то есть ездовых питомцах, было пусто, в боевых – тоже пусто, а вот в третьем столбце я прочитал следующее:<br>
<br>
<strong>Имя:</strong> Невор<br>
<strong>Уровень:</strong> 10 (макс.)<br>
<strong>Тип:</strong> Ворон<br>
<strong>Класс:</strong> Небоевой<br>
<strong>Специализация:</strong> Несущий Весть – вестники с легкостью преодолевают огромные расстояния. Максимальное время передачи сообщения в любую точку Алреа уменьшено до 1 суток.<br>
<strong>Навыки:</strong> «Без границ» - питомец способен передавать сообщения адресату, где бы он, как и вы, не находились.<br>
«Независимый» - ваш питомец не нуждается в вашем постоянном уходе. Он способен самостоятельно отыскивать для себя воду и пищу. В случае гибели, питомец сам воскреснет на ближайшей точке возрождения через сутки и вернется к вам.<br>
«Посланник Древних Богов» - монстры, животные и агрессивно настроенные разумные не нападают на питомца в течение 15 сек. после вхождения в их агро-радиус. Данный навык влияет на изменение репутации с некоторым фракциями.<br>
<strong>Очков здоровья:</strong> 390 (О3 питомца = О3 хозяина х 3)<br>
<strong>Броня:</strong> 1<br>
<strong>Бонус:</strong> Ворон – мудрая и умная птица. +10 % к показателю Интеллекта владельца.<br>
<br>
Ну вот, и тут не без сюрпризов: ворон оказался матерым. То, что не придется качать его, радовало и огорчало одновременно. Все же были небольшое желание и интерес повозиться с этим. Но нет, фиг тебе, Семен. Максимальный уровень, почти четыре сотни очков здоровья, бонус, и, пожалуй, самое обидное - уже три потраченных очка талантов! И если с двумя из трех навыков я мог согласиться, то по поводу «Без границ» я немного сомневался. Если речь идет о том, что ворон может просто свободно перемещаться по миру над землей и под землей – это одно. Если же имеется в виду, что он способен, к примеру, залетать в данжы или другие условно закрытые области – это совсем другое и очень полезное, надо сказать, дело. В играх бывают специально отрезанные от остального мира локации, где связь и некоторые навыки заблокированы. Для чего – это уже вопрос третий, но то, что они есть – факт. Мой случай тому яркий пример.<br>
Итак, подведем короткий итог по моему Невору. Первое: у меня появился компаньон, живучее меня в три раза. Как я понял, такой коэффициент из-за максимального уровня ворона, который он бы получал чертовски долго и трудно, если бы качался по-честному, с самого начала. Жаль, что птичка не может танковать. Второе: бонус к интеллекту, ну прямо то, что доктор прописал. Опять же, спасибо за максимальный уровень Невора. Конечно, сейчас прирост вряд ли заметен, но десять процентов явно не лишние. Любопытно только вот что: считается от общего показателя или, так сказать, родного количества? Пока что проверить у меня нет возможности. Третье: на руках есть еще два очка талантов и куча всевозможных навыков, от количества которых разбегались глаза. Это не было древом умений, нет. Просто тупо около пятидесяти всевозможных активок и пассивок. И из всего этого безобразия надо выбрать всего два. М-да, придется просматривать и продумывать каждый, ничего иного не остается.<br>
Потратив еще почти полчаса, я все же нашел пару интересных и полезных, на мой вкус: «Призыв стаи» и «Разведчик». Первый - активный, второй – пассивный. Почему так? Да просто другие активные таланты имели слишком непонятные описания, либо совсем не подходили ни мне, ни Невору. «Призыв стаи» - штука полезная, я считаю. Название говорит само за себя: Несущий Весть издает крик и призывает целую стаю сородичей. Длится этот вороний шабаш пять секунд, избавиться от него практически невозможно – стая неуязвима к магии и физическим атакам. Самое главное, что мне понравилось – воронов можно призвать в любую точку, где находился бы мой Невор. Стая может скрыть меня, окружив и создавая подобие щита, а может окружить противника, лишая его обзора, пока ворон и его хозяин готовятся атаковать или, что вероятнее в моем случае, сваливать подальше. Второй выбранный мной талант, «разведчик», был любопытен, но зависел от некоторой доли удачи. Благодаря этой пассивке, Невор может приметить и запомнить от одного до трех ключевых объектов в окружающем мире, которые после возвращения ворона ко мне могут быть нанесены на карту. Речь, конечно же, идет о всевозможных озерах, реках, пещерах и т.п. Если бы у меня был какой-нибудь сокол или ястреб, то навык «разведчик» был бы еще полезнее, позволяя открывать местность, где летал питомец, полностью и детально прорисовывать карту, хотя там тоже есть какие-то оговорки. Было еще несколько пассивных талантов, которые в иной ситуации я бы поставил в приоритет, но что толку мечтать? «Действуй по ситуации» - решил я и отбросил всякие «если бы».<br>
- Ну вот и все, Невор. Вляпался ты, дружок, выбирая себе друга в моем лице, - я усмехнулся, сворачивая окно персонажа. Ворон негромко каркнул, протопал по моей руке до предплечья и, снова каркнув, расправил крылья и взлетел.<br>
- Эй, ты куда это? – Невор не ответил, а я так и сидел, слушая удаляющееся хлопанье крыльев. Вот будет новость, если сейчас мне объявят, что мой питомец покинул меня. А что, я теперь вообще ничему не удивлюсь.<br>
- Вот черт, засиделся я что-то, - скользнув глазами по часам и счетчику, я поднялся, готовый топать дальше.<br>
<br>
<em>Время: 02:32<br>
Счетчик: 17 дн. 10 ч. 51 мин.</em><br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-1963-alrea-glava-6-chast-2/">Часть 2</a>]]></description><guid isPermaLink="false">1961</guid><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 15:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 5. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1954-alrea-glava-5-chast-2/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1953-alrea-glava-5-chast-1/">Глава 5. Часть 1</a><br>
<br>
<strong>Глава 5. Часть 2</strong><br>
<br>
<em>Главный офис компании InGameInc, разработчика «Алреа», США.</em><br>
<br>
Майкл Раин, глава отдела технической безопасности и разработок, сидел в своем кресле и задумчиво крутил в руках сигарету. Вид у него был неважный: снятый пиджак валялся где-то на полу, рубашка выправлена, галстук ослаблен настолько, что болтался чуть ли не возле колен. Закусив губу, Майкл с прищуром и не мигая смотрел в одну точку, мысленно посылая далеко-далеко всех тех «умников», которые осудили его решение.<br>
- Придурки, - отточенным движением подкуренная сигарета быстро оказалась в зубах, и столь же быстро была смята о лакированное покрытие стола. Спустя еще полминуты, в руках Майкла завертелась уже новая. Он бросил курить вот уже лет пять назад, но после сегодняшнего совещания с советом директоров и главами других отделов руки сами достали припрятанную на черный день пачку, и теперь Раин боролся с желанием пару раз затянуться.<br>
- Мистер Раин, сэр, к вам пришли, - донесся звонкий девичий голос секретарши из динамика переговорного устройства.<br>
- Джули, я, кажется, предельно ясно выразился – всех посылать к чертовой матери! Я не хочу никого сегодня видеть или слышать! Мне что, найти более понятливую помощницу?<br>
- Я помню, мистер Раин, но это Терри. Говорит, вы его вызывали.<br>
- Терри? - Майкл шумно вздохнул, собираясь с мыслями. - Пусть зайдет.<br>
Дверь кабинета открылась едва ли наполовину, и внутрь бесшумно проскочил техник. Оглядев начальника, Терри стоял молча, что-то внимательно вычитывая в неизменно носимом с собою планшете, изредка бросая взгляды на босса.<br>
- Что? – нарушил тишину Майкл, откидываясь в кресле.<br>
- С вашего позволения: хреново выглядите, сэр.<br>
- Спасибо, что просветил, а то я и не знал.<br>
- Собрание?<br>
- Оно самое. Эти дегенераты сами не знают, чего хотят. То им нужно срочно, не взирая ни на что, проводить тесты по программам госдепартамента, то они боятся общественных волнений и суда. Обвинили в несогласованных действиях и пригрозили отстранением от должности. Но в случае чего, простым увольнением не отделаюсь – слишком много знаю. Да даже просто вскользь услышать об этом госзаказе – это стирание памяти и заключение, минимум. Дьявол. Это я им еще про русского и возможную утечку не сказал, - глава отдела провел рукой по волосам. - К черту их. Какие новости?<br>
- Да, сэр, есть результаты по нескольким ключевым направлениям. Но сперва хочу доложить об успешном частичном снятии защитного протокола в игровом мире Алреа. Конечно же, исключением является закрытый сервер. По предварительным подсчетам, погибших в течение этих трех суток относительно мало.<br>
- Частичном? Что ты имеешь ввиду? – Раин нахмурился. – И мало – это сколько?<br>
- Примерно тысяч десять по всему миру. Кто лекарство не принял вовремя, у кого сердце не выдержало, а у иных капсулы допотопные, - пожал плечами Терри. - Общий блокирующий выход из игры фактор ликвидирован, однако, по нашей информации, не у всех игроков появилась возможность вернуться в реальность. Мы пытаемся установить причины, но пока безрезультатно. Будем работать и дальше.<br>
- Эту задачу сделать первостепенной, иначе полетят головы. В том числе и моя. И это приказ с самого верху. Понятно? Так, ладно, что там по поводу ключевых направлений?<br>
Терри кивнул, открыл какой-то файл на планшете и, прокашлявшись, заговорил:<br>
- Восемь из двенадцати испытуемых по программе «Матрица» показали положительные результаты. Сознания этих людей успешно перенесены в Алреа и остались там после отключения физических тел.<br>
- А остальные четверо?<br>
- Погибли: один - в момент переноса сознания, трое - при разъединении и извлечении тела из капсулы. Также есть жертвы и среди удачно перенесенных – Большой Брат не смог засечь двоих из них, они вроде как развоплотились сразу. Еще двое исчезли после нескольких часов пребывания в игре. Есть мнение, что они не смогли, так сказать, поверить в свое бессмертие в игровом мире, и после гибели их аватара просто не смогли возродиться. Мы считаем, что абсолютный успех во многом зависит от воли и желания испытуемого, а также от его общего психического здоровья. Сейчас за оставшимися ведется круглосуточное наблюдение посредством мощностей Большого Брата, а также нескольких игроков. К слову, наблюдения показывают, что самые стабильные показатели у корейцев, русских и финнов, сэр.<br>
- Итого: четыре из двенадцати, тридцать три процента. С такими результатами лучше не отчитываться. Что с бумажками?<br>
- Формальности соблюдены. У нас есть подписанные погибшими договоры об освобождении нас от ответственности в случае неудачи, о добровольном участии в эксперименте, и так далее.<br>
- Хорошо. Что дальше? – Раин убрал сигареты в ящик стола. Новости о хоть каком-то прогрессе приподняли настроение.<br>
- Стараниями наших и медиков, нам удалось сузить диапазон у стирания памяти. Стабильно можем убирать воспоминания за последние пять суток, на удачу – два-три дня. Параллельно с этим бьемся над возможностью точечного удаления информации  на протяжении всей прожитой жизни. Стоит отметить, сэр, что эта операция крайне затруднена, практически невозможна, если речь идет о «перенесенных» игроках. Что касается «Марионетки». Вот, смотрите.<br>
Терри протянул свой планшет главе отдела, запустив видеоролик. Майкл усмехнулся, просматривая видео, затем перемотал назад и смотрел по второму разу уже более внимательно.<br>
- И куда он потопал ночью в женском халате, тапочках и кастрюлей на голове?<br>
- За молоком к соседям, сэр. Этот немец, - назовем его Ганс, - владелец небольшой фирмы, человек семейный, серьезный и педантичный, как и все немцы. В течение этих нескольких дней, ему в подсознание закладывались определенные действия, которые он должен был совершить после того, как услышит определенную фразу и число. Итог вы видите сами: после звонка нашего сотрудника в Германии, Ганс решил попросить молока у соседей в нелепом виде в три часа ночи. До адресата он не дошел, был перехвачен все тем же немецким коллегой и отправлен спать.<br>
- Он не повторит прогулки снова?<br>
- Нет, приказ изначально позиционировался как одноразовый. Да и фраза с числом такие, что Ганс вряд ли услышит где-то случайно.<br>
- Что ж, неплохо для первого и маленького шага. Непрямой гипноз через сеть работает. Спасибо, Терри. Хоть что-то хорошее за сегодня. Можешь идти. Докладывать о любых изменениях.<br>
Техник замялся, виновато почесывая затылок.<br>
- Что-то не так? – насторожился Майкл.<br>
- Офис, куда явился Даринин, просит помощи.<br>
- Что именно?<br>
- Наш парень пришел не один, а с какой-то девчонкой. Так вот она в числе тех, кто смог выйти. Пока что она восстанавливается, но уже завтра начнет расспрашивать про своего спутника. Русские просят вытащить его, но, как вы знаете, мы тоже не можем этого сделать.<br>
- Так и скажите им. У них совсем что ли мозги промерзли? Пускай скажут ей, что Даринин решил воспользоваться нашей спец. программой. А в игре не может найти потому, что он помещен в специальную локацию для технической диагностики. Или для чего он там к ним пришел? Короче, пусть думают сами, как угомонить одну девушку. У меня своих проблем хватает.<br>
Терри коротко кивнул и быстро покинул кабинет. Раин встал, поднял валяющийся на полу пиджак и повесил его на спинку кресла, поправил рубашку и подтянул галстук. День перестал быть таким отвратным, каким он был еще пару-тройку часов назад.<br>
<br>
<em>Офис компании «InGameInc», Россия.</em><br>
<br>
Арентьев  уже в который раз перечитывал ответ американского офиса на свой запрос.<br>
- Твою мать, ну просто гениальный совет. Наврать девчонке. Лучше бы подсказали как теперь его отключить, - он расхаживал вокруг капсулы, где лежал Семен, и бросал злобные взгляды на суетящихся здесь же техников. – Ну, что там?<br>
- Да ни хрена, - в сердцах ответил один из работников, наплевав на субординацию. – И найти не можем, и отключать опасно – помрет ведь. Или может ну его?<br>
- Тогда будешь сам копать пару могилок – Даринину и себе. А может и третью, для меня, придется, - Виктор Павлович резко развернулся в сторону говорившего.<br>
- Понял, не дурак. В любом случае, его жизни ничего не угрожает, пока что. Система жизнеобеспечения работает исправно, жизненные показатели в норме, дышит сам.<br>
Арентьев хмуро кивнул и окрикнул одного из сидевших за пультом контроля техников.<br>
- Толик! Живо ко мне! – он дождался, пока парень подошел, и заговорил тише. – Что там у нас?<br>
- Все живы-здоровы, Виктор Палыч. Большинство гостей офиса покинули игру, как только протокол был снят, и сейчас находятся в комнатах реабилитации или медицинской помощи. По Даринину докладывать нечего – Большой Брат улавливает отдельные куски инфы, но ничего путного. Из интересного только то, что Семен Александрович вошел в контакт с местным главным ИИ. Как, когда и где – не знаем.<br>
- Короче, новостей никаких. А знаешь ли ты, Толик, что янки очень заинтересованы Семёном? Видимо, беспокоятся, что он может что-то вспомнить, пока находится в закрытом бета-сервере.<br>
- Это например что?<br>
- Да хрен их, конспираторов, знает. Отмахиваются, мол, «государственная тайна», - Арентьев задумчиво вглядывался в лицо Даринина. – Что же узнал, услышал или увидел наш слепой друг? Интересно...<br>
Они пару минут стояли в молчании, думая каждый о своем.<br>
- А где Валерия?<br>
Техник нахмурился, соображая о ком идет речь, а потом просиял.<br>
- А! Его девушка? На четвертом этаже, отлеживается. Но медики докладывают, что она уже в адекватном состоянии и вот-ни вот начнет задавать вопросы и закидывать претензии.<br>
- Да уж. Пойду, пообщаюсь, - скривился Арентьев, направляясь к лифту. Он хорошо себе представлял, что грядущий разговор будет как минимум неприятным.<br>
<br>
- Где Сёма? – Виктор Павлович еще не успел перешагнуть порог, как девушка начала допрос.<br>
- Рад видеть вам в здравии, Валерия...эмм...Как вас по отчеству?<br>
- Не важно, можно просто Лера. Так где Семен?<br>
- С ним все в порядке, Лера, не волнуйтесь. Он...<br>
- Прошло трое суток! – возмущенно вскрикнула девушка. – Сема залез в игру против своего желания, по большому счету, и теперь застрял там, да?<br>
- Нет, что вы! Семён, – Арентьев выставил ладони перед собой, стараясь защититься от напора Леры. После короткой заминки, мужчина продолжил. –  Ему было предложено воспользоваться нашей программой по погружению в Алреа со спец.условиями. Семён с радостью согласился, как только узнал подробности. Правда, мы не обговаривали, на какой срок, но повода для беспокойства нет. Семён под пристальным наблюдением техников и медиков, так что...<br>
- Что вы несете!? – зло выдавила из себя девушка, сжимая в кулачках простынь. – У него чуть ли не фобия перед долгими погружениями в вирт. А вы утверждаете, что он добровольно решил пробыть в Алреа неизвестно сколько времени? Это после того, как впервые зайдя в игру, ему вспорола живот какая-то тварь, а боль была выкручена на сто процентов?! Еще эти ваши дебильные нововведения. Там теперь не игра, а сплошные пытки! Раньше мы рубились с монстрами и друг с другом, получая исключительно удовольствие, а что теперь?! И это говоря об опытных игроках! Если с ним что-то случилось, то, клянусь, я вас живьем закопаю, а фирму затаскаю по судам.<br>
- Наши нововведения? О, нет-нет, все глобальные изменения идут из... – Виктор Павлович посмотрел на девушку и его натянутая улыбка медленно сползла. Лера плотно сжала губы и беззвучно плакала, роняя слезы на простынь, все еще крепко сжимаемую пальцами. Руки её дрожали мелкой дрожью, выдавая натянутые до предела нервы.<br>
- Это я его заставила зайти в игру, я притащила сюда, вы понимаете? Ему и так досталось, а теперь...- Лера прикрыла лицо ладонями, еле сдерживая всхлипы. О том, что творится в голове у девушки и в чем еще она себя винит – Виктор Павлович мог лишь догадываться. Он вздохнул и присел на край кровати. Ослабив галстук, Арентьев решил на время отбросить должность и сказать правду. Не всю, конечно, но все же:<br>
– Короче. Дела такие – Семен в закрытом от нас секторе игры. Даже прямое подключение не помогло его засечь. Он жив и здоров, и ему и правда ничего не угрожает. Почему он не вышел из игры? Видимо, Семен попал в число тех, у кого протокол защиты еще не деактивирован. Не спрашивайте, как это работает, я без понятия. Так что, пока что он будет у нас. У Семена есть кто-то, кто будет его искать или беспокоится? Может, родственники? Хотя, три дня прошло, уже б начали поиски...<br>
- Не думаю, - резко оборвала его Лера. – Из близких - я да соседка. Еще вроде брат есть, но он за рубежом живет.<br>
- Вот как? Что ж, тогда оставите свои контакты внизу у администратора. Мы будем вам сообщать об изменениях. Нет, - Арентьев опередил вопрос девушки. – К нему вам нельзя, извините, такие правила.<br>
Виктор Павлович встал и направился к двери. Уже шагнув в коридор, он бросил через плечо:<br>
- Попытайтесь найти его в Алреа. Если что – сообщите нам. Правда, даже мы не знаем ни расы, ни имени. Но может вам повезет? Отдыхайте, Лера. И свяжитесь с родственниками – вас, наверное, потеряли.<br>
<br>
<p style="text-align: center;">***</p><br>
<br>
Настроение с утра было паршивеньким – за ночь мне приходилось дважды просыпаться от холода и подкармливать огонь, чтобы не замерзнуть окончательно, а потому полноценно выспаться не удалось, хоть и провалялся я почти до девяти часов утра по внутриигровому времени. Собственно, я особо и не рассчитывал, учитывая условия моего ночлега, но все же неприятно.<br>
Завтрак – самый важный прием пищи. Поэтому я слопал целый сухарь, запивая водой – фляга уже была пуста чуть больше, чем наполовину, а в сумке осталась половина этого безвкусного хлебца и еще какие-то крошки. Очень хотелось мяса, желательно тушеного и горячего, а еще чая. За чашечку черного, даже пакетированного, я почти готов был продать душу. Не думал, что так пристрастился к этому напитку.<br>
Покончив с трапезой, я снова прикинул план дальнейших действий и предстоящего путешествия. В моем «видении» девушка-игрок говорила, что от края опушки до деревни переход для армии займет несколько суток. Но солдаты в строю обычно маршируют не слишком торопясь, а, значит, у одиночки путь займет меньше времени. Правда, та дорога уже заросла, да и я иду вслепую, так что буду надеяться уложиться хотя бы в сутки-двое.<br>
<br>
Пройдя вдоль стены до заваленных ворот, я остановился, размышляя сразу в двух направлениях: «смогу ли снова удачно залезть и слезть?» и «этим камнем раздавило остатки лича, так может ли остаться чего-нибудь интересного под ним?».<br>
Не справившись с одолевающим меня любопытством, я чертыхнулся и встал на четвереньки, откидывая камни в стороны и шаря руками перед собой. Уже прошло минут тридцать, а из находок были только пыль и маленький кусок непонятно чего. Я предположил, что это прах от костей и лоскут мантии, но уверенности в этом не было.<br>
- Интересно, а что ты ожидал обнаружить на месте сражения якобы трехсотлетней давности? – в который раз спрашиваю сам себя, стараясь приглушить досаду. Обидно, однако. Не понимаю, с чего я решил, что здесь есть вообще что-либо? Блин, сам себя надурил получается.<br>
«Все, последний булыжник» - думал я, с трудом отодвигая большой камень, используя посох как рычаг, - «Лишь бы эта палка не сломалась. Вообще некрасиво получится».<br>
Валун нехотя перевалился, чуть не угодив мне на ногу, и я снова нагнулся и начал шарить по земле руками.<br>
- Та-а-ак, что это тут у нас? – рука нащупала что-то длинное и шершавое. Кость? Или какая-нибудь гнилая доска? Через пару мгновений перед глазами появляется надпись:<br>
<br>
<em><strong>Обломок Поглотителя Жизни</strong><br>
Обломок посоха могущественного лича Хтарса, сохранивший часть магической энергии своего хозяина.<br>
Сломано, нельзя отремонтировать</em><br>
<br>
Бинго! Еще через десять минут у меня в руках оказалось несколько кусков посоха лича, а вслед за радостью пришло и разочарование. Если нельзя отремонтировать, тогда какой смысл? Хм, может где-то по квесту пригодится или типа того? Немного подумав, я забросил обломки в сумку – потом разберусь, а сейчас уже пора шагать в Турицу.]]></description><guid isPermaLink="false">1954</guid><pubDate>Wed, 12 Apr 2017 15:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 5. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1953-alrea-glava-5-chast-1/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1942-alrea-glava-4-chast-2/">Глава 4. Часть 2</a><br>
<br>
<strong>Глава 5. Часть 1</strong><br>
<br>
Покинув стены храма, я, наконец, позволил себе выдохнуть. Фух, офигеть. Последние несколько дней какие-то слишком насыщенные - ни физических, ни моральных сил почти не осталось.<br>
Надо признаться, Алреа все же сумела зацепить меня. Самодостаточные НПС, генерация квестов в зависимости от ситуации, даже треклятая достоверность ощущений и боли – все выделяло эту игру из множества других, где мне пришлось побывать ранее. И вот то ли за три года игровая индустрия сделала такой шаг, то ли раньше я просто не замечал – не пойму. В чем я точно уверен, так это в том, что ранее не доводилось общаться с игровыми богами и видеть во снах события, если верить отшельнику, примерно трехсотлетней давности. И уж точно меня не запирали в игре против моего желания почти на месяц. Счетчик в углу экрана отсчитал всего четыре часа с момента последней проверки:<br>
<em>19 дн. 13 ч. 31 мин.</em><br>
Пока что на первое место вышли эти самые «видения». Что это, как и зачем? Вопросов масса, а ответов – кот наплакал. Итак, давайте еще раз и по порядку.<br>
Сны, их появление и содержание, связаны с моим квестом «Пробуждение Древних» и возникают на местах событий прошлого, когда сотня отважных дала отпор нежити. С тех пор для «местных» прошло почти три века. Но это были игроки, а, значит, нашествие мертвых и разрушения храмов произошли в течение тех двух с небольшим лет, пока существует «Алреа». Отсюда следует, что я будто просматриваю некую запись чужой игры. Нелогично и странно как-то – обычно для заданий в подобных играх не принято слишком сильно основываться на твоих действиях, и уж тем более на действиях других, незнакомых тебе, игроков. Допустим, запущенный ивент был разовым и уникальным. Но почему за него взялись только сто человек? Где остальные тысячи игроков? Или ивент был локальным и с кучей ограничений? Кажется, там вроде мелькало что-то о «тестовом сервере».<br>
Картинка практически складывалась, оставалось пара фрагментов, которых у меня пока не было, хотя кое-какие мысли уже начинали формироваться. От размышлений оторвал какой-то шорох, раздававшийся то с одной стороны, то с другой, а сейчас шуршало совсем близко прямо передо мной. Я напрягся – мало ли чего игра подготовила для «пробудителя» богов. Не делая резких движений, медленно надеваю повязку и активирую Пульс жизни. Почти сразу вокруг вспыхивают множество светящихся красным светом силуэтов, будто смотрю через тепловизор. Через три секунды новая волна снова подсвечивает их, и я замечаю, что некоторые поменяли положения. Значит, Пульс дает почти статичную картинку на момент обнаружения, а потом как бы обновляет её. Спустя еще три секунды всматриваюсь в силуэты. Это же какие-то птицы, или я не прав?<br>
- Карр! – развеяла подозрения сидевшая прямо передо мной птаха. Вороны, ну конечно! Кто бы еще мог собраться в храме бога смерти! Отключаю Пульс жизни, отмечая про себя наполовину опустевшую полосу маны. Что ж, учитывая изначальную пятипроцентную регенерацию, навык съедает другие пять процентов от максимума в секунду. В общем-то, терпимо.<br>
- Карр! Карр! – снова заявил о себе ворон и захлопал крыльями. Мне показалось, или он действительно каркнул недовольно и требовательно? Я прямо кожей чувствую взгляд сотен маленьких глаз. Хм, и чего же птички ждут, причем ждут именно от меня? А вдруг сейчас нападут и просто заклюют до смерти, оставив только мой обескураженный скелет? Мгновенье спустя, в голове вспыхнула догадка, пришедшая из ниоткуда. Если она неверна, то максимум что произойдет – я просто буду выглядеть полным идиотом.<br>
Вытягиваю руку вперед, подставляя предплечье, как это делают хозяева всяких там соколов и тому подобных. В сети и по телевизору в детстве видел. Правда у них была специальная перчатка, но, надеюсь, вороны не такие когтистые. Слышу хлопанье крыльев, и держать руку становится тяжелее. Упитанный, однако!<br>
- Карр! Карр! – громко голосит ворон и бьет крыльями, не взлетая.<br>
- Да знаю, знаю! Я уже, - Вот же вредная птица! Подгоняет еще, нетерпеливая какая. Что ж, попробуем задумку? Набираю побольше воздуха и громко заявляю:<br>
- Несите весть: Древний Бог Янох, властитель смерти и хозяин болезней, пробудился! Он вернулся в свои земли к своим людям! Несите весть!<br>
Прокричав, подкидываю руку вверх, помогая сидевшему ворону взлететь. В тот миг, когда он оторвался от моего предплечья, таки оставив пару царапин, я услышал хлопанье множества крыльев и громкое карканье – вся стая поднялась в воздух. Я задержался еще на секунду, прислушиваясь. Видимо, угадал. Вот и славненько. А теперь надо бы подумать о ночевке – усталость все сильнее давала о себе знать.<br>
<br>
Я решил остаться там же, во внутреннем дворе храма – тихо, безопасно и нет ветра. Потратив еще час на поиски хоть каких-либо дров и удобного места, и то и другое было обнаружено. В итоге, я разместился в одном из заваленных проломов в стене, оказавшись в небольшом углублении, а будущий костер сложил на выходе. «Пещерка» была совсем маленькой, но мне много и не нужно - лишь бы лечь да поспать. Разведя огонь оставшимся после ритуала огнивом, я поужинал половиной сухаря и несколькими глотками воды. Насытиться не удалось, но и с голоду теперь не помру.<br>
- Завтра надо двигаться на восток, в Турицу, - высказал я свои мысли беснующимся языкам огня. Костер в ответ громко затрещал. – Да-да, нам с тобой придется расстаться, извини.<br>
Перед сном я наконец решил распределить свободные очки характеристик.<br>
<br>
Пока что мне необычайно везло и квесты практически не требовали никаких усилий. Настоящие проблемы начнутся, как только надо будет с кем-либо сражаться. Сдается мне, что, не смотря на мои обостренные чувства и подаренный Янохом навык обнаружения, бой будет чертовски тяжелым испытанием, и если у меня что-то и получится, то явно не с первого раза. Что это значит? Правильно, надо повышать свою живучесть – шесть очков улетают в телосложение.<br>
<br>
Прикрыв глаза, я пытаюсь представить возможное сражение, например, с волком. Чует мое сердце, что встречи с этими лесными хищниками мне не избежать, не сейчас так потом. Предположим, я смог с помощью слуха и Пульса определить момент атаки – и что? Кастовать что-то из начального набора чернокнижника? Вряд ли попаду, если только практически в упор. Какие у меня варианты? Ну, например, встретить прыгнувшего зверя ударом посоха – для уклонения ловкости должно хватить. Должно ведь? Значит, повышаем силу, чтоб попадание (ну а вдруг?) было чувствительным и не было похоже на нежное поглаживание по шерстке. Добиваю до десятки. Думаю, должно хватить на первое время – в ближайшее время не буду вкладываться в силу. С точки зрения грамотной игры и уже вложенных поинтов жалко. Ладно, проехали.<br>
На оставшиеся восемь очков повышаю Дух – регенерация энергии, здоровья и, в особенности, маны мне теперь край как нужны.<br>
Вот и все. Оценивающе пробегаю глазами по окну персонажа:<br>
<br>
<strong>Имя:</strong> Наут Дарс<br>
<strong>Раса:</strong> Темный эльф (дроу)<br>
<strong>Класс:</strong> Чернокнижник<br>
<strong>Уровень:</strong> 8<br>
<strong>Культ:</strong> изгнанник<br>
<br>
<strong>Характеристики:</strong><br>
<br>
Ловкость - 8<br>
Сила - 10<br>
Интеллект – 14<br>
Дух – 22<br>
Телосложение – 13<br>
<br>
Нераспределенных очков характеристик: 0<br>
<br>
Очков здоровья: 130<br>
Очков маны: 140<br>
Энергия: 100<br>
<br>
<strong>Урон физ</strong>.: 5-10<br>
<br>
<strong>Сопротивление магии:</strong><br>
Магии Воды – 0%<br>
Магии Воздуха – 0%<br>
Магии Земли – 0%<br>
Магии Огня - 0%<br>
Магия Разума – 0%<br>
Магии Тьмы – 4%<br>
Магия Природы – 0%<br>
Магии Света – 0%<br>
<br>
<strong>Броня:</strong> 10<br>
<br>
<strong>Особые навыки и умения:</strong><br>
«Длань Яноха»: полное излечение или заражение случайными болезнями раз в сутки.<br>
«Пульс Жизни»: обнаружение всех живых существе в радиусе 40 м. каждые 3 сек. (вложен в предмет экипировки Повязка слепца)<br>
<br>
<strong>Пассивные навыки:</strong><br>
«Родство с тенью» (расовое): +8% к маскировке;<br>
«Острый слух»: +40% к остроте и дальности слуха;<br>
«Чутье»: +20% к остроте и дальности обоняния;<br>
«Присутствие»: восприятие чужого присутствия в радиусе 1,5 м;<br>
<br>
<strong>Достижения:</strong> нет<br>
<br>
<strong>Особое:</strong><br>
«21-й» - ???<br>
<br>
<strong>Репутация:</strong><br>
<em>Расы</em><br>
Люди – ненависть Орки - нейтрально<br>
Эльфы - ненависть Тролли - нейтрально<br>
Лесные эльфы - ненависть Огры - нейтрально<br>
Дварфы - вражда Гоблины - нейтрально<br>
Темные эльфы (дроу) – неприязнь Кобольды - вражда<br>
<br>
<em>Фракции</em><br>
Забытые – дружелюбие<br>
<br>
<em>Неигровые персонажи</em><br>
Старик Ларода - дружелюбие<br>
<br>
<em>Высшие сущности</em><br>
Древний бог Янох - дружелюбие<br>
Мде, не густо. Магический класс, не вкладывающийся в интеллект – это просто...черт, даже не знаю как это назвать. Бред.<br>
Почему игра не прописывала базовые навыки, такие как «Темная стрела», «Всплеск маны» и «Прыжок» - не ясно. «Стрела», обычная атака магическим зарядом на расстоянии, была доступна со второго уровня и в будущем заменялась стандартной атакой в зависимости от выбранной специализации. «Всплеск» - альтернатива «стреле» для атаки на ближней дистанции. Этакая магическая волна, радиусом в полтора метра, для активации надо было обязательно ударить посохом о землю. «Прыжок» - один из самых полезных и нужных навыков для любого мага – появился уровне на седьмом, наверное. Суть его была проста: маг совершает короткую телепортацию в направлении взгляда на некоторое расстояние, которое увеличивалось по мере вложения в навык очков способности. Сейчас оно было равно десяти метрам.<br>
Разорвать с противником дистанцию, резко оторваться от погони или же использовать по откату, ускоряя свое перемещение – вариантов использования достаточно. Главное, чтобы конечная точка телепортации была свободна. Для меня «Прыжок» был прыжком в неизвестность, что не слишком радовало. Наверное, после десятого уровня все три навыка исчезали, либо заменялись на свои подобия и только после этого прописывались в окне персонажа. Поживем – увидим, как говорится.<br>
<br>
Особенно в печаль вгоняла строка урона – по мобу примерно моего уровня я едва ли буду бить выше семи единиц. Интересно, а сколько у монстра будет ХП, то бишь, очков здоровья? Явно ударов на десять, а то и больше. М-да, паршиво.<br>
Конечно, прирост к минимуму и максимуму, что называется, на лицо – благодаря вложению в силу того количества, которое должно было быть в интеллекте. Ну да не мне жаловаться. По идее, должна существовать какая-то градация влияния характеристик в зависимости от уровня. Ну, я бы, по крайней мере, сделал так: на начальных уровнях было бы ощутимо практически каждое вложенное очко, а после десятого-двадцатого коэффициенты бы менялись, ведь там и экипировка уже в разы лучше, и специализация с талантами. Ладно, там дальше и увидим. Я вынес «Темную стрелу», «Всплеск маны», «Прыжок», «Пульс жизни» и «Длань Яноха» на панель быстрого доступа и решил на этом закончить.<br>
<br>
Подстелив плащ, я лег на бок и прикрыл глаза, ловя себя на мысли, что я хочу развиваться и двигаться дальше в Алреа. Костер тихо потрескивал, неспешно поедая кинутые в него дрова. Слушая тишину, нарушаемую пламенем, я довольно быстро заснул.<br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-1954-alrea-glava-5-chast-2/">Часть 2</a>]]></description><guid isPermaLink="false">1953</guid><pubDate>Wed, 12 Apr 2017 15:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 4. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1942-alrea-glava-4-chast-2/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1940-alrea-glava-4-chast-1/">Глава 4, часть 1</a><br>
<br>
<br>
<strong>Глава 4. Часть 2</strong><br>
<br>
- Сволочь! – первым делом что есть силы проорал я, хватаясь за буквально только что разрезанное горло. Это было не столько больно, сколько обидно и страшно. Вру конечно, боль была ужасной. Да, страх охватывает, когда хочешь, но не можешь вздохнуть, и ничего с этим поделать невозможно. Еще страшно было, что возрожусь невесть где и созданный персонаж снова сбросится. И да, просто вот любопытно: на каких таких данных разработчики воспроизвели ощущения при тех или иных изощренных травмах и убийствах?  Ладно, вернемся к нашим баранам. Мимоходом кидаю взгляд на счетчик времени:<br>
<em>19 дн.17 ч. 51 мин.</em><br>
Время снова подкрадывалось к ночи, и снова пошел снег. Ветра не было, а потому белые крупные хлопья падали медленно, тщетно пытаясь оттянуть тот момент, когда они беспомощно лягут на землю. Мне даже не надо было видеть, чтобы прочувствовать это. Память и воображение щедрыми мазками рисовали картину заснеженного леса. Я тут же попытался представить со стороны, как же в ночи выглядит запорошенная опушка с руинами и мною. Получилось немного тоскливо и мрачно, но все равно красиво. Пожалуй, именно ради таких моментов, живописных, с долей романтики, я любил раньше играть во всяческие он-лайн игры. Эх.<br>
<br>
Быстро сверяюсь с картой, отгоняя грусть и жалость к себе – нет смысла лить слезы. Итак, храм в паре сотен метров на северо-запад. Насколько я помню, по пути есть какие-то коряги, камни и прочие возможности сломать ногу, так что надо быть аккуратнее. И главное – не спешить. Все равно пока так и не придумал, как буду задание выполнять.<br>
«А что, если посох и предметы остались в надгробии?» - проскочила мысль, а я остановился как вкопанный и запустил руку в сумку. Фух, все на месте. И, кстати, почему я не использую подарок?<br>
Достав дорожный посох отшельника, пару разу перекидываю его из руки в руку. Легкий, удобный, в ладонях не скользит. Отлично! Вот им и буду дальше дорогу «ощупывать».<br>
Сперва получалось, мягко говоря, не очень – спотыкался я, конечно, меньше, но все же спотыкался. Нет, так и должно быть, когда впервые пользуешься тяжелой тростью или, в моем случае, ее подобием. Наверное. Я только-только начал разбираться, что да как, но посох с глухим стуком уперся во что-то большое, а протянутая рука подтвердила догадку – храм. Быстро дошел, однако. Ладно, пойдем внутрь, а там разберемся.<br>
Найти вход оказалось не так просто, как я рассчитывал – обойдя храм полностью, мне так и не удалось найти какой-нибудь проход, ведущий в бывший внутренний двор. Хм, любопытно. Когда делал этот круг, я свою руку постоянно держал на стенах на уровне груди, но ничего похожего на дверной или оконный проем не нащупал. Надо попробовать повыше или может наоборот, пониже.<br>
На новый обход я потратил в два раза больше времени, но добился своего и с третьей попытки нашел место, которое раньше было воротами внешней стены. Первые два раза мне приходилось втискиваться в узкие проходы в холостую – через несколько метров меня встречали завалы. Теперь же, стоя возле бывших ворот, сразу становилось ясно, почему не заметил их в первый обход – как я понял, та часть стены, что когда-то была сверху ворот, теперь лежала поперек прохода.<br>
- Высоковато. Что-нибудь подтащить? Да, это вариант. Только бы шею не сломать, когда навернусь оттуда, - рассуждал я вслух, шаря рукой по глыбе перед собой. В итоге, подняться было не так трудно, как спуститься с другой стороны. Дойдя до края обломка, надежда обнаружить покатый спуск умерла: нужно было спрыгивать. Было страшно, а как иначе? Внизу, как ни крути, груда камней, от размера и кучности которых зависит итог приземления, или еще что похуже. Например, какой-либо обвалившийся подземный туннель, что сулит мне еще два-три метра полета и сломанные кости. Как пить дать, под этим храмом такие катакомбы – мама не горюй!<br>
К моей большой радости, все обошлось, и дальнейший путь до самого храма проблем не составил. Створки дверей были чуть приоткрыты. Взявшись за одну из них, я медлил, не зная, что меня ждет внутри, и от этого напрягаясь сильнее с каждой секундой. Неизвестность всегда убивает. Набрав побольше воздуха, я что есть силы потянул дверь на себя, ожидая сопротивление и дикий скрип древних петель. Даже зажмурился. А зря – створки разошлись в сторону, не издав ни единого звука, так и не потревожив стоящую вокруг звонкую тишину.<br>
Я сделал шаг, потом другой – ничего не происходило. С другой стороны – а чего я ожидал? Сам не знаю. Я топал вперед, туда, где, по моему мнению, должен находиться алтарь, простукивая путь перед собой посохом. Удары дерева о камень звучали громко, и эхо не скупилось, многократно отражая их от стен и унося куда-то вверх.<br>
Пройдя вперед еще немного, упираюсь в алтарь. К слову, это было похоже на могилу с надгробным камнем, на верхней части которого был выбит рисунок в виде черепа. Короче, не слишком позитивненько получалось. Так, теперь пора посмотреть, что же там такого дал отшельник. Достаю сверток из сумки и аккуратно разворачиваю.<br>
<br>
<em>Вы открыли «Предметы для ритуала восстановления». Получено:<br>
Череп 1 шт.;<br>
Ветка с шишкой 1 шт.;<br>
Огниво 1 шт.;<br>
Фляга с водой 1 шт.;<br>
Хворост для розжига.</em><br>
<br>
И никакой инструкции, а жаль. Я сел на землю могилы-алтаря, разложив предметы перед собой, и попеременно прикасался к ним. Череп, шишка, вода и потенциальный костер. Что там передавал сумасшедший прадед Лароды? «Для новой жизни что-то должно погибнуть и превратиться в прах», «прикрой взор смерти, отдав самое дорогое», «мертвые покоятся под землей, а живые тянутся к небесам» - вроде бы так. А сам отшельник сказал, что в свертке все необходимое, и ничего постороннего не потребуется. Хм. Нифига не врубаюсь.<br>
Размышляя, я начал бродить вокруг и в одном из углов ожидаемо обнаружил лестницу вниз. Из прохода пахло затхлостью и еще чем-то не слишком приятным. Медленно спустившись, я оказался в большом помещении. Как я узнал? Хлопнул в ладоши и слушал эхо – сказать или крикнуть не осмелился. Помещение было подобием склепа – это я понял, ощупав нишу в стене и наткнувшись там на кости. Это означало, что с одной из частей головоломки все стало ясно: «мертвые под землей» - череп отправляется в склеп. Кстати, вот что интересно: есть ли определенный порядок действий? Думаю, что да, и тогда ошибиться ни в коем случае нельзя, ведь ритуальных предметов у меня по одному.<br>
Вернувшись наверх, я удивился своей глупости – это же просто игровое задание! И даже случайно оброненное слово в его условиях – не случайное! Значит, ритуал проводится в том порядке, в котором Ларода передал полученные от прадеда знания. Получается, уносить череп вниз следует в последнюю очередь. «Тянуться к небесам» - думаю, имеется в виду вознести молитву. С прикрытым «взором смерти» тоже вроде бы все более или менее ясно – надо просто положить какую-нибудь вещь на алтарь, закрыв рисунок. Первая часть мне пока не давалась.<br>
Некоторое время я сидел, чуть слышно проговаривая подсказку. Хворост и огниво – для огня, который должен что-то превратить в прах, это и ежу понятно. Или, может быть, кого-то? Нет, не думаю, что Янох бы одобрил жертвенный суицид у себя на алтаре. Он не был злым. Скорее богом, так сказать, естественных процессов, заложенных природой.<br>
- Процессов, заложенных природой! – Эврика! Вот для чего шишка! Некоторые хвойные деревья, а точнее их шишки, выкидывают семена только при сильном нагревании. Например, при лесном пожаре, чтобы лес мог восстанавливаться естественным образом. Спасибо, спасибо моей неспособности гулять, прыгать, бегать и все тому подобное, иначе я бы вряд ли прочитал столько книг и просмотрел документальных фильмов. Ну что ж, задача решена, пора воплощать идеи в реальность!<br>
Я вырыл небольшую ямку и сложил туда хворост, сверху кинул ветку с шишкой и поджег. Благодаря игровым условностям или, может, моей везучести, все вспыхнуло с первого раза. Горело недолго, но этого хватило, чтобы и хворост, и шишка сгорели полностью, став горсткой горячего пепла. Да, не побоялся, пощупал и проверил. Заливаю его водой из фляги и засыпаю землей. Теперь – к алтарю.<br>
«Отдать самое дорогое» - сказать просто, вот только у меня нет ничего. Начальные шмотки вряд ли подойдут, посох по факту не мой. Может повязка? Попробуем, все равно ничего дороже, во всех смыслах, нет. Аккуратно расстелив её на алтаре, я подхватил череп и с максимально возможной скоростью отправился в подземный склеп. Оказавшись внизу, я пошел вдоль стен с нишами – что-то мне подсказывает, что череп стоит оставить в своей, отдельной и пустой, нише. Такая обнаружилась примерно через тридцать метров.<br>
- О, бедный Йорик, я знал его! – не удержался я. - Покойся с миром.<br>
<br>
- Ну и? – я стоял перед алтарем, хмуря брови. Почему ничего не происходит? Ах да, молитва! Склоняю голову и негромко продолжаю. – Янох, услышь меня. Этим землям и этим людям нужна твоя милость. В обмен на покровительство, смертные восстановят память и величие твое.<br>
По-моему, я нес полный бред, продолжая в том же духе. Но Алреа посчитала иначе и после того, как я произнес последнее слово и развернулся к выходу, где-то высоко под крышей несколько раз ударил колокол. Звон нарастал и набирал силу, пока не зазвучал так, что у меня заложило уши, и заболел затылок. В глазах знакомо зарябило. Я постарался опереться на что-нибудь, но рука провалилась в пустоту. Падая, понимаю, что теряю сознание, и что приземление лицом в каменный пол будет болезненным. Но этого момента я не дождался – меня снова поглотила тьма.<br>
<br>
<p style="text-align: center;">***</p><br>
- Здесь. Как думаешь? – Тиара вопросительно смотрела на стоящего рядом дварфа.<br>
- Хорошее место. Со всех направлений, кроме севера, мы прикрыты. Не думаю, что со стороны реки или дороги стоит ждать нападения, - кивнул Садди, с прищуром осматривая окрестности. - А с чего ты решила узнать мое мнение?<br>
- Ты же мой десятник, забыл?<br>
- Помню. И, кстати, почему я?<br>
- А почему нет? – вопросом на вопрос ответила эльфийка. – Считай, что дварфы – мой личный фетиш.<br>
- Ну-ну, - усмехнулся Саймон. – Только Туну не говори, а то расстроится. А мне только и не хватало ревнующего тролля за спиной.<br>
Девушка звонко рассмеялась.<br>
- Тун? А-ха-ха! Уф, Саймон, рассмешил, - Тиара смахнула выступившую слезинку. – Если серьезно – ты опытный игрок, хоть и одиночка. Гном-снайпер – билд не самый популярный, знаешь ли. Вот почему ты решил сделать такого персонажа?<br>
- Почему? Хм, - дварф задумался, поглаживая бороду. – Из-за перспективы. Вообще арбалетчик достаточно сильно уступает лучнику в скорости, но за счет большей мощности выравнивает ДПС . Навыки бьют чуть сильнее, откат такой же, но разница настолько незначительна, что многие предпочитают лук с быстрой автоатакой, сама же знаешь. У гнома-арбалетчика то же самое, но только до двадцать пятого-тридцатого уровня. Тут открываются очень «вкусные» навыки.<br>
- Например, какие? – заинтересованно спросила друидка.<br>
- Например, «Усиленные плечи», «Усиленная тетива», «Многозарядность», все пассивные. Конечно, для того, чтобы почувствовать разницу надо прокачать их сразу максимально, потратив в сумме до чертиков очков талантов. Это еще хорошо, что они не в тупиковых ветках и идут как необходимые для следующих навыков. Кхм, что-то я разболтался, да?<br>
Гном нахмурился, скрывая смущение, и посмотрел на эльфийку. Тиара улыбалась.<br>
- Вот поэтому, Саймон, я и считаю, что ты отлично смотришься в командующих над стрелками. И, думаю, после этого боя сможешь уже брать свои супер-навыки.<br>
- Думаю, да, - подтвердил Садди, глядя на раскинувшуюся перед ними опушку с руинами, освещаемую последними лучами заходящего солнца. Тут и там бродили скелеты и зомби, и чем ближе к храму, тем больше.<br>
Прошло уже более трех суток, как их рейд отбил у нежити Турицу – довольно крупное поселение на границе между ущельем и Морозным Лесом. Никаких особых сложностей не возникло, если не считать нескольких погибших Теней – разбойники слишком положились на свою невидимость, за что и поплатились, полетев на перерождение. Игроки сразу поняли свою ошибку и потому не проронили ни слова в канале рейда, а молча вернулись в строй, возродившись и подобрав вещи из надгробий.<br>
Освободив деревню, рейд встал, ожидая войска барона, чтобы сдать квест и двинуться дальше. В итоге, сотня проторчала в Турице еще полтора дня, изредка отбиваясь от  небольших групп нежити, нападавших с запада. А после пошла по небольшой дороге дальше в Лес, по пути не забывая уничтожать мертвяков.<br>
- Да мне бы хотя бы двадцатый получить, - со вздохом произнес Садди, выводя друидку из задумчивости. Он достал из сумки полученный в награду за задание арбалет. – Возьму этого красавца, и сразу веселее станет.<br>
- Получишь, не сомневайся, - похлопала гнома по плечу Тиара. – Думаю, тут даже ваш маг до двадцать пятого доберется. Ахмед, кажется?<br>
- Аслан. Ахмед – это один из «танков».<br>
- А, ну да, - улыбнулась друидка. Они еще некоторое время стояли молча, когда к ним подошла Ника. Открыв журнал заданий, девушка вновь вчиталась, проговаривая вслух:<br>
<br>
<em><strong>Задание: «Нашествие нежити. Этап II».</strong><br>
<strong>Тип задания:</strong> событие; цепочка.<br>
Отбейте храм Яноха, уничтожив всю оскверняющую его нежить.<br>
<strong>Награда:</strong> опыт; часть экипировки на выбор, ранг «редкое».<br>
Внимание! Это задание имеет ограничение по времени. Осталось 19 часов 15 минут.</em><br>
<br>
- Как-то странно, не находите? – спросила африканка. – Отсюда до деревни – примерно три-четыре дневных перехода для армии барона. Они не успеют, никак.<br>
- Что странного-то? – усмехнулся Садди. – Ника, разработчики и не планировали, что мы будем сражаться вместе с «неписями». Либо мы что-то делаем неверно.<br>
- Нет, думаю, ты прав, - немного подумав, вздохнула Ника. – А жаль, ведь могли бы пройти быстрее.<br>
- Зато для местных мы – герои, - сказала Тиара, глядя на заснеженные деревья. – Сотня отчаянных искателей приключений, идущих впереди войск и не давающих ни одному подданному барона погибнуть. Так, ладно. Всем восемь часов на отдых и сон – нежить ночью вроде как посильнее, так что переждем самый пик и начнем выдвигаться ближе к раннему утру. Дозорных – вдоль северной границы нашего лагеря, смена через два часа.<br>
<br>
Ночь стояла тихая и ясная. Полная луна заливала опушку мягким серебряным светом, и лежавший на земле и на ветках деревьев снег весело искрился. Даже гуляющая нежить с горящими холодным синим огнем глазницами совсем неплохо вписывалась в общий пейзаж.<br>
- Смена, - негромко произнес Садди, подходя к одному из постовых. Это был лучник- лесной эльф с гордым ником Роланд. – Иди, поспи, еще есть почти два часа.<br>
- Та не, я не х<em>о</em>чу, - отмахнулся эльф, всматриваясь в темноту перед собой.<br>
- Видал кого-нибудь? – после недолгого молчания спросил дварф.<br>
- Ни, не бачив, - пожал плечами Роланд, присаживаясь на кочку.<br>
- Хохол что ли?<br>
- А шо зразу «хохол»? С Украины, з Киева.<br>
- Да ладно, не обижайся, я ж без всяких там. Братский народ, значит, - Садди похлопал по плечу Роланда. – Давай-ка, доблестный украинский эльф, дуй отдыхать. Я постою, выходим скоро.<br>
Лучник коротко взглянул на дварфа, встал и отправился в лагерь, бросив короткое:<br>
- Дякую.<br>
Саймон занял пост. Он оглядывал окрестность, размышляя о том, каким образом – а главное, зачем? - Роланд говорит на своем родном языке, ведь в игре они общались на каком-то всеобщем для сотни наречии.<br>
А дремлющий лес молчал, не зная как, а может и не считая нужным отвечать на глупые вопросы всяких там дварфов.<br>
<br>
<p style="text-align: center;">***</p><br>
- Рейд, внимание! – отдала команду Тиара, и её приказ услышал каждый, будто эльфийка говорила ему прямо в ухо. Подобная система упрощала работу в группах, малых и больших рейдах – голоса лидеров не усиливались, гремя над войсками, но дублировались для каждого участника отдельно. – Разведчики доложили о двух сотнях скелетов и полутора сотни зомби, бродящих перед храмом. Твари сгруппированы по четыре-пять в одной пачке. Мы могли бы пробить себе прямую дорогу до храма, но сдается мне, что как только мы нападем, все эти «гуляки» нападут с тыла и флангов. Так что зачищаем опушку, не приближаясь к храму. Внутри, согласно разведке, сотня скелетов-лучников, две сотни скелетов-воинов, около десятка рыцарей смерти. Уровни в районе двадцатого второго. Данные примерные, так что ждем сюрпризов. Делимся на пять групп по двадцать человек – и освобождаем опушку. Работаем быстро, но аккуратно. К храму близко не подходить. Если не уверены, что не зацепите агр защитников руин – пропускайте пачку и идите дальше. Доступно объясняю?<br>
Стройное и громкое «Так точно!» раздалось в ответ. Некоторые добавили в конце «мэм», чем вызвали веселый смех. Настроение у сотни было хорошее – после нескольких дней отдыха игрокам уже хотелось двигаться дальше.<br>
- Разрешите идти, мэм, сэр! – с улыбкой козырнул Садди. Тун прикрыл рукой губы, сдерживая смешок, а Тиара поморщилась.<br>
- И ты туда же, Саймон? Тьфу на вас. Валите уже, у нас времени на все дела около десяти часов, - хмуро бросила друидка и пошла к своей «двадцатке».<br>
- Че это она? – недоуменно спросил у тролля Саймон.<br>
- Вы даже не представляете, в какое место сейчас её ударили, - с печальной улыбкой произнес Тун. В ответ на немой вопрос дварфа, тролль покачал головой. – Не сейчас. Потом расскажу, может быть. Или она сама расскажет.<br>
Садди пожал плечами, смотря вслед троллю и эльфийке. «Странная парочка, все же» - думал арбалетчик, подходя к своей группе.<br>
- Ну что, двинули? – припрыгивая от нетерпения, спросил Рорк. – Аслан, что там у тебя?<br>
- Еще есть пара с лишним часов, а потом я на минут десять отвлекусь, - ответил мусульманин.<br>
- Ладно, погнали. Ника – руководи, - заряжая арбалет, произнес Саймон, и группа медленно двинулась вдоль восточной границы заснеженной опушки.<br>
<br>
<p style="text-align: center;">***</p><br>
- Назад, уходим из агра! – прозвучал долгожданный приказ и Воины поспешили отступить, оставив после себя четырнадцать надгробий. За все время существования рейда это были самые серьезные их потери. Преследовать их не стали – спустя десяток шагов мертвяки развернулись и бросились обратно к храму. – Мао, ну что там?<br>
Китаец никак не отреагировал, продолжая тихо перешептываться с одним из разбойников-Теней, только что вынырнувшего из невидимости.<br>
- Целители, воскрешайте тех, до кого дотянетесь, не попадая в агро-радиус! Чен! – снова обратилась к нему Тиара, не скрывая своего нетерпения. – Мне нужна информация, прямо сейчас. Есть чем меня порадовать? Отвечай, когда к тебе обращаются!<br>
- Эй, ты чего это? – Садди аккуратно прикоснулся к плечу эльфийки, но девушка дернулась, убирая его руку.<br>
- У нас осталось чуть больше семи часов для захвата руин, но лучше иметь запас, чем идти в притык. Противник превосходит нас в численности, и мы не можем позволить себе терять бойцов, - зло прошипела друидка. – Каждая, даже малейшая, ошибка приводит к гибели нескольких человек!<br>
- Тиара, послушай. Послушай меня! – дварф рывком развернул девушку лицом к себе. – Это игра, а этот рейд для многих все еще в новинку. Сейчас хилы воскресят, кого смогут, а остальные вернутся через несколько часов. У нас достаточно времени! Наберись терпения и руководи дальше!<br>
- Ита... – негромко произнес Тун, кладя свою огромную ладонь на плечо эльфийке. Тиара вздрогнула, затем сделала глубокий вдох, встряхнула головой и кивнула. Она с натяжкой улыбнулась и повернулась к уже стоящему рядом с бесстрастным лицом Мао.<br>
- Воскрешены девять из четырнадцати. Лежать остались два «танка» и трое Разрушителей.  Скелеты-лучники на стенах имеют повышенный радиус атаки, но это уже и так все поняли, - начал китаец, когда рейд-лидер обратила на него внимание. – Вместо положенных сорока метров – примерно шестьдесят. В это время наступает их кавалерия – одиннадцать рыцарей смерти, с кем мы уже сталкивались.<br>
- Но всадников было двенадцать, разве нет?<br>
- Именно, - подтвердил Мао. – Рыцари идут клином, за пятнадцать-двадцать метров до столкновения активируют навык «Рывок», прорывая линию обороны и заходя «танкам» в спину. В центре клина двенадцатый – это мини-босс с именем Нареш. Черный латник, двадцать шестой уровень, тяжелые доспехи и двуручный меч. Бьет, как и все двуручники, по дуге перед собой. Он не атакует, будучи в седле. Из навыков известна только аура. Уменьшает броню нам, увеличивает им, примерно процентов на пятнадцать, радиус действия – двадцать метров.<br>
- То есть, надо чтобы кто-то держал Нареша, а остальные отступили, оттягивая рыцарей, и по-быстрому их уничтожили, - рассуждал вслух Саймон.<br>
- Не выйдет, - покачала головой Тиара. – Скорее всего, рыцари действуют как одно звено и если хоть кто-то из них отойдет от ворот храма на определенное расстояние, то все развернутся и отступят обратно, восстанавливая здоровье.<br>
- Да, мы думаем, что так. Дальше шестидесяти пяти метров они не пойдут, - подтвердил Мао.<br>
- Мы должны быть в радиусе досягаемости лучников, - пробасил Тун. – И не только «танки», верно?<br>
Мао снова кивнул.<br>
- Есть один плюс – на мобов тоже действует дружественный огонь. Лучники не смогут атаковать тех, кто бьется с конниками и боссом. Остальной рейд должен находиться в оставшейся пятиметровой полосе. Есть еще кое-что: через минуту-полторы после всадников, в атаку идут остальные мертвяки. Уровни у всех около двадцатого.<br>
Повисло минутное молчание, которое нарушил Кейдж, тот самый разбойник-Тень, ожидавший всех возле храма Виора и с которым пару минут назад совещался Мао. С легкой руки друидки, Кейдж стал десятником у разведчиков.<br>
- Главная проблема – продержать Нареша отдельно, пока остальные выхлестывают рыцарей. В среднем, уровень рейда такой же, как у них, так что проблем быть не должно. Если маги и стрелки будут вливать весь урон в одного-двух, то на уничтожение кавалерии понадобится не так уж много времени. Освободившиеся «танки» смогут принять идущую следом мелочь. Правда, есть одно «но».<br>
- Что еще? – настороженно спросила Тиара.<br>
- В одной игре было что-то подобное. Так вот, тамошний мини-босс становился сильнее с каждым убитым из его свиты. Если и тут все так же, то Нареш усилится процентов на двадцать. Урон, здоровье, броня – все увеличится.<br>
- Все равно лучше один противник, чем двенадцать, - пожал плечами Садди, постукивая пальцами по новому арбалету: после зачистки опушки он все же получил двадцатый уровень.<br>
- Согласна. Тогда решено, - кивнула лесная эльфийка и громко объявила. – Рейд, внимание! Агро-радиус защитников руин – шестьдесят пять метров; радиус лучников – шестьдесят. Первыми заходят «танки», сразу за ними остальные воины – вам надо быть примерно в пятидесяти метрах от ворот. Маги, стрелки, друиды – стоим через пять и десять метров для хилеров. После прорыва линии первым делом уничтожаем вошедших во внутренний периметр, затем по одному с флангов. Разбойники – действуете по ситуации, но на рожон не лезьте. Работаем быстро, но аккуратно. Не забывать про баффы для наших, дебаффы и контроль для противника. Пять минут до готовности!<br>
<br>
<p style="text-align: center;">***</p><br>
- Сейчас будет «Вой»! – предупреждающе закричал кто-то из магов, кастуя на оставшегося рыцаря смерти «Удар Молнии». Воздух затрещал, заискрился и во всадника с оглушительным грохотом прямо из ниоткуда ударил разряд. Немертвый конь встал на дыбы, сбрасывая наездника, и сам упал на бок – кавалерия была разбита. Вслед за гибелью последнего рыцаря из своей свиты, Нареш издал громогласный то ли хрип, то ли рык, накладывая пятисекундный «паралич» на всех стоящих рядом. Несколько целителей тут же взялись за снятие негативного эффекта. Тройка «размороженных» Защитников мгновенно обступила черного латника, терпеливо принимая удары огромного двуручного меча на свои щиты. Полосы их здоровья с каждым ударом уменьшались почти на четверть.<br>
- Две тройки на босса, остальные будут встречать скелетов! – скомандовала Ника, готовая подменить кого-либо из держащих удары Нареша. – Пускай двое Берсеркеров зайдут ему за спину!<br>
Игроки поменяли строй и пользовались коротким затишьем. Целители, кто не был занят «танками», накладывали лечение и благословления на остальных, воскрешали павших воинов и разбойников. Маги и стрелки почти безостановочно били по Нарешу всем, чем было можно. На нем уже висела целая вереница различных эффектов и всяческих меток, и здоровье мини-босса начало хоть и медленно, но опускаться ниже половины. Когда полоса его жизни оказалась в красном секторе, равная около четверти, Нареш вновь взревел.<br>
- «Ярость», увеличение атаки и защиты еще на двадцать процентов, - спокойно прокомментировал Мао, исцеляя подменившихся Защитников.<br>
Первые ряды скелетов уже столкнулись с рейдом, когда черный латник захрипел в последний раз и упал в снег, заливая его черной кровью. Игроки шумно выдохнули – дальше пошла рутина, тактика которой была уже отработана за предыдущие битвы у храма Виора и Турицы. Воины и разбойники, прикрываемые магами, стрелками и вызванными петами, рубили костяки, уверенно продвигаясь вперед. Разрушители, размашистыми ударами отбрасывающие скелетов; вошедшие в боевой раж Берсеркеры; атакующие из невидимости с боку или со спины разбойники – все они неплохо продавливали ряды скелетов. Единственную проблему доставляли лучники на стенах, которые пока находились вне зоны досягаемости, поливающие стрелами слабозащищенные последние ряды рейда. Но и она постепенно исчезала, как только они оказались в зоне досягаемости стрел и заклинаний.<br>
Чем ближе становился храм Яноха, тем все медленнее они продвигались, а скелеты все не кончались. Объяснение оказалось неприятным и немного неожиданным.<br>
- Босс! – прокричал Тун, смотрящий в сторону ворот поверх голов. – Хтарс, Лич, тридцать четвертый уровень. Он поднимает воинов...два-три...Каждые три-четыре секунды около десятка с небольшим.<br>
- Мы едва ли успеваем, Тиара. Когда мана и энергия кончатся совсем, то мы не сможем переплюнуть его воскрешение, - перезаряжая арбалет, заявил Садди.<br>
- Знаю. Убийцам и Берсеркерам – прорваться к Хтарсу и отвлечь хотя бы на десяток-другой секунд. Если что – отступайте.<br>
- Не сможем обойти его, стоит прямо в воротах, по сторонам – завалы, - как-то обиженно доложил Рорк, бросившийся на лича едва ли не первым и теперь проводивший комбо-удары, нанося внушительный урон. Использовав все навыки, орк отскочил назад, уступая дорогу следующему бойцу. По правую руку от него то же самое сделали и еще несколько игроков.  Потеряв пятнадцать процентов жизней, Хтарс резко поднял над головой посох, и со всех сторон к нему потянулись струйки кроваво-красного тумана. – Внимание, навык!<br>
Игроки моментально разорвали расстояние, приготовившись к возможному удару. Прошла секунда, затем еще несколько.<br>
- Да он не атакует, он хилится! – возмутился один из разбойников, указывая на полосу здоровья босса. Он бросился к личу, нанося удары и стараясь сбить заклинание. После четырех попыток, Хтарс пошатнулся, теряя концентрацию, и с силой опустил посох на землю. Волна красного тумана ударила во все стороны, отправляя нетерпеливого рогу на перерождение. Стоящие недалеко Рорк и остальные атаковавшие Хтарса потеряли больше половины здоровья. Прокатившаяся по рейду волна сняла чуть меньше четверти очков жизни у последних рядов.<br>
- «Поглощение», лечит сам себя. Чем больше в радиусе живых и неживых, тем сильнее хил. При прерывании активируется «Волна смерти», наносящий урон пропорционально с поглощенным здоровьем. Чем ближе, тем сильнее, - мигом отозвался Кейдж. – Названия, как обычно, условные.<br>
- Пойдет, - подтвердила Тиара, осушая бутыль маны и накладывая «Восстановление» на Туна. – Надо выхилить наших, пускай дальше отвлекают. Нужна еще минута-другая.<br>
<br>
После уничтожения скелетов, Защитники выстроились полукругом на выходе из ворот, позволяя магам и стрелкам атаковать босса. Спустя полчаса и потеряв еще семнадцать игроков, шкала здоровья Хтарса была едва заметна, когда он воткнул посох в землю перед собой, развел в стороны руки, начал подрагивать и шумно втягивать воздух через широко открытый рот. По приказу рейд перестал атаковать и настороженно наблюдал.<br>
- Назад, в стороны! – первым опомнился Садди, когда где-то внутри зазвенел тревожный колокольчик. Никто не стал задавать вопросов – строй быстро распался, и игроки рванули вдоль стен в стороны от ворот.<br>
- Эй, вы куда? – возмутился Рорк, замешкавшийся возле лича. Хтарс завизжал и через мгновенье взорвался, выпуская во все стороны все ту же «Волну смерти», но гораздо сокрушительнее и мощнее. Американца просто смело, будто его там никогда и не было. Майк отозвался парой секунд спустя в чате, ругая на чем свет стоит «поганую нежить». Рейд взревел и загремел оружием, празднуя очередную победу.<br>
- Ребята! Эй, народ! Квест не засчитался! - сказала вдруг Ника, и остальные снова напряглись.<br>
- Может, он еще жив? – пробасил Тун, аккуратно подходя и заглядывая внутрь проема ворот. Там, среди костей и обрывков черной ткани, служившей мантией лича, глухо стуча, билось обезображенное черное сердце. Тролль присмотрелся внимательнее и прочитал вслух. – Сердце Хтарса. Два часа до восстановления. Вот же живучий гад!<br>
Тун со злобой ударил огромным кулаком по стене, отчего камень жалобно затрещал.<br>
- Осторожно, сверху! – прокричал кто-то, и тролль едва успел отойти, как кусок стены над воротами с грохотом обвалился, перегораживая путь. Но даже среди громыхания камней был слышен короткий и противный хлопок.<br>
<br>
<em><strong>Задание: «Нашествие нежити. Этап II» - обновлено!</strong><br>
Встретьте армию барона и доложите о своем успехе в захвате храма Яноха!</em><br>
- Другое дело. Рейд! Возвращаемся в лагерь, у нас снова все получилось. И пора идти за наградой! – Тиара оглядела «свою» сотню и вскинула в воздух кулак. Ответом ей был победный рев.<br>
<br>
<p style="text-align: center;">***</p><br>
Я со стоном перевернулся на спину, наплевав на холод каменного пола. Черт, как же голова раскалывается! Когда мир перестал вращаться, и стало возможным определить, где верх, а где – низ, я аккуратно поднялся и только теперь обратил внимание на сообщения, висевшие перед глазами.<br>
<br>
<em><strong>Задание «Осколки прошлого. Этап II» - завершено!</strong></em><br>
<em><strong>Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 6!</strong><br>
Вам доступно 15 ед. характеристик!<br>
Расовый бонус: +1 ед. ловкости, +1% сопротивления темной магии (3%)<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.</em><br>
<br>
<em><strong>Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап III»</strong><br>
Восстановите память о событиях прошлого.</em><br>
<br>
<em><strong>Задание «Пробуждение Древних» - обновлено!</strong><br>
Древние Боги слишком слабы, чтобы оберегать вверенный им народ. Восстановите алтари в главных храмах, проведя ритуалы, чтобы Боги смогли набрать силу.<br>
Восстановлено 1/3.</em><br>
<em>Древний Бог Янох пробужден! Главный храм снова открыт для молитв и подаяний!</em><br>
<br>
<em><strong>Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 7!</strong><br>
Вам доступно 18 ед. характеристик!<br>
Расовый бонус: +1 ед. ловкости.<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.<br>
<strong>Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 8!</strong><br>
Вам доступно 21 ед. характеристик!<br>
Расовый бонус: +1 ед. ловкости , +1% сопротивления темной магии (4%).<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.</em><br>
<br>
<em>Повышение репутации с фракцией Забытые. Забытые относятся к вам с дружелюбием!<br>
Повышение репутации со стариком Лародой. Старик Ларода относится к вам с дружелюбием!</em><br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы чувствуете чужое присутствие!</strong></em><br>
<br>
О! Навык сработал. Остальное я принял как само собой разумеющееся. Опыт, репутация и кто-то за спиной? Отличный набор. Я молчал, прислушиваясь, но до ушей не доносилось ни звука.<br>
- Знаю, что здесь кто-то есть, - не вытерпел я. Здраво рассудив, что людей здесь не может быть, продолжаю негромко и спокойно. – Надеюсь, ты меня не сожрешь и я смогу просто уйти отсюда.<br>
Так, а теперь мееедленно отходим.<br>
- Ты слишком тощий, темный эльф, - усмехнулся кто-то за спиной, и я оторопел. Голос, тот самый тихий голос из родника. Не придумав ничего умнее, прикладываю руку к груди и склоняю голову.<br>
- Могучий Янох...<br>
- Оставь это, Наут Дарс, изгнанник из дроу, слепец из бессмертных. Это мне стоит поблагодарить тебя. Повернись и посмотри на меня.<br>
 <br>
<em>Вы обратили на себя внимание Древнего Бога – Яноха. Янох относится к вам с дружелюбием!</em><br>
М-мать! Волнительно, однако. Не сразу совладав с собой, встаю и поворачиваюсь к Древнему Богу.<br>
- Думал, будешь выглядеть посолиднее, - как-то по простому заявляет Янох, снова вводя меня в ступор. – Чего ты желаешь в благодарность?<br>
- Не стоит, наверное, великий...Если только глаза...<br>
- Нет, Дарс, стоит, - я почувствовал, как колыхнулся воздух. Видимо, Янох приблизился. – Твои глаза – я ничего не могу с ними сделать. Ты ослеплен теми, чья сила в разы превосходит мою или других богов. Никто не сможет излечить их.<br>
Ээх. А я надеялся, если честно. Ну кто, если не бог болезней, мог бы помочь? Может, спросить, кем это, по мнению игры, я ослеплен?<br>
- Я пока еще слишком слаб, но твоя помощь должна быть вознаграждена, - произносит Янох, а я ощущаю ледяное прикосновение ко лбу.<br>
<br>
<em>Древний Бог Янох предлагает вам изучить внеклассовый навык «Длань Яноха (активируемый)».<br>
<strong>Описание:</strong> Раз в сутки, вознеся молитву Древнему Богу Яноху, вы можете полностью исцелить (полное лечение, снятие негативных эффектов и травм) или заразить тремя случайными болезнями (каждая болезнь создает негативный эффект и наносит периодический урон все время до смерти цели) кого-либо. Длань Яноха игнорирует сопротивления и иммунитеты.<br>
<strong>Требуется для активации:</strong> 30% от максимального количества маны.<br>
<strong>Особые условия:</strong> вы должны прикоснуться к цели.<br>
Вы хотите изучить данный навык?</em><br>
<br>
Хочу ли я? Вы еще спрашиваете! Заверните с собой, пожалуйста, а лучше – парочку! Дланей у меня ведь тоже не одна.<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы получили внеклассовый навык «Длань Яноха»!</strong><br>
Будьте осторожны в использовании даров от высших сущностей. Неверное использование может привести к ухудшению репутации, а также к непредсказуемым последствиям.</em><br>
<br>
Логично. Вряд ли тот же Янох одобрит, если я пойду разносить смертельные болезни по всей Алреа. Интересно, что же имеется в виду под «неверным использованием»?<br>
- Это великий дар, Древний. Благодарю.<br>
- Да уж, великий...Раньше каждый верховный жрец умел это. Тебе тоже пригодится, уверен. И еще – вытяни руку.<br>
Послушно протягиваю руку вперед, раскрыв ладонь. Что-то еще даст? Внутри будто кто-то плясал и хлопал в ладоши, предвкушая очередную бесплатную благодать. Странно, не замечал раньше за собой такого.<br>
Короткая, но сильная жгучая боль пронзает неожиданно, и тут же на ладонь ложится какая-то тряпка. Черт, почти также больно, как ломать спину, падая в овраг! Еле сдержав вскрик, сжимаю кулак, всматриваясь во всплывшее сообщение.<br>
<br>
<em><strong>Повязка слепца</strong><br>
Повязка для слепого, надеваемая на глаза.<br>
<strong>Свойства:</strong> вложен навык «Пульс жизни (активируемый)». При активации, каждые 3 секунды вы испускаете невидимые волны, обнаруживающие все живые существа в пределах 40 м. Потребляет 10% от максимального количества маны в секунду.<br>
<strong>Тип:</strong> необычное;<br>
<strong>Необходимый уровень:</strong> 1;<br>
<strong>Прочность:</strong> нерушимое.</em><br>
<br>
Я уставился своими невидящими глазами на руку. Нечто маленькое, вредное и падкое на халяву внутри меня просто захлебывалось от восторга, а я же не смог выдавить из себя ни слова.<br>
- Иди, слепой дроу, тебя ждет еще многое.<br>
Развернувшись в сторону выхода, я пошел вперед, не оглядываясь и не останавливаясь ни на секунду. Но мне отчетливо представилось, как стоящий у алтаря Янох медленно растворяется в полумраке разрушенного храма, а у его ног из земли, из того самого места, где я зарыл пепел, несмело тянется вверх зеленый росток.]]></description><guid isPermaLink="false">1942</guid><pubDate>Thu, 30 Mar 2017 13:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 4. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1940-alrea-glava-4-chast-1/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1927-alrea-glava-3-chast-2/">Глава 3, часть 2</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<strong>Глава 4. Часть 1</strong><br>
<br>
Я листал список доступных для выбора рас, и в который раз убедился, что создание персонажа – чуть ли не самая сложная часть любой игры. Кого тут только нет!<br>
- Что ж, давайте пойдем от обратного, - мысленно вычеркиваю всех зеленокожих, монстрообразных и им подобным. Тролли, гоблины, орки, огры, кобольды и т.д. – все они имеют очень «вкусные» начальные и расовые бонусы, но крайне трудны в социальном плане. Отношения к этим расам среди фракций, отдельных НПС и игроков всегда будет несколько негативное и настороженное, репутация наверняка зарабатывается тяжело, зато слетает быстро. Так задумано по истории этого мира, что уж тут поделаешь.<br>
Человек – тоже не мой выбор, хотя и, пожалуй, самая универсальная раса. Все классы доступны, относительно нейтральные отношения с другими расами, кроме тех же зеленокожих. Нет, вот просто не хочется, да и чисто с практической стороны для меня не подходит – из людей получались отличные мечники, паладины, всякие там рыцари и алебардисты, а танковать слепому будет невозможно, не говоря уже и о том, что ни в одну группу такого «танка» не возьмут.<br>
Если честно, я прекрасно понимал, что по сути большой разницы нет – слепой он и в Африке слепой. Ни одна раса, ни один класс не сделают мою игру настолько комфортной, чтобы я забыл о неполноценности. Я в очередной раз порадовался, что хотя бы ноги ходят. Так, ладно, кто там остался? Бородатый подземный народ и остроухие эльфы, которых тут было аж три вида: лесные, светлые и темные.<br>
Дварф, он же гном, по-нашему, - тоже нет. В другой ситуации я бы сделал из него стрелка, как тот, во сне, но увы. По той же причине вычеркиваю и лесных эльфов – лучших лучников и друидов априори.<br>
Светлый или темный эльф? Первые - прирожденные маги, вторые – разбойники или, как принято говорить в он-лайн играх, роги. Чуть помедлив, выбираю все-таки вторых. Да, не логично, зато больше по душе. Да и небольшой бонус к маскировке мне не помешает – вступать в конфликты для меня чревато.<br>
<em>Темный эльф.</em><br>
<br>
<em>После сотен лет кровопролитных войн со своими родичами, эльфийская раса разделилась на три отдельных народа.<br>
Темные эльфы, или дроу, всегда искали силу, не гнушаясь её происхождением. Победа любой ценой – таков девиз коварных дроу, использующих всевозможные яды, ловушки и нападения со спины. Во времена Эльфийских Войн, они обратились к искусству запрещенной темной магии, призвав жестоких и кровожадных богов-покровителей, но все равно были разбиты создавшимся союзом людей, светлых и лесных эльфов. Проклятые и опозоренные, дроу скрылись под землей, где и живут до сих пор.<br>
Королевство темных эльфов раскинулось в глубоких тоннелях под обжитыми землями. Далеко на севере и северо-западе, под древними Хитанскими горами, оно граничит с королевством дварфов, на северо-востоке – с землями кобольдов, что живут под тем же горным хребтом. Столица королевства дроу – Чиил Рендан, «подземный город в Бездне». Стартовая локация – небольшой город Линтре, что в западной части земель темных эльфов. Вы уверены в своем выборе?</em><br>
<br>
Снова пробегаюсь глазами по списку, вздыхаю и подтверждаю. Выбор вроде есть, а вроде и нет.<br>
<br>
<em>Века без солнца, проведенные в повышении темных и смертоносных искусств, как и постоянные межклановые войны, сделали из темных эльфов превосходных убийц. Вы получаете расовые бонусы: +1 к Ловкости за каждый новый уровень, сопротивление темной магии +1% за каждые 2 уровня (макс.50%), Родство с тенью (+8% к маскировке).</em><br>
<em>Все дроу принадлежат к определенному культу, дающему бога-покровителя. Выберите культ.</em><br>
<br>
Оп-па, а вот это уже немного расходится с привычным мне процессом создания. Наверняка, теперь такая фишка есть у каждой расы – можно выбрать бога, которому будешь служить и чьи плюшки будешь получать, еще до начала игры. Читаю варианты, а радость постепенно уходит на нет. «Культ Боли, Культ Паука, Культ Мрака» - и все в таком духе. И почему всегда в «друзья» к темным эльфам приписывают пауков? Ох уж эти стереотипы.<br>
Черт, и бонусы такие приятные все: у одних - повышение урона от кинжалов, у других – от темной магии, у третьих – фичи с ядом, стелсом и так далее. Закусив губу, листаю в конец списка. Не, нафиг, таких покровителей мне точно не нужно. Благо, есть тут такой вариант.<br>
<em>Изгнанник – вы родились не в землях дроу, или же провинились перед своим богом-покровителем и были изгнаны из Культа. Изгнанникам не доверяют даже другие темные эльфы, но отрекшийся от жестоких богов получает снисхождение светлых рас. Репутация с дроу – неприязнь, репутация со светлыми расами – ненависть, репутация с дварфами и кобольдами - вражда. Вы не получаете никаких уникальных бонусов Культа. Уверены в своем выборе?</em><br>
<br>
Вот тебе и снисхождение. А взял бы какой-нибудь культ – со светлыми, наверное, была бы тоже «Вражда». С кобольдами и бородатыми крепышами у дроу, видимо, всяко разно напряженные отношения. Хех. Подтверждаю выбор, и сразу появляется следующая страница.<br>
<em>Добро пожаловать в меню выбора класса!<br>
Выберите класс персонажа. Класс, как и расу, невозможно поменять в течение игры, так что подходите к выбору разумно.<br>
№»;%Ошибка!»?_(№<br>
Обнаружена аномалия состояния оператора, производится индивидуальная настройка возможных классов.</em><br>
Перед глазами замелькали какие-то системные команды, открывающиеся и закрывающиеся окна, а когда эта вакханалия, наконец, закончилась, передо мной снова появилось окно выбора класса.<br>
- Черти что творится, - недовольно проворчал я, всматриваясь в список. Кажется, ничего и не изменилось. Ах, вот оно что! Мой любимый архикласс – «Стрелок» - оказался заблокирован для выбора, что вообще-то странно, но, собственно, логично. Странно, что Мага оставили – там ведь тоже атаки на расстоянии. Смотрю на предлагаемые классы – и аж плакать хочется. Ну не представляю я, как играть, ничего не видя! Можно, конечно, взять «воина» и дальше идти по ветке Разрушителя с двуручным оружием – удары проходят по небольшой дуге перед персонажем, а, значит, есть шанс попасть по кому-нибудь. Вот только темный эльф с двуручкой – явно не то. Значит, придется выбирать из нелюбимых – каких-нибудь магов или разбойников.<br>
<br>
<em><strong>Маг.</strong><br>
Многие жители Алреа могут чувствовать эманации различной энергии, но лишь одаренные способны ими управлять. Физической силе Маги предпочитают силу ума и духа.</em><br>
<br>
Прокручиваю длинный список и невольно присвистываю. Всяческие шаманы, друиды, бафферы-чародеи, целители, стихийники-волшебники, некроманты и тому подобное. Дела-а. Не думал я, что в Алреа так много магических классов. Причем некоторые из них отличались, на первый взгляд, только в названии, ведь даже классовый бонус в основном один и тот же. Вот как начинающий игрок поймет разницу между зачарователем и чародеем? Другие же классы имели общее развитие в дальнейшем. К примеру, приглянувшийся мне чернокнижник и некромант после десятого уровня могли оба стать Личем. И фиг пойми, какой резон разделять на два базовых класса. Хотя сдается мне, что ветки умений у них таки различаются. Вся суть – в деталях, как говорится.<br>
Ладно, хватит тянуть. Целитель из меня никакой, зомби вслепую не поуправляешь, раскидываться огненными шарами наугад - тоже не то, хотя и соблазнительно. Баффер или дебаффер? Решено. Быть хорошим – здорово, но пакостить порой приятнее.<br>
<em><strong>Чернокнижник</strong>. </em><br>
<em>Те, кто смог обуздать темные стороны магической энергии, становятся Чернокнижниками. Управлять сознанием других, насылать кошмары и проклятья, получать силу из крови и чужих душ – все это постигают опытные Чернокнижники.</em><br>
<br>
<em>Классовый бонус: +1 к интеллекту, +1 к духу за каждый новый уровень.</em><br>
<br>
<em>Вы уверены в своем выборе?</em><br>
<br>
Да, куда ж мне деваться-то? Всегда любил играть за «плохишей».<br>
Что там дальше? Характеристики?<br>
<br>
<em>Ошибка!</em><br>
<br>
А, ну да, куда ж без этого.<br>
- Ну что опять, м? Сколько можно? – хоть плачь, хоть смейся.<br>
- Семен? Беда какая или чего случилось? – донесся встревоженный голос отшельника.<br>
Я лишь слабо улыбнулся и покачал головой, мол, нет, все в порядке.<br>
<br>
<em>Системный сбой при авто-настройке ...Поиск решений...<br>
Запрос техническому ИИ…<br>
Ошибка. Отзыв не получен…Поиск решений…<br>
Пожалуйста, произведите ручную настройку</em><br>
<br>
<em>Зрение: 0 (неакт.)<br>
Слух: 5 (норм.)<br>
Вкус: 5 (норм.)<br>
Обоняние: 5 (норм.)<br>
Тактильное восприятие: 5 (норм.)<br>
Предчувствие (интуиция): 1 (норм.)</em><br>
<br>
<em>Нераспределенных очков чувств: 5</em><br>
<br>
Не понял. И что это такое? Нет, я понимаю, что это, не дурак же. Вон свободные очки, вон плюсики-минусики возле цифр. Просто это же чит! Сейчас скину со вкуса и волью в слух – буду за пять километров шепот подслушивать!<br>
Ага, щас, разбежался. Облом – ниже 5 опустить было нельзя, как и повысить выше 7, строка «Зрение» вообще была серой и неактивной. Выскочившая надпись весело сообщила, что максимально возможное значение равно 10, а максимально настраиваемое равно 7. Исключением была интуиция – её повысить можно было лишь до 2, что давало не 2%, а уже 3% шанс предчувствовать. Да уж, велика разница. И что «предчувствовать» - тоже решили не афишировать. До максимума, как я понял, чувства «разгонялись» талантами в классовых ветках, расовыми плюшками и шмотом. Типа, лесной эльф класса Следопыт, на высоких лвлах может поднять слух и зрение на пару единиц. Но, как я понял, система хитрила – необходимо было изучить конкретные таланты, которые в сочетании друг с другом открыли бы этот эффект. Короче, куча всяких условий и тонны всяких «если».<br>
Так или иначе, лично для меня подобная настройка – дикий чит и огромная помощь. Не слишком раздумывая, кидаю два очка в Слух, и по одному в Обоняние, Интуицию и Тактильное восприятие – будем надеяться, что мне станет хоть немного проще ориентироваться в пространстве.<br>
<br>
<em>Зрение: 0 (неакт.)<br>
Слух: 7 – острота и дальность слуха увеличены.<br>
Вкус: 5 (норм.)<br>
Обоняние: 6 – острота и дальность восприятия запахов увеличены.<br>
Тактильное восприятие: 6 – точность тактильного опознания слегка повышена.<br>
Предчувствие (интуиция): 2 – интуиция слегка усилена.<br>
Подтвердить настройку? После подтверждения изменения невозможны.</em><br>
<br>
- Да, да, давай уже дальше, - голова начала тихонько ныть, и на меня накатили усталость и апатия. Нафига я все это делаю вообще? По-хорошему, можно было бы поселиться к Лароде и пересидеть девятнадцать дней, а потом спокойно выйти из игры и больше не возвращаться. Кошмар какой-то, а не отдых.<br>
Окно свернулось и открылось другое.<br>
<br>
<em>Распределение характеристик.<br>
<strong>Сила</strong> – увеличивает урон в ближнем бою, шанс парировать. Также увеличивает максимальный вес переносимого груза. При перегрузке ваша скорость падает, вы не можете использовать бег, а энергия тратится быстрее. 1 единица Силы = 1 кг переносимого веса.<br>
<strong>Ловкость</strong> – увеличивает точность, шанс уклонения, шанс и силу критического удара в ближнем и дальнем бою, скорость передвижения.<br>
<strong>Интеллект</strong> – отвечает за урон магией, шанс и силу критического удара заклинанием, уровень маны персонажа.1 единица Интеллекта = 10 единицам маны. Слегка увеличивает скорость регенерации маны.<br>
<strong>Дух</strong> – отвечает за скорость регенерации маны, энергии и здоровья.<br>
<strong>Телосложение</strong> – отвечает за максимально переносимый урон до гибели. 1 единица Телосложения = 10 очкам здоровья.<br>
Подробнее о характеристиках вы можете узнать в окне персонажа.</em><br>
<br>
<em>Свободных очков характеристик: 25</em><br>
<br>
Новички частенько допускают две похожие и такие разные ошибки: пытаются уравнять или наоборот, вкладываются в одну характеристику. В итоге получаются ущербные воины и маги, которые в первом случае на ранних этапах игры еще могут более или менее существовать, а во втором становятся практически бесполезными, не выбравшись даже из начальных локаций. Это в случае, если они, конечно, сразу не понимают и не начинают исправляться, балансируя перса.<br>
Я руководствовался простой логикой: я, по сути, маг, а значит основа для меня – это Интеллект и Дух. И в иной ситуации бы закинул восемь-девять очков в первую, пять – во вторую, а остатки отправил бы в Телосложение, оставив Ловкость равную единице, а Силу – двум. Жаль, что нули оставлять нельзя.<br>
Нынешнее положение требует немного размышлений, учитывая специфику моего мировосприятия. Кстати, любопытно, что существовала еще и шестая характеристика – выносливость, отвечающая за энергию, шкала которой была под барами здоровья и маны. Как говорилось во всплывающей подсказке, энергия тратилась на спринт, блокирование и вообще отвечала за общую усталость. Но выносливость была неактивна для вложения поинтов и, видимо, была неизменной. Или развивалась как-то по-иному? М-да, надо будет при первой же возможности залезть в справку по игровому миру.<br>
Итак, вернемся к нашим баранам. Что я могу? Нет, не так. Что я НЕ могу? Не могу: видеть цель, а значит атаковать на максимальной дистанции, накладывать направленные ДОТы , контроль и так далее. Значит, в случае боя мне придется подпустить противника к себе настолько, чтобы успеть прочесть заклинание, а промахнуться им было бы меньше шансов. Или чтоб атаковать посохом...которого у меня, кстати, нет. Надо будет что-то придумать.<br>
Короче, наша основная цель – выживание, а потому первая шестерка очков отправляется в телосложение – шестидесяти единиц жизни должно хватить против мобов стартовых локаций. Если я до нее доберусь, конечно же. Вливаю семь очков в интеллект и столько же в дух, ведь я, все же, маг. Силе выделяю три очка, чтобы была возможность хоть что-то подобрать и унести. Ну мало ли, а вдруг?. Все такие жаль, что нельзя вложиться в выносливость – кажется, что тактическое отступление будет излюбленной моей тактикой, поэтому я бы подготовился к забегам, увеличив количество энергии. Последние два очка отправляются в ловкость – может даже убегать и уклоняться получится. Все равно нельзя оставлять нули. Чуть подумав, перебрасываю единичку с ловкости в телосложение. К черту! Если попрет – тогда потом исправлю такой странноватый старт. Благо, расовый бонус будет закидывать по единичке за левел. Любуюсь получившейся картиной и подтверждаю.<br>
<br>
Распределение – абсолютно дурацкое. Уравнивание и универсализация – плохое решение, но у меня нет вариантов.<br>
Страница тем временем обновилась, и тут я увидел свой аватар в одном исподнем. М-да, и сказать-то нечего. Лицо и рост были моими собственными, а вот фигура системе, видимо, не понравилась, и она создала подходящую, опять же по её мнению. Худой и жилистый, но не какой-то там дрищ. Вон, даже мускулы есть, хоть и до культуристов далеко. Ладно, по порядку.<br>
Я приблизил лицо и сразу же отдал должное храбрости отшельника. Черты были резкими, даже несколько острыми, что придавало лицу жесткое и даже жестокое выражение. Картину довершали абсолютно белые, без зрачков глаза, и ветвистые шрамы, тянущиеся от их уголков по вискам, будто молнии. На фоне темно-серой кожи все это дело выглядело жутко. Будь я на месте Лароды – никогда б к такому вот не подошел, и тем более не понес бы в дом. Но мне повезло, что старик не такой трус, как я. Хотя, он и сам-то видел только глаза на размытом лице. В реальности я не был таким осунувшимся и худым, и, соответственно, лицо было круглее и добродушнее. А тут – бррр... Нелепо выделялись волосы и прическа – ИИ оставил их такими, какие они есть в реале. Русый дроу с классической мужской укладкой. Дебилизм. Меняем, срочно!<br>
Полистав уже готовые варианты, я остановился на одном и чуть поработал с ним. То, что получилось, выглядело пугающе, но на мой вкус прикольно и даже круто. Цвет волос я сделал классическим, в моем понимании, для дроу – пепельным. А в качестве стартовой прически отпустил виртуальные космы до плеч, позволив им падать беспорядочными прядями.<br>
Отдаляю и снова осматриваю себя-любимого. Накидываю на свою тушку еще буквально пару-тройку килограммов – и бросавшееся в глаза физическое измождение пропадает. Пойдет, не буду ничего менять. Может, я и в реале так нынче выгляжу? Ну нет, это вряд ли. Надеюсь.<br>
<br>
Финальные штрихи – примеряю одежду. В первую очередь, повязка на глаза. За ней поочередно надеваю свои обноски, обычную робу мага, мантию чернокнижника. Последняя выглядела особенно хорошо – черная, расшитая золотыми нитями, но без излишков, - мантия завершала образ злобного повелителя темной магии.<br>
Как раньше говорили в сети – лол . Смешно, то есть. Ведь стоящий передо мной злобный чернокнижник не мог видеть дальше своего плеча – радиус моего мутного зрения был где-то около 10-20 сантиметров. Дальше – густая пелена. Это как смотреть через запотевшее стекло. Ладно, хватит, пора двигаться дальше, а то и так надолго завис с этим.<br>
<br>
<em>Введите имя персонажа.</em><br>
<br>
Повинуясь порыву, вбиваю первое пришедшее на ум слово, а игра учтиво переводит на язык дроу.<br>
<br>
<em>Наут, что значит «слепой, слепец».</em><br>
<br>
Вообще, к выбору имени надо бы серьезно подойти. Как вы яхту назовете – так она и поплывет, как говорится. Но, блин, как же трудно придумать вот так, с ходу! Эм-м-м, что бы такое написать-то? О, а может попробовать один из своих древних ников? Хм! А что? И смотрится вроде неплохо.<br>
<br>
<em><strong>Наут Дарс</strong><br>
Внимание! Имя дается персонажу лишь единожды и не может быть изменено в будущем.<br>
Подтвердить выбор?</em><br>
<br>
Подтверждаю, и тут же окружающий мир с силой наваливается на меня. Первое, что шокировало – количество системных сообщений, появляющихся одно за другим.<br>
<br>
<em><strong>Получен пассивный навык «Острый слух»!</strong><br>
Острота и дальность слуха увеличены на 40%! Вы слышите разговорную речь на расстоянии 35 м.</em><br>
<em><strong>Получен пассивный навык «Чутье»!</strong></em><br>
<em>Диапазон и дальность воспринимаемых запахов повышены на 20%.</em><br>
<em><strong>Получен уникальный пассивный навык «Присутствие»!</strong></em><br>
<em>Вы буквально всем телом чувствуете, когда кто-то рядом.<br>
Дальность восприятия – 1,5 м.</em><br>
<br>
<strong><em>Открыта новая локация – Морозный Лес!</em></strong><br>
<em>Морозный лес – участок вечно заснеженной тайги с прилегающей к ней горной реки в Межгорье, богатые древесиной, ягодами, грибами, а также охотничьими и рыболовными трофеями. Говорят, это место пропитано магией, ведь снег полностью не сходит даже летом. Именно поэтому, по слухам, здесь и было решено построить храм Яноху.</em><br>
<br>
<em><strong>Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 2!</strong><br>
Вам доступно 3 ед. характеристик!<br>
Расовый бонус: +1 ед. ловкости, +1% сопротивления темной магии (1%)<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.</em><br>
<br>
<em><strong>Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап I»</strong><br>
Тип: персональное; уникальное, цепочка.<br>
Восстановите память о событиях прошлого.<br>
<strong>Награда:</strong> опыт.<br>
<strong>Награда за цепочку:</strong> неизвестно.</em><br>
<br>
<em><strong>Задание «Осколки прошлого. Этап I» - завершено!</strong></em><br>
<br>
<em><strong>Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 3!..<br>
Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 4!..</strong></em><br>
<em><strong>Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 5!</strong></em><br>
<em>Вам доступно 12 ед. характеристик!<br>
Расовый бонус: +1 ед. ловкости.<br>
Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.</em><br>
<br>
<em><strong>Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап II»</strong><br>
Тип: персональное; уникальное, цепочка.<br>
Восстановите память о событиях прошлого.<br>
<strong>Награда:</strong> опыт.<br>
<strong>Награда за цепочку:</strong> неизвестно.</em><br>
<br>
Оп-па, а вот и плюшки. Но откуда? Странные таланты напрямую зависят от раскиданных мною очков чувств: у слуха и обоняния, например, как я понял, одно очко равно двадцати процентам. Это, получается, при доведенном до десятки слухе можно будет подслушивать и, главное, четко различать речь за пятьдесят метров! По моим прикидкам, шепот я тогда бы смог понимать где-то в радиусе метров пятнадцати. Мечта шпиона, хотя и мне не помешает, тоже факт. Плюс, сработало то самое «сочетание талантов» и отсюда «Присутствие». Что там дальше? Достижения и уникальные персональные задания – это хорошо, можно сказать, повезло. Опыта за них обычно дают больше, чем за простые квесты, да и уровень конкретно этих явно выше моего. Но откуда первый лвл-ап?<br>
Лезу в логи – и что, вы думаете, там нахожу? «Медведь Морозного Леса убит» - захлебнулся мишка, а опыт, больше сотни, мне дали, как начавшему бой и нанесшему урон! Три раза «ха».<br>
Еще забавно, что локация открылась только сейчас. С другой стороны, все логично – ведь до умывания в Источнике я, по сути, и не существовал. Звучит чудно.<br>
Вдруг понимаю, что правая рука медленно немеет. Что за дела? Блин! Я же в источник за повязкой полез, да так и не достал! Интересно, а Ларода все это время просто стоял рядом? Его не смутило то, что я «подвис»? Будем надеяться, что все в порядке.<br>
Тут я вспомнил заданный голосами вопрос.<br>
- Я – Наут Дарс, изгнанник из дроу, - шепчу, склоняя голову над водой.<br>
- Слепой дроу, дважды...- шепчет женский голос. Кажется, даже промелькнуло сочувствие.<br>
- Перерожденный...- утверждает второй голос.<br>
- Зрит сквозь века. Оракул? – тихо, но заинтересованно, шепчет третий.<br>
- Оракул, – выдыхают все трое одновременно.<br>
Вытаскиваю повязку, выжимаю её и надеваю на глаза. Чем дольше я у родника, тем больше всякой чертовщины. Интересно, все высшие сущности любят говорить так непонятно или это фишка Древних? Мать моя, как же не нравится мне всё это.<br>
- Семен? – слышу отшельника. Кажется, старик обеспокоен моим поведением.<br>
- Да, Ларода, со мной все в порядке, спасибо, - я поворачиваюсь к отшельнику. – У вас нет, случайно, никакого посоха?<br>
- Ох, батюшки, дроу! – ахает Ларода. Ну да, все правильно - теперь он видит и расу, и имя. Старик быстро берет себя в руки и продолжает. – Посоха? Дык вот, держите мой, дорожный, так сказать. А я себе еще сделаю, ага.<br>
Отшельник кладет в протянутую мной руку свой «дорожный посох» - по сути, обычная прямая палка.<br>
<em><strong>Дорожный посох отшельника.</strong></em><br>
<em>Урон: 3-8.<br>
Тип: обычное.</em><br>
Никаких особенностей, что неудивительно. Палка как палка, разве что прямая и ровная.<br>
- Господин Наут? Вы, говорите, битву ту видали, у храма Виора? Начали рассказывать, значить, а потом и застыли, только руку в источник опустили. Вид у вас был, будто смерть свою увидали.<br>
- Угу, почти. Вы говорите, что Древние покинули вас, заснули?<br>
- Так гласят придания. А что такое?<br>
- Слышал я три голоса, и не похоже это было на бормотание во сне, - негромко протянул я, пытаясь уложить в голове все произошедшее за последний день. – А что до битвы – приснилась она мне, когда водицы этой отпил. Сотня бессмертных против примерно трех сотен ходячих костяков, чуть-чуть не успели на помощь защитникам храма.<br>
- Чуть-чуть не успели, - задумчиво повторяет Ларода. – Да, все так. Говоришь, и троих слышал? Значит, я в тебе не ошибся, дроу.<br>
Я внутренне напрягся. Мало того, что отшельник резко перешел на «ты», сменил манеру речи, так и сам голос Лароды зазвучал иначе. В нем чувствовалась сила, а тон стал холодным и спокойным. И мне стало немного страшновато.<br>
- Я чем-то оскорбил вас, Ларода?<br>
- О, отнюдь. Скорее наоборот – я даже рад нашей встрече, темный эльф. Хочу попросить тебя о помощи. Готов ли ты выслушать?<br>
- Конечно, - дело пахнет квестом. Или я не прав?<br>
- Хорошо. Но сперва хочу извиниться за небольшой обман. Меня и правда зовут Ларода, и десятилетия я живу здесь один, как отшельник – это тоже правда. Равно как и то, что я – один из последних потомков адептов Яноха и послушников давно канувшего в небытие ордена жнецов.<br>
- Орден жнецов? Чем занимался орден?<br>
- Верно. Точнее, назывался он «Орден Слепых Братьев». Иронично, учитывая твой недуг. Жнецы собирали жизни.<br>
- Убийцы? Наемники? – выдал я свои догадки.<br>
- О, отнюдь. Орден служил Древним Богам, даруя смерть тем, на кого падет взор Яноха, по справедливости забирая жизнь иных, на кого укажет перст Виора, и оберегая от напастей народ, как того хотела Аскта. «Слепыми» братья ордена звались потому, что они были вне политики и всяческих распрей. Они выполняли свою, так сказать, работу, не взирая ни на что. И именно жнецы обороняли храмы, когда пришли мертвые.<br>
- Я, конечно, извиняюсь, но: при чем здесь я? Какую помощь вы хотите получить от слепца?<br>
- Помощь хоть и слепца, но бессмертного. Вот что важно. Как ты и сам узнал – храмы разрушены и Древние Боги ослабли. Мы, покинутые богами, думали, что они уже совсем заснули, но ты утверждаешь, что слышал их. Значит, есть шанс вернуть в эти земли их покровителей. Поможешь мне, поможешь ли ты, дроу, забытому создателями народу в забытых всеми землях?<br>
<br>
<em><strong>Доступно новое задание «Пробуждение Древних»!</strong><br>
Древние Боги слишком слабы, чтобы оберегать вверенный им народ. Восстановите алтари в главных храмах, проведя ритуалы, чтобы Боги смогли набрать силу.<br>
Восстановлено 0/3.<br>
<strong>Тип:</strong> Уникальное;<br>
<strong>Награда за восстановленный алтарь:</strong> опыт; повышение репутации с Забытыми; повышение репутации со стариком Лародой; вариативно.<br>
<strong>Награда за полное выполнение:</strong> опыт; вариативно.</em><br>
<br>
Ну ничего себе сходил за хлебушком, точнее, за водичкой. Вроде и отказываться не хочется, но и как его выполнить – тоже не представляю. Награда, конечно, не ясна: могут всяких приятностей отсыпать, а могут благодарственной грамотой обойтись. Хотя меня даже просто опыт с репутацией слишком манят. Ай, была не была! Раз уж попер вперед, вопреки всему, то буду и дальше идти!<br>
- Помогу, - уверенно киваю, принимая задание. – С радостью. Вот только как это сделать?<br>
- Я заранее благодарю тебя, искатель. Ближайший – храм Яноха. Земля вокруг храма проклята, и никто из местных людей или зверей не может ступить на нее. Ты сам рассказал мне, что спокойно ходил по проклятой земле, а, значит, сможешь и пробраться в руины. По слухам, внутри может мерещиться всякое – души защитников и жертв нашествия, к примеру. Но, думаю, тебе это не страшно, - спокойно усмехается Ларода. - У меня есть нужные для ритуала ингредиенты. Держи.<br>
Протягиваю руку и получаю небольшой сверток: «Предметы для ритуала восстановления»<br>
- И в чем подвох?<br>
Хочется верить, что все просто, но чует моя зад... кхм, мое нутро – просто не будет.<br>
- Описание древнего ритуала затерялось в веках, и теперь есть только несколько фраз, дошедших до меня от моего прадеда. Что-то вроде «для новой жизни что-то должно погибнуть и превратиться в прах», «прикрой взор смерти, отдав самое дорогое», «мертвые покоятся под землей, а живые тянутся к небесам» и тому подобное.<br>
- И это все!? Какого хрена, то есть, каким образом проводить ритуал, не зная как это делать?! Мне что, кого-то в жертву приносить придется?! – что это за орден такой, не сохранивший где-нибудь самую ценную, с религиозной точки зрения, информацию? – И как понимать эти ваши «что-то вроде»?<br>
- Ну, как бы сказать... - закашлялся Ларода.<br>
- Как есть! Вы последний хранитель традиций этого ордена, или я не прав? Как можно было забыть важные сведения?<br>
- Да не забыл я! – тон отшельника на секунду потерял былую напыщенность. - Мой прадед, когда раскрывал секреты моему деду, был уже, так сказать, не в себе. Он мог часами нести полный бред, среди которого проскальзывало что-то важное! Я – не последний, а один из них. И не надо никаких жертв – все что нужно есть в свертке, уверяю тебя, дроу.<br>
Отлично. То есть у нас есть неполное описание очень важного ритуала, подчерпнутое из бреда сумасшедшего старика. Эх, дела-а-а.<br>
- За-ме-ча-тель-но. Остается придумать, как пересечь реку. Есть где-то мост? Той переправы по льду, как я понял, теперь нет?<br>
- О, нет нужды волноваться по этому поводу, - вкрадчиво произносит Ларода, а я слышу характерный звук вынимаемого из ножен ножа. Или кинжала, что сути не меняет.<br>
- Что вы задумали, отшельник? Этот звук – вы достали оружие? Зач...ай, мать твою за ногу!<br>
Старик хватает меня за волосы и откидывает голову назад, оголяя шею.<br>
- Так быстрее всего, бессмертный. Извини, - всего миг я чувствую холодную сталь лезвия, а затем становится больно и нечем дышать.<br>
<em>Старик Ларода наносит вам 60 ед. урона.<br>
Вы погибли! Вы будете воскрешены в последней точке привязки через 1:59:59...58...57...<br>
В случае отсутствия подходящих точек, вы будете воскрешены на ближайшем кладбище.</em><br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-1942-alrea-glava-4-chast-2/">Часть 2</a>]]></description><guid isPermaLink="false">1940</guid><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 12:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 3. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1927-alrea-glava-3-chast-2/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1926-alrea-glava-3-chast-1/"><strong>Глава 3. Часть 1.</strong></a><br>
<br>
<strong>Глава 3. Часть 2.</strong><br>
<br>
***<br>
<br>
Они знали, что их немного. Но осознали, насколько их мало, только когда все собрались на площади перед резиденцией барона. Сотня, ровно сто игроков. Кто-то были знакомы, другие ни разу не пересекались, но абсолютно все сейчас сидели в общем канале чата. Толпа гудела, бурно обсуждая начавшееся событие.<br>
<br>
- Я че-то не понял, это правда событие или типа шутка такая?<br>
- Думаешь, разрабы большие юмористы?<br>
- Слушайте, а почему раньше не началось?<br>
- Из-за какого-то нуба, который десятый никак не мог качнуть. Наша пятерка почти все пятнадцатый получили.<br>
- А мы – тринадцатый!<br>
- За награду никто ничего не знает?<br>
- Гоу дуэлиться, народ!<br>
- Если не юмористы, то как объяснишь ивент для десятых лвлов, а? Вот то-то же!<br>
- Значит, и нежить не будет сильно высокого уровня.<br>
- Блин, нас всего сто человек! Я-то думал тут народу куча...<br>
- Сервак тестовый, че ж ты хотел.<br>
Галдеж почти мгновенно прекратился, когда к ним вышел барон Саргус собственной персоной.<br>
- Бессмертные искатели приключений! Я наслышан о ваших добрых делах в моих землях, и считаю, что помощь должна быть подобающе вознаграждена! Лично от себя хочу выдать по одному золотому каждому, а наши кузнецы и оружейники с радостью помогут вам с починкой или выбором новой экипировки! Вы показали себя достойными гостями в моих землях. И теперь я снова прошу вашей помощи, не для себя, но для народа! С запада движется армия мертвых, разоряя поля и сады, сжигая деревни и убивая ни в чем не повинных крестьян. Я известил ближайшие селения о беде и о сборе войск, но для этого потребуется некоторое время. Благородные воители!  Задержите натиск до того, как армия будет собрана и сможет выступить!<br>
<br>
<em><strong>Доступно новое задание: «Нашествие нежити. Этап 1».</strong><br>
<strong>Тип задания:</strong> событие; цепочка.<br>
С запада двигается армия мертвых, уничтожая все на своем пути. Помогите остановить нашествие! Задержите натиск до прихода армии барона.<br>
<strong>Награда:</strong> опыт; часть экипировки на выбор, ранг «редкое».<br>
<strong>Особое условие:</strong> задание рассчитано на рейд из ста человек. Для принятия задания все игроки должны согласиться.</em><br>
 <br>
<em><strong>Задание «Нашествие нежити. Этап 1» - обновлено!</strong><br>
Соберите рейд и двигайтесь к границе Морозного Леса через ущелье на западе. Займите селенье Турица.<br>
Внимание! Если войска нежити выйдут из ущелья более чем на 5 километров – задание будет провалено!</em><br>
<br>
Барон уже ушел к себе, а игроки все еще стояли, негромко переговариваясь. Несколько уже раскрыли карты ближайших к городу земель.<br>
- Народ, не расходитесь! – громко пробасил серокожий тролль, размахивая руками над головой. – Послушайте!<br>
Когда все обернулись к трехметровому гиганту, он легко подкинул и поставил себе на плечи девушку-лесного эльфа. Огненно-рыжие длинные волосы ярко контрастировали с экипировкой в зеленых тонах.<br>
- Ребят, кто из вас хоть раз в жизни участвовал в рейде? – девушка говорила негромко, но её слова дублировались в чат. В ответ поднялись около тридцати рук. – Не густо, и это не очень хорошо. В общем, меня зовут Тиара, друид четырнадцатого лвла, и я буду рейд-лидером.<br>
- А почему это ты? – выкрикнул кто-то недовольно.<br>
- Ожидаемо. Потому, что для меня не в новинку рейды и игра в них. Мне двадцать девять, а за плечами больше пяти лет опыта в он-лайн вирт-играх. Мне без разницы. Есть желающие и уверенные в себе?<br>
- Что предлагаешь, Тиара? – донеслось из толпы, после того, как все приняли приглашение в рейд-группу.<br>
- Чинимся, затариваемся и двигаем к... – девушка быстро раскрыла карту. – К храму Виора, он как раз на входе в ущелье с нашей стороны. Теперь у меня есть к вам вопрос: сколько у нас каких классов? Есть статистика или надо сидеть считать?<br>
- Восемь целителей, восемнадцать «танков», четыре друида, двадцать три разбойника, четырнадцать стрелков, тринадцать воинов и двадцать магов всех мастей, - поднял руку и спокойно доложил Мао. Китаец поймал на себе десятки удивленных взглядов и продолжил. – Из двадцати трех разбойников – семь Теней, остальные – Убийцы. Воины – девять дуальщиков-Берсеркеров и четверо Разрушителей. Стрелки – четыре Следопыта, три Снайпера, семь Охотников. Маги – шесть Некромантов, остальные – Чародеи и Волшебники, уклон в стихии разнообразен. Максимальный уровень по рейду – шестнадцатый, минимальный – десятый.<br>
- Во даёт! – ахнул кто-то с задних рядов.<br>
- Спасибо, Мао, - присмотревшись, благодарно кивнула Тиара. Китаец коротко кивнул и снова погрузился в себя, не обращая внимания на восхищенные фразы в свой адрес. – Тени и Следопыты! Вы, как лучшие разведчики, первыми идете в кузницы и лавки, а потом выдвигаетесь к ущелью! Нам необходимо знать, когда деревня падет и нежить двинется дальше! Вперед!<br>
Из толпы тут же выскочили одиннадцать человек и убежали вниз по улице, в ремесленный квартал.<br>
- А что нам? – спросил Рорк. – Когда мы выдвигаемся?<br>
- Скоро. Если у кого-то до следующего уровня осталось совсем чуть-чуть, то здесь, в городе, есть пара социальных квестов, выполняемых буквально за десять минут. Желающие – обращайтесь к Туну, - девушка похлопала ладонью по голове тролля, на котором стояла. – Остальные – организованно в ремесленный квартал! Чтобы не толпиться в очередях, будем делиться на три группы – за оружием, за броней и за эликсирами в лавку алхимика. Кстати, те, кто получили десятый и выбрали специализацию, но еще не были у своих наставников – рекомендую вам посетить их, получите нормальные вещи на выбор. Всё, сбор у ворот через полтора часа!<br>
Игроки начали шустро расходиться, на площади остались Тиара, Тун и те, кто хотел поднять уровень на социалках.<br>
<br>
***<br>
<br>
- Мы уже почти у храма, - доложил один из вернувшихся из разведки разбойников. Разведчики возвращались по одному каждые четыре часа, тем самым доставляя свежую информацию и присоединяясь к рейду. Чат, почему-то, не работал на больших расстояниях.<br>
Рейд шел хоть и пешком, но довольно быстро. Спустя пару часов, идущая впереди Тиара первая заметила столб дыма, и тут же в канале рейда раздался голос:<br>
- Нежить вышла из ущелья! Они захватили храм!<br>
- Черт! Почему так поздно сообщили? – разозлилась друидка, хотя уже знала ответ.<br>
- Долбанное ограничение чата! Жду вас здесь.<br>
<br>
Из-за стен храма все еще слышались крики, лязг оружия, но судьба обороняющихся уже была предрешена – мертвые потоком вливались внутрь через сломанные ворота и проломы в стенах.<br>
- У них что, катапульты? – поинтересовался Садди.<br>
- Игровая механика, - поморщился Кейдж, разбойник-Тень. – Я понял так: чем дольше захватчики внутри, тем больше видимые разрушения. И не важно, остались защитники или нет.<br>
- М-да, странно как-то. Слушай, а сколько их там?<br>
- Мертвых-то? Сотни две-три скелетов, включая лучников и пару рыцарей смерти – это видимо что-то вроде их офицеров. Стрелков десятка три-пять. Уровни от четырнадцатого до восемнадцатого у рыцарей.<br>
- Не круто, но терпимо. Тиара! – позвал друидку Садди. – Что думаешь? Предлагаю раш.<br>
Раш – быстрая атака «в лоб», практически без тактики и стратегии.<br>
- Саймон, правильно? Тебя не смущает, что нас меньше? А раш рассчитан на численный перевес?<br>
- Все верно, - согласился дварф. – Вот только если мертвяки возьмут храм и укрепятся там – нам, с нашими-то лвлами, их будет не выкурить никак.<br>
- Дело говорит, - пробасил стоящий рядом Тун. Тролль, словно телохранитель, всюду следовал за эльфийкой.<br>
Тиара выругалась сквозь зубы, проклиная свою нерешительность, и снова взялась за руководство рейдом.<br>
- В несколько линий! Некры и охотники – вызываете петов и пускаете перед Защитниками. Они должны принять на себя первые атаки лучников, пока «танки» не сблизятся со скелетами-воинами. Сразу за щитовиками идут остальные воины, следом – лучники и стихийщики. Целители и чародеи - в конце. Но следите, чтобы первая линия была в зоне досягаемости! На каждом из вас по два «танка», они – приоритетная цель, их лечить в первую очередь. Ну что, попробуем? Масс-баф!<br>
Нестройное «Да!» раздалось в ответ, и несколько человек начали накладывать куцые усиливающие эффекты на первую линию.<br>
<br>
Им повезло – в храме еще сражались, и скелеты-лучники стояли снаружи ворот, растянувшись вдоль стен, посылая стрелы через проломы или навесом. Призванные некромантами и охотниками волки и скелеты вошли в агро-радиус, но лучники все еще были в бою и большинство не обратило внимание на новые цели до тех пор, пока первые добравшиеся петы не атаковали. После этого скелеты сменили приоритет и в несколько залпов уничтожили призванных существ. Но этого как раз хватило, чтобы бегущие следом воины приблизились и завязали ближний бой. Тех лучников, кто все еще атаковал с расстояния, взяли на себя маги и стрелки рейда, работающие сообща. Один за одним, скелеты дальних линий превращались в кучки праха.<br>
- Не разбазаривайте ману, не забывайте про наш уровень! – кричала Тиара, накладывая «Восстановление» на одного из Берсеркеров. Заклинание излечивало, но не сразу, а со временем, в несколько тактов. И хотя такое лечение было менее эффективным по сравнению с жреческим «Исцелением», его вполне хватало на данном этапе.<br>
- Перегруппироваться! Защитники– чуть назад! Маги – добейте лучников! – раздавала указания Тиара, когда из двора храма показались первые скелеты-воины. – Некры, что с петами?<br>
- На откате!<br>
- Тогда кидайте уменьшение брони и замедление! Проклятья все равно на нежить почти не работают, наверное. Целители, полный хил до столкновения! Затем пейте эликсиры, чтобы  мана была полная!<br>
- Тиара, что с рыцарями? Мы не удержим урон с сотен мобов и еще плюс офицеров, - выдала здравую мысль Ника, глядя на нервничающих соратников из первой линии. Еще бы – когда уровень игрока и его экипировка оставляют желать лучшего, две сотни пускай и не сильных скелетов, бегущих в лоб – зрелище если не жутковатое, то явно не вдохновляющее.<br>
- Замедление, оглушение, обморожение – весь контроль в рыцарей! Надо продержать их на расстоянии как можно дольше! Не забывайте, что по офицерам и мини-боссам шанс срабатывания ниже, как и время действия!<br>
Тем временем скелеты выстроились в три отряда и быстро двинулись вперед. Сразу за ними ехали рыцари смерти.<br>
- В зоне поражения! – закричал сперва Садди, а затем и Хазлад, стоящий рядом.<br>
- В труху их! – скомандовала друидка, и в нежить полетели огненные, ледяные и обычные стрелы, били молнии. – Не забывайте про контроль! Рейд – медленно отступаем! Дадим ребятам проредить тварей!<br>
И рейд начал пятиться, откладывая ближний бой на максимально возможный срок. От дальних атак и расставленных при отступлении ловушек погибло около шести десятков скелетов, когда первые их ряды схватились с Защитниками. На правом фланге замешкались, и несколько костяков уже бежали к линии магов.<br>
- Ребята, я лоханулся! Навыки перепутал! – виновато крикнул в чат один из «танков».<br>
- Не гнаться! Контрольщики – смещайтесь влево! Как можно было перепутать навыки?! – закричала Тиара, явно забывая, что этот рейд был больше похож на группу из детского сада – маленькие, слабые и неопытные. – Разбойники, ваш выход. Уничтожить прорвавшихся, пока они не добрались до стрелков и магов. Затем аккуратно выдергивайте по одной цели с первой линии.<br>
Мучавшиеся от безделья игроки радостно ответили криком и, активировав невидимость, двинулись к бряцающим на бегу костями и остатками доспехов скелетам. Пара десятков разбойников, атаковавших из инвиза, в два счета уничтожили полтора десятка монстров и двинулись на помощь воинам.<br>
- Рыцари! – закричала Ника, указывая на разгоняющихся всадников. До них оставалось едва ли пара десятков метров.<br>
- Где контроль? – Тиара пыталась наложить «Оплетающие корни» на одного из рыцарей смерти, но заклинание не проходило.<br>
- Потеряли, когда перемещались, а сейчас не срабатывает!<br>
- Пробуйте еще!<br>
- Они, видимо, какую-то абилку  юзнули! Жесткий резист !<br>
- Мы отвлечем, но на минуту-другую! – раздалось в чате, и на конников рванули призванные по откату скелеты и волки.<br>
- Отлично! Все – долбим «мелочевку»! Надо освободить трех-четырех танков для офицеров!<br>
Петы атаковали всадников, остановив их за спинами скелетов-воинов.<br>
- Свободна! – первая крикнула Ника, отходя чуть назад. Следом за ней из строя вышли еще пара Защитников. За них сразу же взялись целители, полностью излечивая.<br>
- Вперед, возьмите агр с рыцарей. Если что – меняетесь! Хилеры, следим за здоровьем и своей маной! Пора заканчивать.<br>
Через несколько минут все действительно было кончено, и рейд вошел во двор разрушенного храма.<br>
- Два часа на обыск и отдых. Нужно трое в разведку, есть кто посвежее? – Тиара оглядела свой отряд, прошедший первую проверку.<br>
- А они молодцы, - негромко, насколько это было вообще возможно, произнес тролль.<br>
- Мы. Мы все молодцы, Тун, - усмехнулась друидка, устало опускаясь на постеленный плащ.<br>
<br>
***<br>
<br>
- Вот дьявол! – голова жутко болела где-то в районе затылка. – Что произошло? Долго я провалялся? Отшельник, Ларода, вы еще тут?<br>
- Да, Семен, тута я. Вы когда упали, я сразу, значить, Яноха молить стал, дабы сжалился. Даже окончить не успел, а вы начали бормотать чего-то да ерзать.<br>
- Да? Вот так новость, - черт, что же снилось, вспомнить бы. Старик говорил о битве при храме, сотне искателей. Точно! Бой у храма! – Ларода, а где храм Виора стоит?<br>
- Тама, за ущельем, где ж ему еще быть? – судя по голосу, старик махнул головой в нужную сторону.<br>
- Вы забыли, но я слеп...<br>
- Ох, простите старика! Тама, значить, на востоке, через село и ущелье, и сразу на юг самую малость. Чего случилось или просто так спрашиваете?<br>
- Эх, снилась мне битва при храме, как вы и рассказали. Да только храм был не Яноха, а Виора. Барон Саргус просил сотню игро...эм, искателей приключений помочь с нежитью, - я напряг память так, что в висках заломило. – Нет, ни одного имени не могу вспомнить.<br>
Странно это. Имена НПС, название локаций и даже карту, которую разглядывала, кажется, эльфийка, я помню, а лица и ники – как в тумане, ни намека. Я положил голову на руки, закрывая глаза ладонями. Стоп, а где повязка? Блин, она же сползла, когда из родника пил. Шарю руками вокруг себя – ничего! Неужели в самом роднике? Надеюсь, местные боги не слишком разозлятся. Вполне ожидая удара молнии или чего-то подобного, опускаю руку в источник и сразу же нащупываю повязка на дне. Вот она, родимая!<br>
- Кто ты? – проносится в голове тихий, но твердый мужской голос.<br>
- Кто ты? – вторит ему нежный и ласковый женский. И тоже полушепотом.<br>
- Кто ты? – едва шепчет третий голос, и от него по спине вовсю маршируют мурашки. Знаете, как говорит свои последние слова умирающий человек? Нет? Вот и я не знаю, но кажется, что именно так, как это сделал последний голос.<br>
Так я и застыл, с рукой, опущенной в воду, пытаясь сглотнуть вставший поперек горло комок. И что ответить?<br>
- Я... – начинаю хрипло и тут в глазах снова темнеет, а передо мной появляется системное окно.<br>
<br>
<em><strong>Добро пожаловать в меню выбора расы!</strong><br>
Выберите расу. Помните, что каждая из них имеет свои бонусы, а также влияет на изначальную репутацию с некоторыми фракциями и представителями других рас. Расу невозможно поменять в течение игры, так что подходите к выбору разумно.</em><br>
<br>
Да неужели...]]></description><guid isPermaLink="false">1927</guid><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 12:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 3. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1926-alrea-glava-3-chast-1/</link><description><![CDATA[<strong><a href="/blog/392/entry-1915-alrea-glava-2-chast-2/">Глава 2, часть 2</a></strong><br>
<br>
<br>
<strong>Глава 3. Часть 1.</strong><br>
<br>
Пробуждение было резким – что-то было не так. Я сел на кровати и прислушался. Стоп! Кровати!? Шарю руками вокруг – ну да, кровать, вот даже подушка и шкура вместо одеяла есть. Зажмуриваюсь и пытаюсь вспомнить, как оказался здесь. Нет, не единой картинки из памяти. Последнее, что помню – родник и теплая земля подо мной. Если судить по счетчику, который показывал 19 дн. 22 ч. 39 мин., проспал я около суток.<br>
Со стороны послышалось шарканье.<br>
- Проснулся ужо? Вот и ладненько, а то я даже испужаться начал. Пожалуйте к столу, откушайте, - произнес старческий голос.<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы встретили новую фракцию – Забытые! Репутация с Забытыми – нейтрально!</strong></em><br>
<br>
- Уважаемый хозяин, а где я? – решил быть осторожным и вежливым. Мало ли. – Совсем не помню, как я тут оказался.<br>
- Чавой? А, ну дык оно и ясно. Когда на реку ходил, сети, значить, проверить, смотрю – лежит кто. Думаю, неужто кто из селян добрался проведать старика? Присмотрелся я, значить, а тама – вы, господин искатель приключений! Ну, думаю, негоже так вот валяться. Вот и приволок в свою скромную обитель, в тепло.<br>
- Хм, вот оно что. Понятно, спасибо большое вам, эээ, - нащупываю какую-то повязку на глазах. <em>«Повязка для слепого»</em> - вот и вся информация, ни бонусов, ни характеристик, ни даже прочности. Простая, чистая и аккуратная полоска черной ткани.<br>
- Старик Ларода я, знацца, господин искатель приключений. А за тряпку вы извините старого – уж больно страшно в такие глазище смотреть, - дед подошел ко мне и взял за руку. Черт, а у старика крепкое рукопожатие! Пока хозяин трясет мою руку, читаю его инфу:<br>
<br>
<em>Старик Ларода, отшельник, 98 уровень.</em><br>
<br>
Вот так дед!<br>
- Ларода, давайте без всяких там «господин» и так далее, хорошо? Вы же старше, - «и уровнем больше» чуть не выпалил я.<br>
- Дык, а как звать-то по-другому то, ежели не господин искатель приключений? Вы же искатель? Из бессмертных пришельцев?<br>
- Семен. Можете звать меня Семен. Искатель приключений? – думай голова, шапку куплю. Кажется, так НПС называют игроков. – Да, получается что так. Вот только я не такой, как остальные.<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Старик Ларода относится к вам нейтрально!</strong></em><br>
<br>
- Остальные? Я окромя вас, Семен, в жизни и не видал более никаких искателей! А мне ведь уже почти тысяча лун! О таких, как вы, у нас токма легенды да байки всяческие.<br>
- Легенды? Может, расскажите? – Так, 1000 лун – это, получается, более 83 лет. Старожил, однако.<br>
- Конечно-конечно! Давайте похлебки откушаем покамест горячая, а после можно и истории.<br>
Упрашивать меня дважды не пришлось – ароматный запах уже давно щекочет мне ноздри. Старик поставил передо мной чашку и пошаркал за своей порцией. Я, решив, что начинать есть без хозяина – некультурно, ждал и приступил к еде только после того, как услышал прихлебывание и причмокивания Лароды. Варево было приготовлено из рыбы и совсем по-простому, но оставила самые светлые эмоции за последние двое суток. Закончив трапезу, я почувствовал себя полноценным человеком.<br>
- Семен, а расскажите старику, кто вы? А то глаза подводить начали, не могу усмотреть – человек али еще кто? Гляжу, гляжу – а высмотреть никак не могу, будто морок какой вокруг.<br>
Вот блин. И как ответить? Не скажешь ведь, что «не знаю, расу еще не выбирал».<br>
- Не важно, старик. Поверьте. Я не лгу вам, но давайте не будем об этом.<br>
Ларода на несколько секунд задумался, а потом твердо ответил:<br>
- Хорошо. А откуда вы появилися?<br>
Пожимаю плечами.<br>
- Я просто очнулся недалеко от руин.<br>
- Каких руин? – Ого, как живо отреагировал. Кажется, даже из-за стола подскочил.<br>
- Руины храма Яноха, к западу от реки.<br>
- Боги! – ахает Ларода. – Дык как жиж вы тама, тама же...<br>
- Что-то не так? – начинаю беспокоиться. Реакция слишком бурная и не нормальная.<br>
- Смерть тама, Семен! Никто из зверей да людей туда не ходют! На всей опушке смерть да хворь!<br>
- Так, уважаемый Ларода, успокойтесь и расскажите подробнее – что с тем храмом и опушкой?<br>
Слышу, как отшельник громко вздыхает и ходит по комнате туда-сюда. Нервничает?<br>
- Расскажу, расскажу, токма щас надобно до Источника идтить, воду целебную пить. Родник тот чудотворный, самими Древними Богами вскрытый. Авось и зенки ваши излечит.<br>
- К слову, а что с ними не так, что повязку надели?<br>
- Белые все, что свежий снег! И шрамы страшные от них! Вы простите старика, но испужался я – лица не вижу, а зенки белесые – вот они! Думал, утоплец какой, но вижу – дышите. Вот и приволок к себе, значить, в тепло.<br>
- Ничего, все в порядке, - Бррр! Он так описал, что мне самому жутко стало.<br>
<br>
Путь до родника был недолог – старик положил мою руку себе на плечо и, несмотря на почтенный возраст, резво и уверенно пошел вперед. Весь путь я отслеживал по карте, не забыв отметить и избушку отшельника. Спустя десять минут и одно мое падение (благо, здоровье восстановилось после сна и еды), мы оказались возле Источника.<br>
- Вот, Семен, родник чудотворный, тремя Древними благословлённый. Говорят, в давние времена Древние Боги собралися на этом островке и решали судьбы людей и наших земель. И создали не иссякающий источник, дабы люд мог приходить, исцеляться самим или скотину какую приводить, да хвалебные слова Древним возносить.<br>
- Ларода, а что за Древние Боги? Можно подробнее?<br>
- Вы и этого не знаете!? - ахнул старик. – Трое их. Виор – великий судья, следит за справедливостью и дарует удачу; Аскта – хранительница очага, богиня плодородия и охоты; Янох – держатель Жизни, в его власти смерть и хвори. Нет злых али добрых средь них, каждый как наградить, так и наказать в силах.<br>
<br>
<em>Внимание! Вы можете переименовать Источник на своей карте в Источник Древних. Переименовать?</em><br>
<br>
Ого, вот как? Переименовываем, однозначно, хотя разницы особой нет. Теперь я даже рад, что не смог рассмотреть Кошмар Яноха – страшно представить тварь, пугающую Древнего Бога.<br>
- Так вы говорите, что мне надо испить из Источника?<br>
- И глаза можете омыть. Три глотка, три умывания, три молитвы. Сперва Виору, затем Аскте и напоследок Яноху.<br>
Я хмыкнул, отмечая некоторую логику в порядке: просишь удачи, затем плодородия и под конец молишь отвести болезни. Встаю на колени перед родником.<br>
- Виор, великий судья, рассуди по справедливости, даруй удачу на пути трудном! – понятия не имею, какие именно слова надо говорить, а потому будем импровизировать. Я делаю первый глоток и плескаю водой в лицо. Повязка соскальзывает с глаз и падает. Черт, совсем забыл про нее! Если я правильно понимаю, то ритуал нельзя прерывать, а потому продолжаю. – Аскта, мать и хозяйка, даруй всходы от посеянного! Янох, хранитель жизни, избавь от хворей да смерти нелепой!<br>
После каждого обращения к Древним делаю глоток и умываю лицо.<br>
- Древние! Даруйте свою милость! – заканчиваю придуманную на ходу молитву.<br>
- Хорошо попросил, Семен, - кажется, Ларода и правда очень доволен. – Трое - хорошие и справедливые Боги. Вот только заснули Древние, забыв о своем народе.<br>
- То есть, всё зря? И что значит «заснули»?<br>
- Не зря, источник и вправду целительный. А случилося это ой как давно, почему – то нам не ведомо. На люд стали нападать хвори да твари всяческие, скотина – дохнуть, а поля – засыхать. И от напастей, значить, разных тогда спасла пришедшая сотня искателей приключений. Пришли они из ниоткуда, но мы знаем – то Древние послали их. И дали они бой зверью дикому и тварям нечеловеческим. Ох и жестокая, говорили, война была. Мой прадед тогда еще токма послушником был, когда битва у того храма случилася. Да-а...<br>
Ларода и дальше что-то говорил, но слушать я его больше не мог. Голова кружилась и гудела, перед глазами рябило, то снимая слепоту, то возвращая меня в серую мглу. «Отравил, сволочь» - через боль в висках равнодушно думаю я и проваливаюсь в темноту.<br>
***<br>
<em><strong>Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - обновлено!</strong><br>
Уничтожить волков на полях.<br>
Хвост волка – 42/20.<br>
<strong>Задание завершено! Вернитесь к старосте деревни за наградой.</strong></em><br>
<em><strong>Задание «Жуткий вой» - обновлено!</strong><br>
Шкура серого волка – 10/10.<br>
<strong>Задание завершено! Вернитесь к главному охотнику в деревню!</strong></em><br>
- Ну что там? – нетерпеливо поинтересовался эльф-маг. – Получил эту шкуру?<br>
- Ага, - довольно улыбнулся орк, осматривающий тело животного. Учитывая особенности, так сказать, физиологии, улыбка была больше похожа на оскал.<br>
- Слава Всевышнему, а то я уже подзадолбался!<br>
- Ладно, хорош ныть, Аслан. Не ты же весь урон на себе держишь, - закидывая щит за спину, произнесла подошедшая к магу девушка. Она тяжело дышала и прихрамывала на одну ногу – в последний бой они задели агро-радиус двух троек мобов. Им очень повезло, что в пятерке был целитель. Отправляться на респаун, то бишь перерождение, перед самым выполнением квеста никому не хотелось.<br>
- А если б ты уже взял специализацию, то было бы куда быстрее, - упрекнул мага орк. Эльф в ответ только возмущенно фыркнул.<br>
Стоящий неподалеку дварф оторвался от лазаний по игровому интерфейсу и в который раз оглядел их группу. Он не мог не признаться, что некоторые условия игры, поставленные им, были странноватыми. Например, что по достижению 8 уровня они должны будут собраться в группы. Никакого соло-фарма. Или, например, что эти группы должны быть максимально интернациональными. Ну, надо быть благодарными, что хоть классы и расы не навязывали. Или не всем.<br>
Группа была собрана по всем правилам в подобных играх – для комфортного и безопасного прохождения квестов, подземелий или просто фарма локаций.<br>
<br>
Их пятерка уже более или менее сыгралась, да и состав получился довольно сбалансированный. В группу входили: чернокожая девушка-человек, Защитник – их «танк». Она была родом из какой-то африканской страны, и её ник (игровое имя) никто из присутствующих так и не смог выговорить, и потому все обращались к ней просто «Ника». К слову, игровое и реальное имена африканки совпадали. Девушка, что еще сказать.<br>
Мао – целитель, тоже человек, сейчас мирно медитирующий и восстанавливающий ману в стороне. Молчаливый парень из Китая, Алекс Чен, на вид еще не совершеннолетний, представился последним, когда они знакомились. Несмотря на некую отстраненность, со своей ролью хиллера справлялся на «ура».<br>
Рорк – американский орк по имени Майк. В группе исполнял роль ДД-милишника – игрока, наносящего урон в ближнем бою. Рорк оказался, что называется, самым обычным и простым мужиком. Выбор специализации «Берсеркер» для орка никого не удивил – этот вид воинов использовал оружие в каждой руке, что отлично сочеталось с расовыми плюшками.<br>
Хазлад – он же Аслан, светлый эльф, маг. Нетерпеливый и болтливый, мусульманин был религиозен: даже в игре не пил, не ругался и совершал намаз. Видимо, из-за ежедневных молитв, Хазлад был единственным, кто до вхождения в группу был лишь шестого уровня, и пока еще не получил специализацию, так и не достигнув десятого. Как бы то ни было, Аслан умел играть в команде и не навязывать свою набожность другим.<br>
Садди – то ли русский, то ли украинец или белорус, с неславянским именем Саймон, дварф. Выбравший немного непривычный для этой расы класс – стрелка со специализацией «снайпер» - Садди выдавал огромный урон по одной цели. Дело в том, что фишкой дварфов этого класса было использование не луков, а более мощных, хоть и медлительных, арбалетов.<br>
- Ну что, побежали сдавать квесты? – Хазлад подскочил на ноги. – А то мне скоро надо уже...<br>
- Да помним мы, не переживай. Если надо будет – подождем, - хлопнул мага по спине Рорк и обратился к Садди и Мао. – Попрыгали?<br>
- Двинули, - подтвердил дварф, а Чен молча поднялся и кивнул.<br>
<br>
- Вы со своими друзьями нам очень помогли, господин искатель приключений! Прямо даже и не знаю, как вас отблагодарить! – заливался соловьем староста деревни, когда их пятерка пришла сдавать квест. Главный охотник оказался здесь же, чему группа была рада – не придется идти в лес за деревню, где и стояла его избушка.<br>
- Да что вы, уважаемый, мелочи! Всегда рады помочь мирному народу! – гордо отвечал Рорк, подперев бока руками.<br>
- Смотри, опять включил режим миротворца, - хихикнула Ника, и остальные согласно закивали, сдерживая улыбки.<br>
<br>
<em><strong>Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - выполнено!</strong></em><br>
<em><strong>Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - обновлено!</strong><br>
Уничтожить волков на полях.<br>
Награда – 53 медяка, опыт.<br>
Хвост волка – 22/20.<br>
<strong>Задание завершено! Вернитесь к старосте деревни за наградой.<br>
Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - выполнено!</strong></em><br>
<br>
<em><strong>Задание «Жуткий вой» - завершено!</strong></em><br>
<br>
Вокруг мага и Ники вспыхнули и тут же погасли столбы света, означающие новый уровень персонажа.<br>
- Тринадцатый, - радостно объявила девушка.<br>
- Грац, - хором ответили Рорк и Садди.<br>
- Аслан, получил спецуху? Доволен? – Майк обернулся к магу и вздохнул. – Ясно.<br>
- Позже, - коротко бросил эльф, вставая коленями на постеленный коврик.<br>
- Ладно, встретимся в таверне... – начал Саймон и замолк, следя за влетевшим в деревню всадником. На плаще наездника красовался герб правящей местной землей семьи. – Хм, гонец?<br>
Всадник кое-как осадил лошадь и закричал изо всех сил:<br>
- Беда! С запада идет беда! Собирайте самое необходимое и двигайтесь в город, где найдете убежище!<br>
- А что собственно случилось? – протиснулся сквозь кучку набежавших селян Рорк.<br>
Лошадь посыльного испуганно отшатнулась от орка, чуть не сбросив гонца из седла.<br>
- Нежить, орк, идет с запада и сейчас уже, наверное, захватила Турицу – деревушку на границе Морозного Леса!<br>
- Как же вы узнали?<br>
- Они отправили мальчишку на кляче. Он нам и сказал, что все мужчины остались обороняться, а женщины, старики да дети – двинули караваном в город. Барон уже собирает войска для похода на запад.<br>
- Мы поможем! – выпалил американец, и глаза его загорелись нетерпением. – Мы можем помочь! Сколько их, этих мертвяков?<br>
Гонец посмотрел на орка и других игроков, собравшихся тут же. Он на секунду задумался, а затем закричал:<br>
- Барон просит всех искателей приключений явиться в город!<br>
И в эту же секунду перед глазами игроков всплыло системное сообщение:<br>
<br>
<em>Внимание! Все игроки достигли 10 или более уровня и выбрали специализацию.<br>
<strong>Начато событие: «Нашествие нежити»!</strong><br>
Для получения задания всем следует явиться в город Нордек, в резиденцию барона Саргуса!</em><br>
<br>
- Это же...Это же ивент!!! – радостно завопил Майк, поднимая топор в воздух. Стоящие рядом игроки подхватили вопль, а затем поспешили к своим группам. Садди подошел и похлопал Рорка по спине.<br>
- Хорош орать, пошли. Надо починить экипировку и выдвигаться.<br>
- Саймон, это же ивент, да? – орк был похож на маленького ребенка, увидевшего Деда Мороза. Или, в случае с американцем, Санта Клауса в торговом центре.<br>
- Ивент, эвент, событие – как хочешь, так и называй, - пожал плечами дварф. – Чего ты так завелся?<br>
- Ну, это мой первый ивент!<br>
- А, вот оно что. Ну, с первым разом тебя, - улыбнулся Садди. Они подошли к уже ждущим их сопартийцам. – Читали?<br>
- Спрашиваешь еще, - первым отозвался эльф, вставая и отряхиваясь. – Я так понял, что все это дело только и ждало меня. К слову, взял пироманта, буду ветку огня усиленно качать.<br>
- Грац. Хороший выбор, учитывая нашего будущего противника, - кивнула Ника. – Предлагаю выдвигаться прямо сейчас, чтобы успеть до выхода беженцев. Охранять их будет специальный конвой, так что можем идти.<br>
- А починка?<br>
- В Нордеке или дадут, или сами купим новые вещи, - тихо высказал мнение Мао. Остальные согласно кивнули.<br>
- В путь.<br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-1927-alrea-glava-3-chast-2/">Глава 3. Часть 2.</a>]]></description><guid isPermaLink="false">1926</guid><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 12:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 2. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1915-alrea-glava-2-chast-2/</link><description><![CDATA[<em>Столкнулся с проблемой, что весь текст главы не вмещается в одну запись. А продолжение в виде комментария - не айс, так что буду дробить на части. В главе 2 они не равные, но в будущем постараюсь делать их более или менее одинаковыми и логически завершенными.<br>
Извиняюсь за неудобства, FromDarkTime</em><br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-1914-alrea-glava-2-chast-1/"><strong>Глава 2, часть 1</strong></a><br>
<br>
<strong>Глава 2, часть 2</strong><br>
 <br>
Волчара съел меня в западной стороне и, судя по доносившемуся оттуда вою, он там был не один. Наверняка, там или логово, или охотничьи угодья стаи. Да и вообще оттуда доносились разнообразные рев и рыки, так что волки, видимо, не самое худшее, что можно встретить. Итак, запад - тоже не вариант.<br>
<br>
Снова, так сказать,  взглянул на карту. Руины находились чуть северо-западнее центра опушки, следовательно, по логике, дорога вела с юга или юго-востока! Почему я так решил? Я рассуждал так:<br>
«В подобных мирах любая крепость или храмы строятся обороноспособными. Север защищен естественной преградой в виде отвесного оврага, глубиной, по моим ощущениям, метров тридцать. С запада обитает зверье, которое, во-первых, доставит неприятностей возможным нападающим, а во-вторых, воем и рычание оповестит о приближении кого-либо. С южной и восточной сторон от храма раскинулись максимально большие пустыри – как я предполагаю, для того, чтобы обитатели могли видеть приближающихся к ним еще издали».<br>
Да, логика далека от идеальной, но интуиция говорила, что я на правильном пути. А если принять в расчет и то, что вряд ли храм строили слишком далеко от какого-нибудь поселения, то выходило, что в одном-двух, ну максимум трех, днях пути отсюда должен кто-то жить.<br>
Я проверил запасы – с, так сказать, едой было все в порядке. А вот воды осталось едва ли половина фляги. С одной стороны, нехватку воды можно заменить поеданием снега, с другой стороны нет никакой уверенности, что не поймаю какой-нибудь дебафф а-ля «обморожение глотки» или простую ангину. Кажется, где-то на востоке я слышал шум воды. Хотя, это мог быть и ветер, гуляющий среди деревьев. В любом случае, схожу и проверю.<br>
Снег перестал идти, что не могло не радовать. А когда солнце начало греть кожу – настроение, вместе с температурой воздуха, повысилось еще на пару градусов. Глянул на внутриигровые часы – ну конечно! Как оказалось, я бродил по лесу всю ночь и утро, а сейчас наступил полдень! То-то я думаю, что пелена в глазах более темная была. Иногда поражаюсь тому, каким дураком могу быть.<br>
<br>
Я шел строго на восток, медленно и аккуратно, помахивая впереди себя найденной палкой как тростью. Дважды чуть не падал в какие-то занесенные снегом ямы, но удача решила мне улыбнуться, а потому я продвигался все дальше и дальше в лес. Час спустя я услышал то, что искал – вода, рядом явно была вода! И я пошел вперед еще увереннее и еще осторожнее – и не зря. Деревья расступились, и я понял, что вышел к берегу то ли реки, то ли ручья – было слышно, как клокочет и бурлит вода на перекатах. Уклон, по ощущениям, был достаточно крутой, и, не рискуя, я двинулся вдоль реки на север – там шумело тише. Протопав несколько сотен метров, мне все же удалось спуститься к кромке воды. Я уже достал фляжку и наклонился, чтобы набрать её, но тут меня ждало разочарование. Лед! Река в этом месте замерзла! Убрав палку в сумку, я опустился на колени и пополз по льду, ощупывая ладонями путь перед собой и искренне надеясь, что трещащий лед не станет проваливаться под моим не таким уж и большим весом. Мое терпение было вознаграждено – вскоре правая рука провалилась в небольшую полынью, а я, потеряв точку опоры, впечатался лицом в лед.<br>
- Да что ж такое! – завернув замерзшую правую в плащ, левой рукой потираю ушибленный нос. Система выдала два сообщения – о потере 1 ед. здоровья и об обнаружении реки «Чистая». Соглашаюсь на обновление карты, размышляя о незамысловатости названия.<br>
Судя по прорисовавшейся линии, река течет откуда-то с севера на юг, делая несколько изгибов. Конечно же, открылась не вся Чистая, а лишь ближайшая от меня её часть, длиной где-то с пару километров. А еще я сижу примерно на середине реки и до обоих берегов ползти одинаково.<br>
Отогрев руки, я опустил флягу в реку, наполняя её. Как же я доволен собой, прямо гордость распирает. Даже в таких нереальных условиях могу выжить. Хотя, это до тех пор, пока сухари не кончатся...<br>
Неожиданно сзади раздался громкий рев. Я застыл, как парализованный. А почему «как»? Вон висит «Звериный рык», паралич - 3 секунды. Лед дрогнул, когда зверь – мне кажется, это медведь, большой такой и голодный, - ступил на него и начал быстро приближаться ко мне.<br>
<br>
Ну, зато воды набрал...Нет, так не пойдет! Не хочу я кормить собой все обитающее здесь зверье! И если сражаться не вариант, всегда есть тактическое отступление! Дождавшись, когда паралич спадет, вскакиваю и что есть мочи припускаю прямо, не сворачивая. Медведь снова ревет, но уже скорее от досады и тоже начинает бежать. Я где-то читал, что в среднем скорость бега медведей – около тридцати километров в час, а гризли разгоняется и до всех шестидесяти. Короче, убежать от него по прямой явно не получится, но останавливаться все равно очень не хочется.<br>
Отчаянно рву жилы, понимая, что при нулевых ловкости и, почему-то, пустой шкале энергии, я едва плетусь, как черепаха. Слышу тяжелое дыхание уже совсем рядом, и меня охватывает такая обида и злость! Ну, сволочь! Хоть чуть-чуть, но напакостить тебе смогу! Достаю палку из сумки и, прямо на бегу, всем телом замахиваюсь и с разворота бью наугад.<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы вступили в бой!</strong><br>
Вы наносите 1 ед. урона Медведю Морозного Леса.<br>
Медведь в ярости! На 10 секунд урон и защита повышаются на 20%!</em><br>
<br>
Медведь всхрипывает и на секунду сбивается с темпа. О, Фортуна, неужели ты решила меня обласкать своим теплом? Попал, попал, блин! Да еще видать по носу или куда-то по морде! Хотя вряд ли это можно назвать удачей – зверь теперь явно разъярен.<br>
Сзади раздается яростный рык и сильный удар по льду – мишка ревел, стоя на задних, что ли? Вот теперь будет больно. В ответ на топот, лед громко и протестующе затрещал и вздрогнул. Отовсюду доносится страшный хруст, а позади – громкий всплеск.<br>
- Ха! Разве не учили тебя не гулять по тонкому льду? – довольный таким исходом стараюсь перекричать жуткий грохот и тут же даю деру – льдина под ногам медленно начала двигаться. Кажется, мишка запустил цепную реакцию и сейчас вскрывается вся река.<br>
Я бежал до тех пор, пока со всего маху не врезался в дерево, потеряв при этом 7 ед. здоровья! Хрустнула переносица, из глаз брызнули слезы, а по губам и подбородку потекла теплая и соленая кровь.  Это еще хорошо, что бегун из меня так себе, да и дерево без сучков. А то пробил бы себе чего-нибудь очень нужное и важное. Голову, например.  Ну вот, теперь, хоть я и живой, достаточно плюнуть в мою сторону – и здравствуйте, руины храма. Приложив снег к многострадальному носу, первым встретившим остановившее меня дерево, аккуратно продвигаюсь вперед – теперь выбора у меня нет, а плавать в ледяной воде как-то не комильфо. Я хотел немного передохнуть, но побоялся, что мой преследователь сможет выбраться и наказать доставившую столько неудобств жертву.<br>
<br>
Пройдя совсем немного, я вновь услышал журчание воды и горестно застонал. Воображение уже нарисовало меня на крохотном островке посреди бурной горной реки.<br>
- Алреа, сжалься, хватит всяких подлянок, - причитал я, двигаясь в направлении журчания. Десяток шагов – и оказываюсь на небольшой полянке, свободной от снега. Мне кажется, или здесь температура выше? Прикасаюсь к земле – ну да, теплая! Подползаю на звук, осторожно опускаю пальцы в воду – холодная, но тоже не ледяная! Достаю карту и спешно соглашаюсь на ее обновление – появляется отметка «Источник». Хлопаю себя по лбу – я же вроде могу установить точку возрождения возле подобных ключевых объектов!<br>
<br>
<em>Вы не можете создать точку привязки рядом с этим Источником.</em><br>
<br>
Или не могу. Странно. И еще это пояснение «рядом с ЭТИМ Источником». Что в нем такого-то? Пожав плечами, убираю карту и только теперь ощущаю, как утомился. Смотрю на часы, но тут же машу рукой – какая мне, слепому, разница: день или ночь?<br>
- К черту всё, мне надо поспать! – ложусь прямо на землю, укрываясь плащом, и почти сразу проваливаюсь в сон.]]></description><guid isPermaLink="false">1915</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2017 14:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 2. &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1914-alrea-glava-2-chast-1/</link><description><![CDATA[<a href="/blog/392/entry-1913-alrea-predislovie-avtora-glava-1/"><strong>Предыдущая глава</strong></a><br>
<br>
<br>
<br>
<strong>Глава 2.</strong><br>
<br>
- Эх, хорошо, - вдыхаю полной грудью прохладный воздух. Он уже начинает пахнуть зимой – не знаю, как описать, но вот чувствуется запах инея и снега. Свежо!<br>
Я всегда удивлялся нашей затяжной осени – деревья из последних сил держат пожелтевшую листву до самой середины-конца ноября, дневная температура все еще в «плюсе», а редко выпадающий снежок может запросто смыть следующий за ним дождь. Конечно, в основном деньки стояли пасмурные и влажные, и люди вокруг ходили такие же, переняв настроение природы. Но в такие дни, как сегодня, можно было насладиться последними отголосками осени и почувствовать приближение зимы – прохладно, но солнечно, безветренно и сухо. Душа сама насвистывала Эдварда Грига, и мои губы растянулись в легкой улыбке.<br>
<br>
Зазвонил смартфон, но даже это не смогло нарушить того покоя и равновесия, в котором я пребывал.<br>
- Семен Александрович у аппарата, - аристократическим тоном произношу в трубку.<br>
- Ого как, неожиданно. Сударь, не соблаговолите ли вы оторваться от своих, безусловно, важных дел и скрасить одинокой девушке своей компанией хотя бы несколько минут, - также высокопарно отвечает Лера и тихонько хихикает. Так и представил её в пышном платье, парике и с веером в руке. Забавно.<br>
- Всенепременно, - тоже начинаю смеяться. Что сказать – настроение великолепное! – Ладно, Лер, хватит манер. Где встретимся?<br>
- Прямо тут, - радостно раздается в обоих ушах сразу – девушка подходила, не отключая связь.<br>
- Тьфу, блин. Следишь за мной, да? – отключаю смартфон, убираю в карман. – По чаю?<br>
- По чаю. Сам же говорил как-то: «Нет ничего лучше чашки горячего чая, выпитой с осенью на прощание».<br>
- Я такое говорил? Надо же, как красиво завернул.<br>
- Угу, сама в шоке.<br>
<br>
В этот раз мы двигались рядом, наслаждаясь погодой в тишине и молчании. До ставшего родным кафетерия мы добирались едва ли не вдвое дольше обычного и, вопреки моим ожиданиям, разговор начался только после того, как мы выпили по чашечке горячего и ароматного напитка. На этот раз чай был с медом и брусникой, приводя в восторг все мое нутро.<br>
- Рассказывай, что откопала, - улыбаюсь, готовый слушать. Не трудно было догадаться, зачем Лера позвала меня, хотя я ей рассказал о своих приключениях всего пару дней назад. – Не удивляйся. Я почти слышу как ты пыхтишь от нетерпения и кусаешь губы.<br>
- Смотри какой ушастый, - коротко усмехается она. – Короче, дела обстоят так: про персонажа и характеристики ничего не могу сообщить – никто из моих знакомых с таким не сталкивался.<br>
- Значит, я особенный? Надо же, как повезло. Хоть в музей выставляй.<br>
- Не перебивай, язва. Так вот, по этому вопросу у меня пусто. Зато по поводу локации и ощущениями кое-что найти удалось. Пришлось подключить несколько человек из клана, ребята любопытные, так что придется придумать, как объяснить мой интерес по данной инфе...<br>
- Ты в клане? – Хотя, чему я удивляюсь? Лера всегда была девушкой коммуникабельной и обаятельной – такие люди не играют в одиночку.<br>
- Ну конечно, одной скучно, а иногда тяжеловато. Ай, блин, попросила же – не перебивай меня!<br>
- Молчу-молчу, - показываю известный с детства жест «рот на замок, а ключик выбросил».<br>
- О чем я? Итак: Морозный Лес, Лощина Кошмаров – таких локаций нет в разведанном игровом пространстве. Там, конечно, много еще не нарисованных карт локаций, но их уровень начинается с двухсотого.<br>
- Это ты про локации серверов? А как же земли между ними?<br>
- О, смотрю ты изучал мат.часть? – весело засмеялась Лера. – Да, «Алреа» устроена так, что помимо кучи локаций на каждом сервере, между самими «серваками» расположены огромные пространства. Но все они называются просто - «Дикие земли», только в конце приписывается название ближайшего города и направление от него. Или ближайших обжитых земель. В общем, ты меня понял.<br>
- Так мир един или нет? – этот вопрос возник у меня сразу после прочтения вводной на форуме.<br>
- Я бы сказала, что условно, - чуть растягивая слова, задумчиво ответила девушка. – Есть в игре разделение по языковым группам и странам проживания. Но и у нас, и, к примеру, у западно-европейцев есть свои нубо-локации для каждой расы, свои столицы и короли. Блин, не знаю, как еще объяснить.<br>
- Не суетись, я понял, – успокоил я Лерку. А что, все логично: вроде все вместе, а вроде и у каждого свой отдельный кусочек игры. – Вот ты сказала, что в той или иной зоне Диких земель будет подписано направление…<br>
- Именно! – тут же ответила девушка, слегка хлопнув ладонью по столу. - Так что твои призрачные места явно не там.<br>
- Выходит, что так. И почему призрачные?<br>
- Вот тут самое интересное: нам удалось узнать кое-что из книг библиотек внутри игры! Название локаций встречается в летописях о прошлых веках мира Алреа. Дескать, был народ, живущий в таком-то городе, на границе с Морозным Лесом. И тамошние люди чем-то разозлили богов, за что небожители излили свой гнев на них, их города, и еще несколько сотен квадратных километров в довесок.<br>
- То есть уничтожили? Но как тогда..?<br>
- Какой ты нетерпеливый, - колкость я пропускаю мимо ушей. Мне хотелось услышать конец истории. – Да, они хотели уничтожить. Но кто-то из Древних богов были против и в последний момент решили спасти тот народ. Из некоторых легенд выходит, что Древние боги просто сокрыли всю ту территорию от глаз и людей, и богов, и даже от взора демиургов Алреа. А ведь последние считаются почти всесильными для местных «неписей». Вот так вот!<br>
Кажется, Лера сейчас очень довольна собой. НПС, они же «неписи» или неигровые персонажи, - по сути, местные и коренные жители Алреа – конечно же переиначивали любое игровое событие на свой лад, укладывая его в привычное им понимание мира. Так что легенда не слишком что-либо прояснила, но хоть какое-то объяснение лучше никакого.<br>
- Как ты говоришь – любопытно, - подпираю подбородок руками, обдумывая услышанное. – Ну, хотя бы знаю, что оказался на спрятанном куске земли. А что по поводу 100% ощущений?<br>
- Ах да! В общем, через каких-то не слишком надежных третьих знакомых моих третьих знакомых дошли слухи о нескольких игроках, кто говорил о выкрученных до сотни чувствах. Еще несколько подозреваются в этом, потому что всегда безвылазно сидят в городе. А, как ты знаешь, даже всяким крафтерам, торгашам и иже с ними надо выполнять квесты на профу. И зачастую задания завязаны на соседних городах, деревнях, а то и вовсе на данжах.<br>
- Странно это, не думаешь? Нафига тратить время, сидя в городе и не получая удовольствия от игры. Легче удалить перса и создать нового.<br>
- Вот и я также подумала! А потом узнала – не помогает удаление! Если хоть раз выставил процентаж, то этого не изменить совсем. Ну, а некоторые прижились и так – кто музицирует сутками напролет, кто фокусником или мимом стал, кто работать к НПС устроился.<br>
- А нафига? – я правда не понимаю, зачем идти в игру, если не можешь играть. – И что говорит тех.поддержка?<br>
- Кто их знает... Может, они кайф от этого ловят, а нам и не понять? В тех.поддержке долгое время игнорировали, но после исчезновения пары игроков, некоторым все же ответили, что «имеют цифровую подпись игрока под соглашением о включении ощущений на максимально реальный уровень и не несут никакой ответственности за выбор игрока».<br>
- Что значит «после исчезновения»? – когда услышал, в голове прозвенел тревожный звоночек. – «Алреа» не «светилась» в новостях?<br>
- Люди просто больше не зашли в игру, хотя еще за день до этого один из них, к примеру, по слухам собирался участвовать в рейде. Говорят, что эти ребята погибли. И нет, о подобном нигде не писали.<br>
- Понятно, - я задумался. Сколько в слухах правды? Кто ж знает. Но если и можно чему верить, так это основным моментам: ребята играли со 100%, потом резко исчезли из игры, а затем администрация заявляет, что «не несет ответственности». То, что от чрезмерной правдоподобности можно помереть – я уже и сам почувствовал. Но может все-таки совпадение?<br>
- Ясно, Лера, что ничего не ясно. Хех, даже больше вопросов возникло.<br>
- Ну, это как обычно, по-другому редко бывает, - просто отвечает девушка. Но мне показалась, что за напускной легкомысленностью скрывалось беспокойство. – Предлагаю сходить в местный офис InGameInc, разработчиков «Алреа», и там выяснить, что за дела такие.<br>
- «Мы подумали, и я решила», - хмыкаю, понимая, что у меня вариантов нет. Может, действительно там мне расскажут, что к чему, а если повезет, то и исправят. – Ладно, наверное, это неплохая идея. Надо будет подумать и сообразить по поводу времени...<br>
- Ой, я и забыла тебе сказать! В общем, папа решил дать тебе небольшой отпуск. Нет, не увольнение, просто отдых. Ты же давненько не брал отпуск, да?<br>
Я чуть не поперхнулся чаем. За последние два года я и вправду не пользовался полагающимися мне возможностями отдохнуть, находя себе работу в университете и в летнее время – в приемной комиссии, например. А все почему? Да потому, что я на выходных-то маюсь, не знаю, чем себя занять, а тут – целый месяц! Кое-как прокашлявшись, делаю многострадальное лицо.<br>
- Лера, признавайся, твоя идея? Ну, вот зачем, позволь спросить, м?<br>
- Нет, папа сам решил. Я только чуть-чуть намекнула, что теперь у тебя есть чем заниматься в свободное время, - виновато отвечает девушка. Кто б сомневался. Ну, подруга, ну спасибо, что сказать! – Короче, завтра в 13.00 мы должны быть в офисе.<br>
- Мы!? В 13.00?? Когда ты вообще успела!?<br>
- Ну да, ты же один не поехал бы. Сёма, вот неужели ты не догадывался, что если я возьмусь за дело, то доведу до конца? Конечно же, я тебя записала на встречу с местным главой технической поддержки.<br>
- Догадывался, - тяжело вздыхаю, качая головой. М-да, сам виноват. – Надежда умирает последней, знаешь? Вот и надеялся закрыть эту тему.<br>
- Нет уж, Сем, мы обязаны поиграть вместе! – Лера стукнула кулачком по столу, отчего ложечки на блюдцах недовольно зазвенели. – Всё, ничего не знаю! Завтра в 11.30 я подъеду к тебе.<br>
В ответ я снова вздохнул. «Ууууу» - соболезнуя, провыл в вентиляции кафетерия пролетавший мимо ветер.<br>
<br>
<br>
<strong>***</strong><br>
<br>
Чем дольше мы ехали, тем больше я сомневался в правильности своего решения. О чем не поленился сообщить своей провожатой.<br>
- Ты чего так разволновался-то? Может они все исправят – тогда поиграем нормально. А если ничего сделать нельзя, то я от тебя отстану по этому поводу. С какой стороны не погляди – для тебя везде выгода.<br>
Стискиваю зубы, дабы не ляпнуть вслух, что я думаю о таких выгодах. Вот всегда она втягивает меня в какие-то истории и авантюры. А меня, дурака, ничему жизнь не учит, видимо.<br>
- Приехали, - коротко говорит Лера, помогая мне выбраться из такси. – Ух, серьезный подход у ребят к имиджу. Прямо пожалела, что не надела строгую юбку или брюки, на худой конец.<br>
Включаю очки, смотрю на здание и согласно киваю. Не слишком высокое, этажей в двадцать, здание, формой напоминающее шестиугольный стержень, будто бы все сделано из стекла или какого-нибудь стеклопластика. Некоторые окна затемнились, пока я их рассматривал. Ага, это видимо вместо жалюзи или штор. Несколько наружных лифтов, постоянно снующих туда-сюда, также были прозрачны. На мой вопрос Лера ответила, что и правда видит людей в кабинетах и лифтах, и все чем-то заняты. Постоянно скрыты от глаз была пара этажей ближе к вершине. На крыше здания, на вращающемся постаменте, огромными буквами значилось название компании – InGameInc. Шрифт букв – прямой и строгий, да и вообще все здание создавало ощущение действительно серьезной конторы.<br>
К нему вела недлинная аллея, в конце которой находилась небольшая лестница, ведущая непосредственно к входу. Слева и справа от лестницы была пара автоматических пандусов-подъемников.<br>
- Интересно, а без галстука-то пустят? – тоже начинаю сомневаться, когда входим в холл и направляемся к стойке администратора. Вдоль стен тут и там стоят рекламные стенды и вирт-капсулы для гостей.<br>
- Добрый день, рады приветствовать Вас в компании «InGameInc», одном из крупнейших разработчиков он-лайн и виртуальных игр. Я могу чем-то Вам помочь?<br>
- Эм, да, здравствуйте. Я...то есть мы...хотя вообще-то я... – твою ж дивизию! И чего это я растерялся?<br>
- Добрый день. Мы записаны на встречу с господином Арентьевым, - подключается Лера, и я мысленно выдыхаю. Опять чувствую себя полным идиотом.<br>
- Назовите, пожалуйста, фамилию, имя и отчество.<br>
- Даринин Семен Александрович.<br>
- А Вы..?<br>
- Ой, нет, я всего лишь провожатая. У меня с игрой все в порядке, - засмеялась Лера. Как-то так нервно засмеялась. Атмосфера в здании была такая, что ли? Мы, одетые в яркие повседневные вещи и джинсы, а не в строгие костюмы, и без бейджов на груди, наверняка выглядели неуместно.<br>
- Одну минутку, пожалуйста, - слышу тихое постукивание пальцев по сенсорному экрану. – Да, все верно, Вы записаны на 13.00. К сожалению, Виктор Павлович сейчас немного занят – у него вирт-совещание с руководством. Вы можете коротко описать Вашу проблему мне, чтобы сэкономить Ваше время встречи.<br>
- Да, пожалуйста. Если совсем коротко, то я зашел в вашу «Алреа», минуя процесс создания персонажа, и оказался в неизвестной локации с ощущениями, включенными на 100%, - повисла тишина. – Все в порядке? Мне, может, нужно рассказать более подробно?<br>
- Нет-нет, извините, - пальцы снова застучали, набирая текст. Через десять-пятнадцать секунд, компьютер ответил коротким гудком пришедшего сообщения. – Виктор Павлович освободился и готов Вас принять. Прошу, направо по коридору будут лифты. Вам на 17 этаж. Всего доброго.<br>
- Странно как-то, - оглашаю свои мысли, когда мы удалились от стойки.<br>
- Есть немного. Слушай, бедная девушка.<br>
- Это почему же?<br>
- Да ты её лицо не видел – за все время нашей, так сказать, беседы, она ни разу не свела губы вместе – постоянно улыбалась. Девочка милая и улыбка красивая, но у меня все равно было ощущение, что ей просто натянули кожу на затылке, а под стойкой человек с пистолетом, который следит за её речью.<br>
- Бррр, жуть какая. Лера, не могла просто сказать, что девушка приятная и воспитанная, и выучка у нее на высоте?<br>
- Так скучно и не интересно, - пожимает плечами она. Во всяком случае, мне так показалось по интонации.<br>
<br>
Буквально через пару минут мы уже вошли в кабинет, миновав приемную с секретаршей.<br>
- А, Семен Александрович, а мы вас ждали! – с порога слышу приятный баритон. Судя по голосу, Виктору Павловичу где-то около 35-37. – Рады Вас видеть в InGameInc!<br>
- Хотел бы ответить взаимностью, но я не вижу, - Блин, по привычке вырвалось. Некрасиво вышло.<br>
- Ох, прошу прощения, как же я не сообразил, - засуетился Арентьев, загремел открываемыми ящиками и зашуршал бумагами. – У нас есть специально подготовленный выход из подобных ситуаций.<br>
После этих слов у меня в руках оказался вирт-шлем. Ну да, надо было бы догадаться. Через пару секунд после включения, оказываюсь в виртуальной копии кабинета с виртуальной копией Виктора Павловича. Оглядываюсь по сторонам – а где Лера?<br>
- Простите, шлема всего два, - виновато улыбается Арентьев. Кстати, я ошибся – выглядит он даже моложе. Вообще начинаю сомневаться, что ему есть хотя бы 30. Приятное лицо, крепкое телосложение, опрятный вид и, конечно же, улыбка от уха до уха. – Но Вы не переживайте, Ваша спутница слышит наш разговор – виртуал распространяется только на картинку.<br>
- Да-да, Сема, я тут и все слышу, - подтверждает Лера и я чувствую её ладонь на своем плече.<br>
- Итак, предлагаю перейти к делу, - вот это по мне. Чем быстрее разберемся, тем быстрее все кончится. - Семен Александрович, Вы в пояснениях указали, что имеете очень..гхм..специфические проблемы. Могли бы Вы повторить, чтобы исключить возможность недопонимания.<br>
- Запросто. Зашел в игру, оказался в локации для восьмидесятых уровней и был убит мобом. Персонажа перед этим создать мне так и не предложили, о локации ни на одном форуме не слышали, а в момент гибели прочувствовал боль на 100%.<br>
- Хм. Семен Александрович, а Вы раньше играли в «Алреа»?<br>
- Что? Нет, никогда до. Я о ней узнал совсем недавно от своей подруги, - вытягиваю руку вправо, указывая на стоящую в реале Леру. Ладонь натыкается на что-то мягкое и упругое, слышу короткий взвизг и недовольное «Сема! Руки, блин!». Твою ж... Неловко получилось. Поворачиваю голову к Арентьеву - он сидит, улыбается, как ни в чем не бывало. – Кхм, кхм. В общем, раньше и не знал об этом проекте. Я забросил вирт-игры незадолго до выхода «Алреа».<br>
- Понятно, понятно, - кивает Виктор Павлович. Как болванчик, которые раньше в автомобилях на приборной панели стояли. Откуда знаю? В сети смотрел старющие видео. Часто так кивает. Начинаю переживать за его шейные позвонки. – Вы пытались открывать окно персонажа или активировать другие функции интерфейса?<br>
- Да. Тех.поддержка, внутриигровая почта, звонки – все было неактивно. А в информации персонажа вообще какая-то ахинея.<br>
- Извините?<br>
- Чушь, говорю, какая-то. Не выбраны имя, класс, раса, характеристики по нулям, только здоровье равно 1. Оно и понятно – с нулевым здоровьем было бы вообще бредово.<br>
- А что там по поводу 100% достоверности ощущений? Вы просто по собственным чувствам определили или..?<br>
- Нет, здесь я сам сплоховал. Эту настройку мне предложили, пока я загружался в игру. Как видите, я лишен некоторых приятных возможностей организма, и поэтому хотел насладиться погружением полностью. Там же не было указано, что и болевые ощущения входят в эти же настройки<br>
- Странно, там должно было быть всплывающее окно с предупреждением, - хмурится Виктор Павлович. – Мы проверим, обязательно. Хорошо, Ваша проблема мне понятна. Для подробного её рассмотрения предлагаю Вам зайти в игру из одной из наших специальных капсул в техническом центре. Так мы сможем проследить за возникающими ошибками, получить логи, отчеты. Ваша подруга может воспользоваться гостевыми капсулами в холле на первом этаже.<br>
Лера недовольно засопела уже слева от меня. Бесшумно перемещается, должен заметить.<br>
- Хорошо, спасибо, - без энтузиазма отвечает она и наклоняется ко мне так близко, что её дыхание щекочет ухо. – Буду ждать тебя внизу. Чуть что – звони.<br>
Киваю, соглашаясь, и слушаю удаляющиеся шаги девушки.<br>
- Снимайте шлем и пойдемте. Я провожу, - говорит Арентьев, прикасаясь к голове руками и исчезая из вирта. В след за ним выхожу и я. – Что-то не так, Семен Александрович?<br>
Верчу в руках шлем, невесело улыбаясь.<br>
- Да нет, все в порядке. Просто вы – единственный человек, виденный мной тет-а-тет за довольно долгое время. И можете называть меня Семен.<br>
- Вот значит как. Почту это за честь, Семен. Что ж, пройдемте.<br>
Мы спустились на пару этажей. Как я видел через свои очки, он представлял собой огромную техническую лабораторию, по-другому и не назовешь. Через равное расстояние стояли капсулы с кучей проводов, ведущими к стоящим рядом компьютеру и каким-то непонятным устройствам. Как я понял, это могли быть автономные серверы, всяческие анализаторы и все в этом духе.<br>
- Одну минутку, Семен, - сказал Арентьев и направился куда-то в сторону.<br>
<br>
Виктор Павлович подошел к одному из сидящих за напичканным аппаратурой столом техников и негромко произнес.<br>
- Толя, видишь парня в инвалидном кресле? Он, скорее всего, и есть тот самый, из закрытого сервера.<br>
Брови техника взлетели вверх.<br>
- Так значит он из тех ребят, что...<br>
- Да, - нетерпеливо перебил Арентьев. – И если мы разберемся в ситуации и сможем все исправить, то считай нам обеспечено повышение, или премия как минимум. Так что постарайся, не подведи.<br>
- Понял. Я готов.<br>
<br>
Как я не пялился на эту кучу кнопок и лампочек, так и не смог понять назначение даже трети подключенных к капсуле гаджетов.<br>
- Семен, прошу сюда, - это вернулся Виктор Павлович. – Ложитесь и устраивайтесь поудобнее. Сейчас Вы должны будете подключиться к «Алреа» и провести там несколько минут, в течение которых мы постараемся понять, что же не так с Вашим аккаунтом. Вы готовы?<br>
- Эх, выбора-то у меня и нет. Как говорится – поехали!<br>
Ложусь на ложе, которое тут же автоматически подстраивается под меня, обтекая фигуру. Удобная система, что ни говори. После того, как крышка с тихим шипением закрылась, зажужжали моторчики сканера, который прямо сейчас считывает мои параметры для создания более достоверного аватара в вирте. Чувствую легкий укол в ладонь – это последний этап установления пользователя.<br>
- Добро пожаловать. Введите голосовую команду.<br>
- «Алреа», подключение.<br>
- Голосовая команда подтверждена.<br>
Темнота, через секунду – вспышка, и...<br>
<br>
<em>Соединение завершено.<br>
Добро пожаловать в мир «Алреа»!<br>
Нас уже 44 002 985…</em><br>
<br>
Смахиваю в сторону приветственное сообщение и, через мгновенье, стою там же, где вышел в прошлый раз – в точке возрождения. Во всяком случае, я на это надеюсь. На всякий случай проверил название локации. «Морозный Лес. Рекомендуемые уровни 11-20» - все верно. Кстати, и вправду холодно. Тогда я как-то не заметил, что неудивительно. Отмечаю про себя, что реклама игры приврала – не чувствую ног-то! Точнее, ощущение чего-то ватного и непослушного ниже пояса есть, не спорю, но до обещанного «возвращения утраченного» далековато. Или, может, мозг просто забыл, как это – полностью владеть ногами?<br>
Попутно пытаясь высмотреть хоть что-то примечательное, щупаю ляжки, пару раз приседаю – конечности отзываются легким покалыванием, зудом и все тем же ощущением онемения.<br>
- Ну-у, блин! – замахнувшись, в досаде пинаю землю. Далее произошло сразу два откровения. Первое: прямо передо мной лежит камень, который решительно остановил мой пинок и послал в ответ тонну боли. Второе: я понял, что за непонятки с ногами – они просто-напросто отмерзли и потому онемели! Ведь стоял я, пожалуй, по голень в снегу далеко не в самых теплых вещах. Вот же идиот!<br>
<br>
<em>Вы получили урон – 2 единицы!</em><br>
<br>
- Уууу, мать твою! – взвыл я, прыгая на одной, здоровой ноге. - Черт возьми, почему такая плохая видимость в этих локах?!<br>
Через десяток секунд нахожу причину и, со стоном боли и досады, опускаюсь прямо на землю. Точнее, в сугроб. Хоть плач, хоть смейся – под барами здоровья, энергии и маны, горел значок дебаффа .<br>
<br>
<em>«Травма: Ослепление. Постоянная»</em><br>
<br>
Всё, приехали, моя остановка. Игра попросту сама по себе против моего пребывания здесь. Фиг пойми, что творится: я прямо воплощение всего невозможного в Алреа. Чую, моему терпению пришел конец! К дьяволу Алреа и все её выкрутасы! И хрена лысого Лера меня переубедит!<br>
Я открыл меню и потянулся к кнопке «Логаут», как вдруг видимость перекрыло новое системное сообщение:<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Активирован защитный протокол!</strong><br>
Некоторое время, до устранения неполадок, Вы не сможете покинуть игру!<br>
Ориентировочное время устранения ошибок – 21 дн. 23 ч. 59 мин.<br>
На данное время ваша капсула будет переведена в режим полного жизнеобеспечения. Также, указанные Вами в анкете профиля контактные лица будут оповещены посредством сообщения или звонка.<br>
Администрация приносит свои извинения</em><br>
<br>
- Да вы охренели совсем, что ли?! – ору куда-то вверх, матеря всех и вся до третьего поколения. Нет, ну это уже просто нечестно!<br>
<em>Главный офис компании InGameInc, США.</em><br>
- Сэр, у нас ЧП!<br>
- Докладывай, Терри, - нетерпеливо выпалил глава отдела.<br>
- Игрок снова в закрытом сервере. Большой Брат активировал протоколы защиты и заблокировал всех, кто сейчас находится в игре!<br>
- Всех!? Какого!? – мужчина стиснул кулаки так, что костяшки пальцев побелели. – Сколько?<br>
- В данный момент – около 38 миллионов игроков по всему миру. В большинстве своем – это неполноценные люди. Самое странное, что в игру все еще можно зайти, а вот выйти – никак! Мы опасаемся производить принудительный разрыв соединения, так что...<br>
- Правильно, не стоит. Черт, а что с телами..?<br>
Техник кивнул.<br>
- Да, сэр, есть информация. Реальные тела игроков вводятся в состояние так называемого летаргического сна. Благо, капсулы оснащены системами искусственного жизнеобеспечения и сейчас должны выйти на полную мощность. По большому счету, все игроки сейчас будто бы воспользовались нашим предложением о погружении по спец.условиям.<br>
- То есть эксцессов не ожидается? Чем это может грозить нам?<br>
- Последние версии вирт-капсул оснащены системой, которая позволяет операторам пребывать в вирте около двух недель безвылазно без какого-либо вреда. Затем еще неделя на истощающем организм режиме. Это если не менять картриджи с лекарством и питательными веществами. Аналитики не исключают возможные смерти среди владельцев неисправных или совсем уж устаревших капсул. В этом, боюсь, мы бессильны, - техник развел руками. – Грозит возможными судебными исками со стороны родственников пострадавших. Думаю, что юристы уже начали латать возможные дыры в пользовательском соглашении – мы их тоже предупредили.<br>
- Хорошо, очень хорошо. Страшно представить суммы этих исков, - мужчина отбарабанил по столу незатейливый ритм. – Разместите на официальной странице игры предупреждение о профилактических работах. Что-нибудь еще?<br>
- Да, сэр. От русских пришла информация об игроке, - Терри сверился с планшетом. – Некто Даринин Семен Александрович, инвалид. Травма позвоночника и ослепление. Как мы и думали, он есть в нашей базе. Техники местного офиса хотели собрать больше информации и поместили его в одну из своих капсул. Однако после попадания Даринина в игру, они потеряли его из виду. К слову, Большой Брат тоже пока что его не видит.<br>
- То есть, этот русский игрок и есть причина нынешней ситуации?<br>
- Он спровоцировал защиту Большого Брата, которую мы настроили по вашему требованию, сэр, - утверждающе кивнул Терри. Он некоторое время жевал губу, а затем все же решился. – Сэр, мы с ребятами пораскинули мозгами и пришли к одной гипотезе.<br>
- Выкладывай, что там еще, - глава устало потер пальцами виски.<br>
- Есть мнение, что один из ИИ, созданный Братом в самом начале для управления ныне закрытым сервером, мог эволюционировать и теперь спокойно конкурирует со своим создателем.<br>
- Ты хочешь сказать, что этот ИИ не дает Большому Брату доступ на тот сервер? Как это возможно?<br>
- Мы думаем, что первые репликации обладали гораздо большей мощностью, чем нынешние. Большой Брат все еще управляет основными системами игры, но в закрытом сервере его власть очень ограничена – там хозяйничает тот ИИ.<br>
- Хорошо, ситуация мне ясна, - мужчина что-то прикинул в голове и медленно продолжил. – Знаешь, Терри, думаю, мы можем воспользоваться этой ситуацией. Активируй протокол «Абсолютное погружение» и начинайте готовить несколько игроков к исследованию подсознания. Если все пойдет удачно, то правительство получит первые результаты по программе «Марионетка» в ближайшее время. И еще: составьте список вероятных кандидатов для программы «Матрица». Ключевые критерии ты знаешь. После проверки службой безопасности, разошлите им предложения на участие. В случае отказа – сотрите память, только не переусердствуйте. В идеале – несколько часов, максимум – одна-две недели. Все ясно?<br>
Техник на минуту растерялся, с трудом сглотнул и резко севшим голосом ответил:<br>
- Хорошо, сэр, мы сейчас же этим займемся.<br>
<br>
<br>
<em>Офис компании «InGameInc», Россия.</em><br>
- Что за херня здесь творится?! Где, мать вашу, он?! – Арентьев рвал и метал.<br>
- Я...мы не знаем, Виктор Павлович. Американские коллеги отправили отчет о каком-то закрытом сервере, где их ИИ почти бессилен.<br>
- Но мы же подключены к нему напрямую! Почему не можем засечь?<br>
- Да фиг знает! – выпалил техник. – Я еще ни разу с таким не сталкивался!<br>
- Так узнай, мать твою! – рявкнул Арентьев. - И что еще за защитный протокол такой? Меня о нем не предупреждали! У нас по всему зданию больше пяти тысяч активных капсул, сигнализирующих о срабатывании экстренного оподключения системы искусственного жизнеобеспечения!<br>
- Виктор Палыч, думаю, об этом вас тоже не предупреждали, - побледневший техник указал на экран монитора перед собой. – Они совсем там что ли..?<br>
- Гребанные затейники, - сплюнул Арентьев, вчитываясь в надпись.<br>
<br>
<em>Алреа, Морозный лес</em><br>
Я только-только закончил материться и устало сел на землю, как перед глазами появилось новое системное сообщение:<br>
<br>
<strong>Внимание, Алреа!</strong><br>
<em>Высшие силы услышали мольбы о несправедливости между коренными жителями и пришедшими искателями приключений! Теперь игроков ждут следующие изменения:<br>
- достоверность ощущений приравнивается максимальному в ваших землях(сервере) значению (Европа – 100%, Азия – 100%, Сев.Америка – 100%, Юж.Америка – 100%, Африка – 100%). Болевые ощущения равны 70% и могут быть снижены за счет талантов и навыков персонажа, а также посредством активных щитов;<br>
- ранее разделенные серверы теперь объединены в один огромный, развивающийся мир. Для королевств разных рас случайным образом выбраны столицы и властители. Между отдельными городами все еще есть неисследованные земли, таящие опасности и богатства (подробнее об этих изменениях вы можете узнать из летописей мира Алреа);<br>
- игроки перенесены в ближайшие дружественные им города;<br>
- каждый игрок, начиная с 10 уровня, получает возможность один раз перераспределить вложенные очки талантов и характеристик;<br>
- активируются новые протоколы поведения у НПС;<br>
- активируются скрытые до этого момента квесты, расы, классы, ветки развития, навыки, события;<br>
- время возрождения увеличено, в зависимости от уровня персонажа (стандартно – два часа, плюс тридцать минут за каждые сто уровней);<br>
- с этого момента игроки должны питаться и пить не только ради временных усилений или просто удовольствия. Теперь это жизненно необходимо – проголодавшийся персонаж будет терять очки энергии и маны, а голодавший более суток получает негативные эффекты в следующей последовательности: «Сильный голод», «Снижение подвижности», «Иссякающие силы», «Полное истощение». Персонаж лишается регенерации энергии, маны, здоровья. Очки характеристик падают на 50 и более процентов, в зависимости от времени голодания. Персонаж теряет здоровье (-10% каждый час). Всегда имейте с собой съестные припасы!<br>
- связь с администрацией, тех.поддержкой и форумом игры недоступны ради большей полноты погружения в мир Алреа;<br>
- полученные достижения, репутация с фракциями, уникальные навыки и предметы изменениям не подвержены.<br>
- вы можете создать нового персонажа, но тогда весь имеющийся прогресс, репутация и достижения будут утеряны;</em><br>
<br>
<em>Вперед, Искатели! Приключения ждут вас!».</em><br>
<br>
Ну, просто здорово, нет слов.<br>
<br>
<strong>***</strong><br>
<br>
Вот уже пятый раз читаю сообщение и никак не могу поверить. Наконец, собравшись с силами, возвращаю на место отвисшую челюсть и взлетевшие брови. Очуметь. И почему вся эта фигня творится именно тогда, когда я решил поиграть? Стоп! Совпадение или, получается, я виноват? Бред какой.<br>
- А-а-а-а!!! – кричу, выплескивая ярость и негодование, пока воздух не кончается. Полегчало, правда, только совсем каплю. Так, ладно, еще раз и по порядку.<br>
Сейчас на первое место выходит проблема пропитания. На новое мироустройство мне как-то все равно, я и старого не успел узнать. А вот помирать с голоду с 70% достоверностью мне совсем не хочется, почему-то. Запустив руку в сумку, я обнаружил несколько сухарей и фляжку воды. Ну, на первое время хватит. Хотя, если вспоминать первое появление в игре, то лично для меня боль урезали. Страшно вспоминать полный спектр чувств от удара той твари.<br>
Только вот не ясно, почему цифра такая странная – семьдесят? Не привычный для всех максимум в пятьдесят, не сто, а именно семьдесят. Может, что-то вроде порога терпимости? Сразу вспомнились слова Леры об исчезнувших игроках, и догадки об их смерти. М-да.<br>
<br>
Далее на повестке дня: мое хреновое положение в игровом мире. Связаться я не могу абсолютно ни с кем, а значит выхода два – сидеть и ждать, пока технари разберутся, либо же попытаться выбраться в обжитые места самостоятельно. Второй вариант затрудняется «уникальностью» моего персонажа.<br>
- Думать можно и по пути, - решил я, вставая и отряхиваясь от снега. Не обратил на это внимание раньше, но я начинаю серьезно замерзать! Думается мне, что боль, так сказать, природного характера все же относится к полноценным ощущениям. Те обноски, которые даются новичками, чтобы прикрыть срам, явно не рассчитаны на минусовую температуру. Тканевые брюки, легкая рубаха, холщовый плащ да тканевые же башмаки – вот и все пожитки. – Надеюсь, болезни они не решили вводить.<br>
<br>
Направление выбрал наугад, вариантов все равно нет. Стоило сделать десяток шагов от точки возрождения, как ноги провалились в глубокий сугроб и в ботинки сразу же набился снег. Справедливо рассудив, что история повторится с любой стороны, куда не пойду, топаю дальше. После того, как получил пару раз ветками по лицу, выставляю вперед руки – долбанные палки сняли 3 ед. здоровья из 10! Отправиться на перерождения из-за такой мелочи – это будет чересчур.<br>
С трудом преодолев около двухсот метров и потеряв еще 3 ед. здоровья (треклятые корни и кочки в треклятых сугробах!), руки упираются в каменную стену. Я, было, обрадовался, водя по кладке в поисках хотя бы намека на окно или дверь, как после минуты ощупывания поросшей мхом кладки выскочило окно:<br>
<br>
<em>Руины храма Яноха. Заброшено.<br>
Не подлежит восстановлению на данном этапе развития персонажа:<br>
- не выполнены условия;<br>
- недостаточно репутации</em><br>
<br>
Вот облом. Я-то думал, что здесь будут люди или нелюди какие. И снова этот «Янох». Что ж, зато обнаружил, что могу читать информацию через прикосновение. Как я понял, это альтернатива фокусировки зрения на предмете. Вот только глазами можно было определять на расстоянии... Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Пусть хотя бы так, уже проще.<br>
- А ну-ка, попробуем, - я достал карту из сумки и прикоснулся к ней, сосредотачиваясь. Работает! Перед глазами пускай и пустая, но карта. Увеличивая масштаб, нашел свой маркер и тут же получил запрос на обновление карты и внесение координат обнаруженных руин. Конечно, да!<br>
- Отлично! – я радовался в голос. Теперь у меня есть четкий ориентир! Разворачиваюсь на 180 градусов и иду прямо – надо и точку возрождения отметить.<br>
М-да, надо было все же свернуть карту и идти аккуратнее. Споткнувшись об очередной скрытый под снегом корень, я со всей дури ударился лбом о валун и все-таки отправился на перерождение. Больно…<br>
<br>
<em>Вы погибли и будете воскрешены в последней точке привязки через 30…29…28…</em><br>
<br>
Вот так - можно погибнуть от долбанного камня или коряги. Фух, будет тяжело. Зато я на точке и могу внести её координаты на карту. Сказано – сделано.<br>
Я снова плюхнулся задницей в «родной» сугроб, решив отдохнуть даже не физически, а, скорее, морально. Кажется, даже задремал, только замерз вот.<br>
- Нет, так не пойдет! – вскакиваю на ноги, топчусь на месте и машу руками, чтобы разогреться. Попутно залез в окно персонажа, прощупал все возможные вкладки, прочитал все всплывающие подсказки. В общем, старался не тратить попусту время. Не получилось.<br>
Свернув окна интерфейса проверил счетчик в правом нижнем углу:<br>
<br>
<em>21 дн. 21 ч. 45 мин.</em><br>
<br>
Вот так, и правда два часа прошло! Надо же, а я и не заметил как-то. Ладно, проехали, надо шевелиться.<br>
В этот раз я решил пойти в противоположную от руин сторону, надеясь найти еще ориентиры для дальнейших скитаний. Следующие четырнадцать с лишним часов ушли на то, чтобы определить хотя бы примерную границу раскинувшегося Морозного Леса. Я дважды отправлялся на воскрешение – один раз сорвался в овраг, который отметил за миг до того, как разбился; второй раз мне «повезло» - встретился с волком тринадцатого уровня. К слову, волчок был какой-то дохленький и потрепанный – это я узнал, инстинктивно пытаясь отгородиться от рычащего зверя руками, когда он прыгнул на меня и впился в шею. Смерть была почти мгновенной, чему я был крайне рад, избежав кучу неприятных ощущений. Было если не больно, то очень уж неприятно. После возрождения желание гулять дальше по лесу пропало, но и сидеть на месте не было сил. Проклиная Алреа, InGameInc и свое любопытство, я снова отправился блуждать.<br>
Прошло еще пара часов, и я остановился перекусить. Жуя четвертинку сухаря, рассматривал итоги своей разведки на карте – по всему выходило, что раньше найденный мною храм находился на опушке, скорее всего, в центре Леса. Дороги или тропинки я не обнаружил – везде были деревья и кустарник. С северо-востока на северо-запад тянулся печально найденный мной овраг, а, значит, туда мне двигаться нет смысла.]]></description><guid isPermaLink="false">1914</guid><pubDate>Sun, 19 Feb 2017 14:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x430;. &#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x438;&#x441;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x435; &#x430;&#x432;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;. &#x413;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x430; 1.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1913-alrea-predislovie-avtora-glava-1/</link><description><![CDATA[<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>[i</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>От автора</strong>[/i]:']<br>
Итак, мой читатель, сразу скажу: мне тебя жаль)) Я далеко не профессиональный литератор (я вообще инженер по образованиюXD), а потому мне простительны некоторые ошибки и помарки, верно?<br>
Теперь к сути: некоторое время назад, будучи заядлым геймером, я открыл для себя жанр ЛитРПГ, и он меня поглотил своей идеей. Я подумал: "Черт, это ведь то, что я и хотел увидеть, почитать! Да что там греха таить - и написать, представив свой вирт.мир!"<br>
Прекрасно понимаю, что не смогу блистать оригинальностью идей, ведь все же влияние прочитанных книг никуда не деть, но...Мир еще сырой, многие названия и события носят, так сказать, рабочий характер.<br>
В общем, на суд и критику буду не спеша выкладывать написанный материал. Учитывая характер работы, моменты вдохновения и прочее - время между выкладываемыми частями может разниться. Так что прошу прощения за всё заранее))<br>
<br>
P.S. Я, конечно, попытаюсь редактировать при переносе с Word-документа (шрифты, выделения и т.п. не сохраняются :( ), но не могу обещать, что все будет идеально.<br>
P.P.S. Если вдруг каким-то образом я кого-то оскорбил своей писаниной, то мои глубочайшие извинения. Эта "книга" - не более чем полет фантазии без явной привязки к каким-либо личностям или происшествиям. Во всяком случае пока так.<br>
</div></div><br>
<br>
<span style="font-size: x-large;"><strong>АЛРЕА</strong></span><br>
<br>
<strong>Глава 1.</strong><br>
<br>
… и это была самая крупная техногенная катастрофа за последние сто лет, - устало перевожу взгляд на часы в углу виртуального интерфейса. – Что ж, на сегодня всё. К следующему занятию выберите катастрофу и предложите методы её избегания, либо ликвидации последствий. Можете быть свободны.<br>
Ну вот, наконец-то всё! Какой-то тяжелый и длинный день сегодня, однако. Я снял очки виртуальной реальности и аккуратно положил на стол, массируя переносицу. Вот в который раз думаю – как же смешно выходит: физически не могу жить без вирта, хотя именно он виноват в таком раскладе. Точнее, не то, чтобы уж совсем не могу, но без его помощи будет гораздо сложнее.<br>
<br>
- …дрович, - долетело до сознания девичий голос.<br>
- А? Да. Что, прости? – Вот блин! Угораздило задуматься, теперь как идиот мямлю.<br>
- Я говорю, до свидания, Семён Александрович, - с улыбкой в голосе повторила девушка.<br>
- До свидания, Катя, до свидания, - улыбнулся в ответ я. До ушей донеслись шепотки «я же говорила, что узнает! Ты проспорила! – Вот блин. Он точно у вас первый семестр ведет?»<br>
<br>
Я усмехнулся. Слышал, как же, об эдакой игре между студентами-первокурсниками. Спор донельзя простой – сможет ли их молодой преподаватель современной истории, то бишь я, узнать по голосу одного из своих многочисленных слушателей. Предмет, который веду, непрофильный, а потому у меня постоянная «текучка» студентов. Вот и надеются, что перепутаю. «Наивные» - самоуверенно думаю я и тут же осекаюсь. А вдруг и вправду как-нибудь перепутаю? Нет, так не пойдет, отставить печальные мысли! Однако стоит признаться – такая вероятность есть.<br>
Всё дело в том, что пару лет назад я почти ослеп. И виновато в этом короткое замыкание в капсуле полного погружения в виртуальное пространство или, проще говоря, вирт-капсуле. Оно же вызвало местную амнезию – из памяти испарился целый год. В упор не помню, чем занимался в тот судьбоносный момент и где лазил по сети. Однако хорошо известен итог – практически абсолютная слепота, причем никакие современные медицинские центры не могут ничего сделать. Операции, самые крутые и дорогущие медикаменты, народная медицина, в конце концов, – всё перепробовал, и всё без толку. Одно радовало – платить самому не пришлось. Еще вперед вызванной автоматической системой жизнеконтроля неотложки примчались представители фирмы-производителя капсул и предложили взять все расходы на себя. Дескать, не могут себе простить выпуска такого бракованного продукта, обещают найти виновных и наказать, ну и всё в том же духе. Вот только мне в тот момент было до лампочки, кто там виноват. Дичайшая боль разрывала голову, а глаза чесались, и я с трудом удерживался от того, чтобы выцарапать их ненароком. С представителями я встретился позже, в больничной палате, под приличной дозой обезболивающих, но все же способный мыслить. Конечно же, я согласился на их предложение. В обмен на большие деньги от меня требовалось не раздувать скандалов и не афишировать происшествие. Так начались мои путешествия по клиникам, различным центрам и институтам. Когда же выяснилось, что причина непосредственно в нейронных связях в самом мозге и медицина бессильна против такого, стало совсем паршиво. Я впал в глубочайшую депрессию, и даже приличная денежная компенсация от производителей не давала хоть капельки радости. Нет, ну вы только подумайте – мало мне что ли того, что прикован к инвалидному креслу, так еще и слепой! Ну просто отлично! И если от первой, давнишней и детской, травмы я нынче не испытывал дискомфорта и мог жить вполне нормально, то отсутствие зрения явно портило мое существование по максимум.<br>
Я вздохнул, снова одевая очки. Конечно, ощущение свето-тени осталось, да и очертание очень близких предметов могу различать, но все же... Мне в первый же день, в больнице, порекомендовали воспользоваться виртом и мини-камерой, закрепленной, например, на голове. Небольшой процессор в очках создавал вирт-пространство в режиме on-line, основываясь на картинке с камеры на одной из дужек. Правда, работало это только на окружение, тогда как люди не попадали туда даже в виде манекенов. Зато не надо было вживлять себе в голову всякую электронику. В общем, виртуальное пространство стало мне костылем. Однако глубоко в душе поселился какой-то бессознательный страх, который удалось перебороть только после долгих курсов реабилитации и психологической помощи. И все-таки я старался не пользоваться виртом без нужды. В пути, на занятиях или просто по работе – безусловно, однако входить в сеть ради развлечения, нет уж, увольте. А ведь раньше я был заядлым геймером.<br>
<br>
- Семён Александрович, вот вы где! – задорно раздалось над ухом, стоило мне выехать в коридор. – Больше лекций нет? Тогда самое время выпить чашечку кофе!<br>
- Лера, прекращай паясничать. Когда рядом нет студентов, можешь называть меня Сёма, или, в крайнем случае – Семён. И уж точно не на «вы».<br>
- Ну ладно тебе, не дуйся, - рассмеялась девушка. Она зашла за спину и взялась за ручки кресла. – Поехали!<br>
Валерия – дочка ректора нашего университета. «Главный» был другом моему отцу, и мы с Леркой знаем друг друга с детства. После того, как родителей не стало, Лера и её семья стали самыми близкими мне людьми. Конечно же, они предлагали помощь и заботу, и, естественно я от всего этого отказался. Не люблю быть должен кому-то, даже если этот кто-то и не считает меня должником. Хотя за работу я им крайне благодарен – не все хотят брать к себе калек.<br>
- Лер, я и сам могу. Это же автоматизированное кресло, забыла? Вот видишь – рычажок, колеса, двигатель…<br>
- Слушай, ну перестань, а? Мы и так не часто видимся, а ты еще и обижаться вздумал, - недовольно пробурчала девушка.<br>
- Хорошо, хорошо, умываю руки, - я примирительно поднял ладони. – Так, куда везешь меня, возница?<br>
- Сейчас кто-то получит подзатыльник при всем студенческом народе, - негромко сказала Лера, однако я точно слышал в голосе улыбку. – В кафетерий, наш любимый. Выпьем чай-кофе, съедим по пирожному. Мне нельзя, но очень хочется.<br>
В ответ я лишь хмыкнул, решив воздержаться от колкостей и промолчать. Всю дорогу она рассказывала о прошедшей неделе – о работе, о тренировках, о том, кого видела и с кем говорила.<br>
- Кстати, мы тут с Вадиком решили поужинать в каком-нибудь ресторанчике сегодня. Ай да с нами? – прерывает девушка свой монолог, когда мы оказались внутри кафе и устроились за одним из столиков. – Тебе черный с лимоном?<br>
- Угу, и две ложки сахара, - киваю я, мысленно приуныв. Вадим – один из преподавателей с кафедры физики, вроде бы. Или математики. Короче, что-то, связанное с цифрами и всяческими формулами. Они с Лерой последний год очень часто вместе обедают, ходят куда-то и так далее. В общем, как я понял, этот молодой парень её жених. И я, в общем-то, был рад за Лерку, вот только на душе все равно было гаденько. М-да.<br>
- Ну так что?<br>
- Ты о чем? Я же сказал – да, черный с…<br>
- Да нет же, - перебивает Лера, злобно фыркая. – Я об ужине. Ты с нами?<br>
Я вздохнул – уйти от ответа не выйдет.<br>
- Нет, Лер, я...не могу сегодня, прости, - виновато улыбаюсь.<br>
- Почему? – серьезно спрашивает она. – Вот только попробуй сказать что-нибудь о подготовке к лекциям.<br>
Вот дьявол! Лихорадочно придумываю хоть какую-то более или менее похожую на правду причину, но сдаюсь и горестно вздыхаю.<br>
- Лер, это хреновая идея. Нет, ну сама подумай – что я там буду делать? Много народа, все будут пялиться. Зная тебя – ты еще и с ложечки попыталась бы меня кормить.<br>
- Ничего я не попыталась бы, - хмуро бормочет она, но я прекрасно слышу, что, видимо, мысли такие её посещали.<br>
- Да и не хочу быть третьим-лишним, - честно закончил я, осторожно попивая принесенный чай. – И давай ты не будешь меня уговаривать. Знаешь же, что не получится.<br>
- Да уж, проще летать научиться, - задумчиво произносит Лера. Интересно, о чем думает сейчас? – Сними ты эти очки!<br>
Не успел я опомниться, как девушка сняла мои темные солнцезащитные очки и положила на стол.<br>
- Зачем это? – спокойно спросил я, смотря перед собой.<br>
- Глаза твои зеленые хочу узреть. Или ты против? - мне кажется, или в голосе прозвучал вызов? Вздохнув, я не стал спорить. После операций им действительно вернули «первоначальный» вид, так что вместо изувеченных и покрытых бельмом у меня были вполне себе симпатичные, правда, невидящие, зеленые глаза.<br>
Мы некоторое время сидели молча. Я допил чай, и уже было хотел попрощаться и отправиться домой, как вдруг Лера заговорила. Твердо так, уверенно.<br>
- Сём, а ты слышал об «Алреа»?<br>
Я напряг память.<br>
- Что-то такое видел, кажется... Это же игра?<br>
- Да, сетевая, фэнтези, одна из новейших, всего пару лет назад запустили. Но буквально в первые же часы количество игроков перевалило за триста тысяч. И это только у нас.<br>
- Она настолько хороша? – во мне проснулся уже забытый интерес игрока. – Что ж там такого, чего не было до нее?<br>
- Почти полная достоверность ощущений. Запах, вкус, текстуры на ощупь – все как в реале, ну может немного не так. Да и рекламный ход удачный, - чуть замялась девушка.<br>
- Ну, не томи, договаривай, - уже догадываюсь об этом удачном ходе.<br>
- Еще до запуска разработчики пустили рекламную кампанию с ориентированием на людей с...гхм...ограниченными возможностями...<br>
- Калек, говори прямо. Я не комплексую.<br>
- На людей с ограниченными возможностями, - с нажимом продолжает Лера. – Ты знаешь, как я не люблю это слово. Еще вроде бы там что-то о смертельно больных и заключенных было. Так вот, говорилось, что там они смогут именно почувствовать то, чего лишены в реальности. И что для желающих возможно долгосрочное погружение на спец.условиях. Понимаешь?<br>
- Честно? Не совсем. А в чем разница между Алреей и предыдущими ММО с погружением? И что там про спец.условия?<br>
- Там ты просто шел, но не ощущал ног. А здесь даже траву босой ступней можно почувствовать. Мышцы ноют от переутомления. Даже если в реальности ног нет вовсе. Про условия – не в курсе, но знаю, что многие воспользовались предложением. И не только покалеченные.<br>
- Какое счастье, что в реальности у меня ноги есть, - блин, вырвалось. Надеюсь, Лерка не услышала. Чтобы уж точно не заострять её внимание на моем бормотании продолжаю уже громче. – Ну, я понял – Алрея, игра, все дела. К чему ты завела эту тему, говори уже, м?<br>
- Алреа. «<strong>Ал</strong>ьтернативная <strong>Реа</strong>льность» - до безобразия просто, – поправляет меня Лера, будто нерадивого ребенка. – Сём, я помню, ты раньше любил играть, но после того случая бросил...Подожди, не перебивай. В общем, я не настаиваю, но, может, зайдешь туда как-нибудь? Я и сама играю, хоть и не очень долго. Ник – Аира.<br>
А вот это меня удивило – Лера никогда раньше не испытывала тяги к вирт-играм. И ник чудной, интересно, что означает?<br>
- А зачем, Лер?<br>
- Ну не знаю, например, вспомнить позабытые ощущения... – кажется, она снова стушевалась.<br>
- Раздразнить себя и тем самым вызвать новую депрессию? – раздраженно продолжаю её фразу. Терпеть не могу, когда забота перетекает в опеку! – Нет, Лер, спасибо. Переживу как-нибудь.<br>
- Ну что ты такой упертый! Как маленький! Вечно ты так – видишь только плохое! – взрывается девушка. Ого, видимо перегнул палку. – Я же не предлагаю пройти её! Просто, раз ты так не любишь куда-то выбираться, могли бы там видеться и общаться! Пейзажами полюбоваться и всякое такое. На меня бы хоть посмотрел, своими глазами...<br>
С каждой фразой Лера говорила все тише и тише. Последнюю фразу так вообще прошептала, потому я услышал лишь обрывки слов. Но, главное, уловил грусть в интонации.<br>
- Прости, я подумаю, - настроение упало. Да, заражать людей негативом – это у меня талант. – Не обещаю, но я запомнил – «Алреа».<br>
- Хорошо, - вздыхает девушка. – Сам доберешься до дома или мне с тобой пройтись?<br>
- Доберусь, не беспокойся, - улыбаюсь, надеясь, что улыбка выглядит милой и естественной. – Спасибо за чай, Лер. До встречи.<br>
- Давай, пока.<br>
Следующие несколько дней до выходных прошли спокойно и без неожиданностей. Я очень старался не встречаться с Лерой, чтобы избежать неудобных тем. Да она и сама наверняка понимает, что давить нет смысла.<br>
И вот наступила суббота. Вволю отоспавшись, я принял душ, позавтракал и решил подготовить материалы для следующих лекций, одновременно восхваляя автоматизированную домашнюю систему. Это просто панацея для тех, у кого дефицит домохозяйства в организме.<br>
Чуть поморщившись, я, по традиции ругаясь в полголоса, перебрался в капсулу, забросил ноги и улегся поудобнее.<br>
- Включение, кабинет.<br>
- Голосовая команда подтверждена. Добро пожаловать, - отозвалась капсула, подключая меня к вирту.<br>
Через пару часов, немного уставший, я откинулся в кресле в своем виртуальном кабинете. Дело было сделано, и надо мной навис вопрос «что делать?».<br>
- А давненько я почту-то не проверял, - нажимаю полупрозрачную иконку почтового ящика. Последний раз я заходил туда пару дней назад, так что нужды и не было. Но надо же занять себя хоть чем-нибудь еще.<br>
<br>
<em>У вас 26 непрочитанных писем.</em><br>
<br>
Ого. То ни одного за неделю, то больше двух десятков за пару дней. Чудно. Так-с, что тут у нас. А, ну ясно – около десятка от Леры. Скриншоты из игры, инфа о ней же, и вопросы, вопросы, вопросы. Ладно, это подождет. Что там дальше?<br>
Одно от брата за границей, одно от студента, а остальное – спам. Странно, что фильтр не отмел их. В чем же дело? Мысленно хлопаю себя по лбу – оплатить на этот месяц забыл. Надо будет сделать себе пометку по этому поводу, а пока что глянем, что за хлам мне прислали. «Закажите, купите, увеличьте» - ничего нового и интересного. Любопытство вызвало последнее.<br>
<br>
<em>Семён Александрович, возможно, Вам это нужно.</em><br>
<br>
О как. И теперь сиди и гадай, что же там – очередной метод увеличения мужской гордости, вирус какой или и впрямь что-то интересное. Проверяю активность защиты от вредоносных программ и открываю письмо.<br>
<em>Семён Александрович, возможно, Вам это нужно.<br>
Ознакомившись с вашей медицинской картой, мы узнали о вашем недуге. Мы не в силах излечить его в привычном понимании этого слова, но гарантируем вернуть утраченное хотя бы на время.<br>
Предлагаем вашему вниманию наш чудесный проект. «Алреа» - это многопользовательская он-лайн игра с огромным и живым, хоть и виртуальным, миром! Сотни и тысячи ИИ следят за тем, чтобы вы смогли насладиться своим пребыванием в «Алреа» в полной мере…</em><br>
Тьфу ты, а так красиво начиналось. В конце рекламной брошюры оказалась ссылка на сайт и форум игры, где, собственно, можно запустить эту самую «Алреа». Да, кстати, слово оказалось не склоняемым.<br>
Письмо еще долго висело перед глазами, но во мне проснулся голод, и я отключился от сети. И сразу же напрягся – на кухне гремела посуда, а по комнате разносился запах выпечки.<br>
- Не понял, - перебираюсь в кресло и осторожно еду на звук. – Кто здесь?<br>
- О, Семочка, ты вернулся? А я вот решила беляшей постряпать, у тебя же как всегда и перекусить нечего.<br>
- Ах, это вы, Светлана Петровна, - узнаю по голосу соседку сверху. На самом деле, хорошая такая бабуля, бойкая и жизнерадостная. Одна печаль – как-то позабыли о ней все, вот и мается от одиночества: то цветник во дворе устроит, то этаж облагородит. А с момента моего переезда, я стал главной отдушиной для доброй женщины. Под её напором отказаться от заботы не представлялось возможным, да и, если честно, я сам был не против. Сошлись мы с ней на том, что Светлана Петровна может приходить на выходных, когда ей совсем невмоготу станет. Вот скажите, где сейчас можно найти самые что ни на есть домашние беляши, пирожки и так далее? То-то же.<br>
- Конечно, а ты кого-то еще ждешь? – перекрикивая скворчащее масло, ехидно спрашивает соседка. – Неужели подругу завел? Так это правильно, пора уже. Ты парень молодой и...<br>
- Нет, что вы, - перебиваю я женщину, не давая этой изъезженной пластинке раскрутиться дальше. Этот монолог был одним из её любимых и, уверен, могу дословно продолжить за ней с любого места. – Просто заработался, вот и забыл.<br>
- Жаль, - вздыхает бабушка. – Я бы посмотрела на твою избранницу.<br>
- Я бы тоже, - отвечаю негромко.<br>
- А?<br>
- Говорю, пойду дальше работать.<br>
- А, конечно-конечно. Я беляши тут, на столе оставлю да накрою. Только не забудь на ночь убрать в холодильник.<br>
Последние слова слышу, снова укладываясь в капсулу. Подключаюсь и открываю письмо со ссылкой. Особого желания, если честно, у меня так и не появилось, но… Я действительно хочу взглянуть на этот расхваленный мир своими глазами, да и Лера сказала, что тоже играет.<br>
Через минуту раздумий все-таки перехожу по ней на сайт, читаю коротенький F.A.Q., и нажимаю «Установить и играть». Ждать не приходится – устанавливаются только, так сказать, файлы-направляющие. Вот и всё, теперь можно голосовой командой входить в «Алреа». Это вам не допотопные игры, которые сперва надо было полностью скачать, затем установить, а после уповать на хорошее подключение. Нынче и серверы стали вместительнее, и скорость подключения в разы больше, так что необходимость скачивать весь объем данных отпала.<br>
<br>
<em>Соединение завершено.<br>
Добро пожаловать в мир «Алреа»!<br>
Нас уже 43 782 143…402…865!<br>
Выполняется первоначальная настройка и вход в игру.</em><br>
<em>Настройка достоверности ощущений: двигайте ползунок для установки нужного значения.</em><br>
- Ну что, давай посмотрим на тебя, «Алреа», - легким движением руки ставлю ползунок на отметку «100%», отмахиваясь от какого-то мелькнувшего системного сообщения.<br>
<br>
***<br>
<em>Главный офис компании InGameInc, разработчика «Алреа», США.</em><br>
- Сэр, у нас тут что-то странное.<br>
Глава отдела, мужчина средних лет с волевым подбородком и коротко стриженный, нехотя поднял глаза на вбежавшего в кабинет техника.<br>
- Тебя не учили стучаться, Терри? – холодно поинтересовался он.<br>
- Сэр, ситуация, в общем...Большой Брат доложил о невозможном – кто-то из игроков появился в закрытом сервере.<br>
- Да? А может это какой-то сбой? Это точно игрок или, может, какой из тех «мелких» ИИ проявил себя?<br>
- Вы сами знаете, что Большой Брат – мощнейший искусственный интеллект последнего поколения. Учитывая его изначальный профиль могу с уверенностью сказать – он не мог ошибиться. Это точно игрок.<br>
- Ладно, допустим, - сцепил руки в замок глава отдела. – Откуда прорыв? И как вообще получилось, что закрытый сервер все еще функционирует?<br>
Техник кивнул – он явно был готов к подобным вопросам.<br>
- Да, мы тоже сразу задались этими проблемами. И тут самое интересное – прорыва не было. Игрок просто сразу появился там, будто у себя дома. Что по второму вопросу – как вы сами заметили, в закрытом сервере сейчас у руля те самые «мелкие» ИИ. И они тоже развиваются. Может все-таки стоит заблокировать функцию саморепликации Большого Брата?<br>
- Нет, не нужно. Без нее он будет терять мощность на управлении всеми НПС, генерации локаций, монстров, лута. Саморепликация нашего ИИ – тот самый козырь, который делает «Алреа» одной из лучших игр полного погружения. Эти вспомогательные ИИ делают мир игры интересным, а персонажей – живыми. Дают возможности...<br>
Задумчивый и мечтательный взгляд главы отдела технической безопасности и разработок устремился куда-то вдаль.<br>
- Эм, сэр, я понял. Но что делать с игроком?<br>
- А что мы можем сделать? Изъять, удалить, перенести?<br>
- Ничего из перечисленного, - отрицательно покачал головой техник. – Наблюдать-то вряд ли получится – зоны, в основном, скрыты от взора Большого Брата. Придется просто ждать прояснения ситуации.<br>
Глава отдела встал и подошел к окну, слегка покусывая губу.<br>
- Не понимаю, как такое вообще могло произойти...<br>
Техник приложил руку к уху, прислушиваясь к чему-то в наушнике.<br>
- Сэр, наши аналитики предполагают, что это один из той группы.<br>
- Черт. Докладывать мне обо всех изменениях в статусе закрытого сервера. Максимальный приоритет, - глава сел обратно в кресло и стукнул кулаком по столу. – Введите защитные протоколы Большого Брата при повторном появлении нашего гостя там, где не следует. И выясните, кто этот игрок. Все ясно?<br>
<br>
<em>«Алреа», за пару часов до этого<br>
Ошибка инициализации аккаунта, автоматическое исправление...<br>
Ошибка! Найдены противоречивые задачи...<br>
...<br>
Загрузка игрового мира.</em><br>
Я так понял, что система просто решила сама с собой побеседовать. Ладно, я не против.<br>
Еще несколько секунд ничего не происходило, но затем мир вокруг как будто вспыхнул, ударяя по чувствам. Первое, что я ощутил – запах влажной земли и прохладу тумана на коже. Где-то в стороне слышится какой-то треск и гул. Открываю канал локации и читаю название.<br>
<em>«Лощина Кошмаров. Рекомендуемые уровни 71-80»</em><br>
<br>
Как-то круто для стартовой локации. Самую малость, ага. Так, надо бы разобраться, что к чему, и двигаться дальше. Я попытался оглядеться, но не преуспел в этом – вокруг будто стояла густая пелена дыма или тумана. Чуть в стороне что-то темнело, кажется, дерево – силуэт не широкий, но высокий. Осторожно приблизившись к нему, прикасаюсь.<br>
- Дела-а, - вожу рукой по шершавой коре – тень действительно оказалась стволом какого-то дерева. – И правда, как настоящее.<br>
Ну что ж. Вот оно и будет моим первым ориентиром. Оставляю дерево за спиной и иду прямо, не сворачивая. Не понимаю, как вообще можно понять, где ты и куда идти в такой дымке. Странное место, но еще страннее выглядела информация о моем персонаже в открытом мною окне – решил посмотреть, пока топаю.<br>
<br>
Имя: ???<br>
Раса: ???<br>
Класс: ???<br>
Уровень: 1<br>
Характеристики:<br>
Ловкость - 0<br>
Сила - 0<br>
Интеллект – 0<br>
Дух - 0<br>
Телосложение – 1<br>
<br>
Очков здоровья- 10<br>
Очков маны - 0<br>
Энергия – 0<br>
<br>
Нераспределенных очков характеристик: 0<br>
Таланты: ???<br>
Достижения: ???<br>
Особые отметки: «21-й»<br>
<br>
Я так и застыл с отвисшей челюстью – такого просто не бывает! Нельзя зайти в игру, не выбрав расы, имени и класса! И с характеристиками полная чушь! И что означает особая отметка «двадцать первый»?<br>
От возмущения меня оторвали чьи-то тяжелые шаги справа от меня.<br>
- Эй! Есть тут кто? Я здесь! – кричу, поздно соображая, что ко мне может идти кто-то и вовсе недружелюбный. Делаю шаг назад, другой, старательно вглядываясь в серую пелену. Вдруг слышу чье-то громкое дыхание совсем рядом, тут же замечаю очертания чего-то, резко рванувшего в мою сторону. А дальше – я заорал. БОЛЬ! Я практически уверен, что на месте живота сейчас зияет большущая дыра! Кажется, меня даже вырвало.<br>
<br>
<em><strong>Внимание! Вы вступили в бой!</strong></em><br>
<em>Кошмар Яноха наносит вам ???? ед. урона.</em><br>
<em>Вы погибли в бою! Воскрешение в последней точке привязки через…Ошибка! Не обнаружено ни одной точки привязки! Вы будете воскрешены на ближайшем кладбище через 30...29...28...27…26...</em><br>
<br>
<em>Вы воскрешены. Напоминаем, что деньги и содержимое сумки Вы можете забрать из надгробного камня на месте своей гибели в течение 7 (семи) суток. Также Вы можете переместить надгробие на любое городское кладбище. Для этого Вам следует обратиться к смотрителю кладбища. По истечению срока надгробный камень превратится в пыль. Внимание! Любой игрок имеет возможность осмотреть и, с некоторой вероятностью, подобрать содержимое Вашей сумки, за исключением надетых предметов экипировки, некоторых квестовых и привязанных к персонажу предметов.</em><br>
<br>
Вываливаюсь на землю, судорожно хватая ртом воздух. Перед глазами все еще то самое нечто, намеревающееся полакомиться моей уже бездыханной тушкой. Физически боль ушла, но я все еще пребываю в шоковом состоянии – будто оглушенный ничего не слышу, не вижу. Кое-как взяв себя в руки, нахожу кнопку выхода и мысленно со злобой жму. Последнее, что успеваю заметить, перед тем как покинуть эту сумасшедшую игру, название локации.<br>
<br>
<em>«Морозный лес. Рекомендуемые уровни 1 1-20»</em><br>
<br>
Выныривая из вирта, еле сдерживаю крик, закрывая рот ладонью. Сердце бьется, будто бешеное, майка прилипла к спине, легким явно не хватает воздуха. Дрожащей рукой откидываю крышку и, наплевав на осторожность, переваливаюсь за борт. Шлеп – и я лежу на таком приятно твердом и прохладном полу.<br>
- Семочка, у тебя все тут хорошо? Ай, батюшки! Что случилось? Болит где? Может, сердце? Сейчас, сейчас, я докторов вызову, – затараторила вошедшая в комнату соседка. Отмахиваюсь рукой, не слушая её причитания. Не красиво и не культурно, но единственное, что меня сейчас волнует – что это была за хрень!? Почему локация таких уровней, что за тварь, чтоб его, этот Кошмар Яноха? А главное – что ж так больно-то?<br>
Память услужливо подкидывает картинку: ползунок настройки ощущений и всплывающее окно, где говорится что-то о перманентности этих настроек. А еще о том, что болевые ощущения также включены в эти настройки, и рекомендуемый уровень составляет 20-25%, или же 50% для самых смелых и отчаянных, и только по прохождению кучи тестов и подписании кипы разрешительных бумаг в разных службах и конторах. Короче, для мазохистов, во всех смыслах. Интересно, как тогда назвать меня, выкрутившего всю сотню?<br>
<br>
Через десять минут, в течение которых едва удалось убедить соседку, что со мной все в порядке, меня одолели любопытство и негодование. Я твердо решил зайти на сайт «Алреа» и высказать все, что я о них думаю.<br>
Да-а. Вот смотрю на ложе вирт-капсулы и лезть туда совсем не хочется. Прямо даже не знаю почему, ага. Успокоив снова разгоняющееся сердце, залезаю в капсулу и отправляюсь на сайт игры.<br>
- Вот так сюрприз, - кнопка «Тех.поддержка» оказалась неактивной. При нажатии сайт выдавал следующее:<br>
<em>Вы пока что не можете пользоваться технической поддержкой наших специалистов. Для этого Вам следует зайти в игру и создать персонажа. После этих простых действий кнопка связи с тех.поддержкой будет доступна, и для Вашего удобства она будет прямо в игровом интерфейсе!</em><br>
<br>
Это что получается – у меня и персонажа-то нет? Выходит, что так – вон, на странице профиля так и написано «Нет персонажа». Но я был в игре! Чертовщина какая-то. И не понять – проблема то ли с моей стороны, то ли с их.<br>
В поисках ответа я отправился на форум, где и провел следующий час. Тем обсуждений были тысячи, а потому я воспользовался поиском по ключевым словам. Ноль совпадений – вот мой результат по теме отсутствия созданного перса. Зато было подробное описание самого процесса создания – как и в любой игре, персонаж должен был создаваться ДО входа в игровой мир. Выбор расы, класса, имени, распределение очков характеристик – вот что я должен был увидеть при первом запуске «Алреа». Тут же было сказано и про проценты ощущений. Пролистав еще пару похожих тем, я глубоко задумался. Если верить написанному, то обычно у игроков ползунок был активен в известных пределах от 0 до 25. Чтобы «открыть» шкалу дальше были необходимы цифровые подписи от врачей и подтверждение администрации игры. В таком случае, игрокам было доступно от 0 до 50, и выбор максимума в этом диапазоне считался реальным «хардкором». Дальше 50% ползунок просто не двигался – так было у всех, и так должно было быть. Были несколько анонимных сообщений о 100% ощущениях и вопросом «Что делать, как исправить», но обыватели сети либо не верили и всячески высмеивали «шутника», либо советовали не играть и отправить капсулу в ремонт.<br>
<br>
Хм. Капсула-то у меня мало того, что новая, так еще и из последних, крутых моделей. Так что отметаем вариант с технической проблемой. Словил какой-то глюк при заходе в игру? Вроде бы ничего страшного, бывает. Вот только достоверность ощущений можно изменять лишь при создании персонажа. А создать нового нельзя, пока не удалишь текущего. Мой случай так вообще отдельный – ведь игра утверждает, что мой аккаунт пуст, а пробежки по Лощине Кошмаров – это так, мои личные домыслы. Кстати о птичках...<br>
Пробегаюсь по форуму в поисках описаний этой милой и приветливой локации и мобов в ней. Ни-че-го. Не существует такого места в «Алреа», а если и существует, то ни один игрок там даже мимо не пробегал за прошедшие два года. Поиск по иностранным серверам также не дал результата.<br>
Твою мать. Так, ладно, что мы имеем? Зайдя в игру, я оказываюсь не понять где и не понять как; мое вирт-воплощение – лишь плод больного воображения и имеет невозможные, с точки зрения игровой механики, данные. Что-то упустил? Вполне может быть, да мне как-то не до анализа было.<br>
Несколько минут лежу и соображаю, что делать. В голову не лезет ничего путного. Да какого хрена я так зациклился на этом!? Всё, к черту! Отключаюсь от вирта и перелезаю из капсулы в кресло. Плюнул бы на мягкое силиконовое ложе, если бы мне там не надо было больше работать, а так – пачкать жалко. Ну Лера, ну посоветовала игру... К слову, надо будет у нее поинтересоваться, может она что знает? А, черт, опять туда же мысли!<br>
- Вот такая вот фигня, - заканчиваю свой рассказ. Чай в чашке даже поостыть успел. Делаю глоток – эх, хорошо! Самое то, как я люблю.<br>
- Любопытно...<br>
- Любопытно?! Лера, ты издеваешься что ли?! Мне там кишки наружу выпустили, и я, как ты и говорила, смог все <em>прочувствовать</em>, не соврала.<br>
- Сем, не кричи. Это действительно интересно, ты уж извини. Просто вся эта история ну просто не возможна, понимаешь? Почему ты сразу мне не рассказал, а?<br>
С момента моего входа в игру прошло целых четыре дня, а встретиться с Лерой раньше я не смог...Или не захотел – какая разница? Вообще, она какие-то неправильные вопросы задает!<br>
- Да ну её в задницу, эту «Алреа»! Тоже мне, развлечение для отдыха! Зашел, называется, походить босым по траве да пейзажами полюбоваться!<br>
- Ладно-ладно, глубокий вдох – медленный выдох. Давай, еще разок. У тебя еще две лекции сегодня, так что успокаивайся. Кстати, первая уже скоро начнется. – поднимаю брови, вопрошая. – Нечего удивляться – десять минут осталось.<br>
- Твою ж за ногу! – никогда не опаздывал на свои же пары! Долбанная «Алреа»! – Всё, Лер, я укатил.<br>
- Я помогу, со мной быстрее будет, - девушка катит мое кресло перед собой, а я в этот момент напяливаю вирт-очки и открываю материалы для занятия.<br>
- Я поищу инфу о Морозном Лесе и Лощине Страха, и сообщу, если накопаю что-нибудь...<br>
- Кошмаров. Лощина Кошмаров, - на автомате поправляю её, вкатываясь в аудиторию. – Добрый день. Галдите так, что слышно еще на первом этаже. Зато хоть какая-то уверенность, что вы вообще посещаете мои пары. Ну что ж, начнем. Сегодня предлагаю вам подискутировать на тему внешней политики мировых держав в середине 20 века. Как вам наверняка известно, еще в начале прошлого столетия стали появляться задатки начинающейся экономической и информационной войны, условно разделившей мир на несколько фронтов. По одну сторону оказались...<br>
<br>
<br>
<a href="/blog/392/entry-1914-alrea-glava-2-chast-1/"><strong>Продолжение</strong></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1913</guid><pubDate>Sat, 18 Feb 2017 18:02:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
