<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://tesall.club/blogs/blog/398-bezumnaya-montirovka/</link><description>&#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x430;, &#x431;&#x440;&#x435;&#x434; &#x438; &#x432;&#x441;&#x435; &#x432; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x440;&#x43E;&#x434;&#x435;.</description><language>ru</language><item><title>Dragon Age the veilguard - &#x437;&#x430;&#x432;&#x435;&#x441;&#x430; &#x443;&#x43F;&#x443;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x432;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2751-dragon-age-the-veilguard-zavesa-upuschennyh-vozmojnostey/</link><description><![CDATA[Итак, наконец смог добраться до продолжения 1 из моих любимых серий - Dragon Age на страже завесы. Можно сказать, что я прошел её всю, закрыл все ачивки и постарался составить какое-то финальное мнение об игре.<br>
Спойлер - игра мне скорее понравилась, чем не понравилась. А теперь подробней<br>
С самого начала активной маркетинговой компании Биовары показали, что в маркетинг они не умеют. Как сейчас помню, как рейтинги скакали, как кардиограмма после каждого их видео или поста. По факту, в игре я заметил далеко не всё, что ставили им в вину изначально. И если бы маркетингом занимался кто-то другой, возможно, рейтинги у игры были бы много выше.<br>
Итак, что мне понравилось:<br>
<strong>Визуал игры</strong>. Он хорош, если вам понравился визуал Инквизиции. Я не могу сказать, что он стал более мультяшным, фейбло-подобным и т.д. Нет, отличий от предыдущей части не так уж много. Добавилась небольшая стилизация, но она мало портит впечатления. Скорее дает более сочную картинку, в сравнении с той же инквизицией, где они не умели рисовать глосс и половина ассетов была как облита маслом.<br>
<strong>Нарратив</strong>. Это обычный, фентезийный сюжет, без попыток превознести себя до каких-то высот. Он не гипер непредсказуем, а иногда даже наоборот (ну правда, кто не узнал кто предатели в Тревизо после первого же диалога с ними?) но за этим по прежнему приятно наблюдать. Опять же, вспоминая первые 3 части, неожиданным для меня было только то, кем оказался Солас в 3 части (и то к середине сюжета это становилось очевидно) и что произошло с Валкой там же. Здесь он мало чем отличается. Впрочем, сюжетный ход в тюрьме богов был хорош, мне понравился (кто играл тот знает). Так же было здорово побродить по новым регионам - Неварра, Ривейн, Антива, Тевинтер, Арлатан, Вейспхаут. Видеть новые локации намного интересней, чем читать про них.<br>
<strong>Геймплей</strong>. Он стал более динамичным и быстрым, что с одной стороны хорошо.<br>
<strong>Повестка</strong>. На поверку оказалось, что её в разы меньше, чем в той же БГ3, которую успели вылизать все, кому не лень. Она присутствует (дальше ниже), но в основе своей смотрится достаточно органично и не вызывающе.<br>
<br>
Ну а теперь, что мне не понравилось<br>
<strong>Визуал игры</strong>. Зачем то, они изменили дизайн части монстров, что не пошло им на пользу. Помните дизайн порождений тьмы в первой части? Несмотря на то, что это была халтура, которая использовала модели тел существующих рас (люди, гномы) но они воспринимались чем-то новым и угрожающим. а их максимальное сходство с живыми людьми только играло на этом. Более того, ты прекрасно мог отличить гарлока, генлока, эмиссара и тем более огра друг от друга. Дизайн же сейчас по сути черновик для МЕ5, если там снова будут хаски - те же безмозглые крипы, которые убиваются с 1 удара. порождения побольше с топором. Еще больше - огры. я за 70 часов игры так и не увидел отличий между ними, кроме размера и того, что они умирают медленней. Какие то взрывающие хаски, простите, порождения. Стреляющие бомбами, стреляющие копьями, колдуны. и все они имеют абсолютно монотонно невразумительный дизайн. Нет, моделлеру делать их было по кайфу - все эти наросты, опухоли и тд скульптить 1 кайф. Но вот к концепт художникам у меня возникли вопросы. Абсолютно халтурная и скучная работа. Следующее в визуале - дизайн уровней. Из классических для крпг карт подземелий мы перешли к очень дешевым микро подземельям ДА2. получив волну хейта, мы получили ММОшные внутренние земли ДА3. получив еще порцию хейта, мы вернулись к подземельям-коридорам, но чтоб не было скучно, нам дали элементы метроидвании - хочешь пройти дальше? Не. тебе нужен ключ, нужный сопартиец, квест. Иногда это выражено "заваленным" проходом. иногда просто старой доброй светящейся преградой. Это может работать, но не в партийной РПГ. в Инквизиции это было обусловленно масштабом - ребят, у нас тут мост разрушен, надо чинить. в ДА4 - забором выше 2х метров. у меня мужеподобная женщина мордоворот с 2 топорами в команде - почему она не может порубить этот забор в щепки? а, она еще и огнем дышит? так тем более, не? ответ игры - нет. И такое встречается примерно всюду. Так же, несмотря на обилие локаций, они начинают просто расплываться перед глазами. Пожалуй единственные 2 раза (кроме начала) когда я остановился и захотел осмотреться - это подводная тюрьма и некрополь Неварры<br>
<strong>Нарратив</strong>. Несмотря на то, что вам предлагают исследовать несколько разных стран (вернее пятак на карте в них) это всё очень быстро приедается. ты не можешь насладиться атмосферой локации, потому что тебе надо или искать обходной путь к квесту, или потому что через 5 минут тебя отправят из Неварры в Антиву и ты сменишь окружение некрополей на Венецию с кофе. Как итог - ты не хочешь исследовать и изучать эти локации. На мой взгляд, сценарно сосредоточиться на 1-2 странах, как было раньше, намного более правильный подход ( Ферелден в 1 части, Вольная марка во 2, Орлей в 3)  Следующее, что хотел отметить - логика ряда спутников. Об этом я чуть подробней расскажу в графе "повестка" лол. Сейчас, если вкратце - логика некоторых ребят раздражает настолько, что она сразу же выдергивает тебя из погружения. Причем тебя не раздражает персонаж в сюжете (например сопляк Коннор из ДАО) а именно отсутствие логики. тебя бесит не тупость. тебя бесит нереалистичность. и ты говоришь - я не верю тебе. как итог - ты не веришь и этому миру. Ах, еще одно. они снова сделали это. добавили концовку с завязкой на нового антагониста и новую мировую гадость. все бы хорошо, если бы они точно были уверены, что смогут дожить до ДА5.<br>
<strong>Геймплей</strong>. Во первых, это что угодно, но не РПГ. что отличает РПГ от любого другого жанра? Сюжет? он нужен как и в порно. Нужен, но не важен. Возможность выбора? в стратегиях выбор тоже есть, в старкрафт 2 ты судьбу беженцев решаешь вон. наличие роли? она будет в любой игре. у меня роль гонщика, скейтера, генерала армии. РПГ отличает от других игр способ взаимодействия с миром и его изучение. А так же, чьи навыки проверяются игрой. в предыдущих примерах - идет проверка навыка игрока. реакция, стратегическое мышление, удача (куда же без неё), скорость, внимательность и т.д. в рпг по главу угла ставятся навыки персонажа. и игрок изучает мир, взаимодействует с ним через своего персонажа. Либо в большей степени (классические рпг, куда относится и ДА2) либо в меньшей степени (экшен рпг). в ДА4 нет ни 1 случая, когда бы проверялись навыки моего персонажа. сундуки? я вскрою любой. поиск пути в наших коридорчиках-картах? не. я не стану прыгать выше, открывать замки сложные, изучу навык хождения через стены и т.д. - я просто получу по квесту нового соратника и получу его спец способность. а закрытые двери откроются дальше по квесту. в бою я могу снарядить гг первоуровневым оружием без одежды и все равно пройти игру, если буду вовремя жать увороты, перекаты и блоки. По сути из рпг механик можно с натяжкой назвать возможность выбора в квестах и древо талантов. даже создание партии не влияет ни на что. помните, как вы грустно проходили мимо сложного замка в ДА1-2? потому что взломщика не было в партии. или как в ДАИ вам надо было возвращаться к столу, брать нового спутника, потому что впереди преграда для силача? можно забыть. все спец навыки, которые являются ключами для прохождения ряда препятствий, находятся всегда при вас. То есть, даже штрафа за выбор в партии никакого не будет.  Древо талантов кстати тоже не пестрит разнообразием и требованием к выбору. Единственный шанс получить специализацию Берсерка или мага крови по квесту и дальше никак? ну, либо принимай не самое лучшее решение, либо переживешь без этого навыка. в Да4 нет - просто досиди до 20 уровня, с которого открываются специализации и выбирай любую. подстраивать твой будущий геймплей под моральный компас персонажа и его решения игры не будет. как уже сказал, последствий за геймплейные решения не предусмотрено.<br>
<strong>Повестка</strong>. Не самый главный для меня минус (был, пока я не взял в партию Тааш) но ощущение от подпортил. Кто меня знает, знают и мое более чем спокойное отношение к любым решениям другого человека, которые касаются его жизни, его тела, его половых предпочтений. Поэтому если мне в игре встречается такой персонаж, я обычно этого даже не замечаю. Что говорить, если 1 из моих любимых персонажей ДАИ - Дориан. Но здесь это не заметить сложно. История с Тааш - отличный пример плохой повестки. При этом в лоре есть кунари, которые не считают себя ни мужчинами ни женщинами. Вместо этого, в фентези сеттинге надо было вполне современным языком говорить "я считаю себя небинарной персоной, называйте меня они/их" что всякий раз выдергивает из повествования. Во первых, миру это в принципе не свойственно. В таких терминах. Во вторых, ребята, у вас там мир в огне (буквально) мне не интересно смотреть на мотивацию персонажа, которая заключается в том, чтобы убедить мать, что оно небинарно. на фоне страха перед смертью и желанием стать личом, или мести за предательство своей семьи, или поиска возмездия за вековую ложь о происхождении своего народа и появления скверны, желание разобраться в тайнах своего ордена и что стало с грифонами мы получаем невнятное нечто. что может сделать персонажа еще хуже? хамство и истеричность 14 летки. что даже эту хлипкую мотивацию на фоне конца света сводит до подростковых истерик и "нетаковости". В результате же получается игра с повесткой, значительно меньшей по объему чем в том же БГ3, но попросту более видной и более тупой. И если грамотно вплетенную повестку можно и нужно пропустить (творчество не может идти отдельно от общества, а потому было и будет подсвечивать социальные вопросы) то повестку такую не хочется ни пропускать ни прощать. И дело не в факте повестки, а в том, что игру превращают в курс лекций социальной справедливости для идиотов.<br>
<br>
В результате же мы имеем среднюю игру, которую будет приятно пройти, так или иначе увидеть продолжение (надеюсь не окончание) истории века дракона, развязку многих вопросов (откуда мор, что за древние боги, что не так с эванурисами, что такое скверна и т.д.) лицезреть явный задел на сиквел и т.д. но это всё не ставит игру в список "лучших". а от биоваров ожидаешь именно такого. это средняя игра, с огромным потенциалом, которая не смогла его реализовать. Надеюсь, ошибки Андромеды и стражей завесы позволят биоварам войти всё же в ту дверь и выпустить МЕ5 без ощущений недоделанности.]]></description><guid isPermaLink="false">2751</guid><pubDate>Sat, 22 Feb 2025 22:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x43D; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x443;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x439; &#x433;&#x43E;&#x434;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2744-plan-na-sleduuschiy-god/</link><description><![CDATA[Планирование это хорошо (иногда) поэтому решил расписать свои планы (прежде всего для себя). По плану - я буду обновлять этот пост с пруфами выполнения. Итак, сам план<br>
1. Закончить изучение Plasticity<br>
2. Модель А только с использованием его<br>
3. Модель Б в пластике<br>
(предположительное время выполнения - 2 оставшихся месяца от зимы)<br>
4. Включить в работу больше Zbrush и сделать с его использованием модель каменного алтаря.<br>
5. Продолжить пытки Зеброй и сделать деревянный идол<br>
(предположительное время выполнения - март-апрель)<br>
6. Крупная энвира со скульптом и текстурными атласами/тримами<br>
(время - май июнь)<br>
7. проверка навыков в пластике и sci-fi пушка)<br>
(время - июль)<br>
8. реализм, байк<br>
(июль август)<br>
9. робот по своему концепту, продолжение тачки<br>
(время - вся осень)<br>
10. Зима 25-26 вахаdрочерство, модель по мотивам (чемпион императора? или хелбрут/чумной/нойз десантник?)<br>
Что может помешать? если я таки получу оффер и буду работать на 2х работах (а лучше 3), то планы растягиваются х2-х3 но не меняются. так что, сделаем это. за Императора, конечно.]]></description><guid isPermaLink="false">2744</guid><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 16:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x44E; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43B;&#x435;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x438;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; World of Warcraft "The War within"</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2728-raspakovyvau-kollekcionnoe-izdanie-world-of-warcraft-34-the-war-within-34/</link><description><![CDATA[Как показал опыт последних нескольких лет, если много работы, еще и хватает ммм... прочего головняка, то без способов отвлечься никуда. В моем случае этих способов, хобби, называйте как угодно, два. первый - отвлечь мозг. Логично, что если я разрабатываю игры, то и отвлекаю мозг тоже играми. ESO, WoW, Ведьмак, Horizon, Киберпанк, ect. Для этого есть как комп (который надо обновить) так и PS. Второе же отвлечение, оно же хобби, скорее для глаз. в моем случае, это коллекционирование. естественно, связано оно тоже с играми.<br>
Моя коллекция - игры Blizzard. К сожалению, большая часть осталась в России и где-то пылится у друга в квартире. Но рано или поздно я перевезу её к себе. А там не так уж и мало (на мой не особо скромный взгляд) коллекционные издания Starcraft HotS и LotV, Warcraft Legion, MoP, WoD и в честь 15 летия игры (со статуэткой Рагнароса). так же, большое количество книг, артбуков (Книга Тираэля, Адрии, Хроники Wow и тд), комиксов (по WoW и Starcraft) и даже книга-раскладушка и поваренная книга Warcraft (кстати, кое что даже успел приготовить). В общем, не так уж много, но и не так уж мало.<br>
Естественно, я не мог пропустить выход War Within и статуэтку Фалстада в честь 20 летия, хоть и переплатил за доставку конские 150 долларов (почему то с США везти было тем не менее дешевле чем с Франции или Германии). И наконец, только что, она пришла. Та-дам:<br>
Всё пришло вот в такой побитой жизнью коробке. Благо, содержимое вкуснее, чем упаковка<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-50.jpg.z4b70sdoc5fahiup9lg8vkwe6rt13jm2.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-50.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147167" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-50.thumb.jpg.tzoyphx8n7gjc4sukv0d5fa2rwmqe96l.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Конвертик сверху - это код на делюкс издание с ранним доступом. сижу и второй час думаю - продать его, окупив коллекционку или оставить себе - в России активировать дополнение возможно, только введя код от такого издания. Дефицит поднимает цену, а потому дешевле 400 евро я эти коды не видел.<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-49.jpg.k2huszpgfy548rct3q6ovlib0nawdejm.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-49.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147169" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-49.thumb.jpg.qks3vol9aun7b5ehxfr608z1d4iyptwc.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Дальше - сама коллекционка<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-48.jpg.8juzi7mf6xky3dg9nlbwors2v01qhtec.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147171" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-48.thumb.jpg.xsqcur3gwo58f01ahe9m6dzbptk4vnyl.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Она разделена на 2 отсека. первый сбоку - артбук и значок (к ним позже) а большая часть объема - статуэтка.<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-47-2.jpg.0nd61urwk9qmaglcf2phjv74oy5txse3.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-47 (2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147173" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-47-2.thumb.jpg.navleyz86hxgiks3rmut7d92c1fw4po5.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
В таком вот кейсе, чтобы Фалстаду ни дай Азерот не отчекрыжило плащ или еще что поважнее.<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-38.jpg.l0ce94toaxnfbiurz2gqh63y1kdw5smp.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147175" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-38.thumb.jpg.8bs6hrj3gy1a0xk2lt5dfouimv4q97we.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-37-2.jpg.n83hsqxyco6itkpd5904b2j1uvzlfa7r.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-37 (2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147177" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-37-2.thumb.jpg.8x6vmq7dani41s0yelgurj3f9twhp2b5.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-37.jpg.eth21pygzlm7v4nxsor36uqjfwacb8i5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-37.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147179" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-37.thumb.jpg.h9spmck7afjv0xoy56teqbw4lrdg2zni.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
По той же причине фигурка сборная. и собирается вот в такого чувака<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-36.jpg.f1cbqrly9p04i25kzjvgxn76duwa3m8o.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-36.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147181" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="750" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-36.thumb.jpg.4l07bh2wy5ganq8x3dperuc6is1zkmot.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Кстати, про саму коллекционку. Остальные издания были несколько побогаче. до Легиона это вообще лакшери - игра на двд, доп материалы, музыка с игрой, 4 диска всего. Так же артбук, коврик для мыши, иногда литография, всё. Статуэтка в честь 15 летия шла с ковриком, 8 литографиями и 3 значками. Здесь всё проще (видимо, решили, что хватит с нас статуэтки и кода внутри игры) Только артбук и бронзовый значок<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-35.jpg.scm2fnogwqh4e59l13pk8jvbrz0a6tid.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-35.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147183" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="750" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-35.thumb.jpg.zwuofdlacpqtje1n5kvxm76i4sy2b803.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-34.jpg.3oewr69tuyngkvl7hzsqbifd14mj5a2x.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-34.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147185" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="750" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-34.thumb.jpg.2oshci83g0jn5rbaqe6pdftxy1uwkm9l.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-32.jpg.xfots81b6gpeuwhd04yv3irlkcaqjnmz.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147187" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="750" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-32.thumb.jpg.lf3do2nme4ytac7g0k9h8xsz16uw5pqr.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-32-2.jpg.s08nkxoblizcf1jgha3524yq96dtvruw.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="photo_2024-07-31_14-23-32 (2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147189" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_07/photo-2024-07-31-14-23-32-2.thumb.jpg.hz1y7mnu564aojcslp9few30ixdqrt8g.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
И тем не менее, я рад. оно того стоило. Осталось решить продать ключ или использовать самому (купить потом делюкс цифровой обойдется мне раз в 5 дешевле, чем стоимость ключа, что отобьет полностью коллекционку)<br>
Теперь дело за малым - перевезти всю остальную коллекцию, ждать следующих изданий и докупить оставшееся на Амазон (особенно коллекционку Ваниллы и Варкрафта 3)]]></description><guid isPermaLink="false">2728</guid><pubDate>Wed, 31 Jul 2024 13:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2693-pro-igry/</link><description><![CDATA[Признаюсь, эта тема уже давно сидит в голове. При этом, мыслей много, а времени мало. Поэтому либо будет много сумбура, либо скорее всего разделю размышления на пару частей.<br>
Как обычно, натолкнула меня на эту мысль новость, случайно увиденная на просторах помойки под названием интернет. естественно, очередное "игры зло", "все беды от игр" и т.д. Я, как заядлый геймер, естественно, воспринял эту тему в штыки. Но потом решил рассмотреть её с другой стороны и задался вопросом - а каково вообще влияние игр на современных людей, на культуру, на социум? Может быть, и правда, мы тут деградируем и морально разлагаемся? Далее следуют мои субъективные мысли.<br>
Пожалуй, первое, о чем я задумался, это о влиянии на остальную культуру. Ну правда, некоторые нам втирают, что игры это вообще пустая трата времени (в лучшем случае), упадок нравственности, морали и традиционных *кхе-кхе*. Оставим пока что за скобками тему повесток, продвижения ценностей и т.д. и остановимся исключительно на массовой культуре. Что дало нам (и лично мне игры?) Это музыка. Больше, чем игры, меня вставляет только она. И внезапно, игры нам подарили очень много музыки. Вы помните такого человека по имени Пол Ромеро? Талантливый композитор, который был известен достаточно давно, но действительно мировая, широкая популярность к нему пришли после того, как мир услышал его саундтрек к серии Героев. естественно, я не скажу, что он прозябал в забвении до выхода игры, но после 1995 года это имя стало по-настоящему культовым.<br>
Так же, можно вспомнить In Extremo. Забавно, но концерт неизвестной (мне) группе в даже не игре, а моде (golden mode) открыл для меня абсолютно новую классную группу. при этом, по моему мнению, herr mannelig не является лучшей их композицией (в конце концов это просто закрывашка для концертов) но он настолько цеплял в то время, что желание найти остальное их творчество появилось само собой.<br>
или Godsmack. Как много людей знают эту группу и сходу назовут их песни? а если включить I stand alone или straight out of line? Disturbed и Decadence же у меня прочно асоциируется с NFS<br>
Помимо косвенного влияния (мне можно контр аргументировать, что Экстремы или Годсмаки были популярны и до Готики или принца Персии, и это, естественно, так) и взаимосвязи этих двух направлений, есть еще максимально прямое следствие влияния игр на музыку. Это, естественно, игровые композиторы. И я не был бы частью ТЕС сообщества, если бы не назвал Джереми Соула. Его музыка давно вышла за пределы игр, у меня самого в спотифай часто на репите крутится что-то из его произведений (несмотря на мою теплую любовь к скайриму, всё же чаще слушал саунд Обливиона). Так же из числа моих любимых композиторов - Нил Акри и Стив Уолл. Если первого что-то роднит с Соулом - Акри писал саундтрек к практически всем играм близзард (пока с ним не распрощались не очень этичным образом, за что близзам вечное "фу") То Стив Уолл в принципе мало на кого похож - именно ему принадлежит музыкальное сопровождение игр Mass Effect. Этот список можно продолжать очень долго, но факт остается фактом - благодаря взаимосвязи игр и музыки мы получили прекрасные композиции, которые у многих обосновались в плей листе.<br>
Последнее, что хочется сказать про музыку.... две имени - Гэвин Данн и Малука. Всё перечисленное выше прекрасно и изумительно, но речь идет о профессиональных музыкантах и композиторах, которые работали не только (и не столько) за идею, сколько за приятные гонорары. Но игры пошли значительно дальше. они дали возможность для творчества и реализации многим людям, причем не именитым создателям, а обычным игрокам, нам с вами. И я привел лишь 2 примера, которые наверняка были на слуху у многих людей, знакомых с играми. Малука для меня появилась немногим позже, чем релиз Скайрима. она и её перепевка "драконорожденного". Результат - известность в комьюнити, классные и душевные песни, реализация себя как автора. С Гэвином (miracle of sound) было забавнее. Он писал по мотивам многих игр, свитков в том числе, но по настоящему известным он стал после композиции "Commander Shepard". И, признаюсь, первый раз я с ним познакомился, когда устанавливал пиратский Dragon age и забыл отключить в лаунчере фоновую музыку. Так что, иногда и пираты бывают полезными.<br>
Опять же, список не ограничиваются этими двумя. Например, из моих любимых русских исполнителей группа Fun Mode, которая стала популярной после фановой песенка при паладина.<br>
На самом деле, эту часть текста про музыку можно было бы развернуть на фан творчество вообще. но в недавних выпусках Рихард достаточно обширно прошелся на эту тему, и я не вижу смысла его повторять. Единственное, что могу дополнить - Тодд Говард был есть и будет легендой. не из за качества его игр (ну, Тодд, твою же мать!) а из за того, насколько сильный старт он дал благодаря своим играм многим людям. это 3д художники, 2д художники, музыканты, писатели, композиторы, поэты. по его играм делают крафт, ставят мюзиклы. тысячам людям его игры дали способ самореализации, построения карьеры, отвлечения от проблем, а иногда и их решения. Тодд уже для геймдева сделал больше, чем кто бы то ни было еще, дав интерес к разработке огромному количеству людей. причем не как это делают инфо цыгане сейчас (пс, хочешь заработать 100К евро за день после 2 часов обучения?). а дав инструмент и привив любовь и интерес к этому делу.<br>
Помимо очевидного влияния в виде творчества (игры сами по себе элемент культуры просто по определению, так от них исходит еще и множество направлений) есть или менее очевидные, или более сложные для восприятия (и разговора) моменты.<br>
Если уж я вначале упомянул повестки, то думаю меня не закидают тапками, если я выскажу пару мыслей на этот счет.<br>
Во первых, повестка была всегда. в творчестве (что является авторской интерпретацией действительности) подавно. Повестка превосходства республиканской формой правления над империей (потому что внезапно при императорах Сенат потерял большую часть своей власти, а для народа раньше всегда было лучше) Христианская повестка в средние века, антиколониальная повестка в 20 веке, мировая пролетарская революция и т.д. и т.п. кто-то говорит "повестка" я говорю современные социальные тенденции (любой автор человек, у любого человека есть мировоззрение, и это мировоззрение всегда будет неотъемлемой частью его творчества). И что же нам говорит повестка сейчас? что гомофобия не является нормой? что расизм это плохо? что половое неравенство никуда не девается? Да, как и всё, что делает человек, транслируемые идеи бывают с перегибами. Желание продвинуть одну идею очень часто дискредитирует или принижает другую, но без этого невозможно любое высказывание. а стоит ли делать такие высказывания? на мой взгляд, любая проблема требует решения. означенные выше проблемы имеют место. а если о них не говорить, не поднимать сложные темы, то и не будет никакого решения. опять же, потому что людям удобно жить по наитию, потому что "вот 20 лет назад жили и норм было". Впрочем, для этого необходимо участие в такой трансляции мнений всех сторон, потому что только тогда верные мысли будут услышаны, попытки спекуляций отсеяны, а откровенное паразитирование выявлено. Пока что это не удается. причем не только из за активности SJW, но и их противников (как по мне, так это 2 крайности, которые приносят ровно 0 пользы) Пример? Dragon age inquisition и холивары насчет предпочтений Дориана в постели. Черт, это 1 из моих любимых персонажей! с отлично прописанным характером и мотивацией. мне нет дела до того, что они с Быком делают после миссий, ей богу. но по какой-то причине часть сообщества это волнует значительно больше, чем спорный левел дизайн Внутренних земель (например). Как мне кажется, такой подход ведет к тому, что вместо диспута стороны конфликта начинают рвать на себе (и друг друге) рубашки. Но несмотря на это, не стоит недооценивать игры, как способ заявления о существующих проблемах в обществе. Ведь чем больше о них говорят, тем больше необходимость с этим что-то делать.<br>
Последняя  форма влияния на людей, которая мне пришла в голову - это социальный аспект. Как ни крути, но мы все разные. есть экстраверты, есть интроверты. есть люди, которые могут влиться в любую компанию. есть стеснительные люди, которым сложно дается общение. при этом они не хотят его избежать. они рады ему, но у них недостает опыта общения, они косячат (по их мнению) и закрываются еще сильнее. Можно сколько угодно давать "умные" советы в стиле "просто не будь таким" и т.д. а можно помогать людям посредством социальных контактов за пределами улицы. для этого есть форумы и паблики (игровые в том числе) для этого есть онлайновые игры. где каждый может быть кем захочет. но прежде всего, каждый может быть самим собой. Нельзя забывать о людях, которым физически проблематично социальное взаимодействие на улице. к сожалению, кто-то может болеть, кому то сложно передвигаться и т.д. но благодаря в том числе играм они так же могут жить полноценной социальной жизнью, иметь в своей жизни людей, которые будут её чем-то заполнять. в результате мы игры превращаются в смесь театра (я могу отыгрывать любую роль, которую захочу) социальной площадки, и кружка по интересам. Если это зло и плохо, то я даже не знаю.<br>
ну и напоследок. пока кто-то говорит, что игры зло, эльфы-педофилы и вообще наматывание кишок, я пытаюсь приободрить Гилдуна в horizon, который переживает что у него нет друзей. Видимо, каждый находит что-то свое. В таком случае я как-то опасаюсь людей, которые говорят что игры зло. И я бы не поворачивался спиной к ним.<br>
За сим всё. как и обещал, вышло сумбурно. Впрочем, я не говорил, что будет легко.]]></description><guid isPermaLink="false">2693</guid><pubDate>Mon, 20 May 2024 18:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x443;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2691-pro-rabotu/</link><description><![CDATA[Как-то давно я не заходил сюда. Настолько давно, что забыл, что у меня вообще блог есть. Вот, вспомнил. Поэтому для себя решил время от времени выкладывать сюда какие-то мысли. Не для обсуждения даже, комментариев или еще чего, а скорее, чтобы их не потерять. Ну и, в последнее время я начал замечать, что когда излагаешь свои мысли в форме текста, кое что в процессе воспринимается более ясно.<br>
Начну, я, конечно, с работы. Но не о том, как её делать (или не делать), а о том, что это для человека в общем и для меня в частности.<br>
К работе у меня было совершенно разное отношение. Поначалу было стойкое неприятие (когда я еще учился или работал в НИИ). Как-то давно я увидел у Фолса подпись - работа работа перейди на Федота - и эта фраза была более чем созвучна моему отношению. Я задавался вопросом - кто эти ненормальные, которые добровольно делают что-то, получают от этого удовольствие и стремятся делать еще больше? Психи, одним словом, думал я и продолжал работать в НИИ. Постепенно отношение менялось и развивалось.<br>
Здесь стоит дать небольшое пояснение. Мне всегда нравилась история, это казалось чем-то интересным и увлекательным, поэтому я пошел учиться на истфак. отучился, получил красный диплом. Более того, я даже раз нашел ему применение, когда Воин1 (помните такого?) в споре на форуме сказанул мне - "ты че, историк, чтоб со мной спорить?" Это была минута славы моего образования. Но со временем (очень быстро) интерес сменился либо скукой, либо неприязнью. Представьте - молодой парень приходит в НИИ, где работают дамы лет за 50, ему предлагают оплату в 20К рублей в месяц (времена 2017 года) и говорят, чтобы ты радовался - вообще то, тут блат и места на годы расписаны. Поначалу я даже пытался, предлагая за тему исследований или 3д в изучении истории, или архитектуру. Увы, нет. С такой предысторией я вошел во "взрослую" жизнь с работой и стойкой неприязнью к ней. И так бы и было, если бы мой друг не предложил мне один горящий таск по 3д. конец 2017 года, 2 дня работы, я получаю 280 долларов - немногим меньше, чем я получаю за месяц. До сих пор помню свои ощущения, от первого выполненного задания и заработанных денег.<br>
прошли годы, оплата менялась, объем работ и сложность менялась, менялось и мое отношение к работе. Из абсолютного зла она стала необходимостью. А из необходимости превратилась в часть меня. И сейчас, если мне зададут вопрос, что для меня главное, я не задумываясь отвечу - моя работа.<br>
Собственно, в этом выражен 1 из главных проблем в моих отношениях. Я полагаю, девушке сложно принять, что для парня главное в жизни не отношения и не она любимая, а его работа. При этом я понимаю, что у нас слишком разное определение "работы". Для меня это мое дело, моя реализация, я сам. Я то, что я делаю. То, что я приношу в этот мир. То, кем я вижу себя через х лет. Это несколько шире, чем просто "работа". И это важнее всего остального.<br>
Что же насчет моей работы сейчас и моего отношение к ней? Оно разное. Есть усталость, есть раздражение, есть удовольствие. Но я понимаю, что не променял бы свою деятельность на что-то еще.<br>
как-то так. Песня настроения - Desturbed - hold on the memory]]></description><guid isPermaLink="false">2691</guid><pubDate>Sat, 11 May 2024 14:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x448;&#x435;&#x442; HUION H1060P</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2252-planshet-huion-h1060p/</link><description><![CDATA[Приветствую всех. Не прошло и пол года, как заказанный мной планшет наконец-то пришел. На самом деле не пол года, а всего лишь месяц. Заказал 8 декабря к своему ДР, пришел 4 января, при этом из Китая в Мск он добрался за 5 дней. Всё остальное время - НЕСПЕШНО шел почтой россии от Мск до Абакана. Nuff said.<br>
Брал я его как замену для своего старого, пыльного Wacom one by M(edium) размера. Не устраивал он меня многим. Во первых, размером. Всё же, M - маловато. Во вторых, у Wacom крайне царапающая поверхность (у Huion такой проблемы нет, как заявляют они и подтверждают отзывы). В третьих, отсутствие учета наклона пера и 1024 уровней нажатия. На самом деле, этого не мало и между 1024 и 8096 разницы особой не будет. Она будет немного видна, и больше - приятней, но не критично, а потому это только в третьих. К тому же стоит напомнить, что выше 2К уровней программы всё равно не поддерживают, поэтому разработчики планшетов могут писать хоть 40К, ничем, кроме маркетинга это являться не будет.<br>
Так же в качестве приятных дополнений - у Huion есть 12 клавиш и еще 16 ммм... как лучше назвать то? Виртуальных клавиш, что-ли. В общем, сверху есть шкала с цифрами, которые восприимчивы к нажатию пера и это так же является "клавишей". Так же со второй версии планшетов им ввели электромагнитный резонанс, то есть перо работает без зарядки и подзаряжается при соприкосновении с рабочей поверхностью планшета. Удобно. Но... на самом деле это никакая не v2 и планшет никак не изменился, просто ему прошили драйвера. Но достаточно описания. Его я изложу позже, где-нибудь через пол годика работы, дабы не быть голословным.<br>
Итак, покупал я его на официальном сайте, только английском. Почему? Стоимость на англ. сайте - 80 долларов + 30 доставка. На русском, что официальном Huion, что в сетях типа DNS - 175. Переплачивать же 65 долларов за чек с русскими буквами у меня желания не было. Что странно, цена в 80 долларов везде. Интереса для заходил на украинский магазин Huion - 3К гривен, что опять же - около 120 долларов, но никак не чертовы 175. Ну да ладно, оставим все это дерьмо на совести дистрибьюторов. Ну да ладно. С описанием достаточно, его я напишу позже, через пол годика работы, когда смогу составить собственное мнение о продукте. Сейчас же о комплектации. Пришло все это чудо техники в такой вот коробке, слегка пожеванной, видимо, работниками сортировочного центра на почте россии.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170552.jpg.jrf9o3bal6usg8h5zmnc1qvewi20dt7k.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170552.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146968" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170552.thumb.jpg.2jbgwuzfy1vn80hxme3to5c9dlispqak.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Внутри все это непотребство выглядит следующим образом.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170611.jpg.cb1wiu49n2pq6xroeft35mlavk7ys8jd.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170611.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146970" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170611.thumb.jpg.rlx2wqnhzoypmdk06a738f9ucv4sit1b.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Брошюрка. Если заказывать на русском сайте, то оно будет на русском, собственно.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170620.jpg.1lrgycjz78kwstnbpv62dih30mx4fao5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170620.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146972" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170620.thumb.jpg.8s4h10iyojv2tw9gcaxqdp3e7lzu65kr.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Перчатка) что приятно, на самом деле, с ней рисовать лучше.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170628.jpg.419uohw8rdc63tgi5zskjpqxmfvy0nba.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170628.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146974" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170628.thumb.jpg.q2pvrcuz8bx0j41amony9fes67dhwtig.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Правда, она чуть маловата, но ладно, не беда.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170741.jpg.17eh49oa80fl3rt6pncqbwisyuzvmjdg.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170741.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146976" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170741.thumb.jpg.gk8qb3yc5afrswnz9i0em7hu624xtolp.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Китайские диски такие китайские %) На самом деле, ребята просто решили не вкладывать драйвера, которые могут устареть, пока дойдут (с нашей почтой то) и вложили просто бумажку с ссылками.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170820.jpg.3vb8hjzpacrmuieokql0w51n7y6gt4xf.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170820.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146978" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170820.thumb.jpg.5ndm317opjtl8kf6u42vgx9ha0qsrbec.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Внутренности. Подставка для стилуса, сам стилус и кабель питания.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170842.jpg.6cqx5nopdjsweu40tg1fkzri9h37l2va.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170842.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146980" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170842.thumb.jpg.er13hq96lndofzg8sw02ambjt7vu4yi5.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
В комплекте внутри подставки расположены перья в количестве 8 штук + одно в стилусе. На донышке располагается приспособление для съема наконечников - отверстие, которым выкручиваешь это самое перо. Приятно. Когда я покупал Wacom, туда мне даже скобу для вытаскивания наконечников не положили. К слову, наконечники основательно дешевле, чем Wacom, но есть проблема - бывают не всегда, поэтому если на сайте они появляются лучше сразу заказывать в таком количестве, чтобы из них можно было бункер построить. И еще один минус - у Wacom сами перья разнообразнее. Обычное, имитация маркера, подпружиненное и т.д. То есть можно найти на любой вкус и цвет - здесь придется довольствоваться тем, что есть.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170907.jpg.aynr7uigke6o9vzbm1ldq8xts3fjh4pc.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170907.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146982" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170907.thumb.jpg.la9gbqjc5vpr0twzi7neu432f8k1syho.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Вот так выглядит перо в воткнутом состоянии. Можно положить еще вертикально, но я не рискнул, так как после первого раза оно хлопнулось с подставки в таком положении от того, что я кружку на стол поставил.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170944.jpg.ojwv3etkpaq1b46hfrnyc8u0dls2izxm.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_170944.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146984" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-170944.thumb.jpg.9n3xykhq7pzb041li6c2tfj8devsauor.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Ну и, собственно, сам планшет.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-171030.jpg.wb0afs68l3ihrojnptckugv7zex149md.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_171030.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146986" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-171030.thumb.jpg.ev60i75ntl8d3r9qs1y4mkfuwchpgo2z.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Для сравнения, он же вместе с моим пыльным Wacom (куда его деть теперь)<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-171046.jpg.k3ejn48apo27vq10wrzl5gmstixfyhdb.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_171046.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146988" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-171046.thumb.jpg.j12kgb93aud0pchmvnirsfz5qyx7o4l8.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Заканчиваю цирк показыванием, как это выглядит в финальной версии, готовое к работе. Подставка - из икеи для ноутбука за 300 рублей. При рисовании поверхность не должна быть горизонтально полу. Конечно, под углом 30 градусов тоже - лучше больше, но довольствуемся тем, что есть. На цинтик с регулируемой подставкой не дослужился еще.<br>
На этом всё, как говорил выше, через пол года краш теста напишу, как оно в работе.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-171212.jpg.s6g2brz5w1hyv749mqu8ocftdx3inpke.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IMG_20190104_171212.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146990" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_01/img-20190104-171212.thumb.jpg.gjp8qfwisu4orlkmvaz3e6chdn1075yb.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>]]></description><guid isPermaLink="false">2252</guid><pubDate>Fri, 04 Jan 2019 10:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x438;&#x444;-&#x43F;&#x430;&#x444;. Schmidt M1882</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1992-pif-paf-schmidt-m1882/</link><description><![CDATA[Доделанный швейцарский револьвер Schmidt M1882. По моему мнению, револьвер - лучшее огнестрельное оружие. Прекрасные и смертельные формы.<br>
Разработан французским оружейным конструктором Галаном (Galand), серийно производился на заводах фабриканта Шмита в Швейцарии. Поэтому также встречается название этого револьвера как Galand - Schmidt M1882.<br>
Экстракция стрелянных гильз производится через специальную дверцу позади барабана на правой стороне револьвера.<br>
Выталкивание стрелянных гильз производится шомполом, закрепленным с правой стороны ствола.<br>
При моделировании был небольшой казус. Из за того что я работаю в НИИ и комп у меня немногим умнее калькулятора, пришлось делать модель в единственно работающей на этой технике программе. Не много не мало - 3Ds MAX 5. 5! 2002 год выпуска. Но тем не менее сделать сделал. Надо же чем-то заниматься, пока с работой под 3D глухо и приходится прозябать в этом вонючем НИИ. Это было ужасно и познавательно. Ужасно познавательно. Или познавательно до ужаса? Ммм, не важно.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot001.png.1k8t9noqdaf0c745ry2z3lexwiu6sjmg.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot001.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146910" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot001.thumb.png.qg3ow2fsza51hecp6jyxud8tn79m0klv.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot000.png.02ezsdct6a4rpkiljohuwn89137xgfm5.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot000.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146912" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot000.thumb.png.cnoxtdyg9lq562weaj07uzh4kv8b3fms.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot002.png.ev8ihfuc53a2dmjyk9soblzx4np7gq61.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot002.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146914" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot002.thumb.png.kfub9y2hjot0g6cned4zq3s7rpl5mvx1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot003.png.6brkxvhgz5i4la8u7ydjft0owsmen3q9.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot003.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146916" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot003.thumb.png.lqyu53gse0m4fp2n1zj8ax6dhrkowvb7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot004.png.p7kuhsjy458do1vltz0arq2mbegnw6xc.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot004.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146918" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot004.thumb.png.kvyx9a4w6fcd182zrnlim0qogsub7pht.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot005.png.kmtljfib1o8r6ceha4g0vs95z7xqpd3w.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot005.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146920" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot005.thumb.png.15mxwv6h4rsa3fecuq2o0bygzildj8n7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot011.png.b326nkhtw5dufcy90ag8sorpeq1mjv7z.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot011.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146922" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot011.thumb.png.yoae90rx7wsdv56zm3chp4julin8gqbt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot012.png.862gfuvcdxknsz4pmra9l07jwqte3iyb.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot012.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146924" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot012.thumb.png.ctxmuv613bgjpian8sd0kl7qoh59y4rf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot013.png.wm3nhcv74z8duebj5p6l0oik129qftrs.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot013.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146926" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot013.thumb.png.n89jxdtquo3s7w0agfkhb5ry26l1ezmi.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot017.png.mznx2py86iflousdgbk73t0r41cj9ve5.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot017.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146928" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot017.thumb.png.hycno9wl0r4zgpsj2q675emk31b8fxtd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot018.png.ycewi1xhl7sbquzpr8nv5dkgft4a329o.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot018.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146930" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_05/screenshot018.thumb.png.wn3jtes84hb2li9oa1q7fzdkgp50umrv.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1992</guid><pubDate>Mon, 29 May 2017 17:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x43A;&#x438; &#x432; &#x420;&#x43E;&#x441;&#x441;&#x438;&#x438;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1982-pohojdenie-inostranki-v-rossii/</link><description><![CDATA[Немного не по теме дизайна, или дерьма типа модостроения, но почему то захотелось изложить. Кто не знает, в данный момент времени я работаю в НИИ в отделе международных связей. К нам приехала девушка из Турции на стажировку (надо отдать должное, красивая девушка - я очень пожалел что не знаю английский). По идее всё прекрасно - в региональное НИИ едут на стажировку будущие доктора (по их званиям доктор = нашему кандидату в доктора), знакомятся с людьми, налаживают связи и вот оно - все друг друга знают, бери и используй. Но не тут то было. Наша веселая компания (не с нашего НИИ, а с нашего города, где принято к людям относиться как с животным, с которых можно получить бабла) устроила девушку в общагу вузовскую. Когда я её оттуда забирал - посмотрел всё более менее. Не так далеко, цивильные комнаты. На халяву чего бы и нет? Сегодня узнаю пару забавных моментов. Во первых, халява оказалась с таксой 500 рублей в сутки. Это, на минуточку, 15000 в месяц. При средней цене на однушку в 10000. Я в Питере летом снимал студию за 1000. В разгар сезона. Такое же общажное состояние, но хотя бы банально со своим туалетом и ванной. Хотя, это тоже было относительно... Ну да не суть. И вишенкой на торте является тот факт, что внезапно откуда то появился премерзейший мужик, который оказывается тоже живет в этой комнате. Итого мы имеем: девушка-иностранка, которая не говорит по-русски, непомерная такса, оплата всего этого за свои деньги (тобишь её - никто ничего не оплачивает), мутный сосед в ОДНОЙ комнате и перспектива в виде снимать другую комнату с какой то бабой в заднице мира возле частного сектора. Развиваем международные отношения. И так во всем и не в первой. Просто это частный пример.<br>
Перефразирую Генриха Гейне. Чем дольше я живу в России...<br>
в общем вы поняли. не буду дергать Гейне.<br>
К чести моего руководства, девушку встретили, отвезли, затем послали меня проводить на работу, затем привязали к человеку из сектора и конкретно смотрят что как и где.<br>
но общага. вы же вуз! вуз, плять! это же не левый частник, которому насрать на всё, что не приносит ему доход!]]></description><guid isPermaLink="false">1982</guid><pubDate>Mon, 22 May 2017 08:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43F;&#x438;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x442; &#x432; &#x43C;&#x430;&#x441;&#x441;&#x44B;.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1978-kopipast-v-massy/</link><description><![CDATA[Думаю всем известно, что некоторые компании разрешили использование своих наработок в бесплатных проектах (музыка звуки модели анимации текстуры и т.д.). Я решил задаться вопросом о ммм...этической подоплеке использования чужих работ в фан-творчестве, чтоли. Все написанное выше носит субъективный характер и выражает исключительно мое имхо. Несмотря на то, что я это осуждаю, я...в общем похрен. Переходим к сути вопроса.<br>
Чем является по сути все это? Можно сказать, что в чем проблема - разрешили же. Никаких недобросовестных заимствований тут нет. Но что мы видим в итоге? Заполнение файловой базы качественными, но чужими ресурсами, которые не имеют никакого отношения к творчеству их авторов. Которые не являются даже художественной обработкой. Хорошо это? Или всё же не очень? Что мы имеем в итоге? Каждый проект основывается на своей концепции, своей стилистики, которая диктует всё остальное. Реализм, гипертрофированность, минимализм и т.д. Наглядный пример - 2 игры. WoW и Dark Souls. При аналогичном жанре - фентези, ориентированное на европейскую культуру мы видим совершенно различный итог. Прежде всего различные пропорции. Кинжал в вов (в сравнении с ТЕС) это здоровенный дрын с бастард размером. Аналогично и в DS. Является ли корректным его использование без какой-либо обработки? В результате таких творчеств мы получаем совершенно вырвиглазные формы и размеры. И как это можно охарактеризовать? является ли это нормой? (как будто что-то плохое) или нет? И может ли это относиться к фандому как таковому?<br>
вырожу свое мнение в качестве ответа<br>
Это не есть хорошо. Потому что моды как творчество комьюнити подменяют простой копипастой. Без какой-либо обработки. Не вдумываясь в различия стилистики. Например, в реализм скайрима и определенные рамки в плане пропорций. <br>
На мой взгляд ценность представляет собственная работа или по крайней мере художественная обработка. Собственный дизайн оружия. Либо взятие за основу, например, кинжала из вов, где кинжал по пропорциям больше на полуторник походит. И, сохраняя дизайн, оптимизировать пропорции под скайрим.<br>
Вместо этого модостроители решают пойти по простому пути.]]></description><guid isPermaLink="false">1978</guid><pubDate>Fri, 19 May 2017 08:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1962-plody-raboty/</link><description><![CDATA[Наконец, закончил работу над танком. Итак, вашему вниманию представляется чехословацкий LT vz.38. Он же Panzerkampfwagen 38(t) или сокращенно Pz.Kpfw.38(t). Легкий чехословацкий танк периода Второй мировой войны. Считался лучшим легким танком Вермахта. К сожалению, слава танка закончилась достаточно быстро - принят на производство он был в 1938 году, но уже с открытием восточного фронта в 1941 панцерваффе убедились в том, что PzKpfw 38(t) даже с учетом модернизации банально был не в состоянии противостоять советским Т-34. При этом он продолжал использоваться и во время Великой Отечественной, но его отправляли туда, где не было опасений встретить советские механизированные войска. Например, его отправляли для подавления сопротивления повстанческих групп. Но на поле боя он был уже недееспособен.<br>
Достаточно забавным выглядит описание танка от участника войны:<br>
"Мы проклинали хрупкую и невязкую чешскую сталь, которая не стала препятствием для русской противотанковой 45-мм пушки. Обломки наших собственных броневых листов и крепежные болты нанесли больше повреждений, чем осколки и сам снаряд".<br>
На данный момент существует три ходовых машины и одна рабочая копия, сделанная белорусскими реставраторами ИКК "Линия Сталина".<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-1.png.03y8waskdcg16et5xrjzb2lofhm74upn.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PzKpfw 38(t) 1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146898" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-1.thumb.png.jqb85hpsldo241awci3z09gxyer7tvfn.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-2.png.173qxjvhrn8d5bka9cpi0utl6y4e2wso.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PzKpfw 38(t) 2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146899" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-2.thumb.png.5t843piq2j7mbsaknzeog9x0wydu1fvr.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-3.png.4rz3oag0jchnmeutvsyf7192pqdx5k8b.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PzKpfw 38(t) 3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146900" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-3.thumb.png.js4c1hbx7wy39kuem2vlg0p5ro86tnqz.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-4.png.1w4zgu9cbnx2iohmpd3j0eqfs8la6t5v.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PzKpfw 38(t) 4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146901" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-4.thumb.png.hq64epla3xzvmsu2jgd570c8torw1k9i.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-5.png.j17vslqcz0f34nibw628x5om9gdphate.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PzKpfw 38(t) 5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146902" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-5.thumb.png.1vjmap695z3utk08iscxwdyqrfebln74.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-6.png.07q1pzxs9ihfm4dwtauv582gbknyc6lo.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PzKpfw 38(t) 6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146903" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-6.thumb.png.fn5lqxvtid01rghbkes7wmauzj326o9p.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-7.png.cszp4n5706yljha3ei9bqfurvdx8kw2t.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PzKpfw 38(t) 7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146904" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-7.thumb.png.n3ewbik4c90gjdm7s2zuoa5yxlr1f8qp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-8.png.3dg9htfinu2x81mlvcsp6aewb7or4yqz.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="PzKpfw 38(t) 8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146905" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_04/pzkpfw-38-t-8.thumb.png.s2kvnbl79wuzh4oxjq6de0gaimtp5fc3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1962</guid><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 15:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43D;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x448;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x44F;&#x442;&#x44C; - &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x443;&#x447;&#x430;&#x439; &#x443;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1935-ne-mojesh-protivostoyat-poluchay-udovolstvie/</link><description><![CDATA[продолжение эпопеи с максом 2002 года.<br>
хоть работается и долго (все же это не мои рабочие обязанности и я попросту халтурю) по причине того, что постоянно отвлекают какой то фигней по работе и сыпет перца сам комп. минутные зависания при сохранении автоматическом? за-про-сто. ну и то, что можно сделать в 2016 1 кликом (соединение с учетом угла между соседними ребрами или выделение кольца полигонов шифт + клик) тут делается нудно долго и упорно. о чем бишь я? а, точно. несмотря на все эти незначительные проблемы, работать интересно. полезно погружать себя в непривычную, проблемную среду и пытаться выполнить обычную (для обычной же среды) работу. + когда в полигонаже ты ограничен не только требованием ТЗ (в сцене танка у меня было 37 миллионов полигонов - 70К лоу поли и остальное все хай поли в отдельном слое - таки дела) но и банальными возможностями компа (5К полей сцена висит как сволочь, выше 15К же просто напросто не работает), учишься ценить каждый полигон и сразу же стараешься максимально оптимизировать сетку. + ведешь работу не то, что от простого, а от простейшего. оставляя некоторые элементы на дом, чтобы их быстрее и удобней сделать. потом плюешь на все это, делаешь на работе и, в итоге, убеждаешься, что вот тут форма с малым полигонажем на поверку вышла ничуть не хуже, чем наляпанные на отьявись полики. в общем, это прикольно. хоть и долго. закончу с револьвером (всё только на работе! дома только текстуринг) сделаю еще ченить. эдакой челендж мод. ну а что поделать. если сама работа приносит удовольствие 1 минуту в месяц. 30 секунд аванс и 30 секунд зп, когда банкомат шебуршит деньгами. твоими деньгами.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_03/depositphotos-106761158-stock-illustration-drum-revolver-with-bullets.jpg.kqr8p4c2dth7z9asgfnw3ole1my56j0i.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="depositphotos_106761158-stock-illustration-drum-revolver-with-bullets.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146896" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_03/depositphotos-106761158-stock-illustration-drum-revolver-with-bullets.jpg.bd47i2h36xt5r8oqlu9zsme1wnjv0fka.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
а когда я его доделаю, вверну все элементы, это будет просто прелесть<br>
<a href="/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=1250740">http://tesall.ru/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=1250740</a><br>
доделка лоу поли тут]]></description><guid isPermaLink="false">1935</guid><pubDate>Wed, 22 Mar 2017 03:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Panzers on a line form the wehrmacht's spine</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1933-panzers-on-a-line-form-the-wehrmacht-39-s-spine/</link><description><![CDATA[Тем временем работа над танком движется если не к логическому завершению, то к преодолению периода стагнации точно.<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_03/screenshot000.png.2z83evlcy1kaxfw0n9hd4gpu5ormqbs6.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="screenshot000.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146894" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_03/screenshot000.thumb.png.ma92tcpnrf18yhk53xvwgs0lzqji6e47.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Как то на меня не особо позитивно повлияли что летние события, что тем более работа в НИИ. Даже не знаю, что больше. Либо я просто ленивая жопа. Что тоже вероятно. Но, надеюсь, это все в прошлом. И так. Low-poly, тащемто есть, причем давно. High-poly за редким исключением (надо править и доводить до ума в браше некоторые элементы) - тоже. Что осталось? Совместить, запечь, найди адекватный HDRI вместо той дряни, что дает такое убогое освещение на скрине выше иии... нарисовать балкенкройц. Это самое важное.<br>
И будет мило. Я классный.<br>
Зей а панзер элит, борн ту компит, невер ретрит гоуст дивижен<br>
Ливин о дед, олвейс ахед, фед бай ё дред.<br>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=jsdawgd0azk" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=jsdawgd0azk</a>]]></description><guid isPermaLink="false">1933</guid><pubDate>Sun, 19 Mar 2017 08:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x438;&#x441;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x435; &#x438; &#x432;&#x441;&#x451; &#x432;&#x441;&#x451; &#x432;&#x441;&#x451;.</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/1932-predislovie-i-vsyo-vsyo-vsyo/</link><description><![CDATA[Эмх. Возможно, не везде адекватная, но тем не менее, въевшаяся на подкорку со времен обучения на истфаке привычка - всегда используй право приветственного слова. Не изменю я ей и сейчас. Так что, всем привет, кто я - знаете. Кто не знает - щелкните по профилю, не обленитесь.<br>
Сейчас пишу и задаюсь вопросом, зачем я пол часа поласкал Рихарду мозг про блоги и зачем в итоге его создал. Наверное причина в том, что в последнее время происходит много разного всего и иногда возникает желание рассортировать мысли/события, разложить их по полочкам и, естественно, поговорить с умным человеком (самим с собой, конечно). Еще одна веская причина - попытка самоконтроля. Если что-то не сделать с моей работой сейчас, то потом уже будет бесполезно. Если же публиковать в форме блога свои действа на 3D поприще, то можно будет видеть воочию мою "феноменальную" скорость и работоспособность и таки начать приводить её к адекватному состоянию. Ну и, возможно, кто-то будет настолько сердобольным, что будет закидывать меня какашками за то, что доделанную работу я выложил через пол года после того, как начал её делать, хех.<br>
Пожалуй, последней причиной можно назвать своеобразный эксперимент (не только связанный с 3D), который заключается в ответе на вопрос - как долго мне хватит терпения вести сей блог? обычно у меня оно заканчивалось после 2й публикации. посмотрим.<br>
Ну и, если внезапно это кто-то прочтет - что тут можно ожидать. Во первых, это планируется как эдакий dev-блог. Что делаю, как делаю, зачем делаю и сколько делаю. Во вторых, возможно смогу себе позволить публиковать какие то умные и не очень мысли по вопросам которые меня зацепили, заинтересовали, возмутили или выбесили. Можем поговорить, например, о перспективе создания единого учебника истории или о проблемах обеспечения софтом фриланс-дизайнеров (это была шутка).<br>
Ну, в общем то и все. Для вступительного слова, думаю, хватит. На самом деле буду рад, если кого-то информация (рабочая, мой бред по какой либо проблеме даже мне не интересен уже через 5 минут после обмозгования), записи заинтересуют.<br>
Поехали?]]></description><guid isPermaLink="false">1932</guid><pubDate>Sat, 18 Mar 2017 19:23:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
