<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://tesall.club/blogs/blog/499-masterskaya/</link><description/><language>ru</language><item><title>C &#x41F;&#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x442;&#x435;&#x431;&#x44F;, &#x41E;&#x431;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x438;&#x43E;&#x43D;!</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2835-c-prazdnikom-tebya-oblivion-33/</link><description><![CDATA[Нашей любимой игрушке наступило 20 лет.<br>
<br>
Любим тебя за атмосферу, неземную и волшебную, за красоту небес и природы, до сих пор целостных и не утративших обаяния, за надежду на лучшее.<br>
<br>
У меня Обливион всегда ассоциировался еще и с песнями группы Король и Шут. Не знаю как вам, но мне всегда казалось, что безумным, мистическим и залихватским историям из песен этой группы самое место в Обливионе, они там как влитые!<br>
<br>
<img alt="PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301792.png" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://img2.joyreactor.cc/pics/post/PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301792.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<img alt="PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301793.png" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://img2.joyreactor.cc/pics/post/full/PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301793.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<br>
<br>
<img alt="PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301795.png" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://img2.joyreactor.cc/pics/post/full/PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301795.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<img alt="PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301796.png" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://img2.joyreactor.cc/pics/post/full/PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301796.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301798.png" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://img2.joyreactor.cc/pics/post/full/PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301798.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301799.png" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://img2.joyreactor.cc/pics/post/full/PaintingMoro-Oblivion-The-Elder-Scrolls-9301799.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">]]></description><guid isPermaLink="false">2835</guid><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 10:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x44B;&#x441;&#x43B;&#x44C; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430;. &#x421;&#x432;&#x435;&#x440;&#x445;&#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x44C;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2833-mysl-dlya-moda-sverhkompanon/</link><description><![CDATA[Натолкнул мод Лилит от Takirell на следующую мысль.<br>
<br>
Лилит, наверное, самый навороченный мод на компаньона для Облы, даже Вилья слабее. К сожалению, Лилит не особо знает англоязычная аудитория, этот мод незаслуженно обойден стороной, хотя это явно одна из вершин в моддинге Облы. <br>
 <br>
Однако же я вижу еще больший потенциал его механик не в управлении лишь одним компаньоном, а...в управлении целой армией.<br>
<br>
Понятно, что десяток активных неписей вокруг игрока убьет оптимизацию на корню, поэтому-то я и назвал это "сверхкомпаньоном": вместо множества активных ИИ у каждого из солдат вы создаете один активный ИИ на весь отряд и именно ему отдаете приказы, а он, в свою очередь, отправляет приказы каждому члену отряда в зависимости от ситуации. Эта идея не нова: Days Gone работает с толпами зомби ровно по тому же принципу, поэтому такое количество болванчиков не нагружает систему, а тот факт, что вся толпа - это технически ровно один ИИ, понять игроку невозможно. <br>
<br>
Вот по такой схеме и можно реализовать массовые бои в игре]]></description><guid isPermaLink="false">2833</guid><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 10:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44F;&#x445;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2831-ob-igrovyh-boleznyah/</link><description><![CDATA[Всегда смущало, что эти болезни в оригинале никак не обыгрываются. С одной стороны, их лечение - дело одной склянки лекарства. С другой стороны, сами болезни - сущая ерунда. Вполне возможно набрать уйму всяких местных "болезней" и не замечать их наличие посреди миллионов баффов и дебаффов от вещей, модов и прочего. <br>
<br>
Хоть бы придумали что-нибудь эдакое, тем более здешняя система магии технически всё это позволяет. <br>
<br>
Просто набросаю первое, что приходит на ум.<br>
<br>
У них же был корпрус с Вванерфелла? Ну вот вам первый аналог: болезнь делает игрока практически неуязвимым, его кожа как бы каменеет, но взамен он не сможет плавать - его будет утягивать на дно, по которому придется идти пешком. Или вообще сделать воду смертельной для игрока при такой болезни.<br>
<br>
Еще пример: болезнь, которая заставляет изрыгать игрока пламя изо рта при любой попытке заговорить. То есть, вместо активации диалогов игрок бы сталкивался с тем, что поджигал бы окружающих неписей. Это же можно использовать и в геймплее: вместо того, чтобы сдаться в плен, игрок бы поджигал противника.<br>
<br>
Заметьте, такие примеры сразу врезаются в память! То есть, вы обращаете на эту часть геймплея свое внимание, что уже отлично. Более того, эти примеры меняют ваш геймплей, активно влияют на ваше поведение и стиль игры. Чего, собственно, и хотелось бы добиться.<br>
А не просто дебильная система дебаффов, причем еще довольно незначительных.]]></description><guid isPermaLink="false">2831</guid><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 18:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x435; I</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2830-rabochee-i/</link><description><![CDATA[Фрагмент из диалога.<br>
<br>
По квесту на игрока нападут бандиты, а после необходимо будет собрать их трупы и отдать начальнику местной полиции.<br>
<br>
Примечательно здесь то, что обьяснение, КАК собрать эти самые трупы, дается в иммерсивной и ненавязчивой манере.<br>
Я сам в восторге от такого подхода :))<br>
<br>
<img alt="h8hKj52wmuPSFvV2BLnxDkZgbZ6SheE6ITRwzptytFj4dJzGhpzjeeLcuto4n90ngYiMkMdnSPzwQ76s__tuuCKn.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/h8hKj52wmuPSFvV2BLnxDkZgbZ6SheE6ITRwzptytFj4dJzGhpzjeeLcuto4n90ngYiMkMdnSPzwQ76s__tuuCKn.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<br>
<img alt="Cs_F9HEWAvm6WGoMVvz1tWq8AyAB8idrR2zRoze5I9ymEkY2im1xT2D0GsI5RzhrZikwKWFC-PxQj7UI7B-7t0-H.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://sun9-33.userapi.com/s/v1/ig2/Cs_F9HEWAvm6WGoMVvz1tWq8AyAB8idrR2zRoze5I9ymEkY2im1xT2D0GsI5RzhrZikwKWFC-PxQj7UI7B-7t0-H.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<img alt="pbDni0VmHoJt6U1-1Knl9ENR3ZQgypHYTP6ao4QtrbM9DRxz1EKlK-1Aiea6ih5DT2ul0EKY9vDRAFwg_1RxeKuf.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/pbDni0VmHoJt6U1-1Knl9ENR3ZQgypHYTP6ao4QtrbM9DRxz1EKlK-1Aiea6ih5DT2ul0EKY9vDRAFwg_1RxeKuf.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">]]></description><guid isPermaLink="false">2830</guid><pubDate>Sat, 24 Jan 2026 13:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x447;&#x438; &#x437;&#x434;&#x435;&#x448;&#x43D;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x418;&#x418;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2828-melochi-zdeshnego-ii/</link><description><![CDATA[Из внезапного. Пока делал свой мод, недоумевал, почему у меня пропадала со стола рекламка Черного Леса.<br>
Дело в том, что перед одной из таверн находится пункт рекрутирования в наёмники Черного Леса, и на столике лежит соответствующий буклетик. И однажды я заметил, что как я не приду, его на месте нет. Я предположил, что он забаговался, и долго шаманил с его положением на столике. Может быть, он застрял в столе? - думал я.<br>
Так длилось...год!<br>
А в итоге я случайно обнаруживаю этот самый буклетик у главы местной полиции...<br>
Зачем и почему он вообще взял эту бумажку, мне неясно, но факт, конечно, примечательный :)))<br>
<br>
<img alt="tf-1PUvhwISMSGoeGxMB_ruQh15o-9PfHWpDkicqNQA8dD8i7p9sX_IMCEHcSi-K3g8OxmeWP75ShQ52SMSKime5.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://sun9-78.userapi.com/s/v1/ig2/tf-1PUvhwISMSGoeGxMB_ruQh15o-9PfHWpDkicqNQA8dD8i7p9sX_IMCEHcSi-K3g8OxmeWP75ShQ52SMSKime5.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=720x0" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">]]></description><guid isPermaLink="false">2828</guid><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 16:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43B;&#x443;&#x446;&#x43A;&#x438;&#x439;. &#x41D;&#x430;&#x43F;&#x443;&#x442;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2827-sluckiy-naputstvie/</link><description><![CDATA[Надо думать, а не улыбаться.<br>
Надо книжки трудные читать.<br>
Надо проверять – и ушибаться,<br>
Мнения не слишком почитать.<br>
<br>
<br>
Мелкие пожизненные хлопоты<br>
По добыче славы и деньжат<br>
К жизненному опыту<br>
Не принадлежат.<br>
<br>
<br>
Борис Слуцкий]]></description><guid isPermaLink="false">2827</guid><pubDate>Sat, 17 Jan 2026 19:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43E;&#x433;&#x430;&#x442;&#x44B;&#x440;&#x44C;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2826-bogatyr/</link><description><![CDATA[Отпущу свою душу на волю<br>
И пойду по широкому полю.<br>
Древний посох стоит над землей,<br>
Окольцованный мёртвой змеей.<br>
<br>
Раз в сто лет его буря ломает.<br>
И змея эту землю сжимает.<br>
Но когда наступает конец,<br>
Воскресает великий мертвец.<br>
<br>
— Где мой посох? — он сумрачно молвит,<br>
И небесную молнию ловит<br>
В богатырскую руку свою,<br>
И навек поражает змею.<br>
<br>
Отпустив свою душу на волю,<br>
Он идёт по широкому полю.<br>
Только посох дрожит за спиной,<br>
Окольцованный мёртвой змеей.<br>
Юрий Кузнецов, 1977<br>
<br>
<br>
<img alt="35V0m7HDWEnAeCVzqOKQrXPKDkXTDAEzr7xGiLAgbmMYGxPPW7b4htb9ccLJmt-CrJigNsb5vpuk-y5GB27TTQLV.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/35V0m7HDWEnAeCVzqOKQrXPKDkXTDAEzr7xGiLAgbmMYGxPPW7b4htb9ccLJmt-CrJigNsb5vpuk-y5GB27TTQLV.jpg?quality=95&amp;as=32x44,48x66,72x99,108x149,160x220,240x331,360x496,480x661,540x744,640x882,720x992,900x1240&amp;from=bu&amp;cs=480x0" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">]]></description><guid isPermaLink="false">2826</guid><pubDate>Wed, 07 Jan 2026 11:25:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x435;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2825-prazdnichnoe/</link><description><![CDATA[Решил приготовить праздничный рождественский хлеб<br>
<br>
Вообще у такого хлеба существует аж свое наименование: христопсомо. Но у реального христопсомо очень забубенный рецепт, да еще и с вином, прости Г-споди. Я же сделал обычный хлеб в домашних условиях.<br>
<br>
Получилось даже лучше, чем я ожидал: он в меру вкусный!<br>
<img alt="ruWTNCJBzqapR_22jcv7hoCam2ebalB6dkjh6twcLYpmNotpuwzex_tsWDur_Cy8HzGe8yAWCTiOkTuQelpjvq6y.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/ruWTNCJBzqapR_22jcv7hoCam2ebalB6dkjh6twcLYpmNotpuwzex_tsWDur_Cy8HzGe8yAWCTiOkTuQelpjvq6y.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960&amp;from=bu&amp;cs=480x0" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">]]></description><guid isPermaLink="false">2825</guid><pubDate>Tue, 06 Jan 2026 19:28:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x43A;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2823-podarok/</link><description><![CDATA[Чтоб молодые помнили всегда,<br>
На камне б эту истину я высек:<br>
Поэт (как математик или физик)<br>
Себя находит в ранние года.<br>
Потом он может на своем пути<br>
И умирать и возрождаться снова,<br>
Но первое сияющее слово<br>
Он должен молодым произнести.<br>
Всегда так было.<br>
Будет только так.<br>
Талант в своей немыслимой отваге<br>
Идет вперед по белизне бумаги<br>
В одну из многочисленных атак.<br>
Строку выводит дерзкая рука,<br>
Казалось, неумелого поэта,<br>
А позже выяснятся, что это<br>
И есть его заветная строка.<br>
Но если четверть века позади,<br>
А ты еще не звонок и не ярок,<br>
Еще не приготовил свой подарок, -<br>
То от тебя подарка и не жди.<br>
Константин Ваншенкин, 1984г.]]></description><guid isPermaLink="false">2823</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 12:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x442;&#x43E; &#x448;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x43E; &#x432; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2822-chto-shikarno-v-skayrime/</link><description><![CDATA[вот насколько не люблю эту бессмысленную игру, настолько же ценю то, что её модульный движок может выдавать настолько разную "картинку", что любой, кто запарится, может создать чуть ли не собственную игру поверх оригинала. всегда интересно смотреть, что у людей получается. вот еще один шикарно выглядящий пример. что самое главное - играбельный.<br>
<br>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="SKYRIM Serana's Dark Rebirth | Community Shaders Gameplay" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ILpnbF1p9dw?feature=oembed"></iframe></div></div><br>
<br>
<br>
в обливионе такое разнообразие сборок при всем желании невозможно.]]></description><guid isPermaLink="false">2822</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 13:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x442;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2801-oldy-pomnyat/</link><description><![CDATA[был сегодня на фестивале геймдева в вышке.<br>
<br>
разговорился с одним разработчиком, оказалось, что он тоже сидел на тесалле и даже клепал моды для облы и морровинда! какой-то мод на компаньона, к сожалению, не уточнил, какой именно.<br>
<br>
спросил, как там siegrun и вообще как поживает сайт<br>
<br>
так что, олды помнят :)]]></description><guid isPermaLink="false">2801</guid><pubDate>Sat, 27 Sep 2025 19:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Losing My Religion. &#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2799-losing-my-religion-soobrajeniya/</link><description>&#x42F; &#x434;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x44E;, &#x43D;&#x430;&#x434;&#x43E; &#x43E;&#x431;&#x44C;&#x435;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x44C; Losing my Religion &#x438; Vows and Covenants. &#x42F; &#x431;&#x44B; &#x441; &#x440;&#x430;&#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43B; &#x43C;&#x43E;&#x434; &#x41A;&#x43B;&#x438;&#x444;&#x444;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x441;&#x430;, &#x43A;&#x43E;&#x435;-&#x447;&#x442;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44F;&#x43B; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44C;&#x435;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43B; &#x441; &#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x445;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x439; &#x431;&#x430;&#x444;&#x444;&#x43E;&#x432;\&#x434;&#x435;&#x431;&#x430;&#x444;&#x444;&#x43E;&#x432; V&#x421;. &#x422;&#x43E;&#x433;&#x434;&#x430; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x443;&#x436;&#x435; &#x43C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x445;&#x435;&#x432;. &#x41F;&#x43B;&#x44E;&#x441; &#x43A; &#x442;&#x43E;&#x43C;&#x443; - &#x434;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x446;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x447;&#x43A;&#x438; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x440;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x430;&#x43C;. &#x418;, &#x441;&#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x439;, &#x43E;&#x431;&#x44F;&#x437;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43B;&#x44E;&#x431;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x438; &#x433;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432;.</description><guid isPermaLink="false">2799</guid><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 19:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x43E;&#x435; &#x441;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x44F;&#x431;&#x440;&#x44F; :)</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2798-na-pervoe-sentyabrya/</link><description><![CDATA[Увидев народ, Он взошел на гору; и, когда сел, приступили к Нему ученики Его. И Он, отверзши уста Свои, учил их заповедям блаженства.<br>
И тогда Симон Пётр сказал: «Нам надо будет всё это выучить?»<br>
И Андрей сказал: «А что, надо было записывать?»<br>
И Филипп сказал: «Листочка ни у кого не найдётся?»<br>
И Иоанн сказал: «А другим по столько не задают!»<br>
И Варфоломей сказал: «А это что, домашнее задание?»<br>
И Иаков сказал: «Следующий раз будет опрос?»<br>
И Марк сказал: «На оценку?»<br>
И Матфей спустился с горы, говоря: «Мне надо в туалет».<br>
И Симон Зилот сказал: «А скоро будем обедать?»<br>
И Иуда сказал: «А что там было дальше, после нищих духом?»<br>
И тогда один первосвященник подошёл к Иисусу и сказал: «А какая тут проблематика? Какие цели и задачи ты поставил? Почему не разделил учеников на подгруппы и не вовлёк в учебный процесс? Почему ты выбрал фронтальную форму обучения?»<br>
И тогда Иисус заплакал.]]></description><guid isPermaLink="false">2798</guid><pubDate>Mon, 01 Sep 2025 21:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x443;&#x434;&#x443;&#x449;&#x435;&#x435; TES VI &#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x435;&#x43F;&#x440;&#x438;&#x44F;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2797-buduschee-tes-vi-i-prochie-nepriyatnosti/</link><description><![CDATA[Найденный на просторах интернета фейк с якобы футажом ранней TES VI навел на размышления:<br>
<br>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Elder Scrolls 6 leaked pre-alpha footage" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IqTOLYS2GtY?feature=oembed"></iframe></div></div><br>
<br>
Вообще, это возможно чисто нейросеть, тк меч в пещере и меч на свежем воздухе радикально отличны: двуручник против одноручника с рукояткой. Но при этом даже этот псевдо-футаж довольно вайбовый. И, мне кажется, суть шестых свитков он улавливает верно.<br>
<br>
<br>
Суть вот в чем. Уже с Fo4, в общем-то, всё было понятно. Старфилд просто добил меня, когда до меня дошло, к чему всё идет.<br>
<br>
По сути Тодд (или кто там отвечает за геймдизайнерское виденье проекта?) строит совсем не то, что однажды (случайно) создали в TES III. Я сам, конечно, фанат Даггерфолла, но, кажется, от Обливиона и Даггерфолла тот же Старфилд отличается весьма глубоко - в первую очередь отсутствием этой самой глубины.<br>
<br>
Я не спорю, что, наверное, "модами всё поправят", но факт остается фактом: <strong>вифезда пытается создать аналог Даггерфолла</strong>, максимально урезав любые элементы, сделанные "вручную". Учитывая, что теперь игра ни разу не РПГ (в каком-то смысле never has been), получается довольно унылый экшен с очень "костыльным" движком, который <em>ощущается </em>как устаревший (хотя на деле надо всего лишь как следует над ним поработать).<br>
<br>
Поэтому этот "футаж" оказывается просто-напросто пророческим: на кадрах открытого пространства нет ни следа поселений или точек интереса. Только пустыня и горы.<br>
<br>
<br>
Поэтому в ТЕС VI нас ждут:<br>
1) Рандомно генерируемые пустынные ландшафты огромной провинции Хаммерфелла, разделенные на квадранты, как в Старфилде (2х2 километра пустоты), перемещение по которым возможно ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ КАРТУ В ИНТЕРФЕЙСЕ. То есть бесшовного открытого мира НЕ БУДЕТ.<br>
2) Сделанные вручную города и поселения между ними, отделенные от квадрантов бывшего открытого мира загрузкой и Worldspace'ами.<br>
3) Сделанные вручную точки интереса и "случайные события", встроенные в квадранты (как в старфилд).<br>
4) Упрощение механик в угоду "простоте"<br>
5) Дополнительные "веселые" механики-филлеры, вроде строительства домов или сомнительного аналога AC:Black Flag. Результат ухода от иммерсивного стиля Кена Ролстона.<br>
6) Упоительно тупой сюжет (привет, ваша милость Эмиль Пайаруло. Не знаю, что с ним стало, ведь это был автор квестов Темного Братства...)<br>
7) Примитивные квесты с закосом под Radiant-Квесты Скайрима<br>
8) Следующая ступень отключения и отказа от Radiant AI и вообще разработок в сфере симуляции (за что лично я так любил Обливион)<br>
9) Лор для галочки (у нас тут серьезная коммерческая жвачка, а не енти ваши придумки странноватые!)<br>
<br>
Если всё это случится, а по идее именно в этом направлении вифезда идет уже со Скайрима и Обливиона, это будет...предсказуемо настолько же, насколько и неожиданно для фанатов, которые до сих пор грезят сумрачными грезами прошлых частей.]]></description><guid isPermaLink="false">2797</guid><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 17:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nehrim. &#x41A;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2796-nehrim-kratkiy-obzor/</link><description><![CDATA[Я не прошел его до конца, так что впечатления мои исключительно незаконченного свойства, но уже и так видно, на что игра ориентируется и что ценит.<br>
<br>
Конечно, в первую очередь в глаза бросается визуал - с ландшафтами и дизайном экстерьеров разработчики постарались. Не везде удачно (да, Гилиад, я о тебе...не говоря уже о лагере аэтерн), но в целом создается ощущение высокого фентези. Особенно порадовали леса. У немцев почему-то всегда выходят просто шикарные биомы. Я смотрю на леса, на проложенные дорожки, на расположение камней, цветовую палитру и кричу - верю! Увиденное отзывается в сердце чувством приключения, тайной и красотой. <br>
<br>
Так красиво, что даже не сразу понимаешь, насколько всё скученно в этой долине. Казалось бы, замок графини Стоунфилд находится на левом краю этой долины, а Гилиад - на правом. Но на самом деле между ними небольшая такая речушка, что переход из одной части карты в другую...дело трех минут.. Было бы - только тут везде выстроены намеренные преграды, чтобы игрок шел в обход. И вот тут-то и понимаешь, что подход к левел-дизайну в корне отличается от того, что было в Обливионе. Не только в позитивную сторону. Если в Обле - простор открыт, и даже геймплей построен вокруг полностью свободного мира. Автолевелинг как раз-таки пытался дать нам чувство "иди куда хочешь!".<br>
То в Нериме не так. Нерим копирует немецкие рпг с кишкообразными локациями. Поэтому, когда смотришь на карту, понимаешь, что:<br>
1) Она меньше обливионской в два раза<br>
2) Её треть - непроходимые горы<br>
3) Оставшееся пространство жестко зонировано, так что еще четверть пространства - намеренные ландшафтные ограничения игрока.<br>
<br>
Вот и получается, что карта на самом деле крошечная, ни влево, ни вправо ты не уйдешь, а чтобы пространство совсем не сжималось в точку - игрока заставляют идти в обход, тем самым психологически "расширяя" пространство. Не то чтобы это проблема. Просто карта и первое впечатление обманчивы. Нерим по размерам надо сопоставлять с Дрожащими Островами, и, я думаю, он поменьше и этих островов.<br>
<br>
Но что более меня отрезвило, так это квесты и диалоги.<br>
<br>
Вообще, главный квест выглядит довольно интригующе. Он разнообразен, он глобален, он поднимает философские и нравственные вопросы. Тут всё хорошо. Сделан он, конечно, сугубо заскриптовано, но и оригинальный Обливион нас не баловал эмерджентными системами (помните возмущение луцая, когда в квестах ТБ отрубают реальные расписания неписей, убивая иммерсивность?).<br>
<br>
Другое дело дополнительные квесты. Из них есть интересные, с лором и всем. Вроде поиска космических кораблей древних (да, тут и такое есть). В целом и внезапный квест с зачисткой проклятой шахты неплох, хотя и есть вопросы к его "внезапному повороту", концовка пришита к происходящему белыми нитками и, что самое главное, лишена катарсиса - мы получили "опасный артефакт, способный уничтожить весь мир", поэтому мы складываем его в багаж и забываем до конца игры.<br>
Но вот другие квесты, которые я попробовал. Начиная еще с махонького квеста в самом начале, где нам дают возможность помочь либо полубезумному братцу-монаху, либо разумному охотнику, я начал замечать, что что-то тут нечисто: охотник, когда я отказал ему в просьбе пойти с ним поохотиться, просто остался стоять как вкопанный...перед самыми дверями монастыря. И всё. Он больше не шелохнулся!<br>
<br>
Другие квесты...иногда в них есть даже некая интрига, но...в них практически нет действительно интересного выбора, а диалоги ничем не отличаются от обливионских "слушаюсь, как прикажете, ваша неписевая честь!". Учитывая, как пиарят и расхваливают игру в интернете, я ожидал встретить чуть ли не литературный уровень подачи квестов. Но имеем что имеем. Они не то, чтобы плохи. Разработчики пытаются придать им разнообразия. Ввести какой-то элемент внезапности. Мало квестов, где прямо таки всё сугубо линейно. Нет, тебя либо пытаются удивить, либо заставляют поломать голову. Но это совсем не то, чего я ожидал. В основном это всего-навсего обрамление для простейших задач в духе "найди-убей" и "подай-принеси".<br>
<br>
И тут-то вылезает, на мой взгляд, крупнейшее допущение Нерима. Допущение, из-за которого он всухую проигрывает Обливиону. Диалоги и мир-системность. Ну ладно, с мир-системностью я загнул. Просто разнообразие расписаний ИИ и непосредственность их реакций.<br>
Так вот. Ничего этого нет! Совсем!<br>
В Нериме настолько ненавидят иммерсивность, что вырезали даже реплики продавцов при продаже и покупке товаров! Я обнаружил это уже ввалившись в ближайший город с целью распродать весь собранный хлам (а я его пылесосил будь здоров, ибо денег тут негусто). И какого же было мое удивление, когда я понял, что мы торгуем в полной тишине. Ни звука не было издано. Мало того, ни у кого из неписей нет старых добрых почтенных "слухов"! <br>
И вообще: большая часть встреченных нейтральных и  дружественных неписей отвечает односложными приветствиями и всё - тебя тут же выбрасывает из диалога. То есть, и миниигра с убеждением потеряла всякую актуальность, и топиков в игре практически нет. Все топики - строго по квесту, которые тут выдаются "в порядке очереди", то есть не россыпью. Нет ни случайных диалогов между неписями, пусть глупых и бессмысленных, ни брошенных в спину игроку фраз "У тебя руки целителя!", ни-че-го. Все города - пустышки, где под гробовое молчание все неписи становятся на выделенные им точки и начинают либо пялиться в пустоту, либо вечно проигрывать свою "живую" анимацию. И даже путешественники между поселениями, торговцы и их спутники, намеренно созданные поддерживать иллюзию жизни, никоим образом не заполняют эту пустоту. Когда ты всё это впервые замечаешь - возникает шок: львиная доля обаяния оригинального Обливиона, да и что греха таить, его геймплейного цикла, просто испаряется. <br>
Последнее, как по мне, настолько губит игру, насколько же резко отделяет её от Обливиона. Ведь это сделано не по недосмотру, это осознанная политика. Я бы сказал, намеренное преступление. Без обливионских мелочей мир Нерима кажется просто мертвым, хотя визуально он на голову выше обливионских сгенерированных "волн" вместо ландшафта. Этот мир хорош, когда строго идешь по квестам, не отвлекаясь на созерцание. Либо квестуй, гоняйся за сетами брони (занятная, диаблоидная механика поиска сетов в данжах, чтобы был смысл увидеть уникальные загадки для каждого из них) или только иди по сюжету, либо узри всю нищету местного ИИ-мира. <br>
<br>
Наверное поэтому я уже два раза бросал Нерим. Не из-за плохого визуала или неинтересного сюжета (хотя поначалу он особо игрока не волнует).а из-за мертвого мира. Ведь вся соль Elder Scrolls в возможности просто выдохнуть, сесть на ближайший камень и наблюдать как мир играет в самого себя. По-настоящему играет, пусть глупо и смешно, но - как может. И это-то действительно интересно.]]></description><guid isPermaLink="false">2796</guid><pubDate>Sun, 24 Aug 2025 06:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x434;&#x430;-&#x43D;&#x438;&#x431;&#x443;&#x434;&#x44C; &#x43C;&#x44B; &#x432;&#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x442;&#x438;&#x43C;&#x441;&#x44F; &#x441; &#x422;&#x43E;&#x431;&#x43E;&#x439;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2795-kogda-nibud-my-vstretimsya-s-toboy/</link><description><![CDATA[когда-нибудь мы встретимся с Тобой,<br>
и гамлета оклеенное ложе<br>
на эту воду будет так похоже,<br>
на устяжи расклеившийся зной<br>
<br>
когда-нибудь, где вековечный змей<br>
мне прочитает сказку папагено,<br>
мне свет родит нечаяная пена —<br>
волшебной флейты пьяный соловей<br>
<br>
когда-нибудь и право королей,<br>
излупцевавшись о стремена века,<br>
мне проворчит устало, как калека,<br>
что кончился мир сберегавший клей]]></description><guid isPermaLink="false">2795</guid><pubDate>Sat, 23 Aug 2025 13:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>"&#x441;&#x433;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435;" &#x43F;&#x435;&#x449;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x43E;&#x431;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x430; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43E; &#x431;&#x440;&#x435;&#x434;&#x435; &#x441;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x43A;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x43B;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2792-34-sgenerirovannye-34-peschery-obliviona-ili-o-brede-sivoy-kobyly/</link><description><![CDATA[много пишут в рунете, что, мол, данжы в обле сгенерированы. и это транслируется из видоса в видос.<br>
это подчас невозможно воспринимать всерьез, думаю, целый ворох аргументов можно предьявить.<br>
<br>
Но.<br>
<br>
я тут вспомнил, что с модами на графон даже в даггерфолле, изначально заточенном под генерацию всего и вся, между блоками терейна и данжей проявляются очень (!) заметные швы.<br>
чтобы это исправить всегда ставят UBLAMf, местный неофициальный патч (только без своего артмура-самодержца))<br>
<br>
и если даже такая напрочь сгенерированная игра требует ПАТЧА, чтобы нормально припаять модельки одна к другой, то как вообще может возникать мысль, что в игре, где всё (кроме ландшафта, и это заметно) сделано руками, данжи могли быть "сгенерированы" машиной?<br>
<br>
я не говорю уже о том, как устроена обливионская система тайлов. особенно пещер и канализации, это просто ад на земле. даже если составить такую генерацию, она будет требовать постоянной доработки руками из-за зияний в трех плоскостях. модеры на своем опыте знают, какой это утомительный опыт: в одном месте соединил, а в другом разошлось. а если еще вспомнить, что тайлы НЕ заточены под универсальное соединение, а используются в одной последовательности (чаще всего), то...<br>
<br>
тайлы даггерфолла НАМНОГО проще работают вместе, чем тайлы здесь, но даже в DFU у игры возникают с ними проблемы. так что о какой вообще генерации может идти речь?]]></description><guid isPermaLink="false">2792</guid><pubDate>Fri, 15 Aug 2025 21:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x430; Daggerfall Ashes</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2791-sborka-daggerfall-ashes/</link><description><![CDATA[Наконец-то закончил сборку к Даггерфоллу. Всё готово, всё прописано.<br>
<br>
Случилась, что называется, "гиперфиксация" на этой теме. Решил закрыть вопрос раз и навсегда.<br>
<br>
Почти все моды, которые только есть на эту игру, я попытался процедить и найти наилучшее. Если уж и получил что, так это опыт понимания, как там всё работает. Теперь у нас есть вполне достойная сборка. Если её отладить (я не эксперт по кодингу этой игры), то, наверное, топовая.<br>
<br>
Теперь к делам насущным.<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_08/20250809200836-1-jpg.jpeg.06kz2eg1mwtaj9six5q4dlobuc378ynv.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="20250809200836_1.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147195" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_08/20250809200836-1-jpg.thumb.jpeg.6y1gruoj28wisad04hpvnx37cbmlq5tf.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>]]></description><guid isPermaLink="false">2791</guid><pubDate>Sun, 10 Aug 2025 16:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43F;&#x43E; &#x414;&#x430;&#x433;&#x433;&#x435;&#x440;&#x444;&#x43E;&#x43B;&#x43B;&#x443;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2790-strasti-po-daggerfollu/</link><description><![CDATA[Что-то захотелось сыгрануть в даггерфолл.<br>
Теперь последние дни только и делаю, что правлю сборку. И уже как-то не такой радужной выглядит перспектива играть в игры, где есть моды :))<br>
<br>
<img alt="med_gallery_32307_830_153383.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/gallery/album_830/med_gallery_32307_830_153383.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><div style="margin: 4px; float: right;">
<br>
На удивление у Даггерфолла НЕТ хороших модов на интерфейс. Точнее на интерфейс менюшек, включая инвентарь. Есть UncannyUI, который стал классикой, расширив инвентарь (вон, там теперь четыре предмета в ряд вмещаются) и исправив некоторые моменты оригинала, ну и всё на этом. Он классика, потому что единственный.<br>
К нему и лепят разные форки, меняющие внешний вид. Проблема в том, что такого уродства, как эти форки, мир не видал. У них есть здравые идеи (иногда), но реализация просто тихий ужас.<br>
Я не знаю, как это так получается, но из ВСЕХ реплейсеров для Uncanny единственным невырвиглазным является Decorated Uncanny UI, который я и использую. Тут и желтый scrolling bar, и приятные значки инвентаря, и красивые картинки, и даже котик на глобусе! С анимацией. Очень приятная работа, вдвойне приятная, если знать, как обстоят дела с остальными реплейсерами.<br>
Надеюсь, когда-нибудь будет мод, подобный Wanderer HUD, который переосмыслит и весь остальной интерфейс в верной пиксельному стилю оригинала манере, но со всеми свежими QoL-фишками современных игр.<br>

</div><br>
<br>
<br>
<img alt="med_gallery_32307_830_165924.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/gallery/album_830/med_gallery_32307_830_165924.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><div style="margin: 4px; float: left;">
Зато появились виджеты щита у игрока и здоровья у противников. Мелочь, а приятно! Самое забавное, что виджеты для щитов вышли совсем недавно. То есть, до этого щит экипировался номинально, как часть одежды, которую из первого лица не узреть. Всё еще ищу ребаланс для оружия и брони и боевки в целом, так как тут с существующими модами пока вопросы. Мне это вдвойне сложно, так как я не шарю в строго математических вещах. Я визионер, который видит продукт целиком, а не крючкотворец. "Я стратег, а не тактик" :)))
</div><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_08/20250806182312-1.jpg.85koylsptnwf1q3uzijrem9dx0b4a67v.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="20250806182312_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147191" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_08/20250806182312-1.thumb.jpg.r2asqup7ioe8h1cml0v94ndj6tgzb5kf.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Зато сколько кровищи! Тоже моды.<br>
<br>
Ну и самое неприятное.<br>
<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_08/20250802231909-1.jpg.2pna4tg307jmwdzuqex1yorksvbcif85.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="20250802231909_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147193" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_08/20250802231909-1.thumb.jpg.isxapq8toyjh46rzuvn0lw7k31b59dfc.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
"Краснодар этим летом".<br>
<br>
Автор самого свежего текступака (ладно, их не так много) Beautyfall зачем-то сделал море настолько темным, что теперь кажется, будто это пролитая нефть. Коллеги пытались вразумить обезумевшего творца, но пока подвижек в сторону изменений нет. По ходу либо смиряться, либо просто оставаться на оригинальной графике.]]></description><guid isPermaLink="false">2790</guid><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 11:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x43B;&#x438;&#x43D;&#x443;&#x43A;&#x441;&#x43E;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x432; 2</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2789-problemy-linuksoidov-2/</link><description><![CDATA[заставить виндоуз дружить с линуксом - это утопия<br>
<br>
как я ни старался поставить grub, как я ни прописывал ничего в конфиге, отменял fast boot'ы и проч<br>
<br>
всё равно винда возьмет своё<br>
<br>
в общем, делать надо было виртуалку...]]></description><guid isPermaLink="false">2789</guid><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 20:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x43B;&#x438;&#x43D;&#x443;&#x43A;&#x441;&#x43E;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2788-problemy-linuksoidov/</link><description><![CDATA[Ну и как теперь вернуть ютуп?<br>
<br>
неужели для линуксоидов ничего нет?]]></description><guid isPermaLink="false">2788</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 21:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x435;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x447;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43A; &#x2014;  &#x442;&#x43E; &#x432; &#x432;&#x44B;&#x441;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x437;&#x430;&#x43C;&#x43A;&#x435;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2787-esli-chelovek-to-v-vysokom-zamke/</link><description><![CDATA[если человек — то в высоком замке<br>
внешний мир грехов навсегда покинув<br>
пусть идет жениться на маркитанке<br>
превратив попутно её в Багиру<br>
<br>
это всё бывает как Авва Отче<br>
всё, что пережевано-перепето<br>
перепрожито<br>
                        говоря короче<br>
не дай Бог, дружок, захлебнуться где-то<br>
в том что сам себе ты и напророчил<br>
<br>
если вновь инуде — то всё не к спеху<br>
если свет горит и светла каморка<br>
не завидуя каменному успеху<br>
на моих плечах шелестит таболка<br>
<br>
там где метр с кепкой — и все былое<br>
там где в чаще — гуще и даже — больше<br>
поклянись, дружище, на аналое<br>
не осядешь с семейкою новой в польше<br>
<br>
мне не нравится но уже не важно<br>
как бежит Ахил и что после будет<br>
ахинея поется весьма отважно<br>
но увы не проштрафиться бы Гаруде]]></description><guid isPermaLink="false">2787</guid><pubDate>Wed, 02 Jul 2025 20:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x43A;&#x430;&#x432;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2785-snorukav/</link><description><![CDATA[как известно, лор древних свитков меньше всего нужен самим разрабам, которые с каждой новой итерацией свитков (включая не номерные), начиная с облы, ломают его о колено. тем не менее, в нем есть кое-что интересное, о чем в номерных частях практически никто не гу-гу. а зря.<br>
<br>
снорукав, он же Dreamsleeve, это буквально местный аналог "интернета", где сообщения, аудио, видео и даже предметы могут передаваться сквозь пространство усилием мысли. <br>
<br>
вот как выглядит "емейл" в снорукаве:<br>
<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">By secret glyph: dreamsleeve transmission<br>
Dreamsleeve: urgent, security protocols granted<br>
Security protocols: Sphinxmoth ancestor wraithbone wards<br>
<br>
To Chancellor Ocato, in mastery! In triumph! In absolute moral good!<br>
<br>
Forgive my direct sending, Chancellor, and know that I do this with the respect of every ancestor in my beard, but Grandmaster Jauffre has never responded to previous efforts to warn Empire Actual of the findings of the Sphinxmoth Inquiry Tree. I admit that these warnings may have been too esoteric to merit the attention they deserve.<br>
<br>
In short, the Barrier is weakening, and I know why. Moreso, I have uncovered a conspiracy that stretches back to Dawntime and the split of Aldmeris. Empire Actual is threatened by forces of previous realities, and the Ayleids are not destroyed at all.<br>
<br>
The moths closest to my ears and lips once served under Belharza the Bull during their corporeal stage. You know thereby the extent of my allegiance. Please give me permission to heard at the Elder Council, even if only by Ducal memo-spore.<br>
<br>
Yours under the Red Diamond,<br>
<br>
Nu-Hatta </div></div><br>
<br>
у сообщения есть шапка, парадирующая емейл и шифровальный хеш-ключ. киркбрайд вдоволь разгулялся в своих фантазиях. снова.<br>
<br>
всё это говорю потому, что и снорукав можно превратить в гиммик внутри игры - сделать аналог твиттера, доступ в который открывался бы либо с помощью особых приборов, которые надо было бы заряжать, либо с помощью заклинания с высоким навыком мистицизма (или что в обле отвечает за перемещение предметов?). другое дело, что хотелось бы видеть рандомные сообщения от сведущих неписей, которые пишутся не заранее, а по пусть условной, но схеме, то есть чтобы непись динамически собирал твит из заранее заготовленных частей сообщений, как в конструкторе. тогда бы это было как минимум весело и забавно.<br>
<br>
а если придумать еще и геймплейный смысл этому всему..и кое-какие наметки я даже для себя отметил в этой связи]]></description><guid isPermaLink="false">2785</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 19:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x432;&#x437; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x43B;&#x430; II</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2784-pvz-dlya-sirodila-ii/</link><description><![CDATA[вообще, кроме шуток, это действительно может быть частью игровой механики<br>
<br>
например, в таких пвз можно закупаться практически любыми предметами из всех категорий и по низкой цене.<br>
<br>
ведь реальные маркетплейсы предоставляют всевозможные виды товаров и имеют их в больших количествах. более того - эти товары недорогие за счет масштабирования.<br>
<br>
то же можно сделать и в игре. тогда из гиммика такой мод превращается в полезную функцию, позволяющую быстро и недорого закупиться большим количеством товара в одном месте.<br>
<br>
при этом, чтобы сбалансировать низкую цену, настаченность и ассортимент, мы заставляем игрока ждать от суток до семи дней, чтобы получить свой товар. таким образом, шутка с пвз превращается в довольно остроумный мод, не просто имеющий право на жизнь, но и на какой никакой успех.]]></description><guid isPermaLink="false">2784</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 19:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x432;&#x437; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x43B;&#x430;</title><link>https://tesall.club/blogs/entry/2782-pvz-dlya-sirodila/</link><description><![CDATA[хочу мод чтобы в каждом городе сиродила было по пвз от озона или вайлдбериз  :dirol: <br>
чтобы ты мог заказать себе товары не выходя из игры]]></description><guid isPermaLink="false">2782</guid><pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:55:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
