Под публикацией Море Призраков

20 скриншот Тель - Вос напомнил :)

Под публикацией Крутые вампиры

у меня чёт телепортация по скайриму и превращение в летучих мышей не появились, или этих способностей уже и не должно быть??

Под публикацией Раса Тритонов

Можно было добавить им талант, который позволяет им дышать под водой или повышает сопротивление огню (из-за мокрой кожи). А так просто красивая раса. Но автор все равно молодец :)

Под публикацией Лунная тропа в Эльсвейр

Очень неплохо , спасибо за 3 часа геймплея и за новые места.Мод стоит внимания.

Под публикацией Древняя пещера

Нет, сюжета как такового там нет, есть лишь порция лора, касательно подземелья.

Непонятно и неведомо только одно, причем это не первый мод который меня удивляет в этом плане (входы в мире и подземелья в крупных городах). Нафига лепить ход в это подземелье в самом городе. Рушит всю атмосферу Маркарта напрочь. Не ясно - гор вокруг мало на карте где может быть вход? места другого нет или карты не хватает? Такая глобальная работа и опять туда же, влепить вход в городе... Может я конечно чего не понимаю, но по моему мнению, такое подземелье может быть только в максимально глухом районе Ская (таком как например Забытая Долина) и уж никак не в Городе или даже около него. Все таки тес это огромный виртуальный мир в котором как не повернись имеет место быть логика, а такое огромное подземелье в таком городе как Маркарт ИМХО вне логики и вне Лора

Все есть. Монстры, компаньон, 75 уровней... А сюжет?

Нет, сюжета как такового там нет, есть лишь порция лора, касательно подземелья.

Больше от объема видеопамяти и оперативной памяти, а не от мощности.

То есть, это лечится только понижением детализации, если железо не трогать? )

Под публикацией Древняя пещера

Все есть. Монстры, компаньон, 75 уровней... А сюжет?

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]

Виленович, иногда помогает такая последовательность действий:
1. Сделать быстрое сохранение с DEM;

2. Загрузить сохранение с какой-нибудь стандартной расой (можно начать новую игру, если есть альтернативный старт);

3. Подставиться под сильного противника и дать ему себя убить;

4. Пока на экране показывают мертвого перса, нажать F9. Загрузится сейв с DEM. Чаще всего нормальный.

Под публикацией Древняя пещера

Пожалуйста, сообщайте в комментариях или через личное сообщение о любых ошибках в переводе, которые вы найдете. Из-за размеров подземелья я решил не тестировать перевод в игре.

Под публикацией Арена в Скайриме[By Steep]
Steep
модмейкер
07.06.2014 — 20:39

Подтверждаю, вещи не возвращают. Если есть возможность было бы неплохо сделать бои с большим количеством соперников, т.е 5 на 5, здесь вроде подобное не реализовано.

В будущем сделаю.

Под публикацией Домик в Вайтране

На полноценный дом не тянет. А в качестве перевалочной базы мне больше нравится "Схрон Декея".

Под публикацией Кольчужная броня викинга

Я так понимаю эта броня не добавлена в лвл листы, что ж печально так бы цены не было. Моду конечно+ и может кто нибудь возьмется добавить эту броньку в уровневые списки? ;)

В этом сборнике она присутствует в уровневых листах. Как и всё остальное, что там есть :)

Под публикацией Маска смерти

а какие статы?

Лёгкая маска драконьего жреца без зачарования. Кросис или Вольсунг, например. Улучшается лунным камнем.

Под публикацией UI Compilation

В этой сборке есть заплатка совместимости с модом Oblivion XP, который в свою очередь имеет заплатку для DarNified UI имеющийся в UI Compilation (в числе прочих), так что не совсем ясно что ставить первым. Опыт показал, что первым всё же нужно ставить Oblivion XP, но заплатка для него из UI Compilation на управление повышением уровня, и распределением очков при этом, неправильно отображает происходящее, и не переведена, так что пришлось вернуть файл "levelup_menu.xml" из Oblivion XP.

Я добавил её по желанию. Со следующим обновлением удалю, видимо не нужна она здесь.