Под публикацией Шлем Дарта Вейдера

Ну в общем - моды подобные этому подтверждают, что Нирн - одна из планет Далекой-Далекой Галактики. Шлем Дарта Вейдера - это тысячелетний уже теперь артефакт. По хорошему его не крафтить надо, а квест сделать на его получение. Чтобы там какие-нибудь старинные ситхские голохроны присутствовали, разбитый шаттл, наемник-трандошанин (из аргонанина можно переделать, добавить когтистые лапы из мода, который тоже где-то видел), у которого отшибло память при посадке этого шаттла, ну и далее как фантазия раскочегарится.

А еще наверняка скоро кто-нибудь засунет в Скайрим броню клонов, имперских штурмовиков, ну там повстанцев тоже можно (кстати, перетекстурить повстанческого десантника - и получится солдат Старой Республики).

И был квест на ограбление корованов... Я дждва года ждал такой мод

Под публикацией Аззи

Голос Аззи очень похож на голос одного из персонажей из игры Spyro.  Эта игра выходила еще на Соньку первую. Кто играл тот поймёт.

Вот это графон на скриншотах! Я тоже такой хочу ._.

Под публикацией Scarves

Вот побольше бы таких атмосферных аксессуаров, классно

Под публикацией Berserker Armor

С ростом навыков интеллекта растут бонусы к сопротивлению магии, болезням, яду.

Бгг, где тут разработчик усмотрели логику  (ну кроме магии)?

Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; количество выносливости при повышении уровня персонажа, эффекты отражения урона и поглощения магии

Ну, положим, с красноречием я в чем то согласен, но как от хитрости зависит выносливость и эффект отражения урона и магии? (Кстати, ни в одной игровой системе не встречал параметр хитрости.) Эти навыки скорее относятся к интеллекту и силе воли.

ps, мод, естественно забрал, ибо офигенный.

Все пожелания по дальнейшему развитию мода и любая помощь обсуждаются там http://tesall.ru/topic/14066-wip-skyrim-global-improvement/

Всё прикольно, но несколько вещей добили, например: навыки и их прокачка и изменение функции легендарных навыков, а с криками - немножко маразм. С навыков лучше убрать uncapper и оставить предел 100, а при становлении легендарного навыка, пусть как и в ваниле сбрасывается до 15, а с бонусом от легендарного оставить всё как есть, тут хорошо придумано). Крики, тут такое чувство, будто автор показал, что он хорошо разбирается в скриптах и может такое забахать, но это лишнее, лучше у криков убрать какую-либо зависимость от чего-либо, ну или забахать ветку к красноречию - путь голоса, а вообще крики лучше вообще не трогать. Крики - такая вещь, которую нормально не сделаешь, либо получится сильно криво, либо сильно читерно, либо с огромным временем между криками. И лучше отключить по умолчанию стоймость Драконьих Душ по обмену на перки и так далее, лучше оставить всё это дело вот этому моду. И ещё круто-бы было, если бы автор заделал Unholy Darkness к скайриму) А то MIV's Vampirism Mod через чур всё разделяет и даёт много времени думать перед тяжёлым выбором.

Разработчики специально отказались от этой системы. И это было правильным решением. Зачем возвращать эти характеристики, без них удобнее.

Эта система имеет очень мало общего со старыми системами TES. Здесь хар-ки не развиваются с уровнем, а скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам (как повезло так в ДНК и прописалось :) ).

А я еще подумывал, чтоб при старте надо было выбрать 6 главных навыков, которые сразу олегендарятся. Видать зря :(

Разработчики специально отказались от этой системы. И это было правильным решением. Зачем возвращать эти характеристики, без них удобнее.

Под публикацией The Tears of the Fiend

Мне очень нравится вот этот квест

http://tesall.ru/files/file/1499-heart-of-the-dead/

Спасибо большое,сейчас буду пробовать))

Под публикацией Новый Эбонитовый Клинок

Меч красивый, мне нравится, но только слишком уж он огромный) На скирнах вообще кажется, что какая-то громадина, но в игре смотрится меньше))

Под публикацией Уникальные ландшафты

У меня в реке Эте (RIVER ETHE) нет воды. Отключал всё, кроме этого плага, в т.ч. и все UL. Ничего не изменилось. В чём проблема?

Под публикацией Ездовые звери

Жаль кривоват...Почему не делают продолжения? Мод интересен.