Как я и обещал, запилил Фарронскую пару.

Правда, пришлось еще немного покопаться в скриптах =)

Следующими, возможно, будут парные катаны из ДС3 - если, конечно, я смогу разобраться, как заставить персонажа совершить аналог "стремительного рывка" при ударе мечами (для имитации оружейного навыка).

Попробуй покопаться в моде SSS, или Stinger, там есть такие анимации

Под публикацией SkyUI

Все знают такую штуку как Customizable UI ? 
У кого-то есть пресеты в стиле ДС? А то сколько не ставлю не получается его настроить, да и стиль ДС не вижу (может я чет не так установил)

Вооо, как раз планирую Дозорного перепройти)

Vitalyudin
модератор
14.05.2017 — 12:29

Для совмещения уровневых списков есть всякие башед-патчи, у некоторых модов SkyProc-патчеры, которые и помимо этого делают много полезного, а для совмещения Music Type нет ничего, кроме как собственноручно клепать патчи совместимости. Обидно.
Ну, раз такая песня, я бы предложил взять побольше музыки из всех трёх частей. Больше набор - меньше повторений одних и тех же композиций. По части explore-music в DS треков очень мало, но что есть - тоже очень заслуживает внимания.
А ещё у меня некоторые саундтреки трёх соулс ненавязчиво ассоциируются с творчеством греков Septicflesh.

Может быть видео или треки? Или ссылки на видео с музыкой из дарк соулса?

Урааа!!!Мечты сбываются!Дай Стендарр здоровья автору!

Под публикацией MissaNigra inimícos

От воплей хорошо помогают магические обереги

Помогать-то может и помогают, но когда на тебя орут с трех-четырех сторон - толку с той помощи... Не говоря уже о том, что маг в ДК даже не дойдет.

Хм, странно, вроде никаких глобалов больше нет... тем более тех, которые в листы лезут. Ну да фиг с ним, все равно понять, через какое-такое ЖО работает Скайрим, по-моему, даже беседкины не могут.

Алсо, раз уж зашло за дроп - лист легендарных врагов я б порезал, справиться с ними не так уж трудно, а вот алхимия с такого "рога изобилия" прет вверх как на дрожжах. Я за три дня, не убив ни одного дракона, апнул 173. Как-то это... не то, не?

Неплохо, можно использовать и просто чтобы поставить себе С:

Под публикацией SXP (Redone)

Огромное спасибо автору за этот мод. Это были самые интересные и сложные боевые испытания для моего чистого героя-воина 132-го уровня (даэдрическое оружие и броня с двойными чарами + почти по максиму раскаченные боевые навыки). Это первый в моей практике мод, который мне на легендарной сложности пройти не удалось. Пришлось переключаться на мастера. И на мастере только один из боссов был побежден с первого раза. Как ни странно, это были эбонитовые воины - попросту удалось не подпустить их близко почти ни разу - лук с параличом + Безжалостная сила помогли. А последний (маг-дракон) столько кровушки попил, что я уж и не считал, сколько десятков попыток было его одолеть. Очень, очень интересные и напряженные поединки были. За многие годы игры в Скайрим мне попались действительно достойные, интересные, необычные и сложные противники. Рад, доволен, удовлетворен и всем настоятельно рекомендую. Автор молодец. Боссы классные, подземелье красивое и грамотное - дизайн продуманный. Ни багов, ни лагов, ни вылетов не наблюдается. Все просто супер. Так держать!

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Играла на старых версиях - очень интересно. Качаю. Спасибо.

Хорошо что не он. Но всё же мне интересно, почему опыт не идёт, а название древа отображается в виде квадратиков, похожих на набирание читов когда язык на компе русский?

Мне кажется, ты не ту версию мода установил. Если играешь на переиздании, устанавливай [sse] Moonlight Tales. В противном случае устанавливай [sle] Moonlight Tales.

На работу мода также могут повлиять другие моды, изменяющие оборотней. Даже если они были удалены, их хвосты могут остаться в сохранении и мешать корректной работе этого мода.

Под публикацией Волкихарские клинки

почему вдруг перестали загружаться текстуры? фиолетовые стали, и вылет после экипировки через 5 сек. В чем проблема может быть?

А раньше загружалось всё нормально? Игра легендарка или спец. издание? Проверьте расположение текстур и мешей мода.

Ещё возможно - вы поставили версию мода SSE на легендарное издание, или наоборот.

Рамза
модмейкер
14.05.2017 — 06:05

Читаем внимательней там где ПРОШЕЛ ученый и оставил записки двери закрыты. чем он их открыл?

объясню еще раз - в лагере в вещах есть сломанный ключ. ученый его нашел в руинах и использовал для открытия некоторых дверей. эти двери с автозапором, их не надо запирать они запираются сами после того как выходишь. но этот ключ уже сломан поэтому гг нужно найти другой в руинах чтоб пройти через эти двери... :)

и у двемеров действительно были двери из железа и стали, возможно сталь у них была не обычная но она была! так что советую подробнее изучить лор перед тем как такие вещи писать..)

Под публикацией Маленькая таверна

Внезапно захотелось вложиться в Скайримскую недвижимость благодаря этому моду.) Вообще это первый мод, среди мне известных, где автор не ограничился возможностью варить мёд или винишко, но и создал продуманную систему реализации этого добра. Респект и уважуха.