Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Добавляет в Мёртвые Земли мертвые деревья, для большей реалистичности и атмосферы.
Реплейс, никаких *.esp файлов.
Требования: Oblivion
Рекомендуемые плагины:


Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

  • Нравится 137

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Simply Red

Опубликовано

Цитата:

был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел)

Растения обливиона плохо вписываются в это утверждение.
Они-то как раз живее всех живых.

Цитата:

в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями"

Иногда мёртвые деревья, это просто... засохшие деревья.

  • Нравится 2
cash333

Опубликовано

Норм мод,зачетно,ставлю жирный плюс.+

добавлю ка я к этому трупы на виселицах)))

для атмосферы)

  • Нравится 1
Garri

Опубликовано

Цитата:

Растения обливиона плохо вписываются в это утверждение.

Цитата:

Они-то как раз живее всех живых.

Есть такая вещь как адаптация и иммунитет, они живы, а некоторые даже бьются. Есть растения которые выживают в любых условиях(под водой, под землей, в пещерах и т.д.). Но на фоне высохших деревьев это странное как то смотрится.
Если "объект" умирает, то он имеет свойство поглощаться окружением и разлагаться, особенно в таком агрессивном мире. И как я уже говорил высохшие деревья должны были сначала вырастать, не один год, удобряться, иметь доступ к солнечному свету, а потом, в определенный момент все просто вымерли\высохли и даже не сгорели в пепельном и огненном мире, который не стал таким, а был всегда.

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Есть такая вещь как адаптация и иммунитет

И как по-твоему растения Обливиона получили эту "адаптацию и иммунитет" в

Цитата:

в пепельном и огненном мире, который не стал таким, а был всегда.

и откуда они получают

Цитата:

удобряться, иметь доступ к солнечному свету

Цитата:

Если "объект" умирает, то он имеет свойство поглощаться окружением и разлагаться

Скажи это трупам разбойников, мародёров и бандитов, вечно лежащим в некоторых пещерах. Кстати тебя не удивляет что в игре нет гнилых овощей и т.д. Все яблочки и грушки первой свежести? А, наверное, быстро разлагаются, и ты просто не успеваешь их найти.
В общем, я понял твою мысль, и не стоит больше мне что-то доказывать. Особенно с такими-то аргументами. Это чёртова игра, не нужно сравнивать её с реальностью.

Слово "высохшие" надо было ещё курсивом написать и размер шрифта 72 поставить, а то не понятно, блин.

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

Garri (12 Июль 2017 - 00:56) писал:

Цитата:

Simply Red (11 Июль 2017 - 02:02) писал:

Если мне позволят вставлю свои три копейки. У меня планы обливиона не ассоциируется ни с нежитью ни с демоническими мирами. Скорее с каким то параллельным миром, где есть своя экосистема, растения и животные. Живые растения и трава в этих планах имеется, живность водиться и умирает как то совсем по земному а не "инфернально". Должна же она что то есть и каким то воздухом дышать. Деревья если посмотреть не совсем мертвые, а так, на последнем издыхании :)) Ну и палки на которые нанизаны головы смертных должны же были дреморы где то нарезать.

  • Нравится 1
Garri

Опубликовано

Цитата:

Если мне позволят вставлю свои три копейки. У меня планы обливиона не ассоциируется ни с нежитью ни с демоническими мирами. Скорее с каким то параллельным миром, где есть своя экосистема, растения и животные. Живые растения и трава в этих планах имеется, живность водиться и умирает как то совсем по земному а не "инфернально". Должна же она что то есть и каким то воздухом дышать. Деревья если посмотреть не совсем мертвые, а так, на последнем издыхании :)) Ну и палки на которые нанизаны головы смертных должны же были дреморы где то нарезать.

Ну я свою точку зрения выразил и разжевал, что бы не выглядело что я просто так что то ляпнул. Ведь не просто так этот план называется "Мёртвые земли". В конце концов кому то и джунгли по всей карте Сиродила нравятся) В любом случае за старания большой плюс)

  • Не нравится 1
Umaru

Опубликовано

Просто Потрясающе... katkat74, вы проделали такую работу... Я в восторге, Плюсик)

  • Нравится 2
Ассомбаэль

Опубликовано

Ретекстур прекрасный, но у меня произошла проблема. В Dremora Companion важный квстовый камень был заменен на дерево и теперь один из дремор не может войти в своё подземелье, задумчиво чухая голову перед возникшим деревом. Из-за этого квест не идет и обойти никак нельзя. Да и в покоях камень, на котором стояла моя кровать стал деревом и теперь у меня посреди комнаты в потолок уходит огромное мертвое дерево. В общем, хотелось бы найти способ удалить этот ретекстур хотя бы на время прохождения мода, а то стопор.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Ретекстур прекрасный, но у меня произошла проблема. В Dremora Companion важный квстовый камень был заменен на дерево и теперь один из дремор не может войти в своё подземелье, задумчиво чухая голову перед возникшим деревом. Из-за этого квест не идет и обойти никак нельзя. Да и в покоях камень, на котором стояла моя кровать стал деревом и теперь у меня посреди комнаты в потолок уходит огромное мертвое дерево. В общем, хотелось бы найти способ удалить этот ретекстур хотя бы на время прохождения мода, а то стопор.

Воспользуйтесь консольной командой disable и удалите неугодные предметы. Или просто удалите файлы добавляемые модом.

  • Нравится 1
Ассомбаэль

Опубликовано

Цитата:

Воспользуйтесь консольной командой disable и удалите неугодные предметы. Или просто удалите файлы добавляемые модом.

Спасибо большое, все помогло и работает. За реплейсер отдельное уважение.

bazinjan720

Опубликовано

Почему у деревьев остались коллизии камней? Можно это исправить?

  • Нравится 1
kosoy47

Опубликовано

Приветствую, Екатерина!

Подскажите, что у меня не так с этим деревом?
Корни белые, в модели дерева для текстуры ствола вроде как подразумевается glow текстура и ствол должен светиться трещинами, а используется текстура без glow. У меня не правильно установилось или так и задумано?

[spoiler=Картинки]
!IXGTbla.jpg
!BQnxlZG.jpg
[/spoiler]

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Приветствую, Екатерина!

Цитата:

Подскажите, что у меня не так с этим деревом?

Цитата:

Корни белые, в модели дерева для текстуры ствола вроде как подразумевается glow текстура и ствол должен светиться трещинами, а используется текстура без glow. У меня не правильно установилось или так и задумано?

Цитата:

[spoiler=Картинки]

Цитата:
Цитата:
Цитата:

[/spoiler]

Какая версия мода? Деревья не светятся, и текстуры у них без _G.

kosoy47

Опубликовано

Цитата:

Какая версия мода? Деревья не светятся, и текстуры у них без _G.

1.1

katkat74

Опубликовано

Цитата:

1.1

Попробуй скачать и заново установить. Была такая проблема со старой версией, но вроде больше никто не жаловался.

kosoy47

Опубликовано

Цитата:

Попробуй скачать и заново установить. Была такая проблема со старой версией, но вроде больше никто не жаловался.

Несколько раз скачивал и устанавливал. Результат тот же. В нифах пути к текстурам от этого не поменяются ). Вот эта текстура вообще не используется Textures\@\Wood\Dead\burnedwood.dds , g, N.

Burgin

Опубликовано

Симпатично, но к сожалению не имеет смысла - если вокруг протекает лава с температурой(можно визуально определить по насыщенности оттенка лавы) 800-1200 градусов по Цельсию, то от этих "деревьев" там не останется и следа. :facepalm

Вывод, для реальности, при сохранении такого количества окружающей лавы, есть 2 пути:

1)По канонам(и реальности): лава должна быть с застывшей темной коркой с небольшими красноватыми прорезями не застывшей лавы(что свидетельствует о наличии более-менее нормальной для человека концентрации кислорода, дабы просто иметь возможность пробыть в мертвых землях хоть минут 10-15 без летального исхода). При таких условиях существует небольшая возможность накопления необходимой для жизни растений влаги. :good:

  1. Оставить лаву с теми же текстурами(а значит и не пригодной для жизни атмосферой,что соответствует канонам игры и оправдывает название "Мертвые земли"). Тогда любой живой организм с Нирна не сможет находится в мертвых землях - ибо это реальность загробного мира, что то наподобие ада :girl_devil: (при температуре окружающей среды в 300-600 градусов по Цельсию, без кислорода летальный исход гарантирован в течении минуты). Наличие даедра и других приспешников Муренуса Дагона только подтверждает каноничность этой теории.

  2. Поскольку это древние времена, то 3 варианта, логически, быть не может(по лору): вакуумный костюм с старлита с поддержкой автономной вентиляционной системой там точно не пропишется :crazy:

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Peirama

Опубликовано

Бред, в плане Мерунеса дагона не растёт ничего кроме Харрады Спидала и Кровавой травы. НЕ КАНОН

  • Нравится 4
Kami_of_blood

Опубликовано

Пусть не самое каноничное, зато вносит визуальное разнообразие)

Dreadomir

Опубликовано

Excuse me, I just want to say that your mods are amazing and I love them all. Unfortunately, there is one mod that I'm having issues downloading, and that would be the Oblivion Terrain Retexture which I need since I'm following Bevilex's guide. The mod itself seems to be down, or something is wrong with the server, broken link maybe? I would really like the mod since it makes the planes of oblivion look so good.

madfox11

Опубликовано

Burgin, да будет вам известно - это не лава.
Эта красно светящаяся жижа называется "Креация хаоса" и именно из этого красного киселя перерождаются тела дремор после гибели.
В мёртвых землях Дагона красная, в других планах например в Хладной гавани Молаг-Бала она светло голубая.
На дрожащих островах вообще два вида Креации хаоса - зелёная и золотая у Аурил и Мазкен.

Немного любопытных фактов.
Мясистые коконы и бьющиеся сердца, которые именуются "наказанные" - это не что иное как тело-образование провинившихся и отклонившихся от канонов дремора(жёстко у них с дисциплиной).
Все эти мясные натянутые перепонки и прочее - это плоть возраждающихся дремор которую вынули из этого красного бульона, что бы страдали:D

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Desertmage

Опубликовано

madfox11,
Сомнительная теория. Возможно, в TESO и накрутили подобные фантазии, но я не думаю, что разрабы, когда создавали Облу - думали подобное. Чуть раньше 2006 года как раз выходил "Властелин Колец", и Тодд Говард посмотрев фильм - сильно вдохновился Толкиеном. Поэтому даже прообразом Мертвых земель скорее служит Мордор, и тамошние темные башни.

Мне всегда казалось, что все эти мясные коконы и прочее - это замученные смертные, и никак иначе. Это выглядит более логично.
Да и если зайти и посмотреть в Tes CS, то там эта "красная жижа", именуется как лава Обливиона.

diak-z

Опубликовано

В 04.06.2015 в 12:09, katkat74 сказал:

А что значит "каменные корни"?

Супер вопрос! Посмеялся от души...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...