<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; Skyrim &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/299-obsujdenie-skyrim/</link><description>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; Skyrim &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x412;&#x43F;&#x435;&#x447;&#x430;&#x442;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43E;&#x442; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/7176-vpechatleniya-ot-igry/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="elder-scrolls-skyrim28644.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="http://tesall.ru/media/uploads/elder-scrolls-skyrim28644.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><br>
<br>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Как вам игра? Рассказываем друг другу о своих впечатлениях и спорим о крутости игры.</span></p><br>
<p style="text-align: center;">Прячьте все сообщения, содержащие спойлеры, под тэгом <strong>SPOILER</strong></p><br>
<p style="text-align: center;"><span style="color: &quot;#FF0000&quot;"><a href="&quot;http://forum.tesall.ru/topic/7175-voprosi-po-prohozhdeniju/&quot;">Вопросы по прохождению</a> / <a href="&quot;http://forum.tesall.ru/topic/7221-putevoditel-po-skairimu/&quot;">Путеводитель по квестам</a></span></p><br>
<span style="color: &quot;#FF0000&quot;"><p style="text-align: center;"><a href="&quot;http://forum.tesall.ru/topic/7177-tehnicheskie-problemi/&quot;">Технические проблемы</a></p></span><br>
<span style="color: &quot;#FF0000&quot;"><p style="text-align: center;"><a href="&quot;http://forum.tesall.ru/topic/7172-skrinshoti-skyrim/&quot;">Скриншоты</a> / <a href="&quot;http://forum.tesall.ru/topic/7173-skrinshoti-personazhei/&quot;">Персонажи</a></p></span>]]></description><guid isPermaLink="false">7176</guid><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:04:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x43E;&#x448;&#x430;&#x434;&#x438; &#x438;&#x437; anniversary edition</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24541-loshadi-iz-anniversary-edition/</link><description><![CDATA[<p>я по квесту "легендарное существо" приручил единорога ездил на нем вообщем все было хорошо но проходя вампиров я отправился в каирн душ где покатался на Арваке единорог разумеется отвязался а где его искать не понятно. Если кто то знает где он или как его телепортировать к себе напишите пожалуйста.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24541</guid><pubDate>Sat, 04 Mar 2023 18:26:53 +0000</pubDate></item><item><title>Skyrim + OpenAI &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x435;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x435;&#x439;: &#x443;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430;, &#x43D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x430;, &#x437;&#x430;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x43A;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25112-skyrim-openai-dlya-nepisey-ustanovka-nastroyka-zapusk/</link><description><![CDATA[<p>UPD: в следующем посте обновы по тому же вопросу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Выпросила у Хельмута инструкцию по прикручиванию нейросети к Скайриму.<br>
<br>
Для MANTELLA v0.11. (актуальной на сегодня, так как свежая версия пока глючит) он также написал скрипт, позволяющий автоматически запускать все необходимые приблуды, а также скрипт для перезапуска при сбое нейросети. Оба скрипта есть в инструкции.</p>
<p><span class="bbc_hr">&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Прикрутить диалоговую нейросетку к игровым неписям - классаня идея, несмотря на очевидные ограничения в возможностях. Полностью меняет игровой опыт. Я вообще не любитель Скайрима, но теперь прошел с большим удовольствием. И наверняка буду играть снова.<br>
В самом деле, теперь больше нет такой удручающей ситуации, когда понравившийся при прохождении квеста непись после завершения квеста грустно стоит, потому что с ним больше не о чем поговорить. Теперь к нему можно возвращаться снова и снова, и всегда найдется тема для разговора.<br>
Неписи сильно отличаются друг от друга по характеру. Они живо реагируют на окружающий игровой мир и на игрока, его слова и поступки. Комментируют происходящие события или действия игрока в соответствии со своим характером. Способны на творчество и могут самостоятельно придумать небольшую историю, предложив игроку поучаствовать в ней. Могут обижаться на игрока или одобрять его, вплоть до возможной со временем влюбленности. Причем поддаются убеждению и их поведение может измениться. Да, красочную сексуальную сцену тоже вполне реально получить. К сожалению, только текстовую :(</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На самом деле, приходится учитывать ограниченные возможности локальной нейросетки, чтобы избежать разочарований от завышенных ожиданий:<br>
- Память у нейросетки не намного лучше, чем у золотой рыбки. Поэтому не получится отыграть какую-то сложную историю с продолжениями.<br>
- Личность непися нейросетка реконструирует по его скудному описанию из игры, самостоятельно додумывая недостающее. Поэтому при разных запусках диалоговой сессии поведение и реакции непися могут отличаться.<br>
- Иногда у нейросетки протекает чердак и непись начинает нести откровенный бред. Как правило, лечится перезапуском диалоговой сессии.<br>
- Взаимодействие нейросетки непосредственно с неписем в игре ограничено еще сильнее. Нейросетка по ходу диалога может заставить непися сделать только самые простые вещи: пойти за игроком, взять или бросить предмет, напасть и т.д., в соответствии с возможностями скрипт екстендера. Поэтому все самое интересное остается только текстовым описанием каких-либо действий, больше всего напоминая форумную ролевку.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Железо, на котором я все это запускаю. Хватает впритык, так что для запуска на другом компе должно быть как минимум не хуже.<br>
Мать: ASUS Rampage V Edition 10<br>
Камень: Xeon E5-2699v4<br>
Память: 64Gb HyperX DDR4 2133MHz CL14<br>
Видео: ASUS RTX 2080 Super</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Некоторые особенности, выясненные на практике.<br>
а) С неписями можно общаться голосом через микрофон. И это реально работает. Но через довольно короткое время начинает сильно тормозить. Где-то что-то недооптимизировали. Поэтому дальше описывается вариант с отключенным микрофоном и вводом своих сообщений текстом через диалоговое окно.<br>
б) При игре в полноэкранном режиме нейросетка тоже ощутимо подтормаживает. После некоторых экспериментов я выбрал следующий вариант. Игра запускается в окне в разрешении 1280x1024 (при разрешении монитора 1920x1080), игровое окно располагается слева. А в правой части экрана остается достаточно места, чтобы разместить окна нейросетки: вверху Kobold, внизу Mantella. Это позволяет видеть, что там происходит по ходу пьесы. В целом, играть получается достаточно комфортно и удобно, если немного привыкнуть.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Теперь приступим. Для начала качаем сам ванильный Skyrim: Special Edition, версию 1.6.1170.0, например <a data-ipb="nomediaparse" href="https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6137011" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">отсюда</a>. Устанавливаем его. Пусть будет E:\Skyrim\.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Теперь скачиваем <a data-ipb="nomediaparse" href="https://skse.silverlock.org/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Skyrim Script Extender</a> (SKSE). Качаем самый верхний вариант, "Current Anniversary Edition build 2.2.6 (game version 1.6.1170)". Распаковываем в папку с игрой.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Создаем на диске папку, куда будем складывать все причиндалы, необходимые для игры с OpenAI. Например, пусть будет E:\OpenAI\.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Mod Organizer 2</a>. Можно обойтись и без него, но с ним будет проще. Устанавливаем в E:\OpenAI\MO2\.<br>
При установке выбираем вариант Portable, а когда при запуске спросит про версию игры - указываем Steam. Потом еще надо будет указать, что запускать стим не нужно, у нас его все равно нет, и глупые вопросы тоже больше не нужно задавать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем необходимые моды. Сохраняем пока в какую-нибудь временную папку.</p>
<ul>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Address Library for SKSE Plugins</a>, выбираем "All in one (1.6.X)";</li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">PapyrusUtil SE</a>, вариант "Version 4.6 for SKSE 2.2.6, Skyrim 1.6.1170, &amp; Address Library AE";</li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17561?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">UIExtensions</a>;</li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Unofficial SSE Patch</a>;</li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77351?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Unofficial SSE Patch — RUS</a>;</li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21088?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">SkyUI Russian translation</a>;</li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1044?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">No NPC Greetings (Special Edition)</a>;</li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91403?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">World Encounter Hostility Fix</a>, качаем "Performance Version";</li>
</ul>
<p>Скачиваем софтину <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44184?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">xVASynth v3</a>. Качаем как саму софтину "xVASynth v3.0.0 Main app", так и патч для нее, "v3.0.2 PATCH - DON'T FORGET THIS". Распаковываем прогу в E:\OpenAI\xVASynth\. Патч распаковываем поверх.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем обновленный <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94250?tab=files&amp;file_id=401200" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Russian Dictionary</a> для xVASynth. Распаковываем его в E:\OpenAI\xVASynth\resources\app\python\xvapitch\text\dicts\ с заменой существующего.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55605?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">.lip and .fuz plugin</a> for xVASynth. Распаковываем в папку E:\OpenAI\xVASynth\.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">FaceFXWrapper 0.4</a>. Первым в списке там идет CK64Fixes Release 3.2, его качать не нужно. Распаковываем куда-нибудь во временную папку и файл FaceFXWrapper.exe переносим в E:\OpenAI\xVASynth\resources\app\plugins\lip_fuz\, где уже лежит предыдущий плагин.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56778?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">xVADict — Elder Scrolls</a>. Распаковываем в E:\OpenAI\xVASynth\.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94250?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">голосовые модели</a>. Для начала качаем "Female Serana" и "Male Nord". Создаем папку E:\OpenAI\xVASynth\resources\app\models\Skyrim\ и распаковываем скачанные файлы туда. Переименовываем файлы .json и .pt из архива "Female Serana" в <strong>sk_serana.*</strong>, а файлы из архива "Male Nord" переименовываем в <strong>sk_malenord.*</strong>. Теперь делаем копию файлов Сераны в той же папке и переименовываем их в <strong>sk_femalenord.*</strong>. Открываем файлы json редактором и меняем там имена файлов соответственно.<br>
Немного забегая вперед, при обращении к неписям в игре, будет подхватываться одна из имеющихся голосовых моделей, если не найдено более подходящей. В логе Мантеллы будет выдаваться ошибка о несоответствии, но модель будет работать.<br>
Нормально работающих и приятно звучащих русскоязычных моделей на данный момент немного, но никто не мешает потом накачать их больше и экспериментировать. Актуальные имена файлов, необходимые, чтобы игра подхватила модель, можно выяснить из лога Мантеллы при старте диалога.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Запускаем E:\OpenAI\xVASynth\xVASynth.exe. В правом верхнем углу нажимаем на символ паззла и включаем плагин .lip and .fuz file maker. Нажимаем кнопку Apply, соглашаемся с дефолтными настройками и закрываем окно плагинов клавишей Escape.</p>
<p><img alt="86_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="34072" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_11/post-561919-0-35807600-1730658803.jpg.logur1kwx2ecz8n6qydi4v0f3mjta75p.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Там же, в правом верхнем углу нажимаем кнопку AE и в открывшемся окне подключаем все слова в словарях <strong>CMUDicT</strong> и <strong>XVADict — Elder Scrolls</strong>. Закрываем окно ескейпом.</p>
<p><img alt="86_2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="34073" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_11/post-561919-0-25964100-1730658899.jpg.f1ewx4tspl5q80avurznj9gom67bhdyk.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В левом верхнем углу нажимаем кнопку со стрелочками и в открывшемся списке выбираем игру Skyrim. Список закроется и в основном окне появится список загруженных нами голосовых моделей.</p>
<p><img alt="86_3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="34074" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_11/post-561919-0-19887300-1730658943.jpg.ot8npwrfxeh34a6kdysj1qc5u2bm7l0v.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В самом правом верхнем углу нажимаем кнопку с шестеренкой. В открывшемся окне настроек сверху нажимаем кнопку "Change to CPU+GPU", чтобы надпись слева гласила "Current installation: GPU", и ставим выше галочку "Use GPU (requires CUDA)".</p>
<p>Листаем список настроек ниже. Проверяем выбор динамиков и микрофона, проверяем пути к "Skyrim models path" и "Skyrim output path", еще ниже выбираем "Game (The .lip format)" - Skyrim/Fallout 3/Fallout NV. Закрываем окно настроек ескейпом и пока выходим из xVASynth.</p>
<p><img alt="86_4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="34075" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_11/post-561919-0-28795000-1730659004.jpg.sij0uocgpq6redlyf7n41v82wtb3ham5.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем интерфейс нейросетки <a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/LostRuins/koboldcpp/releases" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">KoboldCpp</a>. Из списка файлов для загрузки нам нужен koboldcpp.exe, размером примерно полгига. Сохраняем его в E:\OpenAI\Kobold\.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скачиваем образ самой нейросетки <a data-ipb="nomediaparse" href="https://huggingface.co/sayi50/Mistral-Nemo-Instruct-2407-Q4_K_M-GGUF/tree/main" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">mistral-nemo-instruct-2407-q4_k_m.gguf</a>. Сохраняем туда же, в E:\OpenAI\Kobold\.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Запускаем koboldcpp.exe. Ждем загрузки окна интерфейса. В открывшемся окне снимаем галку с пункта Launch Browser, а ниже нажимаем кнопку Model: Browse и выбираем скачанный образ нейросетки.<br>
Нажимаем кнопку Save и сохраняем настройки в файл settings.kcpps в ту же папку, где лежит koboldcpp.exe.</p>
<p>Закрываем окно и там же создаем ярлык для запуска koboldcpp.exe, правым кликом открываем его свойства и дописываем ключ запуска "--config settings.kcpps" (без кавычек). Теперь запускать кобольда будем ярлыком, и окно интерфейса больше не появится.</p>
<p><img alt="86_5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="34076" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_11/post-561919-0-65599900-1730659174.jpg.r4iy16afowpe2nxj03tzd5sh987qcvub.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="bbc_hr">&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ MANTELLA v0.11.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Теперь скачиваем интерфейс между игрой и нейросеткрой - <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Mantella Software</a> v0.11.4. И оттуда же, ниже по списку <strong>Mantella Spell</strong> v0.10.<br>
Распаковываем Mantella Software в E:\OpenAI\MantellaSoftware\, а архив Mantella Spell закидываем туда, где временно сохраняли моды для последующей установки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Открываем редактором файл E:\OpenAI\MantellaSoftware\GPT_SECRET_KEY.txt. Вписываем туда строку:</p>
<pre class="_prettyXprint">
http://localhost:5001/api/</pre>
<p>Открываем редактором файл E:\OpenAI\MantellaSoftware\config.ini. Меняем в нем следующие настройки:<br>
game = Skyrim<br>
skyrim_folder = E:\Skyrim<br>
skyrim_mod_folder = E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella Spell<br>
xvasynth_folder = E:\OpenAI\xVASynth<br>
language = ru<br>
microphone_enabled = 0<br>
player_name = Player<br>
remove_mei_folders = 1<br>
max_tokens = 500</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Запускаем Mod Organizer 2. По порядку устанавливаем скачанные ранее моды. Для ручной установки используем кнопку с инструментами непосредственно над окном списка модов, в открывающемся списке выбираем опцию Install Mod, и указываем архив с модом (нераспакованный).<br>
- All in one Address Library<br>
- PapyrusUtil<br>
- UIExtensions<br>
- No NPC Greetings<br>
- World Encounter Hostility Fix<br>
- Mantella Spell<br>
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch<br>
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch - RUS<br>
- SkyUI</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Убеждаемся, что получившийся фактический путь к Mantella Spell совпадает с тем, который мы указали выше в конфиге (skyrim_mod_folder).<br>
Должна получиться следующая картинка. При необходимости руками перетаскиваем вверх или вниз моды в списках как слева, так и справа. После окончания установки закрываем Mod Organizer.</p>
<p><img alt="86_6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="34077" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_11/post-561919-0-64410300-1730659387.jpg.rzi71weyqdb8nc2j3gf46u0athol5sm9.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Порядок запуска:<br>
1. <strong>xVASynth</strong>.<br>
2. <strong>Mod Organizer</strong>.<br>
3. Запускаем <strong>Skyrim</strong> через <strong>Mod Organizer</strong>. Ждем загрузки игрового меню.<br>
4. Запускаем <strong>Kobold</strong>. Передвигаем окно в удобное место. Ждем, пока полностью загрузится и появится приглашение <a data-ipb="nomediaparse" href="http://localhost:5001" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://localhost:5001</a>.<br>
5. Запускаем <strong>Mantella</strong>. Передвигаем окно в удобное место и ждем полной загрузки с появлением сообщения об ожидании начала диалога с NPC.<br>
6. Переключаемся на игру и играем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>При первом запуске не забываем в самой игре зайти в системном меню в настройки модов и проверить настройки Мантеллы. Как минимум - назначить кнопку для диалогового окна игровых событий (Add Custom Game Event), что серьезно разнообразит игру.<br>
Настройки модов сохраняются в сейвах игры, поэтому, если загрузим более ранний сейв, то придется настроить заново.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скрипт AutoHotkey для автоматического последовательного запуска всей этой байды с выравниванием окон в нужное положение.</p>
<pre class="_prettyXprint">
#Requires AutoHotkey &gt;=2.0
Run('xVASynth\xVASynth.exe', 'xVASynth')
Sleep 500
if WinWait('xVA Synth',,5)
WinMove(100,0,1300,1000,'xVA Synth')
Run('MO2\ModOrganizer.exe', 'MO2')
if WinWait('Mod Organizer',,5)
WinMove(95,150,,,'Mod Organizer')
Run('Kobold\koboldcpp.exe --config settings.kcpps', 'Kobold')
if WinWait('koboldcpp.exe',,3)
WinMove(1274,0,670,520,'koboldcpp.exe')
Sleep 17000
Run('MantellaSoftware\Mantella.exe', 'MantellaSoftware')
if WinWait('Mantella.exe',,3)
WinMove(1274,520,670,520,'Mantella.exe')</pre>
<p>Скрипт AutoHotkey для перезапуска Кобольда и Мантеллы при глюке нейросетки. Окна также автоматически выставятся в нужное положение.</p>
<pre class="_prettyXprint">
#Requires AutoHotkey &gt;=2.0
if WinExist('Mantella.exe')
WinClose 'Mantella.exe'
if WinExist('koboldcpp.exe')
WinClose 'koboldcpp.exe'
Sleep 1500
Run('Kobold\koboldcpp.exe --config settings.kcpps', 'Kobold')
if WinWait('koboldcpp.exe',,3)
WinMove(1274,0,670,520,'koboldcpp.exe')
Sleep 17000
Run('MantellaSoftware\Mantella.exe', 'MantellaSoftware')
if WinWait('Mantella.exe',,3)
WinMove(1274,520,670,520,'Mantella.exe')</pre>
<p><span style="color:#ffffff;">.</span></p>
<p><span class="bbc_hr">&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;<br>
ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ MANTELLA v0.12. Не дописана ввиду бажности новой Мантеллы на данный момент.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Теперь скачиваем интерфейс между игрой и нейросеткрой - <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Mantella</a> For Skyrim SE/AE/VR. Закидываем архив туда, где временно сохраняли моды для последующей установки.</p>
<p>Запускаем Mod Organizer 2. По порядку устанавливаем скачанные ранее моды. Для ручной установки используем кнопку с инструментами непосредственно над окном списка модов, в открывающемся списке выбираем опцию Install Mod, и указываем архив с модом (нераспакованный).<br>
- All in one Address Library<br>
- PapyrusUtil<br>
- UIExtensions<br>
- No NPC Greetings<br>
- World Encounter Hostility Fix<br>
- Mantella<br>
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch<br>
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch - RUS<br>
- SkyUI</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Должна получиться следующая картинка. При необходимости руками перетаскиваем вверх или вниз моды в списках как слева, так и справа. Проверяем, что фактический путь к Mantella получился E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella\ (понадобится ниже).<br>
После окончания установки закрываем Mod Organizer.</p>
<p><img alt="86_6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="34077" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_11/post-561919-0-64410300-1730659387.jpg.rzi71weyqdb8nc2j3gf46u0athol5sm9.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Открываем редактором файл E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella\GPT_SECRET_KEY.txt. Вписываем туда строку:</p>
<pre class="_prettyXprint">
http://localhost:5001/api/</pre>
<p>Чтобы создался конфиг, запускаем файл E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella\SKSE\Plugins\MantellaSoftware\Mantella.exe. После того, как все загрузится с кучей ошибок и предупреждений, закрываем окно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Переходим в %USERPROFILE%\Documents\My Games\Mantella\. Открываем редактором создавшийся там файл config.ini. Меняем в нем следующие строки:<br>
game = Skyrim<br>
skyrim_mod_folder = E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella<br>
llm_api = KoboldCpp<br>
max_tokens = 500<br>
tts_service = xVASynth<br>
xvasynth_folder = E:\OpenAI\xVASynth<br>
stt_language = ru<br>
language = ru<br>
auto_launch_ui = False<br>
remove_mei_folders = True</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Порядок запуска:<br>
1. <strong>xVASynth</strong>.<br>
2. <strong>Mod Organizer</strong>.<br>
3. Запускаем <strong>Kobold</strong>. Передвигаем окно в удобное место. Ждем, пока полностью загрузится и появится приглашение <a data-ipb="nomediaparse" href="http://localhost:5001" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://localhost:5001</a>.<br>
4. Запускаем <strong>Skyrim</strong> через <strong>Mod Organizer</strong>. Ждем загрузки игрового меню.<br>
5. Переключаемся на окно автоматически запустившейся <strong>Mantella</strong> и передвигаем его в удобное место.<br>
6. Переключаемся обратно на игру и играем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>При первом запуске не забываем в самой игре зайти в системном меню в настройки модов и проверить настройки Мантеллы. Как минимум - отключить микрофон и назначить кнопку для диалогового окна игровых событий (Add Custom Game Event), что серьезно разнообразит игру.<br>
Настройки модов сохраняются в сейвах игры, поэтому, если загрузим более ранний сейв, то придется настроить заново.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="bbc_hr">&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Специально для <strong>nihille</strong> написал небольшую утилитку для экспорта диалоговых логов в удобочитаемый формат. Запускается так:<br>
D:\WebServers\usr\local\perl\bin\perl.exe aidecode.pl "NAME"<br>
Где NAME - Имя папки лога, совпадающее с английским именем непися.</p>
<pre class="_prettyXprint">
#!/usr/bin/perl
use JSON::XS;

my $json = '';
my $input = $ARGV[0] . '\\' . $ARGV[0] . '.json';
my $output = $ARGV[0] . '.txt';
open (my $fh, '&lt;:encoding(UTF-8)', $input) or err($input, $!);
while (my $row = &lt;$fh&gt;) {
&nbsp;&nbsp; $json .= $row;
}
close $fh;

my $log = decode_json($json);
open (my $fh, '&gt;:encoding(UTF-8)', $output) or err($output, $!);
print $fh "STARTING NEW SESSION\n";
foreach my $row (@{$log}) {
&nbsp;&nbsp; if (ref $row eq 'ARRAY') {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; print $fh "\n\nSTARTING NEW SESSION";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; foreach my $ses (@{$row}) {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; print $fh str($ses);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp; else {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; print $fh str($row);
&nbsp;&nbsp; }
}
print $fh "\n\nEND CONVERSATION\n";
close $fh;

sub str {
&nbsp;&nbsp; my ($row) = @_;
&nbsp;&nbsp; my ($role, $cont) = ($row-&gt;{role}, $row-&gt;{content});
&nbsp;&nbsp; $cont =~ s/\n\n/\n\[$role\]: /g;
&nbsp;&nbsp; $cont =~ s/^\*The\stime\sis.*\.\*\n//i;
&nbsp;&nbsp; my $str = sprintf("%s[%s]: %s",
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ($role eq 'user') ? "\n\n" : "\n",
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $role,
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $cont,
&nbsp;&nbsp; );
&nbsp;&nbsp; return $str;
}

sub err {
&nbsp;&nbsp; my ($file, $err) = @_;
&nbsp;&nbsp; print "\nCould not open file '$file' $err\n";
&nbsp;&nbsp; exit(0);
}</pre>
]]></description><guid isPermaLink="false">25112</guid><pubDate>Sun, 03 Nov 2024 19:11:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x430;&#x43A; &#x433;&#x434;&#x435; &#x445;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x432;&#x435;&#x449;&#x438;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14921-tak-gde-hranit-veschi/</link><description><![CDATA[<p>Добрый день. искал раздел с багами или вопрос/ответами, но не нашел. если не в том месте оставил сообщение, то прошу простить.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>странный случай произошел. играю около месяца, но никогда с таким не сталкивался. обычно заходя в пещеру я либо складываю вещи в бочку недалеко от выхода либо кладу рядом с выходом чей-то труп и использую его как контейнер . зайдя в надцатый раз в очередную пещерку и сделав все как обычно перешел на второй уровень пещеры. вернулся, а труп исчез, при чем именно этот. остальные на месте. сейв к сожалению похерил. автосейв тоже. кто-то с таким сталкивался? есть какое-то решение или уже все с концами?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">14921</guid><pubDate>Sat, 22 Feb 2014 06:21:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x43E;&#x440; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430;: &#x43D;&#x435;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x44F;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25222-lor-skayrima-neveroyatnoe-otkrytie/</link><description><![CDATA[<p>Много играл в Скайрим. А еще пытался изучать другие вселенные, например лор Вархаммера, карту Империума и вдруг...<br>
ШОК.&nbsp; Погуглил - никто, вроде, кроме меня не заметил.<br>
<br>
Итак, все знают такой горный регион Скайрима, как Предел. Там Изгои, что поклоняются даэдра и город <strong>Маркарт.</strong>.. А совсем неглубоко под городом - Черный Передел.<br>
Смотрим лор Вархаммера.<br>
Карта космоса: там есть субсектор Ультрамар: в нем планета <strong>Макрагг</strong>, и... Черный Предел.</p>
<p>1. Что за планета?<br>
"Более 75% поверхности Макрагга — холодное каменистое нагорье" - хммм...&nbsp;</p>
<p>2. Планета - база ордена Ультмаринов. Их цвет - синий. Их символ - буква Омега, похожая на рога.<br>
В Скайриме - цвет флага зеленый, а символ - легко узнаваемые рога.<br>
Синий с зеленым похожи и соседи по спектру.</p>
<p>3. Также по лору была битва за Черный предел - бились местные Ультмарины.. и орки.<br>
А как мы помним, в Скайриме недалеко от города есть орочьи крепости.</p>
<p>4. В Вархаммере у Ультрамаринов есть разные роты, так вот, девятая рота называется....«Буревестники»<br>
В Скайриме в ходе Маркартского инцидента были "Братья бури" - почти то же самое.</p>
<p>5. В Скайриме Маркат славится своим серебром. Есть клан "<strong>Серебряная </strong>Кровь".<br>
В Вархаммере: "созданные во время второго основания на основе геносемени Ультрамаринов, <strong>Серебряные</strong> Черепа являются одним из самых прославленных и почетных орденов Второго Основания."<br>
Там кровь, а тут черепа)<br>
6. Скайрим: огромные подземные скрытие миры в Черном Пределе.<br>
Вархаммер: огромна эмпирейная аномалия "Пелена", попадая в которую корабли проваливаются, как "в пещеру" - в скрытые пространства...<br>
<br>
Короче, как оказалось - часть создателей игры вдохновлялись Вархаммером...<br>
<br>
<a data-ipb="nomediaparse" href="https://ibb.co/27HMJSHZ" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/QFtH0ktD/wh.jpg" alt="wh.jpg"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25222</guid><pubDate>Wed, 14 May 2025 18:36:24 +0000</pubDate></item><item><title>DLC #1 Dawnguard</title><link>https://tesall.club/forums/topic/8473-dlc-1-dawnguard/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_07/downguard.jpg.w385ykjvu1fcetzxom7il0qpbn26arh4.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="downguard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="41527" data-ratio="1.44" style="height:auto;" width="650" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_07/downguard.jpg.a7hex5ji9m8bpql1gurs2twcynodf463.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<ul class="bbc"><li>История Стража Рассвета повествует о возвращении вампира-лорда по имени Гаркон (Harkon), ищущего способ покончить со своим злейшим врагом - солнцем.</li>
<li>В течение сюжета игрок сможет выбрать сторону: он может присоединиться к Стражам Рассвета (охотникам на вампиров) или к Гаркону, каждая сторона имеет свой уникальный контент.</li>
<li>Два новых дома, по одному за каждую сторону.</li>
<li>Выбрав сторону Гаркона, вы станете вампиром-лордом, что дарует вам новые силы, игрок по желанию может трансформироваться в вампира-лорда.</li>
<li>Отныне вампиры-лорды и оборотни получат собственные древа умений.</li>
<li>Легендарные драконы - новые высокоуровневые твари, кроме них есть гаргульи, мертвые гончие и бронированные тролли.</li>
<li>Добавлены арбалеты.</li>
<li>В течение некоторых квестов вы посетите план Обливиона, конкретно, "Прибежище душ" - план пойманных душ.</li>
<li>Вы сможете изменить внешность и пол своего персонажа в Крысиной норе Рифтена.</li>
<li>Доступен новый крик "Похищение души" (soul tear), с помощью которого вы сможете похитить душу мертвого врага и использовать ее в качестве миньона.</li>
</ul><br><p style="text-align:center;"><strong>Дополнение выйдет 26 июня для Xbox 360, релиз для PC и PS3, предположительно, состоится спустя месяц после этого.</strong><br><br>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=_BSDnMHBQ9M" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=_BSDnMHBQ9M</a><br>
&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8473</guid><pubDate>Wed, 06 Jun 2012 06:09:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42F; &#x43D;&#x430;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43D;&#x435; &#x442;&#x443;&#x434;&#x430; &#x43F;&#x438;&#x448;&#x443;, &#x43D;&#x43E; &#x432;&#x43E;&#x442;&#x44E;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25101-ya-navernoe-ne-tuda-pishu-no-votu/</link><description><![CDATA[<p>Сам не знаю из какого мода эти дополнительные крики.</p>


<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_10/post-300892-0-98854300-1729903346.jpg.ur5ia30nvt12pgcqs7omwljk6bzfd49y.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="34011" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_10/post-300892-0-98854300-1729903346.thumb.jpg.du1q93mth2fbocejil46pk50xvsw8gna.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20241026073641_1.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">25101</guid><pubDate>Sat, 26 Oct 2024 00:42:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x432;&#x435;&#x43D; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x424;&#x435;&#x43D;&#x434;&#x430;&#x43B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/9461-sven-ili-fendal/</link><description><![CDATA[<p>Кто лучший компаньон ? Я считаю что Свен.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9461</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2013 19:05:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; Skyrim &#x441; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x43C;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22734-prohojdenie-skyrim-s-modami/</link><description><![CDATA[<p>Прежде всего хотел бы извиниться за то, что "пиарюсь" в разделах форума. Нынешний YouTube душит криэйторов и нужно хоть где-то искать поддержку, тем более со старой игрой.</p>
<p>А вот теперь самое время рассказать о чем сам пост (если его вообще пропустят). Я занимаюсь работаю режиссером-монтажа и в свободное время, без особой запарености делаю прохождение скайрима, в данный момент.<br>
Хотел бы, вот, посоветовать вам оценить мое творчество и если понравиться - проходить со мной (подумываю о не типичном взаимодействии с комментаторами)</p>
<p>В целом мое прохождение основано на "лоре". Без взаимодействия с комментариями я топчусь на одном месте, что собственно и бесит :)<br>
Играю на фулл настройках с модами (200+ модов) и планирую по рекомендациям добавлять список.<br>
Буду рад вас видеть, спасибо что уделили минутку внимания! :)<br><br>
<a href="https://youtu.be/N_QlkCjfyyo" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://youtu.be/N_QlkCjfyyo</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22734</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2020 21:59:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x432;&#x430;&#x448;&#x435;&#x433;&#x43E;/&#x432;&#x430;&#x448;&#x435;&#x439; &#x414;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x43D;&#x430;/&#x434;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x43D;&#x448;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18132-istoriya-vashego-vashey-dovakina-dovakinshi/</link><description><![CDATA[<p>Как зовут? Какой расы? Откуда? Чем занимался (занималась) до поимки имперцами?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Итак, история моего довакина.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Зовут его Селегриат, это имя дано в честь одного из призрачных прелатов Ауриэля. Принадлежит к расе снежных эльфов (мод). После поражения при Моэсринге, группа снежных эльфов покинула Скайрим навечно и нашла приют на Пиандонее. Селегриата с малых лет готовили к жречеству. Он завороженно слушал рассказы верховного жреца Пелегаста об их расе некогда процветавшей в Скайриме, пока не пришли варвары с Атморы под предводительством Исграмора. Селегриат поклялся Ауриэлю что найдет место где похоронен виновник бедствий снежных эльфов и выбросить его кости на поругание диким зверям. Еще будучи юношей, Селегриат дал обет что отправится в паломничество на Благую Землю. В день своего двадцатипятилетия, Селегриат попрощался с сородичами и отправился в путь. Спустя несколько недель, на корабле маормеров, он прибыл в Имперский город. В городе ходили слухи о начавшемся восстании в Скайриме. Селегриат подумал что его не касаются людские распри и продолжил путь с торговцами едущими в Вайтран. Недалеко от границы, торговцев заставили повернуть обратно, объяснив что в провинции Скайрим восстание и что за их целостность никто не ручается. Однако Селегриат решил продолжить свое паломничество и спустя день, в лесу он увидел как имперские солдаты конвоируют группу людей в странных одеждах. Один из имперских солдат увидел его и за ним началась погоня, Селегриат бежал изо всех сил и мог бы спастись, но выбежав из лесу, наткнулся на огромное болото. Поняв что бежать некуда, он решил сдаться. Солдаты повели его к остальным пленным. Селегриат кричал что он - паломник, но имперские солдаты не желали даже слушать его. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18132</guid><pubDate>Thu, 24 Mar 2016 17:47:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x43F;&#x43E;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x445; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25103-v-poiskah-predmeta/</link><description><![CDATA[<p>Ребята, подскажите пожалуйста. Играю в скайрим LE. Не могу найти ни одного предмета с увеличением запаса здоровья, для того чтобы выучить это зачарование. К слову, я уже 63 уровень. Нигде не попадался ни в одном виде. Я уж думаю может это баг какой то...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25103</guid><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 00:30:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x444;&#x435;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x441;&#x442;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24403-sborka-perfekcionista/</link><description><![CDATA[<p>Делаю сборку и реально крыша едет застрял на части графики вечные переборы текстур, осталось имперские форты шахты пещеры и солнечный храм зацените пещерные ретекстур это мой микс, на ваш взгляд как?</p>
<p>Второй вариант на втором скрине от которого я хочу отойти, не нравятся текстуры грунта на втором скрине, и вот так я 2 месяца эти текстуры обмусоливаю, на рифтене 4 дня торчал перебирал</p>


<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_12/post-531082-0-06728100-1672510107.png.pl7raxfuqo3gcnb2h806i4sd9emvtwkz.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32055" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_12/post-531082-0-06728100-1672510107.thumb.png.h3cy86evk7jar9542isfnozxtg0qdwub.png" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ScreenShot125.png"></a></p>

<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_12/post-531082-0-63431500-1672510363.png.4uaidoe72vglhbwrn8t51kmx3y90pcjs.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="32056" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_12/post-531082-0-63431500-1672510363.thumb.png.m3vqnw1ybhpfz5i28sdtrega4c9ko760.png" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ScreenShot126.png"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">24403</guid><pubDate>Sat, 31 Dec 2022 18:08:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43B;&#x435;&#x442;&#x43E;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24992-kak-budete-provodit-leto/</link><description><![CDATA[<p>Как будете проводить лето?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24992</guid><pubDate>Sun, 14 Apr 2024 08:23:15 +0000</pubDate></item><item><title>Dawnguard. &#x414;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x43D;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x438;&#x440;&#x43A;&#x430;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24968-dawnguard-drevnyaya-nordskaya-kirka/</link><description><![CDATA[<p>Добрый день. Подарили мне за дела добрые Древнюю нордскую кирку. Ее я кому то и продал. Зачем мне две кирки? Но позже оказалось, что поступил я опрометчиво: сталгрим можно добывать только ей. А вот кому продал - не могу найти. Подскажите, пожалуйста, как можно эту кирку вновь обрести?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24968</guid><pubDate>Mon, 25 Mar 2024 17:09:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x442;&#x43E; &#x43D;&#x438;&#x431;&#x443;&#x434;&#x44C; &#x435;&#x449;&#x451; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x435;&#x442; &#x432; Skyrim?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19720-kto-nibud-eschyo-igraet-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p>С момента создания игры прошло уже 6,5 лет. Игра стала постепенно надоедать, моды стали делаться реже, пески времени стали потихоньку заметать эту игру...... Кто нибудь ещё играет в Skyrim?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19720</guid><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 13:14:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410; &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x43F;&#x43E; &#x432;&#x430;&#x448;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x43C;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x434;&#x43E;&#x43B;&#x436;&#x435;&#x43D; &#x431;&#x44B;&#x442;&#x44C; &#x414;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x43D;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/9095-a-kakoy-po-vashemu-mneniu-doljen-byt-dovakin/</link><description>&#x422;&#x430;&#x43A; &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x412;&#x430;&#x448;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x414;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x43D;&#x430;?</description><guid isPermaLink="false">9095</guid><pubDate>Thu, 25 Oct 2012 14:20:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x439;&#x441;&#x435;&#x440;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24808-repleysery/</link><description><![CDATA[<p>вапрос таков я скачиваю реплейсеры допустим соратников и еще какой то там оба реплейсера включают все файлы в 1 bsa модуле . Суть в чем оба реплейсера заменяют нескольких персонажей которые есть в обоих реплейсерах будет ли конфликт или вылет игры или просто будет замена файлов с отображением последнего в загрузке модов?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24808</guid><pubDate>Sun, 22 Oct 2023 20:27:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43A;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; "&#x41F;&#x440;&#x438;&#x437;&#x440;&#x430;&#x447;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;" &#x432; TES5Edit.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24770-zaklinanie-34-prizrachnaya-forma-34-v-tes5edit/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте! Я решил установить мод на Skyrim SE, который добавляет том заклинаний "Призрачная форма". Мод работает, персонаж реально становится призраком, но немного смутила одна деталь, которая заключается в том, что при взаимодействии с окружающей средой, предметами, при касте магии и т.д. заклинание сразу перестаёт действовать (как невидимость). Решил попробовать изменить её с помощью TES5Edit. Вот тут и зашёл в тупик, так как не понял, какой параметр отвечает за это. Если знаете, как можно это сделать, напишите, пожалуйста, буду признателен за помощь!)&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24770</guid><pubDate>Tue, 05 Sep 2023 12:37:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x415;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x436;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435; &#x43E;&#x437;&#x432;&#x443;&#x447;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x43F;&#x441;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24710-est-jelauschie-ozvuchit-nps/</link><description><![CDATA[<p>Ищу желающих принять участие в озвучке альтмера. Реплик 4. Кто хочет пишите в лс или в комментариях</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24710</guid><pubDate>Thu, 20 Jul 2023 16:10:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x439; Challenge (&#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x436;&#x435;&#x43C; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43C;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43C;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19913-moy-challenge-pokajem-kak-mojem/</link><description><![CDATA[<p>Так как Скайриму уже немало лет и многие поклонники весьма сведущи как быстро прокачаться или наоборот усложнить свое прохождение. Эта тема посвящена обсуждению челленджей, т.е. определенных ограничений и условий, которые игрок сам себе устанавливает, чтобы сделать игру более сложной и интересной.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ВНИМАНИЕ! Давайте не будем обсуждать тут моды - для этого достаточно других тем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ниже приведу свои челленджи.&nbsp;</p>
<p>Конечно, они не всем подойдут - все зависит от вашего набора модов, влияющих на баланс (геймплейные, на монстров и т.д.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1) без зелий.&nbsp;</p>
<p>&nbsp; &nbsp; (Ветка восстановления вполне компенсирует отхил и требеут свободную руку для каста, зелья навыков слишком имбовые)</p>
<p>2) без не боевых чар - красноречие, кузнечное, взлом, скрытность, алхимия, кражи.&nbsp;</p>
<p>&nbsp; &nbsp; (Поверьте - так будут более сбалансированы многие игровые аспекты)</p>
<p>3) без перков красноречия и взлома.</p>
<p>&nbsp; &nbsp; (В скае и без того экономика ни к черту. Взлом замков эксперт-мастер действительно сложен при низком навыке)</p>
<p>4) без заклинания трансмутации.</p>
<p>&nbsp; &nbsp; (серебряные и золотые слитки станут более труднодоступны)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Цель данной темы - поделиться своим опытом (к примеру, что вы считаете в игре дисбалансным или что нужно улучшить. Или на крайний случай выключить вообще). Все глобальные ребалансеры (Requem, SkyRe и т.д. сделаны конечно отлично, но затрагивают слишком многое и несовместимы со многими модами).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Жду ваши ваших отзывов и предложений (НЕ МОДОВ) как сделать нашу любимую игру еще более увлекательной.&nbsp; ;)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19913</guid><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 10:42:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x431;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x438; &#x43D;&#x43F;&#x441;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24643-kak-sbrosit-smerti-nps/</link><description><![CDATA[<p>Когда то очень давно при прохождении скайрима у меня погибли несколько нпс и их знакомые периодически плакались, даже когда я воскресил их читом. В общем я нашёл какой то чт который показывает кол-во смертей выбранного нпс. Позволяя его сбросить и успешно сбросил некоторые смерти. Подскажите что за функция или чит за это отвечает? Сейчас он нужен а я его не помню. Что нужно чтобы сама игра забыла что нпс умирал?,</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24643</guid><pubDate>Wed, 07 Jun 2023 08:17:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x446;&#x44B; &#x416;&#x443;&#x43A;&#x438;-&#x43F;&#x430;&#x443;&#x43A;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24585-propali-pitomcy-juki-pauki/</link><description><![CDATA[Всем привет,проходил квесты связанные с святыми и соблазнителями.Когда разносил бандюков,освобождал из клеток двух жуков ,которые стали питомцами , Я их отправил в свои дома - они сразу же пошли.По пришествию времени ,когда завалил мага в солитьюде,Я полетел домой ,раскладывать трофеи и заметил ,что жучков-паучков нету.Облазил везде и не смог найти их id.Что мне делать ? Хотелось бы их вернуть.<br>
Ps.В одном из домов сидела Арахния.Может ли быть это помехой ? ]]></description><guid isPermaLink="false">24585</guid><pubDate>Sun, 16 Apr 2023 21:42:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x433; "&#x421;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x412;&#x430;&#x439;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x430;"</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21383-bag-34-sobschenie-dlya-vaytrana-34/</link><description><![CDATA[<p>Приветствую. Подскажите, как исправить баг в квесте "сообщение для Вайтрана".</p>
<p>Легат Сципий не разговаривает.</p>
<p>Принес топор ярлу, вначале легата вообще не было, потом он пришел, но диалог неактивен.</p>
<p>Солдат также пропал, который к легату должен был прибежать.</p>
<p>Побывал закрыть через консоль</p>
<p>CompleteQuest CW03</p>
<p>Setstage cw03 210</p>
<p>Квест завершается, но новый не запускается даже через консоль StartQuest CWSiegeObj</p>
<p>Модов нет, лицензия,игру переустанавливал.</p>
<p>Есть способы как- то запустить квест и исправить баг ?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21383</guid><pubDate>Tue, 07 May 2019 08:47:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x433;, &#x432;&#x43E;&#x437;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x448;&#x438;&#x439; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x432;&#x440;&#x430;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x437; &#x432;&#x435;&#x440;&#x444;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x444;&#x430; &#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E; &#x432; &#x447;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43A;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21113-bag-voznikshiy-posle-prevrascheniya-iz-verfolfa-obratno-v-cheloveka/</link><description><![CDATA[<p>Играю с модом Moonlight Tales. Подобного не возникало до лунного превращения. Что делать скажите плз, последний сейв был очень давно. :sweat:</p>


<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-577848-0-31162600-1546496275.jpg.m3hpl5xqou8c420ezsif9btdnawkr6vg.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="25573" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-577848-0-31162600-1546496275.thumb.jpg.i956mc2d03zvknjaxp41ul7htyesg8wr.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Проблема 1.jpg"></a></p>

<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-577848-0-75321000-1546496280.jpg.3l0tv5bwxmfirg7ydone429k18sjupch.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="25574" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-577848-0-75321000-1546496280.thumb.jpg.6ziclsevxoy35tfa4pj1wg2bdqnr7k0u.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Проблема 2.jpg"></a></p>

<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-577848-0-73961700-1546496285.jpg.b5zu3fa1iy8kxlp07ejvn4r2t6womd9g.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="25575" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-577848-0-73961700-1546496285.thumb.jpg.f94e6yagrlpxq0o5cbwit7zsh8jn1v2d.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Проблема 3.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">21113</guid><pubDate>Thu, 03 Jan 2019 06:18:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x445; &#x441; &#x43E;&#x431;&#x435;&#x440;&#x435;&#x433;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24530-posoh-s-oberegom/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет, знатоки свитков!</p>
<p>Играю в скайрим ае. Подскажите как найти посох с пасивным эффектом оберега.</p>
<p>Четко помню что где то нашел его при прохождении игры, потом продал, сейвов не осталось и в интернете не могу найти инфу по нему</p>
<p>Посох вроде как мог атаковать, а в режиме покоя автоматически включал оберег на себя</p>
<p>Где его можно найти при новом прохождении игры? По какому то квесту? или он рандомно выпадает с нпс и сундуков?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24530</guid><pubDate>Mon, 20 Feb 2023 22:43:37 +0000</pubDate></item></channel></rss>
