<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; Fallout (3 - New Vegas) &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/342-masterskaya-fallout-3-new-vegas/</link><description>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; Fallout (3 - New Vegas) &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43F;&#x442;&#x44B; &#x432; GECK</title><link>https://tesall.club/forums/topic/2000-%25d1%2581%25d0%25ba%25d1%2580%25d0%25b8%25d0%25bf%25d1%2582%25d1%258b-%25d0%25b2-geck/</link><description><![CDATA[Так как темы по скриптингу здесь нет, я решил создать таковую.<br>
<br>
Знающие люди, подскажите, существует ли функция, при помощи которой можно узнать, сколько времени player провёл в режиме сна.<br>
Есть функция GetPCSleepHours, но насколько я понял, она возвращает значение, которое игрок выставляет в меню сна. Мне кажется это не очень надёжным.<br>
Мне нужна надёжная функция, которая по окончании сна, возвратила бы количество часов/минут/секунд.]]></description><guid isPermaLink="false">2000</guid><pubDate>Sun, 10 May 2009 20:46:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x418; &#x441;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x441;-&#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438; &#xAB;&#x41C;&#x430;&#x440;&#x43A; II&#xBB;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24999-ii-stels-broni-mark-ii/</link><description><![CDATA[<p>Привет. В GECK к броне привязан скрипт 'NVDLC3AuraStealthSuitObjectSCRIPT'. А где слева в Object Fade найти и отредактировать/дублировать скрипты? По итогу хочу пересадить озвучку на Элитную Полицейскую Броню.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24999</guid><pubDate>Sat, 20 Apr 2024 19:02:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43E;&#x445;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24998-kak-sohranit-plagin/</link><description><![CDATA[<p>Привет. Учусь по <a data-ipb="nomediaparse" href="https://geckwiki.com/index.php?title=Bethsoft_Tutorial_Layout" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">этому</a> гайду и немного не понял. Сделал пустой esp с именем Vault74 и сохранил его в папке Data. Потом вышел из GECK. Потом опять открыл GECK, в нем выбрал Vault74.esp. Сделал там локацию, ага. А как сохранить свою работу? Нажимаю Ctrl+S, пишу то же самое имя Vault74.esp,&nbsp; и редактор что-то ругается.&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24998</guid><pubDate>Sat, 20 Apr 2024 17:16:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x443;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x448;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24425-kak-umenshit-kolichestvo-poligonov-modeli/</link><description><![CDATA[<p>Возможно ли уменьшить количество полигонов в модели в nifskope, или только в отдельных редакторах?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24425</guid><pubDate>Wed, 11 Jan 2023 05:04:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x443;&#x436;&#x43D;&#x430; &#x43B;&#x438; &#x43E;&#x437;&#x432;&#x443;&#x447;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x443; &#x418;&#x432;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x44C;&#x43E;&#x43D; &#x432; Fallout New Vegas?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24313-nujna-li-ozvuchka-plaginu-iva-kompanon-v-fallout-new-vegas/</link><description><![CDATA[<p>Мной уже создан опрос по данной теме, но он не даёт результатов. Ибо он анонимен и я не могу отследить тех кто хочет участвовать.<br>
Итак, ведётся работа над озвучкой Willow Companion FNV/ Возможно, она выйдет и на этом сайте. Хотите ли вы ее видеть, готовы ли финансово ее поддержать?<br>
Это 2 основных&nbsp; вопроса. Просьба оставлять комментарии те или иные чтобы я мог связаться с вами. Это полноценная озвучка на русский язык 15 000 строк Даже больше вроде...судя по опросу есть те кто готов помочь проекту но кто это-я не знаю. Потому создал эту тему. Оставляйте коментарии только данную тему пожалуйста.&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24313</guid><pubDate>Fri, 28 Oct 2022 06:07:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x438; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x438; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x44F; &#x432; GECK. &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43C;&#x435;&#x442; &#x43D;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443; &#x432;&#x437;&#x44F;&#x442;&#x44C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22502-problema-pri-sozdanii-orujiya-v-geck-predmet-ne-mogu-vzyat/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте. Помогите с этой проблемой. Сделал оружие а в гэке мне пишет такое сообщение.</p>
<p>В игре оружие появилось, но взять его не могу. Что делать, что за ошибка как ее устранить помогите.</p>
<p>model for reference has no havok object at the root but it does have dynamic rigid bodies and no fixed or keyframed rigid bodies. this mean when the reference is move and update its location one of the rigid bodies must be moved to the root.</p>
<p>If this refence is supposed to move when its havok object move then place a non colidable fixed sphere in the scenegraph to eliminate this warning</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22502</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2020 22:56:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E; &#x413;&#x42D;&#x41A;&#x41A;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/1334-stati-pro-gekk/</link><description><![CDATA[Вот, сделала такую попытку перевода FAQ по ГЭКК с официального сайта: <a href="http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:FAQ" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:FAQ</a><br>
Может, кому пригодится... Не все вопросы правда там. Некоторые показались мне слишком  наполненными специальными терминами, чтобы избежать искажений, решила отложить их, ведь переводить то, что не понимаешь, это как-то  <img src="http://forum.tesall.ru/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/muahaha.gif" class="bbc_emoticon" alt=":muahaha:"> <br>
В дальнейшем планирую продолжать работать в этом направлении, т.е. переводить. <br>
<br>
Большая часть ответов взята с официального форума Бетезды: <a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=46" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=46</a><br>
<br>
<span style="color: #A0522D">В. Как я могу запустить редактор GECK для Fallout 3? </span><br>
О. Его нужно скачать из Интернета и установить в директорию игры. <br>
<br>
<span style="color: #A0522D">В. Почему при запуске GECK, там не обнаруживается мешей, текстур и иконок? </span><br>
О. Они запакованы  в BSA архив. Нужно распаковать его.<br>
<br>
<span style="color: #A0522D">В. Как сделать копию какого-нибудь предмета в Object Window? </span><br>
О. Измените EditorID предмета (измените ID? – прим. перев.), появится диалог, где вас спросят, хотите ли вы создать новый объект.<br>
<br>
<span style="color: #A0522D">В. Как наложить свой эффект на броню или оружие? </span><br>
О. (прим. пер. – эффекты на предметах – это по сути уже знакомые по TES 3 CS категории Enchant и Spellmaking, это типа  технические свойства например, сопротивление урону, отнять параметр и т.д.)<br>
Для начала создайте новый Эффект  Объекта (Object Effect) путем копирования одного из уже существующих в Game Effects -&gt; Object Effects.<br>
Установите нужный тип Оружие (Weapon) или Броня (Armor) и добавьте Базовый Эффект (Base Effects), какой захотите.<br>
Щелкните двойным кликом по оружию или броне, которые вы хотите изменить, выберете Эффект Объекта  (Object Effect) из выпадающего меню.<br>
<br>
<span style="color: #A0522D">В. Как я могу редактировать объекты экстерьера, такие как города Мегатонна или Община Кентберри? </span><br>
О. Эти ячейки располагаются в нижнем окне Cell View. <br>
Ячейка Мегатонны называется MegatonWorld (скорее это что-то вроде ИД – прим. пер.), а Община находится среди ячеек Пустоши (Wasteland). <br>
Большинство ячеек, расположенных на Пустоши, не имеют оригинальных названий. Найти их можно только просматривая списки ячеек или просматривая саму местность. <br>
(Прим. перев. В фаллауте ячейке помимо имени имеют еще и что-то вроде ИД)<br>
<br>
<span style="color: #A0522D">В. Как мне увидеть предметы в мире игры или хотя бы получить доступ к инструментам, отвечающим за их отображение в Render Window?</span><br>
О. Никак. Но большинство невидимых и избранных (selectable) объектов вы можете скрывать или делать видимыми в View &gt; Show/Hide Window. <br>
Вы также можете сделать предмет избранным (selectable) или невидимым. Выберете предмет в Render Window или в окне Cell View (вы можете отфильтровать списки объектов для удобства). Когда активировано окно Render Window, кликните один раз, чтобы сделать выбранный объект не избранным (not selectable) и дважды – чтобы объект стал не отображаемым. Вы можете обратить выделение объектов в окне Cell View. <br>
<br>
<span style="color: #A0522D">В. Как добавить новый топик в диалог? </span><br>
О. Щелкните правой кнопкой мыши по списку топиков и выберете "Add Topic". Выбранный топик в окне будет открыт. Правым кликом по списку выберете New и введите название (Editor ID) нового топика.]]></description><guid isPermaLink="false">1334</guid><pubDate>Sat, 17 Jan 2009 09:21:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432; GECK</title><link>https://tesall.club/forums/topic/3220-%25d0%25bc%25d0%25be%25d0%25b4%25d0%25be%25d1%2581%25d1%2582%25d1%2580%25d0%25be%25d0%25b5%25d0%25bd%25d0%25b8%25d0%25b5-%25d0%25b2-geck/</link><description><![CDATA[Попробовал в двое уменишить ширину тела (weight) женщин расы Caucasian (см. скриншот). <br>
<a href="http://img1.liveinternet.ru/images/foto/b/3/501/825501/f_18571484.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="f_18571484_small.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="38119" data-ratio="2.33" style="height:auto;" width="149" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/f-18571484-small-jpg.jpeg.pd4u62wni0k173e8qhborta5mfslgzyv.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<u>увеличить</u></a><br>
Сделал *.esp, подключил. Но ширина тел осталась прежней. От чего это: я что-то не так делаю или этот параметр в GECK вообще не работает.<br>
Версия GECK 1.5]]></description><guid isPermaLink="false">3220</guid><pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:06:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C; &#x43F;&#x43E; &#x440;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20454-pomosch-po-redaktirovaniu-modeli/</link><description><![CDATA[<p>Help my, friends! Кто умеет работать с 3D редакторами и создавать моды на броню, можете ли удалить прибор на груди пришельца (выделил красным на рисунке), я пробовал сам это делать, но не получалось, удалить лишние полигоны в принципе не большая проблема (у меня это занимало времени не более 10 минут), но 3DMax в итоге экспортировал битые nif файлы, которые NifScope отображал некорректно, говоря конкретней полностью пропадала модель в файле и крашилась структура в Block List, а Blender вообще отказывался экспортировать в nif ссылаясь на какие то ошибки (пробовал делать это в разных версиях блендера 2.49b, 2.73 и 2.79 и ставил для них нужные плагины). Во всех 3D редакторах импорт работал нормально а вот экпорт увы...</p>
<p>Архив с исходными моделью и текстурами прилагается, хотелось бы, что бы сохранилась та же структура документа отображаемая в NifScope (окно Block List). Делаю мод для New Vegas, который позволит рулить пришельцем. Если кто готов помочь пишите, буду благодарен, можете так же писать на страничку вконтакте&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://vk.com/namedenis" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://vk.com/namedenis</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>возможно опубликую мод на данном сайте (и других), только попрошу предварительного позволения у автора сего творения <a data-ipb="nomediaparse" href="http://modgames.net/load/fallout3/rasy/rasa_prishelcev/175-1-0-19120" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://modgames.net/load/fallout3/rasy/rasa_prishelcev/175-1-0-19120</a> , т.к использую исходную модель его мода</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ссылка с мешем и текстурами <a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/d/qRl3mBWi3SjYpd" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://yadi.sk/d/qRl3mBWi3SjYpd</a><br>
---------------------------------------------<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-336704-0-60278100-1519496302.jpg.m1xtc3z462hv8yslpg9iqf5er0j7abuk.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="23881" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-336704-0-60278100-1519496302.thumb.jpg.q0rlomex1sk624hc9nyavfwdt37ujbgz.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Nif (2).jpg"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;">всё, тему можно крыть, мне помогла КсюХа <a data-ipb="nomediaparse" href="http://modgames.net/index/8-0-%D0%9A%D1%81%D1%8EXa" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://modgames.net/index/8-0-КсюXa</a></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20454</guid><pubDate>Sat, 24 Feb 2018 18:26:52 +0000</pubDate></item><item><title>FNVEdit</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19863-fnvedit/</link><description><![CDATA[<p>FO3Edit не использует список загрузки из pluginst.txt<br>
вместо этого использует свой список (по наличию файлов в папке DATA)<br>
в итоге fallout3.esm загружает не первым ...<br>
Все нужные фаилы (включая pluginst.txt) находит и считывает верно.<br>
Менял [Launcher]\bEnableFileSelection=0/1 и [Archive]\bInvalidateOlderFiles=0/1<br>
Пробовал разные версии TES5Edit, включая последнюю (FO4Edit)<br>
DLCList.txt - очистил (длина=0) - без изменений !<br>
Аналогичная картина с FNVEdit - т.е. я что-то упустил в настройках для Fo3 и FNV :sweat:<br>
В Fallout4 всё прекрасно работает.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19863</guid><pubDate>Sat, 12 Aug 2017 23:01:14 +0000</pubDate></item><item><title>NPC &#x441; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x446;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x43C; &#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x43C;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19791-npc-s-modificirovannym-stvolom/</link><description><![CDATA[<p>Собственно вопрос: можно ли заставить непися в FNV использовать оружие с установленной на него модификацией? И если да, то объясните, пожалуйста, как?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19791</guid><pubDate>Sun, 09 Jul 2017 18:20:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44C;&#x431;&#x430; &#x43A; &#x438;&#x43C;&#x435;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x43C; &#x440;&#x435;&#x433;&#x438;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44E; &#x43D;&#x430; &#x43D;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x443;&#x441;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18294-malenkaya-prosba-k-imeuschim-registraciu-na-neksuse/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте! Пожалуйста, выложите здесь этот реплейсер брони (на любом языке) :( Или хотя-бы киньте в ЛС, дабы я осуществила перевод. Сама скачать не могу. Название t6m equipment replacer</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17424/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17424/?</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18294</guid><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 11:34:44 +0000</pubDate></item><item><title>GECK</title><link>https://tesall.club/forums/topic/1166-geck/</link><description><![CDATA[Итак вышел контруктор для Fallout3, скачать можно <a href="/files/software/fallout/?page=1#fall-geck">здесь</a><br>
<br>
Обсуждать содание плагинов в этой теме)]]></description><guid isPermaLink="false">1166</guid><pubDate>Thu, 11 Dec 2008 23:35:05 +0000</pubDate></item><item><title>G.E.C.K. &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441; &#x43A; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44F;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17097-g-e-c-k-vopros-k-modostroitelam/</link><description><![CDATA[<p>День утро вечер ночь (подчеркнуть) доброе господа.</p>
<p>Решил поиграться в очередной раз в третий фолл. Как обычно обвесил его модами, и пока полз после стычки с рейдерами с горой брони и оружия которые не помещались даже в рюкзаки двух компаньонов, задался вопросом о создании собственного мода. Установил G.E.C.K. (с сайта беседки, оттуда же патч 1.5) и появились вот такие вопросы.</p>
<p>1) Можно ли сменить цвет волос компаньонов? Jessi и Kelsey</p>
<p>Запускаю гэкк, открываю файлы Fallout3.esm и&nbsp;JessiCompanion.esp, в NPC нахожу нужного, изменяю цвет волос, тыкаю сохранить, выбираю&nbsp;JessiCompanion.esp, при нажатии на кнопку сохранить, пишет что это мастер-фаил и что нужно выбрать другой. Окей. Сохраняю плагин под названием TEST_001.esp. Запускаю нексус мод манагер, подключаю новый плагин, запускаю игру. ТАм все без изменений. Запускаю гэкк с файлами фаллоут3, джесс, тест_001, там все так как будто я ничего не менял. Тоже самое происходит и с Kelsey.</p>
<p>2) При попытке создать NPC-торговца на этапе создания квеста/диалогов гэкк крешается.</p>
<p>3) Попытка изменить содержимое сундука торговца из мода с солнцезащитными очками (добавить деньжат, чтобы хоть кому-то можно было сдать награбленное) приводят к тому же что и п.1.&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17097</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2015 16:41:52 +0000</pubDate></item><item><title>GECK, &#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/15039-geck-pomosch/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте, дорогие любители пустошей и прочего ПостАпоколептического жанра, наша команда работает над отдельной на движке Fallout NV (GECK). И мы в момент разработки столкнулись с очень большой проблемой.. . нам нужен человек умеющий хорошо работать со скриптами. Если вы согласны сотрудничать с нами, то пишите.<br>
P.S Мы разрабатываем новую игру, работы проделано уже не мало, и нам нужен скриптер что бы все что мы создали соединить воедино. Нам очень нужна помощь. Есть группа у нас в Вконтакте <a data-ipb="nomediaparse" href="http://vk.com/fallouttos" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://vk.com/fallouttos</a> там вы прочтете описание игры и прочего, мы уже везде искали и спрашивали, но люди не отвечают нам, так может хоть здесь кто нибудь ответит... Нам очень нужна помощь...</p>
<p>Скриншоты:</p>
<p>_________________________</p>
<p>Морипоза:</p>
<p><img alt="rLZlw0ZibIE.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="49373" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/rlzlw0zibie-jpg.jpeg.l9t6qhmg28vfrbui0npxakd7eo5zsj1y.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>_____________________________</p>
<p>Некрополис:</p>
<p><img src="http://cs605926.vk.me/v605926587/24dc/uOdxTpPI3vM.jpg" alt="uOdxTpPI3vM.jpg"></p>
<p><img src="http://cs605926.vk.me/v605926587/24e4/cT6N2qphUBs.jpg" alt="cT6N2qphUBs.jpg"></p>
<p><img src="http://cs605926.vk.me/v605926587/24ec/X1hZh_JDC44.jpg" alt="X1hZh_JDC44.jpg"></p>
<p>_________________________________</p>
<p>Прочее:</p>
<p><img alt="I9QT_wW9G5A.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="49374" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/i9qt-ww9g5a-jpg.jpeg.svz2ckdf5o30eljain1uphwq9y6xbmg8.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><img alt="1jTjTn3IDA0.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="49375" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1jtjtn3ida0-jpg.jpeg.a6rldgcjv1k7enhb3i9xmzwuto2yps08.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><img alt="sXybIvafEfI.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="49376" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/sxybivafefi-jpg.jpeg.jhena1oui9zflcx5mrb80yk2wqt3pd4v.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><img alt="D7jz68Y9px4.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="49377" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/d7jz68y9px4-jpg.jpeg.21tybdhqjsrw6z4fpauox5nvem8703gi.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>_______________________________</p>
<p>Видео здесь по ссылке:</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://vk.com/video146107279_167928436" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://vk.com/video146107279_167928436</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15039</guid><pubDate>Sat, 22 Mar 2014 13:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434; &#x43D;&#x430; &#x437;&#x430;&#x43A;&#x430;&#x437;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17095-mod-na-zakaz/</link><description><![CDATA[<p>Мне нужна портация готовых моделей в fallout NV. Если кто может помочь- отзовитесь.</p>
<p>Заранее спасибо</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17095</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2015 13:21:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x435; &#x432; Fallout 3 (&#x43E;&#x442; &#x438;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43E; &#x432;&#x44B;&#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x43B;&#x430;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/4303-%25d0%25be%25d1%2580%25d1%2583%25d0%25b6%25d0%25b8%25d0%25b5-%25d0%25b2-fallout-3-%25d0%25be%25d1%2582-%25d0%25b8%25d0%25b4%25d0%25b5%25d0%25b8-%25d0%25b4%25d0%25be-%25d0%25b2%25d1%258b%25d1%2581%25d1%2582%25d1%2580%25d0%25b5%25d0%25bb%25d0%25b0/</link><description>&#x41D;&#x443; &#x432;&#x43E;&#x442;, &#x444;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x441;&#x43E; &#x432;&#x441;&#x435;&#x43C;, &#x447;&#x442;&#x43E; &#x43A;&#x430;&#x441;&#x430;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x437;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x44D;&#x442;&#x43E;&#x439; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;, &#x44F; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x438; &#x440;&#x430;&#x437;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x441;&#x44F;. &#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x435;&#x435;, &#x441; &#x447;&#x435;&#x43C; &#x431;&#x438;&#x43B;&#x441;&#x44F; (&#x430; &#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E; - &#x43F;&#x440;&#x438;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x44E; &#x445;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x435;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43B;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x431;&#x43B;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430; &#x438; &#x431;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x446;&#x435;) - &#x43F;&#x43E;&#x431;&#x435;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x43E;, &#x438; &#x44F; &#x433;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x43E;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x43E; &#x432;&#x441;&#x435;&#x43C;&#x438; &#x436;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x43C;&#x438;. &#x415;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43B;&#x44E;&#x434;&#x438;, &#x443;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43A;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435;&#x441;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435;&#x43C;, &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435;&#x43C; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x436;&#x434;&#x443;&#x449;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x433;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;&#x43B; &#x438;&#x437; &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x43B;&#x438;&#x431;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x440;&#x435;&#x441;&#x443;&#x440;&#x441;&#x430; &#x432; &#x444;&#x43E;&#x43B;&#x43B;, &#x43D;&#x43E; &#x43D;&#x435; &#x437;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435;, &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x44D;&#x442;&#x43E; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; - &#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x449;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435;&#x441;&#x44C; &#x441;&#x44E;&#x434;&#x430;, &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x435;&#x43C; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x447;&#x44C;. &#x422;&#x430;&#x43A; &#x436;&#x435; &#x438; &#x44F; &#x441; &#x440;&#x430;&#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x443;&#x447;&#x443;&#x441;&#x44C; &#x447;&#x435;&#x43C;&#x443;-&#x43D;&#x438;&#x431;&#x443;&#x434;&#x44C; &#x443; &#x432;&#x430;&#x441;, &#x438;&#x431;&#x43E; &#x443;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x435; - &#x441;&#x432;&#x435;&#x442;, &#x438; &#x432;&#x441;&#x451; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x435;. &#x412;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;, &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x44E; &#x43D;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x442;&#x443;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x430;&#x43B; &#x43F;&#x43E; &#x44D;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x443; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x443;, &#x435;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x443;-&#x442;&#x43E; &#x44D;&#x442;&#x43E; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x43D;&#x430;&#x434;&#x43E;. &#x412; &#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43C;, &#x432;&#x43E;&#x442; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x442;&#x43E; &#x442;&#x430;&#x43A;.</description><guid isPermaLink="false">4303</guid><pubDate>Sun, 07 Feb 2010 00:30:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; Fallout 3</title><link>https://tesall.club/forums/topic/15383-sozdanie-broni-dlya-fallout-3/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте!</p>
<p>Наткнулся на ресурсы брони рейдеров под тела Роберта, хочу довести их до рабочего состояния и воткнуть в игру. В модостроении не силен, перерыл весь инет в поисках урока по созданию и конвертации брони, посмотрел несколько видеоуроков, все что я там увидел и попробовал повторить не привело к успеху. пытался через 3ds max конвертить, заменял сетку тела в нифскопе в броне под тело Breeze, плясал с бубном, итог один: при подгрузке этой брони в игре вылет.</p>
<p>Помогите советом как заставить эту броню работать?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15383</guid><pubDate>Fri, 06 Jun 2014 04:19:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434; &#x43D;&#x430; &#x437;&#x430;&#x43A;&#x430;&#x437; &#x434;&#x43B;&#x44F; FNV</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14633-%25d0%25bc%25d0%25be%25d0%25b4-%25d0%25bd%25d0%25b0-%25d0%25b7%25d0%25b0%25d0%25ba%25d0%25b0%25d0%25b7-%25d0%25b4%25d0%25bb%25d1%258f-fnv/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет!нужна активная помощь в создании брони для FNV)))с вас помощь, с меня материальная благодарность))))всек подробности в лс или здесь на форуме))))))))))</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">14633</guid><pubDate>Tue, 24 Dec 2013 17:02:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43F;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x433;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/8970-%25d1%2581%25d0%25ba%25d1%2580%25d0%25b8%25d0%25bf%25d1%2582%25d0%25b8%25d0%25bd%25d0%25b3/</link><description><![CDATA[Прошу помощи в создании скрипта.<br>
<br>
Основное назначение скрипта в подсчете времени, которое использует активатор в активном режиме. Более подробно: я "включаю" активатор-свечу и начинается отсчет времени, но мне нужно чтобы свеча "сгорела" только после 2 часов игрового времени. И самое главное: учитывается то условие, что я могу "задувать" свечу в процессе, т.е. вопрос - как отследить скриптом именно "рабочее время" свечи, а не с того момента как я зажег ее впервые? <br>
<br>
На вопрос какую команду использовать для отсчета, GetSecondsPassed (для реалтайма), или типа GameDaysPassed (игровое) - без разницы.]]></description><guid isPermaLink="false">8970</guid><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 01:22:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x432;&#x435;&#x440;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x439; &#x432; Fallout 3</title><link>https://tesall.club/forums/topic/2309-%25d0%25ba%25d0%25be%25d0%25bd%25d0%25b2%25d0%25b5%25d1%2580%25d1%2582%25d0%25b8%25d1%2580%25d0%25be%25d0%25b2%25d0%25b0%25d0%25bd%25d0%25b8%25d0%25b5-%25d0%25bc%25d0%25be%25d0%25b4%25d0%25b5%25d0%25bb%25d0%25b5%25d0%25b9-%25d0%25b2-fallout-3/</link><description><![CDATA[Автор -  Heroin Zero, за что ему большая человеческая благодарность!!<br>
<br>
экспорт моделей в Fallout 3.<br>
<br>
основное: экспорт простой модели для использования со стандартной коллизией.<br>
<br>
-------------------------------------------<br>
<br>
Необходимые инструменты:<br>
<br>
- <span style="color: #8B0000">3ds max</span> более-менее не старой версии.<br>
- <span style="color: #8B0000">Niftools plugin</span>, версия с поддержкой fallout 3. (<a href="http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2086" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2086</a>)<br>
- <span style="color: #8B0000">Nifscope</span> версия с поддержкой fallout 3. (<a href="http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6064" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6064</a>)<br>
<br>
-------------------------------------------<br>
<br>
Допустим, мы имеем какую либо модель в формате *3ds или *obj, для примера - огнетушитель.<br>
<br>
- Импортируем его в макс. <br>
- Далее импортируем в макс с помощью Niftools plugin модель огнетушителя из игры. Насколько помню - стандартные настройки импорта вполне рабочие. Он нам нужен только для определения наиболее точного расположения и масштабирования нашей модели. Если в этом нет необходимости, можно не импортировать его.<br>
- Изменяем нашу модель огнетушителя, поворачиваем, подгоняем по масштабу согласно огнетушителю из игры и т.п., делаем с ней всё необходимое.<br>
- Далее удаляем всё, что касается игрового огнетушителя.<br>
<br>
Экспортируем нашу модель в *nif по следующим настройкам (желательно перед экспортом преобразовать модель в editable mesh, если это ещё не было сделано):<br>
<br>
<a href="http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/0906/1b/1b394b8add22.jpg.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="1b394b8add22t.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="http://s51.radikal.ru/i131/0906/1b/1b394b8add22t.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
Далее, открываем нашу модель и модель оригинального огнетушителя в двух окнах nifscope:<br>
- Первым делом открываем в нашей модели ветку меша и удаляем из нее NiMaterialProperty и BSShaderPPLightingProperty.<br>
- Затем с помощью block&gt;copy branch и block&gt;paste branch копируем эти блоки из ветки меша оригинального огнетушителя и вставляем в ветку меша нашего огнетушителя. Это нужно для того, чтобы модель отображалась в игре. Если не сделать этого, она будет невидима. Я долго пытался подобрать параметры экспорта из 3ds max что бы обойти этот шаг, но так ничего и не добился.<br>
- Затем открываем в ветке нашего меша ветку BSShaderPPLightingProperty, скопированную из оригинального огнетушителя, и в block details исправляем путь к текстуре на нужный нам.<br>
- Далее копируем из оригинального огнетушителя в наш ветку bhkCollisionObject, то есть коллизию. Зачем это надо? Если вы создаете похожие по форме объекты - нет нужды каждый раз создавать коллизию в максе. Достаточно просто скопировать ее из похожего по форме меша - это занимает гораздо меньше времени.<br>
<br>
Ну вот и все. Сохраняем и идем смотреть в игре.<br>
<br>
PS: Если модель в игре кажется слишком угловатой - открываем её в нифскопе, нажимаем на ветке меша правой кнопкой, выбираем mesh&gt;smooth normals&gt;ok<br>
Если на модели в игре инвертированно отображается самозатенение - открываем ее в нифскопе, нажимаем на ветке меша правой кнопкой, выбираем mesh&gt;face normals.<br>
<br>
------------------------------------------------<br>
<br>
Если у кого-то есть вопросы, замечания, дополнения по этому делу, будем рады выслушать их в этой теме.]]></description><guid isPermaLink="false">2309</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 00:46:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/3156-%25d0%25b2%25d0%25be%25d0%25bf%25d1%2580%25d0%25be%25d1%2581/</link><description>&#x412; G.E.C.K. &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x43B; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x43C;&#x438; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x432;, &#x432;&#x441;&#x451; &#x43D;&#x43E;&#x440;&#x43C; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x435;&#x442;, &#x43D;&#x43E; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x446;&#x435;&#x43F;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43A; &#x43D;&#x438;&#x43C; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x447;&#x451;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x438;&#x437; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x432;? &#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x442;&#x435; &#x440;&#x430;&#x437;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F;, &#x441;&#x430;&#x43C; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x43B; &#x438; &#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x433;&#x43E;</description><guid isPermaLink="false">3156</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 22:34:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x447;&#x443;&#x441;&#x44C; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x438;&#x442;&#x44C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/1739-%25d1%2583%25d1%2587%25d1%2583%25d1%2581%25d1%258c-%25d1%2582%25d0%25b5%25d0%25ba%25d1%2581%25d1%2582%25d1%2583%25d1%2580%25d0%25b8%25d1%2582%25d1%258c/</link><description><![CDATA[Итак, сабж. Это мой почти первый полноценный ретекстур, просьба тапками сильно не бить и матом не матюкать - просто обзовите всё дрянью и всё  <img src="https://tesall.club/uploads/emoticons/legacy/biggrin.png" alt=":-D" title=":-D" data-emoticon="" width="0" height="0"> Если серьёзно - прошу всех высказать адекватное мнение, ибо мой атрофированный перфекционизм мне всю плешь уже проел...<br>
<br>
PS: специально так поставил вопрос для тех, кто не знаком с игрой, их мнение будет более непредвзятым, имхо.<br>
<br>
<a href="http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0904/ec/3d8b77fd907e.jpg.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="3d8b77fd907et.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="http://s51.radikal.ru/i134/0904/ec/3d8b77fd907et.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1739</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2009 20:21:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/2766-%25d0%25bb%25d0%25be%25d0%25ba%25d0%25b0%25d0%25bb%25d0%25b8%25d0%25b7%25d0%25b0%25d1%2586%25d0%25b8%25d1%258f/</link><description>&#x41A;&#x442;&#x43E;-&#x43D;&#x438;&#x431;&#x443;&#x434;&#x44C; &#x432; &#x43A;&#x443;&#x440;&#x441;&#x435;, &#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43B;&#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43C;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x435; &#x443;&#x434;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x432; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x424;3? &#x41D;&#x443; &#x432;&#x43E;&#x442; &#x432; &#x43E;&#x431;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x435; &#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; Tes4translate &#x438; &#x442;.&#x43F;. &#x410; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x444;&#x43E;&#x43B;&#x430; &#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x447;&#x442;&#x43E;-&#x442;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x435;?</description><guid isPermaLink="false">2766</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2009 21:42:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B; &#x433;&#x43B;&#x44E;&#x43A;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/1222-%25d0%25ba%25d0%25be%25d1%2581%25d0%25be%25d0%25b3%25d0%25be%25d1%2580%25d0%25be%25d0%25b2%25d1%258b-%25d0%25b3%25d0%25bb%25d1%258e%25d0%25ba%25d0%25b8/</link><description><![CDATA[Товарищи! Что-то странное у меня происходит с конструктором к фаллауту, скачанным совсем недавно. При попытке загрузить какие-либо ячейки он начинает выть аки TES CS на нехватку каких-то текстур. Папки textures  в директории игры вроде вообще нету (как я понимаю, все упаковано в bsa). Но он воет и воет, нехватающих текстур типа очень много. Но я не успеваю просмотреть, есть ли на объектах текстура или нет, потому что после воплей он имеет обыкновение захлопываться. <br>
Что это такое? Может быть, у меня что-то не то с настройками? Или это просто версия конструктора или игры еще не слишком пропатченная? <br>
У кого-то есть еще такое?]]></description><guid isPermaLink="false">1222</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 09:19:33 +0000</pubDate></item></channel></rss>
