<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Mass Effect &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/355-mass-effect/</link><description>Mass Effect &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x43A; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x439; ME (1-3, A)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23073-spisok-modifikaciy-me-1-3-a/</link><description><![CDATA[
<p>Тему можно использовать как каталог мод-ий и продолжать расширять его.<br><br>
Знаете мод-ию которой нет в списке (ориг. название)? Есть комментарии.<br>
Предложение? ЛС!<br><br>
В файлах есть ссылки, где искать мод-ии "<strong>18+</strong>" и <strong>ENB-, Reshade-пресеты</strong><br>
В скобках дополнительная информация <strong>[необходимое для мод-ий</strong>;<strong> </strong><strong>наличие перевода</strong>].<br><br><span><span>списки</span></span> <span style="font-size:14px;">мод-ий</span> по <span style="font-size:14px;"><em>Mass Effect</em> (кол-во мод-ий)<br>
</span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Mass Effect 1 (34)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>инструменты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Mod Manager<br>
Mass Effect Modder (MEM)<br>
ME3Explorer</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>графические мод-ии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Facial Hair HD [MEM или ME3Explorer]<br>
Alternate Character Tweaks (ACT) [ALOT, MEUITM]<br>
A Lot Of Textures (ALOT)<br>
MEUITM<br>
MET SR1<br>
Mass FX<br>
Graphics tweaks<br>
Project SFX</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>внешность персонажа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Expanded Character Creator (ECC)</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>окружающий мир</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Charted Worlds [Mod Manager]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>исправления, фиксы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ME Recalibrated [Mod Manager]<br>
Mouse Sensitivity Fix [Mouse Fix]<br>
Mouse Fix</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>расширение геймплея</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Gameplay Overhaul [ME: "1.02"]<br>
Cut Content Unlocker [ME: "1.02"]<br>
Black Market License [Mod Manager]<br>
Quick Startup<br>
Galaxy Map Compendium<br>
Galaxy Map Trackers [Mod Manager]<br>
XP Rescale [Mod Manager]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>интерфейс</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ME Controller<br>
Dialogue Wheel with Keyboard</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>не-знаю-к-чему-отнести</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Mako - Improved Controls Mod<br>
Screenshot - Photo Mode<br>
Skip dialogue without choosing answer [ME Controller]<br>
HQ Splash Screen<br>
No Intro Videos Fix<br>
ME Ultrawide<br>
Vignette Remover [Mod Manager]<br>
A Lot of Videos (ALOV)</div></div></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Mass Effect 2 (55)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>необходимое</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Binkw32 proxy DLL's (DLL Patcher)</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>инструменты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Mod Manager<br>
RCW ModManager (во вкладке "Files"; всё верно, заголовок - "Play as Garrus")<br>
ME2 ini Mod Manager<br>
ME3E<br>
MEM<br>
TexMod</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>графические мод-ии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">HD Collector Armor<br>
MEUITM2<br>
Holograms HD [MEM]<br>
Normandy Map HD<br>
Better Galaxy Textures [ME3E: "2.0"]<br>
ME2 A Lot Of Textures (ALOT)<br>
HR Weapons Pack [TexMod или ME3E]<br>
ME2 Graphics tweaks</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>внешность персонажа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Massively Effective Color Pelette (MECP) [Mod Manager]<br>
New Armor Colors [Mod Manager]<br>
More Hats [RCW ModManager]<br>
Expanded Shepard Armory (ESA) [Mod Manager]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>оружие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Modern Weapon Pack [Binkw32 proxy DLL's]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>сборки</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">JeanLuc761's Texture Collection</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>исправления, твики</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ME2 Recalibrated [Binkw32 proxy DLL's; есть перевод]<br>
Armory tweaks<br>
Various and Sundry Tweaks (VaST)<br>
ME2 Gameplay tweaks<br>
Gameplay Tweaks and Improvements<br>
Weaponry tweaks<br>
High Frame Rate Fixes [ME2 ini Mod Manager]<br>
Disable Mouse Acceleration [ME2 ini Mod Manager]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>фиксы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">HUD Icon Fixes - DLC Weapons<br>
Mass Effect 2 to dark FIX</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>расширение геймплея</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">First Person Mode [Mod Manager]<br>
Advanced Enemy Factions<br>
New Game Plus Improved [ME2 ini Mod Manager]<br>
ME2 Galaxy Map Compendium<br>
ME2 Quick Startup</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>геймплей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Hybrid Heat-Ammo System [ME2 ini Mod Manager]<br>
Move faster</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>интерфейс</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ME2 Controller<br>
Weapon Stats<br>
Transparent HUD Elements[MEM]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>не-знаю-к-чему-отнести</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Intuitive Controls Mod<br>
No MiniGames<br>
ME1 Style Splash Screens [Mod Manager]<br>
ME2 Screenshot - Photo Mode<br>
Disable Startup Videos [ME2 ini Mod Manager]<br>
4x Faster Loading Screens at 60fps<br>
Shorter loadings<br>
Custom Combat Drone Colors for Engineer [Mod Manager]<br>
ReRevised Translation<br>
Loading Screen Remaster<br>
ME2 Ultrawide<br>
ME2 A Lot of Videos (ALOV) [Mod Manager]<br>
ME2 Vignette Remover [Mod Manager]</div></div></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Mass Effect 3 (64)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>необходимое</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">DLL Patcher<br>
DLC Patcher (Warranty Voider's dll patch)<br>
DLC Patcher Binaries</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>инструменты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ME3E<br>
TexMod<br>
Mod Manager<br>
MEM<br>
PhysX Fixer</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>глобальные мод-ии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">EGM (Expanded Galaxy Mod) [есть перевод]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>графические мод-ии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Alliance Warpack [EGM: "1.085+"]<br>
HR Weapons [ME3E]<br>
Spectre Weapons Mod<br>
HR Weapons Pack (1-2) [ME3E]<br>
ME3 ALOT (A Lot Of Textures)<br>
HD Reaper Units - Remastered [ME3E]<br>
HD Cerberus Units - Remastered [ME3E]<br>
Quarians [переделка мод-ии "Quarians Retexture"]<br>
ME3 BGT (Better Galaxy Textures) [ME3E: "2.0"]<br>
HR Tuchanka Environmental Textures<br>
Normandy Textures<br>
ME3 FHHD (Facial Hair HD) [MEM]<br>
Retexturing miscellaneous objects<br>
High Resolution Black Weapons<br>
HD Weapon Mods<br>
ME3 Graphics tweaks</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>звуковые мод-ии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Better Cabin Music [DLL Patcher, ME3E]<br>
Ambient Audio Overhaul Mod [Mod Manager]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>новый контент</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">N7 Armour Mod</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>оружие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Alliance Armor Pack DLC [EGM]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>исправления, твики</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Easy Exploration Tweak<br>
ME3 Weaponry tweaks<br>
ME3 Gameplay tweaks<br>
ME3 Recalibrated [ME3E; есть перевод]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>расширение геймплея</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ME3 First Person Mode [Mod Manager]<br>
ME3 Galaxy Map Compendium</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>геймплей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ME3 Move faster</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>интерфейс</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">ME3 Transparent HUD [MEM]<br>
Interface Scaling Mod (ISM) [Mod Manager]<br>
Better Journal [Mod Manager]<br>
Main Menu Background Replacement</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>читы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Cheater's Pad [DLL Patcher]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>не-знаю-к-чему-отнести</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">HR Armor Pack [TexMod, ME3E]<br>
FoV Mod [ME3E]<br>
ME3 Custom Combat Drone Colors for Engineer [Mod Manager]<br>
ME3 ICM (Intuitive Controls Mod)<br>
ME3 Ultrawide<br>
ME1 Style Splash Screens (SSS) [Mod Manager]<br>
Reaper AI Mod [DLC Patcher]<br>
ME3 SPM (Screenshot - Photo Mode)<br>
ME3 ALOV (A Lot Of Videos)<br>
ME3 Vignette Remover [Mod Manager]<br>
Opening Remaster [Mod Manager]<br>
Purple Galaxy Map<br>
Reduced Lens Flares [DLC Patcher Binaries, MEM]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>неотсортировано</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">F.I.S.H. (Fight Institutional Sexual Harassment) [Mod Manager]<br>
Individual Cooldowns Mod [Mod Manager]<br>
Spectre Expansion Mod (SEM) [EGM]<br>
Immersive Thessia Mod (ITM) [Mod Manager]<br>
Priority Earth Overhaul Mod<br>
Take Earth Back [Mod Manager]<br>
Project Variety [Mod Manager; есть перевод]<br>
Proof of Concept [Mod Manager]<br>
Ark Mod [EGM: "1.3+" или "1.60"?]</div></div></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Mass Effect Andromeda (42)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>инструменты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">FMM (Frosty Mod Manager)<br>
Frosty Tool Suite</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>графические мод-ии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Weather Mod - Voild [FMM]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>оружие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Groundside Firepower Pack [Frosty Tool Suite]<br>
Weapon Pack</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>сборки</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">DT7 Miscellaneous Mods</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>неоф. патч, исправления, твики</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Unoficial Patch [FMM]<br>
Dialogue Annoyances Removal [FMM]<br>
Little Tweaks [FMM]<br>
Profile Tweaks<br>
"Increased Stats and Misc. Gameplay Changes" [Frosty Tool Suite, FMM]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>фиксы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Generator Explosion Sound Fix [FMM]<br>
Audiolog Positional Audio Fix [FMM]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>расширение геймплея</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">First Person Combat<br>
First Person Exploration<br>
Better Loot [FMM]<br>
Shields for Enemies [Frosty Tool Suite, FMM]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>интерфейс, hud</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Another Font Size Mod [Frosty Tool Suite]<br>
No New Notifications [FMM]<br>
Loadingscreens Remade [Frosty Tool Suite]<br>
Toggle HUD<br>
Minimal Galaxy Map Interface (No Flight Skip Prompt)<br>
GUI Tweaks [FMM]<br>
Minimal Targeting HUD [Frosty Tool Suite: "1.0.5.7"]<br>
Reduced Nomad HUD [Frosty Tool Suite: "1.0.5.7"]<br>
Enhanced Statistics Page [Frosty Tool Suite: "1.0.5.7"]<br>
HUD Overhaul [FMM]<br>
Reduced HUD [Frosty Tool Suite]<br>
Better Quantity Selection Screen [Frosty Tool Suite]<br>
Quick Loot [FMM]<br>
Customize your HUD [Frosty Tool Suite, FMM]</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>не-знаю-к-чему-отнести</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">No Combo Cooldown (NCC) [Frosty Tool Suite: "1.0.5.6"]<br>
Increased Weapon Range [Frosty Tool Suite]<br>
Balanced New Game Plus [Frosty Tool Suite]<br>
More Minerals in Mining Zones [FMM]<br>
Skip Intro Straight to Waking up from Cryo [FMM]<br>
Skip Bioware Logo [Frosty Tool Suite]<br>
Clear Aim HUD [FMM]<br>
Scopes Be Gone [FMM]<br>
Better Inventory Size [FMM]<br>
Camera Mod [MEA: "1.10+", FMM: "1.0.3.7"]<br>
Hazard Transition FX Remover</div></div></div></div><br><br>
ссылки на обновляемые файлы: <a data-ipb="nomediaparse" href="https://disk.yandex.ru/d/qiM-zhI1gdQAYw" rel="external nofollow" target="_blank">ME1</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://disk.yandex.ru/d/_7TVJlhHVeFDvQ" rel="external nofollow" target="_blank">ME2</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://disk.yandex.ru/d/pzc8IV_YAGvlJw" rel="external nofollow" target="_blank">ME3</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://disk.yandex.ru/d/PSts1x8edjG0gw" rel="external nofollow" target="_blank">MEA</a><br><br>
P. S.<br>
для тех кто хочет дополнять список новыми мод-ми ориентируйтесь по этим дате и времени: 15.3.21, 18:23 (19:25 показывал сайт - дата создания темы)


<p><a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29573&amp;key=z0j1fahsx3wlqgby7pm4vdnkc592ieu6" data-fileext="txt" data-fileid="29573" data-filekey="z0j1fahsx3wlqgby7pm4vdnkc592ieu6" rel="">список модификаций (ME1).txt</a></p>

<p><a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29574&amp;key=8lhf27zk9dsjry4wmx61gapb0on3cqte" data-fileext="txt" data-fileid="29574" data-filekey="8lhf27zk9dsjry4wmx61gapb0on3cqte" rel="">список модификаций (ME2).txt</a></p>

<p><a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29575&amp;key=mfwq1oduy7ka6z5r3jbix8hve2gcsnp4" data-fileext="txt" data-fileid="29575" data-filekey="mfwq1oduy7ka6z5r3jbix8hve2gcsnp4" rel="">список модификаций (ME3).txt</a></p>

<p><a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29576&amp;key=0w827f9ipdq4vhns5a63egzxuyrlcboj" data-fileext="txt" data-fileid="29576" data-filekey="0w827f9ipdq4vhns5a63egzxuyrlcboj" rel="">список модификаций (MEA).txt</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23073</guid><pubDate>Mon, 15 Mar 2021 11:25:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x433; &#x438; &#x43A;&#x43E;&#x434;&#x44B; Mass Effect 3</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14785-modding-i-kody-mass-effect-3/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:18px;"><strong>Популярные моды, обновления и коды к Mass Effect 3!</strong></span></span><br><br><span style="color:#ff0000;">Ссылки на торренты, закачку, взлом игры, D</span><span style="color:#ff0000;">LC и вопро</span><span style="color:#ff0000;">сы/ответы по поводу добавления оружия/вещей из DLC запрещены.</span><br><span style="color:#ff8c00;">Уважайте труд разработчиков. Вы действуете на свой страх и риск.</span></span><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><strong>По редактированию Coalesced</strong></span></span><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="font-size:14px;">- Файл Coalesced запакован в .bin и расположен по пути </span><span style="font-size:14px;">..\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole,</span><span style="font-size:14px;"> для работы с ним существуют 2 программы:</span><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ff8c00;">1. </span><a class="bbc_url" href="http://mod.gib.me/masseffect3/masseffect3-r3_b2.zip" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Gibbed.MassEffect3.Coalesce</span></a><br>
1. Распаковываем архив.<br>
2. Жмем на Coalesced.bin -&gt; Открыть с помощью, выбираем Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe.<br>
3. Ждем пока распакуется папка Coalesced.<br>
4. В папке много файлов, открывать их можно с помощью Notepad++.<br>
5. После редактирования нужно упаковать все назад в .bin. Для этого папку Coalesce перетаскиваем на Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe, все готово.<br><br><span style="color:#ffa500;">2. </span><a class="bbc_url" href="http://wenchy.net/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/ME3Coalesced-latest.zip" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ffa500;">ME3 Coalesced Utility</span></a><br>
Здесь все просто: работаем прямо в окне программы, там много секций, соответствующих непосредственно файлам.</span><br><br><span style="color:#ff8c00;">- </span><a class="bbc_url" href="http://www.bioware.ru/forum/index.php?app=core&amp;module=attach&amp;section=attach&amp;attach_id=85722" title="" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Справочник по модификации Coalesced</span></a><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Опции Coalesced</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Назначение клавиш:</strong><br>
bioinput.ini|sfxgame|sfxgamemodedefault|bindings<br><br><strong>Как прописать функции:</strong><br>
- Бессмертие (работает в пределах миссии) - ( Name="Клавиша", Command="God" )<br>
- Устанавливает максимальное количество патронов, гранат и панацелина - ( Name="Клавиша", Command="InitAmmo 999 | InitGrenades 99 | InitMedigel 99" )<br>
- Включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии) - ( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 0" )<br>
- Отключить моментальную перезарядку способностей - ( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 1" )<br>
- Убийство с одного выстрела/бесконечный боезапас/стрельба без перезарядки - ( Name="Клавиша", Command="GiveSuperGun" )<br>
- Устанавливает максимальное количество топлива - ( Name="Клавиша", Command="InitFuel 1000" )<br>
- Устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц - ( Name="Клавиша", Command="InitCredits 1000000" )<br>
- Повысить уровень персонажа - ( Name="Клавиша", Command="GiveXP 2000" )<br>
- Добавить 10 очков умений - ( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints 10" )<br>
- Стереть 10 очко умений - ( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints -10" )<br>
- Устанавливает параметр «герой» на минимум - ( Name="Клавиша", Command="SetParagon 0" )<br>
- Устанавливает параметр «герой» на максимум - ( Name="Клавиша", Command="SetParagon 1100" )<br>
- Устанавливает параметр «отступник» на минимум - ( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 0" )<br>
- Устанавливает параметр «отступник» на максимум - ( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 1100" )<br><br><strong>Открыть все оружие</strong>:<br>
( Name="Клавиша", Command="giveitem self argus | giveitem self avenger | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self reckoning | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self sentryturret | giveitem self valkyrie | giveitem self vindicator | giveitem self carnifex | giveitem self eagle | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self predator | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self shotgun_geth | giveitem self graal | giveitem self katana | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self hornet | giveitem self hurricane | giveitem self locust | giveitem self shuriken | giveitem self tempest | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self mantis | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )<br><br><strong>Тяжёлое оружие:</strong><br>
( Name="Клавиша", Command="giveitem self Cain" ) - Каин<br>
( Name="Клавиша", Command="giveitem self BlackStar" ) - Черная звезда<br>
( Name="Клавиша", Command="giveitem self TitanMissileLauncher" ) - Пусковая установка "Гидра"<br>
( Name="Клавиша", Command="giveitem self MiniGun" ) - "Вулкан" гетов<br>
( Name="Клавиша", Command="giveitem self Flamethrower_Player" ) - М-451 "Смерч"<br><br><strong>Изменение набора очков и уровней:</strong><br>
biogame.ini|sfxgame|sfxgameconfig|levelrewards<br><br>
(Level=60(Уровень),ExperienceRequired=121400(необходимый опыт),TalentReward=4(очки за уровень Шепарду),HenchmanTalentReward=2(очки за уровень спутникам))<br><br><strong>Значения инвентаря:</strong><br>
bioweapon.ini|sfxgame|sfxinventorymanager<br><br>
fuelefficiency (по умолчанию 1.5) потребление топлива<br>
maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат<br>
maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина<br>
maxprobes (по умолчанию 30) макс. значение зондов<br><br><strong>Карта галактики (преследование жнецами):</strong><br>
biogame.ini|sfxgamecontent|sfxgalaxymapreaper<br><br>
m_fscandetectionrange - скорость заполнения шкалы готовности жнецов<br>
acceleration - скорость прилета жнецов на карту после обнаружения<br>
maxspeed - скорость жнецов на карте<br><br><strong>Радиус обнаружения сканера Нормандии</strong><br>
biogame.ini|sfxgame|bioplanet|m_fscandetectionrange 60 (по умолчанию)<br><br><strong>Меняем на свое усмотрение силу войск</strong><br>
bioui.ini|sfxgame|sfxgawassetshandler|allassets|правим параметр StartingStrength<br><br><strong>Броня:</strong><br>
biogame.ini|sfxgame|sfxplayercustomization<br><br>
casualappearances - повседневная одежда<br>
fullbodyappearances - броне костюмы<br>
fullbodyhelmetappearances - шлемы броне костюмов (чтобы убрать шлем с брони костюма, просто удалите строку ненужного шлема)<br>
helmetappearances - голова<br>
torsoappearances - нагрудник<br>
shoulderappearances - плечи<br>
armappearances - руки<br>
legappearances - ноги<br><br>
Для разблокировки нужного элемента изменить в его строке параметр PlotFlag на PlotFlag=-1<br><br><strong>Оружие:</strong><br>
bioweapon.ini|sfxgamecontent|sfxweapon<br><br>
Параметры:<br>
Скорострельность - Firerate и minrefiretime.<br>
Точность - accfirepenalty, zoomaccfirepenalty maxaimerror minaimerror<br>
Урон - Damage<br>
Вместимость - Magsize и Maxspareammo<br>
Отдача - recoil<br>
Пробиваемость - distancepenetrate<br><br><strong>Отключение перезарядки оружия:</strong><br>
bioweapon.ini|sfxgame|sfxweapon|ammopershot изменить 1 на 0<br><br>
Не забывайте сделать бэкап оригинального файла Coalesced.bin!</div></div><br><br>
- Чтобы сделать откат Coalesced.bin, щелкните в Origin правой кнопкой на игре и выберите - Исправить установку.<br><br><span style="font-size:14px;"><span class="bbc_hr"> </span></span><br><span style="color:#ff8c00;">- Увеличение <span style="font-size:14px;">Силы Боеготовых Войск</span>. Для набора армии больше 5 000 (обход 50% урезания мультиплеера)</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Вариант 1. </strong>В последних версиях <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a></span></span> можно сохранять GAWAssets в сэйвах.<br>
Squad - Player - GawAssets и нажимаем троеточие справа.<br>
Ну, а там редактируем с учётом, что результат будет делиться на 2 (при 50% готовности).<br><br><strong>Вариант 2.</strong><span style="font-size:14px;"> В файле </span><a class="bbc_url" href="http://narod.ru/disk/44279977001/Coalesced.rar.html" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;">Coalesced.bin</span></span></a><span style="font-size:14px;"> количество очков увеличено в 2 раза, т.е. 100%, как с мультиплеером. У вас 100% готовность, однако,<strong> придется начать новую игру</strong>, т.к. уже открытые военные силы/ресурсы меняться не станут.</span><br><br><strong>Вариант 3.</strong> Bioui - sfxgame - sfxgawassetshandler<br>
Более 260 строк с параметром StartingStrength= от 0 до 300, смотрим и умножаем на два...три и изменяем.<br>
0 и всё что больше 300 не трогаем!<br><br><strong>Вариант 4.</strong> Bioui - sfxgame - sfxgawassetshandler - overallwarassetsummaries<br>
изменить 3 строчки и дописать 1<br>
(Threshold=4, Summary=724802)<br>
(Threshold=3, Summary=724801)<br>
(Threshold=2, Summary=724800)<br>
(Threshold=1, Summary=724799)<br>
(Threshold=0, Summary=724798)</div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- В мультиплеере: для 100% готовности</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В мультиплеере работают бесконечные патроны с отключенной перезарядкой, соответственно, если поменять урон оружия (я имею ввиду базовый), то и он будет работать, но только в закрытой игре. В общем онлайне просто сохранится все открытое оружие и персонажи, а все остальное естестенно не работает. Но для повышения готовности вполне хватит 1 закрытой игры.<br><br>
Теперь собственно о кооперативе.<br>
Все настройки лежат в biogame- sfxgamempcontent<br><br>
sfxcharacterclassmp - настройки классов и расс для кооператива.<br><br>
sfxgameconfigmp -levelrewards - настроить очки талантов на уровень для кооператива, тут же лежит scoretoxpmultiplier - коэффициент перевода очков заработанных в миссии кооператива в опыт.<br><br>
sfxprimp - самые основные настройки на мой взгляд. Ибо именно этот раздел отвечает за награду в случае прохождения карты в виде процентов готовности галактики.<br><br>
1) globalzoneincrease - размер повышения процента готовности глобального, т.е всех зон сразу можно поставить 50 и пройти любую карту полностью, отключить передачу данных в нэт чтоб значение готовности не падало и не парится).<br><br>
2) scaledglobalzoneincrease то же самое только на сколько повысится в случае неполного прохождения карты. Желательно чтобы было пройдено хотя бы 3-4 волны из 11.<br><br>
3) scaledglobalzoneincrease аналог п.2 только для конкретной зоны.<br><br>
4) randomglobalzoneincrease - аналог п.1 при игре на рандом карте.<br><br>
5) scaledrandomglobalzoneincrease - аналог п.2 при игре на рандомной карте.<br><br>
mapsettings - настройки наград для конкретных карт.<br><br>
Значения по порядку:<br>
XPMultiplier - множитель опыта,<br>
CreditsMultiplier - множитель наградных кредитов.<br>
Для этих двух значений рекомендую от 2-4. Особенно для денег. Для тех кому хочется ощутить себя миллионером ставьте 10.<br><br>
ZoneID=EGAWZone_Terminus,ZoneIncrease - название зоны и на сколько увеличится процент при полном прохождении карты (при игре на конкретной карте пишут в какую зону она относится). Можно поставить одинаковым для всех и не парится.<br><br>
sfxwavemanager - horde - настройки волн.<br><br>
maxwaves - макс.количество волн, но до конца с ним еще не разобрался.<br><br>
waveprogressionrange - при изменении значения Y на 1 волна пропускается если в ней нет каких либо миссий вроде уничтожения конкретых целей и т.д.</div></div><br><br><span style="font-size:14px;"><span class="bbc_hr"> </span></span><br><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;">- Характеристики ГГ: </span>изменение силы, количества уровней и очков, выдаваемых за уровень</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Повышение щитов и здоровья:</strong><br>
biogame - sfxgamecontent - sfxpowercustomaction - soldiermeleepassive или engineermeleepassive или vanguardmeleepassive,<br>
зависит от того каким персом играете,<br>
меняем evolve_healthshieldbonus1 = 0,15f<br><br>
к примеру на 2,15 evolve_healthshieldbonus2 = 0,15f<br><br>
к примеру на 2,25 еще ниже прописываем в healthshieldb(BaseValue=2.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=2.10f)<br><br>
В принципе, можно поставить любую цифру, и вуаля имеем 200% бонус к здоровью и щитам и т.п. В итоге, чем выше уровень перса, тем больше здоровья и щит. У меня на 36 уровне получилось 2600 здоровья и щитов. Перс получился непробиваемый даже кучей тварей на последних уровнях, бессмертный <strong>и без всяких вылетов</strong>.<br><br><strong>Изменение силы ГГ:</strong><br>
ищем в 05_biogame.json<br>
примерно:<br>
weightcapacity<br>
(BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[2]=0.3f)<br><br>
Вместо BaseValue=0.2f ставим BaseValue=5.1f, хватит за глаза (править не обязательно у каждого класса (6), а только за которого играете в данный момент).<br><br>
Параметр процентного увеличения "репы" - evolve_paragonrenegadebonus 0.08f<br>
не будем жадничать, поставим 0.38f.<br><br><strong>Неубиваемость ГГ:</strong><br>
bioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodedefault - bindings (multiple)<br>
Вводим строчки ( Name="F6", Command="GOD" )<br><br><strong>Изменение количества уровней или количества очков, выдаваемых за уровень:</strong><br>
biogame.ini – sfxgame – sfxgameconfig - levelrewards<br>
Корректно добавлять очки в таблицу левелапа, а не на кнопки. Ищем в файле кусок текста Level = 60. Эту таблицу по желанию можно дописать.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Вот так, к примеру:<br>
(Level=61,ExperienceRequired=126800,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=62,ExperienceRequired=132000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=63,ExperienceRequired=141000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=64,ExperienceRequired=150000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=65,ExperienceRequired=160000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=66,ExperienceRequired=170000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=67,ExperienceRequired=180000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=68,ExperienceRequired=190000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=69,ExperienceRequired=200000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)<br>
(Level=70,ExperienceRequired=215000,TalentReward=4,HenchmanTalentReward=2)</div></div><br><br>
И не забыть подправить параметры:<br>
maxplayerlevel и maxplayerexperience (пользуемся поиском).<br><br>
Здесь весь вопрос в том, что при достижении 60-го уровня у ГГ остаются незаполненными 8 клеток умений, а у пособников ГГ – 15. Поэтому можно не увеличивать кол-во уровней, а изменить числовые значения в TalentReward (ГГ) и HenchmanTalentReward (пособники) для начальных уровней.<br><br>
Добавлять лишние уровни следует, если собираетесь проходить второй раз. За первый проход доходим до 56 уровня. Так что, можно отредактировать первые 50.</div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;">- Сопартийцы ГГ:</span></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Использование всех типов оружия:</strong><br>
biogame.ini - sfxgame - sfxplayersquadloadoutdata - henchloadoutinfo (multiple)<br><br>
(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles)<br>
AssaultRifles – штурмовые винтовки<br>
SniperRifles – cнайперские винтовки<br>
HeavyPistols – (тяжелые) пистолеты<br>
Shotguns – дробовики<br>
AutoPistols – пистолет-пулеметы<br><br>
При желании меняем оружие нужному сопартийцу, скажем, прописав<br>
"(ClassName=SFXPawn_Liara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))", - Лиара получает штурмовую винтовку и снайперку.<br><br>
В список входят и новые сопартийцы, и старые, и то оружие, которое они могут носить. Копируем названия классов от одного к другому, чтобы получить желаемые пять стволов у каждого.<br><br><strong>Получаем все улучшения на разведтерминале в комнате Лиары:</strong><br>
bioui|sfxgamecontent|sfxguidata|store|intel|storeitemarray = (multiple)<br><br>
делее из каждой строки удаляем значение "Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX" (Оно без точек в редакторе)<br><br>
Наглядный пример:<br>
до:<br>
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",<br><strong>Plot.Unlock.Conditional.ID.=1677</strong>,ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))<br><br>
после:<br>
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",<br>
ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))<br><br><strong>Список улучшений в терминале Лиары:</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Улучшения от Ферона:</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_ShieldPercentBonus",<br>
UniqueName="Intel_Feron_Shields",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PassiveMaxAmmoBonus",<br>
UniqueName="Intel_Feron_AmmoCapacity",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Обломки разрушителя Жнецов":</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Cooldown",<br>
UniqueName="Intel_DestroyedMiniReaper_PowerCooldown",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Набор улучшения оружия":</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PassiveMaxAmmoBonus",<br>
UniqueName="Intel_BattleFootage_AmmoCapacity",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGame.SFXGameEffect_WeaponDamageBonus",<br>
UniqueName="Intel_BattleFootage_WeaponDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Улучшенные биотические импланты":</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage",<br>
UniqueName="Intel_AdvancedBioticAmps_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Cooldown",<br>
UniqueName="Intel_AdvancedBioticAmps_PowerCooldown",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Данные о битве за Арктур":</strong><br>
(ClassName="SFXGame.SFXGameEffect_WeaponDamageBonus",<br>
UniqueName="Intel_BattleOfArcturus_WeaponDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_ShieldPercentBonus",<br>
UniqueName="Intel_BattleOfArcturus_Shields",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Архивы разведки волусов":</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage",<br>
UniqueName="Intel_IntelligenceArchives_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_HealthPercentBonus",<br>
UniqueName="Intel_IntelligenceArchives_Health",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшение за "Хирургия":</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_HealthPercentBonus",<br>
UniqueName="Intel_MedicalUpgrade_Health",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Преджекский веслонос":</strong><br>
(ClassName="SFXGame.SFXGameEffect_WeaponDamageBonus",<br>
UniqueName="Intel_PrejekPaddlefish_WeaponDamage",Value=0.1,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage",<br>
UniqueName="Intel_PrejekPaddlefish_PowerDamage",Value=0.1,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Улучшенные резисторы гетов":</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_ShieldPercentBonus",<br>
UniqueName="Intel_LegionIntel1_Shields",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage",<br>
UniqueName="Intel_LegionIntel1_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Улучшенные конденсаторы брони":</strong><br>
(ClassName="SFXGame.SFXGameEffect_ShieldRegenBonus",<br>
UniqueName="Intel_LegionIntel2_ShieldRegen",Value=-0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Cooldown",<br>
UniqueName="Intel_LegionIntel2_PowerCooldown",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Галльская электронная подпись":</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage",<br>
UniqueName="Intel_SamaraMission_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br><br><strong>Улучшения за "Данные исследований с Прагии":</strong><br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Cooldown",<br>
UniqueName="Intel_BioticResearchData_PowerCooldown",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)<br>
(ClassName="SFXGameContent.SFXGameEffect_PowerBonus_Damage",<br>
UniqueName="Intel_BioticResearchData_PowerDamage",Value=0.05,Type=PermanentGEType_Player)</div></div><br><br><strong>Процент получаемых бонусов:</strong><br>
biogame|sfxgame|sfxpawn|player|permanentgameeffects = (multiple)<br>
Параметр "Value" изменит значение бонуса<br><br>
Например: "Value=0.05" = 5% бонус | "Value=0.10" = 10% бонус | "Value=0.15" = 15% бонус и т.д.</div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;">- Характеристики оружия: обнуление веса</span>, отключение перезарядки, разблокировка оружия и его уровней в магазинах</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Обнуление веса оружия, чтобы получить минимальное время при перезагрузке умений:</strong><br><strong>Вариант 1.</strong> bioweapon.ini - sfxgame - sfxgamecontent - sfxweapon - encumbranceweight ставим ноль.<br><br><strong>Вариант 2.</strong> Увеличение скорости перезагрузки умений.<br>
biogame.ini - sfxgame - sfxcharacterclass<br>
encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -30.0f<br>
encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f<br><br>
в боевом состоянии перезагрузка станет почти мгновенной (десятые доли секунды). Скорость перезагрузки увеличится на 3000%. Отметим, что в небоевом состоянии время перезагрузки остается прежним. На это не надо обращать внимания, так как проявляется при наличии оружия в руках Шепарда.<br><strong>Уменьшения веса оружия и увеличения силы Шепарда теперь не требуется!</strong><br><br><strong>Отключение перезарядки оружия:</strong><br>
bioweapon.ini - sfxgame - sfxweapon<br>
после (например) sniperrifle чуть ниже строка,<br>
ammopershot изменить 1 на 0.<br><br><strong>Изменение кол-ва патронов в очереди при стрельбе из штурмовой винтовки:</strong><br>
bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - valkyrie<br>
параметр<br>
roundsperburst = 2 меняем на 1<br>
ai_burstfirecount (Х=1,Y=2) меняем на ai_burstfirecount (Х=1,Y=1)<br><br><strong>Разблокировка оружия и его уровней в магазинах:</strong><br>
Ищем расположение всех магазинов:<br>
bioui.ini|sfxgamecontent|sfxguidata|store<br><br>
далее выбираем конкретный магазин:<br>
asari |Спортивные товары Нос Астра<br>
batarian |Батарианское ОП<br>
hanar |Канала Экспортс<br>
hospital |Снабжение Ситра<br>
human |Киншаса Фабрикейшнс<br>
salarian |Боеприпасы Эгора<br>
spectre |Запросы Спектра<br>
turian |Арсенал Сипритин<br>
volus |Арсенал Элкосс Комбайн<br><br>
далее выбираем список с товарами:<br>
storeitemarray = (multiple)<br><br>
делее удаляем из строки нужного товара значения:<br>
"Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXXXX" (Они без точек в редакторе)<br><br>
Каждый товар открывается отдельно.<br><br>
Применять только к оружию (SFXGameContent.SFXWeapon) и модификациям (SFXGameContent.SFXWeaponMod)<br><br>
Наглядный пример:<br>
до:<br>
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000,<br><strong>Plot.Unlock.Conditional.ID.=1535,Plot.Purchase.ID[0]=21304</strong>)<br><br>
после:<br>
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000)</div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;">- Убираем оружие</span></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Для правильной работы вводим 2 команды в coalesced.bin - sfxgamemodebase - bioinput<br><br>
( Name="Home", Command="set SFXPawn_Player bCombatPawn true| QuickSave | QuickLoad" )<br>
( Name="End", Command="set SFXPawn_Player bCombatPawn false | QuickSave | QuickLoad" )<br><br>
Строчки с быстрым сохранением и загрузкой необходимы, так как в момент игры в памяти отсутствует необходимая анимация для перехода между режимами Explorer и Battle, что приведёт к падению клиента.<br>
В итоге получаем экран загрузки во время смены режима.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/masseffect32012-04-05dbj9r-png.png.463md8vohg5kztc9ufnjplib0exa1rsq.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="masseffect32012-04-05dbj9r.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47464" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/masseffect32012-04-05dbj9r-png.thumb.png.9fnuxl18pyiz3q5a4vcosek7jwtbm0hg.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></div></div><br><br>
автор <span><span style="color:#ff8c00;">SirMeno</span></span></div></div><br><br><span style="font-size:14px;"><span class="bbc_hr"> </span></span><br><span style="color:#ff8c00;">- Временное решение проблемы мелкого шрифта субтитров</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">1) Открыть Coalesced.bin ME с помощью<span style="color:#6666ff;"> </span><span style="font-size:14px;"><a class="bbc_url" href="http://wenchy.net/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/ME3Coalesced-latest.zip" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">ME3 Coalesced Utility</span></a></span>.<br>
2) Вбить в поиске слово fontmap.<br>
3) В меню редактирования fontmap (окно слева) поменять в строке<br>
(Locale="*", FontExportName="AeroLight Shared",      SubstituteFont="Myriad Pro+DFGGothicP-W5",      FontGFxResource="GUI_SF_Fonts.gfxfonts")<br>
шрифт "Myriad Pro+DFGGothicP-W5" на шрифт "Biomass+DFGSoGei-W7".<br>
4) Сохранить изменения (важно соблюдать точную пунктуацию).<br>
Таким образом меняется стандартный маленький шрифт субтитров на большой шрифт из меню игры. Получаем большие субтитры, которые удобно читать на мониторах от 23 дюймов и выше.<br><br>
Почему решение временное? У него есть побочный эффект: все надписи в меню навыков, инвентаря, журнала становятся очень большими, что местами приводит к незначительному выходу текста за пределы полей.<br><br>
Будем надеяться, что в недалеком будущем разработчики сами исправят свою оплошность или станет доступен распаковщик pcc файлов, в частности SFXGUI_Fonts.pcc (там собака зарыта).<br><br><span style="font-size:14px;">взято с <span><span style="color:#ff8c00;">AG</span></span></span><span><span style="color:#ff8c00;">.ru</span></span></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Режим свободной камеры, пауза, назначение кнопки для скриншотов и снимков повышенного качества</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">bioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodebase - bindings добавить<br><br>
( Name="Клавиша", Command="showhud" ) - скрыть интерфейс<br>
( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" ) - режим свободной камеры<br><br>
( Name="Клавиша", Command="Playersonly" ) - пауза<br>
( Name="Клавиша", Command="TiledShot 3" ) - снимок повышенного качества (работает корректно при depthoffield= False)<br>
( Name="Клавиша", Command="Screenshot" ) - сделать скриншот<br>
Все сделанные скриншоты будут появляться в Документах: Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Screenshots<br><br>
Либо назначить другие кнопки по своему выбору.</div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- По графике: ENB Cinema Mod, повышение детализации, яркости, исправление теней</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a class="bbc_url" href="http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/9346212/1" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">ENB Cinema Mod</span></a>: Original Mod, Color Mod, Gameplay Mod<br><br><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/09c1bde6ab7f-jpg.jpeg.nir2mlxdvjw9u1se6hoqbz0cyt3p457a.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="09c1bde6ab7f.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47465" data-ratio="3.75" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/09c1bde6ab7f-jpg.thumb.jpeg.gp7b165yvjxshncuamk8t940l2werifz.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span><br><br><strong>1. Преломление света:</strong><br>
bioengine.ini – systemsettings – depthoffield= False - при ошибке глубины поля преломления света<br><br>
Как раз значение этого параметра отвечает за наличие "линий-рамок". При изменении с True на False получается такой снимок повышенного качества:<br><br><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/102354ffa73d-jpg.jpeg.pl5h1etgqizfku2aw7s0rxv64ny9o8c3.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="102354ffa73d.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47466" data-ratio="3.56" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/102354ffa73d-jpg.thumb.jpeg.aftikz1ohlpdc2egs64rqx8uyn73jmbw.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span><br><br><strong>Что еще сделать (значения рекомендуемые, можно изменять по своему вкусу):</strong><br><strong>2. Исправить</strong> <strong>тени</strong><strong>:</strong><br>
bioengine.ini – systemsettings<br><br>
maxshadowresolution=1024 или 2048, 4096 – значения, рекомендованные для GPU с 512, 1024Mb RAM<br>
shadowdepthbias=0.03<br>
shadowfadeexponent= 0.0<br><br><strong>3. Включить</strong> <strong>фильтрацию</strong><strong>:</strong><br>
bioengine.ini – systemsettings – maxanisotropy=8 или 16 - повышает коэффициент анизотропной фильтрации, улучшая ее качество<br><br>
Еще больше снимков:<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><img alt="247134c0fe66.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47467" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/247134c0fe66-jpg.jpeg.lm4p7r0d1hj5ba26qtc9giszy8ewuxok.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><span><img alt="958da2867c1a.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47468" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/958da2867c1a-jpg.jpeg.uemfznpvlrg8koxh953aq2icw6s07td1.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><span><img alt="64bd283cf660.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47469" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/64bd283cf660-jpg.jpeg.oj8lwzpcbf1st6drexauym9nv34kq270.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><span><img alt="cdf96a304a3c.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47470" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/cdf96a304a3c-jpg.jpeg.3v68audewybzf0jx4t7n9imr5kpoc21g.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></div></div><br><br><strong>Бонус) Ф</strong><strong>разы</strong> <strong>без</strong> <strong>цензуры</strong><strong>:</strong><br>
bioengine.ini – engine – engine – ballowmaturelanguage= True</div></div><br>
</div></div><br><br><span style="font-size:18px;"><strong>Помощь в прохождении Mass Effect 3</strong></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">- Редактор сохранений </span></span></span><a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a><span style="color:#ff8c00;"> и его опции</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a class="bbc_url" href="http://www.bioware.ru/forum/index.php?app=core&amp;module=attach&amp;section=attach&amp;attach_id=89683" title="" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3. Save Editor (r89_b113+)</span></a>: дополнены и переведены все вкладки.<br><br><span><img src="http://manesu.com/uploads/2102/70/52/29650103d2ac760c.jpg" alt="29650103d2ac760c.jpg"></span><br><br>
автор <span><span style="color:#ff8c00;">Constantine.V.</span></span><br><br><strong>ME3. Save Editor:</strong><br>
Сюжет|Решения|Известные переменные|Число новой игры= 1 - игра пройдена один раз<br><br>
Raw|Squad|player|CurrentXP (Опыт)<br>
Raw|Squad|player|Level (Уровень)<br>
Raw|Squad|player|TalentPoints (Очки умений)<br>
Raw|Squad|player|IsFemale (Пол) (Муж.-False|Жен.-True)<br>
Raw|Squad|player|Grenades (Гранаты)<br>
Raw|Squad|player|Medigel (Панацелин)<br>
Raw|Squad|player|Credits (Деньги)<br><br><strong>ME3. Save Editor. Герой/Отступник:</strong><br>
Raw|Plot|Plot|Paragon Points (Очки героя)<br>
Raw|Plot|Plot|Renegade Points (Очки отступника)<br><br><strong>ME3. Save Editor. Добавляем силу войск:</strong><br>
Raw|Squad|player|GAWAssets|(Collection)<br><br>
У любого значения в строку "Strength" ставим своё число.<br><br><strong>ME3. Save Editor. Смена класса:</strong><br>
Raw|Squad|player|ClassName|строку меняем на нужный класс<br><br>
SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier (Солдат)<br>
SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltrator (Разведчик)<br>
SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguard (Штурмовик)<br>
SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinel (Страж)<br>
SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept (Адепт)<br>
SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineer (Инженер)<br><br>
Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.<br><br><strong>ME3. Save Editor. Смена бонусных умений:</strong><br>
Raw|Squad|player|powers|(Collection)<br><br>
Стираем "Remove" старое умение (последнее в списке)<br>
Добавляем "Add" новое и редактируем его<br>
Вписываем нужное умение в следующие строки:<br>
Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_(Умение)<br>
Name: (Умение)<br><br>
Список бонусных умений:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Carnage (Бойня)<br>
Marksman (Снайпер)<br>
ProximityMine (Контактная мина)<br>
Decoy (Ловушка)<br>
ProtectorDrone (Защитный дрон)<br>
EnergyDrain (Поглощение Энергии)<br>
InfernoGrenade (Граната "Инферно")<br>
WarpAmmo (Деформирующие патроны)<br>
Reave (Опустошение)<br>
Stasis (Статис)<br>
Barrier (Биотический барьер)<br>
GethShieldBoost (Защитная матрица)<br>
Fortification (Оборона)<br>
ArmorPiercingAmmo (Бронебойные патроны)<br>
Slam (Удар)<br>
DarkChannel (Темный канал)</div></div><br>
Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.<br><br><strong>ME3. Save Editor. Прокачка улучшений оружия и его модификаций:</strong><br>
Raw|Plot|Player Variables|Collection<br><br>
Выбираем модификацию или улучшение в левом окне (Members), правим параметр Value в правом окне (Misc)<br><br>
SFXGameContent.SFXWeaponMod_(название) это модификации оружия, их максимальный уровень (Value) 5 (сюда входят прицелы, стволы и т.д.)<br>
SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название) это улучшения оружия, их максимальный уровень (Value) 10 (покупаются через терминал в грузовом отсеке "Нормандии")<br>
SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название).Flags - назначение этих параметров пока непонятно, не путайте их с улучшениями.<br><br>
взято с <span><span style="color:#ff8c00;">PlayGround.ru</span></span></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Изменение решений в Save, можно редактировать текущий Save (не ME2) и не начинать новую игру</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">1) Открываем <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a></span></span>. Выбираем сейв. Вкладка с иконкой сердечка и надписью "Plot" находится у вас прямо перед глазами. Кликаем.<br>
2) Открываем <a class="bbc_url" href="http://narod.ru/disk/44280024001/Plot%20IDs.txt.html" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">текстовый файл со всеми ID</span></a>. Ищем, что хотим поменять. Находим ID того, что хотим поменять.<br>
3) Снова редактор - в графе "Bool" вводим ваш ID, и тыкаем кнопку "Get". В правом окне отображается значение - True/False (Правда/Неправда).<br>
4) В зависимости от того, что вы хотите сделать, ставим галочку на "Is set" (Правда) или снимаем галочку с "Is Set" (Неправда).<br><br>
Пример:<br><br>
KasumiAlive - PlotIDSet=(37)<br>
KasumiDead - PlotIDSet=(199)<br><br>
Если у вас Касуми мертва, а вы хотите чтобы она жила, вводим ID 37, и меняем на True (Is Set), а ID 199 меняем на False (убираем галочку с Is Set). Cтавить нужно два флага! Если оба поставить на True, ждите багов.<br><br>
взято с <span><span style="color:#ff8c00;">PlayGround.ru</span></span></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Открываем консоль в игре</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">1. Скачиваем <a class="bbc_url" href="http://www.chmaas.handshake.de/delphi/freeware/xvi32/xvi32.htm#download" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Hex Editor</span></a>.<br>
2. Распаковываем и запускаем (XVI32.exe).<br>
3. Перед работой с экзешником сохраняем оригинал. Mass Effect3.exe.<br>
4. Открываем Mass Effect3.exe.<br>
Открываем окно поиска и вбиваем искомую строку:<br>
- для экзешника версии 1.2 - A0 7B 6B<br>
- для экзешника версии 1.3 - 90 38 6A<br>
- для экзешника версии 1.4 - 40 7E 6B<br>
В левом столбце увидите адрес:<br>
- для 1.2 - 1518AEC<br>
- для 1.3 - 151DCF4<br>
- для 1.4 - 152FCF4<br>
Так написано на сайте, но адрес может быть несколько другим. У меня для версии 1.3 адрес оказался 151DCF2. Но это не страшно, главное, чтобы у вас в среднем столбце шли подряд числа строки.<br>
Числа в строке не трогаем, получим глюк.<br>
5. Открываем окно замены (справа от поиска).<br>
Вбиваем старую строку (в середине) - A0 7B 6B (для 1.2) или 90 38 6A (для 1.3) или 40 7E 6B (для 1.4).<br>
А самом низу вбиваем новую строку - 60 31 D6 (для 1.2) или B0 91 D5 (для 1.3) или 90 25 68 (для 1.4)<br>
Давим ОК. Сохраняем.<br><br>
Консоль открывается тильдой (~). На всякий случай можно проверить, указана в коалесцед тильда для открытия консоли или нет.<br>
bioinput.ini / engine.console.consolekey = Tilde<br>
Проверяем на сохраненной игре открытие консоли. Все.<br><em>С этой редакцией нельзя играть в мультиплейер.</em><br><br>
Может получиться, что результат команды в консоли не отразится в верхнем окне, но команда все равно должна работать, если была правильно введена.<br>
Для примера, в главном меню, попробуйте команду BioP_MPNov.<br>
Для тех, кто не использует Origin для игры, для версии 1.2.5427.16 MassEffect3.exe can be patched at offset 0x15164E2 from A0 7B 6B to 60 31 D6. Консоль и команды становятся видны.<br><br>
автор <span style="color:#ff8c00;"><span>Mixer</span></span><br><br><a class="bbc_url" href="http://social.bioware.com/project/8334/#details" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Список команд для консоли</span></a></div></div></div></div><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><strong>Моддинг в Mass Effect 3</strong></span></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="color:#ff8c00;">- Mass Effect 3 — Happy Ending Mod</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Парень под ником <span><span style="color:#ff8c00;">MrFob</span></span> представил альтернативную версию финала Mass Effect 3, так как тот, который на данный момент предложен BioWare, его совершенно не устраивал, и он решил создать собственное окончание игры. Описание изменений, вносимых модом, читайте под катом.<br><br>
Вы можете скачать этот мод <a class="bbc_url" href="http://social.bioware.com/project/8587/#files" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">отсюда</span></a> и посмотреть видео: <a class="bbc_url" href="https://www.youtube.com/watch?v=KU7XJdaz08I&amp;fmt=22" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">1 часть</span></a> и <a class="bbc_url" href="https://www.youtube.com/watch?v=rhjNPWrApnI&amp;fmt=22" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">2 часть</span></a>.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Что же делает этот мод? </strong>(<a class="bbc_url" href="http://social.bioware.com/forum/1/topic/368/index/14795358/1" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Описание автора</span></a>)<br>
- Убирает сцену с катализатором. Совсем. Теперь вы уничтожите жнецов в любом случае.<br>
- Вводит в игру совершенно новую сцену, в которой Джокер не подчиняется приказам и остается с «Нормандией» в бою достаточно долго, чтобы успеть спасти Шепарда (при помощи одного известного капитана Альянса).<br>
- «Нормандия» больше не совершает аварийной посадки на неизвестной планете.<br>
- Уничтожение гетов и EDI, как одно из последствий, убрано вместе с катализатором. Хотя EDI и геты не обязательно появляются в эпилоге, вы сможете вручную по желанию внести правки, чтобы примирившиеся геты и кварианцы появились в эпилоговых слайдах.<br>
- Вы увидите, как Шепард воссоединяется с командой (в том числе, будут и сцены, уникальные для объекта вашей романтической линии, если он или она являются частью команды «Нормандии»). У них не будет праздничной вечеринки в прямом смысле, но теперь это действительно горько-сладкая концовка, с б<strong><em>о</em></strong>льшим акцентом на «сладком», нежели на «горьком».<br>
- Музыкальное сопровождение в значительной степени изменено, включая и песню в титрах.</div></div></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Замена кода лица и популярные коды лиц ГГ</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Замена кода лица:</strong><br>
1. Создать в игре нового персонажа. В меню Открыть <a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a> выбрать сейв с новым персонажем.<br>
2. Перейти во вкладку Игрок - Внешность - Модель лица, выбрать Экспорт файла.<br>
3. Сохранить файл с расширением - Имя файла.me3headmorph.<br>
4. Открыть свой старый сейв, в котором нужно заменить код лица, перейти во вкладку Игрок - Внешность - Модель лица и нажать Импорт.<br>
5. Выбрать сохраненный файл и сохраниться в нужный сейв. Загрузить этот сейв и играть с новым кодом лица.<br><br>
При замене кода лица не забываем изменить сам код лица в <a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a> во вкладке Таблица - Игрок - Код внешности для того, чтобы при Импорте сейва в новую игру отображался измененный код. Также при смене класса указываем название во вкладке Таблица - Игрок - Class Friendly Name, чтобы отображался измененный класс в меню загрузки игры, <strong>меняем для всех сейвов</strong>, иначе отображаться не будет:<br><br>
93952 - Солдат<br>
93953 - Инженер<br>
93957 - Страж<br>
93955 - Разведчик<br>
93956 - Штурмовик<br>
93954 - Адепт<br><br><br><strong>Популярные коды лиц ГГ:</strong><br><span style="color:#ff8c00;">Шепард-мужчина:</span><br>
1. Jack Shepard - Tweaked the face a bit (looks less \"squeezed\" now) and added more screenshots. Lighter eyes via Gibbet (u can find a tutorial on this side) Colour Vector = A:1/B:1,7/G:1,37/R:1,38. I also darkened his hair.<br><br><strong>Face Code:</strong> 111.IAM.MBP.23G.P6M.W5F.PEH.6AL.RU5.DD1.B47.6<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/jackcollag4-jpg.jpeg.kh2q8afz6eixovut1m9374gcrydwn5bp.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="JackCollag4.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47471" data-ratio="0.64" style="height:auto;" width="644" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/jackcollag4-jpg.thumb.jpeg.fdkt69jmns3q2xze4apc5r7yo1vuhilb.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></div></div><br><br>
2. Aiden Shepard - Inspired by MickeyMutant's awesome Lazarus Project Shepard<br><br><strong>Face Code:</strong> 522.PKD.IMW.61P.PCL.N4T.M8J.7AW.9MB.A15.E57.6<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/aiden-jpg.jpeg.ubiomg1sjv6xhp257ckdz04yl3aqtr8w.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Aiden.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47472" data-ratio="2.86" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/aiden-jpg.thumb.jpeg.8yu4gmonb71rj5sp2ixwa06c9t3kfdzl.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></div></div><br><br>
3. Gabriel Shepard<br><br><strong>Face Code:</strong> 121.R8H.LBW.63F.L6P.W4W.PEH.37Q.1S5.AA3.857.6<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/final-jpg.jpeg.orxvd1tql792ms3y4k08jcugebhp6iwz.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="final.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47473" data-ratio="1.52" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/final-jpg.thumb.jpeg.tmn6r389oe2qiwljpbskacvhfu71gx45.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">Шепард-женщина:</span><br>
1. Danielle Shepard - I wish the direct import wasn't so off though and I miss her hair. Gone is her mischievous smile, burdened by the weight of the universe.<br><br><strong>Face Code:</strong> 743.1GL.F12.861.EGE.17F.3IA.121.C96.193.6G5.576<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/danielleshepard3-jpg.jpeg.67voyjqten8ispk9r3z2fc0xaulw1d45.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="DanielleShepard3.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47474" data-ratio="1.25" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/danielleshepard3-jpg.thumb.jpeg.4r765z92a1phem8tncbf0wjsl3vxyqko.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></div></div><br><br>
2. Anna Shepard - Paragon Earth Born Akuze.<br><br><strong>Face Code: </strong>751.4GG.P17.F7B.QGD.86N.2K9.543.MA6.4C9.4G6.332<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/ukbku-jpg.jpeg.pzxyfgsuhbk08re51tvnldajq9iwm472.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="UkbkU.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47475" data-ratio="1.69" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/ukbku-jpg.thumb.jpeg.tyo57kephuc1ir20xnmasw38lbg4dfz6.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></div></div><br><br>
3. Mia Shepard - Using "Custom Sexy" Hairmesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomSexy.HMF_HIR_PROCustom_Sexy_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff and Face texture ( ME3 Devon_nofrek )<br><br><strong>Face Code: </strong>733.1AL.L41.W1R.HL7.75J.3WF.111.P16.115.BG5.311<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><img alt="xn66tt.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47476" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/xn66tt-jpg.jpeg.vhnaisbw04ku5yomtdc8rq96l7xgf2pe.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></div></div><br><br>
взято с <a class="bbc_url" href="http://www.masseffect2faces.com" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect Faces</span></a></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Мод на прически</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Мод на прически</strong> - <a class="bbc_url" href="http://social.bioware.com/362/blog/211693/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">ME3 Gibbed Hair Resources</span></a>. Редактируем через <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a>.</span></span><br><br><br><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Прически Эшли и Миранды</span></span>:</strong><br><strong>Вариант 1.</strong><br>
1. Копируем файлы из <a class="bbc_url" href="http://narod.ru/disk/45468403001/hairstyles.rar.html" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">hairstyles.rar</span></a> в Save Editor\presets\Hair\Female<br>
2. Запускаем <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a></span></span>, открываем сейв.<br>
3. Вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные, выбираем открыть файл и указываем путь (Save Editor\presets\Hair\Female).<br>
4. Находим интересующую прическу из списка.<br>
5. Сохраняемся.<br><br><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Вариант 2.</span></span></strong><br>
Прически добавляются не в повседневную одежду (ту, что показывает на Нормандии, Цитадели), а добавляются в раздел брони, точнее в раздел наплечников.<br><br>
Для начала подредактируем свой Coalesced .bin, а именно:<br>
1. По адресу biogame.ini | sfxgame | sfxplayercustomization - в раздел shouiderappearances добавим следующие строки:<br><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd_UNUSED.HMM_ARM_SHPd_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_MDL"),<br>
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"),<br>
Id=10,Name=339528,Description=339523,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)<br><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd_UNUSED.HMM_ARM_SHPd_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_MDL"),<br>
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"),<br>
Id=9,Name=339528,Description=339523,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)<br><br>
Этим самым добавляем прически Эш и Мири в раздел брони - наплечники.<br><br>
2. Так же в разделе bioinput.ini | sfxgame | sfxgamemodedefault - в разделе bindings добавим строку<br><br>
( Name="Любая клавиша", Command="set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance false" )<br><br>
Команда которая включает отображение брони на Нормандии и Цитадели (чуть ниже опишу для чего это)<br>
На этом редактирование Coalesced .bin закончено.<br><br>
3. Нам понадобится редактор сейвов МЕ3. Открываем нашу сохраненку, переходим в раздел RAW-Squad-Player-Apperance-Morph Head, и в поле HairMesh ставим значение none (тем самым делая нашу Шепу лысой).<br><br>
Там же, в поле TextureParameter (с права кнопка с тремя точками) в полях; HAIR_Norm,HAIR_Mask,;HAIR_Tang ставим значение none, а в поле HAIR_Diff следующее значение:<br><br>
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_Diff - прическа Миранды<br>
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_Diff - прическа Эшли<br><br>
Сохраняем.<br><br>
4. Теперь непосредственно в игре: Ваша Шепа теперь лысая) но не надолго. Нажмите клавишу которую вы назначили во втором пункте. Эта команда заставляет носить броню вместо обычной одежды (ничего не произойдет после того как вы нажмете кнопку). Заходим в шкафчик для брони, в разделе Плечи путем тыка находим прическу нужную вам (Эш, Мири). Подбераем себе вид, но не забывайте, прическа видна будет только в броне. Выбрали, настроили внешний вид, сохраняемся и ничего вроде не произошло, ничего не поменялось. Загрузите сейв заново и теперь вы на Нормандии, в броне и прически.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><img alt="12daf2820e64.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47477" data-ratio="1.51" style="height:auto;" width="976" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/12daf2820e64-jpg.jpeg.lt8jcf2oudvprws6n1x0by3ihek94gmz.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></div></div><br><br>
Да, кстати, не обязательно делать Шепу лысой, можно скомбинировать прически. При этом будет своеобразная смесь, можно поэкспериментировать и сделать своей Шеп уникальную прическу, например Волосы Эш смешанные со стандартной прической с хвостиком.<br><br>
автор <span><span style="color:#ff8c00;">Evoten</span></span><br><br><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Прическа дефолтной Шепард для вашей ГГ</span></span></strong><br>
1. Запускаем <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a></span></span>, открываем сейв.<br>
2. Вкладка Таблица, Игрок - Внешний вид - Модель лица - Модель волос вставляем:<br>
BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL<br>
3. Модель лица - Параметры текстур - троеточие - HAIR_Diff - Значение вставляем:<br>
biog_hmf_hir_pro.Global.HAIR_Long_Diff<br>
4. Придется потрудиться. Модель лица - LOD-координаты #0 - троеточие и начинаем вписывать все параметры под спойлером, где первое число - номер строки, в которую вносим изменения, второе - X, третье - Y:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Number = X/Y<br><br>
250 = 5/2<br>
251 = 6/1<br>
252 = 5/1<br>
253 = 4/2<br>
254 = 3/2<br>
255 = 3/1<br>
256 = 1/1<br>
257 = 1/2<br>
269 = 0,5/5,5<br>
270 = 1/5,5<br>
271 = 1,5/5,5<br>
287 = 3/4<br>
288 = 4/4<br>
289 = 5/3<br>
290 = 4/3<br>
291 = 2/4<br>
292 = 3/3<br>
293 = 1/4<br>
300 = 2,5/5,5<br>
330 = 1,5/4,5<br>
331 = 2,5/4,5<br>
340 = 1/4,5<br>
355 = 5,5/1,5<br>
356 = 6,5/1,5<br>
357 = 3,5/1<br>
358 = 3,5/1,5<br>
369 = 2/4,5<br>
1460 = 6,5/1,5<br>
1461 = 6,5/0,860723436<br>
1462 = 5,5/3,5<br>
1463 = 4,5/4,5<br>
1464 = 6,5/2,5<br>
1465 = 3,5/5,5<br>
1466 = 3,5/5,5<br><br>
415 = 4,9<br>
416 = 5,2<br>
417 = 4,7<br>
418 = 2,7<br>
419 = 1,7<br>
420 = 3,9<br>
</div></div><br>
5. Сохраняем все в новый сейв.<br><br>
В итоге у меня получилось вот что:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><img alt="c5c2687b4d38.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47478" data-ratio="0.69" style="height:auto;" width="310" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/c5c2687b4d38-jpg.jpeg.rf65xneqko7utmpacihb2ls0w8yjz3d9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></div></div><br>
</div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Повседневная одежда и броня</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В <span style="font-size:14px;">Coalesced.bin </span>по пути biogame.ini|sfxgame|sfxplayercustomization|casualappearances<br><br>
Для разблокировки нужного элемента изменить в его строке параметр PlotFlag на PlotFlag=-1<br><br>
Для тех, кто хочет сражаться в повседневной одежде, а не в броне, все вещи (и то, что есть в стандарте) можно добавить в fullbodyappearances. Либо, можно добавить в torsoappearances, но надо будет прописать вот такие строчки:<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">в armappearances - (Id=7,Name=723321,Description=711013,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Arms)<br><br>
в legappearances - (Id=7,Name=723321,Description=711020,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Legs)<br><br>
в shoulderappearances - (Id=7,Name=723321,Description=711006,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Shoulders)</div></div><br><br>
Это пустышки, также позволят играть в броне, но, например, без наплечников.<br><br><strong>Meshes and Textures</strong><br><br>
Meshes and textures are found in various PCC files, like BIOG_HMM_ARM_CTH_R.pcc (male casual outfits), or BIOG_HMF_ARM_SHP_R.pcc (female combat armors). Meshes end in "MDL" and specify the shape of the outfit. Some meshes have multiple textures; textures have "MAT" at the end, and they change the pattern or colour of the outfit.<br><br>
Below is a list of most meshes and textures that are available without forced level streaming. I have divided it into sections based on the model for easier reading. ID#s are already in place, and I have excluded the models that are already in the default list.<br><br><strong>Alliance Dress Uniform, Admiral Uniform (male only)</strong><br><br><span><img alt="d38590dbf69f.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47479" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/d38590dbf69f-jpg.jpeg.xmf9nv5g3a2uqi6oklsr0p4tdzewcb7j.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Two stripes, gold piping on sleeves and legs (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1b",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1b"),<br>
Id=11,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Admiral uniform (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHj.HMM_ARM_CTHj_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHj.HMM_ARM_CTHj_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHj.HMM_ARM_CTHj_MAT_1a"),<br>
Id=12,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Fatigues</strong><br><br><span><img alt="a6e1a581cf7c.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47480" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/a6e1a581cf7c-jpg.jpeg.ysbzvhpjc507omr3fkg16nu8aw4d2lei.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Grey and brown solid (male) | Black solid (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),<br>
Id=14,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Grey camo (male) | Dark blue camo (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),<br>
Id=15,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Blue and black solid (male) | Black and brown camo (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),<br>
Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Green and white solid (male) | Black and grey solid (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),<br>
Id=17,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Black and white "Cerberus" (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),<br>
Id=18,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Red and brown "Grissom" (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_8a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_7a"),<br>
Id=19,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Dark blue camo (male) | default blue and white camo (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_6a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),<br>
Id=20,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Alliance Battle Uniform (default prologue outfit)</strong><br><br><span><img alt="70b93e93fe3b.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47481" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/70b93e93fe3b-jpg.jpeg.b41jn2lv05tcuwqi67phozefamds38y9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Damaged (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_DMG_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHi.HMF_ARM_CTHi_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHi.HMF_ARM_CTHi_MAT_2a"),<br>
Id=22,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Long-sleeved Tunic (male), Long-sleeved Dress (female)</strong><br><br><span><img alt="b6806ad0261e.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47482" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/b6806ad0261e-jpg.jpeg.vi0hl57nrepfj2wko1ymtzuagx84q3d9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Black with red and blue trim (male) | Red and white with black trim "Tevos" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),<br>
Id=23,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Blue with black and gold trim (male) | Black and grey with orange trim "Helena" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"),<br>
Id=24,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Light grey and white "Udina" (male) | Blue and red with gold trim "Khalisah" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_3a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"),<br>
Id=25,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Blue with purple trim (male) | White and blue (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_4a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"),<br>
Id=26,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Black with red and blue trim (male) | Purple and red "Liara LOTSB" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"),<br>
Id=27,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Holographic "Mira" (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_5a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"),<br>
Id=28,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Long-sleeved Professional (male), Short-sleeved Dress (female)</strong><br><br><span><img alt="ddf51b394bb0.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47483" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/ddf51b394bb0-jpg.jpeg.uno1hxywzem0tvc7prkj6d9gilq854s2.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Brown with blue trim (male) | Black and blue (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"),<br>
Id=29,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Black with light grey trim (male) | Blue and pink (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a"),<br>
Id=30,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Black and grey (male) | Black and purple (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a"),<br>
Id=31,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Short-sleeved Utility (male), Sleeveless Dress (female)</strong><br><br><span><img alt="8f99c9e68176.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47484" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/8f99c9e68176-jpg.jpeg.uax6bk1rhelw47pt8mfn305sijyocz2g.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Brown and grey (male) | White and purple (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),<br>
Id=32,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Red and grey (male) | pink and magenta "Consort" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_2a"),<br>
Id=33,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Blue and red (male) | White and purple (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_3a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),<br>
Id=34,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Puffy Jacket (male), Light Worker Outfit (female)</strong><br><br><span><img alt="b34743cecd99.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47485" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/b34743cecd99-jpg.jpeg.cidh7wyv19oanmb8st0lx2gr356jeu4p.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Blue and black camo (male) | Tan with black trim (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_1a"),<br>
Id=37,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Heavy Worker Outfit</strong><br><br><span><img alt="9f5ac8548103.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47486" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/9f5ac8548103-jpg.jpeg.hmy18bsf6jiokac9vtpq2n40lwr7uz5g.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Red and beige (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_3a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a"),<br>
Id=38,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>White and grey (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_2a"),<br>
Id=39,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Brown and black (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_3a"),<br>
Id=40,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Orange and grey (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_4a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_4a"),<br>
Id=41,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Science Uniform</strong><br><br><span><img alt="9a5ab831b840.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47487" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/9a5ab831b840-jpg.jpeg.j7lxduswtvmpzbir02hf4c3nq6951eay.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>White and red (male) | White and yellow (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_1a"),<br>
Id=42,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Grey and purple (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_2a"),<br>
Id=43,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Black and White "Cerberus" (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_Nor",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),<br>
Id=44,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>White and yellow (male) | Grey and white (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_4a"),<br>
Id=45,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>White and red (male) | Green and white (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_5a"),<br>
Id=46,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Grey and purple (male) | Orange and orange (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_6a"),<br>
Id=47,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>White and yellow (male) | White and red (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_7a"),<br>
Id=48,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Underwear</strong><br><br><span><img alt="02b125c0833f.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47488" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/02b125c0833f-jpg.jpeg.jok5t64dgmn1afq278rzxyuvlibe9wc3.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>Underwear (male) | Black lace panties, shiny (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKDc_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKD_MAT_1a"),<br>
Id=49,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Underwear (male) | Black lace panties, matte (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKDc_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKD_MAT_1b"),<br>
Id=50,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Underwear (male) | Red dancer outfit (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDb.HMF_ARM_NKDb_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDb.HMF_ARM_NKDb_MAT_1a"),<br>
Id=51,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Underwear (male) | "Avina" holographic (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_NKD_R.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDa.HMF_ARM_NKDa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDa.HMF_ARM_NKDa_Mat_2a"),<br>
Id=53,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>ME1-Style Heavy Armor (male and female), plus Mercenary and Alliance Marine armor (male only)</strong><br><br><span><img alt="66c4d19dd7e2.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47489" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="453" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/66c4d19dd7e2-jpg.jpeg.7hkv0nms391gixobedcp42z5t8jlqr6y.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br><strong>White and red "Phoenix" (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_1a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"),<br>
Id=54,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Red "Mercenary" (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_2a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_2a"),<br>
Id=55,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Black and brown "Duelist" (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_3a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_3a"),<br>
Id=56,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Eclipse (male) | White and red "Phoenix" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_4a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"),<br>
Id=57,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Blue Suns (male) | Red "Mercenary" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_5a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_2a"),<br>
Id=58,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Alliance Marine (male) | Black and brown "Duelist" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_6a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_3a"),<br>
Id=59,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Alliance Marine damaged (male) | White and red "Phoenix" (female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",<br>
MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MAT_7a",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MDL",<br>
FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYa.HMF_ARM_HVYa_MAT_1a"),<br>
Id=60,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br><strong>Ending Armor</strong><br><strong>Ending armor (male and female):</strong><br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPi.HMM_ARM_SHPi_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPi.HMF_ARM_SHPi_MDL"),<br>
Id=61,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)<br><br>
взято с <span><span style="color:#ff8c00;">Social.BioWare.com</span></span></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Фуражка Хакетта и береты</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Фуражка Хакетта</strong> (только для мужчин, на женщинах сидит криво) - BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Hackett.HMM_HAT_Hac_MDL<br><br><a class="bbc_url" href="http://xmages.net/i/3438760" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="c9e045dc1737.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47490" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/c9e045dc1737-jpg.jpeg.gn30fta6sulxkp12jw4vdb8qryzm5hce.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><strong>Фуражка </strong>(как у Хакетта, только без герба Альянса):<br>
Мужская версия - BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Officer.HMM_HAT_Off_MDL<br><br><span><img alt="588548ca64f0.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47491" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/588548ca64f0-jpg.jpeg.gqthvkoeam3ipb406rwnu5219sjcdylx.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br>
Женская версия - BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Officer.HMF_HAT_Off_MDL<br><br><a class="bbc_url" href="http://xmages.net/i/3438764" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="ef0f9f54fc5f.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47492" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/ef0f9f54fc5f-jpg.jpeg.rymiezfgtql6ksv2135a4n7wxbhp0o8u.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><strong>Берет:</strong><br>
Мужская и женская версия -<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Beret.HMM_HAT_Brt_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Beret.HMF_HAT_Brt_MDL",bHideHair=True),<br>
Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)<br><br><a class="bbc_url" href="http://xmages.net/i/3438761" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="5df1696b4b27.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47493" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/5df1696b4b27-jpg.jpeg.b2cmwt5vpykizshr9u16afl04ednxgj7.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><a class="bbc_url" href="http://xmages.net/i/3438763" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="1230c49bc511.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47494" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/1230c49bc511-jpg.jpeg.rhcuvkxd3iglq9bjt02w7ny5pam8fz6s.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><strong>Кепка Джокера:</strong><br>
Мужская и женская версия -<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Cap.HMM_HAT_Cap_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Cap.HMF_HAT_Cap_MDL",bHideHair=True),<br>
Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)<br><br><span><img alt="7285787dd184.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47495" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/7285787dd184-jpg.jpeg.lntospib8hwduqay9zcej7xf36m5v2kr.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Шрамы для ГГ и глаза Призрака</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Шрамы:</strong><br>
Для любителей шрамов открываем Coalesced.bin biogame.ini - sfxgame - sfxplayercustomization - scars=(multiple) в пятой строчке значение <span style="color:#ff0000;">01</span> меняем от <span style="color:#ff0000;">02</span> - <span style="color:#ff0000;">05 </span>(<span style="color:#ff0000;">1</span>-<span style="color:#ff0000;">5</span> это размер шрамов,<span style="color:#ff0000;"> 0</span>-цвет). Если хотите оставить глаза прежними, то значение <span style="color:#0000ff;">01</span> выделенное синим цветом оставляем прежним.<br><br>
(Threshold=(X=0.40f,Y=10.0f),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_<span style="color:#ff0000;">05</span>",<br>
Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_<span style="color:#ff0000;">05</span>",<br>
EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_<span style="color:#0000ff;">01</span>",<br>
FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_<span style="color:#ff0000;">05</span>",<br>
FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_<span style="color:#ff0000;">05</span>",<br>
FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_<span style="color:#0000ff;">01</span>",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/72d0d28e6e98-jpg.jpeg.659ey8qrgp3c4famlwhotbzs2xnd10j7.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="72d0d28e6e98.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47496" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/72d0d28e6e98-jpg.thumb.jpeg.x9tsyn8zdj70iphqe46uvc2krw3bom1a.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></div></div><br><br>
автор <span style="color:#ff8c00;"><span>MrPrice</span></span><br><br><strong>Глаза Призрака:</strong><br>
5 разных цветовых модификаций <a class="bbc_url" href="http://social.bioware.com/bw_projects_file_download.php?project_file_id=12843" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">глаз Призрака</span></a> накладываются на вашу модель ГГ. Файлы открываются через <a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a>, вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные.<br><br><span><img alt="d6ccafc8b2250bcef968b5e491eba01e.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47497" data-ratio="5.52" style="height:auto;" width="558" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/d6ccafc8b2250bcef968b5e491eba01e-png.png.5d0uclbtawg1khp7z4niyrs9286om3xj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span><br><br>
1. Открываем <a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a>, выбираем нужный сейв.<br>
2. Переходим к вкладке Raw - 3.Squad - Player - Appearance - Head Morph - Texture Parameters - Троеточие для открытия подфункций.<br>
3. Слева нажимаем Add и вписываем в правое окно следующие параметры :<br>
Name: EYE_Diff<br>
Value: BIOG_HMM_HED_PROMorph.IllusiveMan.HMM_HED_PROIllusiveman_Eye_Diff<br>
4. Опять нажимаем Add и добавляем справа:<br>
Name: EYE_Spec<br>
Value: BIOG_HMM_HED_PROMorph.IllusiveMan.HMM_HED_PROIllusiveman_Eye_Spec<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><img alt="78d2c7f43f7b61d80b6768cd99259ef0.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47498" data-ratio="1.26" style="height:auto;" width="844" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/78d2c7f43f7b61d80b6768cd99259ef0-jpg.jpeg.9vyx82z547oskjtqhbri60uc3nmlfpg1.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></div></div><br><br><strong>Изменение оттенка глаза и импланта</strong><br>
1. Кликаем по вкладке Player - Appearance - раздел Colors.<br>
2. Нажимаем на Add Color, даем ему имя Emis_Color, жмем ок.<br>
3. Отлично, теперь мы можем приступить к самому главному.<br>
Вам понадобятся только 2 строки. А именно :<br><strong>EYE_Iris_Colour_Vector - отвечает за цвет глаз вашего персонажа и </strong><br><strong>Emis_Color - отвечает за цвет импланта.</strong><br>
Выбираете то, что хотите изменить и нажимаете Change Color. Вам доступна огромная палитра цветов.<br>
4. После того, как определили желаемый цвет, кликаем ок и сохраняем <u>на новый сейв.</u><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><img alt="149924c42a59dbf085fddd4271b64949.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47499" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="811" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/149924c42a59dbf085fddd4271b64949-jpg.jpeg.3jlid8xabt7cnf0mk9uzwqsy5rhg61eo.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></div></div><br><br><strong>Обратите свое внимание на параметры и их значение:</strong>
<ul class="bbc"><li><strong>H</strong> - цвет</li>
<li><span style="color:#a9a9a9;"><strong>S</strong></span> - насыщенность</li>
<li><strong>V</strong> - значение (в народе яркость)</li>
<li><span style="color:#FF0000;">R</span> - красный</li>
<li><span style="color:#339966;">G</span> - зеленый</li>
<li><span style="color:#0000FF;">B</span> - синий</li>
<li><strong>A</strong> - альфа (прозрачность тона)</li>
</ul><p>На заметку: Пробуйте регулировать (от 1 до 255) параметр <strong>А</strong> как в EYE_Iris_Colour_Vector, так и в Emis_Color. В сочетание с различным цветом глаз и импланта, вы можете получить оригинальный результат.<br><br>
автор <span><span style="color:#ff8c00;">Astoria</span></span><br>
</p></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Косметика и текстуры для Шепард-женщины</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Косметика:</strong><br><span style="color:#ff8c00;">Изменение размера теней для век </span><br>
1. Открываем <a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a>, выбираем нужный сейв.<br>
2. Переходим во вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на "...", ищем 17 и 18 строчку.<br>
3. В 17 строчке (HED_EyeShadow_Tint_Scalar) ставим значение 3 (по умолчанию 1), в 18 (HED_Brow_Tint_Scalar) ставим 2 (по умолчанию 1) и сохраняемся.<br><br><br><span style="color:#ff8c00;">Изменение цвета и яркости губ</span><br>
1. Открываем <a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a>, выбираем нужный сейв.<br>
2. Переходим во вкладку Игрок - Внешность - Цвета, ищем строчку HED_Lips_Tint_Vector.<br>
3. Кликаем на картинку цвета в появившемся Edit Color, выбираем цвет.<br>
4. Открываем вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на "...", ищем строчку 16 (HED_Lips_Tint_Scalar), если там стоит 0, то цвет отображаться не будет - ставим 1 (чем больше цифра, тем ярче губы).<br><br><br><span style="color:#ff8c00;">Блеск для губ</span><br>
1. Открываем <a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a>, выбираем нужный сейв.<br>
2. Переходим во вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на "...", ищем строчки 2 и 3 (HED_Addn_Spec_Lips_Scalar, HED_Addn_SPwr_Lips_Scalar), меняем значения.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/cd9e6c834b23-jpg.jpeg.q7gbsoxmztikh1elw3darnv8c4pfu6j2.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="cd9e6c834b23.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="47500" data-ratio="2.44" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/cd9e6c834b23-jpg.thumb.jpeg.acm4r1g8e59kn6jzo0dq2bxsvywi3fhu.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></div></div><br><br><br><strong>Текстуры для Шепард-женщины:</strong><br><a class="bbc_url" href="http://social.bioware.com/project/7987/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect Female face texture ME3 Version!</span></a><br><br><br><a class="bbc_url" href="http://narod.ru/disk/44673210001.ea34d82ec0871426121a1df0960d11d1/Default%20FemTexture.me3appearance.html" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Текстуры дефолтной Шепард</span></a> накладываются на вашу модель ГГ. Файл открывается через <a class="bbc_url" href="http://svn.gib.me/builds/masseffect3/" title="Ссылка" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Mass Effect 3 Gibbed Save Editor</span></a>, вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные.<br><br><strong>Face Code: </strong>733.1FI.G81.M89.EG1.14Q.7LJ.611.RE6.FA2.AG5.315<br>
Помимо текстур изменены глаза на глаза призрака, прическа на волосы Аллерс.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span><img src="http://s3.itrash.ru//idb/3708/oHighres_Screenshot_00010_cr.jpg" alt="oHighres_Screenshot_00010_cr.jpg"></span></div></div><br><br>
автор <span style="color:#ff8c00;"><span>Trisstiz</span></span></div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">- Замена моделей голов персонажей</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="color:#ff8c00;">Шаг 1.</span> <u>Добавление в гардероб голов и причесок персонажей</u><br>
Прописываем коды моделей голов в раздел наплечников:<br>
biogame.ini &gt; sfxgame &gt; sfxplayercustomization &gt; shoulderappearances<br><br>
Коды голов:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Голова дефолтных мистера и мисс Шепард:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Sheppard.HMM_HED_PROSheppard_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=100,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Кайдена и Эшли:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Kaiden.HMM_HED_PROKaiden_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROAshley.HMF_HED_PROAshley_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=101,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Призрака и Миранды:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Illusiveman.HMM_HED_PROIllusiveman_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROMiranda.HMF_HED_PROMiranda_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=102,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Джеймса и Джек:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.James.BIOG_HMM_HED_James",<br>
Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROJack.HMF_HED_PROJack_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=103,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Заида и Касуми:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Zaeed.HMM_HED_PROZaeed_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROKasumi.HMF_HED_PROKasumi_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=104,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Кай Ленга:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.KaiLeng.BIOG_HMM_HED_KaiLeng_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=105,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Джейкоба:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Jacob.HMM_HED_PROJacob_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=106,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Андерсона:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Anderson.HMM_HED_PROAnderson_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=107,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Хакета:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Hackett.BIOG_HMM_HED_Hackett_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=108,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Джокера:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Joker.HMM_HED_PROJoker_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=109,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Удины:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Udina.BIOG_HMM_HED_Udina",bHideHead=True),<br>
Id=110,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)<br><br>
Голова Центуриона "Цербера":<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Centurion.BIOG_HMM_HED_PROCenturion_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=111,Name=158904,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Head)</div></div><br><br>
Прописываем коды моделей причесок в раздел наручей:<br>
biogame.ini &gt; sfxgame &gt; sfxplayercustomization &gt; armappearances<br><br>
Коды причесок:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Прическа Джеймса и Эшли:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hair_James.HMM_HIR_PROJames_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_MDL"),<br>
Id=100,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair)<br><br>
Прическа Кай Ленга и Миранды:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.KaiLeng.BIOG_HMM_HIR_KaiLeng_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_MDL"),<br>
Id=101,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair)<br><br>
Прическа Дианы Алерс:<br>
(Mesh=(Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROJessica.HMF_HIR_PROJessica_MDL"),<br>
Id=102,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair)<br><br>
Прическа дефолтной мисс Шепард:<br>
(Mesh=(Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL"),<br>
Id=103,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair)<br><br>
Прическа Джек:<br>
(Mesh=(Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROJack.HMF_HIR_PROJack_MDL"),<br>
Id=104,Name=163339,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Hair)</div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">Шаг 2.</span> <u>Скрытие головы главного героя</u><br>
Создаем пустышки (слоты без головы) для скрытия головы героя:<br>
biogame.ini &gt; sfxgame &gt; sfxplayercustomization &gt; helmetappearances<br><br>
Первый тип пустышки:<br>
Такой тип подойдет, если в разделе нагрудникау вас прописаны повседневная одежда и комплекты брони.<br>
Итак, в строку шлема или визора добавляем флаг bHideHead=True.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Пример:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Moto.HMM_HAT_MTR_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Moto.HMF_HAT_MTR_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=100,Name=338059,PlotFlag=-1)</div></div><br><br>
Второй тип пустышки:<br>
Так как разделы наплечников и наручей будут заняты, прописываем<br>
соответствующие элементы в раздел шлемов с флагом bHideHead=True.<br><br>
Коды комплектов из наплечников и наручей:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">N7:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Slv_MDL",<br>
MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Slv_MDL",<br>
FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Sld_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=101,Name=339526,PlotFlag=-1)<br><br>
Киншаса Фабрикейшнс:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Slv_MDL",<br>
MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Slv_MDL",<br>
FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Sld_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=102,Name=723318,PlotFlag=-1)<br><br>
Совет Серрайса:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Slv_MDL",<br>
MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Slv_MDL",<br>
FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Sld_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=103,Name=723319,PlotFlag=-1)<br><br>
Розенков Материалс:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPe.HMM_ARM_SHPe_Slv_MDL",<br>
MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPe.HMM_ARM_SHPe_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPe.HMF_ARM_SHPe_Slv_MDL",<br>
FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPe.HMF_ARM_SHPe_Sld_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=104,Name=723320,PlotFlag=-1)<br><br>
Армакс Арсенал:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPg.HMM_ARM_SHPg_Slv_MDL",<br>
MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPg.HMM_ARM_SHPg_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPg.HMF_ARM_SHPg_Slv_MDL",<br>
FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPg.HMF_ARM_SHPg_Sld_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=105,Name=723322,PlotFlag=-1)<br><br>
Ариаке Технолоджис:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPh.HMM_ARM_SHPh_Slv_MDL",<br>
MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPh.HMM_ARM_SHPh_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPh.HMF_ARM_SHPh_Slv_MDL",<br>
FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPh.HMF_ARM_SHPh_Sld_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=106,Name=723323,PlotFlag=-1)<br><br>
Хане-Кедар:<br>
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPf.HMM_ARM_SHPf_Slv_MDL",<br>
MaleVisor="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPf.HMM_ARM_SHPf_Sld_MDL",<br>
Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPf.HMF_ARM_SHPf_Slv_MDL",<br>
FemaleVisor="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPf.HMF_ARM_SHPf_Sld_MDL",bHideHead=True),<br>
Id=107,Name=723321,PlotFlag=-1)</div></div><br><br><span style="color:#ff8c00;">Шаг 3. </span><u>Постоянное отображение головы и прически</u><br>
Так как головы и прически персонажей прописаны в раздел наплечников и наручей,<br>
то соответственно и отображаться они будут только при ношении брони.<br><br>
Итак, назначаем на клавишу функцию постоянного ношения брони:<br>
bioinput.ini &gt; sfxgame &gt; sfxgamemodedefault &gt; bindings = (multiple)<br>
Прописываем строку:<br>
( Name="Клавиша", Command="set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance false | QuickSave | QuickLoad" )<br>
Назначаем клавишу в параметре "Name".<br>
В игре будем нажимать назначенную клавишу, и получать желаемый результат.<br><br><span style="color:#ff8c00;">Примечание.</span><br>
1) Не забываем менять в строках значение id. Очень важно, чтобы в разделе не было одинаковых чисел этого параметра.<br>
2) При нестандартной внешности героя возможны конфликты текстур, так что лучше использовать дефолтную внешность.<br><br>
автор <span><span style="color:#ff8c00;">Constantine.V.</span></span></div></div></div></div><br><br><a class="bbc_url" href="http://www.bioware.ru/forum/index.php?app=core&amp;module=attach&amp;section=attach&amp;attach_id=89679" title="" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#ff8c00;">Руководство к утилитам Mass Effect 3 (1.0.5).rar</span></a><br><br><span style="color:#FF0000;">Предупр</span><span style="color:#ff0000;">еждени</span><span style="color:#FF0000;">е:</span> во время игры с модифицированными файлами отключите пересылку данных в Origin. Моддинг <span style="font-size:14px;">файлов</span> для игры в мультиплеер вероятнее всего закончится баном.<br><br>
<span class="bbc_hr"> </span><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Самые популярные запросы выносятся в шапку темы. </span></span><span style="font-size:12px;">Если авторство подкатегории не указано, значит это продукт коллективного разума участников темы "Моддинг и коды ME3".</span></span><br><br><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Справка по обозначениям:</strong></span></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><span style="font-size:12px;">- Моддинг - внесение креативных изменений в стандарты игры.<br>
- Мод - дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями.<br>
- Прохождение - помогает игрокам пройти игру.<br>
- Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляют.<br>
- Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру.<br>
- Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое.<br>
- Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, ресурсы и другое.</span></div></div>

]]></description><guid isPermaLink="false">14785</guid><pubDate>Fri, 31 Jan 2014 10:22:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43E;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x426;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x440;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17289-boevoy-informacionnyy-centr/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="Normandy_CIC.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73874" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/normandy-cic-jpg.jpeg.h5bxdyms42lqrj7g9zp0okvef16n8twi.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<br><p style="text-align:center;"><strong>Здесь вы можете оставить свои предложения про разделу для модераторов.</strong></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Примечание администратора RZ:</strong></span></p>
<br><p>Оформление тем в разделе может быть изменено модератором для соответствия установленному порядку:<br>
1. Грамотность<br>
2. Соответствие информации заявленной теме<br>
3. Опрятный внешний вид<br>
4. Продуманные опросы не чрезмерного размера<br><br>
Будьте добры при создании тем с опросами/вопросами собственные ответы на них публиковать в ТЕЛЕ темы, оставляя в заголовке общую информацию. Заранее благодарим вас за старания.<br><br>
Вы можете предложить модератору создать нобходимую тему или опрос, чтобы она сразу была оформлена по правилам.<br><br>
Пожалуйста, не разводите споров с модераторами в темах. Все предложения и пожелания лучше оставлять здесь<br><br><strong>Будьте вежливы. В наших форумах не обсуждают друг друга: здесь обсуждают игры.</strong><br>
&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17289</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2015 15:53:34 +0000</pubDate></item></channel></rss>
