<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x422;&#x430;&#x439;&#x43D;&#x44B; &#x433;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/359-tayny-galaktik/</link><description>&#x422;&#x430;&#x439;&#x43D;&#x44B; &#x433;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430; &#x438; &#x41E;&#x440;&#x433;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14658-%25d0%25bf%25d1%2580%25d0%25b0%25d0%25b2%25d0%25b8%25d1%2582%25d0%25b5%25d0%25bb%25d1%258c%25d1%2581%25d1%2582%25d0%25b2%25d0%25b0-%25d0%25b8-%25d0%25be%25d1%2580%25d0%25b3%25d0%25b0%25d0%25bd%25d0%25b8%25d0%25b7%25d0%25b0%25d1%2586%25d0%25b8%25d0%25b8/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="Организации_шапка.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46646" data-ratio="1.98" style="height:auto;" width="688" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/organizacii-shapka.jpg.145ybhejzl2tps38076gnioxfkuradmc.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Предлагаю вам поделиться информацией и обсудить самые интересные аспекты галактических организаций.</p>
<p style="text-align:center;">Краткие описания некоторых из них - под катом ниже.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="Альянс_Систем.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46647" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/alyans-sistem.jpg.rz4hk183j5lqsdwxgmncptbo269yuaif.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><em><strong> Альянс Систем</strong></em></p>
<p>Независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы. Организация финансируется несколькими земными государствами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Совет-Цитадели.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46648" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/sovet-citadeli.jpg.n61pvi03djk8o5tsqh2zl9fcmergxa7w.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong><em>Совет Цитадели </em></strong>и <strong><em>СБЦ</em></strong></p>
<p>Исполнительный комитет межрасового надгосударственного объединения, сформированного из представителей Союза Республик Азари, Турианской Иерархии, Саларианского Союза и (с 2183 г.), Альянса Систем. Сам Совет и его аппарат управления находятся на древней космической станции "Цитадель".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Служба безопасности Цитадели (СБЦ) — полицейские силы, находящиеся в подчинении Совета Цитадели. СБЦ насчитывает 200 000 сотрудников, которые обеспечивают охрану порядка на густонаселенной станции. Они также производят таможенный контроль, занимаются преследованием пиратов и проводят поисково-спасательные операции в ближайшей туманности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Спектры.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46649" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/spektry.jpg.jdefnvq79u18hkirl43zt62o0mpya5cg.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><em><strong>СПЕКТР</strong></em></p>
<p>СПЕциальный Корпус Тактической Разведки. Члены организации подчиняются лично Совету Цитадели и блюдут его интересы, ставя их выше всех законов и моральных устоев.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Цербер.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46650" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/cerber.jpg.e97k1usgifv2wtohbjz05mdql3rx64c8.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong><em>Цербер</em></strong></p>
<p>Милитаризированная прочеловеческая организация, основной целью которой является борьба за выживание человечества и укрепление его позиций в Галактике. "Цербер" оправдывает любые средства, ведущие человечество к возвышению над прочими галактическими расами, включая нелегальные эксперименты, террористические акты, саботаж и убийства. Альянс, и Совет Цитадели объявили «Цербер» террористической организацией.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Затмение.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46651" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/zatmenie.jpg.d4s8lbz957kqxuca1ijt2nyvfm3opwge.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><em><strong>Затмение</strong></em></p>
<p>Охранное агенство "упреждающего действия". Специализируется на саботаже, заказных убийствах, личной и корпоративной охране. Правительства Цитадели относятся к "Затмению" с недоверием, подозревая в контрабандной деятельности, - однако ему открыт доступ в системы Терминус и Скиллианский предел. В состав организации входят азари, саларианцы и люди (многие из них - биотики или инженеры).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em><img alt="Кровавая_Стая.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46652" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/krovavaya-staya.jpg.4vy0hqgifl9x1n3zsjupc7wrde6atok2.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Кровавая Стая</em></strong></p>
<p>Охранная компания в Скиллианском пределе. "Кровавая стая" гордится тем, что принимает те предложения, которые остальные отвергнут, - но она не занимается личной и корпоративной охраной, предпочитая сложные задания, подразумевающие максимальную жестокость. В организации состоят в основном ворка и кроганы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Синие_Светила.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46653" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="100" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/sinie-svetila.jpg.75hxrya4dfvmu0j96tz2sek1wcloqbgp.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong><em>Синие Светила</em></strong></p>
<p>Частная охранная компания, официально занимающаяся охранным бизнесом и конвоированием заключенных. Влияние организации распространяется на весь Скиллианский Предел, как в пространстве Цитадели, так и в системах, не имеющих официальной власти. "Синие светила" известны своей репутацией дорогих, но очень эффективных наемников. Суммарное количество и качество вооружения бойцов сопоставимо с частной армией. В рядах "Синих Светил" состоят в основном люди, батарианцы и турианцы.</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">14658</guid><pubDate>Sat, 28 Dec 2013 08:07:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14650-%25d0%25b2%25d0%25be%25d0%25be%25d1%2580%25d1%2583%25d0%25b6%25d0%25b5%25d0%25bd%25d0%25b8%25d0%25b5/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="Weapons.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46636" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/weapons.png.mp8gouzte235xqawysr17j4lv690hcfd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">В Mass Effect есть много видов интересного оружия, использующего необычные технологии для работы. Предлагаю вам посмотреть на него и с технической стороны и со стороны простого пользователя. Какое оружие вам нравится? Вид оружия или какое-то конкретное. Поделитесь этим.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Технический экскурс</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">

<p style="text-align:center;">Штурмовая винтовка M7 Наёмник (Лансер)</p>
<p><img alt="M7-Lancer.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46637" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/m7-lancer.png.7fl8ey0uatwgzx9vkoijp1dr4scqh652.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>
</p></div>Практически всё оружие в ME использует электромагнитные ускорители для запуска металлических брусков и ядро эффекта массы для придания ему большей силы удара. Сами ускорители преобразовывают электрическую энергию в кинетическую (см. <a data-ipb="nomediaparse" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">рельсотрон</a>) и тем самым запускают болванку, ядро же увеличивает массу снаряда, увеличивая силу удара.&nbsp;Такое оружие имеет несколько преимуществ перед огнестрельным:
<p>&nbsp;</p>
<p>- Отдача только от снаряда, отдача от пороховых газов отсутствует ввиду отсутствия оных.</p>
<p>- Возможен беззвучный выстрел, если скорость пули не будет превышать скорость звука, исключая шум от механизмов внутри самого оружия.</p>
<p>- Большая скорость снаряда и соответственно большая убойная сила.</p>
<p>- Большой боезапас, до тысячи пуль, если используется металлический брусок, от которого отщепляются материалы. При использовании готовых пуль может быть меньше.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Недостатком является сильный перегрев оружия. Чтобы его не допустить, устанавливают радиаторы. В "версии 2.0" оружие в ME уже использует не радиаторы для охлаждения, а термозаряды - сменные хранители тепла. В них сводится всё тепло от механизмов оружия и при полном нагреве термозаряда он выбрасывается и ставится новый.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Применение термозарядов позволяет вести огонь почти непрерывно, в то время как при системе перегрева необходимо ждать пока оружие остынет. Но тем не менее оружие на системе перегрева более выгодно, для него не надо таскать кучу термозарядов вдобавок к пулям и аккумуляторам. Особенно оно будет полезно в затяжной схватке, где взять термозаряды просто негде.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Скорость снаряда сильно зависит от длины ускорителя, так например снайперская винтовка будет наносить больший урон, нежели пистолет, ускоритель которого чуть ли не вчетверо короче. Также пули деформируются при ударе, увеличивая тем самым наносимый урон.</p>
<p></p><div style="margin: 4px; float: right;">

<p style="text-align:center;">Магнитогидродинамическая пушка "Таникс"</p>
<p><img alt="TanixCannon.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46638" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/tanixcannon.png.1237r9ibe4xknlvaf05yqzpu8dhgjw6s.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>
</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ограничивает мощность такого замечательного вида оружия отдача, которая равна энергии выпущенного снаряда, некоторая часть отдачи может смягчаться полем эффекта массы, но всё же отдача является главным ограничивающим фактором.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Помимо ручного оружия эффект массы используется и в корабельных орудиях. Используются как просто сильно увеличенные ускорители массы как у ручного оружия, так и совсем другие модели, такие как "Таникс".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>"Таникс" - это модель оружия собранная из остатков Властелина. Вместо твёрдого куска металла разгоняется расплавленная смесь металлов в виде одного луча. Это оружие отличает убойная сила главного орудия крейсера при малых размерах, что и позволило установить его на "Нормандию".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Про другие виды такого вооружения (ракеты "Дротик", например) вы можете прочитать в Mass Effect Wiki, нет смысла писать про всё это здесь.</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">14650</guid><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 13:23:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x443;&#x43C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x436;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x44C; &#x432; &#x413;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14665-%25d1%2580%25d0%25b0%25d0%25b7%25d1%2583%25d0%25bc%25d0%25bd%25d0%25b0%25d1%258f-%25d0%25b6%25d0%25b8%25d0%25b7%25d0%25bd%25d1%258c-%25d0%25b2-%25d0%25b3%25d0%25b0%25d0%25bb%25d0%25b0%25d0%25ba%25d1%2582%25d0%25b8%25d0%25ba%25d0%25b5/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="Шапка_расы1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46681" data-ratio="1.98" style="height:auto;" width="688" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/shapka-rasy1.jpg.4rsinh9m6vwqoxty0251kegjpd8fczbl.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">Расы (тут будет краткая характеристика и шапка темы)</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Предположительное строение представителей некоторых рас - под катом ниже</p>
<p style="text-align:center;">(<em>Предупреждение:</em> <em>любительский арт</em>)</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="Расы1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46682" data-ratio="3.05" style="height:auto;" width="915" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/rasy1.jpg.jsh5tqnigwuylck3mzbr84pv9aodf02x.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Дрелл (м), Протеанин (м), Азари</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Расы2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46683" data-ratio="3.05" style="height:auto;" width="915" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/rasy2.jpg.rhxm5j6osqa4vlp81t2wcudf3by9k0i7.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">Турианец (м), Кроган (м), Саларианец (м)</p>
<p></p></div></div>
<p>Более подробно о расах в Mass Effect читайте на вики:</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Расы</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">14665</guid><pubDate>Sat, 28 Dec 2013 20:43:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14646-%25d1%2582%25d0%25b5%25d1%2585%25d0%25bd%25d0%25be%25d0%25bb%25d0%25be%25d0%25b3%25d0%25b8%25d0%25b8/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="ME-Technologies.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46618" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/me-technologies.png.ovk3yscj4h8li7e2zfgx1auqrm6p0bdt.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">Во вселенной Mass Effect используются разные технологии и реально существующие и возможные только частично. Но если они не могут быть использованы в реальном мире это не значит что их нельзя попробовать описать реальными законами, ведь если допустить только один несуществующий аспект технологии, то все остальные можно описать имеющимися знаниями.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Нулевой элемент</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<br><img alt="ElementZero.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46619" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/elementzero.png.jup8nhm2eiswafct4kor7qbl6vz3d5gx.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</div><br>
Нулевой элемент (Element Zero, сокращение Ez), основа вселенной ME. Без него Mass Effect не Mass Effect.<br>
&nbsp;<br>
«Нулевой элемент - это вещество, которое при воздействии на него электрическим током генерирует поле, которое увеличивает или уменьшает массу единицы объёма пространства-времени. Если подан положительный заряд, то масса увеличивается, если отрицательный, то уменьшается, чем сила тока больше, чем больше сила действия поля эффекта массы».
<p style="text-align:right;"><em>Цитата из кодекса</em></p>
<p>&nbsp;<br>
Образуется этот элемент при воздействии вещества от взрыва сверхновой звезды на твёрдую поверхность, например планету или астероид. НЭ очень редкий элемент, это связано и с его сравнительно малым количеством и с трудностью добычи.<br>
Известно, что нулевой элемент используется в промышленности, например для создания однородных сплавов и прочных стройматериалов и в военных целях. Военное направление нам и будет наиболее интересно. Итак, нулевой элемент нашёл себя в следующих направлениях:<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/14650-vooruzhenie/">Вооружение</a> – практически всё оружие в ME основано на электромагнитном ускорении железной болванки и придания ей большей убойной силы с использованием миниатюрного ядра эффекта массы.<br>
&nbsp;<br>
Кинетические барьеры – поле эффекта массы, останавливающее объекты, способные навредить пользователю этих самых щитов.<br>
&nbsp;<br>
Сверхсветовые перемещения – эффект массы позволил совершать перемещения быстрее стандартной скорости света (3×10^8 м/с).<br>
&nbsp;<br>
Биотика – способность управлять полями эффекта массы с помощью нервной системы, благодаря наличию в ней электрических импульсов.<br>
</p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Кинетические барьеры</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
<div style="margin: 4px; float: right;">
<br>
Кинетический барьер на планете Карумто<br><img alt="KineticBarrier.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46620" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/kineticbarrier.png.v9gbz2y5kfan4crj73w0o1xqstmpued8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</div><br>
Кинетический барьер (также называется кинетический щит или просто щит) - это поле эффекта массы повышающее массу в точке пространства, в том месте где должно пролететь тело, способное повредить защищаемому объекту. У тела, повышается масса в несколько раз и вследствие его инертности он останавливается. Где создать щит решает компьютер, установленный в броню или куда-либо ещё. В большинстве случаев именно он, и не кто другой управляет работой щита.<br><br><em>Принципы работы</em><br>
Вот и всё описание работы щита, дальше я расскажу о некоторых особенностях кинетических щитов, которые или не упомянуты в игре или в книгах, или просто об этом мало известно.<br><br>
- Кинетический щит не работает постоянно, он создаётся компьютером, установленным в броню, в той точке пространства, где должна ударить пуля.<br>
- Исходя из первого пункта, он остановит пули или любое другое тело, летящее со скоростью, достаточной чтобы навредить защищаемому объекту. Но при этом он не остановит человека, даже исли тот будет бежать со всей дури от стаи волков. Компьютер просто не среагирует на него, поскольку на такой скорости человек не представляет опасности для пользователя щита, по крайней мере опасности от столкновения.<br>
- Щит создаётся на несколько секунд, на время достаточное для остановки снаряда, не дольше. Если держать щит постоянно, то батарея в нём очень быстро истощится. Также держать его сколько-нибудь долгое время не позволит и то, что мощность щита зависти от силы тока, протекающей через ядро эффекта массы в генераторе щита, а это неизбежно будет приводить к перегреву электромеханических компонентов щита (проводов).<br>
- Биотический щит имеет ту же природу что и механический барьер. У них разные источники, но одна технология. Механический щит будет мощнее, так как электроника меньше ограничена в ресурсах, в отличие от нервной системы живых существ.<br>
- Кинетический щит не должен быть видим в обычном состоянии. При остановке объектов да, возможно даже с какими-нибудь эффектами. Тут у меня нет идей как именно это должно выглядеть, кроме как тело просто упадёт на землю или будет висеть при отсутствии гравитации. Так то портативные щиты и не видны, а вот стационарные и биотические да. Для стационарных можно генерировать голограмму в том месте где должен быть щит, для обозначения границы действия, причина видимости биотического щита неясна.<br>
- Биотический щит, судя по внутриигровым наблюдениям, держится всё время своего действия, что должно неимоверно истощать даже сильных биотиков. Возможно это сделано в угоду геймплею, это не сходится с моей теорией.<br><br><em>Способы сбить щит</em><br>
Рассмотрим два вида щита: портативный (на броне) и стационарный (имеющий собственный источник энергии, как на картинке выше).<br><br>
- Как можно увидеть в игре, портативные щиты сбиваются если просто стрелять в обладателя этого щита. Но в отличие от игры, на самом деле щиты не должны восстанавливаться сами, так как в броне нет генератора. По крайней мере его не было во время событий, описанных в первой книге по ME - "Открытие". В таком случае нужно просто истощить заряд батареи и щит больше не помеха.<br>
- Если же истощить батарею не представляется возможным или у щита есть собственный источник питания то надо будет найти другой способ. Можно найти источник питания и отключить его, но это может оказаться проблематично, так как он может быть защищён этим самым щитом. Тогда придётся поступить так: найти оружие по мощнее и стрелять в щит пока у него не перегреется и сгорит электроника. Сгореть она должна потому, что чем более тяжёлый и более быстрый снаряд нужно остановить щиту, тем больше он будет повышать силу тока в цепи. Когда-нибудь от такой перегрузки щит или отключится сам (если в нём предусмотрено отключение при сильной перегрузке электроцепи) либо у него сгорит электроника и он также отключится, но уже с последствиями для механизмов. Такой же способ может быть использован для портативных щитов с батареей очень большой ёмкости.
<p>Надеюсь я ничего не напутал и объяснил свою теорию доходчиво.<br>
</p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Сверхсветовые перемещения</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
<div style="margin: 4px; float: right;">
<br>
Ядро ССД на "Нормандии" SR-1<br><img alt="FTLDrive.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46621" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/ftldrive.png.opzwhv7ilu5nre2dk0aj14gc6bqxtfm3.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</div><br>
Сверхсветовые перемещения возможны благодаря сильному уменьшению массы перемещаемого объекта до значений, при которых реактивные двигатели смогут разогнать космический корабль до огромных скоростей.<br><br>
Масса корабля уменьшается в ядре сверхсветового двигателя (ССД) при наличии нулевого элемента и электрического тока. При прохождении тока через ядро оно гарнирует поле уменьшающее массу, а маршевые двигатели корабля разгоняют его уже с уменьшенной массой.<br><br>
Важно помнить, что корабль при сверхсветовом перелёте не превышает скорость света как таковую. В поле эффекта массы с уменьшением массы верхний предел скорости света увеличивается, что позволяет не нарушая принципа причинности перемещаться на большие расстояния. Также, как сказано в кодексе, можно пренебречь и релятивистским эффектом расширения времени. При скорости близкой к скорости света время в корабле, который летит на такой скорости, время будет идти медленнее, чем на Земле в этот же момент. Здесь же этого происходить не будет. Время везде останется без изменений.<br><br>
При прохождении электрического тока через ядро ССД в нём копится большой статический заряд, который если не разрядить в магнитосферу планеты сам разрядится на корпус корабля, прожарив экипаж и расплавив оборудование внутри. В кодексе указано время в 50 часов для накопления критического заряда, но скорее всего это время будет меняться в зависимости от скорости и уровня снижения массы. Так же как будет меняться и количество энергии, нужное для работы ССД.<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Биотика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
<div style="margin: 4px; float: left;">
<br><img alt="Biotic.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46622" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/biotic.png.6j4w0qcfha2ymsv51873kxgbeopuzrin.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</div><br>
Биотика - это способность управлять полями эффекта массы с помощью силы мысли. Способность управлять полями даёт нулевой элемент в нервных узлах человека. Биотика это врождённая способность. Люди могут овладеть ей если когда они находились в утробе матери на них воздействовал нулевой элемент. Например если над городом взорвётся космический корабль. У большинства детей при облучении возникают раковые опухоли, но у тех кто выжил развиваются биотические способности.<br><br>
Биотикой могут владеть не только люди. У всех азари эта способность врождённая из-за огромного содержания нулевого элемента на Тессии, но не все из них развивают свои способности. У большинства рас биотическая сила слишком мала без использования имплантатов. Эти устройства вживляются в тело и могут усиливать некоторые способности. Биоусилители требуются большинству рас для качественного владения биотикой, кроме азари, им усилители не нужны.<br><br>
Для создания биотического поля эффекта массы требуется много энергии, биотик не может использовать свои способности часто. Большинству после одного использования нужно отдохнуть, другие могут сделать больше до переутомления.<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Ретрансляторы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
<div style="margin: 4px; float: right;">
<br><img alt="MassRelay.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46623" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/massrelay.png.wnar5d06tbk278ys4lvou1g3xejfiz9q.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</div><br>
Ретрансляторы это построенные Жнецами конструкции для быстрого перемещения на большие расстояния. Они, как и ССД работают на эффекте массы. Для работы нужны два ретранслятора, передающий и принимающий. Для их использования корабль должен подключиться к ретранслятору, какой способ свзяи он использует при этом жаль не ясно, передать ему массу корабля и выйти на нужное направление. По окончании расчётов ретранслятор подключится к своей паре проведёт проверку пути и даст команду парному ретранслятору повернутся в сторону передающего, если последний не занят в это время.<br><br>
Существуют два типа ретрансляторов, первичные и вторичные. Первичные могут отправлять корабль на большие расстояния, чем вторичные, но они могут связываться только со своей парой и ни с каким другим ретранслятором (как Харон в Солнечной системе и Соль около Арктура). Вторичные посылают корабли на меньшее расстояние, но могут связываться с любым ретранслятором в радиусе своего действия, в соответствии с кодексом. Можно предположить что они могут связываться только с любым вторичным ретранслятором, а к первичным доступа не имеют, так как у тех пара неизменна. Также странно, что у ретранслятора Омега-4 нам не показали пару, а она должна быть.<br>
</div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Коммуникации</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p><div style="margin: 4px; float: left;">
<br><img alt="Communications02.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46624" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/communications02.png.pfxjbe0kq4odt6y2s1urm8azgv395lhw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
</div><br>
Из-за огромных расстояний передача информации в галактике Млечный Путь является довольно сложным процессом. Для быстрой передачи данных используются коммуникационные ретрансляторы – уменьшенные копии обычных ретрансляторов, которые переправляют лазерный луч, передающий информацию.
<p>&nbsp;</p>
<p>Однако тут я должен сделать замечание. Ни одна из разумных рас (кроме протеан, но и они не полностью и к тому же они все мертвы) не знают, как работают ретрансляторы и не смогли построить полностью рабочую копию. А тут оказывается, что смогли построить такой для лазеров. Но ведь если построили для лазеров, то почему бы не построить и большую версию, если коммуникационная работает так идеально? Здесь определённо что-то не сходится.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ну как бы там ни было, а данные передаются именно таким способом. Но даже такая система не может обслужить всю галактику. Не хватает пропускной способности канала передачи данных. Для работы система фильтрует информацию по степени важности и передаёт сначала информацию, имеющую наибольший приоритет, а только затем другие. Большую часть ширины канала расходуют Совет Цитадели, СПЕКТРы и военные с правительствами. Остатки же скупают компании&nbsp; предоставляющие доступ в сеть частным лицам, совсем как нам интернет наши земные провайдеры. Но им остаётся не очень много и в зависимости от загруженности сети они могут ждать результатов своего запроса довольно долго. Вся эта система в совокупности называется экстранетом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Также некоторая информация может доставляться с помощью пилотируемых и беспилотных кораблей, но этот способ должен быть значительно дороже и дольше. Межпланетная почта должна работать также.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Более быстрым и свободным от приоритетной дифференциации способом общения может послужить квантомеханический коммуникатор (КМК). Это устройство работает на принципе квантовой запутанности – если спин одной запутанной частицы изменится, то спин другой изменится на противоположное значение мгновенно, независимо от разделяющего их расстояния. Эта система может передавать только один бит информации за такт. Но так как с её помощью можно передавать трёхмерные голограммы, видео и звук в реальном времени то частота работы КМК достаточно высока (порядка нескольких десятков МГц). В наше время учёные также преуспели в создании КМК, они телепортировали несколько пучков света на расстояние, так что эта вещь не так уж и невозможна.<br>
</p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">14646</guid><pubDate>Wed, 25 Dec 2013 18:47:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x438; &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14659-%25d0%25bf%25d0%25bb%25d0%25b0%25d0%25bd%25d0%25b5%25d1%2582%25d1%258b-%25d0%25b8-%25d0%25b8%25d0%25bd%25d1%2582%25d0%25b5%25d1%2580%25d0%25b5%25d1%2581%25d0%25bd%25d1%258b%25d0%25b5-%25d0%25bb%25d0%25be%25d0%25ba%25d0%25b0%25d1%2586%25d0%25b8%25d0%25b8/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="Galaxy01.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46654" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2014_01/galaxy01.png.k0w6syphcvb3guq7t2f4rdijem5alzx8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">Заснеженная Новерия, пыльная Тучанка, цветущий Сур'Кеш, горящий неоном Иллиум... В каждой из планет - своя прелесть, своя загадка. В каждой из локаций - свои маленькие и большие секреты.</p>
<p style="text-align:center;">Поделитесь своими впечатлениями и открытиями!</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Карта Галактики - под катом ниже.</p>
<p style="text-align:center;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/karta.jpg.xk9oh8dbc64u1tpelqifnzw3j2syv7mg.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Карта.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46655" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2013_12/karta.thumb.jpg.n1b3odj4iqlc5x8fvamk7spty92e0gur.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p><strong><span style="color:#b22222;">Системы Терминус</span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#0000cd;">Внутренняя и Внешняя территории Совета</span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#006400;">Аттический траверс и территории интересов Альянса Систем</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">14659</guid><pubDate>Sat, 28 Dec 2013 09:39:33 +0000</pubDate></item></channel></rss>
