<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>World of Warcraft &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/405-world-of-warcraft/</link><description>World of Warcraft &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x422;&#x435;&#x440;&#x440;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x41E;&#x440;&#x434;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17399-territoriya-ordy/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="pre_1525091356__thorde.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" style="height:auto;" data-src="http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1525091356__thorde.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><strong>Орда</strong></span> - одна из двух главных фракций World of Warcraft. Изначально образованная орками, одержимыми безумием Маннорота, позже значительно разрослась. Орда потерпела поражение от Альянса во время Второй Войны, но оказавшиеся в плену орки подняли восстание, сумели освободиться и укрепились на землях Калимдора, вступив в союз с тауренами и троллями. Эльфы крови Луносвета примкнули к Орде перед новым нападением Пылающего Легиона на Азерот. Так же к Орде присоединилась освобожденная Сильваной нежить -&nbsp; Отрекшиеся. Последними к Орде примкнули гоблины племени Трюмных вод и пандарены Хоцзинь. Место правителя Орды сейчас занимает <strong>Вол'Джин, </strong>темный охотник, вождь троллей племени Черного копья, примкнувший к восстанию, низложившему Гарроша Адского Крика.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Ваши герои и гильдии Орды - знакомимся для совместной игры, обсуждения и просто покрасоваться. Представляйтесь!</span></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17399</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 02:03:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x43D;&#x435; &#x442;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17578-obschee-obsujdenie-igry-i-ne-tolko/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="pre_1445285726__9u.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" style="height:auto;" data-src="http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1445285726__9u.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вопросы по игре, обсуждение разных аспектов, для которых нет отдельных тем и даже святой флуд (в разумных пределах).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17578</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 20:18:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x448;&#x43E;&#x442;&#x44B; World of Warcraft</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17397-skrinshoty-world-of-warcraft/</link><description><![CDATA[<p>Ваши персонажи, питомцы и друзья, незабываемые битвы, красота мира - все, что достойно внимания. Хвастаемся!</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="pre_1442534963__9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" style="height:auto;" data-src="http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1442534963__9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:12px;"><em>Автор использованного арта breathing2004</em></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17397</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2015 23:56:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x43B;&#x435;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x44B; World of Warcraft</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20563-kollekcionnye-predmety-world-of-warcraft/</link><description><![CDATA[<p>Предлагаю здесь красоваться своими коллекциями, делиться радостью обновления их и заниматься прочими подобными непотребствами.</p>
<p>NOTE. Под коллекцией я подразумеваю ФИЗИЧЕСКИЕ предметы. книги, коллекционные издания, стутэтки, атрибутика, прочий товар (вдруг у кого то окажется монополия WoW?)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Начну с себя. Начал собирать коллекцию эээ... со вчерашнего дня)</p>
<p>Как я уже говорил, я очень давно играю в WoW. Раньше сильно и много. сейчас слабо и редко. но тем не менее, сказать что игра перестала быть интересной для меня нельзя. просто появились другие проблемы (и просто нынешние аддоны нравятся мне меньше, чтобы заниматься серьезным рейдингом).</p>
<p>Уже достаточно давно я хотел собрать небольшую коллекцию мира Warcraft. Дело это долгое и достаточно дорогое (не распакованная коллекционка классик вов стоит от 100К рублей, 1 из самых редких статуй близзард - варвар из д3 - 2К евро - прикинуть ценники можете). Поэтому решил собирать все это дело медленно редко и по мере возможностей. И первое, что я купил - это Warcraft Chronicle. Благо первые 2 переведены (перевод, отмечу я, весьма посредственный - Агграман убил) и выходит третья. Оригинал вышел, перевод стоит ждать к концу лета. Поэтому, не долго думая, заказал в читай городе первый том хроник. Качества издания отменное. перевод, как сказал, средний. Качество доставки... ниже среднего. мой первый том немножко поколотила судьба, к сожалению. Края были где-то слегка вдавлены. а сзади прилипла бумажная крошка, убрав которую, обнаружил маленькую царапку (чуть меньше миллиметра) пленки. Жаль. но не критично. Ниже прилагаю фотки книженции.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-86896400-1524238761.jpg.2upe3xsar5v61h8omdgjni0zqfywctl4.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24187" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-86896400-1524238761.thumb.jpg.hz6fjda0us7mntp92icq5r8xv4gb3lwy.jpg" data-ratio="133.14" width="169" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_215040.jpg"></a></p>
<p>обложка, собственно.</p>
<p>Дальше идет то, за чем я это брал - лор игры (а близзард его изменили основательно со времен старта вов)</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-72684900-1524238996.jpg.7hzica6omvrns8wbg9ljdt4ukqpfey02.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24188" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-72684900-1524238996.thumb.jpg.30umjnpyowr15saqtch479l2kzd6ebix.jpg" data-ratio="133.14" width="169" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_215120.jpg"></a></p>
<p>Космология Варкрафта.</p>
<p>6 противопоставленных друг другу сучности - жизнь/смерть, хаос/порядок и основа основ - свет/тьма.</p>
<p>Далее идет глава, посвященная мифам. это создание мира (великая запредельная тьма и пустоверть, начало труда титанов, создание титанидов, попытка осквернения войд лордами титанов, демоны, идея фикс Саргераса и так далее)</p>
<p>Следующая глава посвящена уже Азероту. а именно - темной империи, которая появилась благодаря темным богам.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-43685200-1524239118.jpg.3tsi1guky95efol0cxr7jbvah2np648w.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24189" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-43685200-1524239118.thumb.jpg.iq1c03luydv82hromax7psteg54b9znw.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_215414.jpg"></a></p>
<p>Что очень порадовало - это карты. карта империи, карта эльфийской империи, империи троллей, поздние королевства людей и т.д.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-70517200-1524239157.jpg.k1atewim20497nupzoyc35gqjdfrx68b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24190" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-70517200-1524239157.thumb.jpg.ju2o1t6iaybgvkcf8w3qzlrh0pd7nmxs.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_215334.jpg"></a></p>
<p>Третья глава посвящена азероту после поражения темных богов - как раз империи троллей и эльфов.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-37335800-1524239202.jpg.5o78p9lcmaex6uzvnkjrt0siw1fdy3bh.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24191" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-37335800-1524239202.thumb.jpg.0vwe2uktr93nlq65yox1sdh74izmf8jp.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_215253.jpg"></a></p>
<p>И последняя - поздней истории. появление королевств людей, первый альянс и т.д. время событий отсчитывается за тысячу лет до открытия темного портала.</p>
<p>Оставшаяся история (с открытия портала, а так же история Дренора и примерно до событий классической вов) описана во втором томе, которого у меня еще нет и в третьем (третий том, как я могу понять - история после Катаклизма)</p>
<p>вот такая вот достаточно интересная книжка.</p>
<p>Но всё же гвоздь этой темы - следующая вещичка. Итак...</p>
<p>Начал играть я в далеком 2008 году на пиратском сервере лич кинга. Провел я там много времени (аж до 2012 года) и этого времени мне с лихвой хватило, чтобы мир Варкрафта стал мне крайне интересен (не в плане игры, а в целом). в 2012 году я, а так же еще несколько человек моего статика собрались и перебрались на Галакронд за Орду. правда, в результате я оказался на азу за Альянс, ну да ладно. И, несмотря на то что многие хаят этот аддон, он стал моим любимым. Чарующая атмосфера повседневности и исследования. ты ощущал себя не эпическим героем, от появления которого небеса плачут кровью и враги в ужасе бегут, а исследователем, 1 из солдат экспедиционного корпуса на новой, таинственной земле, который всего лишь выполняет приказ своего короля.</p>
<p>Сюжет был так же на высоте. динамично сменяющие друг друга истории экспедиции на чужой земле в Нефритовом лесу, ламповая история старины Буйного Портера и воссоединение с его семьей в Долине четырех ветров. негостеприимные Красарангские джунгли. Но дело ли только в сырости и опасностях джунглей? или в чем-то другом? это предстоит еще выяснить.</p>
<p>Далее шло возвращение к конфликту фракций в вершине Кунь-Лай, где игрока посвящали в то, что местные извечные дрязги альянса и орды - это мышиная возня в сравнении с тем, что может начаться после. Далее шли Талунские степи, расскрывающие, что не всё так спокойно. как кажется и... по настоящему жуткие жуткие пустоши. родина расы богомолов, которая, в свою очередь, была некогда частью древней расы Акир, жителей черной империи и служителей темных богов. Про рейды, их левел дизайн и босс-файты я молчу. к тому же тогда был расцвет моего любимого формата 10 человек, когда в рейд финальной сложности можно было ходить своей компанией, а не добирать до 20, как есть сейчас.</p>
<p>В общем, достаточно быстро Пандария стала моим любимым аддоном и остается им до сих пор. заслуга этого и чарующая атмосфера, и с душой проработанный дизайн (как никак 2 теории появления пандарии - первая - отсылка к Сэму Дидье, который ОБОЖАЕТ панд, вторая - реверансы в сторону Китая, в котором не так давно запустили продажу WoW и где была та еще история), и действительно отдых от вырвиглазной эпичности лк и катаклизма. геймплейные изменения мне зашли точно так же. я прекрасно помню 71 набор талантов в лк, где вся вариативности была в 1-2 перках, которые были исключительно минорными. Исключение составляли буквально пара классов. Вместо этого мы получили заметно меньший набор талантов, где 2 из 3х талантов были позиционными и которые все вместе давали 3-4 вариации. на мой взгляд крики на тему альтернативности и оказуаливания это предпочтения количества качеству.</p>
<p>Но достаточно приятных воспоминаний. к сожалению, это в прошлом. Но вот в настоящем у меня - второй предмет моей новоявленной коллекции - коллекционное издание Mists of Pandaria. Новое, запакованное и даже с луд кодами. Сказать, что я крайне рад этому приобретению?</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-72516900-1524240957.jpg.jhk2drybfzn1mqsxlp9w36oega8vi07c.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24194" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-72516900-1524240957.thumb.jpg.prb0fqhg7m8l4zic3ywkodea61xt9u2n.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_222737.jpg"></a></p>
<p>Коробочка.</p>
<p>С обратной стороны</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-56969800-1524240978.jpg.s4it9ezou0rncap57vwj2xdf3b8m6qgh.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24195" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-56969800-1524240978.thumb.jpg.2mhfsbzogvc0ulj5n1k94ix638rty7qa.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_222813.jpg"></a></p>
<p>Открываем! первым делом видим отличного качества артбук. Тиснение с орнаментом пандарийским с обеих сторон</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-21222500-1524240993.jpg.uxe4y1ifl2p7j5n9kt8dmwqh0abcvgoz.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24196" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-21222500-1524240993.thumb.jpg.14uvq80htmzce2fd3s7ilrxn9ykjopgb.jpg" data-ratio="133.14" width="169" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_222925.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-08260100-1524241152.jpg.yxz5gosi41hvl9fkmje08td6w7rpb3qn.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24197" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-08260100-1524241152.thumb.jpg.j4ytkqfa013p9m7n8visrlecubdz52x6.jpg" data-ratio="133.14" width="169" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_222954.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-47607600-1524241257.jpg.uh6ylvazkcfbd29wg1npmoj54xs7er0i.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24198" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-47607600-1524241257.thumb.jpg.629trycnealxmzigp54sh31fw0k87udj.jpg" data-ratio="133.14" width="169" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223017.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-13286600-1524241325.jpg.9vsjtc81pd6mbwx7h2azr0gu4elnyqok.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24199" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-13286600-1524241325.thumb.jpg.2tzi8hf7r1qsn0w4va5gd6okb3p9jyxu.jpg" data-ratio="133.14" width="169" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_222946.jpg"></a></p>
<p>идем дальше. Коврик для мышки. Простенький (не разер, а жаль. и даже не стил сериес) но добротный.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-15144800-1524241351.jpg.9prscx45etlahzky3n6owq7v2jb81ufi.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24200" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-15144800-1524241351.thumb.jpg.sklbr2e8t9m5cpjy1uogw6v4nhqf0ida.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223107.jpg"></a></p>
<p>И наконец, сами диски.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-23339400-1524241596.jpg.p67ghxw83dsj04k5vm9tiycbnu2feqaz.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24201" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-23339400-1524241596.thumb.jpg.tb512haxm4dsyfvlu0nqge978zk6croi.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223114.jpg"></a>&nbsp;</p>
<p>Мелкий - диск с саундтреком. большой - диск с игрой.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-47535500-1524241626.jpg.6xglnj82hesb7tqo9zkfmya41cdruv53.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24202" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-47535500-1524241626.thumb.jpg.curzq7n36y9mk1dtwf0lsvjgxaio58bp.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223126.jpg"></a></p>
<p>диск с игрой - краткая инструкция, 2 гостевых пропуска, 2 диска с игрой и код на лут игровой.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-41763500-1524241652.jpg.mkopvi54u8gwrt3lj16d07zxnbf2sqh9.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24203" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-41763500-1524241652.thumb.jpg.ysk4v2h83u609acxje7m1bl5tdiorfwg.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223156.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-99171800-1524241711.jpg.wx3pfzuomkts2r0y46lna1eqcgj5v97b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24204" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-99171800-1524241711.thumb.jpg.exs5jqm9hru7d1bt682ainwg4yplzc3o.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223227.jpg"></a></p>
<p>Далее - доп материалы. интервью, ролики о разработке, машинимы и прочее.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-60456900-1524241763.jpg.vnbmk2jpu1iey0fxzq5raotdw97c4h3g.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24205" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-60456900-1524241763.thumb.jpg.dncjp2yizfmhsawgr51bk6490xtvl378.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223328.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-19800600-1524241794.jpg.72mupqfki14acxly9zn3ev6rsjo8dh5b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24206" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-19800600-1524241794.thumb.jpg.tf592jpuqcvw403bahm1syzo7r86ndge.jpg" data-ratio="133.14" width="169" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223345.jpg"></a></p>
<p>Ну и последнее - музыка.</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-18903900-1524241813.jpg.1jzk59pmg7xsaqc4hol3e6rywiv0fbud.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24207" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-18903900-1524241813.thumb.jpg.60lsvfiw9ue7traxmy28pbgcndk53o1h.jpg" data-ratio="133.14" width="169" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_223420.jpg"></a></p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-32387700-1524241823.jpg.jrs9apvg7b6c0y5wm2dlofhqxk8nieu1.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24208" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-32387700-1524241823.thumb.jpg.obytd0142f7g6ejvkqmzw8hrcx53p9us.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20180420_201229.jpg"></a></p>
<p>вот и всё издание.</p>
<p>Прошу прощения что часть фоток перевернута... я&nbsp; в винде вроде бы вертел их, но сюда заливаются такими же развернутыми(</p>
<p>Надеюсь, это не последний раз, когда я вскрываю коллекционку по варкрафту</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20563</guid><pubDate>Fri, 20 Apr 2018 16:28:05 +0000</pubDate></item><item><title>World of Warcraft: Legion</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17475-world-of-warcraft-legion/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="Легион.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75838" data-ratio="1.84" style="height:auto;" width="700" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_09/legion.png.lx5d21tn8apgk3qbieryhusfo4z7w69j.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота.</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Готовьтесь встретиться со смертью, герои.</span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="World of Warcraft: Legion – обзор новинок (RU)" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HW9a6RDEPF0?feature=oembed"></iframe></div></div></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">В шестом дополнении <strong>World of Warcraft: Legion</strong> появится целое множество новинок, благодаря которым вы сможете вступить в элитный передовой отряд Азерота для борьбы с наступающей скверной. Ощущения от игры станут еще более яркими! Будет улучшена система трансмогрификации, чтобы вы могли собирать разные облики предметов и сохранять наиболее понравившиеся, не тратя драгоценное место в сумках. Планируется внедрить совершенно новую систему PvP и PvP-талантов, наград и развития персонажа. Кроме того, вас ждет улучшение поддержки внутриигровых сообществ. Вы сможете объединяться с друзьями по интересам и образовать идеальную компанию, чтобы играть так, как вам больше всего нравится. Во времена, когда весь Азерот содрогается перед лицом нависшей угрозы, поиск новых союзников становится важным, как никогда раньше.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Трейлер World of Warcraft: Legion" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AkhjrRR9J7A?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Сюжет:</span></span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Гул'Дан был изгнан из Дренора и отправлен Архимондом на Расколотые Острова, чтобы начать вторжение Пылающего Легиона в Азерот. Там он находит и вызволяет Иллидана Ярость Бури, которого после битвы в Черном Храме Майев Песнь Теней заковала в кристалл в Склепе Стражей. Верховный маг Кадгар, узнав об этом, отправляется в Штормград, к королю Вариану Ринну, дабы предупредить его об угрозе.</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Новое в дополнении:</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">-Новый континент: Расколотые острова<br>
-Новый класс: охотник на демонов<br>
-Артефакты: ваше уникальное оружие, мощь которого растет вместе с вашими силами<br>
-Уникальные для вашего класса Оплот и соратники<br>
-Совершенно новые подземелья и рейды<br>
-Новые боссы вне подземелий<br>
-Увеличение максимального уровня до 110<br>
-Обновленная система PvP<br>
-Улучшенная система трансмогрификации<br>
-Улучшенные социальные возможности<br>
-Мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ...и многое другое.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Выход ожидается в 2016 году.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://eu.battle.net/shop/ru/product/world-of-warcraft-legion?utm_content=email_eu&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=internal&amp;utm_campaign=legion_psale" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">ПРЕДЗАКАЗ</span></span></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17475</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2015 11:02:59 +0000</pubDate></item><item><title>WOW-&#x432;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17579-wow-video/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="world.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76909" data-ratio="2.03" style="height:auto;" width="750" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/world.png.5rcx9pi4a6e7wmgfqtukbln3zh1so2yd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;">Ваши любимые ролики, машинимы и все прочее, достойное просмотра и прослушивания. </span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;">Просьба убирать видео под спойлеры!</span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;">Чтобы вставить видео с YouTube, воспользуйтесь прямой короткой ссылкой из поля Поделиться. Тэг media не требуется. </span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17579</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 21:04:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43D;&#x438;&#x436;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; Warcraft</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18406-knijnaya-vselennaya-warcraft/</link><description><![CDATA[<p>Фильм только вышел, а уже возникают вопросы. У знатоков мира о несоответствии с оригинальной историей. У новичков, для кого фильм Варкрафт стал первой страницей в знакомстве с этой вселенной - кто, что, где, как и почему? Хотите в спокойной уютной обстановке ответить на эти вопросы? По новой открыть для себя вселенную Варкрафт? Встречайте новеллизацию фильма!</p>
<p>Варкрафт</p>
<p><img alt="21983616_cover-elektronnaya-kniga-kristi-golden-warcraft.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17585" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-99892300-1464534790.jpg.in0wvfu976ktbh41dxlep8rag3s2qymj.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.</p>
<p>Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.<br>
Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Возникли вопросы при просмотре фильма? Возможно, ответы есть в приквеле Варкрафт: Дуротан</p>
<p><img alt="21537756_cover-elektronnaya-kniga-kristi-golden-warcraft-durotan.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17586" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-75030700-1464534985.jpg.wx4qy2mz7ec6d09g8rsp5u3anhvif1lb.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.</p>
<p>Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку. Взамен Гул’дан просит немногого: отказаться от освященных веками традиций вольных кланов и покровительства духов этой земли. Перестать быть просто орками, но стать частью непобедимой Орды.</p>
<p>Теперь перед Дуротаном, сыном и наследником погибшего вождя клана Северного Волка, стоит нелегкий выбор: предать все, что было свято для многих поколений его предков, или обречь свой народ на лишения и гибель.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Писатель книг - официальный летописец Blizzard Кристи Голден. Кристи Голден уже писала романы по вселенной Warcraft. Её перу принадлежат "Повелитель кланов", "Рождение орды", "Возвышение Короля-Лича" и многое другое.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>___</p>
<p>Новеллизация киновселенной - хорошее, на мой взгляд, начинание. К сожалению, ранняя история мира Варкрафт достаточно скудна на повествование. Имеется хронология событий, описание действующих лиц. Но почему бы не сделать больше?</p>
<p>Читали? поделитесь впечатлениями!</p>
<p>Если вы хотите приобрести эти книги, то они есть у наших друзей из litres.ru (подробней о них вы можете прочитать <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15827-klub-tesall/">здесь</a>)</p>
<p>Сами книги находятся здесь</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.litres.ru/kristi-golden/warcraft/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Варкрафт</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.litres.ru/kristi-golden/warcraft-durotan/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Варкрафт: Дуротан</a></p>
<p>Лок-тар, друзья!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18406</guid><pubDate>Sun, 29 May 2016 15:26:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43C; "Warcraft"</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17661-film-34-warcraft-34/</link><description><![CDATA[<p>&nbsp;<br><strong>Год: 2016</strong><br><strong>Страна:</strong> США<br><strong>Режиссер:</strong> Дункан Джонс (сын британского рок-музыканта Дэвида Боуи, режиссер фильмов "Исходный код" и "Луна 2112")<br><strong>Сценарий:</strong> Дункан Джонс, Чарльз Ливитт, Крис Метцен<br><strong>Оператор:</strong> Саймон Дагган<br><strong>Композитор:</strong> Рамин Джавади ("Игра престолов", "Неуловимые", "Тихоокеанский рубеж")<br>
&nbsp;<br><strong>В ролях:</strong><br>
Трэвис Фиммел ("Викинги", "Эксперимент". "Преследование")<br>
Бен Фостер ("Люди Х Последняя битва", "Трамвай Желание")<br>
Пола Пэттон ("Миссия невыполнима: протокол Фантом")<br>
Тоби Кеббелл ("Планета обезьян: Революция", "Принц Персии: Пески времени")<br>
Доминик Купер ("Дракула", "Агент Картер", "Проповедник")<br>
И другие.<br>
&nbsp;<br><strong>Сюжет: </strong><br>
Действие фильма развернётся в Азероте. Фильм расскажет о первой встрече людей с орками. В центре событий окажется конфликт между Альянсом в лице Андуина Лотара и Ордой в лице Дуротана.<br>
&nbsp;<br><strong>Трейлер:</strong><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Warcraft - Official Trailer (HD)" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2Rxoz13Bthc?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><strong>Кадры:</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img src="http://storage3.static.itmages.ru/i/15/1106/h_1446841002_3930773_2e40b2a2a1.jpg" alt="h_1446841002_3930773_2e40b2a2a1.jpg"><br><img src="http://storage4.static.itmages.ru/i/15/1106/h_1446841061_2963660_0a7fc622e5.jpg" alt="h_1446841061_2963660_0a7fc622e5.jpg"><br><img src="http://storage6.static.itmages.ru/i/15/1106/h_1446841078_9845203_acd684aa54.jpg" alt="h_1446841078_9845203_acd684aa54.jpg"></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">17661</guid><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 20:18:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x434;&#x430;&#x440;&#x44C; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x439;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17559-kalendar-sobytiy/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="78_orig.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76784" data-ratio="1.75" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/78-orig.png.x0pu3ys1rgvw4kmqof6lneb7tji85z29.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">17559</guid><pubDate>Sun, 18 Oct 2015 00:51:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x440;&#x440;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x410;&#x43B;&#x44C;&#x44F;&#x43D;&#x441;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17398-territoriya-alyansa/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="pre_1525091293__taliiance.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" style="height:auto;" data-src="http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1525091293__taliiance.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<br><p><span style="font-size:18px;"><strong>Альянс </strong></span>- одна из двух главных фракций в World Of Warcraft. Объединение сил Семи Королевств против нашествия Орды началось во времена Второй Войны. Дворфы и высшие эльфы вступили в Альянс позднее. Сейчас Альянс включает в себя людей, дворфов, гномов, ночных эльфов, дренеев, воргенов и пандаренов Тушуй.</p>
<p style="text-align:center;">Столица Альянса - королевский город Штормград, резиденция короля <strong>Варианна Ринна</strong>. Он не правит другими расами, входящими в Альянс, но занимается дипломатическими вопросами и является военным вождем. Ресурсы и армии управляются лидерами рас, но они обязаны отвечать на призыв военного вождя и приходить на помощь.<br><br><br><span style="font-size:18px;">Ваши герои и гильдии Альянса - знакомимся для совместной игры, обсуждения и просто покрасоваться. Представляйтесь!</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17398</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 01:55:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x432; &#x434;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x438; Legion</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17682-klassovye-izmeneniya-v-dopolnenii-legion/</link><description><![CDATA[Разработчики поделились с общественностью своими идеями по поводу классов, которые получат свое новое воплощение в Легионе. Посмотрим, что будет изменено на этот раз.<br>&nbsp;<br><em>"В дополнении Legion наша главная задача — подчеркнуть индивидуальные особенности каждого из 12 классов и их специализаций. Мы внесли кое-какие косметические изменения и улучшили существующие способности, добавили новые и заменили некоторые не очень интересные старые на кое-что получше. Кроме того, ротации теперь будут лучше отражать особенности той или иной специализации. А еще мы полностью переработали некоторые специализации, чтобы сделать их действительно неповторимыми"</em><br>&nbsp;<br><img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="78313" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="80" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_11/1.png.piej9lf1u08bmay7w5rhztc26dqn4sov.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; <span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;">Охотник</span></span><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>Работа над этим классом в дополнении Legion наиболее ярко показывает общий подход к классовым изменениям. У охотников крепкая, ярко выраженная «основная идея»: они выслеживают добычу, мастерски владеют луками и ружьями, поражая цели с большого расстояния, приручают диких животных и устанавливают хитроумные ловушки для неосторожных противников. Все три специализации охотника соответствуют этой идее, вот только различия между ними не столь существенны, как нам хотелось бы. В дополнении Legion мы попытаемся придать каждой специализации больше индивидуальных черт, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и разнообразным.<br>&nbsp;<br><strong>Повелитель зверей</strong><br>&nbsp;<br><em>Среди наиболее одаренных охотников есть такие, которые с самого рождения чувствовали неразрывную связь с дикими животными. Этих «повелителей зверей» влечет полный опасности мир первозданной природы. Леса и поля — их дом. Свирепые хищники — их братья. Будь то погоня за добычей или напряженная битва, повелители зверей в полагаются на помощь разъяренных питомцев, которые набрасываются на противника, ломают его волю к сопротивлению и разрывают на части.</em><br>&nbsp;<br>Игровой процесс<br>&nbsp;<br>С повелителями зверей дела обстояли неплохо, но все же мы решили обновить существующие способности и таланты, чтобы придать им еще больше индивидуальности. Ранее все свободное время в бою занимали «Выстрелы кобры». Времени на управление питомцем не оставалось, а ведь взаимодействие с животными — определяющая характеристика повелителей зверей. Чтобы исправить ситуацию, мы включили способность «Ужасный зверь» в категорию основных. Теперь можно будет периодически вызывать диких зверей, восстанавливая концентрацию с каждой их атакой.<br>Чтобы дать вам представление о том, как повелители зверей будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей.<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Выстрел кобры»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, применяется мгновенно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Быстрый выстрел, наносящий умеренный физический урон.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Ужасный зверь»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Охотник призывает могучего дикого зверя, который атакует цель в течение 8 сек. Каждый раз, когда зверь наносит урон, охотник восстанавливает 4 ед. концентрации.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; При применении способности остающееся время восстановления «Звериного гнева» сокращается на 15 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Команда "Взять!"»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты концентрации: 20 ед., дальность: 25 м (от питомца), применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Питомец мгновенно наносит цели большой урон.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Дикий зов»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ваши критические удары с вероятностью 30% обнуляют время восстановления способности «Ужасный зверь».<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: владыка зверей<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Увеличивает наносимый питомцами урон на 45% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).<br>Дальше мы приведем пример особого таланта для повелителей зверей, который основывается на новых механиках:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Путь Кобры»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; За каждого активного питомца или стража урон от «Выстрела кобры» увеличивается на 5%.<br>&nbsp;<br><strong>Выживание</strong><br>&nbsp;<br><em>Все охотники чувствуют зов природы, но лишь некоторые из них являются отражением ее нечеловеческой жестокости. Для них охота безжалостна и бескомпромиссна, а выжить значит победить в бою один на один... и прикончить врага как можно более кроваво. Дальнобойное оружие им заменяют разнообразные средства ближнего боя. Они полагаются на инстинкты, смекалку, помощь питомцев и хитроумные ловушки. Ведь чтобы овладеть искусством выживания, сперва следует заглянуть в холодные глаза смерти.</em><br>&nbsp;<br>Игровой процесс<br>&nbsp;<br>В новом дополнении охотники, специализирующиеся в выживании, будут использовать оружие ближнего боя. Также только им будут доступны ловушки; прочие специализации получат иные, более подходящие им средства контроля. Выбравшие путь выживания охотники сковывают движения и ранят своих противников, вызывая кровотечение, а затем вступают в ближний бой, в чем им помогают верные питомцы. Они не могут контролировать восстановление концентрации напрямую, но постепенно накапливают ее при последовательном использовании «Укуса мангуста», постепенно увеличивая наносимый урон.<br>Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей этой специализации.<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Гарпун»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: 5-40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 15 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Охотник запускает в цель гарпун и притягивает себя к ней, обездвиживая на 3 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Удар ящера»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Яростный выпад, наносящий умеренный физический урон.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Терзание»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты концентрации: 35 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Охотник оставляет на цели рваную рану, после чего она получает большой урон в течение 12 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Комментарий разработчиков: Мы обещаем, что урон будет и правда большой!<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Укус мангуста»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 10 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Охотник наносит цели жестокий удар, наносящий большой физический урон, с целью повредить конечности.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Каждый «Укус мангуста», примененный в течение 3,5 сек. после предыдущего, наносит на 50% больше урона. Эффект суммируется до 6 раз.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Обходной удар»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы с питомцем одновременно атакуете цель, нанося большой урон.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если цель атакует охотника, то атака питомца нанесет на 50% больше урона и значительно повысит его уровень угрозы. Если же цель атакует не охотника, атака охотника нанесет на 50% больше урона.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Подрезать крылья»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты концентрации: 30 ед., применяется мгновенно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Охотник калечит цель, снижая ее скорость передвижения на 50% на 15 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: спутник охотника<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Атаки вашего питомца с вероятностью 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) могут увеличить количество зарядов «Укуса мангуста» на 1.<br>Дальше мы приведем пример особого таланта, который основывается на новых принципах:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Охотник на змей<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мгновенно увеличивает количество зарядов «Укуса мангуста» на 3.<br>&nbsp;<br><strong>Стрельба</strong><br>&nbsp;<br><em>Стрелки проводят много времени в условиях дикой природы, оттачивая мастерство обращения с оружием дальнего боя. В отличие от других охотников, они не тратят время на приручение непокорных зверей. Вместо этого они сливаются с окружающей средой, тщательно изучают поведение хищников и перенимают у них особенности поведения и охоты. Скрываясь от посторонних глаз, этот прирожденный снайпер разит своих противников с невероятной точностью в самые уязвимые места.</em><br>&nbsp;<br>Игровой процесс<br>&nbsp;<br>Представленный в дополнении Warlords of Draenor талант «Одинокий волк» оказался крайне популярным. Заданный им стиль игры полностью соответствует нашим представлениям о стрелке как об искусном снайпере, полагающемся на точность оружия, а не на питомцев. Эффект «Одинокого волка» теперь действует на всех стрелков по умолчанию, поэтому в своих странствиях они полагаются только на себя. Что касается основного ресурса, теперь стрелки будут восстанавливать концентрацию с помощью «Чародейского выстрела». Заметка для поклонников нынешнего игрового процесса за охотников со специализацией «Выживание»: некоторые способности, такие как «Черная стрела» и «На изготовку!» теперь стали талантами, доступными только стрелкам.<br>Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей стрелков.<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Чародейский выстрел»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: 40 м, применяется мгновенно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Быстрый выстрел, наносящий средний урон от тайной магии и восстанавливающий 5 ед. концентрации.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Поиск уязвимых точек»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цели, получившие урон от «Чародейского выстрела» или «Залпа», с некоторой вероятностью попадут под действие «Метки охотника» на 6 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Помечающий выстрел»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, поддерживаемая способность.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Охотник быстро поражает выстрелами до 3 целей, отмеченных «Меткой охотника», нанося большой физический урон. Эту способность можно применять на ходу.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Помечающий выстрел» также делает цель уязвимой, снижая скорость ее передвижения на 15% и увеличивая наносимый ей урон от «Прицельного выстрела» на 25%. Время действия: 10 сек., эффект суммируется до 3 раз.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Прицельный выстрел»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты концентрации: 50 ед., дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мощный выстрел, наносящий большой физический урон.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: снайперская подготовка<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Критический урон и дальность всех выстрелов увеличивается на 12,5% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).<br>Дальше последует пример особого таланта, который основывается на новых принципах:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «На изготовку!»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Охотник снабжает стрелы или патроны для «Прицельного выстрела» взрывными зарядами, наносящими большой дополнительный урон от огня цели и всем противникам в радиусе 4 м от нее.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Автоматические атаки дальнего боя с вероятностью 5% могут вызвать эффект «На изготовку!», в результате чего 2 следующих «Прицельных выстрела» можно будет применить мгновенно и без затрат концентрации.<br></div></div><br><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;"><img alt="2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="78314" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="80" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_11/2.png.i9k7jhclgbwqrasvo1ydm6x3e2840fpu.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; Жрец</span></span><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>В жреце обычно видят священного послушника,&nbsp; который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной&nbsp; силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для&nbsp; жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов&nbsp; со специализацией «Тьма» все наоборот.<br>Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса.<br>&nbsp;<br><strong>Свет</strong><br>&nbsp;<br><em>Проведя значительную часть жизни в монастырях за изучением древних доктрин и догматов своей веры и присягнув в вечной преданности высшим силам, большинство адептов этого пути затем покидают свою обитель и несут учение дальше. Люди идут за ними в гущу битвы, словно стадо за пастырем. С помощью священной силы они благословляют союзников и исцеляют их раны. И хотя большую часть времени жрецы остаются в тылу, поддерживая союзников, они также способны обрушивать на врагов всю мощь священной справедливости. Мораль не позволяет жрецам Света прибегать к магии Тьмы и Бездны. Они — воплощение величайшей священной милости. Даже после смерти они продолжают помогать своим соратникам.</em><br>&nbsp;<br>Игровой процесс<br>&nbsp;<br>Учитывая узкую направленность этой специализации, мы хотели, чтобы у жрецов Света по-прежнему был широкий ассортимент мощных и интересных лечащих заклинаний. Система чакр была громоздкой, требовала дополнительных действий для оптимального использования большинства заклинаний и ограничивала свободный выбор методов исцеления. Мы отказались от нее в пользу более динамичного игрового процесса, основанного на «Словах Света». Новые заклинания этого типа будут абсолютно фантастическими, с мощными эффектами и долгим базовым временем восстановления. Новый пассивный эффект «Прозорливости» позволяет сократить это время и использовать «Слова Света» чаще. Наконец, в соответствии с доктриной жрецов Света, они не могут использовать заклинания Тьмы. Для нанесения урона они используют такие заклинания, как «Кара», «Священный огонь» и «Слово Света: Воздаяние».<br>Вот краткий обзор лечащих заклинаний.<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Исцеление»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Медленное, но эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Быстрое исцеление»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 3,5 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Быстрое, но дорогое заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Слово Света: Безмятежность»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 4,0%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чудесным образом восстанавливает союзнику огромное количество здоровья.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Молитва исцеления»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 8,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Молитва, восстанавливающая большое количество здоровья союзникам в радиусе 15 м от цели. Лечит до 5 союзников.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Молитва восстановления»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 10 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это заклинание накладывается на участника группы или рейда и восстанавливает ему среднее количество здоровья, когда он в следующий раз получает урон. После этого эффект переносится на другого участника группы или рейда в пределах 20 м. Эффект может переноситься до 5 раз и действует 30 сек. после каждого переноса.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Слово Света: Освящение»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Жрец проливает на выбранную область чудодейственный свет, восстанавливающий огромное количество здоровья союзникам в радиусе 10 м. Лечит до 6 союзников.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Обновление»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Наполняет цель верой в Свет, восстанавливая немного здоровья мгновенно и большое количество здоровья в течение следующих 15 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Прозорливость»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; При применении «Быстрого исцеления» или «Исцеления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Безмятежность» сокращается на 6 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; При применении «Молитвы исцеления» или «Молитвы восстановления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Освящение» сокращается на 6 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; При применении «Кары» или «Священного огня» время восстановления заклинания «Слово Силы: Воздаяние» сокращается на 6 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: отблеск Света<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ваши лечащие заклинания прямого действия восстанавливают дополнительно 25% здоровья (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) в течение 6 сек.<br>Дальше последует пример особого таланта для жрецов Света, который основывается на новых механиках:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Прославление»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Применяется мгновенно, время восстановления: 3 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Жрец на 30 сек. принимает облик чистого Света. Эффекты «Прозорливости» при этом усиливаются на 200%.<br>&nbsp;<br><strong>Тьма</strong><br>&nbsp;<br><em>Свет, из которого черпают силу многие жрецы, ярок и кипуч. Он дарует им колоссальную божественную силу. Вместе с тем, Свет отбрасывает на все сущее глубокую тень, из которой рождается сила, противоположная ему. Ее берут на вооружение Жрецы Тьмы. Их вера столь же бескомпромиссна, как и у жрецов Света, но их конек — темная магия и манипуляции сознанием. Как и все жрецы, немалую часть жизни они посвящают служению, но свою силу они черпают из Бездны, находясь в опасной близости от сфер влияния древних богов. Понять истинную суть этого древнего разлагающего влияния — значит утратить рассудок. Жрецы Тьмы постоянно пребывают в этом состоянии, наслаждаясь своим безумием и питаясь ментальной энергией врагов с целью достичь предела своей ужасной мощи.</em><br>&nbsp;<br>Игровой процесс<br>&nbsp;<br>Заклинания и способности жрецов Тьмы давно намекали их на связь с древними богами, и в дополнении Legion мы хотим сделать эти аллюзии еще более явными.<br>Новый ресурс, безумие, лучше вписывается в игровой процесс и точнее указывает на связь с невероятной, но быстро иссякающей силой, которую дает Бездна. Заклинания «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» повышают уровень безумия. Когда показатель безумия достигает максимума, «Облик Тьмы» становится «Обликом Бездны». Жрец получает доступ к более сильной магии Бездны, но в этом состоянии невозможно пребывать постоянно. Интерес игры за жреца Тьмы будет основан на том, чтобы поддерживать наивысший уровень безумия как можно дольше, продолжая питаться ментальной энергией противников.<br>Когда эффекты безумия не действуют, жрецы будут полагаться на способности, наносящие стабильный урон с течением времени. И конечно, отвернувшись от Света, жрецы Тьмы теряют возможность произносить такие заклинания, как «Исцеление», «Быстрое исцеление» и «Молитва восстановления». Их основные защитные заклинания — это «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление».<br>&nbsp;<br>«Облик Бездны»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Накопив 100 ед. безумия, жрец приобретает облик Бездны. Заклинания разума становятся заклинаниями Бездны, а наносимый урон от магии Тьмы увеличивается на 30%.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Показатель скорости жреца повышается на 2% раз в секунду. Этот бонус сохраняется еще 20 сек. после того, как облик рассеивается.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; В облике Бездны безумие все быстрее и быстрее иссякает. Когда его запас падает до нуля, облик рассеивается.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Пытка разума»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: 40 м, поддерживаемое заклинание<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Темная энергия поражает разум цели, нанося небольшой урон от темной магии в течение 3 сек. и снижая скорость ее передвижения на 50%.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; В облике Бездны заклинание превращается в «Пытку Бездной», которая также продлевает действие заклинания «Слово Тьмы: Боль» на 3 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Взрыв разума»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 9 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Повышает уровень безумия на 15 ед.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; В облике Бездны заклинание превращается во «Вспышку Бездны», которая также продлевает действие «Прикосновения вампира» на 3 сек. Время восстановления «Вспышки Бездны» — 4,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Прикосновение вампира»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Касание тьмы, наносящее огромный урон от темной магии в течение 24 сек. и восстанавливающее жрецу здоровье, равное нанесенному урону.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Рассеявший «Прикосновение вампира» в течение 3 сек. испытывает ужас.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Каждый раз, когда «Прикосновение вампира» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Слово Тьмы: Боль»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: 40 м, применяется мгновенно<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Каждый раз, когда «Слово Тьмы: Боль» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед., а время восстановления заклинания «Взрыв разума» с вероятностью 10% может обнулиться.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: безумие<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Увеличивает урон от заклинаний «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль», «Прикосновение вампира» и «Слово Тьмы: Смерть» и объем накапливаемого с их помощью безумия на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).<br>Дальше последует пример особого таланта для жрецов Тьмы, который основывается на новых механиках:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Забвение»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Применяется мгновенно, время восстановления: 2 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Жреца пронизывает энергия Бездны, отчего уровень его безумия мгновенно повышается на 100 ед.<br>&nbsp;<br><strong>Послушание</strong><br>&nbsp;<br>Некоторые жрецы исповедуют прагматизм. Они понимают, что свет и тень не существуют друг без друга и что истинное послушание заключается в умении уравновешивать применение этих противоположных сил в бою, чтобы достичь высшей цели. Такие жрецы пользуются многими способностями Света для поддержки союзников, но и не обходят стороной темную магию, хотя пользуются ею крайне осторожно, не теряя при этом рассудок. Можно сказать, что для них цель оправдывает средства. Для защиты веры следует изучить как добродетель, так и порок.<br>&nbsp;<br>Игровой процесс<br>&nbsp;<br>Присутствующая в игре механика поглощения урона требует переработки, и с выходом дополнения Legion мы надеемся исправить ситуацию. Жрецы послушания настолько преуспели в этом деле, что иногда прочим лекарям не остается работы. Им буквально приходится искать возможность кого-нибудь подлечить. Поэтому мы решили отойти от устоявшейся модели лекаря, полагающегося на щиты, и переосмыслить механику «Искупления вины».<br>Теперь жрецы послушания характеризуются использованием как светлой, так и темной магии, что определяет их новое поведение в бою. Жертвуя некоторыми лечащими способностями и в меньшей степени полагаясь на поглощающие заклинания, они получают значительный прирост наносимого урона. Они по-прежнему смогут играть роль лекаря в группе, но уникальная игровая особенность заключается в том, что теперь им придется постоянно искать баланс между лечением и нанесением урона. Жрецы послушания обладают мощными способностями с большим временем восстановления, такими как «Слово силы: Барьер» и «Подавление боли», а также «Вознесение». «Вознесение» — это новая способность, после применения которой «Слово силы: Щит» в течение ограниченного срока не будет требовать времени на восстановление.<br>Ниже приводится краткий обзор защитных и атакующих способностей жрецов послушания.<br>&nbsp;<br>«Искупление вины»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Заклинания «Мольба», «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление» также накладывают на цель эффект «Искупление вины» на 15 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Нанося урон заклинаниями, жрец будет восстанавливать всем таким целям здоровье в объеме 50% от нанесенного урона.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Комментарий разработчика: лечение не распределяется между целями. Чем больше союзников, на которых вы наложили «Искупление вины», тем больше здоровья вы восстановите своими атакующими заклинаниями.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: отпущение<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Увеличивает объем исцеления от «Искупления вины» на 28% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Защитные способности<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Мольба»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 1,2 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Быстрое, эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Темное восстановление»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Окутывает союзника тенями, которые восстанавливают ему большое количество здоровья, но за это приходится платить.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Союзник будет терять немного здоровья раз в секунду. Действие этого эффекта прервется, когда количество любого полученного союзником урона не превысит половину объема здоровья, восполненного «Темным восстановлением», или при выходе из боя.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Слово силы: Щит»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 3,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Укрывает союзника, поглощая большое количество урона. Время действия — 15 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Во время действия щита произнесение заклинаний не прерывается уроном.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Слово силы: Сияние»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 7,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вспышка света восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели и 5 находящимся рядом с ней союзникам.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Атакующие способности<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Кара»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 0,75 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Наносит цели средний урон от светлой магии.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Взрыв разума»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Исповедь»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, поддерживаемая способность, время восстановления: 9 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Залп энергии Света поражает цель, нанося огромный урон от светлой магии в течение 2 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это заклинание можно поддерживать на ходу.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Откровение»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Заклинания «Кара» и «Взрыв разума» с вероятностью 30% могут обнулить время восстановления заклинания «Исповедь».<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Слово Тьмы: Боль»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 2,0 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.<br>Дальше последует пример особого таланта для жрецов послушания, который основывается на новых принципах:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Милость»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Когда цель находится под действием «Искупления вины», заклинания жреца восстанавливают ей на 30% больше здоровья, а его щиты при применении к ней поглощают на 30% больше урона (эффективность самой способности «Искупление вины» при этом не повышается).<br></div></div><br><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;"><img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="78315" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="80" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_11/3.png.3osf9cy6m7vnxzrpie0jtqlwd4ua5h8k.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">&nbsp; Маг</span></span><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>Ситуация с определением характера специализаций и общими изменениями дизайна для магов резко отличается от других классов, о которых мы писали ранее. В плане тематического оформления и игровой механики маги куда в более выгодном положении. Представлены три абсолютно разные школы: огонь, лед и тайная магия. Специализация в каждой из них достаточно глубока, они четко очерчены и обладают интуитивно понятными наборами свойств. Тайные маги могут сворачивать пространство и время и управлять потоками маны, огненные — обрушивают на врагов разрушительную мощь, которая хаотично распространяется, а ледяные — замедляют и сковывают противников, чтобы затем нанести смертельный удар.<br>Изменения большей частью будут направлены на улучшение уже сложившегося игрового процесса для игроков разного уровня и повышение удобства. Например, заклинание «Сотворение яств» теперь автоматически создает несколько порций еды, если вы путешествуете в одиночку, и стол с пиршеством, если вы в составе группы или рейда.<br>&nbsp;<br><strong>Тайная магия</strong><br>&nbsp;<br><em>Адепты тайной магии посвящены в глубокие таинства чар, они управляют течением невероятной энергии. Для манипуляций с непостоянством Вселенной требуются исключительные способности. Маги этой специализации пытаются использовать свою силу по максимуму, иногда доводя себя до полного истощения и подвергая риску все, что их окружает. Маги, овладевшие искусством сотворения чар, учатся обрушивать их мощь на врагов и использовать постоянно восполняемые запасы энергии для продолжения боя.</em><br>&nbsp;<br>Игровой процесс<br>&nbsp;<br>Способности тайных магов, их стиль игры вполне отвечают особенностям специализации, поэтому мы попытаемся лишь улучшить то, что уже неплохо работает. Прежде всего, мы превратили чародейские заряды из суммируемого эффекта в специальный ресурс, который отображается под индикатором маны. Принцип действия остался практически неизменным, но следить за накоплением зарядов станет проще. Единственное на данный момент значимое изменение — это новая искусность, в процентном отношении увеличивающая максимальный запас маны и бонус урона от чародейских зарядов. Теперь с повышением этого параметра маги смогут более агрессивно расходовать ману, получая большую свободу в порядке использования способностей.<br>Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей тайных магов.<br>&nbsp;<br>Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей тайных магов.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Чародейская вспышка»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, время применения: 2,25 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Поражает цель энергией, нанося средний урон от тайной магии и создавая чародейский заряд.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; За каждый чародейский заряд урон от «Чародейской вспышки» увеличивается на 50%, а затраты маны на нее возрастают на 100%.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Чародейские стрелы»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дальность: 40 м, поддерживаемое заклинание<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маг запускает в противника пять залпов чародейских стрел в течение 2 сек., нанося небольшой урон от тайной магии каждым залпом. Это заклинание создает чародейский заряд.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; За каждый чародейский заряд урон от «Чародейских стрел» увеличивается на 50%.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Заклинание с некоторой вероятностью может сработать после каждого наносящего урон заклинания. Максимальное количество зарядов — 3.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Чародейский обстрел»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 0,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Противника поражают заряды чародейской энергии, наносящие большой урон от тайной магии. На это заклинание расходуются все чародейские заряды.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; За каждый чародейский заряд урон от «Чародейского обстрела» увеличивается на 50%, а количество поражаемых им целей увеличивается на 1. Дополнительные цели получают 50% начального урона.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Прилив сил»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Поддерживаемое заклинание, время восстановления: 1,5 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маг восстанавливает 25% от максимального запаса маны мгновенно и еще 75% в течение следующих 6 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: умудренность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Увеличивает скорость восполнения и максимальный запас маны на 20% (с показателем искусности от обычного снаряжения).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чародейские заряды увеличивают урон от соответствующих заклинаний на 10% (с показателем искусности от обычного снаряжения).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Смещение»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Применяется мгновенно, время восстановления: 1,5 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Заклинание «Скачок» в течение следующих 4 сек. не потребует времени на восстановление.<br>Дальше последует пример особого таланта для тайных магов, который основывается на новых элементах игровой механики:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Ускорение»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Заклинания «Чародейские стрелы» и «Чародейская вспышка» также повышают показатель скорости мага на 2%.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Эффект накладывается при произнесении заклинания «Чародейский обстрел» и суммируется.<br>&nbsp;<br><strong>Огонь</strong><br>&nbsp;<br><em>Все маги — непревзойденные эксперты в своем деле, посвятившие жизнь искусству обращения с магией, однако те из них, что подчинили себе мощь огненной стихии, куда более опрометчивы и резки, чем их коллеги. Если перед таким магом стоит препятствие, он непременно попытается уничтожить его ярко и эффектно. Годы, проведенные за изучением чародейства, лишь подпитывают их страсть к пиромании. Огненные маги гордятся своим умением окутывать противников бушующим пламенем, и даже получают от этого большое удовольствие. Только не упрекайте их в несдержанности в отношении огненных спецэффектов ради своего же блага.</em><br>&nbsp;<br>Подобно тайным, огненные маги тоже обладают ярко выраженной индивидуальностью, поэтому мы в основном старались сбалансировать текущий игровой процесс. Игроки получат больше свободы в использовании способностей и больше контроля над «Разогревом», основной механикой огненных магов. Например, заклинание «Пламенный взрыв» выполняло две функции: распространяло эффект «Воспламенение» и приводило к срабатыванию «Пути огня» от «Разогрева». Мы решили сделать «Воспламенение» не распространяющимся, а статичным — и отменили влияние общего времени восстановления на «Пламенный взрыв», чтобы игроки могли использовать его более свободно для активации «Пути огня».<br>Другое важное изменение — изменение принципа действия «Возгорания». Это невероятно сложная для понимания механика, которая может быть причиной как ошеломительного успеха, так и крупной неудачи, причем вероятность успеха в большинстве случаев сложно предсказать. Поэтому мы переработали «Возгорание», сделав из него заклинание, которое более явно и последовательно вписывается в ротацию.<br>&nbsp;<br>Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей огненных магов.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Огненный шар»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 4%, дальность: 40 м, время применения: 2,25 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Наносит средний урон от огня.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Путь огня»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; После того как ваши атакующие заклинания прямого действия дважды наносят критический урон, следующее заклинание «Огненная глыба» или «Огненный столб» сможет быть произнесено мгновенно и нанесет удвоенный урон от «Воспламенения».<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Комментарий разработчика:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вы не сможете начать новый «Разогрев», когда «Путь огня» активен.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мы бы не хотели, чтобы игроки с действующим «Путем огня» ждали следующего «Разогрева», чтобы мгновенно бросить «Огненную глыбу»; нам в принципе не нравится, когда игра заставляет игрока нажимать кнопки, которые нажимать не нужно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Пламенный взрыв»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 2%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, 2 заряда, время восстановления: 12 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Наносит цели средний урон от огня. Этот урон всегда является критическим.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Пламенный взрыв» не зависит от общего времени восстановления и может быть использован во время прочтения других заклинаний.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Огненная глыба»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, время применения: 4,5 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Огромная пылающая глыба, наносящая колоссальный урон от огня.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Возгорание»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 10%, мгновенное заклинание, время восстановления: 2 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маг окутывает себя пламенем, отчего вероятность нанесения критического удара повышается на 100% на 10 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Также маг получает бонус искусности, равный вероятности критического удара.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: воспламенение<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цель продолжает гореть в течение 9 сек. после получения непосредственного урона от заклинаний «Огненный шар», «Пламенный взрыв», «Ожог», «Огненная глыба» и «Огненный столб», получая еще 30% урона (с показателем искусности от обычного снаряжения). При повторном наложении этого эффекта весь оставшийся урон будет приплюсован к новому эффекту.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Раз в 2 сек. «Воспламенение» распространяется еще на одного находящегося рядом противника.<br>Дальше последует пример особого таланта для огненных магов, который использует новую механику:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Вихрь углей»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 1%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 8 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маг бросает россыпь из 6 углей, которые летят по дуге и наносят противникам небольшой урон от огня.<br>&nbsp;<br><strong>Лед</strong><br>&nbsp;<br><em>Ледяные маги отличаются от своих коллег тем, что стараются всячески ограничить возможность противников передвигаться и применять способности. Эти маги устраивают на поле боя настоящее ледяное шоу, обездвиживают врагов, а затем поливают их градом ледяных осколков. Зачастую противники замерзают до смерти еще до того, как успеют приблизиться к магу на расстояние удара. Адепты этой школы источают опасный холод, сам воздух вокруг них леденеет, предвещая скорую и очень холодную гибель тех, кто осмелился бросить им вызов.</em><br>&nbsp;<br>Игровой процесс<br>&nbsp;<br>Ледяные маги очень эффективны, этих заклинателей есть за что любить. Ключевые особенности и способности этой специализации органично вплетены друг в друга, игровая механика понятна, и игрокам доступно много уникальных возможностей на разных уровнях мастерства. Мы решили не подвергать эту специализацию серьезным изменениям и вместо этого попробовали исправить единственное заклинание, которое стоит особняком, «Стрелу ледяного огня». Если упразднить его огненную составляющую, то мы получим обычную «Ледяную стрелу». Подумав, мы пришли к выводу, что заклинание, сочетающее огонь и лед, должно просто создавать под противником лужу. Поэтому мы убрали «Стрелу ледяного огня» из игры, а ее место в наборе основных заклинаний занял «Ледяной шар», лучше подходящий этой специализации.<br>&nbsp;<br>Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей ледяных магов.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Ледяная стрела»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 4%, дальность: 40 м, время применения: 2 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Наносит цели средний урон от магии льда и замедляет ее передвижение на 30% на 15 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Ледяной шар»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 10%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маг запускает перед собой кружащийся ледяной шар, наносящий небольшой урон от магии льда всем находящимся рядом противникам раз в секунду в течение 10 сек. Маг накапливает 1 заряд «Ледяных пальцев» при первом соприкосновении ледяного шара с целью.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цели, поврежденные ледяным шаром, замедляются на 30% на 2 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Ледяное копье»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 1%, дальность: 40 м, применяется мгновенно.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маг бросает в цель быстролетящее ледяное копье, наносящее малый урон от магии льда.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Копье наносит удвоенный урон замороженным противникам.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Заморозка мозгов»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Ледяная стрела» с вероятностью 10% обнуляет время восстановления «Ледяного шара».<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Ледяные пальцы»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Эффект «Ледяные пальцы» накладывается с вероятностью 15% после произнесения заклинания «Ледяная стрела» и с вероятностью 5% после произнесения заклинаний «Снежная буря» и «Ледяной шар».<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; С этим эффектом следующее «Ледяное копье» будет действовать так, будто цель заморожена, и нанесет урон, увеличенный на 140%.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Обледенение»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивная способность<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Повышает вероятность нанесения критического урона заклинаниями по замороженным целям в 1,5 раза + 50%.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Искусность: кристаллы льда<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Когда маг наносит противнику урон заклинанием «Ледяная стрела», 45% этого урона (с показателем искусности от обычного снаряжения) сохраняется в виде кристалла льда, который существует 30 сек. Также на 45% увеличивает урон, наносимый элементалем воды (с показателем искусности от обычного снаряжения).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Единовременно у мага может быть до 5 кристаллов льда. При произнесении заклинания «Ледяное копье» кристаллы начнут поражать противника. Избыточные кристаллы будут запущены в противника автоматически.<br>Дальше последует пример особого таланта для ледяных магов, который основывается на новых принципах:<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; «Ледовый шип»<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Затраты маны: 1%, дальность: 40 м, время применения: 3 сек.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маг призывает огромный ледяной шип, с которым сливаются накопленные кристаллы льда. Шип пронзает цель, нанося огромный урон, увеличивающийся за счет кристаллов.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Для произнесения этого заклинания требуется 5 кристаллов льда.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цель в течение 4 сек. остается замороженной и обездвиженной. Эффект с некоторой вероятностью может рассеяться при получении целью урона.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пассивный эффект: «Ледяное копье» больше не вызывает запуск ледяных осколков.<br></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">17682</guid><pubDate>Sun, 15 Nov 2015 11:21:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x448;&#x438; &#x43F;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x446;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17416-nashi-pitomcy/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><br><img alt="петы.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75357" data-ratio="2.05" style="height:auto;" width="732" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_09/pety.png.bx9nsziw5l14m8p6vy7ho3erjd0tcqku.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Долгое время ваш покорный слуга не интересовался прокачкой петов. Быть может, кому-то тоже кажется диковатой идея стравливать между собой бессловесных созданий. А кто-то, напротив, увлекается. Сейчас у меня есть несколько питомцев, парочка прокачана в начальных уровнях.</p>
<p>А кто нравится вам? Качаете ли вы боевых питомцев или просто предпочитаете бегать в сопровождении? И собираете ли вы коллекции для ачивок? Хвастайтесь своими милыми спутниками.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17416</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2015 21:16:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x448;&#x438; &#x43B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x444;&#x435;&#x441;&#x441;&#x438;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17402-vashi-lubimye-professii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="instr.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75283" data-ratio="0.99" style="height:auto;" width="650" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_09/instr.png.0w3l9yukrcfp81tigqvnmosha5z274je.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Беготня по квестам и убийство монстров не отменяют любимого развлечения трудоголиков: поработать! Любите ли вы профессии? Увлекаетесь раскопками, выкашиваете леса и поля, набивая сумку травника, часами торчите в кузне или овладели искусством чар? А может, медитируете на морском бережку с удочкой, чтобы потом постоять у печки с поварешкой?</p>
<p>Поделитесь своими соображениями по поводу профессий!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17402</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 12:56:17 +0000</pubDate></item></channel></rss>
