<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; Fallout 4 &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/418-masterskaya-fallout-4/</link><description>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; Fallout 4 &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>Fallout 4 &#x2014; Creation Kit</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18285-fallout-4--creation-kit/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;v=h-clk_ykPCA" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;v=h-clk_ykPCA</a></p><p style="text-align:center;"><br></p><strong>УСТАНОВКА РЕДАКТОРА:</strong><ul class="bbc"><li>Создать аккаунт на bethesda.net</li><li><a data-ipb="nomediaparse" href="http://download.cdp.bethesda.net/BethesdaNetLauncher_Setup.exe" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Скачать лаунчер</a>, используя логин с сайта, зайти в клиент.</li><li><a data-ipb="nomediaparse" href="/uploads/imgs/pre_1461697386__ckfo4.jpg">Установить через лаунчер</a> Creation Kit.</li></ul>Для русской версии - в файле CreationKit.ini дописать строку <em>sLanguage=ru</em> под строкой <em>[General].&nbsp;</em>При первом запуске программа предложит распаковать архив со скриптами (7,8К объектов примерно в 12 мегабайт весом). Однако после этого в программе вместо русских названий отображаются иероглифы из-за проблем с кодировкой.<br>&nbsp;<br><span style="color:#ff0000;"><strong>ИСПРАВЛЕНИЕ КОДИРОВКИ:</strong></span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://drive.google.com/file/d/0B_2NGW4s72lRVUdubEhRR3RpdnM/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Архив содержит</a> в себе три файла локализации (вместо "en" в имени файла может быть любой другой префикс языка):<ul class="bbc"><li>Fallout4_en.DLSTRINGS</li><li>Fallout4_en.ILSTRINGS</li><li>Fallout4_en.STRINGS</li></ul>Во избежании проблем с Fallout 4, исправленные файлы называются по-другому, чтобы в случае чего, не было замены или каких-то обновлений.&nbsp;<strong>Fallout 4</strong> не тестировался с этими файлами, работоспособность самой игры не гарантируются. <em>УСТАНАВЛИВАЙТЕ ЭТИ ФАЙЛЫ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК</em>! Установка стандартная - переместить файлы локализации в Fallout 4/Data/Strings/&nbsp;<br>&nbsp;<br><strong>КАК БЫЛИ СОЗДАНЫ ФАЙЛЫ</strong><br>1. <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Skyrim String Localizer</a><br>Открыть программу, выбрать Tools -&gt; Export strings to csv<br>Выбрать нужный файл локализации F4, открыть и подождать, пока программа не сконвертирует все файлы.<br>.csv появляются в той же папке, где и оригиналы находятся.<br>2. Через блокнот (notepad++) или любую другую подходящую программу изменить кодировку у файлов, поставив ANSI.<br>3. <a data-ipb="nomediaparse" href="https://sites.google.com/site/jpmodfiles/localize/skyrim" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Skyrim Strings File Tool</a><br>Скачать консольные утилиты, StringsPacker.exe и три новых .csv-файла должны быть в одной папке. После чего через .bat файл программа запакует все файлы в .strings.&nbsp;<br>&nbsp;<br><strong>Примеры из редактора и видео</strong><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_05/sc01.jpg.toausfr2pzx6i4l3dqck7gjbmhw9y8e5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="sc01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84502" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_05/sc01.thumb.jpg.q65ktnyv42aj918zheuof07gixplr3bm.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>&nbsp;<br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_05/sc02.jpg.ypn1dlaisuot4259wcv67g0hjq3z8erx.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="sc02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84503" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_05/sc02.thumb.jpg.j9zov71u4lxkb8cpynqgrd2eh30asi56.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Fallout 4: Creation Kit — Исправление кодировки на русской версии игры | GKalian" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_UPdc4Md1uo?feature=oembed"></iframe></div></div><br><br></p></div></div><br><span class="bbc_hr">&nbsp;</span><br>Согласно форуму вместе с программой идут:<ul class="bbc"><li>Archive2 Tool</li><li>Papyrus script compiler (loose scripts are zipped up in a sub folder)</li><li>32-bit version of Creation Kit for lip generation</li><li>NIF Exporter</li><li>Material Editor</li></ul><p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_04/cr2.png.dfzkcg9s8wj7ho3p2amq5t46veuyxn1i.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="cr2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84504" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2016_04/cr2.thumb.png.ud3hcr6y91wzq0g8alt7e2fvmjoxik45.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">18285</guid><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 19:07:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x441;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25049-primenenie-presetov/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте! Есть в сети куча мала пресетов лиц, и если с ГГ все понятно, то вопрос -<br>
1) можно ли их применять для NPС и если да, то как. (Fallout 4)<br>
2) тот же вопрос для Skyrim SE</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25049</guid><pubDate>Sun, 30 Jun 2024 07:41:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18204-voprosy-po-modostroeniu/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Общая тема для вопросов по модостроению</span></strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Редактора пока что нет, как только он будет выпущен, откроется соответствующая тема. </span></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18204</guid><pubDate>Sun, 10 Apr 2016 19:38:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C; &#x438; &#x437;&#x430;&#x43A;&#x430;&#x437;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21664-pomosch-i-zakaz/</link><description><![CDATA[<p>Хочу сделать заказ на перенос брони из фаллаута 76 в фаллаут 4. Если кто может это сделать, просьба откликнуться на зов. Благодарю за внимание</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21664</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 19:37:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x442;&#x435;! LOD&#x44B; &#x434;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x44C;&#x435;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24302-pomogite-33-lody-derevev/</link><description><![CDATA[<p>Скачал мод на деревья, но лоды даже на средней дистанции выглядят ужасно. Хотелось бы самому переделать. Удалил папку Meshes\Terrain, деревья стали стандартными, как с помощью xLODGen сделать новые лоды?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24302</guid><pubDate>Mon, 24 Oct 2022 00:23:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x438;&#x43C; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x43C;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24153-kak-podelitsya-svoim-modom/</link><description><![CDATA[<p>Всем доброго дня! Нужна пошаговая помощь по вопросу - Как мне поделиться моим модом? Объясняю. В Creationkit я работал на модом из категории Мировое пространство, оно полностью готово, с локациями мастерскими, навмешами, нпс и даже с сгенерированным лодом. Я даже его протестировал в своей игре, все работает хорошо. Теперь я не совсем понимаю как мне сделать что бы все файлы мода попали в архив винрар подобно тому как их размещают на данном сайте. Доп информация, я работал в модифицированной версии CK с исправлениями, которая отключена от bethesda, и поэтому я предполагаю что автоматически загрузить мод в сеть steam не получится, поправьте если я ошибаюсь. Я пробовал нажать на кнопку "Создать архив" в CK, он завис на минуты 3-5, после чего появилось окно в котором мне предлагалось запаковать 3 скрипта, и ничего больше. Пробовал смотреть видосы на ютубе, но они не касаются данной темы, в основном просто создание мода.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24153</guid><pubDate>Thu, 04 Aug 2022 05:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443; &#x43D;&#x430;&#x439;&#x442;&#x438; &#x444;&#x430;&#x439;&#x43B; TESV_Papyrus_Flags.flg</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23872-ne-mogu-nayti-fayl-tesv-papyrus-flags-flg/</link><description><![CDATA[<p>Решил скомпилировать написанный&nbsp;скрипт psc.</p>
<p>НО! В ходе компиляции дает такую информацию: не найден файл&nbsp;TESV_Papyrus_Flags.flg.</p>
<p>В инете говорится, что файл находится по адресу:&nbsp;C:\Program Files (x86)\Fallout 4\Data\Papyrus Compiler.</p>
<p>Проверил. Естественно там его не обнаружил. Нет его и в других папках и директориях не только игры и на компьютере.</p>
<p>Еще, полазив в интернете, узнал, что есть файлы флагов:&nbsp;FO4_Papyrus_Flags.flg и&nbsp;Institute_Papyrus_Flags.flg.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Я только учусь создавать моды и не понимаю: эти файлы надо создавать самому или они уже должны быть в пакете установки Creation Kit?</p>
<p>Creation Kit я скачал лаунчером с сайта "беседки".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Прошу Вас, гуру модостроения, помочь мне разобраться в этом.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23872</guid><pubDate>Sun, 27 Mar 2022 13:08:45 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 &#x2014; &#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432; (&#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x435; &#x43D;&#x438;&#x43A;&#x442;&#x43E; &#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x434;&#x430; &#x43D;&#x435; &#x440;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x443;&#x435;&#x442;).</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18444-fallout-4--idei-dlya-modov-kotorye-nikto-nikogda-ne-realizuet/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:18px;"><strong>В ЭТОЙ теме </strong>можно отписать свои идеи для модов для fallout 4. </span></p>
<p><span style="font-size:18px;">Пишите <strong>пожалуйста</strong> <span style="font-size:24px;"><u>покороче суть идеи</u></span> и что вы хотите получить этими изменениями в игре, геймплее.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У меня есть несколько идей, но я неуверен, что они вообще кому-либо интересны, так что может вы можете предолжить свои???</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strike>Зачем завел тему?</strike> Почитав основательно nexus.forum я понял основные претензии модмейкеров к игре: "это просто пострелушка" т.е. игрушка на 1 раз(может и неплохая но одноразовая) и исправить эту проблему будет непросто.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Мои собственные идеи:<strike> у меня лично </strike>есть несколько неочень плохих идей</p>
<p>1 Создание зданий в более замысловатом виде= фундамент(пример:кирпичные столбики), несущие конструкции(пример: бревна),крыша(метал.лист),пол итд. По принципу пока фундамента нет = крыши не будет, чем больше зданее тем основательнее нужен фундамент. Дальнейшим развитием мода может быть разрушаемость зданий(вроде это возможно). Так или иначе строительство может стать гораздо более интересным, чем есть.....</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2 более сложная система крафта: чтобы сделать объект необходимо сделать деталь к нему например электродвигатель, тигель(для печи для плавки металла)итд.</p>
<p>это изменит не только систему крафта, но и процесс подбора барахла в локациях, и возможно даже предоставит какойто-выбор, нежели тупо "автолут" всего и вся.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18444</guid><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 12:33:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x430; &#x43E;&#x442; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43B;&#x438;&#x446;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21730-kamera-ot-pervogo-lica/</link><description><![CDATA[<p>Можно-ли как нибудь убрать "приседание" камеры от первого лица при переходе в скрытный режим? Может изменить высоту камеры где-нибудь можно? В идеале хочется чтобы и от третьего лица перонаж всегда ходил стоя, без анимации приседания. Но хотя бы камеру настроить...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На всякий случай перефразирую:</p>
<p>Когда нажимаю на ctrl, персонаж присаживается, входит в режим stealth. Камера при этом тоже опускается. Я хочу чтобы камера не опускалась, а оставалась на том же уровне как в режиме стоя.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21730</guid><pubDate>Sun, 13 Oct 2019 12:14:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21647-kak-sdelat-tekstury-dlya-personaja/</link><description><![CDATA[<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#663366;">Зачем это здесь? Прежде, чем этот мини-тутор был составлен, мне пришлось перерыть всё и вся в поисках нужной мне информации и потратить уйму времени на её сбор по маленьким крупинкам тут и&nbsp;там. И либо я не умею искать, либо никто не хочет делиться секретными тайнами вселенной и писать учебники. В любом случае, если вы хотите оттекстурить своего персонажа, вам больше не нужно&nbsp;хвататься за голову, не зная, куда бежать. Всё, что здесь есть, проверено и протестировано мной. Предполагается, что с фш вы уже знакомы и обращаться с текстурами тоже умеете.</span></span><br><br><span style="color:#663366;">Для начала, F4 использует новые форматы сохранения и поддерживает сжатые файлы DDS. Большинство других форматов либо неправильно читаются игрой, либо выглядят некорректно. То бишь, никаких вам 8.8.8 и супер качества, готовьтесь. А для правильного сохранения этих файлов у вас должны быть установлены ОБА плагина и от </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/1434-nvidia-dds-i-normalmap-plagin-dlya-photoshop/"><span style="color:#99ff00;">Nvidia</span></a><span style="color:#663366;"> и от </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/9435-plagin-intel-texture-works-dlya-photoshop/"><span style="color:#99ff00;">Intel</span></a><span style="color:#663366;"> одновременно.</span><br>&nbsp;<br><span style="color:#660000;"><strong>1.</strong></span> <span style="color:#c27ba0;">Диффуз тела сохраняется плагином Nvidia в обычном DXT1, а лицо — в DXT5.</span><br><span style="color:#660000;"><strong>2.</strong></span> <span style="color:#c27ba0;">Нормали сохраняются в двухканальном (красный и зеленый) формате BC5 плагином Intel. Если вам неудобно редактировать файл в этом непривычном виде, можете инвертировать его, а при сохранении он снова вернёт свою желтушность. Детально о том, как правильно сохранять эти файлы, расписано (и даже с видосом) </span><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1045" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#99ff00;">здесь</span></a><span style="color:#c27ba0;">.</span><br><span style="color:#660000;"><strong>3.</strong></span> <span style="color:#c27ba0;">Двухканальный спекуляр сохраняется в том же формате BC5 тем же самым образом, что и нормаль. Спекуляры могут быть зелёными, жёлто-зелёными или жёлтыми. Чем ярче/светлее текстура, тем больше будет блеска. Зелёный даёт металлический блеск (острый), яркий зелёный — мокрый (острый), жёлтый — матовый (тупой), очень яркий жёлтый — металлически мокрый (острый). Ещё я пробовала с красным, получаются весьма разные эффекты при разных сочетаниях, но таких спекуляров тела я пока ещё нигде не видела. Жёлтый цвет редактируется в красном канале, зелёный — в зелёном соответственно. Не редактируйте в чёрно-белой цветовой гамме, как привыкли со Скайримом или другими играми, иначе файл сохранится только в жёлтом цвете. По-дефолту игра использует спекуляр лица размером 512х512, и ни на грамм больше. Если вы используете бесполезный, но много занимающий места, хайресный пак от Беседки, то спекуляр вам нужно будет делать 1024х1024 (больше о возможных несоответствиях текстур и баге с коричневым лицом </span><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3841" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#99ff00;">здесь</span></a><span style="color:#c27ba0;">).</span><br>&nbsp;<br><strong><span style="color:#660000;">Примечания:</span></strong><br><span style="color:#c27ba0;">- Все детали этих новых текстур вкратце расписаны в ReadMe в ресурсном файле со страницы </span><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15?tab=files" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#99ff00;">CBBE</span></a><span style="color:#c27ba0;">. Если вам оказалось недостаточно предоставленной информации, можете прочитать этот ReadMe (но мне лично та инфа не пригодилась).<br>- Всегда оставляйте PSD или TGA, чтобы при пересохранении файла потеря качества была минимальной.<br>- Не забывайте сохранять свои текстуры с mip maps.<br>- Я не рассматриваю возможные 2К и 4К текстуры лиц лишь потому, что мои жёсткие диски все под завязку переполнены, и у меня попросту не осталось уже места для таких объёмных модов. Объёмных, это потому, что все файлы, касающиеся головы (5 типов лиц м и ж, шрамы, болячки, брови, веснушки, раскраски, косметика), должны быть соответствующего текстуре лица размера. А вы в курсе, сколько их всего штук? Плюс если использовать громадный LooksMenu Customization Compendium, вы представляете, сколько места эта дикость на диске занимать будет? Качество этих файлов останется тем же, каким и было, но весить они в общей совокупности будут ой-ё-ёй. Мне такая тупость вовсе не нужна, так что ограничусь 1К стандартными фейсами, к сожалению. Сравните: всего лишь 21 МБ (4К) диффуз лица, который использует только ваш персонаж, и который не прикончит вашу игру (если вы не на кофеварке играете, конечно) VS абсолютно бессмысленная туева хуча гигов всех этих тупых файлов для этого лица, которая, к тому же, ещё и даст немыслимую нагрузку на игру. Есть разница? =/ Поблагодарите Беседку.</span>]]></description><guid isPermaLink="false">21647</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2019 01:01:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x415;&#x43A;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438; &#x441; The Elders Scrolls V : Skyrim &#x432; Fallout 4</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21392-eksport-broni-s-the-elders-scrolls-v-skyrim-v-fallout-4/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет, кто может мне помочь перенести броню со скайрима в фоллаут 4? Сам пробовал разобраться, уже неделю мудохаюсь, но всё никак. Очень прошу помощи! Nif файлы и текстуры прикрепил к теме.</p>


<p><a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=26149&amp;key=s749vrxao2651nl3zbcyfmhqd8iu0kep" data-fileext="rar" data-fileid="26149" data-filekey="s749vrxao2651nl3zbcyfmhqd8iu0kep">SPAWN ARMOR.rar</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">21392</guid><pubDate>Fri, 10 May 2019 12:54:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x435;&#x442; &#x430;&#x43D;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x433;&#x43B;&#x430;&#x437;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20935-kak-rabotaet-animaciya-glaz/</link><description><![CDATA[<p>Я столкнулся с проблемой анимации глаз, когда добавлял в игру кастомные глаза для моего мода.</p>
<p>Глаза поворачивались ОБА во внутрь и ОБА наружу, получалось косоглазие <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/dc6zu9" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="Screen_Shot86.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="118965" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/screen-shot86-png.png.capes2v9k0dguzy3mw4ro1n5bhji6txf.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если кто нибудь сталкнется с похожей проблемой, то решение кроется в развертке, поясню:</p>
<p>Дефолтные глаза в Фоле4 имеют такую развертку <a href="https://ibb.co/gGmkYe" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="image.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="118966" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/image-jpg.jpeg.62974m5opfeqhvgkwirzal03n8xjtscu.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Это левый и правый глаз, как видите развертка не идентична, она для одного глаза развернута по горизонтали.</p>
<p>Если у вас будет такая развертка <a href="https://ibb.co/fLDM6z" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="image.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="118967" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/image-jpg.jpeg.8re0xzq7yw13j4v2dpkgcaos9l5bmhfn.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a> , то у вас будет результат как на фото выше, т.е глаза будут косить.</p>
<p>Просто отзеркальте по горизонтали свою развертку для одного глаза, что-бы развертки не были идентичными.</p>
<p>Так же обратите внимание на квадратики <a href="https://ibb.co/iCPuRz" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="image.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="118968" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/image-jpg.jpeg.onepgbv94ardf5wlz2hux8qcj70m613y.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>&nbsp; они должны быть максимально похожими на Фолловские, что-бы текстура зрачков не растягивалась.</p>
<p>И еще глаза не должны быть полностью круглой сферической формы.</p>
<p>Вот и все) может кому нибудь окажется это полезным.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">20935</guid><pubDate>Sat, 29 Sep 2018 18:14:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x443;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x443;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x438;&#x437; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20520-kak-ubrat-urovnevye-spiski-iz-moda/</link><description><![CDATA[<p>В этом нисколько не понимаю, хотелось бы узнать какой программой взаимодействовать с модом и последовательность по удалению или отключению уровневых списков?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20520</guid><pubDate>Fri, 30 Mar 2018 10:03:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20210-kak-sozdat-poselenie/</link><description>&#x41D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x440; &#x437;&#x430;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x435;&#x43B; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x43E;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x437;&#x43B;&#x435; &#x432;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x432; &#x43C;&#x435;&#x442;&#x440;&#x43E; - &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x443;&#x44E; &#x438; &#x433;&#x434;&#x435; &#x435;&#x435; &#x43D;&#x430;&#x439;&#x442;&#x438;, &#x438; &#x433;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x435; - &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43E;&#x431;&#x43E;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43E;&#x431;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x435;&#x435; &#x432;&#x43B;&#x438;&#x44F;&#x43D;&#x438;&#x44F;? &#x411;&#x443;&#x434;&#x443; &#x431;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x440;&#x435;&#x43D; &#x437;&#x430; &#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B;</description><guid isPermaLink="false">20210</guid><pubDate>Wed, 03 Jan 2018 08:45:54 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 &#x2014; &#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x43E;&#x444;&#x442;. [&#x412; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43C;&#x435;&#x439;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43C;]</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18253-fallout-4--poleznyy-soft-v-pomosch-modmeykeram/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="cRQDjBF.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84167" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="631" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/crqdjbf-png.png.ofx2tk8gi0z19br5qyamjeu6pdl4wn7v.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Процесс создания модов подчас не ограничивается одним редактором Creation Kit. Работая над модом, вы столкнетесь с необходимостью просмотра текстур, nif-файлов, копирования записей из одного esp файла в другой, очистки грязных правок, создания ЛОДов, работы со звуком и многими другими аспектами. Данная тема призвана облегчить жизнь модостроителей, рассказав вам о программах, которые для подобных целей нужно использовать. Программы, представленный в теме, сопровождаются ссылками на скачку, поэтому если заметите нерабочую ссылку или устаревшую версию, не ленитесь – сообщайте. Если вы считаете, что какая-то софтина была несправедливо забыта, напишите, пожалуйста, в эту тему или же мне в личку. По мере выхода новых утилит каталог будет дополняться.<br><br><br><a class="bbc_url" href="http://x-lines.ru/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="4nxpbc6ozxembwf14n77bpqozzemtwfi.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84168" data-ratio="3.94" style="height:auto;" width="126" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4nxpbc6ozxembwf14n77bpqozzemtwfi-png.png.57imc0jeq9kyrtg1pxn3bwu4o86alv2z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br>
</p><blockquote class="aquote"><br><strong>Работа с игровыми архивами</strong><br><strong>Работа с текстурами</strong><br><strong>Работа с NIF</strong><br><strong>Работа с ESP/ESM файлами</strong><br><strong>Работа со звуком</strong><br><strong>Перевод модов</strong><br>
</blockquote><br><br><br><a class="bbc_url" href="http://x-lines.ru/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="4nopbcgos8em7wcn4nanbwcbrdemtwfu4gypbxsosmeazwfh4nhnbwfo4gypdbqozdemfwfo4n6pbqy.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84169" data-ratio="8.69" style="height:auto;" width="313" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4nopbcgos8em7wcn4nanbwcbrdemtwfu4gypbxsosmeazwfh4nhnbwfo4gypdbqozdemfwfo4n6pbqy-png.png.rt68sfwc01nzami72qd9obj3g4euhply.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><a class="bbc_url" href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78/?tab=2&amp;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D78&amp;pUp=1" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">B.A.E. – Bethesda Archive Extractor</a><br>
Начиная с Fallout 4 Bethesda хранит свои файлы в архивах с разрешением <em>.ba2</em>, что делает использование привычных программ от предыдущих частей невозможным. На сегодняшний день единственной программой, способной открыть такой архив и извлечь оттуда нужные файлы является B.A.E.<br><br><br><a class="bbc_url" href="http://x-lines.ru/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="4nopbcgos8em7wcn4nanbwcbrdeafwfi4n7pdyqtomea8wcy4napbxgozy.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84170" data-ratio="5.46" style="height:auto;" width="224" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4nopbcgos8em7wcn4nanbwcbrdeafwfi4n7pdyqtomea8wcy4napbxgozy-png.png.3nks1bgxdjo0af285yvertlphiq6c7m4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><a class="bbc_url" href="/files/file/2439-dds-view/">WTV</a><br>
Если вам надо быстренько посмотреть какую-то текстурку, то эта программа для вас. Молниеносная скорость (никакие фотошопы открывать по пять минут не надо), минимализм и огромная информативность.<br><br><a class="bbc_url" href="http://www.getpaint.net/index.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Paint.NET</a><br>
Бесплатная программа с неплохим функционалом. Пэинт сходу поддерживает<em> .dds</em> и <em>.tga</em> форматы, а также позволяет легко создавать карты нормалей для диффузных текстур. Однако для этого вам потребуется скачать фильтр <a class="bbc_url" href="https://github.com/simonbrown/NormalMapPlus/releases/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NormalMapPlus</a>. Если не знаете, что куда всунуть, чтоб заработало, то прочтите данный <a class="bbc_url" href="http://gamebanana.com/tuts/11523" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">мануал</a>.<br><br><a class="bbc_url" href="https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Nvidia DDS plugin</a><br>
Если же вы предпочитаете работать в Photoshop, то попробуйте этот плагин. Он позволяет создавать, открывать и редактировать текстуры в формате <em>.dds</em>.<br><br><br><a class="bbc_url" href="http://x-lines.ru/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="4nopbcgos8em7wcn4nanbwcbrbzg13o.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84171" data-ratio="4.22" style="height:auto;" width="135" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4nopbcgos8em7wcn4nanbwcbrbzg13o-png.png.xzf26ank198gbm7q4v5jwoc3ru0phity.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><a class="bbc_url" href="https://github.com/niftools/nifskope/releases" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Nifskope</a><br>
Последняя версия Nifskope позволяет открывать nif файлы Fallout-a. И все же, пока это только пре-альфа версия программы, могут возникнуть проблемы при открытии некоторых типов файлов.<br><br><br><a class="bbc_url" href="http://x-lines.ru/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="4nopbcgos8em7wcn4nanbwcbrbnigwbxeijw4egtouembwf34n77bcgozuemo.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84172" data-ratio="8.00" style="height:auto;" width="288" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4nopbcgos8em7wcn4nanbwcbrbnigwbxeijw4egtouembwf34n77bcgozuemo-png.png.bx7drp4egj1k5ufa8lh63nzvmoyis92c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><a class="bbc_url" href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">FO4Edit</a><br>
Возможности серии ...Edit обширны. Копирование записей из одного плагин файла в другой, <em>ESP</em> в <em>ESM</em>, удаление грязных правок, создание патчей совместимости и многое другое.<br><br><a class="bbc_url" href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8665/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">TES4Gecko</a><br>
Небольшая программка, позволяющая конвертировать плагин файл в мастер и наоборот. <em>ESP</em> в <em>ESM</em>, <em>ESM</em> в <em>ESP</em>.<br><br><a class="bbc_url" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68109/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Master-file converter</a><br>
Еще один конвертер. Позволяет преобразовывать <em>ESP</em> в <em>ESM</em> и <em>ESM</em> в <em>ESP</em>.<br><br><a class="bbc_url" href="http://x-lines.ru/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="4nopbcgos8em7wcn4nanbwcb4n9nbwfz4n3pdy6ozmem7wfh.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84173" data-ratio="4.51" style="height:auto;" width="185" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4nopbcgos8em7wcn4nanbwcb4n9nbwfz4n3pdy6ozmem7wfh-png.png.kqeot3gr518ajhbdxpfw2iv49lnuyzcs.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><a class="bbc_url" href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3663/?tab=1&amp;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D3663%26preview%3D&amp;pUp=1" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">MultiXWM</a><br>
Звуки и музыка в игре находятся в<em> .wav</em> формате. В целях экономия места на жестком диске, эти файлы сжимаются до формата <em>.xwm</em>. Данная утилита позволяет это легко делать.<br><br><a class="bbc_url" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8303/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Skyrim Audio Converter</a><br>
Делает то же, что и предыдущая программа, но позволяет еще и объединять<em> .xwm</em> и связанный <em>.lip</em> файлы в один – <em>.fuz</em> (речь плюс мимика губ).<br><br><br><a class="bbc_url" href="http://x-lines.ru/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="4nx7bpqtodemmwf14n9pbpby4n6pbxsosuem7wf1.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84174" data-ratio="4.18" style="height:auto;" width="159" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/4nx7bpqtodemmwf14n9pbpby4n6pbxsosuem7wf1-png.png.4i835nos7q2jfkxua6dreyz1l9bmvhtp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><a class="bbc_url" href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Fallout4Translator</a><br>
Утилита для удобного перевода модов. Больше информации и советов по использованию можно найти <a class="bbc_url" href="/topic/13738-rukovodstvo-po-perevodu-modov-dlya-skyrim/">тут</a>.
]]></description><guid isPermaLink="false">18253</guid><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 19:48:35 +0000</pubDate></item><item><title>Object Templates &#x438; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x441;&#x44B;&#x43B;&#x43E;&#x43A; &#x43D;&#x430; &#x43D;&#x438;&#x445;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19743-object-templates-i-sozdenie-ssylok-na-nih/</link><description><![CDATA[<p>Был создана (изменёна) модификация для PipeGun <strong>mod_PipeGun_Receiver_MoreDamage1</strong>, добавляющая 10-мм ресивер:<br><a class="bbc_url" href="http://distlinks.net/img/lnk/02_82cb5.gif" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="02_82cb5_s.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106140" data-ratio="1.32" style="height:auto;" width="192" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/02-82cb5-s.gif.ua9iphbc2jxoe6wnvrlm8qgstyfd701k.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>И необходимые записи добавлены в <strong>Object Template</strong>:<br><a class="bbc_url" href="http://distlinks.net/img/lnk/01_4fwej6.gif" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="01_4fwej6_s.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106141" data-ratio="1.22" style="height:auto;" width="191" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/01-4fwej6-s.gif.cainpwreoh0d7f35q9lkb42ysvt1jx86.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Создана запись <strong>LL_PipeGun_Pistol_10mm</strong> с ключом <strong>if_tmp_PipeGun_Pistol_10mm</strong>:<br><a class="bbc_url" href="http://distlinks.net/img/lnk/03_712g5.gif" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="03_712g5_s.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106142" data-ratio="2.00" style="height:auto;" width="192" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/03-712g5-s.gif.x5iltgw71ehr8bm496zc0auqfjpdnk2s.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>При вызове через консоль <strong>LL_PipeGun_Pistol_10mm</strong> (player.additem 07928a74 30), у нас появляется лишнее:<br><a class="bbc_url" href="http://distlinks.net/img/lnk/04_b54bh.gif" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="04_b54bh_s.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106143" data-ratio="1.34" style="height:auto;" width="196" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/04-b54bh-s.gif.t7micwvl3n125daxgorsq49ujbh6yekf.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="bbc_url" href="http://distlinks.net/img/lnk/05_56hwe.gif" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="05_56hwe_s.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106144" data-ratio="1.37" style="height:auto;" width="199" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/05-56hwe-s.gif.wv1afq234hxp607ed8nksmitczr9g5yo.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Пистолета под .38 cal быть не должно. Просьба объяснить, где я ошибся. На Nexus-форуме вопрос задал ещё днём, но ответа не получил (могут и не ответить), а у меня станок простаивает&nbsp; :sleep:&nbsp; Если не получится, придётся выкручиваться как-то самому&nbsp;<img alt="icon_cry.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="106145" data-ratio="1.31" style="height:auto;" width="21" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/icon-cry.gif.r2cbm17p93o6q45hvketdjugyaisnz8f.gif" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19743</guid><pubDate>Thu, 22 Jun 2017 20:16:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x435;&#x440;&#x44C;&#x451;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441; &#x43F;&#x440;&#x43E; idleanimation</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19601-seryoznyy-vopros-pro-idleanimation/</link><description><![CDATA[<p>Уважаемый&nbsp;Dimonoider, в вашем словоблудии</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1089-creation-kit-idlemarkers--ot-sozdania-do-rassirenia-imeusihsa/">http://tesall.ru/tutorials/article/1089-creation-kit-idlemarkers--ot-sozdania-do-rassirenia-imeusihsa/</a></p>
<p>все очень подробно описано для скайрима</p>
<p>к моему сожалению в fallout 4 дерьво каталогов с анимациями</p>
<p>не содержит запись Actors\Character\Behaviors\0_Master.hkx</p>
<p>ковырял долго,,, не наковырял</p>
<p>1. подскажите как провернуть такой трюк в фаллоуте?&nbsp;</p>
<p>2.существует ли возможность скриптом или через Scene проиграть несколько .hkx?</p>
<p>&nbsp;(пожалуй это было бы идеально)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">19601</guid><pubDate>Tue, 02 May 2017 20:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x438;&#x434; &#x438;&#x437; &#x43E;&#x43A;&#x43D;&#x430;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19564-kak-vstavit-svoy-vid-iz-okna/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет...</p>
<p>не даёт мне спать это, но если что не пинайте</p>
<p>Допустим у меня в ячейке есть здание с окном,</p>
<p>мне надо чтоб вид из окна был моим (указаным мной) &nbsp;видеофайлом (avi или mp4)</p>
<p>ну или &nbsp;хотя бы свою картинку (bmp или jpg)</p>
<p>реально ли это?</p>
<p>если реально, то подскажите хоть направление куда копать</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19564</guid><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 21:27:24 +0000</pubDate></item><item><title>Actor &#x438; &#x431;&#x435;&#x433;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19274-actor-i-beg/</link><description><![CDATA[<p>Уважаемые отцы...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Actor во время исполнения пакета Travel в укзанную Refу идёт, сука пешком</p>
<p>Вопрос банален)</p>
<p>А как его заставить это сделать бегом</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>p.s.</p>
<p>О том что в PathToRef (Ref,0.5) &nbsp;скорость ходьбы можно регулировать о до 1 я в курсе,,,</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19274</guid><pubDate>Mon, 13 Feb 2017 13:31:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x442; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x43B;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x438; &#x430;&#x434;&#x434;&#x43E;&#x43D;&#x430; &#x447;&#x435;&#x440;&#x435;&#x437; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x441;&#x43E;&#x43B;&#x44C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19160-restart-kvestovoy-linii-addona-cherez-konsol/</link><description><![CDATA[<p>Привет всем. С подобным вопросом мне посоветовали обратиться в этот раздел форума.<br>
Давно пройдя все аддоны, мне захотелось вновь пройти Far Harbor и Nuka World уже имеющимся высокоуровневым персонажем. Можно ли снова начать аддон через консоль и при этом не "сломать" игру?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19160</guid><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 13:43:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x445; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x439; &#x438;&#x437; Fallout: New Vegas</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18704-portirovanie-broni-i-prochih-modeley-iz-fallout-new-vegas/</link><description><![CDATA[Пожалуйста помогите, подскажите, а желательно тутор запилите для меня тупого, раскройте мне истинную тайну порта брони из Fallout: New Vegas в четвертую часть! Ну, или, если можно, просто портируйте все броньки на основе брони пустынных рейнджеров)<br><br>
Можно накидать туторов, даже на англ, если таковые имеются.<br><br>
Каюсь, извиняюсь, удаляюсь, ожидаю-с;)]]></description><guid isPermaLink="false">18704</guid><pubDate>Sun, 11 Sep 2016 08:17:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x430;&#x434;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; "ALT) &#x417;&#x430;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x434;&#x44B;&#x445;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435;" &#x432; &#x440;&#x435;&#x436;&#x438;&#x43C;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x446;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18487-ubrat-nadpis-34-alt-zaderjat-dyhanie-34-v-rejime-pricelivaniya/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте господа!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>делаю анимационные ролики на движке фола 4</p>
<p>получаю массу удовольствия от этого</p>
<p>каждый следующий ролик стараюсь сделать лучше предидущего</p>
<p>встал вопрос следующий:</p>
<p>во время прицеливания в оптический прицел внизу присутствует надпись</p>
<p>Alt) Задержать дыхание ( Alt)Hold Breath)</p>
<p>при использовании команды tm надпись исчезает вместе с самим оптическим прицелом</p>
<p>пробовал все моды, которые модифицируют HUD</p>
<p>но конкретно&nbsp;надпись ALT)Задержать дыхание в режиме прицеливания ни один убрать не смог</p>
<p>Нужно:&nbsp;Убрать надпись ALT)Задержать дыхание в режиме прицеливания любым методом</p>
<p>p.s. единственной реализацией сего я вижу отснять оду и туже картинку в двух режимах с c tm и</p>
<p>без tm, а потом очень долго иметь во всех позах Sony Vegas накладывая один видеоряд на другой</p>
<p>замыливая эту надпись, но такая камасутра нах мне не нужна</p>
<p>p.p.s. Тому кто решит мою проблему, гарантированно впишу в титры ролика с одами благодарности</p>
<p>особо привиредлевым - могу стихами</p>
<p>(с возможностью рекламы вашего интернет ресурса) &nbsp;</p>
<p>хотелось бы получить решение моей проблемы в разжёванном виде</p>
<p>заранее благодарен</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18487</guid><pubDate>Sat, 25 Jun 2016 10:12:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x437;&#x440;&#x430;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18275-pro-prozrachnost/</link><description><![CDATA[Не знаю, кому это понадобится, ну пускай будет.<br>Приспичило мне убрать со шмоток шарф.<br>Инструменты:<br>1. NifSkope, версия которая может открывать фолловские нифы(2.0 dev.4)<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev4#downloads_2_0_dev4" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev4#downloads_2_0_dev4</a><br>2. Программулина для редактирования файлов материалов *.bgsm Я взяла вот эту, Material Editor<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635/?</a><br>3. Фотошоп или джимп с плагинами для редактирования DDS<br><br>Ход действий:<br>В графическом редакторе переделываем текстуру, пририсовываем к ней альфа-канал с нужным участком прозрачности.<br><img src="http://s5.postimg.org/qm76jbcxj/image.jpg" alt="image.jpg"><br>Теперь открываем в нифоскопе ниф файл. Для сравнения нам понадобится еще какой-нибудь аутфит, где точно есть прозрачность похожего вида. Открываем вторым окном, выделяем там и там меши вещей и сравниваем, видим, что в нашем редактируемом ауфите не хватает строчки NiAlphaProperty<br><img src="http://s5.postimg.org/geon6wqpj/image.jpg" alt="image.jpg"><br>Есть два способа прицепить нужные свойства.<br>Можно добавить чистый блок&nbsp; - пр.кл по строке меша, block, insert, NiA, NiAlphaProperty. В этом случае настройки flags и tresholds придется выставлять вручную.<br>Но «есть способ проще».&nbsp; Берем ветку NiAlphaProperty из второго открытого файла - правый клик на строке NiAlphaProperty, block, copy branch.<br>И вставляем в наш целевой файл. Правый клик по выделенной строке меша, block, paste branch.<br><img src="http://s5.postimg.org/v9d8l30af/image.jpg" alt="image.jpg"><br>Строка вставилась, но можно видеть, что встала она не на место, выпала из структуры. Это нужно исправить.<br>Выделена строка с мешем, в окне внизу «Block detals» ищем секцию BS properties и во второй пустой строке в графе value впечатываем номер NiAlphaProperty, в моем случае 72.<br><img src="http://s5.postimg.org/h5hdcot2v/image.jpg" alt="image.jpg"><br>Жмем энтер - строчка альфа свойств сразу прыгает на положенное место, а сняв выделение с меша, видим, что в нифоскопе прозрачность уже видна - шарф исчез.<br><img src="http://s5.postimg.org/piigtm2wn/image.jpg" alt="image.jpg"><br>Но аутфиту назначен материал формата bgsm(его видно в первой строке BS properties) и радоваться рано, нужно исправить и его.<br>Ниф сохраняем. И с помощью Material Editor открываем bgsm файл.<br>Чтобы знать, какие настройки менять, я тоже сравнила этот файл с файлом материала от «образцового» аутфита, с которого брала альфа-свойства.<br>оказалось, что не хватает галочки в строкеAlpha Test. Ставим галочку, сохраняем.<br><img src="http://s5.postimg.org/wkgeft6if/image.jpg" alt="image.jpg"><br>Забрасываем все переделанные файлы в соответствующие каталоги даты и идем в игру проверять результат.<br>Если нам повезло, и под скрытой прозрачностью деталью были другие меши, то мы получим в принципе приемлемый результат:<br><img src="http://s5.postimg.org/gxtqg6i47/image.jpg" alt="image.jpg"><br>Если же полигоны экономили и куски сетки под деталью удалили, то получится вот такая фигня:<br><img src="http://s5.postimg.org/6l7fu3ol3/image.jpg" alt="image.jpg"><br>Путем махинаций в аутфит-студио и подмены меша тела можно ситуацию поправить.<br><img src="http://s5.postimg.org/g4h4nkc3b/image.jpg" alt="image.jpg">]]></description><guid isPermaLink="false">18275</guid><pubDate>Mon, 25 Apr 2016 10:10:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x438;&#x437; FallOut 3 &#x432; FallOut 4?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18008-kak-portirovat-model-iz-fallout-3-v-fallout-4/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте! Не знаете ли вы как портировать модель из FallOut 3 в FallOut 4?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18008</guid><pubDate>Sat, 20 Feb 2016 16:52:18 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout4Translator &#x2014; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18281-fallout4translator--perevod-modov/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет.</p>
<p>Решил вот перевод сделать на мод, задался вопросом - а чем переводить? Нашел на великих просторах сие чудо -&nbsp;Fallout4Translator - недоделанная переделка из TESVTranslator. Но столкнулся с проблемой - не желает создавать базу.</p>
<p>Немного покумекав вспомнил - "а на теске то есть гайд по TESVTranslator, может и по этой найдется...". А не тут то было, мастерской то по Fallout 4 нет... а собственно где она? Когда ожидать?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Касательно моей проблемы. Если кто знает как этим чудом пользоваться, прощу помочь разобраться. Или подскажите, чем еще можно переводить.</p>
<p>Для ская переводил через Skyrim String Localizer.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18281</guid><pubDate>Thu, 17 Mar 2016 11:17:34 +0000</pubDate></item></channel></rss>
