<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; TESALL &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/466-proekty-na-tesall/</link><description>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; TESALL &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x417;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x430; 2. &#x414;&#x43D;&#x435;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x430;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23399-zakoldovannaya-strana-2-dnevnik-razrabotchika/</link><description><![CDATA[<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_09/post-531912-0-86669100-1630847695.png.8qtd5fgz2aiv7394jukcleys0bwhxpo6.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="30481" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_09/post-531912-0-86669100-1630847695.thumb.png.a2xoiwzd4eur16mf0hj5c3q7vk8s9gtp.png" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Без имени.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://web.zakoldovka.com" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://web.zakoldovka.com</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Пример игры</strong>:</span></span><br>
&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=E_wzEtwcTeg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=E_wzEtwcTeg</a></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Жанр:</strong> Цифровая версия настольной RPG "Заколдованная страна", с открытым миром и нелинейным сюжетом.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Реализация одноименной культовой настольной РПГ 90-х, адаптированная под современные требования к RPG-песочницам.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Целевая аудитория:</strong><br>
1. Прежде всего фанаты оригинальной игры "Заколдованная Страна".<br>
2. Вообще любители RPG игр.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Текущее состояние:</strong> в разработке.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>О прототипе:</strong><br>
"Заколдованная страна", вопреки информации, которую можно найти в интернете, является довольно самобытным проектом координально отличающимся от любой редакции ДНД. Разработчикам удалось создать реиграбельную настольную песочницу с простыми правилами и механиками, не требующими изучения целых книг, чего ни в одной настольной фентезийной РПГ ДНД-типа никогда не было, нет и до сих пор.<br>
Увы, проект не получил дальнейшего продолжения, кооператив "Осень" не выплыл из бури 90-х. Игра разошлась тиражом 40 000 экземпляров, в нее играли всем двором, с нее делали рукописные копии, ее развивали путем написания своих приключений, новых монстров и т.п.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Статья о неочевидной механике оригинала </strong>(перенесенной в цифровую версию).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://vk.com/@jqtech-klass-dospehov" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://vk.com/@jqtech-klass-dospehov</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Кратко и в общем:</strong><br>
Мой проект имеет в своей основе сеттинг данной игры,&nbsp; сохранен визуальный стиль, используются оригинальные графические материалы. Базовые механики тоже сохранены, но лишь частично. Половина их получила творческое развитие.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"></span></span></span></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>О ролевой системе</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В основе развития персонажа лежат базовые характеристики, а именно: сила, ловкость, мудрость и сложение (храбрость выброшена, поскольку в оригинале ни на что серьезно не влияет.)<br>
Сила отвечает за вероятность попадания в противника,<br>
ловкость - то же для метательного оружия и снижает вероятность попадания противника по персонажу.<br>
Мудрость отвечает за усиление-ослабление эффектов применяемой магии, а также увеличивает вероятность попадания магии боевой.<br>
Сложение отвечает за количество "базового" здоровья. (Здоровья может быть и больше базового, но только базовое здоровье восстанавливается при переходе на следующий уровень).<br>
Персонажи развиваются при получении уровней, при переходе на уровень персонаж излечивается от повреждений, может получить случайное заклинание и получает случайное количество Костей Судьбы.<br>
Уровни не имеют свойства расти по экспоненте, для достижения уровня нужно всегда одинаковое количество очков. Опыт начисляется пропорционально сложности каждого конкретного боя, поэтому всегда сохраняется баланс - чем легче бой дался персонажу, тем меньше очков опыта он получил.<br>
Персонажи имеют два полюса развития: магический и "военный" - от мага, которому доступна любая магия и почти недоступна экипировка, до воина, у которого все наоборот.<br>
Магия в игре, в отличие от оригинала, не имеет какого-то количественного лимита, по сути заклинания более правильно воспринимать как постоянные свойства персонажа, а не как некий исчерпаемый ресурс.<br>
Однако главным нововведением в ролевой системе является слотовая система.
<p>&nbsp;</p>
<p>Каждое заклинание или предмет экипировки относится к строго определенному слоту и занимает место на кукле персонажа. При этом отсутствует такое понятие как инвентарь, где складируются неиспользуемые вещи или заклинания. Проклятые вопросы типа "оставить файерболл или взять распознание напитков?" будут сопровождать Вас всю игру.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Также введен новый механизм проклятий, связанный с механикой слотов. Некоторые монстры при удачной атаке накладывают проклятие, обладающее негативными свойствами и при этом принудительно занимающее слот на кукле персонажа и приводящее к потере предмета или заклинания, которые в этом слоте находились. Чтобы избавиться от проклятия, достаточно "перезаписать" его предметом или заклинанием, подходящим к соответствующему слоту. Таким образом в игре не существует "бесполезных" предметов или заклинаний, которые Вы точно никогда не возьмете - даже дырявая соломенная шляпа может очень пригодиться в тяжелой ситуации</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"></span></span></span></span></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/post-531912-0-03250300-1625921538.png.qo4c3snmrwxv2h80l1b9yje5atp6gzkd.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="30234" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/post-531912-0-03250300-1625921538.thumb.png.6zcwsy1ko2f5hitx7qnluer9ajvg8d3p.png" data-ratio="47.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Ролевая.png"></a></span></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"></span></span></span></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>О мире</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В целом мир приключений оригинальной игры представляет собой ряд условных "подземелий", которые здесь представлены "замками", у каждого из которых есть хозяин - могущественный маг, а иногда - очень сильный монстр. Монстра можно убить при достаточной прокачке, маги же остаются бессмертными внекатегорийными сущностями, которые однако не являются по отношению к игроку однозначно враждебными, и могут наказать его или наградить, в зависимости от его действий и собственного настроения. Помимо этого есть карта, заполненная приключениями на пути к этим замкам,&nbsp; и есть пара городов, где живут обычные люди, располагаются магазины и где относительно безопасно. Все это располагается на карте случайным образом от партии к партии. Какого то глобального сюжета, объединяющего это все - нет.<br>
В цифровой версии в целом сохраняется структура "замок-мир вокруг- город", но это все будет объединено ненавязчивым сюжетом, мини-квестами и игровыми книгами.
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Помимо всего этого каждое посещение замка будет сопровождаться общей задачей найти из него выход (вход через который зашли исчезает, закрывается, обрушивается и т.п.). Нужно определить правильный путь в лабиринте комнат и переходов, обойти или убить охрану комнат, грамотно разыграть найденные бонусы.<br>
</span></span></span></span></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Текущее состояние дел:</strong><br><br>
На текущий момент игра представляет собой бета-версию roguelike.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В дальнейшем планируется с одной стороны превращение версии в релизную, с другой - дальнейшее расширение функционала: от roguelike до сюжетной RPG.</p>


<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/post-531912-0-83204600-1625921682.png.qfi7zwsgx5nda9bc08lr1tyj3pmhveu2.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="30235" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/post-531912-0-83204600-1625921682.thumb.png.xj8utgi31ev7roafh406zdbcplkm9w5y.png" data-ratio="30.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Бой.png"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">23399</guid><pubDate>Sat, 10 Jul 2021 13:05:38 +0000</pubDate></item><item><title>[TES] [Fallout] [Other] Updater</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23148-tes-fallout-other-updater/</link><description><![CDATA[<p><strong>Updater</strong> — Программа для распространения обновлений к вашим модификациям!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Поддерживаемые игры:</strong></p>
<p>Все!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Server.zip</strong>&nbsp;— Пример расположения файлов на сервере</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Update.zip</strong> — Сама программа</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Source.zip</strong> — Исходный код</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Как работает программа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>В файле <strong>settings.ini&nbsp;</strong>берется строка Version, создается ссылка (Пример: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://site.ru/update/version/version.ini" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://site.ru/update/version/version.ini</a>), где version - текущая версия мода(Пример: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://site.ru/update/20210420/version.ini" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://site.ru/update/20210420/version.ini</a>).</p>
<p>Скачивается это файл и проверяет версии. Если есть версия новее, то создается ссылка(Пример: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://site.ru/update/20210523/update.zip" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://site.ru/update/20210523/update.zip</a>) и скачивается обновление.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>P.S. Название приложения берется из файла <strong>settings.ini</strong>, в строке ModName. (Пример: Если ModName=TestMod, то название у Updatera будет TestMod Updater) :D:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Скриншоты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="1.PNG.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="130579" data-ratio="1.09" style="height:auto;" width="396" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_04/1-png.png.0eovc4an87yudlkzfhxq2jsb1wgpitm9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="2.PNG.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="130580" data-ratio="1.08" style="height:auto;" width="390" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_04/2-png.png.klgt6109jmnohdz3yiwxapefbsrvq825.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="3.PNG.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="130581" data-ratio="1.09" style="height:auto;" width="392" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_04/3-png.png.1d2lrtu5a304sieznxj786fycpwbgoh9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="4.PNG.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="130582" data-ratio="1.09" style="height:auto;" width="397" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_04/4-png.png.2tp7r68lvbqdcyns05931moaeuikfhx4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p></div></div>


<p><a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29828&amp;key=xzrma42fu6dn8pq5hv7kjo9ycgsbtl0e" data-fileext="zip" data-fileid="29828" data-filekey="xzrma42fu6dn8pq5hv7kjo9ycgsbtl0e">Server.zip</a></p>

<p><a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29829&amp;key=c1p3afqoruyhie2w9z0tjv4s5x7gl6bn" data-fileext="zip" data-fileid="29829" data-filekey="c1p3afqoruyhie2w9z0tjv4s5x7gl6bn">Updater.zip</a></p>

<p><a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29830&amp;key=h423rbkcgoj5vy7wlqxauedz0s6n9t8f" data-fileext="zip" data-fileid="29830" data-filekey="h423rbkcgoj5vy7wlqxauedz0s6n9t8f">Source.zip</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">23148</guid><pubDate>Tue, 20 Apr 2021 08:16:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x43E;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x43C;, &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x43E;&#x441;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21926-pravila-oformleniya-tem-perenos/</link><description><![CDATA[<p>Уважаемые модмейкеры и команды!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У вас есть возможность вести собственные темы, в которых можно объявлять о новых публикациях, вести разработку так, чтобы ее этапы не проходили незамеченными, публиковать скриншоты и так далее. Обратитесь ко мне, если нужно перенести готовую тему.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Участники с группой Модмейкеры и Переводчики для публикации изображений могут использовать сайтовый Host (ссылка в оглавлении форума).&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">ЗАПРЕЩЕН НАБОР В ПРОЕКТЫ, НЕ находящиеся в длительной разработке. Если у вас нечем похвастаться, кроме идеи, вам не сюда. </span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1. В оглавлении темы должна быть указана игра, для которой делается проект. Если у вас больше одной игры, указывайте все названия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Примеры:</p>
<p>[Oblivion] Моды KatKat</p>
<p>[Oblivion], [Skyrim] Моды Ивана Ивановича.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2. Если вы хотите ссылаться на опубликованные моды, во избежание некрасивого мусора со ссылками пользуйтесь кнопкой Мои файлы в редакторе поста (справа от кнопы смайликов). Выберите свои моды и завершите публикацию.(не настоятельно, просто пожелание).</p>
<p>&nbsp;</p>
<div>[sharedmedia="downloads:files:9310"]</div>
<div>[sharedmedia="downloads:files:8924"]</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">21926</guid><pubDate>Thu, 26 Dec 2019 21:35:16 +0000</pubDate></item><item><title>[TES] [Fallout] [Other] Kortex Mod Manager</title><link>https://tesall.club/forums/topic/7489-tes-fallout-other-kortex-mod-manager/</link><description><![CDATA[<p><strong>Kortex Mod Manager</strong> — менеджер модов использующий виртуальную файловую систему для изоляции модов для обеспечения простого разрешения конфликтов между модами и чистой установки и удаления.<br>
&nbsp;<br><strong>Поддерживаемые игры</strong>:<br>
The Elder Scrolls III: Morrowind<br>
The Elder Scrolls IV: Oblivion<br>
The Elder Scrolls V: Skyrim<br>
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition<br>
Fallout 3<br>
Fallout: New Vegas<br>
Fallout 4<br>
Sacred 2</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дискорд сервер:&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://discord.gg/ZyzWjYj" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/ZyzWjYj</a></p>
<p>Исходный код:&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/Karandra/Kortex-Mod-Manager" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://github.com/Karandra/Kortex-Mod-Manager</a></p>
<p>Веб-сайт:&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://karandra.github.io/Kortex-Mod-Manager" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://karandra.github.io/Kortex-Mod-Manager</a></p>
<div style="text-align:center;">[sharedmedia="downloads:files:9540"]</div>
<p style="text-align:center;">Copyright © 2018-2020 Karandra</p>
<p style="text-align:center;">Запрещена загрузка программы на другие сайты без моего разрешения</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7489</guid><pubDate>Tue, 13 Dec 2011 14:05:20 +0000</pubDate></item></channel></rss>
