<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>2D &#x434;&#x438;&#x437;&#x430;&#x439;&#x43D; &#x438; &#x433;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/275-2d-dizayn-i-grafika/</link><description>2D &#x434;&#x438;&#x437;&#x430;&#x439;&#x43D; &#x438; &#x433;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x412;&#x430;&#x448; CG-&#x430;&#x440;&#x442; (&#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x44C;&#x44E;&#x442;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x433;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/2808-vash-cg-art-komputernaya-grafika/</link><description><![CDATA[<p>Ваши 2D работы в различных цифровых редакторах. Рисунки, дизайн, etc.<br><br>
Тем, кто рисует "от руки" - в <a href="/topic/54-vashi-risunki/">ЭТУ</a> тему.<br>
Тем, кто работает в 3d - в <a href="/topic/1288-galereya-vashih-rabot/page-34#entry16081">ЭТУ</a><br>
Со скрин-артом добро пожаловать в <a href="/gallery/">Галерею</a><br><br>
Уважаемые дизайнеры и художники! В галерее участникам Клуба друзей доступна функция создания собственных альбомов в разделе Арт. Приобрести аккаунт Клуба можно <a href="/topic/15827-vip-programma-na-sayte-tesall/">здесь.</a><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Без имени-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="35721" data-ratio="1.81" style="height:auto;" width="740" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_09/bez-imeni-1.png.bqrg56tx8kwndjmvyoh493e01az7sc2l.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2808</guid><pubDate>Fri, 01 Feb 2008 13:09:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x442;&#x44B; &#x438; &#x441;&#x43F;&#x435;&#x446;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440; &#x438; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442; DDS</title><link>https://tesall.club/forums/topic/1198-formaty-i-specifika-tekstur-i-kart-dds/</link><description><![CDATA[<p>Работа идет в фотошоп с плагином DDS (<a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/1434-nvidia-dds-i-normalmap-plagin-dlya-photoshop/">берется на сайте</a>)<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17607-zapusk-photoshop-cc-s-plaginom-nvidia-dds-i-normalmap-filtr/">Запуск Photoshop CC с плагином NVIDIA</a><br><br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:14px;">Опции DDS карт (информация НЕактуальна для Skyrim SE.</span></strong></p>
<br><p><strong>Опции текстур с прозрачностью (альфа-каналом)</strong><br><br><strong>DXT3</strong> для иконок и книг. В графе <strong>Mip-map</strong> надо выбрать <strong>NO</strong> (<span style="color:#ff0000;">формат НЕ используется в Skyrim)</span><br><strong>DXT5</strong> лучшее качество для вещей и предметов, в графе Mip-map нужно выбирать <strong>All</strong><br><br><strong>Опции текстур без прозрачности:</strong><br><br><strong>DXT1</strong> (статик, броня, оружие и так далее, в графе мип-мап нужно выбирать all)<br>
&nbsp;</p>
<br><p style="text-align:center;"><strong>Разновидности карт</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><strong>Диффузная карта&nbsp; dds</strong><br>
&nbsp;<br>
Под этим определением понимается собственно сама базовая текстура, несущая информацию о поверхности и цвете.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Карта нормалей, префикс _n</strong><br><br><strong>Normal map</strong> - сделанная фильтром маска, сообщающая движку о перепадах неровностей на поверхности предмета. Добавляет текстуре объем.<br>
- Формат карты высот и карты свечения, как правило, совпадает с форматом базовой текстуры, ее мипмаппинг так же.<br>
- Для иконок, карт и книг OBLIVION НЕ нужна карта высот.<br>
Информация&nbsp; в карте высот о цветах и узорах не читается - только об освещенности. Эта карта - прозрачная маска с преломлениями и искажениями. Как линза поверх вашего рисунка. Это позволит вам на базе текстуры, сделав ее черно белой, устроить вручную любой перепад света перед фильтрацией, чтобы сделать вашу карту высот точнее, скрыть детали, которые не нужно отличать от нуля, и наоборот, подчеркнуть те места, где на обычной текстуре нет перепада, но он нужен.<br><br><strong>Карта свечения, префикс _g:</strong><br><br><strong>Glow map - </strong>черно-белая текстура свечения с альфаканалом. Все, что светится - должно быть белым. Все, что не светится - черным.<br>
&nbsp;<br><strong>Карта глянца/зеркальности, префикс _m:</strong><br>
&nbsp;<br><strong>Mirror map </strong>- карта, добавляющая поверхности глянец с эффектом отражения окружения. Черный цвет - матовая поверхность без бликов и отражений, белый - полный блеск. (аналогично альфа-каналу карты _n, употребляется, когда карты нормалей и карты высот имеют формат DXT1, а блеск надо регулировать, в основном, в Skyrim<br>
&nbsp;<br><strong>Карта блеска, префикс _s:</strong><br>
&nbsp;<br><strong>Specular map</strong> - карта, отвечающая за матовость/блеск поверхности (практически не используется в Oblivion, распространена в Skyrim)</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:14px;">Работа с альфа-каналом</span></strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><strong>В диффузной карте </strong>цвет альфа-канала в градации от черного к белому (серые тона) означает прозрачность текстуры.<br>
Черный: полная прозрачность (текстура в этом месте "отсутствует")<br>
Белый: полная непрозрачность<br><br><strong>В карте нормалей </strong>цвет канала в градации от черного к белому (серые тона) будет означать блеск поверхности. (В Скайриме вместо этого для текстур БЕЗ канала DXT1 делается карта _s)<br>
Черный: полная матовость<br>
Белый: полный блеск<br><br><strong>Выполнение заливки канала в Photoshop</strong><br><br>
У вас должно быть активно окно channels (каналы).<br>
Есть два способа выполнить нужную заливку канала или выделения в нем.<br>
- Если канала еще нет, выделяем нужное место на текстуре, заходим в каналы, и внизу окошка жмем иконку Add Alpha (добавить альфа-канал)<br>
- Если канал уже есть, заходим в него, выделяем нужный участок или весь канал, с активным инструментом Выделение правой кнопкой щелкаем по выделенному месту. Выбираем Выполнить заливку. В открывшемся меню выбираем Черный или Белый и выставляем проценты.<br><br><strong>Назначение прозрачности модели в Nifscope</strong><br><br>
Правой кнопкой про объекту - <strong>Node - Attach Properties - NiAlphaProperty</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong><span style="font-size:14px;">Примеры</span></strong></p>
<br><p><strong>Стекло</strong><br>
- модель с разрешением использовать прозрачность и с текстурами dds и _n.dds<br>
- альфа-каналы залиты соответвенно ~50% и 20% <strong>черного</strong>.<br>
Прозрачность и блеск.<br><br><strong>Кожа</strong><br>
- 100% белого канал dds<br>
- 80% черного канал _n.dds<br>
Непрозрачная и с легким отливом<br><br><strong>Лицо</strong><br>
- 100% белого канал dds<br>
- 90% черного канал _n.dds<br>
Матовая плотная поверхность<br><br><strong>Вырезание элемента</strong><br>
- 100% черного в границах элемента в канале alpha диффузной карты (основной текстуры)<br><br><strong>Яркий блеск</strong><br>
- 20% черного в канале alpha карты нормалей&nbsp; _n.dds<br>
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Ошибки при использовании плагина NVIDIA DDS</strong></p>
<p>&nbsp;<br>
- Распространенная ошибка <strong>Too many channel</strong> означает, что вы не выполнили сведение. Зайдите в столбец слоев, кликните правой кнопой по любому из них и выберите в выпадающем меню "Выполнить сведение" (flatten image).<br>
- Отказ в сохранении даже при сделанном сведении означает, что размер вашей текстуры имеет нечетное значение. Стороны текстур должны быть четными. В идеале, сторона текстуры должна быть кратна 4: 64х64, 128х128, 256х256, 516х516 и так далее.<br><br><br><strong>Советы текстурщикам</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<br>
- Многие полагают, что им надо рисовать металл или тряпку руками и впадают в ступор. На деле, необходимо использовать кисти и фотоматериалы для базы - никто вас за это не поколотит. Будет особенно чудно, если для базы текстуры вы воспользуетесь собственным цифровым аппаратом. Если нет - воспользуйтесь теми текстурами, что можете скачать в сети и потом отделайте их.<br><br>
- Самое приятное, если вы сможете нарисовать текстуру сами. Для этого можно воспользоваться многочисленными уроками.<br><br>
Советую поступить так: найдите фактурную текстуру, скажем ткани. Повысьте контраст, снимите с нее кисть. Теперь у вас есть штамп участка ткани, которым вы можете выделять на текстуре одежды какие-то места.<br>
Я делала бесшовную текстуру, тщательно изучив фотографию реконструктора в кольчуге. Выбрав ровное место сплетения, я отрезала крошечный квадратик. Потом вам кистью придется аккуратно подгонять его так, чтобы при многократном повторе он образовывал большое ровное без швов поле. Это требует опыта, и главное - участок должен быть очень ровно освещен.<br><br>
- Текстуру стены, дороги, металла стоит подгранжевать. Что означает это пафосное выражение? Гранж это грязь, старение, любые признаки действия энтропии. Царапины и зазубринки, следы полировки на металле, дождевые потеки, мох и трещинки на стенах, поношенность одежек, характерные для реализма. Для этого нужно создать набор кистей или скачать их ибо кистей сотни.<br><br>
- Достичь многих эффектов можно с помощью стилей и экшенов фотошопа, применяя их выборочно к отдельным участкам. Так можно сделать золото и серебро, например, камни и множество других вещей. Паттерны (бесшовные текстуры) тоже вам очень помогут. Скачать это все в сети не проблема. Со временем у вас останутся самые нужные вещи. У меня около 300 кистей и 200 паттернов, а так же около 50 Гб текстур , 6000 градиентов, 1500 стилей... в общем - вооружите свой фотошоп. Включите мозги и руки - создавайте свои текстуры, кисти, стили, паттерны, делайте их неповторимыми.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17561-dostupno-vsem-33-photoshop-licenzionnyy-priobretaem-ustanavlivaem-i-nastraivaem/">О плагине для текстурирования Quixel</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/category/52-rabota-v-2d-graficheskih-redaktorah/">Уроки создания текстур</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1198</guid><pubDate>Sat, 27 Dec 2008 17:00:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x43A; Photoshop CC &#x441; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x43C; NVIDIA (DDS &#x438; NormalMap &#x444;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x440;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17607-zapusk-photoshop-cc-s-plaginom-nvidia-dds-i-normalmap-filtr/</link><description><![CDATA[<p>ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА, по всей вероятности, должна быть <strong>не выше WINDOWS 7</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>NVIDIA официально не поддерживали версию плагина DDS и NormalMap фильтра для&nbsp; Photoshop CC. Вот как удалось обойти эту проблему:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/1434-nvidia-dds-i-normalmap-plagin-dlya-photoshop/">Скачайте плагин Nvidia</a> и выберите установку для своей операционной системы (64 или 32 бит)</p>
<p>- Установите как обычно, а потом у вас должны быть файлы не только в Plug-ins, но и в Required, так что копируйте файлы из папки в папку (не перемещайте, а клонируйте)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Список путей к файлам:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Plug-ins\File Formats\dds64.8bi</p>
<p>C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Plug-ins\Filters\NormalMapFilter64.8bf</p>
<p>C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Presets\Scripts\NVIDIA_CubeMapShuffler.js</p>
<p>C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Presets\Scripts\NVIDIA_Mipster.js</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\Plug-Ins\File Formats\dds.8bi</p>
<p>C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\Plug-Ins\Filters\NormalMapFilter.8bf</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Обратите внимание на то, что у меня в Plug-ins стоят 64 разрядные, а в Required - 32 (так мне рекомендовали, конечно, если система 64). У некоторых это НЕ работает, и в Required тоже надо отправить 64-разрядные файлы.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17607</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 20:06:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x448;&#x438; &#x440;&#x438;&#x441;&#x443;&#x43D;&#x43A;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/54-vashi-risunki/</link><description><![CDATA[<p>Эта тема предназначена для ваших рисунков, выполненных с минимальным участием компьютера - или вообще без оного. Карандаш, кисти, краски, бумага, холст, пастель и так далее - делитесь, не проходите мимо.<br><br>
Тем, кто рисует цифровыми способами и занимается дизайном - в <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/2808-vash-cg-art-komputernaya-grafika/">ЭТУ</a> тему.<br>
Тем, кто работает в 3d - в <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/1288-galereya-vashih-rabot/page-34#entry16081">ЭТУ</a><br>
Со скрин-артом добро пожаловать в <a data-ipb="nomediaparse" href="/gallery/">Галерею</a><br>
Уважаемые дизайнеры и художники! В галерее участникам Клуба друзей доступна функция создания собственных альбомов в разделе Арт.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">54</guid><pubDate>Sun, 22 Apr 2007 21:01:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x432;&#x430;&#x440;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x421;&#x430;&#x434;&#x435;&#x440;&#x44B;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/13885-tvarchestvo-sadery/</link><description><![CDATA[<p>Вот и отдельная тема.</p>
<p><img alt="1956.gif.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="43090" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="70" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2023_09/1956-gif.png.wuk7xbpse9oyf84q5it2arvdm3g6l0cj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">13885</guid><pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:07:29 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x422;&#x443;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x430;&#x43B;] &#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x448;&#x43E;&#x442; &#x432; &#x43B;&#x44E;&#x431;&#x43E;&#x43C; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x435;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x438; &#x432; Skyrim</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18589-tutorial-kak-sdelat-skrinshot-v-lubom-razreshenii-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p>Написано давно. Решила все же и здесь опубликовать, чтобы если вдруг кто захочет попробовать и возникнут вопросы, то можно было прочитать и разобраться. Или же уточнить непонятное. Надеюсь, расписала все достаточно подробно.<br><br><strong>1.</strong> В первую очередь нам понадобится эта прога: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7347/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7347/?</a><br>
По скринам к ней вполне понятно, для чего она создана: скрин будет нормальным, даже если на экране в процессе игры/съемки он будет искаженным и сильно растянутым, однако это крайне неудобно. Прога универсальна и может использоваться в других играх вроде Ведьмака или DAI, но в случае Скайрима её удобнее и проще всего будет использовать как SKSE плагин (соответственно, SKSE она требует). Запускается вместе с самой игрой и лишних действий уже не требует.<br><br><strong>2.</strong> Второй необходимый (дабы не было технических ограничений для полета фантазии) элемент – enb. Впрочем, я думаю, если человек не использует enb, то игры с бубном с разрешениями ему тоже ни к чему. В енб нам понадобится секция <strong>[WINDOW]</strong> и строчки<br><strong>ForceBorderless=<br>
ForceBorderlessFullscreen=</strong><br>
в файле <strong>«enblocal.ini»</strong>.<br>
По умолчанию во многих enb там проставлено <strong>false</strong>.<br><br><strong>3.</strong> Последнее – наша идея, фантазия. Нужно понимать, что повышение разрешения потянет за собой увеличение нагрузки на железо. БОльшее разрешение требует свободной видеопамяти, иначе, не считая потери фпс, игра еще будет периодически «умирать» и по-злому фризить. Мое дело – предупредить :D Вероятнее всего – игра будет некомфортной и в процессе от enb вам придется отказаться. И включать его только после того, как выберете место, позу, ракурс и прочее. Нужно решить, что это будет за скрин: портретный, панорамный или в рамках вашего обычного разрешения, но увеличенный/уменьшенный.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Рассмотрим все три случая.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Случай №1a</strong>: портретный снимок, возьмем разрешение 1820х2100. Соответственно, по горизонтали будем иметь 1820 пикселей, по вертикали – 2100. У меня монитор с разрешением 2560х1440, то есть, разрешение уменьшается по горизонтали, но больше допустимого по вертикали. Для того, чтобы изображение не растягивалось и выглядело адекватно, используем прогу. Чтобы «влезало» в экран – enb.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг первый:</strong><br>
Первым делом нам надо проставить правильно настройки в файле <strong>SkyrimPrefs.ini</strong>:<br>
&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://s010.radikal.ru/i314/1507/bb/193037da31d4.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="193037da31d4t.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91335" data-ratio="1.16" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/193037da31d4t-jpg.jpeg.yrmw70kb1cel842hv3jodsxfu9izptgq.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#741B47;">ВАЖНО:</span> bFull Screen=0 </strong>(!!!) – эта строчка отвечает за то, что игра будет запускаться в оконном режиме. Если вместо нуля поставить единицу, игра попросту не запустится, выдав ошибку.<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Шаг второй:</strong><br>
Дальше мы идем корректировать файл <strong>enblocal.ini.</strong> В первой строчке прописываем true, чтобы вместить 2100 пикселей в 1440. Оставляем другую на <strong>false</strong>, чтобы игра не растягивалась на весь экран.<br><em>Заметка:</em> я всегда использую один и тот же файл <strong>enblocal.ini</strong>, в котором ВСЕГДА первая строчка <strong>true,</strong> вторая - <strong>false.</strong> Можно сделать то же самое и забыть про этот файл.<br>
Также советую привести в порядок настройки драйверов (если кто этим не занимался) и еще тыкнуть тут:<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://s019.radikal.ru/i619/1507/9f/9e07f6ff081d.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="9e07f6ff081dt.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91336" data-ratio="1.35" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/9e07f6ff081dt-jpg.jpeg.2rneb8hg5l4u6wqpko0vicmzt1yja7sf.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br>
Дабы за масштабирование отвечала видеокарта, а не монитор.</p>
<p><strong>Шаг третий:</strong><br>
Последний шаг – идем в skyrim/data/skse/plugins и ищем там «<strong>SkyrimUWFM.ini</strong>».<br>
Нас интересуют выделенные мной на скрине:<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://s017.radikal.ru/i432/1507/e8/c269e028aa65.png" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="c269e028aa65t.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91337" data-ratio="1.13" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/c269e028aa65t-jpg.jpeg.k40hfsedqo95gxz86pum3ti2w1vjabcn.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br>
строчки. В принципе, там и так понятно написано на английском, но если кто не понял, еще раз:<br><strong>oaAutoSizeMode=</strong> позволяет автоматически добавлять, мм, либо черные полосы, либо «обрезать» картинку до нужного нам, а 0 после нее – настраивать нам эту обрезку вручную. Оставляем эту строчку с 0 и двигаемся ниже к строчкам<br><strong>oaWidth=<br>
oaHeight=</strong><br>
Тут, возможно, начнется для некоторых самое сложное, поэтому постараюсь объяснить как можно подробнее. В эти строчки нам нужно вписать то же самое разрешение, что мы прописали ранее в ini игры, но так, чтоб это вписалось в наш экран. <strong>Height </strong>– это наши 2100, т.е. – вписываем свое ПОЛНОЕ максимально возможное разрешение по вертикали. У меня это 1440 (у меня – не значит, что и у вас тоже, это может быть любая величина, например, 1080 или 1024). Внимание: полное разрешение мы прописываем потому, что в данном случае 2100 – что мы вмещаем в монитор ПОЛНОСТЬЮ (если делать из квадрата 16х9, то пустое пространство будет сверху и снизу, если из прямоугольника портретное – слева и справа, короче, при выборе той стороны, которую надо посчитать, нужно подумать, где будет это пустое пространство). Дальше пляшем с <strong>Width</strong>. Пожалуй, легче всего объяснить это уравнениями:<br><strong>2100=1440*x<br>
1820=Width *x<br>
Width=1440/2100*1820</strong><br>
Или пропорцией: <strong>2100/1820=1440/Width</strong><br>
Математику в школе проходили все, поэтому проблем с нахождением <strong>Width</strong> быть не должно :D Путём нехитрых вычислений мы получаем, что <strong>Width</strong> у нас равно 1248.</p>
<p>Таким образом, наши настройки <strong>SkyrimUWFM.ini</strong> будут выглядеть так:<br><strong>oaWidth=1248<br>
oaHeight=1440</strong><br>
Надеюсь, эта часть понятна… Ибо она завершающая и дальше мы идем запускать игру и смотреть, что у нас вышло.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если все сделали верно, но игра должна запуститься посреди экрана, при этом вы будете видеть часть рабочего стола по обе стороны от окна игры. На скрине же увидите только окно самой игры:</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a data-ipb="nomediaparse" href="http://s020.radikal.ru/i700/1507/78/0c6b676a641f.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="0c6b676a641ft.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91338" data-ratio="0.87" style="height:auto;" width="555" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/0c6b676a641ft-jpg.jpeg.c9b7nq06swg2ahtjyz43lvumkrd5i8f1.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>
Смотрим разрешение… отлично – 2100х1820 ;)<br>
Примеры скринов в 1820х2100 можно увидеть у Gionight и некоторых других пользователей фликра (если кто сидит). Вот пара примеров от меня:<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/EzZEqh" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="25326252176_abc1bbda1d_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91339" data-ratio="0.87" style="height:auto;" width="555" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/25326252176-abc1bbda1d-z-jpg.jpeg.lmnqrca75ztfk19ijy8hb0wovu2p63ge.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/wsMosq" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="19993787516_50813530ca_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91340" data-ratio="0.87" style="height:auto;" width="555" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/19993787516-50813530ca-z-jpg.jpeg.a2ueptgcqfdvmj79l3z84onbskywr150.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/qDuo4b" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="16176810112_c1eecb1314_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91341" data-ratio="0.87" style="height:auto;" width="555" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/16176810112-c1eecb1314-z-jpg.jpeg.xlipmqejagvcod70ty9zrbhw563ukfn1.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/pB8Ybc" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="15493837783_94c13bac71_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91342" data-ratio="0.87" style="height:auto;" width="555" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/15493837783-94c13bac71-z-jpg.jpeg.91yrefagt7d60pmcs8jnh2ukbx3qzvio.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/qcGqyv" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="15884930989_d34e1cebc2_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91343" data-ratio="0.87" style="height:auto;" width="555" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/15884930989-d34e1cebc2-z-jpg.jpeg.oz35we18qkdnv2ycjth74f0br6luspgx.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br></div></div><br><br><strong>Случай №1b</strong>… Отличается от «<strong>а</strong>» тем, что мы сразу возьмем разрешение, которое не вылезает за пределы нашего экрана. В этом случае мы делаем все то же, что и в предыдущем, не считая последнего пункта. Поскольку <strike>мне лень</strike> у меня проблемы с фантазией, пропишем то же разрешение, что мы взяли для <strong>SkyrimUWFM.ini</strong>, только в <strong>SkyrimPrefs.ini</strong>. Не стоит забывать про оконный режим – это НЕОБХОДИМАЯ часть для ЛЮБОГО рассмотренного мною случая. Про второй шаг, в принципе, тоже можно забыть. И оставить в обеих строчках «<strong>false</strong>». Учитывая, что мы не производили никаких изменений с файлом <strong>SkyrimUWFM.ini</strong> (другими словами - <strong>oaAutoSizeMode=1</strong>), игра будет «занимать» полный экран и вид будет такой же, как на скринах автора проги, т.е. – с черными полосами, которых не будет видно на скринах.<br><br><strong>Случай №2</strong>: «панорамный» снимок с разрешением 3840х1620. При этом обе стороны больше, чем позволяет монитор. Первый шаг ничем не отличается от описанного в №1а, как и второй. В третьем шаге нам надо вписать бОльшую сторону, т.е. – 3840. Для этого по формуле считаем <strong>Width</strong> и <strong>Height.</strong> Вот то, что получается:<br><strong>oaWidth=2560</strong> (максимально возможное разрешение монитора по горизонтали у моего монитора)<br><strong>oaHeight=1080</strong> – величина, полученная путем подсчетов. Если обе стороны вписываются в родное разрешение – по аналогии с №1b. Думаю, вполне понятно и каких-то более подробных объяснений не требует.<br><br>
Пример скринов в таком разрешении (лично мне такое разрешение не очень нравится, когда дело доходит до персонажей :D Поэтому у меня таких снимком - по пальцам одной руки пересчитать):<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> <a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/E2v6wV" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="24958550541_6bdb493160_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91344" data-ratio="2.33" style="height:auto;" width="639" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/24958550541-6bdb493160-z-jpg.jpeg.l4grabjkhd0itm275uxnyec8q6f3pzsv.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/DZjaro" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="24933784452_872fd26b12_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91345" data-ratio="2.33" style="height:auto;" width="639" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/24933784452-872fd26b12-z-jpg.jpeg.07ke4izhnmly2vbroacwu5p93qjd61fs.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/GpoofL" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="26518917456_46897cb61f_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91346" data-ratio="2.40" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/26518917456-46897cb61f-z-jpg.jpeg.ezip4sv1fgyhkc0l23t7run9o8wambj6.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br></div></div><br><br><strong>Случай №3</strong>: скрин с бОльшим разрешением, но с тем же соотношением сторон, что по умолчанию у монитора. Т.е. – где стороны увеличиваются пропорционально, 1280х1024 =&gt;2560=2048, 1920х1080 =&gt; 2560х1440 =&gt; 3840х2160 =&gt; 5120х2880 =&gt; 7680х4320 и т.д.<br>
В этом случае вам не нужна прога. Достаточно прописать в настройках игры нужное вам разрешение, а также – в секции <strong>[WINDOW] </strong>в <strong>enblocal.ini</strong> в обеих строчках<br><strong>ForceBorderless=<br>
ForceBorderlessFullscreen=</strong><br>
выставить <strong>true</strong>. (вторая – опционально, можно и на <strong>false</strong> оставить)<br>
Традиции ради – пара скринов от меня в 4К :D:<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/sbYTUu" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="17189541808_796967d087_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91347" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/17189541808-796967d087-z-jpg.jpeg.1w8ltikg5c296jzufb3hxsvanre0yq4m.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/sbYWuQ" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="17189550528_3a0d32d96d_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91348" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/17189550528-3a0d32d96d-z-jpg.jpeg.kp2fugraotc7qez1lxi9bj543sdhvmyn.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/ssPCm5" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="17368797396_a9bf74633e_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91349" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/17368797396-a9bf74633e-z-jpg.jpeg.c4fuindk1qx7mh0t2yplsr6b5v8oza3g.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/sNuYt9" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="17591487878_46ec41290a_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91350" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/17591487878-46ec41290a-z-jpg.jpeg.t91u2xpziwqd7ogyerb4l8c0vsf3nahj.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://flic.kr/p/z41AHh" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="21693839602_7d70ee42b7_z.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="91351" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/21693839602-7d70ee42b7-z-jpg.jpeg.x6kzy758w4j9dbvfc1meuoaspg3qltrh.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br></div></div><br><br><strong>Дополнения:</strong><br>
1. Я использую программу <strong>msi afterburner</strong> и настоятельно всем ее рекомендую. Как известно, в оконном режиме вы не будете видеть изменения, созданные игровым ползунком яркости. Но на скрине у вас они будут. Если хотите получить точно такую же в плане цветов картинку, как была в игре (ибо фрапс захватит и яркость) -<strong> msi afterburner</strong> и только. И да, Фрапс при снимках, скажем, в 4К будет захватывать только размер вашего монитора (скажем, у вас он 1080р, четвертая часть 4К), получите "обрезок" картинки.<br><br>
2. Интерфейс будет адекватно отображаться только когда соотношение сторон, в котором запускаете игру, соответствует соотношению сторон вашего монитора, во всех остальных случаях будет немного неудобно. Если снимки будут очень вытянутые по вертикали, то потеряется возможность листать позы, т.к. не будет видно кнопки "назад" (кто использует позы - поймет). Могу посоветовать SkyUI, но не уверена, что в обычной версии доступна фича, которая позволяет листать любой интерфейс с клавиатуры. Будет актуально - просто загружу куда-нибудь архив, который позволяет делать это мне. Если будет нужно.<br><br>
3. Во время создания вертикальных снимков может мешать панель задач. В таком случае можно либо ее поместить сбоку (гуглим), либо в настройках <strong>SkyrimUWFM.ini</strong> выставляем не максимально возможное разрешение (я выставила 1440, можно поставить, скажем, 1350, просто надо понимать, как оно работает, и считать тогда значение <strong>Width</strong> соответственно 1350 или какое вы там возьмете.)<br><br>
Собственно, это все. Надеюсь, все достаточно юзабельно и понятно (буду рада увидеть, что кому-то пригодилось/помогло).
]]></description><guid isPermaLink="false">18589</guid><pubDate>Fri, 29 Jul 2016 16:54:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x440; &#x438; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430; &#x441; &#x43D;&#x438;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22064-vektor-i-rabota-s-nim/</link><description><![CDATA[<p>Вопросы и обсуждение работы в векторных редакторах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Векторная графика</strong> — способ представления объектов и изображений (формат описания) в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники.</p>
<p>Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических объектов.</p>
<p>Термин «векторная графика» используется для пояснения различий от растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы (Растра).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Векторные графические редакторы</strong> позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22064</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2020 18:59:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43A; &#x443; &#x43C;&#x43E;&#x440;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19297-domik-u-morya/</link><description><![CDATA[<p>Мой маленький(нет) уютный домик в Рисовальческом квартале.</p>
<p>Диван, теплое одеялко, глинтвейн и вид на море ждут вас здесь : )</p>
<p>Вместе с моими порисульками.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>О себе: рисую разное, по своим мирам, по мирам друзей, фанарты, иногда и на заказ ; )</p>
<p>Заходите, буду рад : )</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-100421-0-50395000-1488885505.jpg.8mohizb25eylxkga3cfrtjw704ns6p1v.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="21147" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-100421-0-50395000-1488885505.thumb.jpg.q19h6mpfvelxij275804okangszudtcb.jpg" data-ratio="66.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="пр.jpg"></a></p>
<p> :blush2:&nbsp;</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">for Richard Zeidler
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-100421-0-31099600-1487410913.jpg.c0ypdfh4qbejavmswr63t79z1gl5uixo.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="20931" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-100421-0-31099600-1487410913.thumb.jpg.tzp0qmha647rfu8jikve912xn3lsy5cw.jpg" data-ratio="100.00" width="225" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Еще.jpg"></a></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">19297</guid><pubDate>Sat, 18 Feb 2017 09:39:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x444;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x448;&#x43E;&#x43F;&#x443;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/364-voprosy-po-fotoshopu/</link><description>&#x421;&#x430;&#x431;&#x436;) &#x435;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; - &#x437;&#x430;&#x434;&#x430;&#x432;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435;, &#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x438;&#x43C;)</description><guid isPermaLink="false">364</guid><pubDate>Thu, 01 May 2008 14:52:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x443;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x431;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21668-kak-ubrat-bliki/</link><description><![CDATA[<p>&nbsp;Народ, помогите пожалуйста, что я делаю не так?</p>
<p>&nbsp; Мне нужно, что бы блики гуляли только по крестам модели и металлическим поверхностям и не затрагивали ткань. Пробовала рисовать альфа канал в карте нормалей, но игра его будто не видит. Где я ошиблась, помогите пожалуйста.&nbsp; :cray:&nbsp; :cray:&nbsp; :cray:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/mgacqclbhhi-jpg.jpeg.uobizes3kcvd86xapg7q91wflj2t5yn0.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="MGaCQclBHHI.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124816" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/mgacqclbhhi-jpg.thumb.jpeg.2vq8ut74swc1r3mk6dij50b9pgfzhayl.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21668</guid><pubDate>Sun, 22 Sep 2019 09:30:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x433;&#x440;&#x443;&#x437;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x44D;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; Oblovion</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20244-zagruzochnye-ekrany-dlya-oblovion/</link><description><![CDATA[<p>Как создать загрузочные экраны? Я с помощью плагина NVIDIA сохраняю загрузочные экраны, но не знаю какие параметры выбирать для того, чтобы всё работало. Сколько например нужно MipMap? Нужны &nbsp;ли альфа каналы?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20244</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2018 04:33:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x437;&#x438;&#x435; &#x43E;&#x442; &#x41B;&#x443;&#x447;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/6505-bezobrazie-ot-luchi/</link><description><![CDATA[Осмелюсь и сюда заявиться) Не против?<br>
<br>
Довольно быстрая порисулька в фш...<br>
<a href="http://itmages.ru/image/view/202562/d564e9e0" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="s_1307000044_d564e9e066.jpeg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="http://storage6.static.itmages.ru/i/11/0602/s_1307000044_d564e9e066.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
<br>
П.С. Если не туда запостила, просьба тяжелыми предметами не бить]]></description><guid isPermaLink="false">6505</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2011 07:35:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43A;&#x441; "&#x414;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x432;&#x438;&#x442;&#x43A;&#x438; :&#x41D;&#x435;&#x437;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430;".</title><link>https://tesall.club/forums/topic/13485-%25d0%25ba%25d0%25be%25d0%25bc%25d0%25b8%25d0%25ba%25d1%2581-%25d0%25b4%25d1%2580%25d0%25b5%25d0%25b2%25d0%25bd%25d0%25b8%25d0%25b5-%25d1%2581%25d0%25b2%25d0%25b8%25d1%2582%25d0%25ba%25d0%25b8-%25d0%25bd%25d0%25b5%25d0%25b7%25d1%2580%25d0%25b8%25d0%25bc%25d0%25b0%25d1%258f-%25d0%25b2%25d0%25be%25d0%25b9%25d0%25bd%25d0%25b0/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://vk.com/secretwar" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://vk.com/secretwar</a> - основная группа, прошу всех заинтересовавшихся.<br><br>
Комикс начинается в 428 году 3 Э с двух друзей, данмера-полукровки Аркая и бретона Маро. Они оба состоят в ордене охотников на вампиров.&nbsp; Вокруг клыкастой братии в основном и будет крутиться основной сюжет, но помимо них в историю будут входить и простые люди, и оборотни различных разновидностей.</p>
<div>[sharedmedia="gallery:images:3695"]
<div><br><div>&nbsp;</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 1</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>1 глава превая, часть первая , стр 1&nbsp;</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/xygvwmjjjce-jpg.jpeg.1u0q6if5xnhp9l7j2okcymzv8eatdb34.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="xyGvwmJJjCE.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42365" data-ratio="0.67" style="height:auto;" width="673" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/xygvwmjjjce-jpg.thumb.jpeg.ydh4xw0trp5fumzgck9q7los3jbanv81.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2 стр </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 2</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/3eebgobp-jk-jpg.jpeg.40vazh5q19bkupgrifst8c63nel27xym.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="3eebgobP_jk.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42366" data-ratio="0.67" style="height:auto;" width="665" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/3eebgobp-jk-jpg.thumb.jpeg.vesu8z5261hxyn3fb4ki7ldjgpw0tcqo.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 3</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>стр 3 <a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/klhjm54p-ju-jpg.jpeg.iqkbn7vzgx2sc9ehjd4owmt8fl356u0a.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="KLHjm54P-JU.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42367" data-ratio="0.66" style="height:auto;" width="660" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/klhjm54p-ju-jpg.thumb.jpeg.tqy9vjdcwkaus46mxp32g1zebir758fh.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>стр 4 </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 4</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> <a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/mzsb78x91xo-jpg.jpeg.xg5vf6e7i3c9z12n8yrsmkqtdjpla4uh.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="MZsb78X91xo.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42368" data-ratio="0.66" style="height:auto;" width="657" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/mzsb78x91xo-jpg.thumb.jpeg.d8leoz0xwym2hvtijq39ngukrbpc5saf.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>стр 5 </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 5</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> <a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/iplnce1ltge-jpg.jpeg.3jawhmeu41sgr85tb0f2i6qldpv9cn7z.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="IPLNCE1LTgE.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42369" data-ratio="0.66" style="height:auto;" width="664" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/iplnce1ltge-jpg.thumb.jpeg.wym9vp7h3sgtba410iez8kqoc2fnjdl5.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 6</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>стр 6&nbsp; <a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/dk7cnvd6dbk-jpg.jpeg.a4q7pi2bd8g5fslzum963tyeh1jcxvro.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Dk7cNVd6DBk.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42370" data-ratio="0.66" style="height:auto;" width="663" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/dk7cnvd6dbk-jpg.thumb.jpeg.mvy5utrs3e0nal8p74wh12oqxbcd6ijz.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>стр 7</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 7</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">&nbsp; <a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/lgao7c70wge-jpg.jpeg.qz4ifm9ohkn1s3c86wpjer7btyx0vua5.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="lGAo7C70wGE.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42371" data-ratio="0.65" style="height:auto;" width="651" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/lgao7c70wge-jpg.thumb.jpeg.174wazmtfskd6o3pl8hy2r5ebuivgj9c.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 8</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>стр 8 <a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/9yu0ttkqgdg-jpg.jpeg.ru7z8mcf4j1a9bdqx0h62lisvpogety5.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="9yu0tTKQGdg.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42372" data-ratio="0.65" style="height:auto;" width="654" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/9yu0ttkqgdg-jpg.thumb.jpeg.ljzcgaxiv7bk2m5ydtn63e4p0r1qwosf.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>стр 9 </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 9</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> <a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/0umrezdtu-o-jpg.jpeg.dao9zh3g7wl4y5tmcjxur0i821nkpqev.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="0UmRezDTU_o.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42373" data-ratio="0.66" style="height:auto;" width="659" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/0umrezdtu-o-jpg.thumb.jpeg.9mof6xjlk0ntv328esg5bruhawydq1ic.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>стр 10</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>стр 10</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> <a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/qwz0vxxhruq-jpg.jpeg.2i9y7k68wdbvorx0sq3c1zgmajlteh54.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="qwZ0vxXHrUQ.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="42374" data-ratio="0.67" style="height:auto;" width="674" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/qwz0vxxhruq-jpg.thumb.jpeg.cehd1imxkw5ar806l3qpofu2gy97vstz.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">13485</guid><pubDate>Mon, 25 Mar 2013 13:15:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x43D;&#x438;&#x436;&#x43A;&#x430; &#x445;&#x443;&#x434;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19880-zapisnaya-knijka-hudojnika/</link><description><![CDATA[<p>Интересные мысли для всех. Ваш опыт, вещи-люди-фильмы-звуки, что вам помогли, вдохновили, научили, показались достойными и&nbsp;ободряющими. Поделитесь! И&nbsp;пожалуй, это будет прекрасное вступление:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="SIE_Y2CHMRA.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107728" data-ratio="0.97" style="height:auto;" width="588" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_08/sie-y2chmra.jpg.1er30t9k4ijsdcwoqml57av86nfyb2gh.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Из&nbsp;писем Ван Гога брату Тео.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Когда что-то в&nbsp;тебе говорит: „Ты&nbsp;не&nbsp;художник“, тотчас&nbsp;же начинай писать, мой мальчик,&nbsp;— только таким путем ты&nbsp;принудишь к&nbsp;молчанию этот внутренний голос. Тот&nbsp;же, кто, услышав его, бежит к&nbsp;друзьям и&nbsp;жалуется на&nbsp;свое несчастье, теряет часть своего мужества, часть того лучшего, что в&nbsp;нем есть. Друзьями твоими должны быть лишь те, кто сами ведут такую&nbsp;же борьбу и&nbsp;своим примером пробуждают в&nbsp;тебе жажду деятельности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Я&nbsp;не&nbsp;художник“,&nbsp;— как можно так жестоко отзываться о&nbsp;самом себе? Разве нельзя стать терпеливым, разве нельзя научиться терпению у&nbsp;природы, видя, как медленно созревает пшеница, видя, как все растет? Разве можно считать себя настолько мертвым, чтобы допустить, что ты&nbsp;уже никогда не&nbsp;будешь больше расти? Разве можно умышленно препятствовать собственному развитию? Говорю все это для того, чтобы объяснить, почему разговоры о&nbsp;том, одарен ты&nbsp;или нет, кажутся мне такими глупыми….»</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;">Пожалуйста, не&nbsp;оставляйте здесь просто ссылки на что-то, если только это не&nbsp;ссылки на&nbsp;оригинал в&nbsp;подписи под мыслью или на что-то. что нельзя вставить в пост иным путем.</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19880</guid><pubDate>Mon, 21 Aug 2017 23:38:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x442; &#x43E;&#x442; lamedel </title><link>https://tesall.club/forums/topic/553-%25d0%25b0%25d1%2580%25d1%2582-%25d0%25be%25d1%2582-lamedel/</link><description><![CDATA[Мои арты&nbsp; ;)<br>
<br>
<a href="http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0806/0d/596395a51c6d.jpg.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="596395a51c6dt.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="35853" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="135" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/596395a51c6dt-jpg.jpeg.iy56j3rm092vbxa4ptlewduof718nchk.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0806/a0/a5766a908ca2.jpg.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="a5766a908ca2t.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="35854" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="135" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/a5766a908ca2t-jpg.jpeg.wtbedls1i8534q6ar97h2kxjvmnzgy0c.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/0806/e4/989571019fc2.jpg.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="989571019fc2t.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="35855" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="135" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/989571019fc2t-jpg.jpeg.zlfanbuqwye5jpi268g4ho7vx3c19dts.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0806/86/951fa997c5f0.jpg.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="951fa997c5f0t.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="http://i056.radikal.ru/0806/86/951fa997c5f0t.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><a href="http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0806/4c/c336587a49f0.jpg.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="c336587a49f0t.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="35856" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="135" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/c336587a49f0t-jpg.jpeg.95smaj1g2ytr6plz78q4ofcunv30ibwx.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>]]></description><guid isPermaLink="false">553</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2008 17:06:41 +0000</pubDate></item><item><title>By Kukabarus</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17924-by-kukabarus/</link><description><![CDATA[<p>Художник, фрилансер, основная сфера приложения сил - фентези жанр, хотя никто не исключает исключений. : )</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если вы соберетесь взять арты на какой-то сторонний ресурс - <u>убедительная просьба</u> сообщить мне об этом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://gauntletto.deviantart.com/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://gauntletto.deviantart.com/</a>- мой профиль на дА.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Лорд Гуль, первый франт среди бессмертных. Хороший стратег, умеренно азартен, не дурак провести время в компании дам, но, как сам любит шутить, предпочитает всем красоткам мира компанию одной - Вечности.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/lord-ghoul-by-gauntletto-d9mkx2x-jpg.jpeg.s8vdulhamiz709jtqp63n4wkcfrbgy1o.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="lord_ghoul_by_gauntletto-d9mkx2x.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="80684" data-ratio="0.72" style="height:auto;" width="722" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/lord-ghoul-by-gauntletto-d9mkx2x-jpg.thumb.jpeg.g7prjfykz61v0i58xen43qd9woahclum.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">17924</guid><pubDate>Wed, 27 Jan 2016 19:01:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x433; &#x442;&#x443;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x433;&#x430;&#x439;&#x434;&#x43E;&#x432; 2D</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17609-katalog-tutorialov-i-gaydov-2d/</link><description><![CDATA[<p>Ссылки на уроки, статьи, туториалы и гайды, призванные облегчить/ научить/ посоветовать<br>
&nbsp;<br>
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/1198-formaty-i-specifika-tekstur-i-kart-dds/">Форматы и специфика текстур и карт DDS</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8">Создание текстуры для готовой модели</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1302-sozdanie-tekstur-dlya-3d-v-programme-photoshop-risovanie/">Создание текстур для 3D в программе Photoshop (рисование)</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1303-sozdanie-tekstur-dlya-3d-v-programme-photoshop-rabota-s-fototeksturoy/">Создание текстур для 3D в программе Photoshop (работа с фототекстурой)</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1324-cozdanie-modeli-luka-dlya-igry-skyrim-chast-4/">Создание модели лука, часть 4 (процедурные карты)</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1329-cozdanie-modeli-luka-dlya-igry-skyrim-chast-5/">Создание модели лука. часть 5 (Diffuse Map)</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1425-sozdanie-teksturnogo-moda-na-skyrim-s-primeneniem-zbrush-3ds-max-photoshop/">Создание текстурного мода на Skyrim с применением Zbrush, 3DS Max, Photoshop</a><br>
&nbsp;<br>
PHOTOSHOP<br>
&nbsp;<br>
Настройка и установка<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17561-dostupno-vsem-33-photoshop-licenzionnyy-priobretaem-ustanavlivaem-i-nastraivaem/">Доступно всем! Photoshop лицензионный: приобретаем, устанавливаем и настраиваем</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17607-zapusk-photoshop-cc-s-plaginom-nvidia-dds-i-normalmap-filtr/">Запуск Photoshop CC с плагином NVIDIA (DDS и NormalMap фильтр)</a><br>
&nbsp;<br>
Базовые уроки для улучшения работы с текстурами<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1301-sozdanie-vydeleniya-vektornogo-kontura-sheypa-i-kisti-v-photoshop/">Создание выделения, векторного контура, шейпа и кисти в Photoshop</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1407-photoshop-izmenyaem-cvet/">Photoshop: изменение цвета текстуры</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1410-photoshop-maska-sloya/">Photoshop: маска слоя</a><br><br>
Прочие уроки<br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1297-imitaciya-effekta-hdr-v-photoshop/">Имитация эффекта HDR в Photoshop</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1338-photosop-animaciya-plameni-svechi/">Photosop: Анимация пламени свечи</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1339-photoshop-sozdanie-gif-animacii-iz-videorolika-ili-skrinshotov/">Photoshop: Создание GIF анимации из видеоролика или скриншотов</a><br>
&nbsp;<br>
ОБЗОРЫ ПРОГРАММ<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/119-gimp-znakomstvo-i-nachalo-raboty/">GIMP: Знакомство и начало работы</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1306-luchshie-free-programmy-dlya-raboty-s-grafikoy-xnview-gimp-paint-net-inkscape/">Лучшие free-программы для работы с графикой. XnView, GIMP, Paint.NET, Inkscape</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17601-quixel-suite-sovremennaya-rabota-s-teksturami/">Quixel SUITE: современная работа с текстурами</a><br>
&nbsp;<br>
ВИДЕОРЕДАКТОРЫ<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1408-xilisoft-converter-platinum-vash-luchshiy-videopomoschnik/">Xilisoft Converter</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17609</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 00:37:32 +0000</pubDate></item><item><title>Quixel SUITE: &#x441;&#x43E;&#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430; &#x441; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17601-quixel-suite-sovremennaya-rabota-s-teksturami/</link><description><![CDATA[Приветствую вас, друзья. Данная тема является реализацией одной из идей по развитию разделов 2D и 3D. Если конкретней – в подобных темах мы расскажем вам о программах, способных существенно облегчить жизнь при работе с 2D или 3D. Таких програм – великое множество. Они серьезно упрощают различные процессы – текстуринг, uw развертку, моделирование определенных элементов и т.д. Если вам известны подобные интересные 2D или 3D пакеты – пишите нам, <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/user/705-lord-beowulf/">Lord Beowulf</a></strong> или <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/user/141486-richard-zeidler/">Richard Zeidler</a></strong>. Либо сами делитесь о них информацией в наших разделах. На этом вступительное слово заканчивается и я рад представить вам Quixel Suite.<br><strong>Quixel Suite.</strong><br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><img alt="62apwhc84Y.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14695" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-42494200-1445595523.png.q36vgjf09k5ropu87ns4eicahl1twmdx.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><br>Итак, давайте разберемся, что представляет собой Quixel Suite. Quixel Suite – это три плагина для Photoshop, объединенные в один. Тем не менее, видимая вторичность никоим образом не сказывается на качестве продукта.<br>Первый плагин – <strong>NDO</strong>, позволяющий обрабатывать и рисовать карты нормалей (Normal map). По сравнению с быстрым конвертированием текстур в карту нормалей (как многие привыкли делать c помощью плагина nvidia) - качество в разы выше. Кроме того, как было сказано выше, можно рисовать новые карты нормалей, что позволяет не тратить время на создание хай-поли для последующего запекания. В результате экономится несколько дней работы. Удобно? Однозначно.<br><br>Второй плагин, гвоздь программы – <strong>DDO</strong>. Данный плагин предназначен непосредственно для создания текстур (Diffuse map). Принцип работы заключается в наложении различных слоев и их совмещении при помощи масок. Поскольку плагин требует наличия определенных карт (например, карты нормалей) он их так же учитывает при работе, например, запоминает строение объекта, исходя из карты нормалей и отражает его при генерации диффузной карты. То есть, все неровности будут максимально реалистично прорабатываться на стадии генерации. При генерации диффуза остальные карты (нормали, спекуляр, глоу и т.д.) так же автоматически правятся в зависимости от изменений. Ручная работа происходит, в основном, с редактированием масок. Что существенно сокращает время создания качественной текстуры.<br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-14602600-1445595524.jpg.a0xt4sbfcr71uvehng8wp36lj9d5qmo2.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="14696" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-705-0-14602600-1445595524.thumb.jpg.31pftwrcnhvyzg5i2s09baqo4m78udxk.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="maxresdefault.jpg"></a></p><br>Третий плагин – <strong>3DO</strong>. Это превьювер моделей для Photoshop. Несмотря на свою простоту, он обладает возможностью настройки интенсивности различных карт (максимальный уровень действия либо вообще выключить карту). Так же в нем есть несколько фильтров для небольшого украшательства картинки, типа бликов или искусственного старения изображения. Большим плюсом вьювера является то, что он демонстрирует материалы, максимально приближаясь к игровому движку. Что является полезным тем, кто 3D и 2D рассматривает прежде всего в ключе игрового дизайна.<br><br>Это основные возможности Quixel Suite и теперь хотелось бы привести плюсы и минусы, исходя из своих ощущений при работе с программой.<br><strong>Плюсы:</strong><br>- Скорость. Несколько часов ужать в пол часа-час? Без проблем. Несколько дней превратить в несколько часов? Аналогично.<br>- Качество. Карты, выходящие в результате, обладают действительно высоким качеством. Правки им нужны на уровне конкретизации и изменения маски. При этом в плагине существует генерация масок с обширными настройками - имитация песка, царапин, выделение граней, напыление и т.д. Сложность только в одном - для качественной генерации нужна качественная карта нормалей, так как генерируется, учитывая её данные.<br>- Простота. Нет, Quixel не настолько прост типа – зашел, увидел, сделал шедевр. Возиться придется. Так же плагин не освобождает от требований к знанию фотошопа. Править маски вам придется. Добавлять что-то вручную тоже. Но Quixel лояльно относится к различному уровню рисования и к отсутствию планшета (хотя без второго все равно никуда. Рано или поздно аукнется).<br>- Плата. Я его поставил последним, так как он достаточно спорный. Плагины платные и стоят от 50$ (“учебная версия”) до 500$ (коммерческая). Так же есть промежуточные версии 100$ и 250$. Функционал не ограничен. Ограничение прежде всего в правилах использования и применения продукта, полученного при помощи программы. Как сказал выше, плюс спорный, но все же плюс. Лично мне кажется, что 50-100$ для личного использования – это немного. Особенно, если учитывать возможности плагина.<br><br><strong>Минусы:</strong><br>- Требовательность. Quixel достаточно грузит систему, особенно при работе со сложными смарт-материалами, когда в одном таком материале содержится несколько слоев, парочка материалов и еще смарт-материал в довесок, в котором столько же всего. Логично, что чем сильнее машина, тем удобнее работать. У меня достаточно слабая машина, Quixel запускается, но скорость его работы оставляет желать лучшего. При этом не делает работу невозможной. Хотя тут все верно. Хочешь профессионально и быстро работать? Вкладывай в свой компьютер.<br>- Требовательность часть 2. Это требовательность уже субъективная. Что уж таить, Quixel очень избирательная программа. Например, у меня он никак не пошел на CS6. Кто-то говорил, что он запускается на CS5 – но ситуация была аналогичная. Зато на CC2015 установилось отлично. Объективные ограничения? Их нет. Просто так захотелось. При этом, стоит отдать должное, разработчики достаточно быстро отвечают на вопросы и выкладывают фиксы к критическим ошибкам. Ждем версию 1.9. Может быть, она станет стабильней?<br>- Стабильность. Как я уже сказал, плагин отличается некоторой нестабильностью. При этом, эту нестабильность я читал больше, чем наблюдал лично. У меня он вылетал только один раз. Не скажу, что это чаще, чем тот же 3Ds MAX.<br>Если вас плагин заинтересовал, то вот <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://quixel.se/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">ссылка</a></strong> на официальный ресурс, где можно найти больше информации а так же купить его (есть триал версия).<br><br>Так же при установке советую скачать<strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=150503" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"> следующий патч</a></strong>, который правит часть багов.<br><br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.youtube.com/watch?v=QkLFWFskgxE" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Видео</a></strong>, демонстрирующее основы работы с плагином.<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1329-cozdanie-modeli-luka-dlya-igry-skyrim-chast-5/">Текстурирование модели лука</a></strong> - при работе используются возможности квикселя.<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.youtube.com/watch?v=s7Qg4-4EnnA" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Видео-урок</a></strong>, в которой показываются принципы работы с DDO<br><br>Есть что сказать, спросить, обсудить или показать, связанное с данным плагином? Добро пожаловать в данную тему.]]></description><guid isPermaLink="false">17601</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2015 10:44:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x43E; &#x432;&#x441;&#x435;&#x43C;! Photoshop &#x43B;&#x438;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x437;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439;: &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x435;&#x442;&#x430;&#x435;&#x43C;, &#x443;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x438; &#x43D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x438;&#x432;&#x430;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17561-dostupno-vsem-33-photoshop-licenzionnyy-priobretaem-ustanavlivaem-i-nastraivaem/</link><description><![CDATA[<p>Любимая программа миллионов в полной лицензионной версии вполне доступна любому, кто в состоянии потратить несколько сотен рублей в месяц. <strong>Adobe</strong> уже достаточно давно перевели свои продукты на подписку, и теперь вы можете пользоваться всеми преимуществами лицензии: своевременными обновлениями до самой последней версии, загрузкой разных материалов, местом в облачном хранилище и прочими прелестями жизни. Нет больше никакой необходимости искать кривые кряки. Оформите подписку и спокойно работайте.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>ACHTUNG! Вам понадобится подходящая для расчетов дебетовая карта! VISA вам сделают в любом Сбербанке (у него самые доступные отделения и банкоматы, а так вы можете выбрать любой, который вас чем-то манит. Только убедитесь, что у него не забанены рассчеты с зарубежьем). </strong></span></p>
<p>Точно так же доступны и все остальные продукты компании. Выбирайте то, что вам нравится. Вы можете попробовать любой продукт: каждый из них <strong>бесплатно доступен в течение 30 дней</strong> (только потом вы приступаете к оплате подписки).<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://adobe.com" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Идем на официальный сайт.</a><br>
&nbsp;<br>
Ибо нам нужна, конечно, регистрация. Выбираем там свой регион:<br>
&nbsp;<br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/1.jpg.ymj7nwcl928paz40htig5dbefx3svqru.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76799" data-ratio="1.34" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/1.thumb.jpg.0odu79fvswxi2yt8a6k4ljbrng3zh1cp.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
&nbsp;<br>
Жмем ВХОД и выбираем опцию ПОЛУЧИТЬ ADOBE ID (то есть ваш идентификатор)<br>
&nbsp;<br><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76800" data-ratio="0.85" style="height:auto;" width="616" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/2.jpg.oh3f4198ndpmq6g7lxzevticwbjsr2u0.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Регистрируемся. Ничего сложного там нет. Далее можно просто вернуться на главную и найти там <strong>Специальные предложения для групп</strong>. Скидки есть и для студентов, ну а нас интересует предложение для <strong>фотографов. </strong><br>
&nbsp;<br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/bez.jpg.t70k1qgxuo49eamlvir5ps2zjdw6cnyf.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Без.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76801" data-ratio="1.27" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/bez.thumb.jpg.bkq56jdsf793g4aoyiuw8n2mpreclvx0.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br>
Идем туда, видим предложение, от которого отказываться не станем.<br><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/re.jpg.bs2k74rme1caf3ziqd65jvthlg9u0now.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="re.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76802" data-ratio="1.28" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/re.thumb.jpg.km70xnzdifcv69hajwprlbto58eq1gy4.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br>
Жмем Купить, и идем подписываться. Заходим, если надо, в свой профиль, все читаем и подтверждаем.<br><br><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/8.jpg.vf7xw2e9hsatri368guqcnyo51mbdzj4.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76803" data-ratio="0.87" style="height:auto;" width="869" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/8.thumb.jpg.h7rzaxvoidk6jl0s24ym1wucnebgqf38.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><br>
Соглашаемся и предоставляем данные. Учитите, что всякие электронные кошельки тут не работают, о чем я предупредил в начале, поэтому озадачьтесь заранее картой и суммой на ней. Дебетовую VISA вам сделают в любом Сбербанке, после чего вы можете удобно пользоваться ей онлайн для разных вещей, от оплаты ММО и доната на этот&nbsp; милый сайт, до покупки вот таких полезных вещей.</p>
<p>После всего этого вам необходимо сделать загрузки:<br>
- Щелкните на иконку своего аккаунта в правой верхней части экрана.<br>
- В выпавшем меню выберите <strong>Загрузки для ПК</strong><br>
- На экране загрузок найдите <strong>Creative Cloud</strong> и загрузите его.<br>
Теперь вы будет управлять установкой и обновлением приложений со своего компьютера, не бегая по сайту в поисках нужного.<br>
Загружайте, пробуйте и обновляйте приложения:<br>
&nbsp;<br><img alt="cloud.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76804" data-ratio="0.59" style="height:auto;" width="466" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/cloud.png.pc8q053ilr9bxunwyj6vd2tgefh1smz7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
&nbsp;<br>
Загружайте различные ресурсы и выкладывайте свои:<br>
&nbsp;<br><img alt="2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76805" data-ratio="0.59" style="height:auto;" width="460" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/2.png.a41ujb68o3f70ycdngq2ptr9mzhe5swv.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Запускайте и работайте! Поздравляем!<br><br>
СОВЕТ:<br><br>
Вы можете столкнуться с тем, что программа автоматически установится на языке избранного вами региона. Если вы хотите, чтобы ваш Photoshop понимал английский, просто настройте язык приложений в Creative Cloud<br>
Зайдите в выпадающем меню настроек программы в&nbsp; <strong>Установки</strong><br>
&nbsp;<br><img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76806" data-ratio="2.14" style="height:auto;" width="758" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/3.png.hm8n2dej7tbixuolk4pv3wcfaz950gr6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Перейдите на вкладку <strong>Creative Cloud</strong>, выберите <strong>Apps </strong>и сделайте необходимые настройки</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76807" data-ratio="0.57" style="height:auto;" width="447" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2015_10/4.png.nhsudyew70z3ofvg12qxm65cjr4kit8p.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PROFIT!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17607-zapusk-photoshop-cc-s-plaginom-nvidia-dds-i-normalmap-filtr/">Как запустить на Photoshop CC плагин NVIDIA Normal map</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17561</guid><pubDate>Sun, 18 Oct 2015 16:33:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x438;&#x441;&#x443;&#x43D;&#x43A;&#x438; Unknown-man</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17071-risunki-unknown-man/</link><description><![CDATA[<p>"Болотный дракон" (оригинально, да?) (Дата 1-2-3.09.2014 --- 5-7.10.2014 )</p>


<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-47163-0-37946700-1436342787.jpg.1ifbr695audtz3lyc0kxgvpqoenjms87.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="12818" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-47163-0-37946700-1436342787.thumb.jpg.hg2iymudbf5q98ec7wv1043otrnaplkz.jpg" data-ratio="71.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Болотный дракон ( 1-2-3.09.14 - 5-7.10.2014 ).jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">17071</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 08:09:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x433;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/2311-teksturing/</link><description><![CDATA[Ищу уроки непосредственно по текстурингу в шопе. Уроки, в которых бы описывалось что делать, если нужно зарекстурить объект, а нужных фотографий просто не существует. Как с помощью простых кистей, фильтров и т.д. заставить объект выглядеть фотореалистичным.<br>
<br>
Обычную заливку, с которой выходит половина шмоток для HGEC я вообще не считаю за текстуринг.<br>
<br>
<br>
З,Ы: думаю тема полезна не только мне.]]></description><guid isPermaLink="false">2311</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 18:33:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x438; &#x430;&#x432;&#x430;&#x442;&#x430;&#x440;&#x43A;&#x438;, &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x438; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/13924-moi-avatarki-podpisi-i-prochee/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:11.818181991577148px;">Суть проста - делаю подписи/аватарки на заказ. Я не художник и никогда им не был, нет каких либо обширных знаний в работе с графическими реда</span></span></p>
<p><span style="font-size:11.818181991577148px;">Работы приблизительно такого плана:</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:11.818181991577148px;">Мой автопортрет, хотя там в большей степени только нос получился похожим, черты лица вышли слишком резкими :whistling:</span><span style="font-size:11.818181991577148px;">&nbsp;</span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="229996.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="43369" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="120" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/229996-png-webp.png.75z9lt4hub3esnxqv6a2wf1ojdk80irm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:11.818181991577148px;">Эту gif я так толком и не доделал, ни как терпения не хватило, планировалось сделать более плавным, развивающийся плащ и дерево переделать в более цивильное, но так и не вернулся к ней :sweat:</span><span style="font-size:11.818181991577148px;font-family:'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;">&nbsp;</span><span style="font-size:11.818181991577148px;font-family:'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;">&nbsp;</span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="http://s3.uploads.ru/NARKE.gif" alt="NARKE.gif"></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:11.818181991577148px;">Просто хотел сделать аватарку в виде беса, мальца переборщил, сделал полноценный рисунок демона &nbsp;</span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="http://s2.uploads.ru/ldNn9.png" alt="ldNn9.png"></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:11.818181991577148px;">Вот пример подписей которые я делал на форуме Panzara пока проект меня не доконал и я не ушел:</span></p>
<p><img src="http://s3.uploads.ru/RaAV5.jpg" alt="RaAV5.jpg"><img src="http://s3.uploads.ru/RcHYT.jpg" alt="RcHYT.jpg"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="ybVCE.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="43370" data-ratio="3.47" style="height:auto;" width="347" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/ybvce-png-webp.png.07h4qwt2y6siuczjkxl1p3rnmdf9a8ob.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img src="http://s2.uploads.ru/LBOC8.png" alt="LBOC8.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://s3.uploads.ru/S8syN.png" alt="S8syN.png"><img src="http://s2.uploads.ru/MKTVP.png" alt="MKTVP.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="hR8QV.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="43371" data-ratio="3.47" style="height:auto;" width="347" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/hr8qv-png-webp.png.z6xu1w94jch85vktqgminplbys0eroda.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><img alt="Lmwnt.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="43372" data-ratio="3.47" style="height:auto;" width="347" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/lmwnt-png-webp.png.60fxh5wuc241mjegoab3789srltzvpqd.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">13924</guid><pubDate>Fri, 28 Jun 2013 10:57:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x444;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44B; &#x438; &#x448;&#x440;&#x438;&#x444;&#x442;&#x44B; The Elder Scrolls</title><link>https://tesall.club/forums/topic/13577-alfavity-i-shrifty-the-elder-scrolls/</link><description><![CDATA[<p>Играя в Morrowind, Oblivion и Skyrim я часто устанавливал различные моды на предметы, оружие, броню и т.д. Но часто, меня как поклонника чистого ЛОРа, смущало то, что зачастую все эти предметы автор пытается украсить, расписывая разными знаками и символами. Казалось бы: что в этом плохого? А то что часто эти символы берутся от куда попало, особенно часто используют надпись на кольце Всевластия из не без известного фильма по книгам Толкиена. Покопавшись в сети я обнаружил ниже представленные алфавиты. Все они очень красивы и вполне успешно могут использоваться 2d и 3d художниками. И кстати, есть предложение использовать эти алфавиты в будушем оформлении сайта, это придаст ему уникальность которой он лишился ранее.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>P.S Все алфавиты полностью правильны и составлены не на обум а опираясь на факты. Инфа 100%)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На фото Данмерский, он же Даэдрический ---- Русский</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Данмерский, он же Даэдрический -&nbsp;<a href="http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%94%D0%B0%D1%8D%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%94%D0%B0%D1%8D%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Магический алфавит-<a href="http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Двемерский алфавит-<a href="http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%94%D0%B2%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%94%D0%B2%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Драконий алфавит-<a href="http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Фалмерский алфавит-<a href="http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://rumor.ru/wiki/Tes_Lore:%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>


<p><img alt="oblivionscriptrus1vb4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2466" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-15342-0-38607000-1365082079.png.azt8rqmhp3e9yu4w02vxdckifo7n16sj.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p><img alt="oblivionscriptrus2fc8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2467" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-15342-0-13163300-1365082091.png.z9ndbvgc4h360w82tia5fpemxouksyqr.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">13577</guid><pubDate>Thu, 04 Apr 2013 13:35:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x41A;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/7804-tvorchestvo-kenni/</link><description><![CDATA[Надеюсь никто не будет против моей скромной темки =)<br>&nbsp;<br><p style="text-align: center;"></p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.radikal.ru" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="5dca05ca03cb.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="41338" data-ratio="1.67" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/5dca05ca03cb-jpg.jpeg.ec4jimn8t1l0vawdpbofk75usq3x2g96.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>]]></description><guid isPermaLink="false">7804</guid><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:44:22 +0000</pubDate></item><item><title>DaedricLord - art &#x440;&#x438;&#x441;&#x443;&#x43D;&#x43A;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/5784-daedriclord-art-%25d1%2580%25d0%25b8%25d1%2581%25d1%2583%25d0%25bd%25d0%25ba%25d0%25b8/</link><description><![CDATA[<strong><span style="font-size: x-small;">DaedricLord - Рисунки</span></strong><br>
вот мои рисунки, в основном акварель и фотошоп<br>
<strong>очень интересно послушать (прочитать) ваши отзывы. критику и впечатления</strong><br>
<img alt="demon_of_sands_by_secondsb4catastrophe-d2z8kkq.jpg" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2010/265/7/9/demon_of_sands_by_secondsb4catastrophe-d2z8kkq.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
так вот вперед, приятного просмотра=&gt;<br>
<br>
<a href="http://img9.imageshack.us/i/platobydaedriclord1.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img9.imageshack.us/img9/153/platobydaedriclord1.th.jpg[/img]</a><a href="http://img685.imageshack.us/i/meltinlake.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img685.imageshack.us/img685/3400/meltinlake.th.jpg[/img]</a><a href="http://img121.imageshack.us/i/cliffsbydaedriclord.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img121.imageshack.us/img121/7210/cliffsbydaedriclord.th.jpg[/img]</a><a href="http://img41.imageshack.us/i/dwemerruinsbydaedriclor.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img41.imageshack.us/img41/8306/dwemerruinsbydaedriclor.th.jpg[/img]</a><a href="http://img27.imageshack.us/i/guardsized.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img27.imageshack.us/img27/7845/guardsized.th.jpg[/img]</a><a href="http://img580.imageshack.us/i/landscapebydaedriclord1.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img580.imageshack.us/img580/7536/landscapebydaedriclord1.th.jpg[/img]</a><br>
<br>
 <span style="font-size: x-small;"><strong>Более Старые:</strong></span>   <a href="http://img517.imageshack.us/i/bridge1bydaedriclord1.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img517.imageshack.us/img517/4250/bridge1bydaedriclord1.th.jpg[/img]</a><a href="http://img695.imageshack.us/i/templeofthreemoonsbydae.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img695.imageshack.us/img695/1116/templeofthreemoonsbydae.th.jpg[/img]</a><a href="http://img291.imageshack.us/i/daedricruinsbydaedriclo.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img291.imageshack.us/img291/1733/daedricruinsbydaedriclo.th.jpg[/img]</a><a href="http://img232.imageshack.us/i/lionintoiletbysecondsb4.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img232.imageshack.us/img232/502/lionintoiletbysecondsb4.th.jpg[/img]</a><a href="http://img19.imageshack.us/i/lotos1.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img19.imageshack.us/img19/6739/lotos1.th.jpg[/img]</a><a href="http://img686.imageshack.us/i/wintermountinbysecondsb.jpg/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">[IMG]http://img686.imageshack.us/img686/4579/wintermountinbysecondsb.th.jpg[/img]</a><img alt="goblininspector1.png" class="ipsImage" style="height:auto;" data-src="http://img573.imageshack.us/img573/2394/goblininspector1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
<a href="&quot;http://secondsb4catastrophe.deviantart.com/&quot;">Secondsb4catastrophe on deviantart</a>]]></description><guid isPermaLink="false">5784</guid><pubDate>Sat, 27 Nov 2010 09:17:39 +0000</pubDate></item></channel></rss>
