<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41A;&#x440;&#x438;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/414-kriokamera/</link><description>&#x41A;&#x440;&#x438;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x420;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x451;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x432; &#x43F;&#x43E;&#x440;&#x444;&#x438;&#x440;&#x435;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22150-rojdyonnyy-v-porfire-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><strong>"Рождённый в порфире"</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><strong>Тема с правилами и регистрацией</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;<img alt="36eet8cy2c631.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="126786" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="674" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/36eet8cy2c631-png.png.vduyp10fwn9xkiz365cbt8alh24jo7mq.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Краткая история мира</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Континент, которому его обитатели позже дали имя Петрия, был заселён людьми около двух тысяч лет назад. С тех пор эта земля стала домом для великого множества культур и цивилизаций, на протяжении столетий боровшихся друг с другом за власть над материком. Столь богатая и благословенная страна навеки стала яблоком раздора среди самых разных народов. Однако не одни лишь аборигены стремились покорить её. На протяжении столетий из-за моря прибывали завоеватели. Это были как варварские народы, изгнанные с насиженных мест и искавшие в Петрии новый дом, так и экспедиции далёких империй, желавшие завоевать континент. Заморская угроза время от времени могла сплотить людей Петрии для защиты родных берегов, но лишь до той поры, пока враг представлял опасность. Почти сразу же после победы альянсы распадались, и бывшие союзники вновь принимались убивать друг друга на полях сражений.
<p>&nbsp;</p>
<p>Миновали века. Карта Петрии была перекрашена несчитанное количество раз. Восходили и низвергались империи, возводились и обращались в руины города. Многие народы и царства были близки к доминированию над континентом, но к настоящему времени они оказались стёрты с лица земли, оставшись лишь в исторических хрониках и в старинных легендах. Культуры и расы неоднократно смешивались друг с другом, порождая причудливые и странные сочетания языков и обычаев. Однако одно оставалось неизменным. Петрия по-прежнему была раздроблена.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так продолжалось до того момента, пока не появился новый человек, бросивший вызов судьбе и решивший покорить этот мир своей воле. Им был Деметрий, двадцатилетний юноша, только-только взошедший на престол небольшого царства Микея, расположенного в северной части континента. Испокон веков это государство было лишено каких-либо глобальных амбиций, а потому оно до поры до времени не представляло угрозы для соседей, однако Деметрий изменил это. Собрав боеспособную армию, он выступил в поход на северных варваров, угрожавших границам царства, и за считанные месяцы полностью подчинил их своей воле, что ещё не удавалось ни одному из петрийских государств. Собрав с варваров дань и вынудив их принести клятву верности, он с триумфом вернулся в столицу. Но на этом его грандиозные планы не ограничивались.<br>
Приведя страну в порядок, проведя денежную реформу по образцу более цивилизованных государств и собрав новое войско, Деметрий отправился в новый поход, на этот раз против своих соседей. Кого-то он покорил силой оружия, кого-то убеждением и подкупом. Юный царь знал, что не бывает неприступных крепостей. Если врата города оставались запечатанными перед его армией, то они непременно открывались перед караваном с золотом. С теми, кто сдавался на его милость, он обращался благосклонно. Деметрий признавал их законы и обычаи, взамен требуя с их стороны лишь признание себя в качестве их друга и союзника. Те же государства и полисы, что сопротивлялись до последнего, царь безжалостно вырезал. Их население он расселял по разным краям своего царства, а на освободившиеся территории переселял собственных поданных и ставил лояльных к себе наместников.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так, за считанные годы Деметрий покорял одного соседа за другим. Постепенно небольшое Микейское царство разрослось до размеров целой империи. Другие страны осознали надвигающуюся угрозу и стали искать пути к сближению друг с другом, чтобы вместе противостоять дерзкому завоевателю. Однако былые противоречия были столь сильны, что часть из них попросту перебежала на сторону Деметрия. Лишь немногим государствам удалось сформировать крепкий союз. Тем не менее, в альянс входили богатейшие и влиятельнейшие полисы и республики Петрии, вследствие чего он представлял немалую угрозу для юного царя. Деметрий пытался придерживаться старой тактики, сея раздор среди врагов, подкупая, и стравливая друг с другом политиков и демагогов. Однако при всём старании ему не удалось предотвратить выступление союзной армии к его границам. Столкновение было неизбежным.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Решающее сражение состоялось у небольшого города Диосинос. Силы были примерно равны, а солдаты обеих сторон сражались с огромной отвагой и решительностью, вследствие чего вплоть до конца сражения было непонятно, за кем же останется поле брани. Однако, невзирая на все усилия противников Деметрия, их враг, в конце концов, взял вверх. Сокрушительный натиск конницы при поддержке фаланги позволил царю окружить врага и обратить его в бегство.<br>
Альянс пытался собрать силы на ещё один удар, но даже для самых патриотичных из его политиков было понятно, что так они лишь оттягивали неизбежное. Одержав ещё несколько побед, Деметрий взял и сравнял с землёй несколько наиболее непокорных городов, а их жителей обратил в рабство. Испугавшись столь суровой участи, постигшей его противников, оставшиеся члены союза сложили оружие и сдались на его милость. Деметрий милостиво обошёлся с побеждёнными и ограничился лишь небольшой данью и введением собственного гарнизона в их города. Царь даже оставил их союз, попросив лишь, чтобы они приняли его в свой состав, а также сделали его лидером альянса. Им пришлось скрепя сердце согласиться.<br>
Покорив большую часть континента, и сокрушив самых непокорных противников его власти, Деметрию не составило труда завоевать оставшиеся земли. Долгое время оставались непокорёнными лишь острова и архипелаги, окружавшие Петрию, но и эта проблема оказалась решена с постройкой мощного флота. Часть островов добровольно вошла в состав его царства, а часть пришлось покорять силой. Наконец, весь известный мир впервые за всю его историю оказался под властью одного человека. Но надолго ли?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Деметрий понимал, что ему не удастся долгое время контролировать множество столь разных народов со своими законами и обычаями одной только силой оружия Он расселил ветеранов своей армии по всем концам континента и способствовал заключению браков между представителями разных народов. Единым языком был выбран упрощённый вариант петрийского, созданный на основе множества местных языков и диалектов. Законы были стандартизированы и приведены к единой форме, но основаны они были на обычаях покорённых им земель. Столицей был выбран город Деметрия, построенный по приказу царя в центре Петрии в качестве центра его новой империи. Тогда же он был провозглашён Космократором, правителем всего. В будущем историки будут называть его просто императором.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Однако ему ещё предстояло духовно объединить все те народы, что стали его поданными, каждый из которых обладал своей верой и своими богами. С этой целью Деметрий ввёл религиозный государственный культ, центральной фигурой которого должно было стать солнце. Божества солнца имели почти в каждом пантеоне, и во многих верованиях они занимали важные места, вследствие чего религия должна была стать близкой к каждому. Воплощением же Великого Солнца на земле являлся сам Космократор, вследствие чего он и был главной сакральной фигурой. Именно в его честь стали приносится обильные жертвы, строились храмы и проводились празднества. Прочие боги не только не искоренялись, но ещё и признавались частью единого пантеона. Покорённым народам предоставлялось право свободно исповедовать свою веру. Единственным условием было лишь признание императора в качестве земного бога.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Эта реформа не могла не привести к противоречиям и конфликтам. Недовольны были, как его военачальники, так и многие простые петрийцы. Сам по себе обычай обожествлять какого-то человека казался им жутким святотатством и насмешкой над настоящими богами. Прочие народы и культуры, называемые петрийцами «варварами», в основном без конфликтов признали Деметрия богом. Проблемы были лишь с народами, которые полностью отрицали существование иных богов, кроме их собственных. Но недовольство с их стороны жестоко подавлялось силой оружия. Так, невзирая на критику со стороны определённых слоёв населения, этот культ пусть и в видоизменённом виде дожил до сегодняшнего дня.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Деметрий предполагал, что их мир не ограничивается Петрией и окружающими её островами. Из старинных легенд и рассказов тех народов, что прибыли сюда ещё несколько столетий назад, он узнал, что за океаном его ждут новые земли, всё ещё остававшиеся непокорёнными. Игнорируя доводы своих полководцев и советников, он принялся строить огромный флот и готовить новую армию, целью которой будет завоевание уже всего мира. Неизвестно, каков был бы исход у этого авантюрного путешествия за край света, если бы не внезапная смерть императора. Остаётся загадкой, было ли это отравление или же просто следствие плохого здоровья, испорченного пирами и кутежами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У Деметрия осталось два наследника: пятнадцатилетний Диодор и пятилетний Гиперион. Преемника Деметрий не оставлял и не делал никаких распоряжений на случай своей смерти. Регентом стал один из его полководцев, который попытался сохранить стабильность в империи. Однако, невзирая на все его усилия, уже спустя считанные недели империя оказалась расколота на части. Самого же регента убили прямо в царском дворце. Полководцы Деметрия не стали пытаться сохранить наследие их умершего царя, считая, что отныне всё это принадлежало им, людям, которые и завоёвывали все эти земли. Образовалось несколько мощных государств, каждое из которых возглавлялось самопровозглашёнными царями из числа бывших полководцев Деметрия. Не стали терять времени и покорённые народы. Многие из них подняли восстание, стремясь вернуть утраченную свободу. Что касается детей Деметрия, то младший сын был убит, а старший похищен гвардейцами покойного, стремившихся спасти его от гибели.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Пять долгих лет продолжалась смута, прежде чем один из полководцев не одержал верх. Им оказался Аргей, один из самых юных полководцев Деметрия, командовавший некогда царской кавалерией. Вскоре он нашёл и похищенного Диодора. Юноша, как и окружение Аргея, ожидал, что его убьют так же, как и его брата, но каково же было его удивление, когда он склонился перед молодым человеком, протянул ему свой меч и провозгласил его новым Космократором и Сыном Солнца. На этом смута окончилась.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Последующие столетия прошли в относительном мире. Империя крепла. Жизнь шла своим чередом. Развивались науки и ремёсла, строились города и храмы. Конечно, не всё было так благополучно. Происходили войны за трон и междоусобицы, однако никто и не думал покушаться на сложившуюся систему власти. Тем не менее, после Деметрия не нашлось ни одного столь же талантливого и амбициозного правителя. Даже самые лучшие из его наследников могли лишь бережно хранить его наследие, но не преумножать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Однако период процветания не мог продолжаться вечно. Постепенно империя хирела и вскоре вступила в эпоху застоя. С каждым годом всё чаще и чаще раздавались голоса о том, что империя – это лишь колосс на глиняных ногах. Стоит лишь чуть толкнуть, и он развалится. Усиливались разногласия между элитами и аристократическими кланами, боровшимися за влияние над царём. На границах становилось неспокойнее. Всё больше демагогов и политиков выходило на городские площади с пламенными речами о том, что пора бы уже сбросить ненавистных тиранов. Что касается, вассальных варварских и чужеземных царей, то и они всё чаще и чаще подумывали о том, чтобы отомстить за унижение предков и кровью добыть себе свободу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На престол взошёл Деметрий IV, которому едва-едва исполнилось девятнадцать лет. Праздник, устроенный в честь столь знаменательного события по роскоши и масштабу превзошёл все мыслимые ожидания. Но даже столь непомерный пафос не мог скрыть упадок великой империи. Целая эпоха подходила к концу, предоставляя сильным мира сего реализовать своим амбиции и стремления. Что же они предпочтут? Любой ценой сохранить единую империю или же подтолкнуть шатающегося колосса и уже на его руинах построить собственную великую державу? Выбор остаётся за вами.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правила</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Экономика</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Главным источником доходов каждого участника являются налоги. Подсчитываются они следующим образом. Государство игроков делится на определённое количество провинций, каждая из которых состоит из N количества населения. Налоги собираются по одной золотой монете с каждой сотни жителей провинции. Допустим, у игрока X есть две провинции, в одной из которых проживает 100 тысяч человек, а в другой 50 тысяч. Всего у него есть 150 тысяч налогоплательщиков, с которых он каждый сезон получает 1500 золотых монет. Налоговую ставку можно менять, но с этим следует быть осторожнее.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Помимо этого источника доходов, имеют место быть и другие, будь это военная добыча, подарки от других государств, дань и так далее, но они не будут отдельно указываться в правилах. Тратить заработанные деньги можно на любые проекты. Единственной фиксированной ценой в игре обладает лишь найм военных отрядов и строительство кораблей. Военная система будет подробно рассмотрена ниже. Стоимость и успешность других действий игрока определяется мастером. Например, если игрок хочет построить себе храм, он должен спросить у мастера, сколь конкретно будет строить это здание в одной из его провинций и сколько на это уйдёт времени. Сделано это в связи с тем, что действия в различных странах и провинциях будут требовать совершенно разное количество денег и времени.</p>
<p>Сама игра происходит достаточно незамысловато. Игрок получает определённое количество дохода, после чего расписывает в своём посте, какие действия он будет предпринимать, и как он будет расходовать полученные средства. Литературные и художественные вставки желательны, но необязательны.</p>
<p style="text-align:center;"><br><strong>Военная система</strong></p>
<p>Армия каждого из игроков состоит из отдельных отрядов по сто человек, каждый из которых относится к разным видам войск. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, а также стоимость и время найма. Можно также сократить срок обучения вдвое, но для этого нужно вложить в тренировку отряда вдвое больше средств. То же самое касается и кораблей. Ниже перечислены все виды войск и предоставлено краткое описание с примерами из реальной истории.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Лёгкая пехота</em> – различные застрельщики, налётчики, пельтасты и велиты. Их главная задача – поддержка основной армии в бою. Достаточно хрупкие и уязвимые для атак тяжёлой пехоты и кавалерии, но при большом количестве могут представлять угрозу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Тяжёлая пехота</em> – основные силы вашей армии, предназначенные для прорыва вражеского строя или для обороны собственных позиций. Примеры таких отрядов: гоплиты, бессмертные, принципы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Лучники</em> – как и в случае с лёгкой пехотой, осуществляют поддержку основной армии, но с большего расстояния.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Лёгкая кавалерия</em> – отряды кавалерии с лёгким вооружением, предназначенные для поддержки, разведке и ударов по коммуникациям противника. Примеры: нумидийская кавалерия и конные лучники.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Тяжёлая кавалерия</em> – в отличие от лёгкой кавалерии, обладают лучшим вооружением и бронёй, что позволяет им проводить стремительные и сокрушительные атаки, после чего отступать для повторного натиска. Примеры: гетайры и катафракты.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сама по себе армия также в свою очередь делится на несколько категорий.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1. Милиция</strong> – основная армия каждого из игроков, собираемая лишь во время войны. По сути своей это ополчение. Состав милиции различается в зависимости от типа выбранной вами фракции. Например, у государства, где много городов и полисов, в основном будет призываться лёгкая и тяжёлая пехота, в то время как у восточных фракций во время призыва упор делается на лёгкую пехоту и кавалерию. Типы призванных отрядов определяется мастером в зависимости от устройства выбранного государства и от нынешней игровой ситуации.</p>
<p>Ограничивается мобилизационным лимитом, который будет указан отдельно для каждого игрока наравне с количеством населения. Если какой-то из призванных отрядов гибнет в бою, то потраченный на него мобилизационный лимит теряется. Количество военнообязанного населения восстанавливается со скоростью 500 человек в ход. Также помните, что призванные отряды требуют содержания. Так, если в вашей казне просто не будет денег, чтобы позволить содержать всё ополчение, то будет призвана лишь та часть, которую вы можете себе позволить.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Стоимость содержания:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Лёгкая пехота</em> - 100 золотых в ход.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Тяжёлая пехота </em>- 150 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Лучники</em> – 100 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Легкая Кавалерия</em> - 200 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Тяжелая Кавалерия</em> - 250 золотых.</p>
<p><strong>2. Гвардия</strong></p>
<p>В отличие от милиции, отряды гвардии постоянно находятся в вашем распоряжении, что в годы мира, что во время войны. В первую очередь, это профессиональные солдаты с солидным опытом, вследствие чего по качеству вооружения и по боевому мастерству они превосходят аналогичные отряды из милиции. Единственным недостатком является их ограниченное количество – один отряд гвардии на тысячу мобилизационного лимита. Создавать новые можно либо при увеличении лимита, либо при потере отрядов в бою или после их роспуска.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Стоимость обучения и содержания:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Лёгкая пехота</em> – 1500 золотых, содержание – 150 золотых в ход.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Тяжёлая пехота</em> – 2000 золотых, содержание – 200 золотых.</p>
<p><em>Лучники</em> – 1500 золотых, содержание – 150 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Лёгкая кавалерия</em> – 2500 золотых, содержание – 250 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Тяжёлая кавалерия</em> – 3000 золотых, содержание – 300 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Срок обучения каждого отряда составляет двенадцать месяцев (четыре хода).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3. Наёмники.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На территории всего известного мира расположено множество наёмничьих отрядов, предлагающих свои услуги различным правителям за круглую сумму. Такие отряды присутствуют во многих провинциях. Для того чтобы узнать численность и состав наёмничьих банд, нужно в действиях хода написать о поиске доступных наёмников.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4. Осадные орудия</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Для штурма практически любых городов вам потребуются осадные устройства и приспособления. Стоит, однако, помнить, что строить их нужно до осады, а сами они сильно замедляют передвижение армии. Единственным исключением являются осадные лестницы и осадные щиты, которые можно строить сразу на месте, и они не требуют никаких трат.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Таран.</em> Стоимость – 250 золотых.</p>
<p><em>Баллисты.</em> Стоимость – 1000 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Катапульты.</em> Стоимость – 1500 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Осадная башня. </em>Стоимость – 1500 золотых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5. Флот</strong></p>
<p>Корабли, представленные в игре, не отличаются сильным разнообразием и различаются между собой только по размерам, боевой мощи и по численности команды. Необходимы для морских сражений, высадки десанта и блокад.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Бирема.</em> Вместимость – 200 человек. Стоимость – 1000 золотых, содержание – 100 золотых в ход.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Трирема.</em> Вместимость – 300 человек. Стоимость – 2000 золотых, содержание – 200 золотых в ход.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Квинквирема.</em> Вместимость – 400 человек. Стоимость – 3000 золотых, содержание – 300 золотых.<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сеттинг игры примерно соответствует земной Античности, за исключением того что действие происходит в придуманном мною мире. Фракции и страны игроки могут создавать любые, за исключением того, что они должны более-менее вписываться в античную эпоху. Во всём остальном сохраняется полная свобода выбора. Можете выбирать любую культуру, действующую в этой эпохе. Если есть какие-либо вопросы и предложения или требуется разъяснить некоторые моменты, то, пожалуйста, пишите.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Карта</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-738846-0-80227000-1585082605.jpg.5dzxfwgr1ao8yh2mjspnqlev70ib64k3.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="27870" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-738846-0-80227000-1585082605.thumb.jpg.nuspohvc03r8f29gqt5y7zwb6a4lxjem.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Карта 2.jpg"></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>На карте доступны для выбора все провинции, за исключением регионов, принадлежащих Микейской Империи (жёлтый цвет). Формально с самого старта все игроки считаются его вассалами и данниками. В будущем это можно исправить. Выбирать можно не более трёх провинций. Для этого в анкете указываете номера выбранных вами регионов. Местоположение в целом остаётся на ваш выбор, но есть одна рекомендация. Так, сам континент Петрия преимущественно населён средиземноморскими культурами и народами. Севернее Микейской Империи располагаются в основном варварские племена и кланы (наподобие земных галлов и германцев). Острова заселены ближневосточными и дальневосточными народами.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Шаблон анкеты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>1) Название государства<br><br>
2) Форма государственного правления<br><br>
3) Имя правителя<br><br>
4) История государства<br><br>
5) Номера и названия выбранных провинций (не более трёх). Также указать, какая из провинция будет столичной.<br><br>
6) Достоинства и недостатки<br><br>
Здесь вы должны указать одно достоинство и один недостаток вашего государства. Например, у царства X есть сильный флот, но при этом слабая сухопутная армия.<br><br>
7) Названия и типы гвардейских отрядов (не более трёх)<br>
</p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">22150</guid><pubDate>Sat, 21 Mar 2020 21:02:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x435;&#x437;&#x434;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435;: &#x421;&#x43A;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x437;&#x430; &#x433;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x44C;&#x44E; &#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x438; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430; - &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:georgia, serif;">Обездоленные: Скитания за гранью времени и пространства</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:georgia, serif;">запись и обсуждение</span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;font-size:24px;"><img alt="0281b28c6dcd642df7e361d88bacc1b1.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="115103" data-ratio="0.82" style="height:auto;" width="660" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/0281b28c6dcd642df7e361d88bacc1b1-png.png.jt6il9owfvra5cpxmh3zegku427dybns.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><em>Я видела бездны темной вселенной,<br>
Обиталища мрачных жестоких планет,<br>
В своем безнадежном круженьи бесцельном<br>
Навеки забывших и слово, и свет.</em></p>
<p style="text-align:right;"><em>Г. Ф. Лавкрафт "Немезида"</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Дорогие друзья, я приветствую вас и приглашаю в невероятное и странное путешествие в неизведанные миры Запределья, в глубины непостижимых пространств и сфер, неподдающихся никакому логическому объяснению, где хранятся величайшие и шокирующие своей истиной тайны. Если вы не страшитесь черных глубин космических каверн, бушующих вод безбрежных неземных морей, и пугающих теней из иного мироздания, тогда смелее ступайте на ониксовые ступени устремляющейся в небеса лестницы, взбирайтесь на спины ждущих вас черных грифонов, чтобы отправиться в путь - за пределы известного нам мира, в непостижимые сферы, где время неподвластно и бессильно; где сон становится явью, а явь - сном. Позвольте стать вашим темным рассказчиком, проводником в глубины Запределья. И вы отправитесь сложной, опасной и невероятной дорогой Скрытого-в-тенях, подобно девочке Алисе, открывшей в кроличьей норе удивительную Страну Чудес.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Сия невероятная история, наполненная потаенным ужасом пред неизведанным, темными мистериями вселенной, и невообразимой структурой бытия, приключилась с группой совершенно обычных и не связанных друг с другом людей, в одночасье оказавшихся вовне известного нам существования, за пределами знакомых сфер. Окруженные непроглядным туманом, плотно скрывающим лишние детали, но вырисовывающим очертания чего-то иного, они прокладывают свой трудный путь сквозь невообразимые слои пространства-времени, сквозь тонкую пелену сна и пленку мыслей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Итак, "Обездоленные" - это мистическая ролевая игра, моя дань уважения мистике и ужасам как жанру, подношение к ногам великих творцов темных фантазий, таких как Г. Ф. Лавкрафт, Э. А. По, У. Х. Ходжсон, С. Кинг и другие. Игра по большей степени литературная, а местами логическая, но, кроме того, имеет ряд боевых ситуаций, которые решаются броском кубика. Сюжет игры нелинеен, состоит из множества сегментов, наподобие тела дождевого червя, и ветвится целым корневищем, переплетаясь друг с другом. На данный момент для игры уже создано свыше десяти вариантов концовок, однако какая получится в итоге - зависит от комплекса ключевых моментов принятых игроками по отдельности и всей группой.</p>
<p>&nbsp; Игра местами может шокировать своей невообразимой геометрией, прострацией и образами, однако, действительно отвратительных и мерзких сцен здесь не будет. Не будет извращенных убийств с расчленением и потрошением, не будет откровенно порнографических сцен, и прочей дряни. Ибо хоррор, который я творю в "Обездоленных" базируется исключительно на самой атмосфере, тревожном саспенсе и туманных образах.</p>
<p>&nbsp; В этой игре вы отправитесь в фантастическое путешествие сквозь мыслимые и немыслимые сферы вселенной, окажитесь среди невероятных городов, построенных нелюдьми, узрите рождение новых звезд и их гибель, отправитесь в плаванье по безбрежным морям, сквозь зеркала, дым и углы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>О Скитальцах.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Вам, друзья, я предлагаю взять на себя роль тех случайных путников, что волею судьбы окунулись в череду невероятных и фантастических событий. Однако, нужно отметить, что они обычные люди, облаченные во плоть и скованные цепями мыслей и чувств, свойственных роду человеческому, а посему не обладают выше тех сил, что даровала им природа, да и зрить больше, чем способно их тело, они не могут. И это вполне естественно - испытывать страхи, панику и беспокойство, сталкиваясь с явлениями непривычными и неподдающемуся логическому объяснению, ведь там - за гранью - все научные достижения человека совершенно бессмысленны и не действенны.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Для облика и подобия невольного скитальца между мирами необходимо составить определенную анкету, которая будет выглядеть так:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>1. Ф. И. О.</em> - имя, дарованное вам родителями, имя рода вашего, и имя отца вашего, иными словами, фамилия, имя и отчество.</p>
<p><em>2. Пол</em>. Тут, думаю, понятно</p>
<p><em>3. Дата рождения и возраст.</em> Персонаж не должен быть слишком молодым и слишком старым.</p>
<p><em>4. Место жительства</em>. Село или город, и не забывайте указывать регион. Страна же - Россия. При этом ваш герой по роду своему может быть как русским, так и украинцем, белорусом, татарином и т.д. на свое усмотрение.</p>
<p><em>5. Внешность.</em> Подробно опишите облик своего персонажа, не забывая о приметных чертах, будь то родинки, шрамы или татуировки. Кроме того, разрешается использовать портреты персонажа.</p>
<p><em>6. Биография</em>. Здесь опишите кратко историю своего героя. Именно биографию, а не эпизоды из каких-либо дней. Где родился, как учился, где работал и все такое прочее. Живет один или с родителями - указывайте здесь же. Есть супруг или дети - не забудьте указать в этом пункте.</p>
<p><em>7. Характер.</em> Каков ваш герой, напишите это. Здесь же укажите интересы и увлечения своего персонажа.</p>
<p><em>8. Снаряжение.</em> Здесь опишите во что облачен герой и что у него завалялось в карманах.</p>
<p><em>9. Фобии.</em> Чего больше всего страшится ваш персонаж.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>О вещах и сборах.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; То, что в обычной жизни кажется бесполезным мусором, в Запределье может принести неоценимую пользу, и нельзя сказать с уверенностью что в том или ином случае вам пригодится. Однако собирать все с подряд вам тоже не получится, другое дело, если вам посчастливиться найти рюкзак или сумку.<br>
&nbsp; Помните, что сюжет игры нелинеен и изменяется в результате действия игроков или принятия того или иного решения, так, в том числе, при наличии определенных предметов или артефактов, о которых речь пойдет ниже.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Артефакты и реликвии.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; На протяжении игры вам неоднократно могут повстречаться довольно необычные вещи, крайне редкие и уникальные, которые могут очень кстати пригодиться в опасных и непростых путешествиях между мирами. Некоторые из них можно использовать несколько раз, например, <em><strong>Печать Бал-Саргота</strong></em>. А другие, увы, одноразовые, но обладают крайне мощным эффектом, такие как, например, <em><strong>Молоко Шуб-Ниггурат</strong></em>. Однако для использования столь необычных вещей необходимо соблюдать все меры предосторожности и желательно иметь соответствующие знания о имеющемся артефакте, ибо, например, держа в руках <em><strong>Черный Трапецоэдр</strong></em>, велик риск исказить пространство и время не в свою пользу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Обитатели миров</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; На протяжении игры вам встретятся различные существа - те или иные обитатели миров, причем как равнодушные к вам, так и вполне агрессивные. С некоторыми даже можно вступить в диалог, получить квест и даже награду. Условно их можно разделить на три класса:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><span style="color:#008000;">Неопасные</span></em> - равнодушные или пугливые существа, не агрессивные, даже при применении к ним грубой силы.<br><span style="color:#0000ff;"><em>Опасные</em></span> - агрессивно настроенные существа или хищники. От таких лучше держаться подальше или же вступить в схватку, используя оружие или подручные средства.<br><em><span style="color:#ff0000;">Смертельно опасные</span></em> - сражаться с такими самоубийству подобно. Чаще всего такие противники неуязвимы, а их атаки всегда фатальны, так что в таких ситуациях важно держаться от них как можно дальше, прячась в недоступных от них местах или полагаясь на быстроту собственных ног.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Если же вас загнали в угол и нельзя никак иначе решить проблему с агрессивно настроенными существами, вступайте в бой, используя подручные средства. Обрезок трубы или даже обычную палку можно использовать как оружие, а для боя вам пригодится кубик <em>1д30.</em> А при наличие особых артефактов вы решите свою проблему с монстрами в два счета.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Для игры нужно 5-6 игроков.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Старт игры предположительно середина октября. Следите за новостями!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Продолжительность игры 2 - максимум 3 месяца.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; Ах да, в игре огромное количество отсылок и "пасхалок",попробуйте найти их все!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Действующие лица:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1458418">Анастасия Хлебушкина</a>&nbsp;- <strong>Laion</strong>;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1458627">Сергей Афанасьев</a> - <strong>Горыныч</strong>;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1459172">Тиффани Коутс</a> - <strong>Perfect Dream</strong>;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1460048">Егор Морозов</a> - <strong>Торк</strong>;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1460391">Аркадий&nbsp;Савельев</a> - <strong>Thinvesil</strong>;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1461338">Алексей Антонов</a> -&nbsp; <strong>Драйго;</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1465881">Евгений Кристалов</a> -&nbsp;<strong>Kurasagi</strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20561</guid><pubDate>Fri, 20 Apr 2018 07:28:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x435;&#x437;&#x434;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20972-obezdolennye/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="29fac5cebf9e66f08dc7079f19cbc7ba.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="119226" data-ratio="1.41" style="height:auto;" width="659" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/29fac5cebf9e66f08dc7079f19cbc7ba-jpg.jpeg.u9asn6wqer5t17gvf0lohx23iy8kbpjz.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>"Если вы читаете это письмо, значит, либо я уже мертв, либо трансформация завершилась, и я покинул эту реальность, погрузившись в хаос неведомой жути, что сокрыта от нашего взора за семью печатями. Мне все труднее писать, пальцы не слушаются, а скоро их вообще не станет. Старуха была права, процесс перевоплощения или метаморфоз, как она говорила, идет своим чередом, и это совершенно необратимо. Не знаю как скоро я утрачу свою человеческую суть, свое естество, но конец уже близок. Я это чувствую. Как и все отчетливее вижу двери там, где их никогда не было. Быть может у меня в запасе еще день, тогда я окончательно превращусь...я даже не знаю, во ЧТО именно я превращаюсь. Мое тело уже сбросило кожу и отторгнуло некоторые органы за ненадобность, а еще какая-то штуковина, похожая на рыбий плавник со щупальцами, выросла на животе, и, кажется, я могу ею шевелить как конечностью.</em></p>
<p><em>&nbsp; У меня мало времени. Врата открываются, и мне нужно покинуть эту реальность и отправиться туда - ЗА ПРЕДЕЛЫ. Я не знаю, что там меня ждет. Быть может, мое и без того покореженное тело распылит на атомы, или я просто сойду с ума. Грезы и явь слились в одну картину. Я все чаще вижу фантастические пейзажи, которые невозможно даже представить на нашей планете. Я вижу больше того: первобытные леса и джунгли молодой Земли времен Пермского периода; гигантские вулканы, изрыгающие чудовищные потоки лавы и обрушивающие огненный дождь на черную пока безжизненную землю, по которой ползают огненные ящеры; разумная космическая пыль совершает свой ритуальный танец на одной из планет - газовых гигантах. Все эти видения и образы врываются в мой разум ежеминутно, становятся частью меня само.</em></p>
<p><em>&nbsp; Скоро я перейду грань.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </em></p>
<p><em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Это неизбежно. </em></p>
<p style="text-align:right;"><em>Не могу больше писать...</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Вы поймете, что у меня не было иного выбора..."</em></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;">Отрывок из письма, найденного в квартире №25, в доме №9, по адресу [секретно] города [секретно]</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;">"Избравший путь Скрытого-в-Тени видит врата Единого-Во-Всем, что есть Великий Архитектор и Сопряжатель Сфер. И имея ключ, будут отворены врата, ибо так сказано в древних пнакотических писаниях. Ибо древние гхотт-иккаи совершали свое паломничество за пределы. И время не имело власти над ними"</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Г. Лонг "О вратах и ключах"</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>"Неправильные углы. В этом доме всюду неправильные углы! Нашел один такой. Проверил несколько раз. Все сходится! Там все не так, неправильно!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>В этом углу всегда воняет. Отвратительно. Да, они приходят именно из этого угла. Так и в книге той сказано. Все эти тени приходят из неправильных углов, но теней-то все больше, а предметов, которые их могли бы отбрасывать, нет.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Сорвал обои. Те и так отвалились, не пришлось особо напрягаться. Стена покрылась черными пятнами, похожими на плесень. Дом и без того сырой, но это другое. Это та дрянь, откуда лезут эти черные твари. Да. Дом проклят. Тени и углы повсюду. Сводят меня с ума. Что-то приближается. Надо запечатать сырые комнаты"</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Из дневника Билла Ходжсона</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">Действующие лица:</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1458418">Анастасия Хлебушкина</a>;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1460391">Аркадий Савельев</a>;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1460048">Егор Морозов</a>;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1459172">Тиффани Коутс</a>&nbsp;- судьба неизвестна;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1461338">Алексей Антонов</a>;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1458627">Сергей Афанасьев</a>;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20561-obezdolennye-skitaniya-za-granu-vremeni-i-prostranstva-zapis-i-obsujdeniya/?p=1465881">Евгений Кристалов</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Артефакты</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><em><strong>Луу-атханнахский метапереводчик</strong></em></p>
<p>Устройство неизвестного происхождения, испускающее направленное импульсное излучение, воздействующие на кору и подкорковые ядра головного мозга, главным образом зрительной и слуховой зоны, что преобразует любой текст или устную речь доступной и понятной для использовавшего устройство носителя. Все человеческие языки переводятся автоматически без каких-либо последствий, но перевод неземных языков у человека вызывает сильную головную боль и истощение, а посему нежелательно длительное использование.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>Молоко Шаб-Ниггурат</em></strong></p>
<p>Белая густая жидкость, напоминающее молоко, но с резким необычным запахом и приятным вкусом. Используется членами культа Черной Козы для обострения чувств и усиления полового возбуждения. Кроме того, молоко мгновенно исцеляет любые раны, даже самые серьезные и смертельные.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Существа</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong><em>Банши</em></strong> - прозрачные или совершенно невидимые существа, обитающее исключительно в туманном мире преддверия. Происхождение их неизвестно, но вероятнее всего, на прямую связаны с таинственным монолитом. Агрессивны и крайне опасны. Бесплотны и неуязвимы для обычного оружия. Испускают леденящий душу крик. Учитывая, что нет никаких сведений об этих существах, невозможно сказать разумны ли они, или же нет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Светляки</strong></em> - еще одни порождения монолита, о природе которых ничего неизвестно. Как и банши замечены в туманном мире, однако в отличие от первых, обитают по большей степени в крупных зданиях и постройках. Представляют собой летающее огненное сияние, хаотично изменяющие свой цвет и форму. Крайне опасны, их свет мгновенно сжигает близко располагающиеся объекты. Бесплотны и неуязвимы для обычного оружия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>К'хот-шуи-ир</strong></em> - древняя инопланетная раса, в далекие времена прибывшие в нашу галактику из иных неведомых измерений через так называемые черные дыры, где, как указывается в жутких и непонятных Пнакотических рукописях, обитает ужасающий Аг-Гатон. В течение нескольких тысячелетий держали многие населенные миры в своей тиранической власти, где нередко почитались как младшие боги, например, на Земле в Лемурии как хвакнаты. Никто из существующих миров не мог хоть что-то противопоставить инопланетным деспотам. Ибо молекулярно-плазменная структура к'хот-шуи-иров постоянно изменяется и приспосабливается к различным условиям, будь то невыносимая жара или смертельный холод космоса, а потому не было такого оружия, которое могло бы нанести им хоть какой-либо вред. Пока мудрые изобретатели&nbsp;луу-атханнахи не построили такое орудие, которое разрушало молекулярные связи изменчивых тел тиранов. В буквальном смысле разразилась настоящая звездная война на освобождение, в результате которой захватчиков удалось загнать обратно во тьму веков. Но те не отступили от своего. И заместо открытых атак перешли в скрытое внедрение, что они совершают путем имитации и мимикрии представителей той или иной цивилизации. Постоянно мутируя и изменяясь они окончательно потеряли свой истинный облик.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>Шай-итту</em></strong> - варварское племя трехметровых великанов из Грезящего мира, который в жутком и пугающем трактате "Книга Эйбона" упоминается как Эйк-Зэ'ал, Обитель Изумрудной звезды. Живут обособленными враждующими друг с другом племенами. Крайне агрессивны и опасны. Уважают исключительно грубую силу. Люто ненавидят жителей Города-на-горе, а в особенности их покровителей из черной сияющей башни. Хотя эта ненависть обусловлена натуральным страхом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>Шу-ги</em></strong> - полудикарская цивилизация, состоящая из множества сплоченных племен, напоминающих внешне низкорослых ушастых и глазастых гоблинов. Полная противоположность шай-итту. Куда более дружелюбны, вежливы и любознательны. С жителями Города вели активную торговлю. Как и великаны живут небольшими деревнями, числом не больше ста человек. Однако на Побережье Раковин построен целый город с населением свыше двадцати тысяч человек.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Боги</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><em><strong>Шейак-Нэгх'аргхат</strong></em> (Шаб-Ниггурат. Космическая Коза из Черных Дыр с Легионом Козлят. Великая Мать. Звездная Дева) - древнее божество, почитаемое в большинстве культов как на Земле, так и во множестве других миров. Ее связывают с культом секса и удовольствий, отчего нередко величают Матерью Экстаза; она олицетворяет деторождение, прорицание и тайные желания. Но характер богини суть двойственность: с одной стороны это любящая мать, страстная любовница и ненасытная нимфоманка, но с другой - чудовищная разрушительная сила. Никто не в силах устоять пред великой богиней.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="c47c210173e7a0fa6392bb1781f5b1a9.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="119227" data-ratio="1.03" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/c47c210173e7a0fa6392bb1781f5b1a9-jpg.jpeg.uix5zl37nyd4pof6gmhjsb0a9rt8v2cw.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Аг-Гатон</strong></em> - бог первозданной пустоты, бог космических черных дыр и каверн. Вечно голодный и ненасытный изувер-разрушитель, пожирающий целые звезды. Породил расу&nbsp;к'хот-шуи-ир, которая его и почитает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="23ef10f1d12fb382001992bebca05e7f.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="119228" data-ratio="0.76" style="height:auto;" width="250" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/23ef10f1d12fb382001992bebca05e7f-jpg.jpeg.vjlk6h47z5dox01msu3aqbtwfrgype8n.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size:24px;">Эпизоды:</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;">1.</span> <span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20972-obezdolennye/?p=1462583">Туман</a>;</span></p>
<p><span style="font-size:18px;">2. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20972-obezdolennye/?p=1463231">Энергия</a>;</span></p>
<p><span style="font-size:18px;">3. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20972-obezdolennye/?p=1464459">Дорога в никуда</a>;</span></p>
<p><span style="font-size:18px;">4.&nbsp;</span><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20972-obezdolennye/?p=1465992">Анамнез вите</a>;</span></p>
<p><span style="font-size:18px;">5. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20972-obezdolennye/?p=1467283">Анамнез морби</a>;</span></p>
<p><span style="font-size:18px;">6. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20972-obezdolennye/?p=1472398">Сновидцы из Неттауна</a>;</span></p>
<p><span style="font-size:18px;">7.&nbsp;</span><span style="font-size:18px;">Трилогия о Бесконечной башне</span></p>
<p><span style="font-size:18px;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;7.1&nbsp;</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20972-obezdolennye/?p=1484467"><span style="font-size:18px;">Сказка о тридцати воинах, хмурых стражах, закрытых дверях и мудром священстве</span></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20972</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 06:35:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x2116;1=TRON: Unlimited Wars(&#x422;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x438; &#x413;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x438;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21099-arena-1-tron-unlimited-wars-tema-zapisi-gladiatorov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="color:#800080;">TRON: Unlimited Wars</span></span></span></strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="color:#800080;"><img alt="tron_01_905.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120861" data-ratio="1.48" style="height:auto;" width="900" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/tron-01-905-jpg.jpeg.s3ujdrvhfa9ipenxbczkgqmwo6504t8l.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Система - цифровая вселенная...прекрасная и опасная, огромная база данных и арена событий творимых ее программами созданиями из энергии и кода. База данных и арена событий воплощающая мечты и необходимость пользователей, что привели к созданию програм, кодов и утилит собранных в единой системе благодаря Создателям.</p>
<p>Игровая Арена вновь была открыта нынешним правителем, тираном Системы-верховным владыкой Оверлордом. И именно Игровая Арена, проводимые на ней игры, жестокие, опасные и зрелищные, должны выявить лучших из лучших обитателей Системы, лучших среди многих гладиаторов. Нынешняя Система это жестокое место где игры решают ныне все ситуации, и приносят славу с богатством местным, как не очень обитателям.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Да победят лучшие из лучших гладиаторов и не померкнет их слава в циклах времени, и памяти дисков обитателей Системы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="Мир "Системы" "]</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tronplaneorb-jpg.jpeg.bmrcj7z284k0vetfs51palqnu93hgdwi.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="tronplaneorb.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120862" data-ratio="2.21" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tronplaneorb-jpg.thumb.jpeg.bgduaiekt3vm658c94h0ny1splwf2j7x.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Система существует в энергетическом пространстве и была создана Создателями, совершенных техническими и математическими знаниями Пользователями из мира другого, физического где с помощью машин были придуманы коды со скриптами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/troncitycapture-jpg.jpeg.w59qhe6iaog7p4b1mrdl3szyxnjkt8fc.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="troncitycapture.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120863" data-ratio="2.19" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/troncitycapture-jpg.thumb.jpeg.xmplbaqejwtfzgs7k5hnrid34u98yo10.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Когда то система тысячи циклов назад была перекодирована Создателем и обитатели стали жить в примитивном, но привычном мире энергетических симуляций воспрянувших из моря. Затем систему из другого мира захватили, и одна из программ системы Мастер Контроль воспользовавшись ситуацией и помощью захватчика пользователя, стал тираном подчинив всю Систему и стал проводить Игры на обнуление-дерезолюцию всех программ, которые были слабыми и не подчинялись его воле как Трон что многие циклы вопреки всем прогнозам и расчетам одерживал победу за победой сражаясь во имя пользователей и Создателя.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/grid-tron-2-jpg.jpeg.cv3eszbwumnk12p58l4o9tqh067raydi.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="grid-tron-2.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120864" data-ratio="2.22" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/grid-tron-2-jpg.thumb.jpeg.1y7j0kdofvnila3s6xucthq54r8e9gpb.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так продолжалось много циклов пока один Создатель, пользователь не появился в системе лично, заманенный Мастером Контролем, и с помощью Трона-программы защитника Системы, освободил систему и обновил ее, обнулив Мастер Контроля.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/tron-legacy-under-the-tower-by-vyle-art-d3878ux-jpg.jpeg.84o1sgk3ui5hf9w6par7qmte2zlvbcny.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Tron_legacy_under_the_tower_by_vyle_art-d3878ux.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120865" data-ratio="2.35" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/tron-legacy-under-the-tower-by-vyle-art-d3878ux-jpg.thumb.jpeg.2nvx4qczimbfugl016jtkw9ad5h3pero.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Создатель заново создал свою Копирующую Личностную Утилиту, Клу 2.0 вместе с кем,&nbsp; втроем Создатель, Трон и Клу улучшали, и обновляли Систему где вскоре в ней из ниоткуда,&nbsp; появились новые энергетические существа-Изоморфные Алгоритмы порожденные Системой и что считались Клу 2.0 паразитами с глюками, без предопределенной цели, недостойными существования в Системе что должна была стать совершенной.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tron-legacy-army-jpg.jpeg.tpy7n8ux9gwmzf5bea3vsho1ql024kic.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Tron-legacy-army.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120866" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tron-legacy-army-jpg.thumb.jpeg.jlf3ctn2x5zed7h06ok1pr9ig4avmsw8.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Однако Клу подняв восстание и свергнув "тиранию пользователей", почти уничтожил всех Изоморфов и правил тысячи циклов пока его армию не свергли и дерезолюционировали скрывавшийся до этого Создатель что в итоге пожертвовав собой вызвал взрывную реакцию в Системе.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/grid-concept-art-jpg.jpeg.u4fh13yir5qzbs9mvole2j6780xgktdc.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Grid_Concept_Art.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120867" data-ratio="1.86" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/grid-concept-art-jpg.thumb.jpeg.q8x21w6njdtfa97u0biso5lhvy3rc4mk.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Система долго, множество циклов восстанавливалась энергией после войны Клу и Создателя повергнувший ее во тьму и неопределенность, но в итоге Система изменилась вновь с обновленным численностью програм и изоморфами&nbsp; энергетическим населением.&nbsp; В Системе появился новый верховный владыка-Оверлорд, что появившись из ниоткуда&nbsp; имел высшие полномочия, как и армию стражей с помощью которых он вновь вверг Систему в тиранию, тотальный контроль,&nbsp; введя новые правила и систему транзаций, превратив биты в валюту подчинив социум Системы заставив его выживать зарабатывая биты.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="x_79c571fb.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120868" data-ratio="2.03" style="height:auto;" width="578" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/x-79c571fb-jpg.jpeg.winpryhe1bj8fxl5skm29az3c6ot7vdq.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>И вновь в Системе была открыта Игровая Арена, вновь программы и изоморфы, а также являющиеся из ниоткуда аватары пользователей, или их подражатели, сражались и выживали&nbsp; во имя славы, и транзакционных битов, а чемпионом Игровой Арены уже множество циклов являлся сам Оверлорд,&nbsp; и он платил множество битов тому энергетическому существу что показало бы всем свои победы, доказывающие совершенство и право на существование в Системе.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Neon Nox - Fahrenheit" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4yY_CDZw1_k?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Поскольку каждая победа или поражение, весь опыт обитателей системы отпечатывался в идентификационный диск, то самый лучший и опытный обитатель системы одерживающий победы за победой, был интересен владыке, да и болеющих за гладиаторов программ и прочих обитателей системы. Потеря диска приводила к силовой дерезолюции-обнулению программы на биты, местного конца всех энергетических обитателей, смерти. Из которой почти никто не возвращался назад.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Tron+Legacy+Screenshot+03.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120869" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/tron-legacy-screenshot-03-jpg.jpeg.lft3n52r4oa90xgzv6scq7piu1bwj8hy.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Информация по созданию гладиаторов и их навыки:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Шаблон Индентификационной Информации О Гладиаторе:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1-Учетная Запись Гладиатора(Шаблон Квенты):</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Голограмма гладиатора- </strong>в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)<br><strong>Имя гладиатора:</strong><br><strong>Идентификация гладиатора:</strong>&nbsp; мужская/женская</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Происхождение гладиатора:</strong><br>
1)Базовая Программа<br>
Обитатель системы, энергетическая программа предопределенной цели существования в системе, созданная пользователями или другими программами контролирующими систему</p>
<p>2)Изоморфный алгоритм<br>
Рожденный системой или другими изоморфическими алгоритмами без участия пользователей или програм контролирующих систему. Независимый энергетический обитатель системы, программа без предопределенной цели существования в системе.</p>
<p>3)Аватар Пользователя<br>
Энергетическая копия, олицетворяющая определенного пользователя, без предопределенной цели существования в системе, пойманного стражами и сражающегося на игровой арене в системе,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Специальность гладиатора:</strong><br>
1)Игровая<br>
+1 Воля и Дизайн -1 Точность и Интеллект&nbsp;&nbsp;<br>
2)Охранная(Только Базовые Программы)<br>
+1 Мощь и Прочность -1 Скорость и Дизайн<br>
3)Поисковая<br>
+1Скорость и Точность, -1 Прочность и Воля<br>
4)Вычислительная<br>
+1 Скорость и Интеллект -1 Мощь и Прочность<br>
5)Развлекательная<br>
+1 Дизайн и Точность, -1 Мощь и Точность<br>
6)Рекламная<br>
+1 Дизайн и Прочность -1 Воля и Скорость<br>
7)Спам<br>
+1 Скорость и Прочность -1 Интеллект и Дизайн<br>
8)Неизвестная/Отсутствует(Аватары Пользователей могут иметь только такую)<br>
+1 Воля и -1 Атрибут на выбор</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Способность гладиатора к програмированию-взлому систем:</strong> Присутствует/Отсутствует(см. правила "4-Взлом Окружения Сети= Программирование Реальности")</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Энергетическая Аура Гладиатора:</strong><br>
&nbsp; 1)Белая(Аватары Пользователей могут иметь только такой цвет, уникальны для некоторых изоморфов)<br>
&nbsp; 2)Синяя(нейтральные программы)<br>
&nbsp; 3)Голубая(нейтральные программы и изоморфы)<br>
&nbsp; 4)Зеленая(уникальны для некоторых изоморфов)<br>
&nbsp; 5)Оранжевая(программы с неприязнью к аватарам пользователей и изоморфам)<br>
&nbsp; 6)Красная(уникальны для некоторых охранных, поисковых и игровых программ с сильной неприязнью к аватарам пользователей и изоморфам)</p>
<p>&nbsp; 7)Недоступно</p>
<p>&nbsp; 8)Недоступно</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Энергопсихологический Портрет Гладиатора:</strong>(Вероисповедание, Характер, Интересы, Увлечения)<strong>- в спойлере</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Внешние и физические данные гладиатора- в спойлере:</strong><br>
&nbsp;&nbsp; Рост: см<br>
&nbsp;&nbsp; Телосложение:(описание не должно яро противоречить атрибутам энергетической мощности и архитектуре-прочности, да можно указать описание и размеры бедер, бюста, т.д)<br>
&nbsp;&nbsp; Кожа: "светлая и т.д"<br>
&nbsp;&nbsp; Глаза: если есть, если один напишите что один, и какой у него цвет.<br>
&nbsp;&nbsp; Волосы: размер, цвет, если есть или полностью бритый/лысый/не обладает ими вообще<br>
&nbsp;&nbsp; Графические Шрамы:-если нету то указывается, если есть то где(могут быть получены дополнительные шрамы от проигрышей в боях).<br>
&nbsp;&nbsp; Цифровые Татуировки: --если есть и где вытатуированы, и как выглядят? Цвет цифровых тату совпадает с аурой</p>
<p><strong>Известная Системным Мониторам Биография Гладиатора- в спойлере</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дальше выбираем и проставляем атрибуты и навыки</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2-Системные характеристики-атрибуты гладиатора::</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Учитываются происхождения гладиаторов(все атрибуты стандартно не могут быть больше 5, + бонусы и штрафы в зависимости от происхождения)</p>
<p>У вас есть 10 делений(при создании персонажа 6 единиц драйверов-навыков можно поменять на 1 единицу характеристики и наоборот), 1 единицу каждой характеристики-атрибута имеют все гладиаторы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Каждый параметр характеристик стандартно не ниже 1<br><br>
характеристик стандартно можно прокачать не более чем на 5 единиц, КРОМЕ случаев если версия персонажа имеет бонусы дающие прибавку к характеристикам или имеет меньшее чем 5 единиц максимальное значение характеристики.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Характеристики гладиатора НЕ РАСТУТ С УРОВНЕМ и могут быть повышены или понижены в следствии определенных игровых факторов что произойдут с вашим персонажем. Или приобретены в Арсенале за транзакционную валюту-биты полученные с игр.</p>
<p><strong>Мощь системы</strong><br>
1)Слабая=-2 к урону рук. атак, -2 успеху попадания мет. атак<br>
2)Базовая=0 к урону рук. атак,-1 успеху попадания мет. атак<br>
3)Повышенная =+1 к урону рук. атак, +0 успеху попадания мет. атак<br>
4)Сильная = +2 к урону рук. атак<br>
5)Усиленная =+3 к урону рук. атак<br>
6)Разрушительная=+4 к урону рук. атак, и +1 успеху попадания мет. атак</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Скорость работы системы</strong><br>
1)Заторможенная=-2 к бегу, -2 к уклонению, -1 к попаданию рук. атак<br>
2)Медленная =0 к бегу, -1 к уклонению, +0 к попаданию рук. атак<br>
3)Базовая =+1 к бегу, 0 к уклонению,<br>
4)Ускоренная= +2 к бегу,+1 к уклонению<br>
5)Разогнаная= +3 к бегу,+2 к уклонению,<br>
6)Сверхбыстрая=+4 к бегу, +3 к уклонению, +1 успеху попадания рук. атак</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Прочность системы</strong><br>
1)Хрупкая=14 хп -1 к сопротивлению глюкам -1 к броне<br>
2)Базовая=20 хп<br>
3)Высокая =26 хп<br>
4)Укрепленная =32 хп<br>
5)Защищенная=38 хп<br>
6)Бронированная= 50 хп +1 к сопротивлению глюкам, +1 к броне</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Точность системы</strong><br>
1)Некорректная=-2 к урону мет. атак, -1 к попаданию рук. атак<br>
2)Базовая=0 к урону мет. атак, +0 к попаданию рук. атак<br>
3)Скорректированная=+1 к урону мет. атак<br>
4)Точная=+2 к урону мет. атак<br>
5)Просчитывающая =+3 к урону мет. атак<br>
6)Сверхточная=+4 к урону мет. атак, +1 успеху попадания рук и мет.атак</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2+2+2+2+2+2=12 к энергии</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Интеллект системы(Доступ к навыкам-драйверам)</strong><br>
1)Отсталый=-20% к опыту за бой -20% скидка при покупках<br>
2)Ограниченный=-10% к опыту за бой -10% скидка при покупках<br>
3)Базовый=нет бонусов и штрафов к опыту за бой и при покупках. Доступ к навыкам 2 уровня<br>
4)Развитый=+10% опыта за бой +10% скидка при покупке. Доступ к навыкам 2 уровня<br>
5)Продвинутый =+20% опыта за бой +10% скидка при покупке. Доступ к навыкам 3 уровня<br>
6)Неограниченный=+30% опыта за бой +10% скидка при покупке</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3+3+3+3+3+3=18 к энергии</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Воля к победе</strong><br>
1)Подавленная= -2 сопротивление глюкам -5 хп<br>
2)Ослабленная=-1 сопротивление глюкам<br>
3)Обычная=нет бонусов или штрафов к глюкам<br>
4)Свободная=+ 1 сопротивление глюкам<br>
5)Непреклонная=+2 сопротивление глюкам<br>
6)Фанатичная=+3 сопротивление глюкам +5 хп</p>
<p>5+5+5+5+5+5=30 к энергии</p>
<p><strong>Дизайн системы</strong><br>
1)Ужасный=-20% к награде за бой,&nbsp; -20% скидка при покупках -5 хп<br>
2)Примитивный=-10% к награде за бой,&nbsp; -10% скидка при покупках<br>
3)Стандартный=Нет бонусов и штрафов к наградам за бой и при покупках<br>
4)Симпатичный= +10 к награде за бой,&nbsp; +10% скидка при покупках<br>
5)Прекрасный= +20 к награде за бой,&nbsp; +10% скидка при покупках<br>
6)Уникальный= +30 к награде за бой,&nbsp; +10% скидка при покупках +5 хп</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3-Навыки-Драйвера систем гладиатора: </span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br>
Далее вы выбираете(или можно сначала выбрать навыки и подогнать атрибуты под требования) навыки и таланты в зависимости от требования на них атрибут и необходимости их персонажа при наличии очков навыков.<br><br>
В списках навыков и талантов слева в скобках указаны требования атрибут(иногда и помимо атрибутов требуется и знание другого навыка) для получения навыка, справа указано название навыка и его ранги. Стоимость каждого ранга равно 1 очку навыков, тобишь для изучения 3 ранга навыка требуется потратить 3 очка.<br><br>
Чтобы взять навык требуется соответствовать атрибуту-ам(иногда требуется владение другим навыком), например можно взять 1 уровень навыка с требованием сила 2 скорость 2, но если у персонажа не будет характеристик выше этих значений, то он не сможет освоить навыки 2 и 3 уровней что потребовали бы уже сила 3-4 скорость 3-4.<br><br>
Где указано например (сила 2 скорость 2 и выше), значит что для 2-3 ранга навыка требуется сила 3-4 скорость 3-4<br><br>
3 ранга навыка дают +1-3 к результату использования в бою или не боевых ситуациях.<br><br>
У вас стандартно 10 очков навыков если у персонажа нет достоинства или недостатков которые могут изменить это число. Также если у персонажа обе характеристики как интеллект + воля равны 2-3-4-5-6 то добавляется дополнительно +1-5 очка к 10 стандартным очкам навыков при создании персонажа.<br><br>
С каждым получением опыта вы стандартно получаете 2 к опыту, если не взяты достоинства или недостатки что изменяют это значение. Персонажи могут в зависимости от обстоятельств получить больше или меньше 2 но в любом случае не меньше 1 очка опыта.<br><br><br><strong>1= Боевые Навыки И Таланты Гладиатора.</strong>
<p>1(Мощь и Скорость 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Рукопашный бой</strong>(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия) к успеху атаки руками)<br><br>
2(Мощь и Скорость 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Владение дисковым боем</strong>(+1/+2/+3 к успеху атаки диском),<br><br>
3(Прочность 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Владение световым клинком</strong>(+1/+2/+3 к успеху атаки клинком)<br><br>
4(Минимум владение дисковым боем +2, мощь и скорость 3 и прочность 3)<strong>Бой с дисками в каждой руке</strong>(-1/+0/+1к успеху атаки диском),<br><br>
5(скорость 2, прочность 3, мощь 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Владение световым посохом</strong>(+1/+2/+3 к успеху атаки посохом)<br><br>
6(скорость , точность , здоровье 2 и мощь 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Метание диска и зарядов</strong>(0/+1/+2 к успеху метания диска и заряда)<br><br>
7(Минимум владение метанием диска +2, точность 3)<strong>Метание дисков каждой рукой</strong> (-1/+0/+1 к успеху метания)<br><br><br><strong>2=Физические Навыки И Таланты Гладиатора</strong></p>
<p>1(реакция и восприятие 3 и воля 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Акробатика</strong>(+1 к успеху ближней атаки-&gt;+1 к уклонению-&gt;+2 к уклонению)<br><br>
2(реакция, точность и воля 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Кража транзакционных средств-битов</strong>("Пройдоха"+5 к награде за бой-&gt;"Клептоман"+10 к награде за бой-&gt;"Фокусник"+15 к награде за бой)<br><br>
3(дизайн, скорость и точность 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Игра на светомузыкальном инструменте</strong>(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара("аура тухнет"-&gt;"ничего таки"-&gt;"хорошо звучит")<br><br>
4(дизайн, прочность и скорость 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Танцевальное мастерство</strong>(+1 "ужасно"-&gt;+2 "сносно"-&gt;+3 "отменно")<br><br>
5(интеллект, сила и прочность 2, точность и скорость 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Управление световыми средствами передвижения</strong>(+0 Начинающий/ая-&gt;+1Опытный/ая-&gt;+2Гонщик /ца)<br><br><strong>3=Ремесленные Навыки Гладиатора</strong><br><br>
1(сила, интеллект, точность 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Дознавательное-пыточное ремесло стражей</strong>(+1 к урону ближних атак-&gt;+2 к урону ближних атак-&gt;+3 к урону ближних атак)<br><br>
2(интеллект 3, дизайн и воля 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Артистическое мастерство</strong>("Бездарность"+5 к награде за бой -&gt;"Актер" +10 к награде за бой -&gt;"Талант"+15 к награде за бой)<br><br>
3(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Художественное мастерство</strong>(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br><br>
4(Точность и скорость 3, интелект 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Конструирование Объектов</strong>(1"грубо"-&gt;2"примитивно"-&gt;3"реалистично")<br><br>
5(навык Художественное мастерство 1-3, интеллект, точность и реакция 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Дизайн костюма</strong> ("Необычный"+5 к награде-&gt;+10 к награде-&gt;+15 к награде)<br><br>
6(навык Конструирование Объектов 1-3, интеллект 2 мощь 3 прочность 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Сервисное Обслуживание Оружия</strong>(-5%к стоимости оружия/-10% к стоимости оружия/-15% к стоимости оружия)<br><br>
7(навык Сервисное обслуживание брони 1-3, Интеллект 2, сила и точность 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Конструирование брони</strong>(+1 к броне-&gt;+2 к броне-&gt;+3 к броне)<br><br>
8(навык Конструирование Объектов 1-3, интеллект 3-&gt;4-&gt;5, мощь и прочность 3)<strong>Сервисное обслуживание брони</strong>(-5%к стоимости брони/-10% к стоимости брони/-15% к стоимости брони)<br><br><br>
9(навык Конструирование Объектов 1-3, Интеллект 3-&gt;4-&gt;5, мощь, прочность, точность и скорость 2) <strong>Ремонтно-инженерное мастерство</strong>(ремонт базового и гоночного светоцикла 4 поколения-&gt;ремонт прошитого 4 и гоночного 5 поколения-&gt;ремонт всех поколений светоциклов и-10% к стоимости)<br><br><strong>4=Познания И Науки Гладиатора.</strong><br><br>
1(интеллект 2, воля 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Торговые операции</strong>(скидка 5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br><br>
2(интеллект 2, воля, точность и скорость 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Азартные игры</strong>(+-1 к результату 1 куба-&gt;+-1 к результату 2 кубов-&gt;+-1 к результату 3 кубов)<br><br>
3(Скорость, точность и интеллект 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Взлом световых систем автомата</strong>(+1 умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+2"взломщик" -&gt;+3"прорубатель")<br><br>
4(Интеллект и точность 2-3-4)<strong>Светодорожная Навигация</strong>(+1 к скорости-&gt;+2 к скорости-&gt;+3 к скорости и +1 к управлению)<br><br>
5(скорость и воля 2, интеллект 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Световая Медицина</strong>(1 Первая энергопомощь-&gt;2 Энерго Врач-&gt;3 Энерго Хирург)</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>4-Взлом Окружения Сети= Программирование Реальности(Пользователи или те кто приобрели навык)...</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-3 очка драйверов для открытия 1 уровня если гладиатор не пользователь(Точность, Интеллект и Воля 3-&gt;4-&gt;5) <strong>Знания и способность к энергетическим манипуляциям-програмированию</strong> 1-&gt;2-&gt;3(пассивная способность к освоению энергетических умений, пополнение очков энергии в 2 хода боя на +7-14-21</p>
<p>2+2+2+2+2+2=12 к энергии<br>
3+3+3+3+3+3=18 к энергии<br>
5+5+5+5+5+5=30 к энергии</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>куб 1d10<br>
1-4=0%<br>
5-6-7-=50%<br>
8-9=100%<br>
10=100%+крит<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Расход очков энергии:</strong><br>
1)9-14-19<br>
2)24-29-34<br>
3)39-44-49</p>
<p>урон/барьер=50% от максимальной суммы всех очков энергии персонажа.<br>
Урон энергии на 50% игнорирует физическую защиту целей не защищенных барьерами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>(1)Базовый программист&nbsp; 30 очков <strong>энергии</strong>=14 урон/защита<br>
(3)Опытный программист 45 очков <strong>энергии</strong>=22урон/защита<br>
(3)Мастер программист 60 очков энергии=30 урон/защита</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Способности програмирования-взлома:</strong><br>
Если гладиатор не является пользователем, ему необходимо на этапе создания персонажа(и описать этот момент в биографии) потратить 3 единицы драйверов для открытия потенциала программиста-"получения драйверов диска" и затем тратить очки на способности програмирования-взлома системы.</p>
<p>Нельзя выучить следующую способность не освоив на 2 уровня предыдущей.<br>
При использовании програмирования-взлома, нельзя атаковать 2 оружиями сразу, некоторые имеют не боевое применение и могут использоваться игроками в ситуациях требующих того.</p>
<p>При возможных&nbsp; бросках на сопротивление успешной атаки взлома, учитывается только ранг программиста(1-3) и отнимается или прибавляется 1-3 к успеху, или штраф к броску куба на 1d10<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Базовый программист<br>
(1 уровень способности программисты получают по умолчанию)</strong><br><strong>Световой Толчок/притяжение</strong></p>
<p>1)Отбрасывает/притягивает 1&nbsp; врага-не програмиста, оглушает на 1 ход(атаковать нельзя)<br>
2)Отбрасывает/притягивает 2 врагов-не програмистов, оглушает на 1 ход(атаковать нельзя)<br>
3)Отбрасывает/притягивает 3 врагов-не програмистов, оглушает на 1 ход(атаковать нельзя)</p>
<p><strong>Энергетический Заряд/Скачок</strong><br>
1)в бою сокращает/увеличивает расстояние программиста между врагами на 1 ход(2 при крите)<br>
2)+нанося врагам половину урона<br>
3)+ оглушая на 1 ход(2 при крите))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Энергетический Щит</strong><br>
1)в бою дает защиту(нельзя атаковать во время щита, атака врагов программистом рушит барьер) владельца от метательного/ближнего урона на 2 хода(+1 при крите)<br>
2)+ метательного/ближнего урона и защита от взлома на 3 хода(+1 при крите)<br>
3)+ программисту можно метать светозаряды или диски в врагов из барьера</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>(2)-</strong><strong>Опытный программист<br>
Энергетическая Ударная Волна</strong><br>
1)бьет и отбрасывает ближайших 3 врагов(оглушает на 1 ход при крите)<br>
2)+ оглушая врагов на 1ход(2 при крите)<br>
3)+ухудшая попадание врагами по программисту на -1(-2 при крите) на 2 хода</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Энергетический Барьер</strong><br>
1-2)в бою защита(программисту нельзя атаковать ибо это рушит барьер) до 3 целей от огненного/физ. урона и взлома на 2-3 хода(+1 при крите)<br>
3)+ программисту можно метать диски и светозаряды в врагов из барьера</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Энергетическая Помеха</strong><br>
1,2,3)ухудшает ближние и дальние атаки 1-3 врагам(программисты могут бросать куб атаки на сопротивление) на 2хода(+1 ход при крите) на -3,</p>
<p><strong>(3)-</strong><strong>Мастер программист</strong><br><strong>Энергетическая Оружейная Деформация,</strong><br>
1,2) программист покрывает разрушительным слоем метательное или оружия ближнего боя на 20%(округляется в целое число) увеличивая урон на 2-3хода&nbsp;<br>
3)4 хода(при крите до конца боя)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Энергетическая Сингулярность</strong><br>
1,2,3)дальнобойная энергетическая атака, бьет и притягивает всех&nbsp; врагов(программисты могут бросать куб атаки на сопротивление) на расстоянии, оглушая на 1-2-3 хода(+1 ход при крите, у врагов если имеются гранаты,&nbsp; взрывается граната нанося всем урон, оружия дальнего боя не действует 1 ход)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Энергетическое Доминирование</strong><br>
1,2)воздействует на нейросистемы 1-2 врагов(программисты могут бросать куб атаки на сопротивление) заставляя их сражаться с врагами на 2-3 хода(4 при крите).<br>
3)+до конца контроля улучшает их попадание по врагам на +1 и ухудшает на -2 после конца контроля</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="Арсенал Оружия, Экипировки, Транспорта Гладиаторов(кроме базовой, приобретаются за биты полученные в боях Игровой Арены или клубе "Конец Строки" )."]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="150" width="200" title="Tron Legacy - Soundtrack OST - 05 Armory - Daft Punk" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HitDB-Be_74?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Tron_new.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120870" data-ratio="2.00" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/tron-new-jpg.jpeg.16u5rfq4w8spcdi9m2tbvgnalxh07koy.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Модификация-прошивка систем Гладиатора, покупаются по очередности</strong><br>
1)Прошивка Мощи +1=10000 битов<br>
2)Усиленная Прошивка Мощи +1=20000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Прошивка Скорости +1=10000 битов<br>
2)Усиленная Прошивка Скорости +1(2)=20000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Прошивка Прочности +1=10000 битов<br>
2)Усиленная Прошивка Прочности +1(2)=20000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Прошивка Точности +1=10000 битов<br>
2)Усиленная Прошивка Точности +1(2)=20000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Прошивка Дизайна +1=10000 битов<br>
2)Усиленная Прошивка Дизайна +1(2)=20000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Модификации Брони, покупаются по очередности</strong><br>
0)Базовая броня(2 к броня)<br>
1)Игровая броня(4 к броня, Доступ к световому жезлу и светоциклам)=3000 битов<br>
2)Прошитая Броня Стража(6&nbsp; к броне,&nbsp; Доступ к световым зарядам=до 2 зарядов)=6000 битов<br>
3)Подпитывающая Броня Черных Стражей(8 к броне, до 4 зарядов,&nbsp; 3 раза в бою может восстановить&nbsp; +12 хп пока не оглушен) =12000 битов<br>
4)Дефрагментирующая Броня Чемпионов Игр(10 к броне, до 6 зарядов,&nbsp; До того как хп не дойдет до 6 хп, каждые 2 хода восстанавливает +6 хп до максимального уровня хп)=24000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Модификации Идентификационного Диска, покупаются по очередности</strong><br>
0)Базовый Диск(1d10=12(18)+1 к урону атаки)<br>
1)Прошитый Диск(1d10=16(24)+2 к урону атаки)=1000 битов<br>
2)Фрагментирующий Диск(1d10=22(33)+4 к урону)=2000 битов<br>
3)Дублируемый Диск (Возможность проводить 2 ближние/метательные атаки 2d10=18(27)+1 к урону атаки, или 1 блок )=4000 битов<br>
4)Прошитый Дублируемый Диск(Возможность проводить 2 ближние/метательные атаки 2d10=26()+2 к урону атаки, или 1 блок)= 6000 битов<br>
5)Фрагментирующий Дублируемый Диск(Возможность проводить 2 ближние/метательные атаки 2d10=30(45)+4 к урону атаки, или 1 блок)=8000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Модификации Светового Жезла, покупаются по очередности</strong><br>
0)Базовый Жезл(Доступ к Светоциклам 4 поколения)=1000 битов<br>
1)Прошитый Жезл(Доступ к Светоциклам 5 поколения)=2000 битов<br>
2)Открытие режима Светового Клинка(Возможность проводить 2 ближние атаки 2d10=20)=3000 битов<br>
3)Фрагментирующий Световой Клинок Стража(Возможность проводить 2 ближние атаки 2d10=28 или 1 блок 1d10=14)=4000 битов<br>
4)Открытие режима Светового Посоха Стража(Возможность проводить 3 ближние атаки 3d10=24(36), или 1 атаку с блоком 1d10=/12)=6000 битов<br>
5)Фрагментирующий Световой Посох Черных Стражей(Возможность проводить 3 ближние атаки 3d10=32(48), или 1 атаку с блоком 1d10=24/16)=8000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Модификации Светоциклов(нужен световой жезл), покупаются по очередности</strong><br>
0)Базовый Светоцикл 4 поколения(Скорость -1&nbsp; управление -2)=1000 битов<br>
1)Гоночный Светоцикл 4 поколения(Скорость 0 управление -1)=2000 битов<br>
2)Прошитый&nbsp; Светоцикл&nbsp; 4 поколения(Скорость +1 управление&nbsp; 0)=4000 битов<br>
3)Гоночный Светоцикл 5 поколения(Скорость +2&nbsp; управление +1)=5000 битов<br>
4)Прошитый&nbsp; Светоцикл&nbsp; 5 поколения(Скорость +3 управление +2)=6000 битов<br>
5)Раритетный Пользовательский&nbsp; Светоцикл 2 поколения(Скорость + 4 управление +1)=10000 битов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Модификации Световых Зарядов(нужен доступ к зарядам)</strong><br>
0)Ослепляющая граната(-3 к успеху атаки и уклонения&nbsp; врага на 1 ход) 100 битов 1 штука<br>
1)Оглушающая граната(оглушает врага на 1 ход) 200 битов 1 штука<br>
2)Боевая световая&nbsp; граната(10 урона на 1 ход) 300 битов 1 штука<br>
3)Фрагментирующая граната(20 урона+50% урона в следующем ходу) 400 битов 1 штука<br>
4)Вытягивающая энергию граната(30 урона, 50% от нанесенного урона вылечивает владельца) 500 битов 1 штука</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и геймплейных действий Бой </span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Бой с оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою,
<p>&nbsp;</p>
<p>Урон двух применяемых орудий не складывается в один, и каждый бросок высчитывается по отдельности</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Некоторые виды оружия и их урона возможно не будут иметь силы против определенных врагов во время возможных ивентов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или возможно убить его в некоторых случаях о чем будет указано персонажу, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти.<br><br><strong>1-2)Критическая неудача</strong><br><br>
при использовании оружия в дальнего-метательного боя результат 1-2- приводит к поломке, если есть навык-бонус обращения оружием, число 1 всегда приводит к поломке, или заклиниванию с перезарядкой атаки 1 ход<br><br>
Гранаты-заряды при неудаче броска всегда наносят 100% урон владельцу и ближайшим союзникам, или 50% урона если у владельца и союзников есть навык метания зарядов-гранат не менее 2.<br><br>
1-2 при использовании в бою энерго клинков приводит к их поломке, или если есть навык 2, то к выводу из строя до конца боя при 1<br><br>
1-2 при использовании посохов приводит к поломке, или промаху с пропуском хода("вас треснули/вы ударились") если есть навык при выпадении 1<br><br>
При поломке оружия персонажу требуется навык или обращение в ремонт чтоб восстановить его<br><br><strong>3-4=</strong>Неудача, 0% урона<br><strong>5-6-7=</strong>Частичный успех, 50% урона<br><strong>8-9-10=</strong>Успех, 100% урона(при 10 крит)<br><strong>10=</strong>Критичесий Успех(150% урона) засчитается за успех в любом случае, но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона-успеха</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В бою ближнем с оружием имеющем показатели защиты, с броском куба-ов заранее указывается на что ориентир при действии.<br><br>
1-атака 50-100% урона<br>
2-защита 50-100% защиты(если есть у оружия параметры позволяющие защищаться)<br>
3-парирование 50% от урона оружия /50% от защиты(если есть у оружия параметры позволяющие защищаться)</p>
<p>Успех попадания может быть повышен в следствии атрибут и навыков</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="Чемпионы Игр Игровой Арены и Клуба "Конца Строки" :"]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>....</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Архив Гладиаторов Игровой Арены(ВСЕХ Персонажей-Гладиаторов скидывать Мастеру в личку для проверки):</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии готовой квенты с персонажем-</strong>Горыныч, First Contact, Verina, Безликая, Richard Zeidler, Юми, Thea, Ridler. Setsuna.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>∞)Мастерские гладиаторы</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)</p>
<p>2)</p>
<p>3)</p>
<p>4)</p>
<p>5)</p>
<p>6)</p>
<p>7)</p>
<p>8)</p>
<p>9)</p>
<p>10)</p>
<p>11)</p>
<p>12)</p>
<p>13)</p>
<p>14)</p>
<p>15)</p>
<p>16)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#800080;"><em>Внимание, гладиатор. Сейчас вам выдадут именной диск. </em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#800080;"><em>На него будет вестись запись выполняемых действий и получаемых сведений<span style="color:#800080;"><em>, все ваши успехи и неудачи</em></span>. </em></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#800080;"><em>В случае утраты диска или невыполнения команд вы будете подлежать немедленному обнулению.</em></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21099</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 02:44:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17903-arena/</link><description><![CDATA[<p>Давно хотел претворить в жизнь план, который потребует немало сил, но должен привлечь многих.<br>
В чем же дело? Так вот. Я хотел бы организовать тут Арену. Идея довольно масштабная, и для неё было бы неплохо завести отдельный небольшой подфорум, но для этого надо знать, какое количество желающих будет присутствовать.<br>
Суть в следующем. Игроки делятся на команды. Лучше всего, чтобы их было три. Бойцы одной команды не могут сражаться друг с другом. Начинают все с низшего звания (бойцовский пёс), и после победы повышают свой ранг. Помимо ранга, победы позволяют прокачать навык, а также заработать деньги на покупку лучших доспехов и оружия.<br>
Теперь подробнее. До какого-то момента гладиаторы сражаются в доспехах Арены (свои щит и шлем), но после получают право носить любую броню (которую позволят финансы). Кроме того, можно быть вольным бойцом, однако тогда халявные доспехи не выдают, придётся покупать самому. А ещё, участники команд помимо выигрыша получают зарплату. Бои - не насмерть. То есть проигравший может сражаться снова, но тогда путь к вершине будет дольше.<br>
Теперь о боях. Исход зависит от навыков воинов (сначала они не высокие, будут ограничения), их инвентаря и элемента удачи - броска кубика. Кроме того, судьбу определяют зрители. Происходит это так: в одну минуту противники выкладывают свое видение событий. А остальные читатели голосуют за тот, что им нравится больше. Это будет прибавляться к остальным результатам. Сражения будут происходить в два или три раунда. Скорее всего, будет удобно проводить их по пятницам или субботам вечером, когда на форуме может одновременно собраться достаточное количество народа. Да, кстати, сражаться можно с соперниками любого ранга. От этого будет зависеть скорость прокачки и выигрыш в случае победы.<br>
Цель простая - стать великим чемпионом раньше других участников.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:18px;">В общем, очень прошу всех пройти опрос</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ниже представлена ссылка на пост, где описывается боевая система нашей игры:</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17903-arena/?p=920728">http://tesall.ru/topic/17903-arena/?p=920728</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Теперь о персонажах. Чтобы играть, надо заполнить анкету по следующему образцу:</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17903-arena/?p=916154">http://tesall.ru/topic/17903-arena/?p=916154</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Здесь немного некорректно учтены баллы за навыки, но это я скоро поправлю. Они считались по старой системе</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17903</guid><pubDate>Fri, 22 Jan 2016 20:07:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x440;&#x430;&#x436;&#x430;&#x440; &#x438; &#x435;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x435;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x435;/&#x43B;&#x435;&#x442;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x424;&#x420;&#x41F;&#x413;(&#x433;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x44E; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18181-drajar-i-ego-novaya-vesenne-letnyaya-frpg-golosovanie-na-kotoruu-otkryvat/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="1_2_.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="83498" data-ratio="1.32" style="height:auto;" width="512" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1-2-jpg.jpeg.zn8ulqrky5mcs27ot09dw3g6bjvi4ahx.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Мастер Дражар хочет в свое свободное время открыть и провести новую и аутентичную игру чтоб таки точно и без сюрпризов хорошенько провести ФРПГ весной/летом, и у Дража таки есть во что поиграть, как минимум игры во вселенных:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mass Effect</strong>(после событий 3 части(с некоторым-частичным АУ финальных событий 3 части касательно способа победы над Жнецами), да да нет мерзкой Андромеде. Жестокая галактика оправляющаяся после войны в которой опять проблемы(не не никаких звездных мальчиков и космических микрофонов). Военная служба, наемничество и пиратство/каперство, рэкет, черная/легальная археология, грабежи, шпионаж, космические виражи и наземные операции на планетах. Доступны почти все органические расы. Никакого мира дружбы, &nbsp;конкурируйте, творите благо аль вред кому-то и влияя на определенные группы и отношения, отвечайте за свои дела получая прибыль аль приключения из которых вы в итоге вполне можете выйти большим победителем или нет переоценив свои силы)</p>
<p>
&nbsp;</p>
<p><strong>Dragon Age</strong>(все пожелания с весны 2015 года Мастером были учтены, система очень простая, доступная и лорно-реалистичная(никаких бессмысленных ограничений и ни одного ненужного навыка боевого или нет, огромные вариации развития и создания персонажа), персонажи игроков не игнорируются и учитываются как и их действия и они могут гарантированно ожидать контенты посвященные лично им. Игрокам дается несколько земель(Сегерон-Парволен и Антива не планировались) и проработанных городов Тедаса, в прочем глубинные тропы, леса, болота, горы и приключения в опасные места и битвы(вплоть до участия в военных действах, и в зависимости от персонажа он может оказаться по разные стороны баррикад и не участвовать вовсе) как и поиски сокровищ/артефактов и решение загадок гарантируются)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>....</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Посему мастер Дражар ищет потенциальных игроков, дав гарантии текущей востребованности творения Дражара и мастер Драж откроет одну из обещанных им к проведению игр</p>
<p>.</p>
<p>Выбор ваш, ваши пожелания(мастер не гарантирует исполнения всего), предложения по тому что есть в голосовании или что-то чего там нету, напишите здесь, пока-что в голосовании указанны варианты игр что готовы к возможному скорому к открытию записи и проведению,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Записываетесь, задавайте вопросы(можно в личке) по играм в которые вы &nbsp;заинтересованны и собираетесь играть, и мастер вам поможет и подскажет.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18181</guid><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 10:31:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x2116;1=TRON: Unlimited Wars(&#x41A;&#x43B;&#x443;&#x431; "&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x446; &#x421;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x438;")-&#x422;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x435; &#x431;&#x43E;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43E;&#x442;&#x44B;&#x433;&#x440;&#x44B;&#x448;&#x430;-&#x442;&#x430;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x430; &#x433;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x438;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x432;..</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21100-arena-1-tron-unlimited-wars-klub-34-konec-stroki-34-tema-dlya-ne-boevogo-otygrysha-taverna-gladiatorov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#008080;"><strong><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:24px;">&nbsp; END OF LINE...</span></span></strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/15-eotlc-ext-side3qtr-sml-jpg.jpeg.aug8c1fnbrot5x94hlwqeypskmvi30j6.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="15_EOTLC_Ext_Side3QTR_sml.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120871" data-ratio="2.06" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/15-eotlc-ext-side3qtr-sml-jpg.thumb.jpeg.acd0kx1h67tm2oypuzeljqi4gws3n8b9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Клуб «Конец Строки»-известный и крупнейший из энергетических клубов, найденных в Системе. Это известная социальная точка, где программы и гладиаторы могут найти все, что они пожелают, от напитков и безостановочной танцевальной вечеринки, азартных игр, ставок на бои, до простой компании и отдыха.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/tron-legacy-end-of-line-speed-by-vyle-art-d383qu2-jpg.jpeg.6m3qfb8xku7l2yr1ohtwp5azneivcdj9.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="tron_legacy_end_of_line_speed_by_vyle_art-d383qu2.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120872" data-ratio="2.35" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/tron-legacy-end-of-line-speed-by-vyle-art-d383qu2-jpg.thumb.jpeg.m5rqkexifb793stlhw0av6d2cznpu4gj.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Клуб реконструированный после тирании исчезнувших Клу 2.0 и Создателей, располагается на вершине самой высокой башни с видом на весь город и арену, где доступ к нему осуществлялся с помощью лифтовой кабины с окнами на внешней стороне здания которая также вела на уровень арены для удобства гладиаторов и стражей охраняющих их.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="EOTLC_IntOverviews_081103w.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120873" data-ratio="2.35" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/eotlc-intoverviews-081103w-jpg.jpeg.e1sfhci9w2nujx046g3do8qar7tlvz5k.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Внутри просторного клуба с широкими окнами и проекторами, из которых открывался вид на окружающий город и арену с проводившимися на них играми, были танцпол, столики для посетителей а также для световых азартных игр, и центральный бар освещаемый различным светом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Парящая лестница из зала развлечений ведет в лаундж-бар, обычно занимаемый гладиаторами где они в гордом одиночестве или в парах, могли отдохнуть после состязаний и наблюдать за окружающими программами что были подле них. Возможно это их последний отдых щедро предоставляемый им устроителями игр и теперешним тираном Системы-верховным владыкой Оверлордом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Стенд с видом на окрестности предоставлял живую развлекательную музыкальную программу, в которой диджеи в масках, или же некоторые программы, а то и некоторые гладиаторы на суд всем программам исполняли свою энергетическую музыку.</p>
<p>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Тотализатор, ставки на игры:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img src="https://cdn.cgsociety.org/t/g48/537348/1134076_large.jpg" alt="1134076_large.jpg"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
Гладиаторы заранее делают ставки на победу гладиаторов(могут ставить на себя) в играх Игровой Арены или конкурсах клуба "Конца Строки"получая в награду биты проигравших в ставках.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Светомузыкальный конкурс:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/daft-punk-in-tron-legacy-jpg.jpeg.x08v6mnb4y3lesjwq7a2zd9ukgi1foct.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Daft-punk-in-tron-legacy.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120874" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/daft-punk-in-tron-legacy-jpg.thumb.jpeg.4zj8wryhe2v509bup73sm16nacfoxdit.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>
куб 1d10, нужно обладать и владеть навыком инструмента, +1 к успеху и -1 в зависимости от навыка владения музыкальным инструментом, бонус +1-2 если скорость выше 4, и бонус +1-2 как и штраф -1-2 если дизайн больше или ниже 3.<br>
20 битов за то чтобы выступать<br>
1-3 Вы были очень скучны как и ужасно звучали, да и получили в награду бокалом по голове и пинки сапогами вышибал из заведения где с вас взяли еще 20 битов в качестве штрафа(Вам запрещено играть на музыкальном инструменте...может через годик другой ваш талант примут)<br>
4-6 Вы сыграли ни то ни се, ну программы вас не закидали и не ругали.<br>
7-9 Вы&nbsp; хорошо сыграли и понравились публике. 40 битов<br>
10&nbsp; Вы чудесно выступали понравившись публике одарившей вас аплодисментами, вас наградили вдвойне 100 битов.<br>
После отборочного светомузыкального конкурса музыкант соревнуется с остальными музыкантами-гладиаторами платя 100 битов, где в итоге должен остаться самый лучший из них, что получает все призовые биты противников.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Танцевальный конкурс:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/patrons-jpg.jpeg.nfmdwkjuq7y1xhe90oi5pablg6tvz2cr.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Patrons.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120875" data-ratio="1.25" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/patrons-jpg.thumb.jpeg.xc2egphnwmfvutkry3d5sazb807l649o.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>
Все участвующие соревнуются между собой в ловкости, пластичности, энергичности и красоте движений энергетических&nbsp; тел. Дабы определить лучшего в клубе.</p>
<p>Каждый бросает куб 3d10. Каждый успех куба=1 бал из максимум 3 балов за раунд. С каждым раундом отсеиваются набравшие меньшее кол-во балов. Побеждает один из оставшихся финалистов, набравший больше кол-во балов в раундах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Световые азартные игры:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>
Не физические энергетические развлечения связанные с азартными играми приносящие прибыль в битах, или же неудачи с убытками прибыли что уходит к другим игрокам.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>а)Энергетические Карты</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img alt="il_570xN.1013589582_gj0b.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120876" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="570" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/il-570xn-1013589582-gj0b-jpg.jpeg.als62kc9730uvonqdmgzjxpy1ib8f5rt.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>В игре участвуют 2-4 игрока-гладиатора что ставят имеющиеся у них биты которые в финале получит один игрок-гладиатор а остальные потеряют их.<br>
Ход состоит максимум из трех бросков игроков. Сразу после 1 броска куба игрок видит то значение, которое ему выпало в картах.<br>
Куб 5d5<br>
Игрок вправе выбирать-делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.<br>
Первым ходом выбрасывают одновременно пять карт, затем откладывают любые из них в сторону.<br>
В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут карты.<br>
В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:<br>
1. Покер - пять одинаковых карт, например 1, 1, 1, 1, 1<br>
2. Каре - четыре одинаковых карты, например: 6, 1, 1, 1, 1<br>
3. Фулл Хаус - три карты одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1<br>
4. Тройка - три карты одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3<br>
5. Две пары - две карты одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3<br>
6. Пара - две карты одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4<br>
7. Старшее значение из пяти выпавших карт, например: 5, 3, 4, 2, 1</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>б)Световой Автомат Рандомного Конструирования битов</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong></strong></p>
<p>
Гладиаторы и прочие программы желающие попытать счастья и возможно обогатиться могут опустить имеющиеся у них в наличии биты в автомат и нажать на кнопку случайной генерации переменных, что в итоге может увеличить количество битов, или нет.</p>
<p>
Куб 1d20<br>
Выплаты:<br>
1: вы проиграли и вынуждены дополнительно заплатить 100 битов штрафа клубу за физическое проявление нервного срыва на автомат.<br>
2-14: вы проиграли ничего не выиграв, попробуйте еще раз.<br>
15: вы получаете поставленные биты обратно +10% от ставки<br>
16: вы получаете поставленные биты обратно +20% от ставки<br>
17: вы получаете поставленные биты обратно +40% от ставки<br>
18: вы получаете поставленные биты обратно +80% от ставки<br>
19: вы получаете поставленные биты обратно +150% от ставки<br>
20: вы получаете поставленные биты обратно +200% от ставки<br>
21+: вы ничего&nbsp; не получили кроме штрафа в -200% битов и запрет на использование автомата.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kSDN1pmFX0I" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=kSDN1pmFX0I</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В общем это тема для не боевого-таверного отыгрыша персонажей-гладиаторов вселенной ТРОНа, в перерывах между различными состязаниями на Игровой Арене. Также возможность подзаработать немного валюты-битов не боевыми заслугами.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21100</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 03:58:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x2116;1=TRON: Unlimited Wars(&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x410;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x430;)-&#x422;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x431;&#x43E;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x43E;&#x442;&#x44B;&#x433;&#x440;&#x44B;&#x448;&#x435;&#x439;/&#x431;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x433;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x438;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x432;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21101-arena-1-tron-unlimited-wars-igrovaya-arena-tema-dlya-boevyh-otygryshey-broskov-gladiatorov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="color:#0000cd;">Игровая Арена</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="color:#0000cd;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/maxresdefault-jpg.jpeg.528yzvawrg6jikol4umxdqnhcpe10973.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="maxresdefault.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120877" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1280" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/maxresdefault-jpg.thumb.jpeg.ez8cpg6knba41qfuhj3rmvt5iwlds7x0.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игровая Арена, также известная как игровой сектор, представляет из себя огромный стадион на окраине города Системы.<br>
Арена принимает целый ряд гладиаторских видов спорта, как Бега, Борьбу программ,&nbsp; и включая радикально переработанные Дисковые Войны и опасные Гонки на Светоциклах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Окружение, пространство для поединков на арене может постоянно изменяться для приспособления к различным игровым окружениям.</p>
<p>Обычно пространство Арены используется для генерации трасы светоцикловых гонок, дорожек с препятствиями для забегов программ, или вращающихся прозрачных модулей, подвешенных высоко над землей, где они легко видны со всех углов арены, дабы все зрители имели&nbsp; возможность просмотра всего происходящего реальном времени.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="3xRecoArena.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120878" data-ratio="1.53" style="height:auto;" width="834" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/3xrecoarena-png.webp.gw1yp8fbx304276kmaqudlvehrtjc5ni.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Гладиаторы Арены участвующие в Играх, сражаются ради славы, энергетических средств-битов, и порой просто для выживания в мире Системы. Кто-то добровольно, а кто-то был отобран из пойманных парящими на Распознавателях стражами, из преступных программ и прочих энергетических обитателей, что теперь должны доказать свое право на существование в совершенной Системе.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Все программы ставшие гладиаторами проводятся в Арсенал, будучи прикованными стражами к платформе лифта на поверхности высоко над землей. Как только заключенный или доброволец благодаря стражами оказывается на платформе, платформа быстро спускается, чтобы остановиться в середине Арсенала, где затем четыре Сирены, программы женской идентификации выполняют свои функции для систематического обновления программы-гладиатора, чтобы подготовить гладиатора&nbsp; к поединкам на арене.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Арсенал - это подземная камера, напрямую соединенная с Игровой Ареной на окраине города Системы. Это просторная комната с высокими потолками и серыми, почти безликими стенами. Две пары саркофагов расположены на большом расстоянии друг от друга с каждой стороны комнаты, и они обеспечивают точки отдыха для четырех обитателей арсенала, Сирен. Два больших участка стены между саркофагами открываются, чтобы открыть хранилище для различного оборудования, которое может понадобиться программе на арене и которое она, если выживет в других состязаниях, может приобрести за полученные в состязаниях биты. Сирены в особенности за соответствующую плату в битах могут предоставить широкий спектр снаряжения от частей брони до дисков с идентификационными данными.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=RGBx7q2lQ8s" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=RGBx7q2lQ8s</a></p>
<p>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Зал Славы Чемпионов Игровой Арены</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Трон-50 балов=Дерезолюционирован.<br>
2)Ринзлер-25 балов= Дерезолюционирован.<br>
3)Клу 2.0-20 балов= Дерезолюционирован.<br>
4)Оверлорд -15 балов=Активен.<br>
5)...
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Архив Данных-Камеры Гладиаторов Системы: </span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="Tron_legacy_0000000018.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120879" data-ratio="1.68" style="height:auto;" width="720" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/tron-legacy-0000000018-jpg.jpeg.4wnyovh1de6cab3kmu8gzi7tjfqx0s5r.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>....</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Состязания Игровой Арены для Гладиаторов:</strong></p>
<p>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1)Световые Бега Программ=+0.5 балла чемпионства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/trfgfdg-jpg.jpeg.wo970a3jgpzfr8iht65y1emqx2cvu4bn.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="trfgfdg.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120880" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/trfgfdg-jpg.thumb.jpeg.rls0ft9p6h8x52geuo14mywv37cbdjnq.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>
Гладиаторы в парах совершают круги бега по изменяемой энергетической трассе с препятствиями и барьерами. Тот кто сможет пробежать&nbsp; все круги полосы быстрее и лучше всех, оставшись последним целым гладиатором, тот и побеждает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Учитываются все бонусы-штрафы, навыки гладиатора при уклонении.</p>
<p>Куб 2d10. Первый куб уклонение от преград-ловушек, второй куб скорости бега</p>
<p>Каждая неудача-попадание в ловушку-барьер отнимает 6 хп гладиатора до 0-выбывания.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2)Метание Дисков Программ=+0.5 балл чемпионства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/highres03-1-jpg.jpeg.qymzc53b6to4wj7ask18f0rv2pdnheiu.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Highres03-1-.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120881" data-ratio="0.71" style="height:auto;" width="707" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/highres03-1-jpg.thumb.jpeg.puvfgcwdsq7145by0htezlkmo28a9jix.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Гладиаторы проводят метание дисков по мишеням различной сложности расположенных на разном расстоянии и под разными углами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Гладиаторы совершают бросок&nbsp; 5d10, с каждым броском куба сложность успеха попадания увеличивается на 1 пункт. В случае владения гладиатором двумя дисками, гладиатор может 1 раз за раунд при неудачном результате 1 раз перебросить&nbsp; бросок куба с бонусом +1 к попаданию.</p>
<p>Успех попадания по первой мишени при 10-6<br>
Успех попадания по второй мишени при 10-7<br>
Успех попадания по третьей мишени при 10-8<br>
Успех попадания по четвертой мишени при 10-9<br>
Успех попадания по пятой мишени при 10</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Учитываются все бонусы-штрафы, навыки гладиатора при мастерстве метании диска.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3)Борьба Программ=+1 балл чемпионства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="Disc_Wars_3.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120882" data-ratio="1.85" style="height:auto;" width="632" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/disc-wars-3-png.png.e28jrdg4l7nhykisubp0cax3of9mv6tw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
&nbsp;</p>
<p>Гладиаторы в парах проводят между собой рукопашный бой без использования светового оружия и способностей програмирования-взлома, до тех пор пока после всех раундов в финале не останется один победитель.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Учитываются все бонусы-штрафы, навыки гладиатора при мастерстве боя</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>4)Дисковые Войны=+1.5 балла чемпионства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="img_0277.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120883" data-ratio="2.14" style="height:auto;" width="991" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/img-0277-jpg.jpeg.m9ykiu8efs7ql5021twn3xpbhjazcr6v.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
&nbsp;</p>
<p>Гладиаторы в парах проводят между собой бой с использованием дисков, имеющегося у них светового оружия а также способностей програмирования-взлома, до тех пор пока после всех раундов в финале не останется один победитель.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Учитываются все бонусы-штрафы, навыки гладиатора при мастерстве боя</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Поражение влечет за собой графические травмы-шрамы и штрафы к характеристикам гладиатора, требующие лечения.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>5)Гонки На Светоциклах(Нужен доступ к световому жезлу и светоциклам)=+1.5 балл чемпионства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="images.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120884" data-ratio="2.40" style="height:auto;" width="348" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/images-jpg.jpeg.0ga5ch4j8k1qbt7yumvwxnf39eo2prl6.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Одно из самых зрелищных и масштабных шоу Игровой Арены, когда гладиаторы проводят быстрые и опасные гонки на светоциклах с световыми барьерами. Главное условие быть быстрейшим, и остаться в живых. Победив всех противников победитель побеждает в гонке на выживание.</p>
<p>
Учитываются все бонусы-штрафы, навыки гладиатора при владении светоциклом и навигации.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Побеждает самый быстрый гладиатор прошедший больше всего расстояния 100+, и самое главное, последний оставшийся в живых я на трассе.</p>
<p>При наборе 100 очков скорости, первый набравший очки гонщик при любом исходе кроме столкновения с барьером другого гладиатора, или неспособностью справиться с управлением,&nbsp; проходит в полуфинал получая временный имунитет,&nbsp; где ожидает проведения финального заезда&nbsp; с выжившим гладиатором выбившего всех оставшихся гонщиков не дошедших до финиша.</p>
<p>Гладиаторы совершают бросок 2d10<br><br>
Первый куб, это результат скорости-количество пройденного на светоцикле расстояния.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Результат второго куба отвечает за управление светоциклом, способность справиться с поворотами/уклониться от преград противников. При результате броска на управление 1(с учетом бонусов и штрафов что привели к 1) гладиатор выбывает не справившись с управлением но ремонт светоцикла не требуется.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>При обгоне противника по скорости и более удачном результате управления светоциклом, гладиатор может попытаться выбить противника из состязания своим световым барьером исходящим от светоцикла, сделав бросок 1d10 с указанием выбранного противника, на что выбранный целью противник должен сделать ответный бросок&nbsp; с штрафом -1 к результату.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>При неудаче отражения атаки-ухода от светового барьера, противник выбывает из игры его светоцикл нуждается в ремонте, при удаче ухода от барьера&nbsp; противник сохраняет свое присутствие в игре и не может быть повторно выбран атакующим гладиатором в течении 1 раза.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Поражение-разбитие в гонках влечет за собой графические травмы-шрамы и штрафы к характеристикам гладиатора, требующие лечения. А также повреждение светоцикла требующее ремонта.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Турнирная Таблица Гладиаторов: </span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><img alt="058.TRONDG.09_o.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120885" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="905" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/058-trondg-09-o-jpg.jpeg.fb2jc4d3htk8auxrv1i5lgz9my07qwos.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>....</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">21101</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 04:49:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; FALLOUT: The Bloody Wasteland/&#x41A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x41F;&#x443;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x448;&#x438;(&#x422;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x438;&#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20352-frpg-fallout-the-bloody-wasteland-krovavye-pustoshi-tema-zapisii-obsujdeniya-dlya-igrokov/</link><description><![CDATA[<div><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:24px;"><strong>Fallout: The Bloody Wasteland/Кровавые Пустоши</strong></span></span></div>
Игра по мотивам жесткой и мрачной, веселой и кровавой, известной постапокалиптической вселенной Фоллаут во времена после событий 4 части и в 2290 года по местной хронологии(см. внизу).<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(Обязательна к прочтению)Хронология мира игры:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Большая часть в той или иной мере достоверности известна многим хоть и не всем обитателям Пустошей тем или иным способом.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Отголоски Мира до Великой Ядерной Войны и Пустошей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
...<br><strong>1939</strong> Вторая Мировая Война начатая Германией.<br><strong>1941</strong> США официально объявляют войну Германии и Японии после атаки на Перл Харбор. Соответствующий документ выпущен правительством и одобрен президентом Франклином Д. Рузвельтом.<br><strong>1945</strong> Германия терпит поражение. США сбрасывают атомную бомбу на Японскую Хиросиму.<br>
Вторая Мировая Война завершена.<br>
Создание ООН<br><strong>1949</strong> В Пекине была провозглашена Китайская Народная Республика<br><strong>1950</strong> Мистер Пэблс первый кот запущенный в Космос<br><strong>1961</strong> Полет первого человека в космос, противоречия и пропаганда первенства между США и СССР.<br>
Капитан Карл Белл по утверждению США стал первым человеком, совершим полёт в космос на борту космической капсулы "Дефианс-7". За время полёта, который продолжался 12 минут и 7 секунд, был произведён один полный виток вокруг Земли. Капитан Белл погиб в результате "жёсткой посадки" капсулы. СССР утверждает Юрия Гагарина первым человеком совершившим полет в космос и вернувшимся на землю.<br><strong>1969</strong> Соединённые Штаты Америки разделены на 13 содружеств, каждое из которых охватывает несколько штатов. С учётом этого Национальный флаг изменён и имеет 13 звёзд, 12 по окружности и одну в центре<br>
Лунный посадочный модуль "Вэлиант-11" с астронавтами Американского Космического Агентства, капитаном Уэйдом, капитаном Гаррисом и капитаном Хагеном приземлился на Луне. Астронавты стали первыми людьми, которые ступили на поверхность чужой для человека планеты<br>
Спускаемый аппарат "Вэлиант-12" серии "Вирго 3" приземлился на Луне и оставил флаг США, который в 2052 году был возвращён на Землю последней пилотируемой лунной экспедицией<br><strong>2002</strong> Основана компания "Вест-Тек"<br><strong>2021</strong> Издательство "Хьюбрис Комикс" начинает публиковать комиксы, одним из самых популярных стал "Грогнак-варвар" получивший огромную популярность в США<br><strong>2037</strong> Компания "Дженерал Атомикс Интернешнл" выпускает на рынки США и Мексики роботов серии "Мистер Помощник", первых роботов используемых в качестве общестроительного и обслуживающего модуля вскоре завевавших рынки США.<br><strong>2044</strong> Джон-Калеб Бредбертон изобрёл Ядер-Колу<br><strong>2045</strong> Всего через год после изобретения и продаж напитка Ядер-Кола завоёвывает рынок США и становится популярна вне его.<br><strong>2051</strong> В целях защиты своих деловых интересов в поставках нефти США начинают оказывать давление на Мексику, ссылаясь на политическую нестабильность и загрязнение окружающей среды, якобы исходящих из неё. Для дестабилизации обстановки в этой стране вводятся ряд экономических санкций. Чтобы обеспечить бесперебойную работу нефтеперерабатывающих заводов и поставки на север, США вводит военные силы за счёт Мексики<br><strong>2052</strong> Документальные телевизионные сюжеты сообщают об истощении залежей нефти Техаса, приведшей к нехватке горючего среди простых американцев, и о масштабах возникшего энергетического кризиса<br>
Начало Ресурсных войн. Множество наций обанкротилось, и Европа, зависящая от поставок нефти с Ближнего Востока, отвечает на рост цен военными действиями. Начинается затяжная война между Европейским Содружеством и ближневосточными странами<br>
Уже неэффективная ООН начинает распадаться. После серий жарких дебатов многие страны уходят из организации в то время, как ООН пыталась сохранить мир и вскоре была официально распущена<br>
Запуск последней миссии на Луну, возвращение на Землю флага США<br>
США закрывают свои границы под наплывом иммигрантов<br><strong>2053</strong> В ознаменование конца очень плохого года ядерное взрывное устройство террористов полностью уничтожило Тель-Авив<br>
Вспышка Новой чумы, убившей десятки тысяч людей. США закрывает свои границы, впервые объявлен национальный карантин. Источники происхождения чумы остаются неизвестными, но среди населения ходили слухи, что Новая чума является биологическим оружием<br><strong>2054</strong> Ограниченные ядерные удары на Ближнем Востоке вызвали страх перед ядерной угрозой по всему миру<br><strong>2059</strong> США увеличивают свое военное присутствие на Аляске для защиты своих нефтяных интересов. Эти действия вызывают трения между Соединёнными Штатами и Канадой, и США пытаются надавить на Канаду введением патрулирования возле её границ. Открытие Анкориджкского фронта накалило и без того натянутые отношения между США и Канадой, территория которой использовалась для транспортировки американских военных частей для охраны аляскинского нефтепровода<br><strong>2060</strong> Дорожное движение по всему миру остановлено. Бензин становится слишком ценным, чтобы просто сжигать его на автомобилях, поэтому ведутся поиски альтернатив, начинают производиться электромобили и автомобили на термоядерном топливе, но заводы могут производить ограниченное количество. Усиливаются исследования в области термоядерной энергетики<br>
Европейско-ближневосточная война закончилась и месторождения нефти иссякли. Нет больше причины конфликта, обе стороны обращены в руины<br>
Европейское Содружество распадается на несколько стран, которые дерутся между собой за оставшиеся ресурсы<br><strong>2062</strong> Несмотря на карантинные меры, Новая чума продолжает распространяться по США, порождая общенациональную паранойю<br><strong>2063</strong> Строительство большинства Убежищ завершено, в городах, где строительство Убежищ завершено, начинаются учения по гражданской обороне, но из-за их постоянно увеличивающейся частоты интерес к ним снижается, и согласно статистическим опросам каждым годом на них является всё меньше народа.<br><strong>2066</strong> Истощение запасов нефти по всему миру и зависимость от топлива приводит к энергетическому кризису в Китае. Находясь на краю коллапса, Китай становится более агрессивным в торговых отношениях с США. Не желая поставлять нефть в Китай, США разрывают с ним торговые отношения<br>
Начинается производство устройств, работающих от ядерных элементов. Ядерная энергия начинает внедряться в инфраструктуру США, но процесс идёт слишком медленно, чтобы обеспечить нуждающиеся в энергии области страны и ядерной энергией снабжалось всего лишь несколько штатов.<br>
Китай вторгается на Аляску. Анкориджский фронт становится настоящим полем сражения. Демонстрируя нарастающее напряжение, Канада не допускает американских солдат на свою территорию и не предоставляет воздушное пространство для военных самолётов. Однако позднее Канада сдаётся и пропускает солдат. Это становится первым этапом аннексии Канады<br>
Ракетный крейсер ВМФ США "Эбон Атолл" случайно затоплен субмариной "Интерференс" во время Анкориджской кампании. "Интерференс" ошибочно принял его за вражеское судно и уничтожил ядерной торпедой. Это одно из самых страшных происшествий в истории ВМФ США со времён Второй мировой войны<br>
Нормирование продовольствия вызывает бунты в Денвере. Средний запад США и Мексика испытывают недостаток продовольствия и не могут снабжать Денвер. Для наведения порядка была вызвана Национальная Гвардия.<br><strong>2067</strong> Первое использование силовой брони Т-45 на Аляске. Хотя первые образцы не обладали той мобильностью, присущей более поздним моделям, силовая броня оказалась необычайно эффективной против китайских танков и пехоты. Возможность новой брони нести тяжёлое вооружение стала ключевой в многочисленных локальных конфликтах, позволяя уничтожать целые города без причинения вреда носителю. Китай бросил все силы на разработку собственных версий, но он отстал от США на несколько лет<br>
Автоматы с ядер-колой установлены на каждом углу каждого крупного города США<br><strong>2069</strong> Канада начала ощущать давление со стороны армии США, так как "союзник" стал опираться на её ресурсы в ведении боевых действий. Были вырублены значительные участки леса, запасы других стратегических ресурсов также подходили к концу. Многие американцы воспринимали Канаду как негласный Американский штат, а канадские протесты оставались не услышанными.<br><strong>2070</strong> "Крайслус Моторс" разработала первые модели автомобилей на ядерной энергии. Большие автомобили в американском стиле были выпущены ограниченной партией и по сверхвысокой цене, однако были распроданы в течение нескольких дней. Заводы "Крайслус" были переориентированы на военное производство<br><strong>2072</strong> Растущее потребление канадских ресурсов вызывает протесты и мятежи в нескольких городах Канады. Неудавшаяся попытка саботажа на аляскинском нефтепроводе стала прекрасным предлогом для аннексии Канады, которая уже началась в 2067 году. Командующий силами США в Канаде Баз Бэбкок объявляет о намерении произвести немедленную аннексию Канады<br><strong>2073</strong> Рекордный взлёт цен на бензин, превышающий цены на золото, Соединённые Штаты Америки захватывают последние в мире нетронутые запасы нефти в Тихом океане, в дальнейшем ведут их разработку<br><strong>2074</strong> Переговоры между правительством США и другими мировыми державами оканчиваются драматически. После оживлённых дискуссий президент США заявляет, что последний известный источник топлива будет использоваться страной единолично. США не будет продавать или обменивать нефть. Несмотря на заявления об освобождении только Аляски, американские войска высаживаются в Китае. Однако они застревают на материке, истощая запасы американских ресурсов.<br><strong>2075</strong> Правительство Канады, уже полностью занятой солдатами США, согласилось на аннексию Соединёнными Штатами и подписала условия.<br><strong>2076</strong> Аннексия Канады завершена. Протестующие и сопротивляющиеся расстреливаются на месте. Аляскинский нефтепровод оккупирован американскими военными подразделениями. Сцены жестокостей заставляют их протестовать.<br>
Завершён прототип силовой брони вершина этой технологии довоенной Америки. Боевые подразделения в cиловой броне Т-51 были отправлены в Китай, где быстро доказали свою эффективность против китайской армии. Все ресурсы китайцев на грани истощения, линии поставок были перерезаны.<br>
В крупных городах Америки начались голодные и энергетические бунты. Военные силы были брошены на подавления восстаний, создано множество временных тюрем. Объявлено чрезвычайное положение, за которым последовало военное положение.<br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Великая Ядерная Война и Пустоши</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>2077</strong> Новая чума поражает Денвер. Тела заражённых были захоронены в огромных могильниках в черте города, что вызвало опасения повторных вспышек эпидемии. Город в панике. Жители покидают его на машинах, наводняя дороги. Образуются огромные пробки.<br>
Аляска отбита у китайцев, и Анкориджский фронт вновь в руках американцев. Первые известные применения силовой брони Т-60 внутри США для наведения порядка и установления карантина. Подразделения, служившие до этого в Китае и на Анкориджской линии фронта, обнаружили, что ведут боевые действия против своих же граждан. Увеличилось количество голодных бунтов, в которых убито множество гражданских. Участились случаи дезертирства солдат как в Канаде, так и в США. Их ловят и сажают в военные тюрьмы.<br>
Через неизвестный источник информация об исследованиях ВРЭ проникла в печать. Протесты внутри и вне страны разгорелись с новой силой, равно как и обвинения США в ответственности за Новую чуму. ВРЭ же рассматривается как часть её, что только подстёгивает обвинения. Правительства всех стран опасаются использования вируса Америкой. Различные слухи от попыток создания суперсолдат до создания суперрасы  сеют панику.<br>
Великая Ядерная Война в течение последующих двух часов владеющие ядерным оружием государства Земли наносят друг по другу массированные ядерные удары, подписывая тем самым смертный приговор довоенной человеческой цивилизации и превратившая мир в Пустоши, закрытие последних Убежищ и зарождение Братства Стали Роджером Максоном полковником Армии США.<br><strong>2083</strong> Город Некрополь был основан выжившими обитателями из не закрывшегося Убежища 12 и гражданами США, спасшимися из Бейкерсфилда после падения бомби ставшими гулями. Гуль Сет берёт под свой контроль Некрополь, отняв власть у назначенного Смотрителя Убежища 12 который был изгнан.<br><strong>2091</strong> Город Убежище основан жителями Убежища 8 с помощью ГЭКК что очистил от радиации земли возле Убежища 8.<br><strong>2092</strong> Открылось довоенное демонстрационное Убежище, его обитатели основали город Могильник, быстро начавший привлекать новых поселенцев.<br>
Человек по имени Ангус основывает город Хаб в пустыне у небольшого оазиса и начинает торговлю с остальными поселениями, расцвет торговли и караванов на Пустоши.<br><strong>2130</strong> Великая Зима<br><strong>2131</strong> Армия Супермутантов Мастера похищает и обращает людей в мутантов<br><strong>2135</strong> От рака умирает Роджер Максон, основатель Братства Стали.<br><strong>2141</strong> Убежище 15 открылось, образование крупнейших Рейдерских племен и основание Шейди Сэндза.<br><strong>2145</strong> У старейшины городка Шейди Сэндз, Арадеша родилась дочь по имени Танди. Позже именно благодаря ее действиям НКР станет тем, чем она стала.<br><strong>2155</strong> От стрелы рейдера племени Гадюк был смертельно ранен сын Максона, Старейшина Братства Стали место которого занял единственный внук Максона, Джон Максон. Ромбус занявший пост главы Паладинов Братства, истребил рейдерское племя Гадюк.<br><strong>2161</strong> Мастер побежден и Армия Супермутантов Мастера распалась<br><strong>2186</strong> Сформирована Новая Калифорнийская Республика(НКР) с Центральным Советом в качестве основного правящего органа. Арадеш становится первым президентом НКР.<br><strong>2189</strong> Голосованием Совета НКР утверждено федеративное устройство республики, включившей 5 штатов: Шейди Сэндз(в составе которого был Джанктаун), Лос-Анджелесом, Максоном, Хабоб и Дэйглоу<br><strong>2196</strong> Совет НКР абсолютным большинством голосов избирает Танди на должность президента Новой Калифорнийской Республики<br><strong>2235</strong> Основан город Гекко. Рядом с почти неповрежденной АЭС "Посейдон". Вновь запущена атомная электростанция Гекко<br><strong>2237</strong> В одном из отделений Братства Стали происходит первый в истории случай смещения старейшины Реймонд Лорн был смещён со своей должности за убийство старшего писца Риттера<br><strong>2240</strong> Старые крупные племена рейдеров давно развалились, уступив место множеству более мелких банд.<br><strong>2241</strong> Великая Засуха по всей Северной Калифорнии, погибает урожай и вымирают многие брамины нанося удар фермерам.<br>
Распространение наркотика Винта по Пустоши.<br><strong>2242</strong> Уничтожение Базы Анклава, Джон Генри Эдем принимает на себя полномочия Президента Анклава и приказывает остаткам сил Анклава эвакуироваться в Вашингтон. Город Убежище, Нью Рено и шахтерский город Реддинг становяться частью НКР.<br>
Империя Ши процветает и осваивает земли выращивая продовольствие на своих обеззараженных землях<br><strong>2246</strong> Война НКР и Братства Стали с Анклавом за земли Калифорнии, оставшиеся силы Анклава покидают Калифорнию в сторону восточных Штатов.<br><strong>2247</strong> Образование Легиона Цезаря<br><strong>2248</strong> Умирает Танди, президент НКР. Президентом НКР становится вице-президент Джоанна Тиббетт.<br>
Начало войн Легиона Цезаря за пограничные земли и племена Аризоны, Колорадо, Нью Мехико и Юты<br><strong>2250</strong> Цезарь объявляет себя сыном Марса, бога войны и распространяет поклонение богу Марсу<br><strong>2253</strong> Президентом НКР становиться Уэнделл Питерсон после смещения Конгрессом и отставки президента Джоанны Тиббет<br><strong>2254</strong> Братство Стали во главе с Старейшиной Оувеном Лайонсом отправляет дирижабль с экспедицией на восток в город Вашингтон за технологиями и выяснением активности супермутантов, дирижабль Братства Стали разбивается возле города Чикаго и Братство совершает переход в сторону города Вашингтон<br><strong>2255</strong> Братство Стали во главе с Старейшиной Оувеном Лайонсом устраивают резню в городе рейдеров Питтсбург который в итоге становиться под управлением Ашура. Братство прибывают в столичную пустошь-город Вашингтон обосновавшись в Пентагоне сделав его своей Цитаделью и сосредоточившись на зачистке территорий от мутантов и рейдеров с защитой местного населения.<br><strong>2259</strong> В одном из отделений Братстве Стали происходит второй случай смещения старейшины. Кеннет Джонс лишился своего поста за нарушение "Связующих Устоев".<br><strong>2265</strong> Дэвид Джеймс, старейшина одного из отделений Братства Стали, смещён с должности за самовольное уничтожение неизвестного довоенного устройства, найденного во время экспедиции.<br><strong>2271</strong> НКР объединяется с Пустынными Рейнджерами и обосновывается в землях Мохаве и Нью Вегаса<br><strong>2273</strong> Президентом НКР становиться Аарон Кимболл, бывший генерал вооруженных сил НКР что выиграл президентскую гонку у президента Уэндела Питерсона<br><strong>2274</strong> Объявление миру Пустошей Мистера Роберта Хауса и восстановление Вегаса с открытием Убежища 21 для заселения его жителями Вегаса, начало туризма и работы казино Вегаса под управлением трех семей гангстеров образовавшихся из бывших  крупных племен.<br>
Соглашение Мистера Хауса с НКР и обоснование контингента войск НКР в Вегасе, контроль ими Дамбы Гувера.<br><strong>2275</strong> Конфликт НКР и отделения Братства Стали в Вегасе, Братство Стали Вегаса по слухам скрывается в довоенных бункерах Мохаве.<br><strong>2277</strong> Война легиона Цезаря и НКР за Дамбу Гувера, НКР оттеснили Легион от Дамбы но война не закончилась.<br>
Рейдерский город Питтсбург во главе с Ашуром переживает восстание рабов и подавляет его восстанавливая порядок.<br>
Вашингтонское отделение Братства Стали побеждает Вашингтонские силы Анклава под командованием Президента Джона Генри Эдема и запускает отвоеванный у Анклава очиститель воды, Вашингтонское Братство Стали с помощью огромного боевого робота Либерти Прайма побеждает силы Анклава на авиабазе Адамс и захватывает множество винтокрылов и складов с оружием и силовой броней, выжившие Вашингтонские силы Анклава отступают в разные направление разбредаясь по Пустоши.<br><strong>2278</strong> Начало образования Конфедерации Чистых Анклавов после объединения выживших командующих трех разобщенных южных подразделений вооруженных сил Анклава из бункеров штатов Техаса и штатов Залива в лице штатов Луизианы и Флориды. Зачистка территорий от мутантов и образование укрепленных "чистых городов" и рабовладельческих плантаций для жизни и обеспечения чистых граждан Конфедерации из бункеров Анклава и "гражданских патриотических " убежищ.<br>
Старейшина Восточного Братства Стали Оуэн Лайонс умирает передавая власть своей дочери Стражу Саре Лайонс до момента совершеннолетия потомка Максона, Артура Максона. Руководство Вашингтонского Братства Стали сопровождалось неэффективным управлением и стагнацией.<br><strong>2281</strong> Война За Дамбу Гувера окончилась победой НКР с Генералом Оливером Ли и таинственного Мистера Хауса что в итоге объявил независимость Нью Вегаса под защитой своей армии роботов и гангстерских семей изгнав силы НКР.  Изолирование Вегаса и строительство инфраструктур по благоустройству Вегаса и налаживание туризма. Остатки прятавшегося Вегаского отделения Братства Стали покидают Вегас.<br>
Легион Цезаря с гибелью прославленного "мясника" легата Лания потерпел поражение и отступил а сам Цезарь умер "отправился к богу-отцу Марсу" и получает поклонение наравне с Марсом, управление Легионом принял прославленный ветеран и преторианец Люций поддержанный преторианцами Цезаря, попытка Легиона удержать оставшиеся земли с племенами.<br>
Образование племени Пустынных Радов в южных штатах Америки под командованием серокожего супермутанта Морра "Ядерного Удара". Присоединение мелких разрозненных племен мутантов в племя Пустынных Радов и активная экспансия племени и набеги на караваны и поселения а также захват племенем довоенных технологий, включая ядерные заряды.<br><strong>2283</strong> Восточное Братство Стали после гибели Стража Сары Лайонс избирает нового Старейшину Артура Максона что убивает супермутанта "Пастыря", не дав ему сплотить вокруг себя супермутантов Столичной Пустоши. Артур объединяет разрозненные соединения Братства Стали в Вашингтоне и сосредотачивает Братство на попытке связи с Западными Старейшинами Братства Стали и сборе технологий, многие Изгои Вашингтонского Братства Стали воссоединяются с Вашингтонским Братством Стали под командование Артура Максона.<br><strong>2287</strong> Потеря контактов с боевым дирижаблем Вашингтонского Братства Стали и Старейшиной Артуром Максоном отправившихся в поход на север в земли Содружества за технологиями. Вашингтонское отделение Братства Стали остается без потерянных Либерти Прайма, Боевого Дирижабля, множества работающих винтокрылов, солдат в силовой броне и Старейшины Артура Максона с Старшим Скриптором, и  управляется советом Братства что пытается наладить порядок в своих землях несмотря на огромные боевые потери. Жители территорий под управлением Вашингтонскоко отделение Братства Стали и Совет Вашингтонского Братства Стали несколько дней ловят радиосигналы из земель Содружества с угрожающими сообщением "не вмешиваться". Совет радиосообщениями отзывает патрули направленные на север в сторону Содружества за Старейшиной и экипажем боевого дирижабля, и приказывает возвращаться в Цитадель возможным выжившим членам братства из похода старейшины Артура Максона<br><br>
</div></div><br><br><strong>2290 Настоящее время...</strong><br><br>
</div></div><br><br><div><img alt="lonestarxmas_by_crashspace-d6yp3j1.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111706" data-ratio="1.66" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/lonestarxmas-by-crashspace-d6yp3j1-jpg.jpeg.pedwmxoyrnh03k5t8zi7sba94u6v2cql.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div>
<br>
В постядерных и прожженных песками радиацией и мутировавшей фауной американских землях Пустошей шел уже 2290 год. Пустоши многое повидали и многое вытерпели после падения бомб в великой ядерной войне 2077 года уничтоживший старый довоенный мир Америки и всего остального далекого от нее мира. Земли штатов за более чем 200 лет вновь наполнились легендами и плодами тех кто сотворили много великих свершений, создавали цивилизации и города на руинах и песках, как и творили чаще злодеяния, войны стоящие многими жизнями и разрушениями сокровищ былого мира способных изменить жизни обитателей земель. В каждом уголке Пустошей были свои великие или ужасающие истории о которых могли многие впоследствии узнать или давно уже позабыть, как было на западном побережье и на восточном, а теперь же доносятся ушей обывателей и текстов писцов истории происходящего на юге Америки, южном побережье, землях бывших когда-то довоенными штатами Залива в лице Орлеана с Флоридой и штата Техас.<br><br>
Эти опасные и дикие земли, богатые историей и скрытыми в них довоенными сокровищами как и ресурсами притягивают абсолютно разных личностей, людей и мутантов, что гонятся за богатствами, знаниями прошлых миров, битвами или славой а то и всем вместе, и некоторые возможно даже запомнятся в истории этих земель и памяти их обитателей как герои или же кошмарами в ночи выживших...если этим искателям приключений, леди и джентельменам, воинам, солдатам или жуликам, аферистам, возможно даже ученым лицам, конечно же повезет и главное если они готовы рискнуть тем что имеют.<br>
Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в апокалипсических Пустошах, в основном на южном побережье. В этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, кровавые конфликты.<br><br><br>
У игроков для посещения будут различные  земли, довоенные города, руины, бункера и прочие необычные и опасные места пустошей. Они столкнуться с распрями, кровью, жестокостью, выживанием, интригами,  довоенными сокровищами и тайнами которые ждут что бы их откопали к добру или несчастью. В общем-то замечательные и наполненные контентом ландшафты, в особенно на события ждут игроков и их персонажей..<br><br>
Ваши персонажи которые будут показывать себя в различных делах где многие будут пересекаться с интересами остальных, творить свое самовыражение и обеспечивать себя и свои войска в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым и прославленным а кто то не очень, кто влиятельным и сильным, могущественным, а кто останется не удел и т.д. На все воля и судьба игрока, его решений и последствий.<br><br>
Каждому в не зависимости от персонажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах что существуют на землях Пустошей,  отыгрыш игроков в особенности постаравшихся повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих.<br>
Вы-ваши перс почти полностью независимы и самодостаточны(вы ни в коей мере не должны и можете никак не быть в партии с остальными персонажами игроков и всегда можете быть сами по себе что чаще выгодно а иногда и невозможно иначе по ролевым и логическим причинам) где в любом случае для вас будет контент даже если вы идете против всех остальных, смело конфликтуете, завоевываете доверие и спите с врагами а потом больно предавайте, спорите и боритесь открыто в бою или хитрыми интригами против конкурентов, воруйте, грабьте корованы, плените, поедайте, режьте и убивайте. ВСЕ МОЖНО, но готовьтесь к возможной цене за ваши деяния и мести.<br><br>
Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных  решений.<br><br>
Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее.<br><br>
Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в немалом расстоянии между землями, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша.  И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно, однако мастера предупреждать надо об отсутствии.<br><br><strong>Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией  здесь мастером.<br><br>
Правила для квент, специально сделаны для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: "выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице,  сотри все лишнее". Мастером даже специально были добавлены варианты-происхождения для облегчения создания персонажа.<br><br>
После заполнения, отправляйте квенту мастеру для проверки на ошибки и публикацию им квенты с технической частью. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону как и откровенно противоречащие миру игры естественно не принимаются до их корректировки игроком. По любым вопросам и помощи в случае нужды ВСЕГДА обращаетесь к мастеру в личку, он ВСЕГДА вам ответит(рано или поздно но 100% ответит как только свободен будет) и ему так удобно. И да, мастер конкретно хочет что вы обращались к нему в личку по всем подобным вещам не нагружая тему записи для игроков.<br><br>
Имущество в квенте не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, игроки будут бросать бросок кубика и получат сколько средств сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет вашим персам по карману до того как ввести персонажа в игру.</strong><br><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Шаблон Квенты и примеры персонажей(для отправки мастеру после того как вы выберете нужное и отсеете не нужное для вашего персонажа)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1-Информация о персонаже:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><strong>Портрет- в спойлере</strong>(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)<br><strong>Имя:</strong>(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)<br><strong>Пол-мужчина/женщина</strong>(в скобках ориенация, кроме рас ассексуалов-супермутантов).<br>
1)гетеросексуальная(невозможность соблазнять свой пол и иммунитет к соблазнениям своего пола, подверженность соблазнениям противоположного пола)<br>
2)бисексуальная(возможность соблазнения обоих полов и подверженность к соблазнениям обоих полов)<br>
3)гомосексуальная(невозможность соблазнения противоположного пола и иммунитет к соблазнению противоположного пола, подверженность соблазнениям своего пола)<br>
4)асексуальная(уникальна для супермутантов или нужно взять/получить недостаток, см ниже) невозможность соблазнять и быть соблазненным ни одним из полов, вы воплощение чистоты разума или чистой воинственности, ну а или если просто, вы зеленый мутант где все атрофировалось от мутации)<br><br><strong>Реальный Возраст:(растет с опытом-годом)</strong><br><strong>Визуальный Возраст:(визуальный отличен от реального и иногда может изменяться)</strong><br><strong>Раса:(кто вы есть в этом постапокалиптическом мире, для подробностей см выше)</strong><br><strong>1)Человек</strong>(способность продолжать род, старение, голодающий, человеческое здоровье)<br><strong>2)Мутант</strong>(способность продолжать род, старение, голодающий)+1 к силе, восприятию,  воле и здоровью -1 к харизматичности, хитрости и реакции<br><strong>3)Супермутант</strong>(неспособность продолжать род, нестареющий, почти не голодающий, регенерация) +2 к силе, восприятию, воле и здоровью -2 к реакции, харизматичности и эрудированости. +38 хп,<br><strong>4)Гуль</strong>(неспособность продолжать род, нестареющий, не голодающий, регенерация от высокой радиации, стимпаки имеют 50% эффективности, антирадин-яд)<br><strong>а)Древний</strong> +1 к силе, восприятию и здоровью +2 к эрудированности, хитрости и восприятию. -2 к харизме и воле.<br><strong>б)Послевоенный-Полудикий</strong> +2 к силе, воле и здоровью +1 к реакции и восприятию -3 к харизме и хитрости.<br><br><strong>Национальность: (часто определяется регионом проживания, определяет внешность, родной язык(понимать и разговаривать, некоторым народностям доступны дополнительные языки), отношение остальных к тебе, иногда и вероисповедание)</strong><br>
   а)Европеоид(язык Английский) +1 к здоровью и харизматичности, +1 к воле(мужчины)<br>
   б)Азиат(язык Китайский) +1 к реакции и эрудированности(+2 женщины) -1 к харизматичности(мужчины)<br>
   в)Латиноамериканец(язык Испанский) +1 к хитрости и харизматичности(+2 женщины) -1 к силе<br>
   г)Афроамериканец (язык Английский) +1 к силе и хитрости, и -1 к эрудированности(-2 мужчины)<br>
   д)Навахо(язык Навахо) +1 к восприятию, воле и здоровью и -1 к эрудированности(мужчины).<br><br><strong>Вероисповедание:(определяется регионом проживания, народностью, может соответствовать истинному или нет что укажите в скобках, остерегайтесь раскрытия если скрываете и особенно если осмеливаетесь не скрывать что может повлечь кару у некоторых групп)</strong><br>
1)Атеист(все, Братство Стали, Ши, Конфедерация Чистых Анклавов)<br>
2)Агностик(все)<br>
3)Язычник(жители пустошей)<br>
4)Анимализм(Пустынные Рады, Навахо)<br>
5)Культ Атома(Пустынные Рады, Мутанты, Супермутанты, Полудикие Гули)<br>
6)Культ Марса и Цезаря(Легион Цезаря, сбежавшие рабы)<br>
7)Хаболог(НКР, Ши)<br>
8)Христианин(НКР, Конфедерация Чистых Анклавов, жители пустошей)<br>
9)Буддист(Ши)<br>
10)Мусульманин(НКР, жители пустошей)<br>
11)Иудей(НКР, жители пустошей)<br><br><strong>Род  деятельности и откуда родом-(занятие, земля/город рождения-откуда он прибыл, см ниже. в происхождениях)</strong><br><br><strong>Внешность:(в спойлере)</strong><br>
Рост у супермутанта ~1.90см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)<br>
Рост у мутанта ~1.75 см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)<br>
Рост у человека  ~1.60см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять достоинство или недостаток)<br>
Рост у гуля  ~1.60см каждый пункт здоровья выше базового добавляет 5см к росту, если не взять достоинство или недостаток)<br>
    Рост: в см<br>
    Вес: в кг<br>
    Телосложение: можно подробнее, особенно размеры <del>груди</del>, формы тела если хотите<br>
    Кожа: цвет и подробности, у супермутантов кожа оттенков зеленого и редко(нужно взять определенное происхождение) когда серовато-синеватая<br>
    Глаза: если нет то указываете что нету<br>
    Волосы: если нету то указываете что нету, у супермутантов нету<br>
    Шрамы: если есть и где<br>
    Татуировки: если есть и где<br><strong>Характер, увлечения и пристрастия:(в спойлере)</strong><br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Происхождение персонажа:(Полуготовые примеры/варианты персонажей из разных фракций и сред для игроков, и доступные им навыки. Выбирайте варианты и просто и легко подгоняйте атрибуты к доступным им навыкам)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><strong>1)Житель пустоши(все)</strong><br>
Разношерстные обитатели враждебных Пустошей, честные дельцы, рабочие, воины, торгаши, убийцы, маньяки из разных мест но часто жители без постоянного дома и не из мест обделенных роскошью цивилизаций.<br><br><strong>а)Наемник(все)</strong><br>
Наемники представители одной из древнейших профессий мира и они существовали еще до ядерной войны. После в новом мире Пустошей их услуги оказались более актуальными и востребованы теми кто не желает рисковать своей жизнью ради исполнения дела. Наемники это воины, телохранители, курьеры или убийцы которые выполнят дело за плату, а то что они готовы сделать за плату зависит от них самих и их совести аль чести. Многие следуют закону и честны а некоторые выполняют то на что не каждый мог пойти.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с  одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь  и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br><br>
</div></div><br><strong>б)Путешествующий Барахольщик-торгаш(все)</strong><br>
"Барахольщики" или просто бродячие торговцы и караванщики это те кто путешествуют по землям Пустоши и находят то что залежалось где-то в заброшенных зданиях или руках обывателей не знающих вещи цену, они скупают, меняют эту вещь что бы потом продать ее дороже, возможно находят вещь и ремонтируют ее перед этим. Торговля на Пустошах занятие прибыльное и почетное но всегда опасное.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание Шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br><br>
</div></div><br><strong>в)Рейдер(все)</strong><br>
Рейдерами называют бандитов с  Пустошей где как правило единственным правом является право сильного. Рейдеры это грабители, насильники, убийцы, сбивающиеся в мелкие шайки и большие банды, нередко психопаты, наркоманы, алкоголики и каннибалы. Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие городки и племена, хотя банды Рейдеров как правило редко существуют долго и распадаются от внутренних распрей. Малые группы и одиночки рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
9(сила 3, реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2-&gt;3-&gt;4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт-&gt;Создание луков-&gt;Мастеровой по лукам)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br><br>
</div></div><br><br><strong>г)Мелкий Работорговец(человек(кроме Навахо), мутант)</strong><br>
Ядерная  война и последующие за ней года беззакония и насилия вернули работорговлю и рабовладение к жизни. Более того, на Пустошах работорговля стала достаточно распространенным и в какой-то степени почетным занятием. Работорговцы это люди, посвятившие свою жизнь охоте за рабами и их продаже. Они, как правило, объединены в крепкую группу или одиночки, хорошо вооружены и способны постоять за себя сами или имеют охрану. Они выискивают подходящих жертв, заключают их в неволю и продают любым заинтересованным и денежным клиентам. Проданные рабы обычно занимаются тяжелым и опасным трудом, женщины нередко становятся наложницами хозяев и дети рабов также автоматически становятся рабами. Работорговцы в большом количестве отлавливают дикарей  потому, что те плохо вооружены и  часто не могут оказать достойного сопротивления. Однако нападения работорговцев на мирных путников или поселенцев не так и редки, работорговцы расстреливают всех, кто может оказать сопротивление, а остальных уводят в рабство.  Работорговцы могут жестоко избивать и насиловать рабов, но позаботятся о том, чтобы те остались живыми, а перед продажей выглядели как можно лучше и здоровее. Основными крупными рабовладельческими землями на юге являются Легион Цезаря и Конфедерация Чистых Анклавов.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br><strong>4=Познания и науки</strong>.<br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br>
</div></div><br><br><strong>д)Кочующий Дикарь(Навахо, человек)</strong><br>
Дикари или индейцы обитали в землях Америки задолго до того как  их ступила цивилизация и постигла ядерная война превратившая земли в Пустоши. Некоторые племена обитавшие в резервациях пережили войну и возродились из пепла, а некоторые образовались после войны следуя почти забытой культуре и религии предков. Дикари кочуют по Пустоши и чувствуют себя едиными с дикой природой нежели с цивилизацией, они все как правило непокорны а вот мирны или враждебны они зависит от случая.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с  одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),<br>
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
9(сила 3, реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2-&gt;3-&gt;4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт-&gt;Создание луков-&gt;Мастеровой по лукам)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка-&gt;подмастерье, инкрустация-&gt;мастеровой)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br><br>
</div></div><br><br><strong>е)Сбежавший Раб(все кроме человека Европеоида и Азиата)</strong><br>
Рабы, нужны либо для грязной работы, для проституции или же иногда для развлекательных боев в землях Легиона Цезаря и у дикарских банд. Слабых и немощных рабов или убивают, либо пытаются продать другим. Рабы как правило, если не взращены с детства в рабстве не заинтересованы ни в поисках "работы", ни в самом труде, поэтому их побеги как от работорговцев, так и от хозяев нередки  на это те и другие отвечают насилием и ухудшением условий содержания, хотя в землях Конфедерации Чистых Анклавов и в некоторых местах Пустошей распространены опознавательные татуировки и "взрывающиеся ошейники" что препятствуют побегам рабов. Обычное место содержания рабов это огороженный забором загон под открытым небом, дыра в земле или иногда барак. Основными крупными рабовладельческими землями на юге являются Легион Цезаря и Конфедерация Чистых Анклавов, впрочем рабство и работорговля распространены во многих местах.<br>
Несмотря на очевидное жестокое обращение с рабами, жизнь раба отнюдь не дешева, это ценное движимое имущество стоимостью не менее в несколько сотен крышек, которое надо кормить и лечить, иначе в случае смерти раба эти деньги будут безвозвратно потеряны и работа может остановиться. Работорговцы могут жестоко избивать и насиловать рабов, но как правило позаботятся о том, чтобы те остались живыми, а перед продажей выглядели как можно лучше и здоровее.<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
9(сила 3, реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2-&gt;3-&gt;4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт-&gt;Создание луков-&gt;Мастеровой по лукам)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br><br>
</div></div><br><br><strong>2)Выходец из убежища(Человек(кроме Навахо), Мутант, Довоенный Гуль)</strong><br>
Те кто когда-то давно или недавно еще жили в роскоши или ужасах под руководством Смотрителей в довоенных подземных Убежищ таинственной компании ВолТек, те мужчины и женщины кто носят в себе наследие или насмешку от мира прошлого показывая это миру Пустошей нынешнему и жестокому, многие не выживают а другие сливаются и иногда даже приходят к успеху.<br><br><strong>а)Доктор Убежища</strong><br>
Те кто получили высокое и качественное образование довоенного уровня и жили как уважаемые представители Убежища занимаясь наукой и медициной, были состоятельными по меркам Убежищ и точно имеющие некую толику влияния в силу их профессии и знаний на которые мог опираться Смотритель. Такие ценные кадры, научные сотрудники и доктора редко когда добровольно покидают Убежище и никогда просто так. Впрочем им после изнеженной жизни благ цивилизаций сложно выживать в агрессивной обстановке без охраны.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей-&gt;создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств-&gt;создание протезов органов чувств и ремонт особых)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><br><strong>б)Охранник Убежища</strong><br>
Полицейские, "солдаты" и охранники, сторожи Довоенного образца в рамках Убежища что выполняют приказы руководства и Смотрителя Убежища как и будучи инспекторами Убежищ устраивают допросы и ищут, разбирались с "неугодными" и "не преданными Смотрителю" обитателями.  Назвать их солдатами сложно но они обладают навыками и умениями которые обеспечивают их выживание в многих местах и в конце концов они обладают не высоким но все же довоенным образованием. Обычно охранники из Убежищ либо изгоняются либо им становиться скучно от жизни "пончиков с ядерколой после стрельбы по радтараканам" и они хотят приключений уходя что бы понюхать пороху и крови.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br><br>
</div></div><br><br><strong>в)Рабочий Убежища</strong><br>
Обычный незаурядный представитель убежища который не добился более престижной и высокой должности оценками КОЗЫ или физической силой с доверием Смотрителя что бы быть в охране. Впрочем именно такие рабочие держат Убежище в порядке и занимаются утилизацией, работой на кухнях, мастерских и прочих местах где требуются работники.<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка-&gt;подмастерье, инкрустация-&gt;мастеровой)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
16(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели -&gt;ремонт-создание домашнего робота-&gt;ремонт-создание военного робота)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br><br>
</div></div><br><br><strong>3)Гражданин Конфедерации Чистых Анклавов(Человек-Европеоид, Азиат, Латиноамериканец)</strong><br>
Граждане недавно явившейся и закрепившейся в южных Пустошах Конфедерации Чистых Анклавов, это образованное и не зараженное мутациями здоровое-"чистое" население живущее в пределах нескольких закрытых, укрепленных и технологичных "Чистых Городах" штатов Техаса, Луизианы и Флориды под управлением и защитой совета главнокомандующих Анклава и их высокотехнологичных войск с довоенной техникой превосходящей Братство Стали, НКР и Ши. Конфедерация выпускает свою валюту на манер довоенных долларов и активно практикует американскую довоенную практику рабовладельческого строя используя рабов из "нечистых" мутантов, человеческих дикарей, гулей на тяжелых и вредных работах, добыче ресурсов для чистого гражданского населения городов которым разрешено иметь рабов носящих татуировки и живутщих с взрывающимися ошейниками. Почти все чистые граждане образованной Конфедерации родом из довоенных "патриотичных" американских убежищ и военных бункеров Анклава. Самый верный способ получить гражданство Конфедерации это родиться у чистых граждан и жить в ней. Однако несмотря на ксенофобские настроения и законы получить гражданство не родившемуся в Конфедерации человеку официально возможно, только если этот человек покажет себя полезным Конфедерации, оплатит издержки, сдаст медицинский анализ на "чистоту" и сложный для многих диких обитателей пустоши тест на гражданство, некоторые по слухам пробовали, но мало кто смог получить гражданство и еще меньше смогли сбежать и выжить после не сдачи тестов или анализов что сделало их легкими рабами для чистых граждан Конфедерации. <br><strong>а)Плантатор Конфедерации</strong><br>
Не бедствующие и образованные чистые граждане обладающие и руководящие одними из мелких плантаций на очищенных землях Конфедерации где с помощью роботов и рабского труда в взрывающихся ошейниках под их или их семей руководством выращиваются чистые не мутировавшие овощи и скот невиданных ранее сохраненных довоенных "чистых кур" и "чистых коров" Анклава. Под руководством плантаторов производятся или добываются ресурсы для блага чистых граждан городов Конфедерации и армии Анклава которая защищает плантации, платит зарплаты и забирает ресурсы распределяя их чистому населению а некачественная продукция и отходы у плантаторов идут на корм скоту и рабам<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1))<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
16(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели -&gt;ремонт-создание домашнего робота-&gt;ремонт-создание военного робота)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><br><strong>б)Инженер Конфедерации</strong><br>
Дипломированные высокообразованные чистые граждане Конфедерации Анклавов, специалисты обученные для выполнения специализированных задач технического или промышленно-химического плана для блага чистых граждан Конфедерации, или просто военных сил Анклава если им понадобиться их гражданские услуги которые они и их рабы по закону Конфедерации обязаны будут выполнить добровольно, иначе...под дулом в висок.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка-&gt;подмастерье, инкрустация-&gt;мастеровой)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
16(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели -&gt;ремонт-создание домашнего робота-&gt;ремонт-создание военного робота)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей-&gt;создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств-&gt;создание протезов органов чувств и ремонт особых)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><br><strong>в)Помощник Шерифа Конфедерации</strong><br>
Чистые граждане Конфедерации Анклавов активно зарекомендовавшие себя военным патрульным Анклава своим патриотизмом и физическими данными, которые пройдя отбор и тренировку в специальных лагерях вместе с остальными активными гражданами помогают местным Шерифам, десантникам Анклава в силовой броне в наведении порядка и соблюдения закона с выявлением предателей и шпионов на землях Конфедерации в районе чистых городов. Такие как они, солдаты рассматриваются что бы лучшие из них вступили в элитные ряды армии десанта Анклава нося силовую броню с лучшим оружием и командовать остальными рекрутированными гражданами в случае необходимости военных действий.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br><br>
</div></div><br><br><strong>4)Подданный Империи Ши(Человек-Азиат)</strong><br>
Подданные далекого западного города Сан-Франциско и его окрестностей являющегося домом изолированной Империи Ши которая обеззаразила его земли и взрастила заново довоенный город в былой блеск под руководством Императора и его Советников в Стальном Дворце, храме технологий и науки. Империя Ши отличается наличием вооружения, высоких технологий, заводами и аграрными традициями с воинским мастерством.<br>
а)Рабочий Лабораторий Стального Дворца Ши<br>
Обученный и образованный подданный что работал во благо Империи Ши на сложных предприятиях, заводах и лабораториях Стального Дворца в недрах которого правит Император Ши, многие Ши завидуют и уважают таких рабочих и многие семьи подданных  Империи Ши мечтают что бы их дети стали такими как они.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты</strong>.<br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
16(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели -&gt;ремонт-создание домашнего робота-&gt;ремонт-создание военного робота)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей-&gt;создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств-&gt;создание протезов органов чувств и ремонт особых)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><br><strong>б)Стражник Империи Ши</strong><br>
Мужчины и иногда женщины обученные пути воина что бы сражаться с врагами народа Ши и Императора которых они должны защищать. Они достаточно образованы, уважаемы и живут лучше крестьян хоть и мало кто доживает из них до старости по служебным причинам.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с  одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),<br>
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br><strong>4=Познания и науки</strong>.<br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br><br>
</div></div><br><strong>в)Крестьянин Империи Ши</strong><br>
Подданные Империи на костях кого держится она, тяжелым трудом добывают ресурсы и выращивают еду на обеззараженных землях Сан-Франциско, торгуют и служат Империи. Почитают мастеров рукопашного боя и часто участвуют в таких боях.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
9(сила 3, реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2-&gt;3-&gt;4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт-&gt;Создание луков-&gt;Мастеровой по лукам)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка-&gt;подмастерье, инкрустация-&gt;мастеровой)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br><br>
</div></div><br><br><strong>5)Гражданин Новой Калифорнийской Республики(все, кроме супермутанта и полудикого гуля)</strong><br>
Граждане НКР это граждане образованного из нескольких западных штатов пустошей государства под флагом с двухглавым медведем-"Яогаем", которое  воплощает собой идеи довоенных штатов калифорнии и первых его создателей президентов Арадеша и его дочери президента Танди из деревушки Шенди Сэндз за столетие ставшей столицей достаточно крупного государства. Это государство с многотысячным населением и вполне развитой экономикой, своей валютой на манер довоенных долларов США которые называются долларами НКР с изображением выдающихся жителей республики и памятные события.<br><br><strong>а)Рейнджер НКР</strong><br>
Рейнджеры НКР это особое полурегулярное военное формирование. Формально оно не является частью Армии НКР, снабжается самостоятельно и имеет свое командование, однако все рейнджеры присягают на верность Республике и в случае войны выступят как часть ее вооруженных сил хотя многие рейнджеры на постоянной основе служат в армии НКР и имеют воинские звания. К службе в Армии НКР допускаются в равной мере мужчины и женщины на добровольно-контрактной основе, также не существует дискриминации и при приеме на службу цивилизованных мутантов и гулей и из них составляются отдельные подразделения.<br>
В мирное же время эта организация в основном занимается операциями за пределами Республики санкция со стороны Правительства на которые отсутствует. Иногда борятся с работорговцами, но не все.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br><br>
</div></div><br><br><strong>б)Механик НКР</strong><br>
Механики НКР по уровню технологий находятся по большей части на уровне 50-х годов 20-го столетия хотя НКР обладает развитой металлообрабатывающей и машиностроительной промышленностью с самыми крупными центрами и заводами Лос-Анджелесом, Хабе и в Джанктауне. НКР обладает достаточно развитой по меркам Пустоши научно-технологической базой, в первую очередь известностью пользуется Академия Наук НКР в городе Хабе. НКР  ведет торговлю легкой промышленностью, механизмами, инструментами и редко оружием и амуницией, с другими городами Пустоши.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1= Боевые навыки и таланты.<br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><strong>в)Фермер НКР</strong><br>
Фермеры НКР являются теми, кто занимается основной отраслью сельского хозяйства НКР выращивая растения и занимаясь животноводством, а брамины таки являются важным экспортным продуктом Республики. Скотоводы НКР вместе с Ассоциацией Стокманна, заключили крупную сделку с правительством и владельцами караванов, которые смогли наладить выгодную торговлю со многими населёнными пунктами Пустоши, снабжая их необходимым количеством мяса и кожи.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка-&gt;подмастерье, инкрустация-&gt;мастеровой)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br><br>
</div></div><br><br><strong>6)Житель Вегаса(все кроме супермутанта и дикого гуля)</strong><br>
Вегас это загадочная и технологическая жемчужина Мохавских Пустошей населенная жителями довоенных убежищ и почти не тронутая разрушениями войны и которая вновь как и в довоенные времена зацвела благодаря гению и технологиям своего загадочного и не видимого в живую правителя и архитектора Мистера Роберта Хауса, что правит железной рукой своей армией роботов и несколькими крупными мафиозными семьями что содержат освещаемые электричеством и брызгами чистых на воду фонтанов с бассейнами дорогих казино и прочих заведений довоенной атмосферы что обеспечивают Вегас и его вновь дороги притоком туристов и рабочими.<br><strong>а)Низкооплачиваемый Работник Казино</strong><br>
Работники Казино это все те разносторонние личности кто работают на несколько мафиозных семей в разных по видам честности, чистоты и опасностям работам. От  тех кто убирает мусор, выбивает долги и крышки из проигравших до поваров или крупье казино и даже личных водителей для богатых туристов или членов мафиозных семей что могут себе позволить колесить по отремонтированным дорогам города Вегаса на довоенных машинах.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с  одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)Кузнечное дело-Ювелирное мастерство(ученик, отливка-&gt;подмастерье, инкрустация-&gt;мастеровой)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><strong>б)Работница "Эскорт Услуг" Казино(женщина)</strong><br>
Работницы "эскорт услуг" казино Вегаса это хищные на крышечную или долларовую наживу и профессиональные в своем древнейшем деле женщины, танцовщицы и обольстительницы падкие на богатых туристов и членов мафиозных семей что обеспечивают их роскошную по меркам Пустоши жизнь. Эти красивые женщины часто хоть и не всегда умные и расчетливые и знают как и умеют куда больше многих благодаря связям и являются светскими хищницами на вечеринках, некоторые даже снимаются на довоенных голодисках и рисуются полуобнаженными на завлекающих туристов рекламных щитах, ну или как правило становятся простыми жрицами платной любви в более скромных местах Вегаса или вне его если им не повезло. Одно впрочем не меняется что связи с ними оборачиваются наслаждением или проблемами.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br><br>
</div></div><br><strong>7)Инициат Братства Стали(Человек, кроме Навахо)</strong><br>
Братство Стали атеистический технорелигиозный рыцарский орден, основанный вскоре после Великой Войны бывшим капитаном ВС США Роджером Максоном, ставящее перед собой задачу служение интересам и безопасности человечества путем сохранения и развития технологий, а также уничтожения угроз, способных поставить будущее человеческой расы под удар. Братство представляет собой организацию, основанную на идеалах служения  интересам и безопасности человечества путем сохранения и развития технологий, а также уничтожения угроз, способных поставить будущее человеческой расы под удар.<br>
У Братства есть строгий моральный кодекс, предписывающий его членам строгие нормы правильного и неправильного, разрешенного и запретного. Для Братства Стали благородные цели не могут оправдать любые средства, а некоторые технологии представляют собой слишком большую опасность, чтобы их развивать или просто позволить им дальше существовать. Братство Стали готово на самые жесткие меры для обеспечения того, что считается им "за высшее благо для всего человеческого рода" и любой занимающийся исследованиями в области запретного и обладающий высокими довоенными технологиями будет вне всякого сомнения противником Братства у которого Братство захочет отобрать технологии либо уничтожить их.<br><br><strong>а)Скриптор Братства Стали</strong><br>
Скрипторы представляют собой "гражданскую" и научную часть Братства. Они занимаются сохранением технологий, научными исследованиями, производят, обслуживают и чинят приборы, роботов, оборудование и оружие, используемые Братством Стали, занимаются медициной и производством препаратов для Братства.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
16(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели -&gt;ремонт-создание домашнего робота-&gt;ремонт-создание военного робота)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)Имплантология(ремонт протезов конечностей-&gt;создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств-&gt;создание протезов органов чувств и ремонт особых)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><strong>б)Рыцарь Братства Стали</strong><br>
Основная боевая сила Братства, они проводят боевые операции Братства, уничтожая его врагов и добывая ценные образцы довоенных технологий, те кто проявляют себя в бою становятся впоследствии Паладинами. Совместно с Скрипторами они могут обслуживать и ремонтируют оружие но их знания гораздо уступают Скрипторам.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br>
3=Ремесленные навыки и мастерства<br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br><br>
</div></div><br><br><strong>8)Подданый Легиона Цезаря(Человек, мужчина)</strong><br>
Легион Цезаря это варварского государство, империя  образованная благодаря Цезарю провозгласившего себя сыном бога войны Марса и обучившего дикие племена рейдеров и дикарей своим учениям превратив их в легионы подобные древним довоенным историческим народам. Это жестокое и довольно примитивное место презирающее слабость и редко используемые технологии которое держит почти все население в составе армии легиона или в рабстве в имя легиона и Цезаря который правда уже покинул мир и стал почитаться как бог наравне с Марсом а Легионом правят его приемники.<br><br><strong>а)Легионер Легиона</strong><br>
Вы тот кому повезло или нет но вы служите в армии Легиона Цезаря во славу и имя его, вы жестоки и сильны зная многое и способны убивать, выживать в этом жестоком мире пустошей и встречать смерть храбро как вас обучали с детства где не важно кем вы были до этого сыном рабов, обращенных дикарей или сыном легиона. Вы не знаете ничего кроме войн и лишений и ваша судьба умереть во имя своего бога Цезаря или погибнуть, впрочем некоторые особенно в моменты поражений Легиона с НКР или другими силами, бегут и пытаются жить вне пределов Империи.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с  одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),<br>
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
9(сила 3, реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2-&gt;3-&gt;4)Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета(Натягивание тетивы, ремонт-&gt;Создание луков-&gt;Мастеровой по лукам)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br><br>
</div></div><br><br><strong>б)Разведчик Легиона</strong><br>
Разведчики Легиона Цезаря это те мужчины что проявили себя хитрыми и умными по сравнению с легионерами и некоторые были когда-то замечены приближенными самого Цезаря когда он еще был в этом мире, став фрументариями а часто их помощниками которые вели и ведут невидимую войну во имя Цезаря  и Легиона, там где легион терпит поражение грубой силой и нужны мозги и хитрость, обман. Некоторые разведчики с уходом Цезаря и гибелью Легатов в войне с НКР давно считаются мертвецами но многих еще помнят их бывшие братья и не прощают предательств где предателей ждет жестокая смерть с распятием и огнем.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)Владение одноручным клинковым оружием(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение одноручным рубяще-дробящим оружием(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с  одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
9(сила 3, реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из пистолетов(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
3=Ремесленные навыки и мастерства<br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br><br>
</div></div><br><strong>9)Выходец из племени Пустынных Радов(Супермутант, Навахо Полудикий гуль, Мутант)</strong><br>
Загадочное и нетипично крупное племя кочующих мутантов явившегося миру несколько десятилетий назад под руководством умного и крупного супермутанта с серого кожей, вождя под именем Морра "Ядерный Удар". Племя состоящее из объединенных и организованных разношерстных мутантов Пустошей терроризирует южные территории американских пустошей совершая налеты на различные человеческие поселения и скрывается в диких и зараженных пустынных местностях и довоенных руинах не тронутых нынешним человечеством  и когда-то бывших резервациями довоенных индейцев с частыми пыльными и радиационными бурями. Племя многочисленно и хоть в большинстве своем примитивно и дикарское но обладает множеством довоенных технологий, транспортом и оружием, включая рабочие ядерные заряды которые Морра "Ядерный Удар" грозиться обрушить на врагов мутантов в своих проповедях. Мутанты племени поклоняется силам атома с духами животных а еще по слухам живущих возле радиоактивных пустынь дикарей похищают и обращают некоторых людей заражая их мутациями и промывая им мозги "волшебными зельями" шаманов пополняя свои ряды новыми бойцами, впрочем многие кочующие мутанты что не состояли в племени сами становятся жертвой пропаганды и рейдов, обращаются племенем под свои знамена.<br><br><strong>а)Призрачный Шаман(только Супермутант=серая кожа, +2 к эрудированности +1 к хитрости и -1 к силе, здоровью и воле)</strong><br>
Таинственные и уважаемые в племени Пустынных Радов серокожие и не типично умные хотя часто сумасшедшие и скрытные супермутанты что часто являются и называются "призрачными шаманами", те кто знают многое и командуют воинами и охотниками племени, собирают и владеют довоенными технологиями, лечат мутантов как и способны ремонтировать и управлять техникой. Некоторые из серокожих которые часто исчезают из вида и профессионально скрываются, говорят что они когда-то служили в армии Мастера а некоторые что они дети великой воли атома или вообще плод воображения смотрящего и их не существует. Известно точно одно что они как и вождь Морра "Ядерный Удар" редки среди мутантов, не говоря о их довольно небольшом количестве в самом племени и что они опасны по сравнение с остальными мутантами племени своим разумом и способностями не говоря о том что они часто вооружаются сложным довоенным энергетическим оружием, но среди них полно сумасшедших и бывает что они покидают племя по разным причинам хотя такое редко случается просто так но погибают в бою они очень редко и сбегают.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок(+1+2+3)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство использования сложного-энергетического оружия(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br>
3=Ремесленные навыки и мастерства<br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
16(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели -&gt;ремонт-создание домашнего робота-&gt;ремонт-создание военного робота)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Пилотирование военными средствами передвижения(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Взлом электронных замков и систем(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)Химия(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><strong>б)Воин Племени Пустынных Радов</strong><br>
Достаточно опытные и сильные мутанты племени Пустынных Радов благословленные силами атома солдаты что показали себя в деле и свое бесстрашие как и выживаемость, возвысившись над охотниками племени и часто являясь поводырями и примерами для мутантов племени в рейдах за ресурсы и битвах против врагов племени и вождя Морра "Ядерного Удара". Многие управляют и владеют довоенной техникой, являются умнее и опаснее обычных членов племени мутантов часто имея нескольких в подчинении или если им не хватает мозгов, то просто достаточно опытны, хитры и получше вооружены помимо силы и опыта в сражениях и добыче ресурсов для племени. Редко и не часто покидают пределы племени и как правило по серьезным причинам или от жажды битв и испытаний. <br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1= Боевые навыки и таланты.</strong><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий (-1-0+1)<br><strong>2=Физические навыки и таланты</strong><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><strong>3=Ремесленные навыки и мастерства</strong><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Взлом замков и ловушек(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Артистическое мастерство(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)Ткацкое  мастерство(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Строительное мастерство(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br><strong>4=Познания и науки.</strong><br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Азартные игры(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Земельное управление(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Знание чужых языков<br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)Навигация(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)Законоведение(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)Теология и Оккультизм(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)Медицина(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br><br>
</div></div><br><br><strong>в)Охотник Племени Пустынных Радов</strong><br>
Разношерстные мутанты, обращенные в племя грубые и живучие дикари что являются многочисленнынми обычными рабочими, солдатами, разведчиками, налетчиками и добытчиками ресурсов и иногда пленных для племени Пустынных Радов под управлением вождя Морра "Ядерного Удара". Многие погибают в боях или опасностях пустошей, другие получают благословление атома и возвышаются, некоторые же отстают от племени и бывают расстаются с ним и своими мутантскими сородичами оставаясь одни или собираясь в мелкие независимые кучки бандитов в дали от племени.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1= Боевые навыки и таланты.<br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3-&gt;4-&gt;5)Владение двуручным клинковым оружием(Двуручные Мечи +1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)Владение двуручным рубяще-дробящим оружием(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Владение древковым оружием(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)Метание оружия(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
9(сила 3, реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из лука-арбалета (+1+2+3)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)Мастерство стрельбы из дробовиков(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок(+0+1+2)<br>
2=Физические навыки и таланты<br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Маскировка(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)Игра на музыкальном инструменте(Барабан, Флейта, Саксофон, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)Плавание и ныряние(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)Танцевальное мастерство(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)Приручение зверей(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
3=Ремесленные навыки и мастерства<br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)Пыточное ремесло(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)Кулинарное мастерство(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)Художественное мастерство(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)Лепка Скульптур(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка оружия(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)Кузнечное дело-Ковка доспехов(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
4=Познания и науки.<br>
1(эрудированность и восприятие 2)Грамотность(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)Торговые дела(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Организованное Командование(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)Содержание пленных-рабов(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
</div></div><br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2-Атрибуты персонажа:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><strong>У вас есть 10 очков(только при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут и наоборот), 1 пункт каждого атрибута имеют все расы.</strong><br><br><strong>Каждый параметр атрибут естественным образом можно прокачать не более, чем на 4 единицы, КРОМЕ случаев если раса персонажа имеет меньшее чем 4 максимальное значение какого атрибута, или выше 4 единиц вплоть до 6 единиц.</strong><br><br><strong>АТРИБУТЫ НЕ РАСТУТ С УРОВНЕМ и могут быть повышены или понижены в следствии определенных игровых факторов что произойдут с вашим персонажем.</strong><br><br><strong>1)Сила 6(Немощный/ая, Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина,  Развит/ая телом, Силач/ка,  Гора мышц)</strong>-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи, вещи, бонус к армрестлингу.<br>
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), +1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках и ослабление урона на -1(2)-2(1).<br>
4+4+4+4+4+4хп<br><br><strong>2)Реакция 6(Деревянный/ая, Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая)</strong> - скрытность/шанс уклонится<br>
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам по герою осложняется на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)<br>
+1 к попаданию в ближнем бою при 6<br>
Скрытность увеличивается на +1(4)-2(5)-3(6) и осложняется на -1(2)-2(1)<br><br><strong>3)Восприятие  6(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий, Следящий/ая,  Внимательный/ая, Предчувствующий/ая, Предсказывающий/ая)</strong> - обнаружение чего либо бонус к бою в слепую/темноте<br>
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на восприятие, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(4)-2(5) и осложняется на -1(2)-2(1)<br><br><strong>4)Здоровье 6(Болезненный/ая, Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая)</strong> - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью<br>
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на здоровье<br>
шанс отравиться и стать пьяным осложняются на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)<br>
8+8+8+8+8+8хп<br><strong>5)Эрудированность 6(Тугодум/ка, Необразованный/ая, Малообразованный/ая, Образованный/ая, Высокообразованный/ая, Ученый/ая)</strong> - проверка на различные знания, доступ к знаниям.<br>
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на эрудированность,<br>
Быть обманутым облегчается на -1(2)-2(2)-3(1) с низкой  эрудированность и на столько осложняется если она выше 3, скидка 5% на товары при значении 4 и 10% при значение 5.<br><br><strong>6)Воля 6(Ноль, Бесхребетный/ая, Обыкновенный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.)</strong> - храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью, <br>
-1-0+1-2-3-4  к проверкам на волю.<br>
Cтать запуганным-пьяным-очарованным/убежденным осложняется на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)<br><strong>7)Харизматичность 6(Ужасный/ая, Страховидный/ая, Так себе, Симпатичный/ая, Красавец/ца, Магнетичный/ая)</strong> -запугивание, убеждение, соблазнение. <br>
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на харизматичность<br>
При 3 нет ни бонусов ни штрафов на все действия запугивания, убеждения, соблазнения. Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой  харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/соблазнение на +1(4)-+2(5)+3(6) но осложняется запугивание.<br>
Запугивание и убеждение/соблазнение логично  работает не на всех и не во всех ситуациях.<br><br><strong>8)Хитрость 6 (Наивный/ая, Простак/чка, Честный/ая, Серый/ая, Лукавый/ая, Лжец/Лгунья)</strong>, проверка на обман, шанс на определение правды<br>
-1-0+1-2-3-4 к проверкам на хитрость<br>
Обман других облегчается на +1(4)-2(4)-3(5)  и на столько осложняется если она ниже 3.<br>
Быть обманутым врагами облегчается на -1(2)-2(1) с низкой  хитростью и на столько осложняется если она выше 3,<br>
Скрытность осложняется на -1(2)-2(1).<br>
Скидка 5% на товары у торговцев при значении 4 и 10% при значение 5, и наценка на товары 5% при значении 2 и 10% при значении 1<br>
Обман и определение правды логично  работают не на всех и не во всех ситуациях.<br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3-Навыки и таланты персонажа:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br>
Далее вы выбираете(или можно сначала выбрать навыки и подогнать атрибуты под требования) навыки и таланты в зависимости от требования на них атрибут и необходимости их персонажа при наличии очков навыков.<br><br>
В списках навыков и талантов слева в скобках указаны требования атрибут(иногда и помимо атрибутов требуется и знание другого навыка) для получения навыка, справа указано название навыка и его ранги. Стоимость каждого ранга равно 1 очку навыков, тобишь для изучения 3 ранга навыка требуется потратить 3 очка.<br><br>
Чтобы взять навык требуется соответствовать атрибуту-ам(иногда требуется владение другим навыком), например можно взять 1 уровень навыка с требованием сила 2 реакция 2 но если у персонажа не будет характеристик выше этих то он не сможет освоить навыки 2 и 3 уровней что потребовали бы уже сила 3-4 реакция 3-4.<br><br>
Где указано например (сила 2 реакция 2 и выше), значит что для 2-3 ранга навыка требуется сила 3-4 реакция 3-4<br>
3 ранга навыка дают +1-3 к результату использования в бою или не боевых ситуациях.<br><br>
У вас стандартно <strong>10 очков навыков</strong> если у персонажа <strong>нет достоинства или недостатков которые могут изменить это число</strong>. Также если у персонажа <strong>обе характеристики</strong> как <strong>эрудированность + воля</strong> равны 2-3-4-5-6 то добавляется дополнительно +1-5 очка к 10 стандартным очкам навыков при создании персонажа.<br><br>
С каждым получением опыта <strong>вы стандартно получаете +2 к опыту, если не взяты достоинства или недостатки что изменяют это значение</strong>. Персонажи могут в зависимости от обстоятельств получить больше или меньше 2 но в любом случае не меньше 1 очка опыта.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1= Боевые навыки и таланты.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1(сила 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Рукопашный бой</strong>(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br>
2(сила 2 реакция 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Владение одноручным клинковым оружием</strong>(Ножи-Мечи+1-3),<br>
3(здоровье 2, реакция 2, сила 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Владение одноручным рубяще-дробящим оружием</strong>(Дубины-Топоры+1+2+3)<br>
4(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)<strong>Бой с  одноручным оружием в каждой руке</strong>(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-дубины -1/+1/+2),<br>
5(реакция 2, здоровье 3, сила 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Владение двуручным клинковым оружием</strong>(Двуручные Мечи +1+2+3)<br>
6(здоровье 3 и сила 4-&gt;5-&gt;6)<strong>Владение двуручным рубяще-дробящим оружием</strong>(Двуручные Молоты-Секиры +0+1+2),<br>
7(сила 2 реакция 3(1 уровень выбирается без проверки атрибут))<strong>Владение древковым оружием</strong>(Посох-Копья +1+2+3.)<br>
8(реакция, восприятие, здоровье 2 и сила 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Метание оружия</strong>(Камни-гранаты +1-3(камни против брони и монстров бесполезен если вы не супермутант), Ножи+1-3, Топоры +0-2. Копья-1-0+1)<br>
9(сила 3, реакция 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Мастерство стрельбы из лука-арбалета</strong> (+1+2+3)<br>
10(восприятие 2 и реакция 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Мастерство стрельбы из пистолетов</strong>(+1+2+3)<br>
11(стрельба пистолетами 2, сила 2, реакция 3 восприятие 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Мастерство стрельбы несколькими пистолетами</strong>(-1-0+1)<br>
12(сила 3, здоровье 2 реакция 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Мастерство стрельбы из дробовиков</strong>(+0+1+2)<br>
13(сила здоровье 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок</strong>(+0+1+2)<br>
14(сила и здоровье 3, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Мастерство стрельбы из снайперских винтовок</strong>(+1+2+3)<br>
15(сила и здоровье 4, восприятие, реакция 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Мастерство стрельбы из тяжелых орудий</strong> (-1-0+1)<br>
16(требуется навыки грамоты 2, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Мастерство использования сложного-энергетического оружия</strong>(Огнемет/Гранатомет-&gt;Лазерное-&gt;Плазменное)<br><br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2=Физические навыки и таланты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1(реакция и восприятие 3 и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Маскировка</strong>(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)<br>
2(реакция, восприятие и хитрость 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Карманная кража</strong>(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)<br>
3(реакция и восприятие 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Игра на музыкальном инструменте</strong>(Барабан, Флейта, Саксофон, Банджо, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br>
4(здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Плавание и ныряние</strong>(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)<br>
5(здоровье и реакция 2 и выше)<strong>Танцевальное мастерство</strong>(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)<br>
6(воля, реакция, хитрость и сила 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Приручение зверей</strong>(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)<br>
7(реакция, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Верховая езда</strong>(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)<br>
8(эрудированность, сила и здоровье 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Управление гражданскими средствами передвижения</strong>(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)<br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3=Ремесленные навыки и мастерства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)<strong>Пыточное ремесло</strong>(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)<br>
2(реакция, восприятие и эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Взлом замков и ловушек</strong>(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))<br>
3(эрудированность 3, харизма и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Артистическое мастерство</strong>(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)<br>
4(эрудированность, восприятие и реация 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Ткацкое  мастерство</strong>(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)<br>
5(эрудированность, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Кулинарное мастерство</strong>(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)<br>
6(эрудированность 2, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Художественное мастерство</strong>(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)<br>
7(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Лепка Скульптур</strong>(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)<br>
8(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Строительное мастерство</strong>(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)<br>
9(эрудированность 2 сила 3, реакция 2, здоровье 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Плотничное дело-Создание Лука и Арбалета</strong>(Натягивание тетивы, ремонт-&gt;Создание луков-&gt;Мастеровой по лукам)<br>
10(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Кузнечное дело-Ковка оружия</strong>(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),<br>
11(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Кузнечное дело-Ковка доспехов</strong>(Клепка кожанок-&gt;Собирание шипастой брони-&gt;Собирание металлической брони)<br>
12(грамота 2, эрудированность, здоровье, восприятие и реакция 3)<strong>Кузнечное дело-Ювелирное мастерство</strong>(ученик, отливка-&gt;подмастерье, инкрустация-&gt;мастеровой)<br>
13(навык грамота 2,эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 сила 3 здоровье 3)<strong>Ремесленное дело-оружейник</strong> (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),<br>
14(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5  сила 3 здоровье 3)<strong>Ремесленное дело-бронник</strong>(Производство костюмов-&gt;Производство бронежилетов-&gt;Производство боевой брони)<br>
15(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 3, воля, сила и здоровье 2)<strong>Ремесленное дело</strong>-<strong>техническое мастерство</strong>(самостоятельная установка модификаций  брони/оружия-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони/оружия)<br>
16(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие и реакция 3(знание машинного языка для 3)<strong>Робототехнические знания</strong>(ремонт-создание турели -&gt;ремонт-создание домашнего робота-&gt;ремонт-создание военного робота)<br>
17(навык грамота 2, здоровье и эрудированность 3, восприятие и реакция 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Пилотирование военными средствами передвижения</strong>(1броневик-&gt;2танк-&gt;3винтокрыл)<br>
18(навык грамота 3, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, сила, здоровье, восприятие и реакция 2)<strong>Ремонтно-инженерное дело</strong>(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт броневика-&gt;ремонт танка)<br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>4=Познания и науки.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1(эрудированность и восприятие 2)<strong>Грамотность</strong>(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)<br>
2(эрудированность 2, хитрость 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Торговые дела</strong>(скидка  5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))<br>
3(эрудированность 2, хитрость, восприятие и реакция 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Азартные игры</strong>(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)<br>
4(харизматичность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Организованное Командование</strong>(группа12-&gt;отряд24-&gt;взвод50)<br>
5(эрудированность и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Земельное управление</strong>(Ферма-&gt;Поместье -&gt;Поселение)<br>
6(эрудированность, воля и хитрость 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Содержание пленных-рабов</strong>(связывающий(1-5)-&gt;надзиратель(2-10)-&gt;рабовладелец(4-20))<br>
7(навык грамота 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Знание чужых языков</strong><br>
(Испанский, Французский, Итальянский, Немецкий)<br>
(Китайский, Латынь и Русский требуют 4 эрудированности)<br>
(Навахо и Машинный язык требует 5 эрудированности для изучения и понимания не роботами)<br>
8(навык грамоты 3, реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Взлом электронных замков и систем</strong>(умение взламывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")<br>
9(навык грамота 2, эрудированость и восприятие 2-3-4)<strong>Навигация</strong>(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)<br>
10(навык грамота 2,эрудированность и хитрость 3)<strong>Законоведение</strong>(Оправдывающийся-&gt;Адвокат-&gt;Судья)<br>
11(навык грамота 2, харизматичность и хитрость 2)<strong>Теология и Оккультизм</strong>(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)<br>
12(навык грамота 2, реакция и воля 2, эрудированность 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Медицина</strong>(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)<br>
13(навык грамота 3 и навык медицина 2, реакция, воля, восприятие 3, эрудированность 4-5-6)<strong>Имплантология</strong>(ремонт протезов конечностей-&gt;создание протезов конечностей, ремонт протезов органов чувств-&gt;создание протезов органов чувств и ремонт особых)<br>
14(навык грамота 3, реакция, восприятие и воля 3, эрудированность  3-&gt;4-&gt;5)<strong>Химия</strong>(Травник-&gt;Химик-&gt;Квалифицированный Химик)<br><br>
</div></div><br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>4-Достоинства и Недостатки персонажа:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><strong>По желанию</strong> можно бросать куб(3 куба на физическое, метальное и социальное достоинства и недостатки) где персонаж получает достоинство или недостаток из списка.  Если достоинство или недостаток например имеет шкалу от 1 до 10 и требование другого достоинства то бросается еще один кубик на определение другого достоинства как и кубик на результат от 1 до 10, где можно выбрать максимум от уровня результата требования достоинства.<br><br>
(Например персонажу выпало достоинство богатство которое требует достоинство статуса, он бросает на требование статуса где у него куб выпал на 4 из 10=2 уровень статуса. Потом персонаж кидает на уровень богатства где у него выпало 7 из 10=4 уровень богатства. Он мог бы получить 4 уровень богатства но он получит 1 или максимум 2 уровень по своему выбору, потому что не соответствует по статусу для 3 и 4. В ходе игры впрочем он может изменить все эти положения в лучшую или худшую сторону своими деяниями или благодаря деяниям персонажей других игроков.).<br><br><strong>Персонажу игрока если он не решает доверить достоинства и недостатки случайности кубика, стандартно дается 3 балла свободных для выбора достоинств, за которые не дают недостатков.</strong><br><br>
Персонаж игрока может еще(<strong>по желанию)</strong> если он <strong>не бросал кубик</strong>, <strong>набрать достоинств от 1 до 10 баллов с условием что он наберет недостатков</strong> <strong>не менее чем на 1-10 баллов</strong>(для баланса с 10 достоинствами допускаются 11 и т.д баллов недостатков если они вам по душе, вписываются и имеют смысл, но больше баллов достоинств они вам не дадут).<br><br>
Персонажи игроков по ходу игры и решению мастера и выполняемых ими действий, возможно смогут отличиться и получить достоинство в качестве награды или недостаток если были неудачливы или самонадеянны допустив просчет в своих действиях не рассчитав силы.<br><br>
Помеченные в скобках (например "супермутант не может взять") означает что это достоинство/недостаток не может взять только тот кто указан, если ничего не указанно то почти всегда все могут.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1-Физические:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><strong>10-Статный (Достоинство, 2 балла)</strong><br>
Вы отличаетесь очень крупными габаритами и высоким ростом от не менее 190 см. Из-за этого у вас имеется один дополнительный +1 к здоровью и силы(не больше 6) и вы можете перенести больше повреждений, прежде чем стать недееспособным. Рассматривайте это Достоинство как добавочный уровень здоровья и силы, без каких-либо штрафов на броски.<br><strong>9-Берсерк (Достоинство, 2 балла, древние(только полудикие могут) гули не могут взять)</strong><br>
Вы управляете своим бешенством лучше большинства и можете впадать в безумие и бесстрашие в битве игнорируя боль по желанию(игнорируя броски на страх при тяжелых травмах). При этом вы по-прежнему вынуждены расплачиваться за все действия и полученные травмы, совершенные во время припадка, и иногда можете впасть в безумие помимо воли.<br><strong>8-Амбидекстер (одинаковое владение двумя руками) (Достоинство, 2 балл невозможно взять с недостатком одна рука)</strong><br>
Вы на удивление ловко владеете обеими руками(например пользоваться двумя оружиями) и можете выполнять действия «неправильной» рукой, не получая штрафов(при навыки владении двумя оружии персонаж получает +1 к успешности атаки).<br><strong>7- Гибкость (Достоинство, 1 балл)</strong><br>
Вы необычайно гибки. Сложность всех бросков на реакцию(если действие связано с гибкостью тела) уменьшается на +1. Это Достоинство пригодится, например, чтобы вскарабкаться на скалу или пробраться сквозь узкое окно.<br><strong>6-Незаметность(Достоинство, 1 балл)</strong><br>
Вы прирожденно умете стоять в стороне и тихо передвигаться, быть скрытным и незаметным окружающим, или просто стараетесь. При броске на любое действие связанное с скрытностью персонаж получает +1 к скрытности и штраф -1 к попыткам обнаружения его.<br><strong>5-Один глаз (Недостаток, 1 балла)</strong><br>
Вы лишились одного глаза или родились без него. С той стороны, где у вас отсутствует глаз, вы лишены бокового зрения. При броске на любое действие, требующее восприятия связанного с зрением(например, при стрельбе)  бросок уменьшается на -1.<br><strong>4-Низкорослый (Недостаток, 2 балла, супермутанты не могут взять)</strong><br>
Вы отчего то выросли намного ниже среднего роста и не можете смотреть поверх высоких предметов и быстро двигаться. Вы получаете -1 к силе и здоровью(не ниже 1) не можете иметь силу и здоровье выше 4,На все броски на побег вы получаете штраф в -2; вы и Рассказчик должны следить за тем, чтобы ваш рост учитывался при каждой ситуации. В некоторых обстоятельствах низкий рост может стать преимуществом.<br><strong>3-Хромота/Одноногость (Недостаток, 3 балла)</strong><br>
У вас повреждены либо от рождения слабые ноги, или отсутствует нога, что мешает вам передвигаться нормально и вы не можете излечить этот недуг. Броски на все действия, связанные с передвижением и например уклонением в бою, уменьшается на -2<br><strong>2-Одна рука (Недостаток, 3 балла)</strong><br>
У вас только одна рука – выберите, какая именно. Руку вы могли потерять в бою, родиться без нее или же лишиться любым другим способом, который не позволяет вам регенерировать ее. Считается, что вы привыкли пользоваться одной рукой, поэтому штрафов на работу рукой нет. Но если для выполнения действия требуется две руки то он становиться невозможен. Персонаж не может получить этот Недостаток вместе с Достоинством амбидекстера (нет ну а как?).<br><strong>1-Немота (Недостаток, 4 балла)</strong><br>
Ваш речевой аппарат не работает, вы совсем не можете говорить с рождения или по причине травмы что повредило его. Вам приходится находить другие способы общения – письменно или знаками(для того чтоб хоть как-то понять их остальным нужно видеть вас и иметь высокую +3 эрудированость или +4 хитрость)<br><strong>1-Евнух/Оскопленный(Недостаток, 7 баллов. становиться доступна ассексуальная ориентация. недостаток доступен только для человеков/мутантов/гулей мужчин, невозможно взять с недостатком Нимфомания)</strong><br>
Скажем так, вам либо конкретно так не повезло в вашей бытовой смертной жизни либо в бою или плену у любителя собак, либо вы были с детства оскоплены и выращены как раб или слуга в землях Легиона Цезаря, Конфедерации Чистых Анклавов или в каком либо жестоком племени пустошей. Вы были оскоплены и это навсегда, вы никак не сможете иметь детей, зато возможно проживете на 20 лет дольше остальных. Вас никто не способен соблазнить и вы сами не способны никого соблазнять да и незачем вам, ваша жизнь посвящена службе хозяину, богам, чистоте разума либо войне а то всему вместе, ну и возможно накоплениям богатства и изыскам еды и алкоголя отчего вы растолстеете.<br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2-Ментальные:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><strong>10-Мастер на все руки (Достоинство, 5 баллов, нельзя взять одновременно с бесталанностью)</strong><br>
Вы владеете внушительным набором знаний и навыков, полученных вами во время ваших долгих путешествий, работы, которую вам приходилось выполнять, или же просто при общении с окружающими. Все значения имеющихся у вас Навыков и Знаний(кроме научных) автоматически увеличиваются на 1 пункт до максимум 3.<br><strong>9-Способный ученик (Достоинство, 4-5 баллов)</strong><br>
Вы в подробностях запоминаете все увиденное и услышанное, учитесь очень быстро и усваиваете новые знания намного быстрее, чем окружающие. В конце каждого момента получения опыта вы получаете дополнительно +1-2 балла опыта.<br><strong>8-Удача (Достоинство, 4 балла)</strong><br>
Вы родились удачливым или, может быть, заслужили особую благосклонность богов. В любом случае, в  1 ирл день вы можете перебросить неудачный бросок сообщив и попросив об этом мастеру который может не допустить этого(конкретный не дать по причине но дать другое перебросить) если это имеет смысл. Один и тот же бросок может перебрасываться только однажды и не более.<br><strong>7-Невозмутимость (Достоинство, 3 балла)</strong><br>
Вы отличаетесь спокойствием и сдержанностью, и вас нелегко вывести из себя. Сложность всех бросков на попадание в ужас или безумие увеличивается на +2, вне зависимости от того, насколько провоцирующей или опасной выглядит ситуация.<br><strong>6-Высшая цель (Достоинство, 2 балла)</strong><br>
У всех есть "причина жить", но ваше существование наполнено особым смыслом. Выбранная вами цель во всем руководит вами и направляет вас. Вас не беспокоят мелкие проблемы и повседневные дела, потому что у вас сеть высшая цель. Хотя порою эта цель полностью поглощает вас и заставляет вести себя вопреки здравому смыслу, она же дает вам огромную внутреннюю силу. При любом броске, который имеет хоть какое-то отношение к цели, вы получаете +1 к успеху. Вам нужно решить, что же это за цель, и еще до начала игры обговорить ее с мастером<br><strong>5-Кодекс чести (Достоинство, 1-2 балл)</strong><br>
У вас есть личный кодекс чести, которого вы строго придерживаетесь. Вы можете противостоять большинству искушений, которые противоречат вашему кодексу. Борясь с воздействием, которое побуждает вас нарушить кодекс, сложность броска у вашего противника возрастает на +1-2  а при обычном убеждении/запугивании/соблазнении вас к свершению нарушения на +2-3. Вы должны описать ваш личный кодекс поведения как можно четко и кратко, особое внимание уделяя основным правилам и положениям и что бы он не противоречил недостаткам персонажа<br><strong>4- Прирожденный языковед(Достоинство, 2 балла, полудикий гуль не может взять)</strong><br>
Изучение нескольких языков не представляет для вас особой трудности. Вы можете знать дополнительно(кроме) 2 языка(как устно, возможно и письменно если у персонажа имеется 1-2 к граматике и он может читать и писать), даже если у вас нету требуемого навыка Знания языков.<br><strong>3-Забывчивость (Недостаток, 3 балла. нельзя одновременно брать с Отличная память)</strong><br>
Вы не забываете свои Знания и Навыки, но имена, и порой время последнего приема пищи и прочитанное аль услышанное часто начисто выпадают у вас из памяти. В конце каждого момента получения опыта вы не получаете 1 очко балла опыта.<br><strong>2-Нимфомания/Сатириазис(Недостаток, 3 балла, мужчины-супермутанты и гули не могут взять беря недостаток обжорство)</strong><br>
Возможно вы работница эскорта которая любит свою работу и с вами все понятно, или вы чистая душа что обладает слишком большой любвеобильностью возможно даже под влиянием окружающей атмосферы и веществ. Вы находите тяжким свою жизнь без проявлений любви и ласки противоположного пола, даже если и грубой но все же желанной вами телесной страсти. Вы мало когда можете удержаться и стремитесь к проявлению любви и телесных страстей с вашим любимым партнером или если у вас уже/или к вашему сожалению нету, то с посторонним любимым пока не связанным с вами узами семейной жизни. Может даже с утратой любимого и супруга вы пытаетесь утолить горе будучи имея связи с несколькими посторонними и теперь любимыми вами лицами.<br>
Ваши попытки соблазнения других облегчаются на +1 и попытки соблазнить вас для других облегчаются на +2. Остановить вас от попыток завязать отношение могут только очевидные вещи и причины как например разница в статусе и богатства, или совсем уж чудовищный лик рожи а то отсутствие некоторых частей тела. Каждый 1 ирл день без проявления любви вы должны совершить критичный бросок на сопротивление чувствам и плоти, в случае провала вы получаете -1 на все броски пока не удовлетворите свою потребность в проявлении любви<br><strong>2-Обжорство и пьянство(Недостаток, 3 балла, )</strong><br>
Вы слишком любите еду или просто у вас душевные проблемы и вы заедаете и запиваете свое горе а может вы прокляты каким-нибудь племенем. Но вы едите и пьете чаще и больше остальных и не можете сопротивляться желанию набить живот, особенно вкусным.  Шанс отравиться и стать пьяным облегчаются на +2. Каждый 1 ирл день без 2 порций еды и выпивки вы должны совершить критичный бросок на сопротивление голоду и жажде, в случае провала вы получаете -1 на все броски пока не удовлетворите свою потребность<br><strong>1-Бесталанность (Недостаток, 5 баллов. нельзя взять одновременно с  мастером на все руки)</strong><br>
У вас нет никаких природных склонностей и вы прослыли неумелым человеком, поэтому количество баллов, которые вы можете потратить на навыки и таланты, уменьшается на 5 При этом в начале игры значение любого навыка или таланта у вашего персонажа не может быть равно 3<br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3-Социальные:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>10-Положение в своем(определенном, соответствующего происхождению-доступны не все) обществе и земле Пустошей. (Достоинство, 1-5 балла, требуются богатства от не менее 1 до 3)</strong><br>
5= вы достаточно узнаваемы и даже несколько уважаемы жителям/гражданами своих земель и сильны возможностью на что-то повлиять, в разумных пределах.<br>
4= вы можете быть достаточно известны в какойто степени жителям/гражданам своих земель и способны на возможность на что-то повлиять.<br>
3=(богатство не менее 3) вы можете быть знакомы некоторым жителям/гражданам своих земель добрым словом, и на что-то хоть и редко иногда повлиять.<br>
2= вы свободный житель или даже гражданин своих земель, в других землях вы не известны и никто а в своих вы типичный представитель своего класса.<br>
1= вы "частично свободный" работник, крестьянин своих земель, в других землях на вас плевали с башни/колокольни/минарета, впрочем и в своих землях к вам отношение не столько радушное.<br>
0=(стандарт, сбежавший раб может иметь только это)вы абсолютно бесправный чужак, раб своих земель и в других землях ваша жизнь не лучше была бы.<br><br><strong>9-Личные богатства в крышках/долларах/монетах(Достоинство, 1-5 балла.  требуется положение в обществе и землях от не менее 1 до 3 или выше, мастер определяет и выдает кол-во средств в соответствии с происхождением персонажа и выпавшим значением).</strong><br>
5=(максимум)вы обладаете крупным состоянием, возможно наследственным а возможно добытым, можете позволить себе обширные угодья, ранчо или мелкое поселение, на Пустошах вы один из богатейших лиц местных земель, а то и соседних, вы можете купить и обладать многим..если не многими..<br>
4= вы обладаете состоянием, можете позволить себе "родовое имение" с угодьями, вы богач местных земель и мало в чем себе отказываете.<br>
3=(статус не менее 3) вы зажиточны, можете позволить себе дом или ферму с хозяйством, вы живете в достатке часто не отказывая себе в недорогих удовольствиях<br>
2= вы обладаете средствами, можете позволить себе дырявый домик или мелкую нищую ферму, вы скромны на имущество.<br>
1= вы обладаете грошами, можете позволить себе драную лачугу из коробок, вы бедны но на кусок таракана хватало.<br>
0=(стандарт)вы обладаете дыркой в кармане, вы живете на улице или свалке, вы нищий у которого крышка как правило лишь мимолетная редкость<br><br><strong>8-Доверенные-личные смертные союзники или супермутанты/боевые роботы-стражи что готовы поддержать вас или сразиться за вас с вашими врагами. (Достоинство, 1-5 балла. требуется богатство от не менее 2 до 5 и статус от не менее 2 до 5, некоторых могут взять только определенные персонажи)</strong><br>
5=(максимум) 12 опытных телохранителей/воинов, 6 воинов супермутантов или 4 военных робота-стража<br>
4= 8 опытных телохранителей /воинов, 4 воина супермутанта или 2 военных робота-стража<br>
3= 6 опытных телохранителей /воинов, 3 воина супермутанта или 1 военный робот-страж<br>
2= 4 опытных телохранителей /солдат/воинов, 2 воина супермутанта<br>
1= 2 опытных телохранителей /воинов, 1 воин супермутант<br>
0=<strong>(стандарт)</strong>у вас нет никого из тех кому вы можете доверить жизнь, может быть вы скупы и не доверяете никому или вы сами не вызываете ни у кого желания быть вашим оружием и щитом.<br><br><strong>7-Собственные вооруженные силы/банда/ополчение/стража которую вы можете собрать и направить для своей защиты или для нападения на врага в рамках разумного. Они обычные солдаты и слуги каких полно в мире, но зато они ваши пока вы в состоянии их удержать. (Достоинство, 1-10 балла. требуется богатство от не менее 2 до 5 и статус от не менее 2 до 5, некоторых могут взять только определенные персонажи)</strong><br>
10=(максимум)101 обычных слуг/солдат или 20 дикарей супермутанта<br>
9=91 обычных слуг/солдат или 18 дикарей супермутанта<br>
8=81 обычных слуг/солдат или 16 дикарей супермутанта<br>
7=71 обычных слуг/солдат или 14 дикарей супермутанта<br>
6=61 обычных слуг/солдат или 12 дикарей супермутанта<br>
5=(статус и богатство не менее 5)51 обычных слуг/солдат или 10 дикарей супермутантов<br>
4=41 обычных слуг/солдат или 8 дикарей супермутантов<br>
3=31 обычных слуг/солдат или 6 дикарей супермутантов<br>
2=21 обычных слуг/солдат или 4 дикаря супермутанта<br>
1=11 обычных слуг/солдат или 2 дикаря супермутанта<br>
0=<strong>(стандарт)</strong>никого, вам либо не положено по статусу, либо просто вы не можете позволить себе таких.<br><br><strong>6-Добропорядочная Репутация (Достоинство, 3 балла)</strong><br>
Вы пользуетесь хорошей репутацией среди сородичей вашего клана/племени/братства /государства, и эту репутацию вы или сами заслужили, или унаследовали. Запас бросков при действиях с использованием социальных характеристик кроме запугивания увеличивается на + 1(но только при взаимодействии с вашими сородичами). У персонажа с этим Достоинством не может быть Недостатка дурной славы<br>
.<br><strong>5-Покровительство (Достоинство, 1-3 балла)</strong><br>
Могущественная, возможно состоятельная и влиятельная персона хорошо к вам относится из-за оказанных услуг, даров и возможно близких родственных/дружеских/любовных отношений, которые вы или ваш хозяин/родитель/учитель некогда оказали ему. Его заинтересованность в вас зависит от вашего ответного отношения и  количества баллов, потраченных на это Достоинство. Один балл гарантирует очень незначительное покровительство, три – что покровитель, вполне возможно, сможет помочь вам  однажды избежать смерти тем ли иным способом если это возможно. Кто является этой персоной и его отношение к персонажу игрока определяется Мастером<br><br><strong>4-Нелюбовь любимого господина(Недостаток, 2 балл)</strong><br>
Ваш господин/хозяин/супруг с кем вы связанны преданностью и любовью с вашей стороны отчего-то не любит вас и желает вам зла часто совершая злые или даже насильственные действия к вам и унижая, оскорбляя дабы вернуть себе хорошее расположение духа и получить удовольствие. При малейшей возможности и особенно когда ему скучно или плохое настроение он будет стараться навредить вам и причинить страдания души и тела, может быть даже сможет напасть на вас и помыслить убить если вы ему не угодите а может быть вы сможете вернуть к себе расположение своего любимого господина. Друзья, сторонники вашего господина тоже будут настроены против вас. Удачи!<br>
Если ваш любимый господин/хозяин/супруг погибнет или отвергнет вас то вы получите -1 ко всем броскам на 15 ирл дней вашего отыгрышного горя.<br><br><strong>3-Дурная слава (Недостаток, 3 балла, нельзя взять с добропорядочной репутацией)</strong><br>
У вас плохая репутация среди ваших сородичей клана/племени/братства/государства. При общении с другими вашими сородичами и броски на все действия, подразумевающие использование социальных характеристик, уменьшается на -2.<br><br><strong>1-2-Заклятый Враг (Недостаток, 1-5 баллов)</strong><br>
Когда-то вы нанесли обиду существу или нескольким, в чьих силах заставить вас сожалеть о такой неразумности, возможно даже несколько раз.<br>
Сила и влияние этого врага-ов зависят от значения Недостатка. Один балл означает, что враг примерно равен вам, 5 баллов – что вы связались с немалой и сильной группой врагов или очень смертоносным убийцей. Вы с мастером определяете, насколько сильно враг ненавидит вас и известно ли вам о том, что он вас преследует. За этот Недостаток Рассказчик выдает вам дополнительные баллы и определяет вам врага.<br><br>
</div></div><br><br>
</div></div><br><br><strong>5-Перки(добываются персонажами игроков в процессе игры)</strong><br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Краткие правила боев и геймплейных действий-правила кубиков.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br>
Кроме как кубов на d10 с бонусами или штрафами на успех особо знать почти ничего и не нужно и система максимально простая и эффективная для боевых и не боевых действий<br><br><br><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список игроков, ссылки на их квенты, а также зарезервированных-голосовавших за игру.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><strong>Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии готовой квенты с персонажем-</strong>Горыныч, First Contact, Verina, Безликая, Richard Zeidler, Юми, Thea, Ridler.<br><br><strong>(New!!!)Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии квенты c ЖЕНСКИМ персонажем-</strong>Gonchar(одних из лучших женских персонажей для подобных сеттингов творить можешь ты), Кайра(обещания и ожидания присутствия твоих женских персов не сбываются уже немереное кол-во игр).<br><br>
∞)Мастерский перс и персы.<br>
1)<br>
2)<br>
3)<br>
4)<br>
5)<br>
6)<br>
+ остальные<br><br>
</div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">20352</guid><pubDate>Wed, 17 Jan 2018 18:33:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; WARHAMMER FB: Bloodied Banners/&#x41E;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x417;&#x43D;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430;(&#x422;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x438;&#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19970-frpg-warhammer-fb-bloodied-banners-okrovavlennye-znamena-tema-zapisii-obsujdeniya-dlya-igrokov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><span style="font-size:18px;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; WARHAMMER FB: Bloodied Banners/Окровавленные Знамена</span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><span style="font-size:18px;"><img alt="m1980741a_Blog200911_8_XL.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109069" data-ratio="1.39" style="height:auto;" width="873" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/m1980741a-blog200911-8-xl-jpg.jpeg.nclo9bt1pz86ed5vihr2fkqay3w0gs4x.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра по мотивам очень жесткой и мрачной, кровавой и известной вселенной Warhammer/Молота Войны во времена 2517 года по местной хронологии, временем омраченного Имперскими междоусобицами и войнами с хаосом, орками, чудовищными крысами а также экспедициями и поисками сокровищ&nbsp;в загадочной и опасной своими скрывающими в джунглях&nbsp;тайнами&nbsp;Люстрии, и проклятыми гробницами древних царей&nbsp;в песках&nbsp;Арабийских пустынь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в различных известных землях Старого и Нового Света. В этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, кровавые конфликты не говоря о магических и криминальных.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У игроков для посещения будут различные &nbsp;земли и королевства, древние города, руины, горы, леса, моря, пустыни. Они столкнуться с распрями, кровью, жестокостью, выживанием, интригами, сокровищами, абордажем, чудищами, магией и древними тайнами которые ждут что бы их откопали к добру или несчастью. В общем-то замечательные и наполненные контентом земли и ландшафты, в особенно на события ждут игроков и их персонажей..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ваши персонажи которые родились и жили в землях аль прибыли в какие-то чуждые им земли будут показывать себя в различных делах где многие будут пересекаться с интересами остальных, творить свое самовыражение и обеспечивать себя и свои войска в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым и прославленным а кто то не очень, кто влиятельным и сильным, могущественным, а кто останется не удел и т.д. На все воля и судьба игрока, его решений и последствий.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Каждому в не зависимости от персонажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах Старого и Нового Света,&nbsp; отыгрыш игроков в особенности постаравшихся повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих.<br><br>
Вы-ваш перс почти полностью независимы и самодостаточны(вы ни в коей мере не должны и можете никак не быть в пати с остальными персонажами игроков и всегда можете быть сами по себе что чаще выгодно а иногда и невозможно иначе по ролевым и логическим причинам) где в любом случае для вас будет контент даже если вы идете против всех остальных, смело конфликтуете, завоевываете доверие и спите с врагами а потом больно предавайте, спорите и боритесь открыто в бою или хитрыми интригами против конкурентов, воруйте, грабьте корованы, плените, режьте и убивайте. ВСЕ МОЖНО, но готовьтесь к возможной цене за ваши деяния</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных&nbsp; решений.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям.&nbsp;Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в немалом расстоянии между землями, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. &nbsp;И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно, однако мастера предупреждать надо об отсутствии.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией&nbsp; здесь мастером.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Правила для квент, специально сделаны для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: "выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, &nbsp;сотри все лишнее".</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>После заполнения отправляйте квенту мастеру для проверки на ошибки и публикацию им квенты. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону как и откровенно противоречащие миру игры естественно не принимаются до их корректировки. По любым вопросам и помощи в случае нужды обращаетесь к мастеру в личку, он всегда вам ответит и ему так удобно и да мастер конкретно хочет что вы обращались к нему в личку по всем подобным вещам не нагружая тему записи для игроков.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Имущество в квенте не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, будете бросать бросок и получите сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет по карману.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Шаблон Квенты(для отправки мастеру после того как вы выберете нужное и отсеете не нужное для вашего персонажа)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1-Информация о персонаже:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Портрет- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)<br>
Имя(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)<br>
Пол-мужчина/женщина/гриб(в скобках ориенация, кроме грибных рас ассексуалов орков и гоблинов).</strong><br>
1)гетеросексуальная(невозможность соблазнять свой пол и иммунитет к соблазнениям своего пола, подверженность соблазнениям противоположного пола и демонов слаанеш)<br>
2)бисексуальная(уникальна для человека) возможность соблазнения обоих полов и подверженность к соблазнениям обоих полов и демонов слаанеш)<br>
3)гомосексуальная(уникальна для человека) для невозможность соблазнения противоположного пола и иммунитет к соблазнению противоположного пола, подверженность соблазнениям своего пола и демонов слаанеш)<br>
4)асексуальная(уникальна для грибов-орков и гоблинов или нужно взять/получить недостаток, см ниже) невозможность соблазнять и быть соблазненным ни одним из полов и демонами слаанеш, вы воплощение чистоты разума или чистой воинственности, ну или просто зеленый гриб)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Раса:(кто вы есть в этом темном мире старого и нового света)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1)Гоблиноид(неспособность продолжать род, регенерация)</strong><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; а)Хобгоблин(Орочий и Темное наречие) +1 к здоровью и хитрости -1 к эрудированости -2 к харизматичности<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; б)Гоблин(Орочий) +1 к реакции и хитрости -1 к силе и воле -2 к эрудированности, харизматичности<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; в)Гноблар(Орочий и Грумбарт) +1 к восприятию, реакции и хитрости -2 к воле, эрудированности, харизматичности<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><strong>2)Орк(Орочий, неспособность продолжать род, регенерация)+1 к силе, воле и здоровью -1 к хитрости и реакции, -2 к эрудированности, харизматичности и восприятию</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3)Полурослик(Рейкшпиль, способность продолжать род, старение, сопротивление магии) +1 к хитрости, реакции и восприятию -1 к силе, воле -4 к магии</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4)Человек(способность продолжать род, старение, человеческое здоровье)</strong><br>
&nbsp;&nbsp; а)Арабиец(Арабийский) +1 к реакции и хитрости -1 к харизматичности(мужчины)<br>
&nbsp;&nbsp; б)Бретонец(Бретонский) +1 к восприятию<br>
&nbsp;&nbsp; в)Имперец(Рейкшпиль) +1 к воле<br>
&nbsp;&nbsp; г)Кислевит(Кислеварин и Рейкшпиль) +1 к здоровью, +1 к харизматичности(женщины)<br>
&nbsp;&nbsp; д)Эсталиец(Эсталийский) +1 к реакции<br>
&nbsp;&nbsp; е)Тилеец(Тилейский) +1 к хитрости<br>
&nbsp;&nbsp; ж)Норска(Темное наречие, Поклонение Хаосу или Старая Вера) +1 к здоровью и к силе, и -1 к харизматичности(мужчины)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5)Гном-Дави(Казалид и Рейкшпиль, способность продолжать род, замедленное старение, сопротивление магии) +1 к силе, воле, восприятии и эрудированности -4 к магии -1 к реакции</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6)Огненный Гном-Дави-Жарр(Казалид и Темное Наречие, способность продолжать род, замедленное старение) +1 к силе, хитрости, здоровью и эрудированности -1 к харизматичности и реакции</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7)Ультуанский Эльф-Азур(Тар-Эльфарин/Друхир, способность продолжать род , вечная молодость)</strong> +2 к магии, реакции, восприятии и эрудированности<br>
а)Женщины +2 к харизматичности и хитрости -1 к силе и здоровью<br>
б)Мужчины +2 к харизматичности -1 к хитрости</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>8)Наггаротский Эльф-Друкаи(Друхир/Тар-Эльфарин и Темное Наречие, способность продолжать род , вечная молодость)</strong> +2 к хитрости, реакции, восприятии и эрудированности<br>
а)Женщины +2 к магии и 2 к харизматичности<br>
б)Мужчины +1 к силе и здоровью -1 к харизматичности</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9)Огр (Грумбарт И Рейкшпиль или Темное Наречие, способность продолжать род, замедленное старение)</strong> +2 к силе, воле и здоровью -2 к реакции, харизматичности и эрудированости. +38 хп,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10)Вампир(неспособность продолжать род, вечная молодость, регенерация)</strong><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; а)Отпрыск Лахмий(женщины) +2 к магии, харизме, эрудированности и хитрости +1 к реакции и восприятию -1 к силе и здоровью<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; б)Отпрыск Карштайнов +2 к реакции, хитрости и эрудированности +1 к силе и восприятию, магии. -1 к харизме,<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; в)Отпрыск Кровавых Драконов(мужчины) +2 к силе, воле и здоровью +1 к реакции и восприятию, магии -2 к харизме и хитрости.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Магический Потенциал:(только для эльфов, человеков, вампиров, орков, гоблинов, огров и огненных гномов, для определения магического потенциала см ниже)</strong></p>
<p><strong>Реальный Возраст(растет с опытом-годом)<br>
Визуальный Возраст(визуальный отличен от реального и иногда может изменяться)</strong></p>
<p><strong>Истинная Вера: (определяется регионом проживания, народностью и кланом, некоторые желательно скрывать а некоторые обязательно что может повлечь кару)</strong><br>
1)Агностик(полурослики, вампиры, эльфы, огры)<br>
2)Культы Хаоса Неделимого(Тзинч, Кхорн, Нургл, Слаанеш)<br>
3)Старая Вера(человеки и вампиры)<br>
4)Культы человеческих Королевств и Империи Старого Света(Зигмар, Ульрик, Даж, Урсун, Тор, Владычица Озера, Морр, Талл, Маннан, Мирмидия, Шаллия, Верена, Эсмеральда(полурослики))<br>
5)Культ Единого Бога Ормазда(Арабия)<br>
6)Культ Гномьих Богов-Предков(Гримнир, Грунгни, Валая, Смеднир, Моргрим, Газул)<br>
7)Культы Светлого Эльфийского Пантеона-Кадай(Азуриан, Ваул, Хоэт,&nbsp; Курноус, Иша)<br>
8)Культы Темного Эльфийского Пантеона-Ситарай(Кхейн, Эрес Киал, Гекати, Асарти, Матланн)<br>
9)Культ Темного Отца Хашута(только огненные гномы и хобгоблины)<br>
10)Горк и Морк(только орки и гоблины, хобгоблины)<br>
11)Великая Утроба(только огры и гноблары)<br>
12)Культ Нагаша(только человеки некроманты и вампиры карштайны)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вероисповедание:(открытое, может соответствовать истинному или нет, остерегайтесь раскрытия если скрываете и особенно если осмеливаетесь не скрывать что может повлечь кару)</strong></p>
<p>1)Агностик(полурослики, вампиры, эльфы, огры)<br>
2)Культы Хаоса Неделимого(Тзинч, Кхорн, Нургл, Слаанеш)<br>
3)Старая Вера(человеки и вампиры)<br>
4)Культы человеческих Королевств и Империи Старого Света(Зигмар, Ульрик, Даж, Урсун, Тор, Владычица Озера, Морр, Талл, Маннан, Мирмидия, Шаллия, Верена, Эсмеральда(полурослики))<br>
5)Культ Единого Бога Ормазда(Арабия)<br>
6)Культ Гномьих Богов-Предков(Гримнир, Грунгни, Валая, Смеднир, Моргрим, Газул)<br>
7)Культы Светлого Эльфийского Пантеона-Кадай(Азуриан, Ваул, Хоэт,&nbsp; Курноус, Иша)<br>
8)Культы Темного Эльфийского Пантеона-Ситарай(Кхейн, Эрес Киал, Гекати, Асарти, Матланн)<br>
9)Культ Темного Отца Хашута(только огненные гномы и хобгоблины)<br>
10)Горк и Морк(только орки и гоблины, хобгоблины)<br>
11)Великая Утроба(только огры и гноблары)<br>
12)Культ Нагаша(только человеки и вампиры карштайны)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Народность: (часто определяется регионом проживания и клан, определяет внешность, родной язык(понимать и разговаривать, некоторым народностям доступны дополнительные языки(некоторые-древние только по определенным условиям)), отношение остальных к тебе, иногда и вероисповедание)</strong></p>
<p><strong>Род&nbsp; деятельности и откуда родом-(занятие, земля/город рождения-откуда он прибыл.)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Внешность:(в спойлере)</strong><br>
Рост у огра ~230см. каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять/получить достоинство или недостаток)<br>
Рост у эльфа ~1.82см. каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять/получить достоинство или недостаток)<br>
Рост у орка ~1.60см. каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять/получить достоинство или недостаток)<br>
Рост у человека/вампира&nbsp; ~1.60см. каждый пункт здоровья выше базового добавляет 10см к росту, если не взять/получить достоинство или недостаток)<br>
Рост у гнома/гоблина ~1.20 см. каждый пункт здоровья выше базового добавляет 5см к росту, если не взять/получить достоинство или недостаток)<br>
Рост у полурослика/гноблара ~1.00см. каждый пункт здоровья выше базового добавляет 5см к росту, если не взять/получить достоинство или недостаток)<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Рост: в см<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вес: в кг<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Телосложение: можно подробнее описывать всю фигуру если хотите<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кожа: цвет и подробности<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Глаза: если нет то указываете что нету<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Волосы: если нету то указываете что нету<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Шрамы: если есть и где<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Татуировки: если есть и где<br><strong>Характер, увлечения и пристрастия персонажа:(в спойлере)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2-Атрибуты персонажа:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>У вас есть 10 очков(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут и наоборот), 1 пункт каждого атрибута имеют все расы, кроме магии где все кроме гномов(огненные гномы имеют 2) и полуросликов имеют стандартно 2 пункта.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Каждый параметр атрибут можно прокачать не более, чем на 4 единицы, КРОМЕ случаев если раса персонажа имеет меньшее чем 4 максимальное значение какого атрибута, или выше 4 единиц вплоть до 6 единиц.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>АТРИБУТЫ НЕ РАСТУТ С УРОВНЕМ и могут быть повышены или понижены в следствии определенных игровых факторов что произойдут с вашим персонажем.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1)Сила 6(Немощный/ая, Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина,&nbsp; Развит/ая телом, Силач/ка,&nbsp; Гора мышц)</strong>-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи, вещи, бонус к армрестлингу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), +1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках и ослабление урона на -1(2)-2(1).<br>
4+4+4+4+4+4хп</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2)Реакция 6(Деревянный/ая, Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая)</strong> - скрытность/шанс уклонится</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие),</p>
<p>попадание оружием врагам по герою осложняется на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)<br>
+1 к попаданию в ближнем бою при 6<br>
Скрытность увеличивается на +1(4)-2(5)-3(6) и осложняется на -1(2)-2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3)Здоровье 6(Болезненный/ая, Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая)</strong> - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-0+1-2-3-4 к проверкам на здоровье<br>
8+8+8+8+8+8хп, шанс отравиться и стать пьяным осложняются на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4)Восприятие&nbsp; 6(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий, Следящий/ая,&nbsp; Внимательный/ая, Предчувствующий/ая, Предсказывающий/ая)</strong> - обнаружение чего либо бонус к бою в слепую/темноте</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-0+1-2-3-4 к проверкам на восприятие,</p>
<p>попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(4)-2(5) и осложняется на -1(2)-2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5)Эрудированность 6(Тугодум/ка, Необразованный/ая, Малообразованный/ая, Образованный/ая, Высокообразованный/ая, Ученый/ая)</strong> - проверка на различные знания, доступ к знаниям.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-0+1-2-3-4 к проверкам на эрудированность,<br>
Быть обманутым облегчается на -1(2)-2(2)-3(1) с низкой&nbsp; эрудированность и на столько осложняется если она выше 3, скидка 5% на товары при значении 4 и 10% при значение 5.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6)Воля 6(Ноль, Бесхребетный/ая, Обыкновенный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.)</strong> - храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-0+1-2-3-4&nbsp; к проверкам на волю.<br>
Cтать запуганным-пьяным-очарованным/убежденным осложняется на +1(4)-2(5)-3(6) и облегчается на -1(2)-2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7)Харизматичность 6(Ужасный/ая, Страховидный/ая, Так себе, Симпатичный/ая, Красавец/ца, Магнетичный/ая)</strong> -запугивание, убеждение, соблазнение.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-0+1-2-3-4 к проверкам на харизматичность<br>
При 3 нет ни бонусов ни штрафов на все действия запугивания, убеждения, соблазнения. Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой&nbsp; харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/соблазнение на +1(4)-+2(5)+3(6) но осложняется запугивание.</p>
<p>Запугивание и убеждение/соблазнение логично&nbsp; работает не на всех и не во всех ситуациях.<br><br><strong>8)Хитрость 6 (Наивный/ая, Простак/чка, Честный/ая, Серый/ая, Лукавый/ая, Лис/а)</strong>, проверка на обман, шанс на определение правды</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-0+1-2-3-4 к проверкам на хитрость<br>
Обман других облегчается на +1(4)-2(4)-3(5)&nbsp; и на столько осложняется если она ниже 3.<br>
Быть обманутым врагами облегчается на -1(2)-2(1) с низкой&nbsp; хитростью и на столько осложняется если она выше 3, Скрытность осложняется на -1(2)-2(1). Скидка 5% скидка на товары у торговцев при значении 4 и 10% при значение 5, и наценка на товары 5% при значении 2 и 10% при значении 1<br>
Обман и определение правды логично&nbsp; работают не на всех и не во всех ситуациях.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9)Чувство Магии 6(Гном/ка-Полурослик/ца, Подверженный/ая смертный/ая, Расположен/ая, Одарен/а, Умел/ая, Заряжен/а)</strong>-Способность и чувствительность к ветрам магии-эфиру, доступ к магическим знаниям и заклинаниям.&nbsp;<strong>(свыше 2 только маги)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-8-4+1+2+3+4 к проверкам на магию<br>
0-0+26+26+26+26 маны. Каждый пункт воли выше 2 дает +4+4+4+4 к мане<br>
Сопротивление магическому воздействию врагами на разум +2(1)<br>
Заклинания изучаются по порядку, несущие урон/исцеление/защиту определяют урон с&nbsp; расчетом 26-120 маны делим на 2=13-60 урона/исцеления/защиты</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3-Навыки и таланты персонажа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Далее вы выбираете(или можно сначала выбрать навыки и подогнать атрибуты под требования) навыки и таланты в зависимости от требования на них атрибут и необходимости их персонажа при наличии очков навыков.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>В списках навыков и талантов слева в скобках указаны требования атрибут(иногда и помимо атрибутов требуется и знание другого навыка) для получения навыка, справа указано название навыка и его ранги. Стоимость каждого ранга равно 1 очку навыков, тобишь для изучения 3 ранга навыка требуется 3 очка.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Чтобы взять навык требуется соответствовать атрибуту, например можно взять 1 уровень навыка с требованием сила 2 реакция 2 но если у персонажа не будет характеристик выше этих то он не сможет освоить навыки 2 и 3 уровней что потребовали бы уже сила 3-4 реакция 3-4.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Где указано например (сила 2 реакция 2 и выше), значит что для 2-3 ранга навыка требуется сила 3-4 реакция 3-4</strong></p>
<p><strong>3 ранга навыка дают +1-3 к результату использования в бою или не боевых ситуациях.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>У вас стандартно 10 очков навыков если у персонажа нет достоинства или недостатков которые могут изменить это число. Также если у персонажа обе характеристики эрудированность + воля равны 2-3-4-5-6 то добавляется дополнительно +1-5 очка к 10 стандартным очкам навыков при создании персонажа.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>С каждым получением опыта вы стандартно получаете 2 к опыту, если не взяты достоинства или недостатки что изменяют это значение</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1= Боевые навыки и таланты.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 2 реакция 2 и выше)<strong>Рукопашный бой</strong>(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 2 реакция 2 и выше)<strong>Владение одноручным клинковым оружием</strong>(Кинжалы-Мечи+1-3),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3, здоровье 2 реакция 2)<strong>Владение одноручным рубяще-дробящим оружием</strong>(Дробящее-Топоры +1-3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)<strong>Бой с&nbsp; одноручным оружием в каждой руке</strong>(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-Булавы -1/+1/+2),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>!!!При сражении двуручным оружием забудьте про скрытность, кражу, стрельбу и щиты(если вы не огр или орк с высокой силой что могут носить щиты с двуручным)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3 реакция 2 здоровье 2 и выше)<strong>Владение двуручным клинковым оружием</strong>(Двуручные Мечи +1-3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 4 здоровье 3 и выше)<strong>Владение двуручным рубяще-дробящим оружием</strong>(Двуручное Дробящее-Двуручные Секиры +0-2),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Огр или орк с высокой силой. Минимум владение определенным двуручным оружием +2, сила 4 и здоровье 4)<strong>Бой с&nbsp; двуручным оружием в каждой руке</strong>(Мечи -1/0/+1, Топоры-Булавы -1/0/+1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>!!!При сражении древковым оружием забудьте про скрытность, кражу, стрельбу.</strong><br><br>
(сила 2 реакция 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))<strong>Владение древковым оружием</strong>(Посох-Копья +1-3.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3 реакция 2 здоровье 2)<strong>Метание оружия</strong>(Камни+1-3(против доспеха и монстров бесполезен если вы не огр или сильный орк), Ножи+1-3, Топоры+1-3.)<br><br><strong>!!!При сражении луком-арбалетом-аркебузой забудьте про магию, двуручное и древковое, щиты, в тяжелой броне-латах стрелять можно только из арбалета и аркебузы но не из лука.</strong><br><br>
(сила 2, реакция 3)<strong>Владение-стрельба из лука</strong>(+1-3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3 эрудированность 2 реакция 2)<strong>Владение-стрельба из арбалета</strong>(+1-3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3 эрудированность 2, здоровье и реакция 2)<strong>Владение-стрельба из огнестрельных мушкетов</strong>(-2/-1/+1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2=Физические навыки и таланты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция и восприятие 3 и хитрость 2 и выше)<strong>Маскировка</strong>(+1очевидная-&gt;+2малозаметная-&gt;+3 незаметная)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция, восприятие и хитрость 3 и выше)<strong>Карманная кража</strong>(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция и восприятие 2 и выше)<strong>Игра на музыкальном инструменте</strong>(Барабан, Флейта, Лютня(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция, здоровье и сила 2)<strong>Верховая езда</strong>(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(воля, реакция, хитрость и сила 2 и выше)<strong>Приручение зверей</strong>(+1 животнолюб-&gt;+2 разводитель-&gt;+3 укротитель)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(здоровье и сила 2 и выше)<strong>Плавание и ныряние</strong>(Пловец/чиха-&gt;Ныряльщик/ца-&gt;Водолюб/ка)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(здоровье и реакция 2 и выше)<strong>Танцевальное мастерство</strong>(+1 ужасно-&gt;+2 сносно-&gt;+3 отменно)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3=Ремесленные навыки</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила, эрудированность, восприятие, хитрость 2 и выше)<strong>Пыточное ремесло</strong>(+1Плохой палач-&gt;+2Обычный палач-&gt;+3Жестокий палач)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция, восприятие и эрудированность 3 и выше)<strong>Взлом замков и ловушек</strong>(+1"плотник"(простой)-&gt;+2"медвежатник"(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 3, харизма и хитрость 2 и выше)<strong>Артистическое мастерство</strong>(+1бездарность-&gt;+2актер-&gt;+3талант)</p>
<p>(эрудированность, восприятие и реация 2 и выше)<strong>Ткацкое&nbsp; мастерство</strong>(заплатка дыр, нищенские одеяния-&gt;обыденные одеяния-&gt;зажиточные одеяния)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность, восприятие и реакция 2 и выше)<strong>Кулинарное мастерство</strong>(отвратительно-&gt;простая пища-&gt;вкусные яства)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2, восприятие и реакция 3 и выше)<strong>Художественное мастерство</strong>(каракули-&gt;простая-&gt;восхитительная)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Восприятие и реакция 3, эрудированность 2 и выше)<strong>Лепка Скульптур</strong>(грубо-&gt;примитивно-&gt;реалистично)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 3 и выше)<strong>Инженерное дело</strong>(постройка хибары -&gt;постройка усадьбы -&gt;постройка форта)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 3 и выше)<strong>Корабельное дело</strong>(постройка шлюпки-&gt;ладьи-&gt;парусника)</p>
<p>(эрудированность 2 сила 2, реакция 2, здоровье 2)<strong>Плотничное дело-Создание Лука</strong>(Натягивание тетивы, ремонт-&gt;Создание луков-&gt;Мастеровой по лукам)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 3, сила 3, реакция 2, здоровье 2)<strong>Плотничное дело-Создание Арбалета</strong>(Натягивание тетивы, ремонт -&gt;Создание арбалета-&gt;Мастеровой по арбалетам)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3)<strong>Кузнечное дело-Ковка оружия</strong>(Заточка-&gt;Ковка оружия-&gt;Оружейник),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3)<strong>Кузнечное дело-Ковка доспехов</strong> (кожевник-&gt;кольчужник -&gt;Бронник)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность, здоровье, восприятие и реация 2)<strong>Кузнечное дело-Ювелирное мастерство</strong>(ученик, отливка-&gt;подмастерье, инкрустация каменьями-&gt;мастеровой, нанесение слабых рун)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>4=Познания и науки.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2,&nbsp; хитрость 3 и выше)<strong>Торговые дела</strong>(скидка&nbsp; 5%-&gt; скидка 10%( наценка 5%)-&gt; скидка 15%(наценка 10%))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(хитрость, восприятие и реакция 3 и выше)<strong>Азартные игры</strong>(+1неумеха-&gt;+2любящий-&gt;+3Шулер)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(здоровье 2, восприятие 2, сила 2 эрудированность 2)<strong>Судоходство</strong>(Лодка(0-4чел.2-4 бочки 1 сундук)-&gt;Ладья(10-24чел.10-20 бочек 2 сундука-&gt;Парусник(24-50чел, 20-40 бочек,&nbsp; 5 сундуков))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность и восприятие 2 и выше)<strong>Грамота</strong>(читающий-&gt;читающий и пишущий-&gt;шифрующий)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(навык грамота 2, эрудированность 3 и выше)<strong>Знание чужых языков</strong></p>
<p>(Рейкшпиль, Бретонский, Эсталийский, Тилейский, Орочий, Грумбарт)<br>
(Арабийский, Кислеварин, Древний Рейкшпиль, Древний Некекхарский, Темное Наречие и Казалид требуют 4 эрудированности)<br>
(Тар-Эльфарин/Друхир требуют 5 эрудированности для изучения и устного понимания другими расами)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(грамота 2, эрудированость и восприятие 2 и выше)<strong>Навигация</strong>(+1Путешественник-&gt;+2Следопыт-&gt;+3Картограф)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(грамота 2,эрудированность и хитрость 3)<strong>Законоведение</strong> (Оправдывающийся-&gt;Обвиняющий-&gt;Защищающийся)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(грамота 2, харизматичность и хитрость 2)<strong>Теология</strong>(Верующий-&gt;Фанатик-&gt;Проповедник)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(харизматичность и хитрость 2 и выше)<strong>Организованное Командование</strong>(банда24-&gt;отряд50-&gt;рота100)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность, воля и хитрость 2 и выше)<strong>Содержание пленных-рабов</strong>(связывающий(1-10)-&gt;надзиратель(2-20)-&gt;рабовладелец(4-40))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность и хитрость 2 и выше)<strong>Земельное управление</strong>(Ферма-&gt;Усадьба -&gt;Замок)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(грамота 2, эрудированность 3 реакция 2 воля 2)<strong>Знахарство/Медицина</strong>(Первая помощь-&gt;Лекарь -&gt;Костоправ)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(грамота 2, эрудированность&nbsp; 3 реакция 2 восприятие 3, воля 2)<strong>Алхимия</strong>(Травник-&gt;Алхимик-&gt;Мастеровитый Алхимик)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(грамота 2, эрудированность, восприятие и хитрость 2)<strong>Оккультизм</strong>(приманенный-&gt;культист-&gt;адепт)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>5=Магические познания(ТОЛЬКО ДЛЯ МАГОВ с чувством магии 3 и выше и вампирам, всем остальным персонажам не нужно)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Заклинания изучаются по порядку, несущие урон/исцеление/защиту определяют урон с&nbsp; расчетом 26-120 маны делим на 2=13-60 урона/исцеления/защиты</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(только ультуанские эльфы, чувство магии 3 и оккультизм 1 и выше)<strong>Знание Высшей Магии-Кхаиш</strong>(Знания Света, Небес, Жизни, Огня) Тратиться 1 очко за 2 заклинания</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(только наггарондские эльфы, чувство магии 3 и оккультизм 1 и выше)<strong>Знание Темной Магии-Дхар</strong>(Знания Тени, Небес, Смерти, Огня) Тратиться 1 очко за 2 заклинания</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(чувство магии 3 и оккультизм 1 и выше)<strong>Магические знания(школы ветров магии)</strong> - Знание определенных магических школ ветров магии открывает персонажу те или иные заклинания как правило большинство магов и колдунов человечества обучались в Старом Свете. Персонаж, обладающий магическими знаниями, должен обладать атрибутом чувства магии выше 2.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Персонаж человек способен изучать только 1 школу магии ветра и получает 1 проклятие магии(см ниже в достоинствах и недостатках), при изучении дополнительной школы темной магии хаоса ИЛИ некромантии он получает дополнительные проклятия.</strong></p>
<p><strong>Персонажи вампиры обладают знанием магии некромантии и могут изучать магию смерти, достоинства и недостатков связанных с магией им выбирать не нужно</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Существуют следующие школы и ветра магии:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1-Знание Белой Магии Света-Хиш</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Очистить и восстановить от грязи и зловония вещь, пищу, воду или существо, союзника</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Призвать яркий свет фонарем освещающий ближайшее пространство или восстановить ясность разума существа касанием ко лбу<br>
3)Направить излучающий взгляд на ближайшего врага нанеся обжигающий урон<br>
4)Объять себя плащом света защищающего против вражеских стрел 2 хода(4 при крите)<br>
5)Призвать излучающее обжигающий свет оружие или пропитать свое оружие обжигающим светом против нежити и демонов на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Исцеление от ран себя или союзников<br>
7)Осветить дневным светом окружающие темные или затемненные магией места<br>
8)Усилить горящее пламя и наделить пламя светом чистоты от болезней<br>
9)Изгнать демона сделав критичный бросок воли</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Призвать эфирного светящегося стража-шар, защищающего от атак врагов на 2 хода(4 при крите)<br>
11)Исцелить от яда или болезней союзника<br>
12)Коснуться силой правды для усиления себя или союзника правдивого убеждение и очаровывания других<br>
13)Наделить глаза светом правды видящем сквозь иллюзии, скрытность и тьму на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Метнуть вспышку ослепляющего света на группу врагов ослепляя их на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>15)Изгнать группу демонов при критическом успехе<br>
16)Исцелить союзника от всех тяжелых ран, болезней и яда<br>
17)Излучить столб испепеляющего света на группу врагов игнорирующего броню на 1 ход(2 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2-Знание Желтой Магии Металла-Чамон</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Усилить жар горящего пламени до плавления металла</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Призвать эфирные металлические сферы защищающих от атак оружием и стрел на 2 хода(4 при крите)<br>
3)Временно исказить форму ухудшив вражеское не магическое оружие на 2 хода(4 при крите)<br>
4)Нанести письмена на металлический предмет<br>
5)Проклясть ржавчиной не магический метал при критическом успехе</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Способность узнать информацию у металлического предмета<br>
7)Придать телу стойкость метала на 2 хода(4 при крите)<br>
8)Призвать эфирные серебряные стрелы игнорирующие немагическую броню направив в врага или нескольких нанося им урон<br>
9)Нанести на предмет невидимые письмена или увидеть их</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Временно придать вражеской не магической броне или оружию вес тяжелого свинца на 2 хода(4 при крите) ухудшив атаки врага на -2 или уклонение на -2<br>
11)Состарить и сделать хрупким не магический предмет<br>
12)Наложить на себя или союзника чары успешно направляющее одно его немагическое действие в бою или деле<br>
13)Временно изменить ценность не магического предмета, как обратить железо в "золото" при критическом успехе</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Изменить форму металлического не магического предмета<br>
15)Временно зачаровать не магический предмет до конца боя<br>
16)Узнать подробную структурную и анатомическую информацию о предмете или существе<br>
17)Временно подавить магию в магическом предмете или оружии на 4 хода(8 при крите) в бою</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3-Знание Зеленой Магии Жизни-Гиран</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Обратить воду в дешевое вино/мед/эль/пиво на день</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Ускорить рост растения или проклясть слабовольного врага колючками наносящими 50% урона при движении<br>
3)Слышать знаки земли для поиска ближайшего искомого обьекта<br>
4)Насытиться энергией земли(дни без еды на одной воде)<br>
5)Исцелиться стоя на почве</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Преодолевать дикие леса быстро и бесследно<br>
7)Наслать летнюю жару на участок суши, засуху растений и усталость с жаждой на существ оглушив врагов на 1 ход при крите<br>
8)Призвать эфирный листопад защищающий против вражеских стрел<br>
9)Обвить врагов колючими корнями из земли на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Переместиться сквозь землю за спину врагу при крите<br>
11)Узнать видимую и слышимую информацию у реки<br>
12)Придать себе или другу облик неподвижного дерева до попытки перемещения<br>
13)Узнать видимую и слышимую информацию у древа</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Призвать весеннюю благодать на участок суши, цветение растений и радость с весенним желанием существ, исцелить союзников на 50% при крите<br>
15)Призвать гейзер воды из земли способный нанести физический урон врагу оттокнув и оглушив при крите на 1 ход.<br>
16)Придать плоти твердость глины на 2 хода(4 при крите)<br>
17)Призвать зимнюю метель на участок суши, замерзание растений и обморожение с усталостью существ, заморозить врагов при крите на 2 хода нанеся 50% урона</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>4-Знание Синей Магии Небес-Азир 17</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Очистка до блеска и полировка-заточка металлических, стеклянных и каменных вещей
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Предсказать завтрашнее будущее по звездам давая +1(+2 при крите) к любому одиночному не боевому и не магическому действию по желанию на следующий ирл день<br>
3)Создать магическую линзу небес сквозь которую близко видно происходящее вдали что дает +1 бонус к навигации или +1 обнаружению искомых обьектов-существ находящихся в дали что не скрываются.<br>
4)Способность разговаривать с птицами<br>
5)Метнуть молнию в врага</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Очистить небо от облака и дыма, или дождя над областью где находиться маг при крите<br>
7)Наслать поток ветра на паруса, летящие в мага стрелы, наложить штраф -1 к ближним атакам на мага или отбросив от себя врага(у которого здоровье и сила меньше мага) оглушив на 1 ход<br>
8)Предчувствие мага от одиночного неудачного действия в не боевых случаях, или в бою от неудачной одиночной не магической атаки, уклонения от атаки при критическом успехе.<br>
9)Проклясть врага автоматически неудачным одиночным действием при крите</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Полет на ветрах или замедлить падение мага и его ближайшего союзника которого он держит рукой при крите<br>
11)Метнуть цепь молний игнорирующих броню(50% маг броню)&nbsp; на врага нанося урон 2 хода(оглушая на 1 ход при крите)<br>
12)Проэкция души позволяющая перемещаться духу мага и общаться при крите отдельно от тела.<br>
13)Найти направление к потерянному имуществу или обьекту-существу через знаки в небесах при крите</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Звездный свет разгоняющий иллюзии и невидимое глазу от темноты при крите<br>
15)Начертать послание-знак на звездном небе и возможность прочитать знак другого мага небес<br>
16)Шторм молний на группу врагов игнорирующих броню(50% маг броню) на 1 ход(2 при крите и оглушающих в течении 1 хода)<br>
17)Начертать судьбу погибели врагу при крите которое дает -2 штрафу-неудаче на все не боевые действия в течении 1 ирл дня или на боевые в течении всего боя пока маг жив.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>5-Знание Серой Магии Тени-Улгу</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>1)Окружить себя тенью для незаметности дающей +2 к успеху скрытности</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Придать вещи иллюзию ценности или дешевости при критическом успехе<br>
3)Изменить себе или существу более привлекательные +1 или ужасные -1 черты внешности(при крите +2 или -2)<br>
4)Придать себе иллюзорный облик включая носимые вещи другого лица, при критическом успехе принять облик представителя другой расы похожей комплекции<br>
5)Наложить силы смятения на существо или врага накладывая штраф в -2 при атаках по магу или ближайшему союзнику на 2 хода (4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Стереть себя из памяти существа при критическом успехе<br>
7)Призвать эфирного скакуна теней для поездок<br>
8)Наложить иллюзию обмана скрывающей ваше истинное действие другим(напр. остальные видят как вы сидите и пьете эль в таверне а вы в этот момент рядом воруете у когото или наносите удар) при критическом успехе<br>
9)Призвать тень для душения смертного врага(не действует на вампиров и демонов) игнорирующей не магическую броню</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Призвать щит из тени обжигающий кислотой на 50% игнорирующей броню атакующих вас окружающих врагов.<br>
11)Наложить густую непроглядную тьму-дым на окружающее пространство<br>
12)Сделать себя невидимым и защищенным от дальних атак и магии, будучи неспособным на заклинания в этой форме но способным двигаться<br>
13)Придать себе темный кошмарный облик -3 наводящий ужас на остальных требующий критического броска воли у ближайших врагов и успешный у союзников</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Призвать эфирные теневые кинжалы игнорирующие не магическую броню для ближней&nbsp; атаки или метания в врагов<br>
15)Наложить на себя, обьект или союзника будучи в тени, призрачную неосязаемую невидимость и беззвучность дающей защиту от физических атак и стрел, существо способно атаковать физически других но неспособно двигаться кроме попыток уклонения.<br>
16)Наложить реалистичную иллюзию с звуками и запахами на окружающий участок<br>
17)Наложить силы смятения на группу существ или врагов накладывая штраф в -2 при атаках по магу или ближайшему союзнику на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>6-Знание Фиолетовой Магии Смерти-Шаиш 17</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>1)Видеть души мертвых-погибших</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Способность разговаривать(ответы-да/нет/число) с душами мертвых-погибших<br>
3)Запугивание аурой смерти мага смертных врагов при крите<br>
4)Призвать оружие ветра смерти/пропитать оружие энергией смерти игнорирующее не магическую броню.<br>
5)Умертвить конечность врага(- 1(-2 при крите) к силе или реакции до конца боя)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Состарить в пыль не магическую вещь(оковы, замок, дверь, оружие, доспехи) при критическом броске<br>
7)Барьер от вражеских мертвецов наносящий им 50% урона игнорирующего их не магические броню при каждой попытке прорваться к магу и требующий критического броска атаки на успех, маг не может атаковать мертвецов поддерживающий барьер и теряет барьер при получении урона<br>
8)Изгнать вражеские души и не упокоенных трупов при критическом броске<br>
9)Придать бесстрашие к смерти в бою при крите</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Парализовать врага в бою на 1 ход в бою(до 2 ходов при критическом результате) после чего он может попробовать освободиться критическим броском воли<br>
11)Высосать жизненную силу врага восстановив 50% свое здоровье уроном по врагу<br>
12)Допросить душу поверженного смертного врага при крите<br>
13)Отсрочить смерть существа или самого мага в бою на 2 хода в бою(до 4 ходов при критическом результате)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Состарить касанием смертного врага или ослабить демона(не работает на магов, эльфов и вампиров) на 1 ирл день при крите и -1 харизматичность, восприятие с эрудированностью(не ниже 1, при восприятии меньше 1 идет слепота) или -1 силу, реакцию и здоровье(не ниже 1, при значении ниже 1 идет кома) если враг провалит критический бросок на силу воли, если он провалит повторный бросок он физически состариться на 30 лет навсегда<br>
15)Поток ветра смерти на группу врагов игнорирующего броню и на 50%магическую броню.<br>
16)Заточить в сосуд душу из тела слабовольного врага при критическом успехе получив контроль над ним или оставив его тело бездыханным.<br>
17)Изъяв душу прекратить жизнь слабовольного врага при критическом успехе</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>7-Знание Красной Магии Огня-Акши 17</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Прижечь рану/наложить не боевой ожог прикосновением.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Зажечь свечу/костерок/заварить воду.<br>
3)Метнуть огненную искру в ближайшего врага нанеся огненный урон<br>
4)Посеять мимолетную неприязнь между двумя смертными целями при крите<br>
5)Освещающая и отталкивающая слабовольных врагов в ближнем бою огненная корона мага</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Огненный-острый-крепкий вкус пищи и воды/алкоголя<br>
7)Негасимое водой и ветром пламя костра<br>
8)Метнуть огненный шар в врага<br>
9)Призвать оружие ветра огня/пропитать оружие обжигающей энергией огня</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Огненная стена защищающая мага в ближнем бою и от стрел как и обжигающая врагов пробующих атаковать мага в ближнем бою.<br>
11)Посеять бесстрашие против врага на 2 хода в бою(до 4 ходов при критическом результате)<br>
12)Вскипятить кровь ближайшего врага нанеся урон игнорирующего 50% брони, на 1 ход (2 при крите)<br>
13)Струя огня на врагов, поджигающей их при поддержке заклинания магом до нанесения критического урона магу или оглушения его.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Барьер от вражеского огня защищающий мага и ближайшего от мага союзника на 2 хода в бою(до 4 ходов при критическом результате)<br>
15)Дыхание огня на всех ближайших врагов, поджигающее их на 1 ход<br>
16)Посеять неугасающую огненную ярость между двумя смертными целями</p>
<p>17)Призвать огненный вихрь на группу врагов, поджигающий их на 2 хода</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>8-Знание Коричневой Магии Зверя-Гур 17</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Разговор с животными</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Успокоить разъяренное животное<br>
3)Подчинить животное<br>
4)Трансформация в Ворона<br>
5)Отращивание острых когтей дающих + к урону в ближнем бою равной силе магии мага</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Лечение животных(при крите маг может на&nbsp; исцелять себя на 50% от силы исцеления)<br>
7)Отращивание толстой шкуры дающей + броне равной силе магии мага<br>
8)Уничтожение носимой кожи/шкуры-доспеха в пепел<br>
9)Трансформация в волка</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Впадение в магическую спячку-анабиоз до попытки перемещения.<br>
11)Призыв стаи эфирных воронов наносящих физический урон врагам и защищающих от вражеских стрел мага на 2 хода(4 при крите)<br>
12Трансформация в Коня/Оленя<br>
13)Наслать ярость в битве на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Отогнать страх в битве<br>
15)Трансформация в Медведя<br>
16)Наслать животное проклятие-сумасшествие на смертного(на выбор -2 к харизме, хитрости, эрудиции, воле, при крите можно выбрать 2 эффекта)<br>
17)Отращивание мощных крыльев для полета и побега с поля боя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знание Магии Некромантии(только человеки с знанием магии смерти и вампиры)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Заклинания основаны на темной стороне аметистовых заклинаний, которые позволяют использовать магию нежити. Эта магия постепенно поработит разум и душу смертного человека, а также заставит его тело медленно гнить.</p>
<p><strong>Нельзя изучать вмести с магией хаоса.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Придать себе лик ужасного мертвеца вселяя страх в смертного врага&nbsp; при крите</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Восстановить здоровье выпив крови свежего трупа или поверженного врага, востановление равное 50% здоровью трупа<br>
3)Воскресить/контролировать труп животного до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
4)Воскресить/контролировать простого мертвеца, скелета или зомби до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
5)Коснуться врага поразив нечестивой энергией смерти игнорирующую не магическую броню.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Воскресить/контролировать нескольких трупов животных до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
7)Воскресить/контролировать нескольких простых мертвецов, скелетов или зомби<br>
8)Подчинить духа или призрака<br>
9)Воскресить/контролировать стаю трупов животных до конца боя(при крите до уничтожения)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Пробудить/контролировать разумного мертвеца-умертвие до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
11)Воскресить/контролировать погост простых мертвецов, скелетов или зомби до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
12)Подчинить/контролировать нескольких душ или призраков до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
13)Пробудить/контролировать нескольких разумных мертвецов-умертвий до конца боя(при крите до уничтожения)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14)Зарядить нечестивой энергией, усилив и ускорив поднятых мертвецов, скелетов или зомби придав им +1(+2 или восстановив их здоровье при крите) к силе, здоровью, реакции</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знание Магии Хаоса Неделимого(Тзинч, Слаанеш, Нургл) (Нельзя изучать вместе с Некромантией, только человеки и эльфы с мин. знанием сил 1 школы ветра магии кроме света и жизни)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Магия хаоса является чистым злом и в отличии от обычных школ магии которые при соблюдении защитных мер, можно использовать сохранив свое сознание, то заклинания хаоса являются сложными школами и абсолютно темными. Подобные знания очень опасны и могут свести колдуна с ума.</p>
<p><strong>Нельзя изучать вместе с Некромантией</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Изучив магию Хаоса Неделимого выше 1 тира колдун не может изучать магию остальных богов Хаоса выше 1 тира кроме магии Нургла</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Изучая магию Нургла нельзя изучить магию Слаанеш или Тзинча</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Наслать ужасное видение оглушающее слабовольного врага на 1 ход(2 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Воззвать к силам богов хаоса получив дар на выбор к +1 силе/здоровью/реакции/харизматичности до конца боя/действия или на 1 ирл день при крите.</p>
<p>3)Подчинить волю слабовольного смертного существа при крите в бою на 1 хода(2 при крите) или на действие(при крите 1 ирл день) при проваленном успехе силы воли жертвы</p>
<p>4)Насытить руку нечестивой магией обжигающей врагов в ближнем бою на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5)Призвать низшего демона Кхорна до конца боя(при крите до уничтожения)</p>
<p>сила 5, здоровье 5 реакция 3 восприятие 4 сила воли 4</p>
<p>6)Прикосновение энергией хаоса мутирующей смертное существо при крите</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7)Призвать группу низших демонов Кхорна до конца боя(при крите до уничтожения)</p>
<p>8) Наслать дым искажения наносящим урон нескольким слабовольным врагам, и приносящим мутации при крите<br>
9)Издать нечестивые слова приносящие боль 50% урона ближайшим врагам пытающихся атаковать колдуна в ближнем бою в течении боя</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1- Магия Изменения Тзинча(только человеки)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Заклинания этой школы черпают свою силу от бога Изменений. Эта магия способна обрушить на врагов пламя, которое покроет цели уродствами и призвать демонов изменения на службу колдунов.
<p>1)Струя розового пламя Тзинча на ближайшего&nbsp; врага обжигающей на 1 ход(2 при крите)<br>
2)Придать ужасающий изменчивый облик хаоса вселяющий ужас в врагов<br>
3)Лиловый огненный шар Тзинча на врагов обжигающий на 1 ход(2 при крите)<br>
4)Отрастить крылья для полета</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5)Изменить окружающее пространство в искаженное хаосом при крите вызывая у смертных дискомфорт травму при проваленном броске на волю или мутацию при критическом провале<br>
6)Призвать низшего демона Тзинча до конца боя(при крите до уничтожения)</p>
<p>сила 3 здоровье 4 реакция 3 восприятие 4 сила воли 5<br>
7)Призвать группу низших демонов Тзинча до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
8)Отразить заклинание обратно на вражеского колдуна при крите</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2-Магия Совращения Слаанеш(только человеки, эльфы)-берется проклятие слаанеш</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Заклинания и силы даруемые богом Наслаждений влияют на разумы существ в битве или мирских делах по воле колдуна.<br><br>
1)Гипнотическая аура влияющая на атаки врагов ухудшая их на -1(-2 при крите) на 2 хода(4 при крите)<br>
2)Направить луч оцепляющей эйфории на слабовольного врага оцепеняющей его на 2 хода(4 при крите)<br>
3)Ослепляющая аура на слабовольных врагов ослепляющая их на 2 хода(4 при крите)<br>
4)Очаровать слабовольную зрячую жертву заставив исполнять желания в бою на 2 хода(4 при крите) или на 1(2) ирл день при проваленном критическом успехе силы воли
<p>&nbsp;</p>
<p>5)Не чувствительность к боли и травмам до конца боя<br>
6)Призвать низшую демонетку Слаанеш до конца боя(при крите до уничтожения)</p>
<p>сила 3 здоровье 4 реакция 5 восприятие 4 сила воли 3</p>
<p>7)Призвать группу низших демонеток Слаанеш до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
8)Придать себе ужасающую, быструю форму дающей -2 к харизме и +2 к реакции и восприятию как и бесстрашие в бою до конца боя, или очаровывающую демоническую форму дающей +3 к харизме и хитрости и -2 к силе и до конца действия, при крите на 1 ирл день</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3-Магия Разложения Нургла(только человеки)-берется проклятие нургла</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Заклинания, которые могут создавать облака ядовитых испарений, наводить болезни. Колдующий заклинания нередко сам переносит на себе многочисленную заразу.
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Вызвать тошноту у существа или врага отвлекающая его на 1 ход(при крите оглушает на 2 хода)<br>
2)Заразить болезнью питье, зелье, пищу существ или животное при касании вызывающие недомогания и -1 к силе, здоровью, харизме и реакции при проваленном броске на здоровье.<br>
3)Обратить свою кровь в кислоту что поражает нанесших магу рану в ближнем бою на 1 хода(2 при крите)<br>
4)Направить поток разложения на врага наносящий урон 2 хода(оглушает от боли на 1 ход при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5)Призвать рой мух Нургла что наносят 50% урон всем врагам в ближнем бою, отравляя их на 1 ход(на 2 при крите) и защищают колдуна от вражеских стрел 2 хода(4 при крите)<br>
6)Призвать низшего демона Нургла до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
сила 3 здоровье 5 реакция 3 восприятие 4 сила воли 6</p>
<p>7)Призвать группу низших демонов Нургла до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
8)Заразить мучительной чумной болезнью группу существ или врагов при крите, понижающей здоровье на 10% каждый ход и убивающей(вампиры, эльфы и одержимые страдают от понижения атрибут на -2 пока не исцеляться) врагов в течении 1 ирл дня если не исцелить или не убить колдуна</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Темная Магия Даров Хашута(только огненные гномы-чародеи, чувство магия 3 и выше)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Особые темные знания дарованные Темным Отцом Хашутом чародеям огненных гномов что возносят темные молитвы и кровавые жертвы ему в обсидиановых зиккуратах, знания однако со временем, медленно и верно обращают чародеев Хашута в камень начиная с их каменеющих стоп</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Призвать дымку вулканической пыли временно ослепляющей ближайшего врага на 2 хода(4 при крите)<br>
2)С пылающими глазами издать мощный рев Хашута придав бесстрашие всем огненным гномам и посеяв страх в слабовольных врагах при крите<br>
3)Объять руки пламенем против врагов нанося им урон огнем в ближнем бою на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4)Объять тело жаром и искрами наносящими урон атакующим колдуна в ближнем бою и защищающими от огня и не магических стрел на 2 хода(4 при крите)<br>
5)Выдохнуть пламя на группу ближайших врагов поджигая их на 1 хода(2 при крите)<br>
6)Обратить плоть в обсидиан дающей 50% защиту от магии врага на 2 хода(3 при крите и оглушает ближайшего врага на 1 ход) но способный атаковать только в ближнем бою с штрафом -1 и неспособным увернуться от атак или двинуться с места.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7)Поделиться собственным проклятием с врагом заставив его окаменеть в бою на 2 хода(4 при крите)<br>
8)Призвать теневой образ аспекта Хашута-быка для нападения на врагов или перемещения до конца боя(при крите до уничтожения)<br>
9)Обратиться в поток лавы и сквозь землю переместиться в пространстве за спины врагов для нанесения атаки врагу игнорирующую 50% защиты и с штрафом для уклонения в -2</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Магия Ваааргх(только гоблины и орки, чувство магия 3 и выше)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Таинственные и опасные как для врагов так и для самих орков, магические силы шаманов орков дарованные самими Горком и Моркой, как верят сами шаманы орков.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Оглушающий удар заряженной магией головой шамана об врага в ближнем бою<br>
2)Воззвать к силе Вааргх что усиливает и делает бесстрашными в бою шамана и союзников орков нанося урон магией ближайщему врагу при критическом успехе</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3)Возвать к силе Вааргх что затягивает все раны шамана или его орка союзника при критическом успехе<br>
4)Развеевание вражеских заклинаний дарованное Морком при критическом успехе</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5)Призвать силу Горка крушащую группу врагов на 50% игнорируя броню (на 50% магическую броню) при критическом успехе</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Магия Даров Великой Утробы. (только Огры мясники, чувство магии 3 и здоровье и сила 5 и выше)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Мистические силы получаемые при пиршестве мясом врагов и зверей ограми-мясниками, пророками&nbsp; Великой Утробы.
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Перекусить ближайшим поверженным смертным врагом восстановив здоровье, залечив рану или исцелившись от болезни.<br>
2)Воззвать к мощи утробы издав рев придающей огру мяснику и всем ближайшим ограм бесстрашие в битве до конца боя и +1 к успеху атаки на 2 хода(4 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3)Перенять +1 силу и здоровье или +1 восприятие и реакцию съеденного сильного(медведь например) или быстрого(конь например) животного на 1 ирл день.<br>
4)Изрыгнуть огненное дыхание мощи великой утробы поджигая ближайшего врага 1 ход</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>4=Достоинства и Недостатки.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>По желанию(<strong>кроме магических где это обязательно</strong>) можно бросать куб(<strong>3 куба на 1физические, 1метальные и 1социальные достоинства или недостатк</strong>и) где персонаж получает достоинство или недостаток из списка.&nbsp; Если достоинство или недостаток например имеет шкалу от 1 до 10 и требование другого достоинства то бросается еще один кубик на определение другого достоинства как и кубик нарезультат от 1 до 10 где можно выбрать максимум от уровня результата требования.(Например персонажу выпало достоинство богатство которое требует статуса, он бросает на требование статуса где у него куб выпал на 4-персонаж получает 2 уровень богатства и потом на уровень богатства где у него выпало 6 где он мог бы получить 3 уровень но он получит 2 уровень).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Персонажу игрока если он не решает доверить достоинства и недостатки случайности кубика, стандартно дается 3 балла свободных для выбора достоинств которые не дают недостатков</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Персонаж игрока может еще(по желанию) если он не бросал кубик, набрать достоинств от 1 до 10 баллов с условием что он наберет недостатков не менее чем на 1-10 баллов(для баланса с 10 достоинствами допускаются 11 и т.д баллов недостатков если они вам по душе, вписываются и имеют смысл, но больше баллов достоинств они вам не дадут).<br><br>
Персонажи игроков по ходу игры и решению мастера и выполняемых ими действий, возможно смогут отличиться и получить достоинство в качестве награды или недостаток если были неудачливы или самонадеянны допустив просчет в своих действиях не рассчитав силы.<br><br>
Помеченные в скобках (например вампир) означает что это достоинство/недостаток не может взять только тот кто указан, если ничего не указанно то почти всегда все могут.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1-Физические:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10-Статный (Достоинство, 2 балла</strong> гномы, полурослики и гоблиноиды не могут взять)<br>
Вы отличаетесь очень крупными габаритами и высоким ростом от не менее 190 см. Из-за этого у вас имеется один дополнительный +1 к здоровью и силы(не больше 5) и вы можете перенести больше повреждений, прежде чем стать недееспособным. Рассматривайте это Достоинство как добавочный уровень здоровья и силы, без каких-либо штрафов на броски.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9-Берсерк (Достоинство, 2 балла,</strong> полурослики и гоблиноиды не могут взять)<br>
Вы управляете своим бешенством лучше большинства и можете впадать в безумие и бесстрашие в битве игнорируя боль по желанию(игнорируя ранения). При этом вы по-прежнему вынуждены расплачиваться за все действия и полученные травмы, совершенные во время припадка, и иногда можете впасть в безумие помимо воли.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>8-Амбидекстер (одинаковое владение двумя руками) (Достоинство, 2 балл</strong> невозможно взять с недостатком одна рука)<br>
Вы на удивление ловко владеете обеими руками(например пользоваться двумя оружиями) и можете выполнять действия «неправильной» рукой, не получая штрафов(при навыки владении двумя оружии персонаж получает +1 к успешности атаки).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7- Гибкость (Достоинство, 1 балл)</strong><br>
Вы необычайно гибки. Сложность всех бросков на реакцию(если действие связано с гибкостью тела) уменьшается на +1. Это Достоинство пригодится, например, чтобы вскарабкаться на скалу или пробраться сквозь узкое окно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6-Незаметность(Достоинство, 1 балл)</strong><br>
Вы прирожденно умете стоять в стороне и тихо передвигаться, быть скрытным и незаметным окружающим. При броске на любое действие связанное с скрытностью персонаж получает +1 к скрытности и штраф -1 к попыткам обнаружения его.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5-Один глаз (Недостаток, 1 балла)</strong><br>
Вы лишились одного глаза и не можете его исцелить. С той стороны, где у вас отсутствует глаз, вы лишены бокового зрения. При броске на любое действие, требующее восприятия связанного с зрением(например, при стрельбе)&nbsp; бросок уменьшается на -1.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4-Низкорослый (Недостаток, 2 балла, огры, гномы, орки и гоблиноиды, полурослики, эльфы не могут взять)</strong><br>
Вы отчего то выросли намного ниже среднего роста и не можете смотреть поверх высоких предметов и быстро двигаться. Вы получаете -1 к силе и здоровью(не ниже 1) не можете иметь силу и здоровье выше 4,На все броски на побег вы получаете штраф в -2; вы и Рассказчик должны следить за тем, чтобы ваш рост учитывался при каждой ситуации. В некоторых обстоятельствах низкий рост может стать преимуществом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-Хромота/Одноногость (Недостаток, 3 балла)</strong><br>
У вас повреждены либо от рождения слабые ноги, или отсутствует нога, что мешает вам передвигаться нормально и вы не можете излечить ее. Броски на все действия, связанные с передвижением и например уклонением в бою, уменьшается на -2</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2-Одна рука (Недостаток, 3 балла)</strong><br>
У вас только одна рука – выберите, какая именно. Руку вы могли потерять в бою, родиться без нее(кроме эльфов и вампиров) или же лишиться любым другим способом, который не позволяет вам регенерировать ее. Считается, что вы привыкли пользоваться одной рукой, поэтому штрафов на работу рукой нет. Но если для выполнения действия требуется две руки то он становиться невозможен. Персонаж не может получить этот Недостаток вместе с Достоинством амбидекстера (нет ну а как?).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1-Немота (Недостаток, 4 балла)</strong><br>
Ваш речевой аппарат не работает, вы совсем не можете говорить с рождения или по причине травмы а то и проклятия что повредило его. Вам приходится находить другие способы общения – письменно или знаками(для того чтоб хоть как-то понять их остальным нужно видеть вас и иметь высокую +3 эрудированость или +4 хитрость)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1-Евнух/Оскопленный(Недостаток, 7 баллов</strong>. становиться доступна ассексуальная ориентация. доступна только для человеков или вампиров мужчин, невозможно взять с недостатком Нимфомания)<br>
Скажем так, вам либо конкретно так не повезло в вашей бытовой смертной жизни либо в бою или плену у любителя собак, либо вы были с детства оскоплены и выращены как раб или слуга в Арабии что возможно в получил образование а то и богатства, или были неудачным рабом в землях Огненных Гномов или Наггародских эльфов, или возможно прислужником жречества в одной из варварских земель пустоши хаоса. Вы оскоплены либо евнух, будучи вампиром или магом вы не можете отрегенерировать данное повреждение тела, и будучи смертным вы никак не сможете иметь детей и проживете на 20 лет дольше остальных. Вас никто не способен соблазнить и вы сами не способны никого соблазнять да и незачем вам, ваша жизнь посвящена службе господину, богам, чистоте разума либо войне а то всему вместе, ну и возможно накоплениям богатства и изыскам еды и вин отчего вы растолстеете.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>2-Ментальные:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10-Мастер на все руки (Достоинство, 5 баллов,</strong> орки и гоблиноиды не могут взять, нельзя взять одновременно с бесталанностью)<br>
Вы владеете внушительным набором знаний и навыков, полученных вами во время ваших долгих путешествий, работы, которую вам приходилось выполнять, или же просто при общении с окружающими. Все значения имеющихся у вас Навыков и Знаний(кроме научных) автоматически увеличиваются на 1 пункт до максимум 3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9-Способный ученик (Достоинство, 4-5 баллов)</strong><br>
Вы в подробностях запоминаете все увиденное и услышанное, учитесь очень быстро и усваиваете новые знания намного быстрее, чем окружающие. В конце каждого момента получения опыта вы получаете дополнительно +1-2 балла опыта.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>8-Удача (Достоинство, 4 балла)</strong><br>
Вы родились удачливым или, может быть, заслужили особую благосклонность богов. В любом случае, в&nbsp; 1 ирл день вы можете перебросить неудачный бросок сообщив и попросив об этом мастеру который может не допустить этого(конкретный не дать по причине но дать другое перебросить) если это имеет смысл. Один и тот же бросок может перебрасываться только однажды и не более.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7-Невозмутимость (Достоинство, 3 балла)</strong><br>
Вы отличаетесь спокойствием и сдержанностью, и вас нелегко вывести из себя. Сложность всех бросков на попадание в ужас или безумие увеличивается на +2, вне зависимости от того, насколько провоцирующей выглядит ситуация.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6-Высшая цель (Достоинство, 2 балла)</strong><br>
У всех есть "причина жить", но ваше существование наполнено особым смыслом. Выбранная вами цель во всем руководит вами и направляет вас. Вас не беспокоят мелкие проблемы и повседневные дела, потому что у вас сеть высшая цель. Хотя порою эта цель полностью поглощает вас и заставляет вести себя вопреки здравому смыслу, она же дает вам огромную внутреннюю силу. При любом броске, который имеет хоть какое-то отношение к цели, вы получаете +1 к успеху. Вам нужно решить, что же это за цель, и еще до начала игры обговорить ее с мастером</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5-Кодекс чести (Достоинство, 1-2 балл)</strong><br>
У вас есть личный кодекс чести, которого вы строго придерживаетесь. Вы можете противостоять большинству искушений, которые противоречат вашему кодексу. Борясь со сверхъестественным воздействием, которое побуждает вас нарушить кодекс, сложность броска у вашего противника возрастает на +1-2&nbsp; а при обычном убеждении/запугивании/соблазнении вас к свершению нарушения на +2-3. Вы должны описать ваш личный кодекс поведения как можно четко и кратко, особое внимание уделяя основным правилам и положениям и что бы он не противоречил недостаткам персонажа</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4- Прирожденный языковед(Достоинство, 2 балла)</strong><br>
Изучение нескольких языков не представляет для вас особой трудности. Вы можете знать дополнительно(кроме Древнего Рейкшпиля, Древнего Некекхарсккого, Темного Наречия,&nbsp; Казалида и Тал Эльфарина/Друхира) 2 языка(как устно, возможно и письменно если у персонажа имеется 1-2 к граматике и он может читать и писать), даже если у вас нету требуемого навыка Знания языков.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-Забывчивость (Недостаток, 3 балла. нельзя одновременно брать с Отличная память)</strong><br>
Вы не забываете свои Знания и Навыки, но имена, титулы и время последнего приема пищи и прочитанное аль услышанное часто начисто выпадают у вас из памяти. В конце каждого момента получения опыта вы не получаете 1 балла опыта.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2-Слаанешия/Нимфомания/Сатириазис(Недостаток, 3 балла</strong>, вампиры, орки и гоблиноиды, огры и гномы мужчины не могут взять беря недостаток обжорство)<br>
Возможно вы куртизантка/наложница, мужчина бард которые любят свою работу и с вами все понятно, или вы чистая душа что обладает слишком большой любвеобильностью возможно даже под влиянием ветров магии или богов. Вы находите тяжким свою жизнь без любимого/й или супруга/и и просто проявлений любви и ласки, даже если и грубой но все же желанной вами телесной страсти вашего любимого/й или супруга/и. Вы мало когда можете удержаться и стремитесь к проявлению любви и телесных страстей с вашим любимым/ой&nbsp; или супругом/ой или если супруга/и у вас уже/или к вашему сожалению нету, то с посторонним любимым человеком не связанным с вами узами семейной жизни. Может даже с утратой любимого супруга/и вы пытаетесь утолить горе будучи имея связи с несколькими посторонними любимыми людьми.<br>
Ваши попытки соблазнения других облегчаются на +1 и попытки соблазнить вас для других облегчаются на +2. Остановить вас от попыток завязать отношение могут только очевидные вещи и причины как например разница в статусе и богатства, или совсем уж чудовищный лик а то отсутствие некоторых частей тела. Каждый 1 ирл день без проявления любви вы должны совершить критичный бросок на сопротивление чувствам и плоти, в случае провала вы получаете -1 на все броски пока не удовлетворите свою потребность в проявлении любви</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2-Обжорство и пьянство(Недостаток, 3 балла</strong>, эльфы не могут взять у вампиров все обращается в усиленную жажду крови)<br>
Вы слишком любите еду как орк или огр или просто у вас душевные проблемы и вы заедаете и запиваете свое горе а может вы прокляты, вы едите и пьете чаще и больше остальных и не можете сопротивляться желанию набить живот, особенно вкусным.&nbsp; Шанс отравиться и стать пьяным облегчаются на +2. Каждый 1 ирл день без 2 порций еды и выпивки вы должны совершить критичный бросок на сопротивление голоду и жажде, в случае провала вы получаете -1 на все броски пока не удовлетворите свою потребность</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1-Бесталанность (Недостаток, 5 баллов</strong>, эльфы и гномы не могут взять, нельзя взять одновременно с&nbsp; мастером на все руки)<br>
У вас нет никаких природных склонностей и вы прослыли неумелым человеком, поэтому количество баллов, которые вы можете потратить на навыки и таланты, уменьшается на 5 При этом в начале игры значение любого навыка или таланта у вашего персонажа не может быть равно 3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>3-Социальные:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10-Положение в обществе и землях смертных. (Достоинство, 1-5 балла. полурослики и гоблиноиды не могут взять больше 3, требуются богатства от не менее 1 до 3)</strong><br>
5= вы знатный представитель благородного рода и баронет(или аналогичный местному титулу) своих земель, можете быть узнаваемы и сильны на возможность на что-то повлиять в других землях<br>
4= вы знатный представитель, рыцарь(или аналогичный местному титулу) своих земель, можете быть известны в какойто степени и способны на возможность на что-то повлиять в других землях.<br>
3= вы зажиточный представитель купечества(или аналогичный местному титулу) своих земель, можете быть знакомы и на что-то иногда повлиять в других землях<br>
2= вы свободный житель или горожанин своих земель, в других землях вы не известны и никто<br>
1= вы частично свободный простолюдин, крестьянин своих земель, в других землях на вас плевали с башни/колокольни/минарета.<br>
0=(стандарт)вы бесправный чужак, раб или холоп своих земель, в других землях ваша жизнь не лучше была бы.<br><br><strong>9-Личные богатства(Достоинство, 1-5 балла.&nbsp; требуется положение в обществе и землях смертных от не менее 1 до 3 или выше).</strong><br>
5=(максимум)вы обладаете крупным состоянием, можете позволить себе родовой замок с обширными угодьями или островом, вы один из богатейших лиц местных земель, а то и соседних, вы можете купить и обладать многим..<br>
4= вы обладаете состоянием, можете позволить себе родовое имение с угодьями, вы богач местных земель и мало в чем себе отказываете.<br>
3= вы зажиточны, можете позволить себе поместье в городе или усадьбу с хозяйством, вы живете в достатке часто не отказывая себе в удовольствии<br>
2= вы обладаете средствами, можете позволить себе дом или ферму, вы скромны на имущество но не бедствуете.<br>
1= вы обладаете грошами, можете позволить себе драную лачугу или хижину в лесу, вы бедны но на дрова да кусок хлеба хватало.<br>
0=(стандарт)вы обладаете дыркой в кармане, вы живете на улице или лесу, вы нищий у которого монета как правило лишь мимолетная редкость<br><br><strong>8-Доверенные-личные смертные союзники что готовы поддержать вас или сразиться за вас с вашими врагами. (Достоинство, 1-5 балла. требуется богатство от не менее 2 до 5 и статус от не менее 2 до 5)</strong><br>
5=(максимум) 24 опытных слуг/воинов/рыцарей или 4 магов-учеников(менее одаренных чем вы)<br>
4= 12 опытных слуг/воинов/рыцарей или 2 магов-учеников(менее одаренного чем вы)<br>
3= 6 опытных слуг/воинов/рыцарей или 1 мага-ученика(менее одаренного чем вы)<br>
2= 4 опытных слуг/воинов/рыцарей<br>
1= 2 опытных слуг/воинов/рыцарей<br>
0=(стандарт)у вас нет никого из тех кому вы можете доверить жизнь, может быть вы скупы и не доверяете никому или вы сами не вызываете ни у кого желания быть вашим мечом и щитом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7-Собственные смертные вооруженные силы/банда/ополчение/стража которую вы можете собирать и направить для своей защиты или для нападения на врага в рамках разумного, они обычные солдаты и слуги каких полно в мире, но зато они ваши пока вы в состоянии их удержать. (Достоинство, 1-10 балла. требуется богатство от не менее 2 до 5 и статус от не менее 2 до 5)</strong><br>
10=(максимум)201 обычных слуг/солдат<br>
9=181 обычных слуг/солдат<br>
8=161 обычных слуг/солдат<br>
7=141 обычных слуг/солдат<br>
6=121 обычных слуг/солдат<br>
5=(статус не менее 5)101 обычных слуг/солдат<br>
4=81 обычных слуг/солдат<br>
3=61 обычных слуг/солдат<br>
2=41 обычных слуг/солдат<br>
1=21 обычных слуг/солдат<br>
0=(стандарт)никого вам либо не положено по статусу, либо просто вы не можете позволить себе таких.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6- Репутация (Достоинство, 3 балла)</strong><br>
Вы пользуетесь очень хорошей репутацией среди сородичей вашего клана/племени/ордена/королевства, и эту репутацию вы или сами заслужили, или унаследовали. Запас бросков при действиях с использованием социальных характеристик кроме запугивания увеличивается на + 1(но только при взаимодействии с вашими сородичами). У персонажа с этим Достоинством не может быть Недостатка дурной славы<br>
.</p>
<p><strong>5-Покровительство (Достоинство, 1-3 балла)</strong><br>
Могущественная, возможно знатная персона вашей расы хорошо к вам относится из-за оказанных услуг, даров и возможно близких родственных/дружеских/любовных отношений, которое вы или ваш хозяин/родитель/учитель некогда оказали ему. Его заинтересованность в вас зависит от вашего ответного отношения и&nbsp; количества баллов, потраченных на это Достоинство. Один балл гарантирует очень незначительное покровительство, три – что покровитель, вполне возможно, сможет помочь вам&nbsp; однажды избежать смерти тем ли иным способом если это возможно. Кто является этой персоной и его отношение к персонажу игрока определяется Мастером</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4-Нелюбовь любимого господина(Недостаток, 2 балл)</strong><br>
Ваш господин/хозяинс кем вы связанны преданностью и любовью с вашей стороны отчего-то не любит вас и желает вам зла часто совершая злые или даже насильственные действия к вам и унижая, оскорбляя дабы вернуть себе хорошее расположение духа и получить удовольствие. При малейшей возможности и особенно когда ему скучно или плохое настроение он будет стараться навредить вам и причинить страдания души и тела, может быть даже сможет напасть на вас и помыслить убить если вы ему не угодите а может быть вы сможете вернуть к себе расположение своего любимого господина. Друзья, вассалы вашего господина тоже будут настроены против вас. Удачи!<br>
Если ваш любимый господин погибнет или отвергнет вас то вы получите -1 ко всем броскам на 15 ирл дней вашего отыгрышного горя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-Дурная слава (Недостаток, 3 балла, нельзя взять с репутацией)</strong><br>
У вас плохая репутация среди ваших сородичей клана/племени/ордена/королевства. При общении с другими вашими сородичами и броски на все действия, подразумевающие использование социальных характеристик, уменьшается на -2.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1-2-Заклятый Враг (Недостаток, 1-5 баллов)</strong><br>
Когда-то вы нанесли обиду существу или нескольким, в чьих силах заставить вас сожалеть о такой неразумности, возможно даже несколько раз.<br>
Сила и влияние этого врага-ов зависят от значения Недостатка. Один балл означает, что враг примерно равен вам, 5 баллов – что вы связались с немалой и сильной группой врагов или мощным демоном, вампиром или колдуном. Вы с мастером определяете, насколько сильно враг ненавидит вас и известно ли вам о том, что он вас преследует. За этот Недостаток Рассказчик выдает вам дополнительные баллы и определяет вам врага.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>5-Магические благословления и проклятия тела и разума магов и колдунов(бросается куб на определение результата, обязательно для магов человеков, шаманов орков и мясников огров)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Изучение магии особенно темной всегда накладывает свой отпечаток на тело или разум мага и колдуна, у каждого мага и колдуна эффект бывает разный и тут только судьба аль везение определяет результат.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знаки Горка и Морка(шаман орк или гоблиноид)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1-2)Ваше тело искриться от мощи Горка и Морка и неспособно обуздать энергию что вредит шаману -1 к силе, реакции здоровью и восприятию и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)<br>
3-4)Ваши глаза выпали от мощи заставив глазницы светиться но вы стали мозговитее, вы ослепли получая -3 восприятие +1 эрудированности и хитрости<br>
5-6)Ваше тело скукожилось от магии -1 к здоровью и силе +1 к реакции<br>
7-8)Ваше тело с мышцами разбухло от силы магии а голова сузилась +1 к силе и здоровью и -1 к хитрости и восприятию.<br>
9)Вы не чувствуете ничего необычного или пагубного, пока.<br>
10) Ваше тело искриться от мощи Горка и Морка и способно обузать энергию что усиливает шамана +1 к силе, реакции здоровью и восприятию и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знаки Великой Утробы(огр мясник)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1-2)Магия Утробы к величайшему огрскому ужасу истощила вас ужасно сделав ниже ростом, худее и стройнее. +1 к реакции и харизматичности(женщины +2) -1 к воле и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны), -40см к росту, социальные броски против огров кроме запугивания получают -3 к результату, огры сторонятся вас.<br>
3-4)Вы стали не переваривать пищу часто и вкус бывает не ощущается как раньше -1 к здоровью -1 к воле<br>
5-6) Вы стали сильнее но наивнее +1 к силе -1 хитрости<br>
7-8)Вы стали хитрее +1 к хитрости и воле<br>
9)Вы не чувствуете ничего необычного или пагубного, ну кроме того что хочется поесть часто.<br>
10)Магия Утробы благословила вас сделав толще и сильнее +1 к здоровью и силе и +2 воле и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны), +20см к росту, все социальные броски против огров получают +1 к результату.
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знаки-Проклятия Магии Ветров(человек) (Свет)(Металла)(Жизнь)(Небес)(Тени)&amp;nbsp; (Смерть)(Огня)(Животных)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Здоровье и внешность тела мага ухудшаются от тяжести ветра магии( -1 здоровье, реакция, сила и харизматичность) оставляя не тронутыми лишь его умственные<br>
2-3)Искажение Ветром магии мага изменяющей его тело или разум(например обращая плоть в метал или покрывая корой-лозами а то и мехом, и например ослепляя делая глаза светящимися ярким светом-огнем или пустыми и темными как ночь) на выбор...<br>
а)-2 к реакции и +1 к силе<br>
б)-2 к силе и +1 к реакции,<br>
в)-2 харизматичность и +1 к здоровью,<br>
г)-2 к восприятию +1 к эрудированности.
<p>4-5)Случайное благословление или проклятие тела Ветром Магии что по результату куба(бросается куб на определение результата где выбирается 1 атрибут из списка) дает +1 или -1 к силе, здоровью, реакции, восприятии на выбор,&nbsp; и дополнительно получают -1 к харизматичности(кроме магов Ветров Света, Небес, Жизни что могут получить +1 к харизме но отрицательный результат проклятия атрибута будет -2 а не -1)<br>
6-7)Внешность(цвет-свечение глаз или цвет, длина-отсутствие волос, тон кожи и т.д) мага неестественно меняется отображая украшающее или уродующее влияние на него его ветра магии, -1 или +1 к харизматичности(бросается куб на определение результата)<br>
8-9)Нет никаких ощутимых внешних и внутренних последствий, поразительно<br>
10)Знак-руна ветра магии слабо мерцая проявляющийся на туловище или голове мага. +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знаки Магии Некромантии(человек, нельзя изучать магию хаоса)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Здоровье и внешность тела мага ухудшаются и стареют от тяжести насыщения темной магиией(старение на -40 внешних лет и -1 восприятие, реакция и сила, харизматичность) и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)<br>
2-3)Здоровье и внешность тела мага ухудшаются и стареют(старение на -30 внешних лет и -1 восприятие, реакция и сила, харизматичность)<br>
4-5)Случайное благословление или проклятие тела темной магией что по результату куба(бросается куб на определение результата где выбирается 1 атрибут из списка) дает +1 или -1 к силе, здоровью, реакции, восприятии на выбор,&nbsp; и дополнительно получают -1 к харизматичности и -20 внешних лет.<br>
6-7)Маг бледнеет, худеет телом как полумертвый и седеет волосами -1 к харизматичности -10 внешних лет.<br>
8-9) Маг выглядит бледнее плотью и глазницы его темнее но остальных последствий не ощущается пока.<br>
10)Тело некроманта заряжается темной энергией струящейся сквозь его, внешнее омоложение на 10 лет и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знаки Магии Хаоса Неделимого(человек, нельзя изучать некромантию)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Энергии хаос пропитывая силами губят и уродуют тело и внешность мага -1 здоровье, реакция и сила и -2 харизматичность и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)
<p>2-3)Мутация тела что уродует колдуна -1 к харизматичности и на выбор дает<br>
а)-2 к реакции и +2 к силе(покраснеть и раздуться от мышц),<br>
б)-2 к силе и +2 реакции(худые конечности и отрастают крылья),<br>
в)-2 к хитрости и +2 к восприятию(черными глазами светящимися хаосом видеть правду давая +1 к определению правды и сопротивлению обману, и неспособность говорить ложь),<br>
г)-2 к восприятию и +2 к хитрости(ослепнуть лишиться глаз но слышать темный шепот разума и лгать с легкостью +1).</p>
<p>4-5)Случайная мутация разума или тела что по результату куба(бросается куб на определение результата где выбирается 1 атрибут из списка) дает +1 к эрудированности, хитрости, восприятию, или -1 к здоровью, воле и силе на выбор</p>
<p>6-7)Мутация разума колдуна +1 к восприятию, или +1 к эрудированности или +1 к хитрости на выбор и -1 к воле.<br>
8-9) Нет никаких ощутимых внешних и внутренних последствий кроме разве что некой грубости во внешности, поразительно<br>
10) Знак-руна хаоса неделимого проявляющийся на теле мага. +1 к силе и +1 к реакции +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знаки Магии Тзинча(человек)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Шутка Тзинча делает мага ослепленным иллюзиями и сушит его тело взамен насыщенности магией -1 к воле, восприятию и силе и -2 харизматичность и +1 к эрудированости, хитрости +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)<br>
2-3)У мага на теле проявляется второе лицо или даже вырастает вторая голова что уродует мага и путает его попытки двинуться, но две головы лучше чем одна иногда. -2 к харизматичности и реакции и +2 к эрудированности и восприятию<br>
4-5)Случайная мутация разума или тела что по результату куба(бросается куб на определение результата где выбирается 1 атрибут из списка) дает +1 к эрудированности, хитрости, восприятию, или -1 к здоровью, воле и силе на выбор<br>
6-7)Маг становиться худым и хилым но хитрым -1 сила и +1 хитрость<br>
8-9) Нет никаких ощутимых внешних и внутренних последствий кроме ощущения несколько странных черт внешности колдуна, поразительно<br>
10)Знак-руна Тзинча проявляющийся на теле мага даруя ему способности к знаниям.+2 к эрудированности и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знаки Магии Нургла(человек)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Дары Нургла поражают тело мага изменяя его мутациями, нарывами и отеками но делая плотнее и мощнее -4 харизматичность,-2 реакция и восприятие, хитрость. +1 к силе, здоровью и воле, +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)<br>
2-3)Маг покрывается ужасными болезнями приносящими ему невыносимую сковывающую боль но дающих невероятную стойкость и силу -2 харизматичность и реакция +2 сила и воля&nbsp;<br>
4-5)Случайная мутация разума или тела что по результату куба(бросается куб на определение результата где выбирается 1 атрибут из списка) дает +1 к эрудированности, хитрости, восприятию, или -1 к здоровью, воле и силе на выбор<br>
6-7)Маг становиться толще и источает сильный запах +1 к здоровью и -1 к харизматичности<br>
8-9)Нет никаких ощутимых внешних и внутренних последствий кроме разве что некого потного запаха от колдуна, поразительно<br>
10) Знак-руна Нургла проявляется на теле мага делая его выносливым. +2 к здоровью и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знаки Магии Слаанеш(человек или эльф)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Силы Слаанеш губят разум мага насыщая его магией отвлекая разум и делая чуть красивее и ловчее тело -2 к воле, восприятию и хитрости +1 к харизматичности и реакции +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)<br>
2-3)Маг мутирует становясь змееподобным и демоничнее на разум и ловкость получая розовато-бледный лик с длинным языком и черными глазами -2 к хитрости и воле +2 к реакции и восприятию.<br>
4-5)Случайная мутация разума или тела что по результату куба(бросается куб на определение результата где выбирается 1 атрибут из списка) дает +1 к эрудированности, хитрости, восприятию, или -1 к здоровью, воле и силе на выбор<br>
6-7) Маг становиться красивее и бледнее внешностью но нарцистичнее и глупее, внешнее омоложение на 10 лет, +1 харизматичности -1 к эрудированности<br>
8-9)Нет никаких ощутимых внешних и внутренних последствий кроме некого легкого приятного запаха от колдуна, поразительно<br>
10) Знак-руна Слаанеш проявляется на теле мага преображая его и делая прекраснее. внешнее омоложение на 20 лет +2 к харизматичности и +1 к чутью магии(+1 к проверкам на магию и +26 маны)
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Краткие правила боев и геймплейных действий-правила кубиков..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>кроме как кубов на d10 с бонусами или штрафами на успех особо знать почти ничего и не нужно и система максимально простая и эффективная для боевых и не боевых действий</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список игроков, ссылки на их квенты, а также зарезервированных-голосовавших за игру</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии квенты-Горыныч, First Contact, Verina, Безликая, Richard Zeidler, Thea,&nbsp;</strong><strong>Laion.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>∞)Мастерский перс и персы.</p>
<p>1)</p>
<p>2)</p>
<p>3)</p>
<p>4)</p>
<p>5)</p>
<p>6)</p>
<p>+ остальные</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">19970</guid><pubDate>Thu, 05 Oct 2017 15:21:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x441;&#x451; &#x43D;&#x430; (&#x441;&#x432;&#x43E;&#x438;&#x445;) &#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x430;&#x445;: &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19937-vsyo-na-svoih-mestah-igrovaya-tema/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="24a3126dbd826bc2d7d2a4c5833d4d7d.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108606" data-ratio="0.89" style="height:auto;" width="520" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/24a3126dbd826bc2d7d2a4c5833d4d7d-png.png.ujy7bp5dlf8vr9tkw3mesz04qcoh26n1.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19885-vsyo-na-svoih-mestah-zapis-i-obsujdenie/"><img alt="98b9f905bcfad64788d8fe54bed881f6.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108607" data-ratio="2.69" style="height:auto;" width="355" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/98b9f905bcfad64788d8fe54bed881f6-png.png.6ougzsy59a1ef3wrk2bdiqnt7lj4hcmv.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>[table]<tr>[td width=33%]<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19885-vsyo-na-svoih-mestah-zapis-i-obsujdenie/?p=1332888"><img alt="25567c365b2dd04e5bb1788df329bc4e.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108608" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/25567c365b2dd04e5bb1788df329bc4e-png.png.l3hwj5egonpc0z6b8y9ftidmqar7241s.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>[/td]<br>[td]<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19885-vsyo-na-svoih-mestah-zapis-i-obsujdenie/?p=1332982"><img alt="c91e8608533427f9ed7f60b5de6cc724.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108609" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/c91e8608533427f9ed7f60b5de6cc724-png.png.14i9taprc6sbq8el0zwjukngyhf23m5o.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>[/td]<br>[td]<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19885-vsyo-na-svoih-mestah-zapis-i-obsujdenie/?p=1333448"><img alt="14c87a87607d7651043c10248ddd938d.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108610" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/14c87a87607d7651043c10248ddd938d-png.png.yeq80m9c72wuvxli4fosnzatj3phrk5g.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>[/td]</tr><tr><br>[td]<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19885-vsyo-na-svoih-mestah-zapis-i-obsujdenie/?p=1333634"><img alt="c0dc3641fb868635072797a5b75da95d.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108611" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/c0dc3641fb868635072797a5b75da95d-png.png.ne0c3h4bkwo8dg61zt27fjyqrm5axsu9.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>[/td][td]<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19885-vsyo-na-svoih-mestah-zapis-i-obsujdenie/?p=1335430"><img alt="1da624f8501d18251fd868d5ca6a2454.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108612" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1da624f8501d18251fd868d5ca6a2454-png.png.1ncb25taq0o6dm3jgf4viwx98eyhrzs7.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>[/td][td]<br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19885-vsyo-na-svoih-mestah-zapis-i-obsujdenie/?p=1361613"><img alt="7f45975b6cc8fa735b0b4120c81526fb.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108613" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="180" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/7f45975b6cc8fa735b0b4120c81526fb-png.png.4kqgfzti78meshaj2ubdlvcpr150yx3o.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>[/td]<br></tr>[/table]<br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;">Анкеты Персивальда, Мири и Гая см. под спойлерами соответствующих организаций в заголовке обсуждалке.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">19937</guid><pubDate>Tue, 19 Sep 2017 00:11:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43D;&#x443;&#x442;&#x440;&#x438; &#x442;&#x432;&#x43E;&#x438;&#x445; &#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;: &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18496-vnutri-tvoih-snov-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="dream.1467124225.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="87911" data-ratio="1.93" style="height:auto;" width="900" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/dream-1467124225-png.png.vkqrcgd2eun7o546z103ajp8mbwly9fs.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<br><p style="text-align:center;"><strong>"Внутри твоих снов"</strong> — небольшая по продолжительности игра о путешествии внутри чужого сознания.</p>
<p style="text-align:center;">В ней нет запланированного маршрута, мир может быть изменчив, ситуации не всегда логичны.</p>
<p style="text-align:center;">Это также игра-импровизация, тот тип взаимодействия, когда сюжет не планируется, а развивается совместными усилиями,</p>
<p style="text-align:center;">когда детали и маленькие решения могут быть важнее глобальных целей.<br>
Текст ниже призван ввести вас в курс игровых реалий и помочь составить мнение о моей задумке.<br>
Итак.</p>
<br><strong>Кто вы?</strong><br><br>
Вы — сотрудники компании "Acme TheoSys", узкоспециализированного подразделения корпорации-гиганта "Лигатура". В то время как "Лигатура", являясь крупнейшим разработчиком программного обеспечения в мире и единственным поставщиком систем управления городскими агломерациями, давно стала частью жизни каждого гражданина, о вас мир практически ничего не знает. Созданная специально для работы над специфическими правительственными заказами, ваша компания ведет очень особенную деятельность и в сферы ее интересов входят контроль мыслительных процессов человека, управление сновидениями, а также обработка и каталогизация воспоминаний.<br><br>
Вы — специалисты, привыкшие работать в среде виртуальной реальности вместе с людьми, которые испытывают новые разработки. Совместно с компанией-партнером был создан препарат, получивший название олантанин, способствующий повышению мозговой активности у испытуемых, а также переключающий их мозговую деятельность и все внимание с внешней среды на внутреннюю — специально разработанную для этих целей виртуальную реальность. Олантанин погружает тела подопытных в состояние анабиотического сна (из-за чего таких людей принято называть анабионтами), в то время как их сознание остается активно и ведет деятельность, направленную на выполнение определенных сложных задач: это могут быть как тренировки для военных, так и коллективная обработка теорий и расчетов. При этом анабионты спят в капсулах, а все их физические процессы замедлены.<br><br>
Вы —  уникальные люди. Особенность вашего разума такова, что позволяет управлять своими сновидениями и становиться частью чужих, и для последнего вы посредством специального оборудования синхронизируетесь с анабионтами, помогая им в определенных ситуациях. В основном, пробуждая и возвращая в "привычный мир", ведь анабионт, даже после прекращения действия препарата, не в состоянии проснуться сам. Кроме того, олантанин может иметь ряд негативных эффектов, сопровождающихся расстройствами парасомнического спектра, иногда — сомнабулизмом или сонным параличом. Такие случаи очень редки, но все-таки происходят, и ваша работа — вытащить испытуемого из поддельной реальности до этих печальных последствий.<br><br>
Вы — несчастные люди. К сожалению, особенности вашего мозга приводят к тому, что вы попросту не можете спать как все остальные. Управляемые сновидения — ваш дар и проклятье одновременно. Вы постоянно чувствуете связь с внешним миром, даже когда ваше тело отдыхает. Вы избавлены от ночных кошмаров, но вы никогда не летали во сне. Ваша работа — насмешка над вашей особенностью, но в то же время единственное достойное ее применение.<br><br><strong>Что произошло?</strong><br><br>
Произошла потеря партии олантанина, а скорее всего — подготовленный сбыт частью сотрудников логистической цепочки. Внутреннее расследование уже ведется, но вас в его детали не посвящают. Это не ваше дело. Ваше дело — разбираться с последствиями. Олантанин попал на черный рынок и мгновенно стал самым дорогим и востребованным препаратом. Он, как вы прекрасно знаете, способен многократно усилить впечатления от виртуальных развлечений, аудио- или видеонаркотиков. Разумеется, при таком применении олантанин может нанести сокрушительный вред мозгу и нервной системе, но хуже всего то, что его воздействию подверглась также малая часть подростков, чей организм попросту не способен справиться со всеми последствиями. Они не могут проснуться, а без вашей помощи, скорее всего, умрут, как уже случилось в двух из трех зарегистрированных случаев.<br>
Последний пострадавший — девочка шестнадцати лет. Ее зовут Рози Мэлоун и ее нашли в состоянии, близком к коматозному. К сожалению, у вас нет времени на выяснение подробностей ее личной жизни, а сообщили вам не так уж много: Рози — единственный ребенок в семье, ее родителей зовут Том и Кэрол, у нее неплохая успеваемость в школе, но она никогда не была активным участником школьных кружков или мероприятий, немало времени проводит в Сети, в том числе с удовольствием играет в игры в виртуальной реальности, как и многие подростки сейчас, и олантанин был использован как раз виде дополнения к ее любимому развлечению.<br>
В течение нескольких минут вам нужно подготовиться и пройти в лабораторию для процедуры синхронизации. Прямо сейчас там подготавливают капсулу, куда поместят спящую Рози.<br><br><strong>Что вас ждет?</strong><br><br>
Вопрос, на который у меня нет ответа. В общих чертах если, то это будет импровизированное сюрреалистичное приключение в замкнувшемся на себя воображении подростка. Как специалистам, вам предстоит выбрать подходящий образ, который мог бы расположить девочку к себе, например, основанный на популярном контенте медиапространства, чтобы ваше появление не выглядело как вторжение, — вы знаете по опыту, что чужой разум может защищаться.<br>
Тут стоит учитывать следующее. Сеттинг предполагает, что реальность — недалекое будущее или, если угодно, альтернативная Земля с более продвинутыми технологиями. Не заостряйте на этом внимание, вы можете смело использовать большую часть условностей, присущих жанру научной фантастики, но вам это, скорее всего, не понадобится. Важно знать только одно: вы сотрудники компании, занимающейся изучением сознания человека, и вы способны подключаться к сознанию анабионтов, однако там вы гости. Вам придется адаптироваться, играя по правилам незнакомого вам мира или нарушая их, но делая это осторожно. То, с чем вы можете столкнуться, совсем не входит в рамки запланированного пробуждения в обычной программе "Акме".<br><br><strong>Чего я от вас жду?</strong><br><br>
Интересных решений, начиная уже со старта.<br>
У нас будет упрощенная квента, в которой вам всего лишь нужно будет немного рассказать о своем персонаже. И когда я говорю "рассказать о своем персонаже", я не имею в виду биографию, она-то нам как раз и не понадобится. Однако я хочу знать, что специалист представляет из себя как человек, как он относится к своей особенности и, что важно, к своей работе: любит ли он ее, считает ли опасной, считает ли жестокой или бесчеловечной, нравится ли ему подключаться к анабионтам (это специфичный момент, в какой-то мере даже немного интимный), как он сам справляется с бессонницей и чем заполняет свой досуг. Не обязательно много расписывать, сыграемся ли мы, я пойму уже с пары абзацев.<br>
Вторым вашим образом будет тот, в котором вы посетите воображаемую реальность. И вот тут вам нужно сделать акцент. Я не буду ставить рамок, не буду предлагать заготовок или примеров, я полагаюсь на ваши фантазию и адекватность. И я готова ответить на любые вопросы и вообще помочь. И вот вам первый совет: помните, по сути, вы идете спасать человека в беде.<br><br>
Грамотности и любви к языку.<br>
Серьезно, если вы с завидной регулярностью путаете "-ться" и "-тся", "также" и "так же", если выражения "дешевая цена" или "другая альтернатива" для вас являются нормой, если вы сыплете запятые наобум, скорее всего, нам не по пути. Однако я не граммар-наци, и за редкие ошибки линейкой по рукам бить не буду. Просто знайте, что чистота текста для меня является одним из условий комфортной игры.<br><br>
Наполнения, тащемта.<br>
Заявки в стиле "сжегаю мага" здесь не прокатят. Посты в виде "встал, увидел, подошел" — тоже. И дело не в количестве знаков, мы будем писать много или мало, весело или уныло, часто или с запозданием, мы будем писать всяко. Главное — уместное раскрытие персонажей, внимание к внутриигровым деталям и другим игрокам.<br><br><strong>Как вам подать заявку?</strong><br><br>
Прямо в этой теме. Как уже было сказано, понадобится небольшой рассказ о вашем "реальном" персонаже, а также своего рода презентация его альтер эго. Акцент на втором предпочтительнее. Скажем, описывать внешность специалиста не так уж важно, а вот его воплощения в воображении девочки — желательно.<br><br><span>Дополнительно</span>.<br>
Максимальный состав команды ограничен тремя специалистам. Одно место уже занято.<br>
Ходы по очереди. Возможны исключения, это будет зависеть от ситуации.<br>
Темп игры неспешный. Пост в день-два-три — нормально. Если чуть дольше — вполне терпимо. Я тоже иногда могу притормаживать.]]></description><guid isPermaLink="false">18496</guid><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 14:33:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "World of Darkness: Dark Ages"(&#x422;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x438; &#x418; &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x414;&#x43B;&#x44F; &#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19263-frpg-34-world-of-darkness-dark-ages-34-tema-zapisi-i-obsujdeniya-dlya-igrokov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#b22222;"><strong><span style="font-size:16pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">World of Darkness: Dark Ages</span></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="night_battle_camp_by_francescabaerald-d4rl065.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="101835" data-ratio="1.41" style="height:auto;" width="900" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/night-battle-camp-by-francescabaerald-d4rl065-jpg.jpeg.kam7ldoc5qyxfp84v0i2jngzbeh1ur6t.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила - обязательны для ознакомления всем без исключения перед тем как вообще что-то писать здесь </span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(вики или на кои либо уже есть или будет сделана ссылка).<br><br>
2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, флейм,&nbsp; неигровые выяснения отношений.<br>
Написание постов о нежелании участвовать в игре, что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре"&nbsp;&nbsp; будучи изначально не записывавшимися в игру и не планировавшими участвовать в ней, особенно заранее до открытии сией темы уведомив и даже проголосовав в теме мастера о том что вы не будете. Подобное не разрешается и приравнивается к оффтопу с целью самопиара приводящему к флейму. Мастер&nbsp; все прекрасно знает и помнит кто, что, где и почему, и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается, склероза у мастера нет.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки и теми кто голосовал за то что не будет играть.<br>
Подобные сообщения от лиц изначально не желавших,&nbsp; и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом и флеймом.<br>
Особенно запрещено вымещать внутри-игровые конфликты в неигровые.<br><br>
3)Игра имеет рейтинг 18-21+ посему содержит&nbsp; жестокую, мрачную, темную-фентезийную атмосферу со всеми вытекающими.&nbsp; В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно,&nbsp; не противоречит вселенной и логике. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них игры и персонажей.&nbsp; Вы платите и получите положительную или отрицательную реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут полезны персонажам, другие же могут быть летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс.<br><br>
4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не сделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство самим мастером, порицание его работ и личности не поощряются, мастер за конструктивный диалог и учитывает осмысленную критику по конкретным вещам в блане геймплея и баланса некоторых вещей, но нисколько не за базарный балаган с непонятными целями.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;">Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к&nbsp; Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет.</span><br><br><span style="font-size:10pt;">5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша.</span><br><br><span style="font-size:10pt;">6)Мастер&nbsp; оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам данных мастером, в конце концов что-то может придется откорректировать, но это возможно будет, нежели точно будет ибо мастер следил и обдумывал водимые вещи до публикации.</span><br><br><span style="font-size:10pt;">7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных-исторических персонажей существовавших/существующих в вселенной Мира Тьмы средних веков, созданные ее авторами, кроме случаев когда данные конкретные персонажи были разрешены мастером и были адекватно вписаны из за чего он мог допустить их. Окончательное решение в таких вопросах всегда за мастером.</span><br><br><span style="font-size:10pt;">8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только&nbsp;</span><span style="font-size:13.3333px;">эзоповским</span><span style="font-size:10pt;">&nbsp;языком, и к сожалению но в спойлерах дабы несовершеннолетние не шокировались и не смогли перенять опыт. Те что&nbsp;свершаются добровольно между игроками&nbsp; требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5, но у нас тут&nbsp;</span><span style="font-size:13.3333px;">все таки</span><span style="font-size:10pt;">&nbsp;темные века.</span><br><br><span style="font-size:10pt;">9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется для правки технической информации на основании изменений происходимых с персонажем. Если вам того нужно просто попросите мастера и он рассмотрит это дело.</span><br><br><span style="font-size:10pt;">10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, вне-игровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном&nbsp; жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то,&nbsp; мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений.</span><br><br><span style="font-size:10pt;">11)В случае долгого отсутствия в игре в особенности без предупреждения и уважительной причины, особенно участвуя в других играх почти не посвящая время этой игре, вы автоматически соглашаетесь с передачей ваших персонажей под полный контроль мастера и его возможных кураторов, и ваши персонажи будут использованы мастером. Возможно для целей других персонажей и с большой вероятностью будут убиты другими персонажами других игроков став материалом для их сюжета и прокачки. Дезинформация-обман мастера в плане уважительных причин будет караться и мастер уверяет и предупреждает вас что он прекрасно знает где и что делают игроки на этом и других сайтах и рассказывать ему о лже-болезнях, плохом инете, "усталости" как и "занятости" не надо, все везде прекрасно видно. Обманывать мастера не советую, мастер ценит честность и открытость лиц а не наглый обман.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';"></span></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">Справка по кланам, племенам люпинов и орденам рыцарей и магов, будет выложена позже после определенности с временным отрезком</span></b></p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">Для остальной информации по вселенной есть английская&lt;-русская вики, рекомендую английскую как на языке оригинала.</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>События игры разворачиваются в 1562 году</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img alt="d6072cc7a183.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="101836" data-ratio="1.46" style="height:auto;" width="862" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/d6072cc7a183-png.png.7u2r38xkdjhzceympt549ol1wgivfasq.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
<p>&nbsp;</p>
<p>Красный-Шабаш</p>
<p>Синий-Камарилья</p>
<p>Желтый-Джованни</p>
<p>Бирюзовый-Ассамиты</p>
<p>Ядовитый зеленый-Сеттиты</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если город-столица имеет в названии несколько цветов то это значит что он имеет нескольких хозяев и как правило в этих землях преобладает несколько сект или кланов что не могут окончательно закрепиться вытеснив других, чем больше букв в названии окрашено в определенный цвет тем больше влияния у этой группы.</p>
<p></p></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Более подробная карта доменов вампиров, люпинов и т.д в ~1562 годах</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img alt="9a622257e2b1.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="101837" data-ratio="1.46" style="height:auto;" width="862" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/9a622257e2b1-png.png.hprgouic8jlq179vxm5zd6esa3btw4k2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Красный-Владения вампиров Шабаша&nbsp;</strong><strong>воюющих с вампирами Камарильи</strong><br>
Клан Цимисхи-Западная Часть Царства Русского, Северная Часть Оттоманской Империи, Восточная Часть Священной Римской Империи, Королевство Польское.<br>
Клан Ласомбра-Королевство Испания, Южная Часть Священной Римской Империи<br><br>
Прочие кланы в составе Шабаша как кланы Антитрибу(Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Носферату, Тореадор, Тремер) и кланы Салюбри и Телявы не имеют обширных и структурированных собственных владений и разбросаны по территориям Шабаша<br><br><strong>Синий-Владения вампиров Камарильи воюющих с вампирами Шабаша</strong><br>
Клан Вентру-Большая Часть Священной Римской Империи, Большая Часть Королевства Англии, Западная Часть Оттоманской Империи<br>
Клан Тореадор-Королевство Франция, Южная Часть Королевства Англии, Западная Часть Оттоманской Империи<br>
Клан Тремер-Восточная Часть Священной Римской Империи, Часть Англии, Часть Франции.<br><br>
Прочие кланы в составе Камарильи как кланы Бруха, Гангрелл, Носферату не имеют обширных и структурированных собственных владений и разбросаны по территориям Камарильи<br><br><strong>Независимые-нейтральные вампирские территории</strong><br><br><strong>Бирюзовый</strong>-Владения вампиров клана Ассамитов(Сефевидская Империя, Большая Часть Оттоманской Империи)<br><strong>Желтый</strong>-Владения вампиров клана Джованни(Венецианская Республика, Южная Часть Священной Римской Империи)<br><strong>Ядовито зеленый</strong>-Культы вампиров клана Сеттитов(Часть Королевства Дании, Часть Оттоманской Империи)<br><br><strong>Территории Племен Люпинов</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Серебряный</strong>-Люпины племени Серебряных Клыков-(Восточная Часть Царства Русского, Часть Королевства Англии, Часть Королевства Франция)<br><strong>Черный</strong>-Люпины племени Повелителей Теней-(Части Царства Русского, ЧастиОттоманской Империи, ЧастиСвященной Римской Империи, Части Королевства Польского)<br><strong>Рыжий</strong>-Люпины племени Детей Фенрира-(Части Священной Римской Империи, Части Королевства Дании, Части Королевства Швеции, Части Королевства Англии, Части Королевства Польского)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Белый-Маги Ордена Гермеса из Дома Экс Миселланиа(Лондон, Рим,&nbsp;</strong><strong>Константинополь,&nbsp;</strong><strong>Каир, Иерусалим)</strong></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Хронология мистических событий мира с 11 века до н.э по 1562 год.(неизвестная почти всем смертным)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>11-1 век до Нашей Эры</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">-1000&nbsp;Начало Железного века. Начало расцвета древнегреческой цивилизации. Влияние Бруха на греков усиливается. Египет теряет контроль над провинциями на Ближнем Востоке.&nbsp;&nbsp;<br>
-814&nbsp;Карфаген основан финикийцами.&nbsp;<br>
-753&nbsp;Основан Рим.&nbsp;<br>
-700&nbsp; Вампир Тиния из клана Вентру, контролирующая этрусков, становится во главе 12 других Вентру, контролирующих города-государства этрусков, для захвата Апеннинского полуострова.&nbsp;<br>
-648&nbsp;Из-за усобиц кланов вампиров Ассирия побеждает Вавилон. Скифские захватчики ослабляют Ассирию.&nbsp;<br>
-612&nbsp;Из-за усобиц кланов вампиров Столица Ассирии, Ниневия, падает перед Вавилонским Набопалассаром.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">&nbsp;-598&nbsp;Из-за усобиц кланов вампиров Вавилоняне занимают Иерусалим<br>
-587&nbsp;Из-за усобиц кланов вампиров просиходит разрушение Иерусалима.&nbsp;<br>
-539&nbsp;Персидский царь Кир II побеждает Вавилон. В этом обвиняют Митру вампира из Вентру.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">-500&nbsp; Появились первые сведения о существовании Нагараджа. В Восточной Европе создаются первые рода&nbsp;ревенантов&nbsp;- смертные, рожденные&nbsp;гулями.&nbsp;<br>
-459&nbsp;Вождем в Афинах становится Перикл.&nbsp;<br>
-450&nbsp;Маги ордена Гермеса начинают нападения на Собратьев Рима..&nbsp;<br>
-431&nbsp;Вентру начинают подрыв цивилизации греков, чтобы выбить поддержку из-под Бруха. Греческие города начинают приходить в упадок.&nbsp;<br>
-400&nbsp;Бруха захватывают Карфаген. Они контролируют Карфаген за два века до Нерона и афишируют свою природу человеческими жертвоприношениями. К ним присоединяются Тореадор, в своих поисках прекрасного.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">-336&nbsp;Александр Македонский начинает свои завоевания.&nbsp;<br>
-331&nbsp;Александр Македонский побеждает Вавилон.&nbsp;<br>
-300&nbsp;Появились первые сведения о существовании Ассамитов. Вентру пытаются уничтожить их, используя своих подданных, но терпят поражение. В течении нескольких веков Вентру продолжют эти попытки, используя своих подданных, в основном римлян. Вентру Камилла&nbsp;становится лидером клана, контролируя большую часть Италии.&nbsp;<br>
-264&nbsp;Сеттиты переносят внимание Рима с Египта на Карфаген. Гангрел предсказывают падение Карфагена. Первая Пуническая война Рима с Карфагеном за контроль над Средиземноморьем.&nbsp;<br>
-149&nbsp;Третья Пуническая Война. Бруха обвиняют некоторых Тореадор, что они предательски снабжают Вентру информацией. Камилла посылает свои войска в Сицилии, где высаживается армия Карфагена. Камилла открывает Италию и Рим для тех, кто хочет поселиться в них в обмен на помощь. Первыми приходят Ласомбра, потом Каппадокийцы. Тореадор, враждовавшие с Вентру после завоевания Греции, в конце концов, тоже присоединяются к ним. Тореадор, изгнанные из Карфагена, тоже приходят под защиту Рима.&nbsp;<br>
-146&nbsp;Карфаген побежден. Бруха оказались против коалиции Каппадокийцев, Тореадор под руководством римских Вентру Камиллы. Они жгут город в течение 17 ночей. При помощи магов, они засаливают всю Землю вокруг города, чтобы удержать вампиров в земле.&nbsp;Бруха приобретают репутацию берсеркеров, взамен их образа хранителей истории.&nbsp;<br>
-91&nbsp;В Риме происходит гражданская война. Критий инициировал этот кризис, но его последователи подавлены римскими Вентру.&nbsp;<br>
-50&nbsp;Сетиты восстанавливают свою власть над Египтом.&nbsp;<br>
-50&nbsp;Сетиты используют Клеопатру, чтобы влиять на римский Сенат.&nbsp;<br>
-46&nbsp;Цезарь становится императором Рима.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">&nbsp;</span>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1-5 век Нашей Эры-0 Рождение Христа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">0&nbsp;Рождение Христа.&nbsp;<br>
33&nbsp;Смерть Христа. Сет ввергнут в торпор и исчез при завоевании Египта Римом, Сеттиты клянутся уничтожить Рим.&nbsp;<br>
37&nbsp;Калигула - новый Император Рима. Сетиты манипулируют римлянами в нападение на Набатийское Королевство.&nbsp;<br>
41&nbsp;Калигула убит&nbsp;преторианцами. Императором становится Клавдий.&nbsp;<br>
54&nbsp;Нерон - император Рима. Вентру испытывают проблемы из-за перенаселения Рима&nbsp;каинитами. Несколько лет внутри Братства идет война за контроль над императором.&nbsp;<br>
64&nbsp;Камилла погибает при пожаре Рима, устроенным Нероном, возможно, от рук Тореадор. Сеттиты, Ласомбра и Тореадор пытаются контролировать Нерона как и маги Ордена Гермеса.&nbsp;<br>
66&nbsp;Тореадор берут под свой контроль Нерона, когда он посещает Грецию, Вентру теряют свой контроль.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">68&nbsp;Вентру пробуют восстановить свое управление, но добиваются только безумия Нерона и отбирают у него власть.&nbsp;<br>
79&nbsp;Продолжается конфликт между кланами Тореадор и Бруха, начавшийся Троянской войной.&nbsp;Извержение Везувия и гибель Помпей.<br>
395&nbsp;Разделение Римской Империи. Вентру также разделяются на западных и восточных. Некоторые остаются в Риме, другие перебираются на восток в Византийскую империю.&nbsp;<br>
410&nbsp;Римское влияние на Англию почти сходит на нет.&nbsp;Вентру способствуют развитию христианства которое становиться официальной религией Рима.&nbsp;<br>
476&nbsp;Падение Рима. Некоторые утверждают, что Тореадор предали Рим, способствуя вторжению в него полчищ варваров, управляемых Бруха, Ласомбра, Цимисхами, Каппадокийцами и Гангрел. Тореадор приходят в Византию после падения Рима и процветают, способствуя ее расцвету и оскорбляя большинство других кланов.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">&nbsp;</span></p>
<p>[spoiler="4-10 век Начало "темных веков"]</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">500&nbsp;Начало "темных веков". Новая социальная система способствует росту городов. Это дает начало Эре князей и формированию системы Доменов.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">541&nbsp;Бубонная Чума поражает Европу, многие вампиры испытывают голод, часть заражается и &nbsp;<br>
сами распространяют болезнь через укусы</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">594&nbsp;Бубонная Чума закончилась после смерти половины населения Европы, некоторые вампиры заразившиеся чумой были убиты дабы не заражать стада в доменах вампиров.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">597&nbsp;Святой Августин едет в Англию, чтобы обращать людей в христианство.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">632&nbsp;Умирает пророк Мухаммед.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">800&nbsp;Карл Великий коронован как император Священной Римской Империи Римским папой Лео III. Исламская культура достигает своего рассвета под влиянием клана Тореадор. Некоторые из них возвращаются в Европу, чтобы добиться там политического влияния, но обнаруживают Вентру, контролирующих Церковь, и Ласобмра и Бруха которые имеют достаточно власти в светском обществе.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">812&nbsp;Могущество Вентру достигает своего пика при правлении Карла Великого, когда западные и восточные Вентру снова объединяются. Есть сведения, что Вентру контролировали Меровингов, а династии Карла Великого и Каролингов, обладали Истинной верой и не контролировались ни одной группой вампиров. Конфликты внутри Братства продолжались все последующие 400 лет. Легенды о вампирах говорят, что Цимисхи правили огромными поместьями, Гангрел скитались по лесам, а Носферату открыто приводили в ужас смертных своей внешностью.&nbsp;<br>
848 Остановлена попытка мага&nbsp;Тремера взять под контроль весь Орден Гермеса.&nbsp;<br>
900&nbsp;Между X и XII веками Бруха приобретают в Византии влияние, сравнимое с силой Тореадор. Между кланами начинается вражда, которая ослабляет империю.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>11-14 век 1000-1400</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';"><b>11 век 1000</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1000&nbsp; Орден Гермеса впервые обнаруживает потерю магии в мире.&nbsp;<br>
1005&nbsp;Ашур&nbsp;дает Становление главе семьи венецианских некромансеров&nbsp;Августо Джованни, надеясь этим увеличить могущество клана, Джованни становятся вампирами членами клана Каппадокийцев<br>
1021&nbsp;Горатрикс, один из наиболее верных последователей Тремера, захватывает старейшину Цимисха и узнает много секретов вампиров перед тем, как убить его. Двое из учеников Горатрикса получают Становление и используются в экспериментах.&nbsp;<br>
1022&nbsp;Горатрикс открывает ритуал, позволяющий смертному стать вампиром без Становления.&nbsp;Тремер,&nbsp;Этриус,&nbsp;Горатрикс,&nbsp;Мерлинда&nbsp;еще четверо могучих магов ордена превращены в вампиров. Этриус путешествует по Европе, призывая других членов Ордена Гермеса пройти Становление.&nbsp;<br>
1055&nbsp;Борьба среди новых вампиров настолько возрастает, что Тремер вынуждает членов&nbsp;Совета Семи&nbsp;к Узам Крови с ним и друг с другом. С этого начинается традиция связи Узами крови&nbsp;всех новообращенных Тремеров.&nbsp;<br>
1067&nbsp;Цимисхи, долгое время правившие восточной Европой и являющиеся старым врагом Ордена Гермеса, объединившись с Гангрел и Носферату, нападают на капеллы Тремеров. Многие лаборатории разрушены и Горатрикс после тяжелых исследований создает&nbsp;Горгулий. Используя своих гулей, гаргулий и гулей-животных Тремеры оказывают мощный отпор нападениям. Это вызывает волнения среди молодых Цимисхов, которые выступают против своих старейшин, посылающих их на верную смерть. В конце концов, атаки сходят на нет из-за своей неэффективности против новоявленных выскочек.&nbsp;<br><br><b>12 век 1100</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1133&nbsp;Тремер обнаруживает убежища нескольких Патриархов, находящихся в торпоре. Он выбирает и совершает Диаблери над&nbsp;Саулотом. Он и Совет Семи становятся вампирами 3-го и 4-го Поколения. Были слухи, что Саулот добровольно дал согласие на свое убийство, и его душа до сих пор живет в теле Тремера. Тремер начинает периодически погружаться на долгое время в торпор, активность клана во многом уменьшается. Он приказывает Совету организовывать Клан. Семеро старейшин клана разграничивают сферы своих интересов на различные территории известного мира, прекратив разногласия внутри клана.&nbsp;<br>
1128&nbsp;Рыцари Храма, сформированные колдунами Тремерами, атакуют Аламут, продолжая войну против диаболистов Ассамитов.&nbsp;</span><br><br><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">13 век 1200</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1212&nbsp;Горатрикс проникает в Церковь и берет ее под свой контроль. Он использует ее, чтобы уничтожить врагов Тремер. Совет Семи решает, что Горатрикс преступил меры дозволенного и вызывает его на общий сбор. Горатрикс сбегает и скрывается после того, как его власть аннулирована.&nbsp;<br>
1215&nbsp;Король Джон подписывает Великую хартию вольностей.&nbsp;Каэсид Маркониус появляется с группой своих потомков в Страсбурге и свергает там власть Вентру.&nbsp;<br>
1229&nbsp;Воодушевленные первыми успехами на юге Франции участники Четвертого Крестового Похода организуют на его основе Инквизицию. Вентру сначала не попадают под ее удары, только люди, маги и некоторые Тореадор. Слухи говорят, что причиной появления Инквизиции была открытая демонстрация некоторыми Тореадор своих возможностей. Некоторые слухи возлагают вину на Тал'махе'Ра и Сетитов.&nbsp;<br>
1231&nbsp;Папа Григорий IX основывает&nbsp;Общество Леопольда после обнаружения первых вампиров, возможно Бруха.&nbsp;<br>
1240&nbsp;Многие старейшины подставляют своих потомков вместо себя под удары Инквизиции.&nbsp;Начало Великого Мятежа Анархов.&nbsp;Новообращенные различных кланов объединяются в стаи и нападают на своих старейшин.&nbsp;<br>
1252&nbsp;Римский папа Иннокентий IV формирует судебную систему, основанную на получении правды через пытки, после того как многие собратья впадают в от них в безумие&nbsp;перед своими мучителями. Войны Инквизиции продолжаются на протяжении 13 и 14 веков, многие вампиры используют ее для счетов со своими врагами. Инквизиция обнаруживает первых Вентру. Большинство новообращенных из всех кланов погибает. Ассамиты и Сеттиты скрываются из городов, в то время как Бруха начинают нападать на городских старейшин.&nbsp;</span><br><br><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">14 век 1300</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1313&nbsp;Инквизиция постепенно сходит на нет. Общество Леопольда ослабевает. Мятежники&nbsp;заключают мир с Ассамитами. Мятежники, поддерживаемые ими, захватывают опустевшие территории и пытаются их расширить, начиная&nbsp;Войну Мятежа. Ассамиты начинают покидать Аламут. Гаргульи добиваются свободы и атакуют некоторые лаборатории Тремеров, которые они раньше охраняли.&nbsp;<br>
1381&nbsp;Крестьянское восстание Уота Тайлера в Англии. Крестьянка Патриция Боллинброк, взявшая себе фамилию в Тайлер в честь руководителя восстания, захвачена правительственными войсками.&nbsp;Патриция получает становление от вампира Бруха, по легенде от "Робина Гуда"<br>
1394&nbsp;Собрание старейшин кланов, организованное Тремерами. Член Совета Семи Тремеров как Меллинда&nbsp;и Вентру&nbsp;Хардестадт&nbsp;предлагают создание Камарильи, но остальные кланы пока их не поддерживают, а Бруха продолжают убивать их старейшин в продолжающейся войне. В этом же году старейшины кланов все же приходят к соглашению и собираются для ведения переговоров с мятежниками.&nbsp;<br>
1395&nbsp;Патриция Тайлер организует нападение на замок Хардестадта и совершает над ним Диаблери. Это задерживает процесс создания Камарилья, а атаки мятежников на старейшин становятся более крупномасштабными.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">15 век 1400</span></b></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1405&nbsp;Патриарх&nbsp;Ласомбра&nbsp;погибает от рук своего потомка&nbsp;Грациано&nbsp;и его союзником мятежников.&nbsp;<br>
1413&nbsp;Один из лидеров Мятежа Цимисх Лудож&nbsp;совершает диаблери над Патриархом Чимисхом и затем вскоре исчезает.&nbsp;<br>
1420&nbsp;Великий Мятеж достигает своего пика. Мятежники укрепляют свои позиции.Винкулум&nbsp;становится постоянной практикой.<br>
1444&nbsp;Августо Джованни совершает Диаблери над&nbsp;Ашуром. Другие, превращенные им в вампиров члены семьи Джованни, уничтожают остальных&nbsp;Каппадокийцев не входящих в семью. Августо, став Патриархом клана, переименовывает его в&nbsp;клан Джованни. На выскочек ополчаются все остальные кланы, и после долгой войны заключают соглашение которое принуждает Джованни регулировать свою численность, и давать Становление только трем смертным из семьи Джованни в человеческое поколение.&nbsp;<br>
1450&nbsp; Византийские Тореадор осваиваются в Европе, развивая идеи гуманизма, грамотность и образование, что вызывает начало эпохи, названной Ренессансом. Камарилья официально формируется после 50 лет бесплодных дебатов. Старейшины начинают уничтожение мятежников. Тореадор Рафаэль де Коразон&nbsp;декларирует принципы Маскарада, и Камарилья принимает их. Под защитой Маскарада вампиры опять начинает войну с Ассамитами, некоторые, из которых примыкают к мятежникам, другие остаются нейтральными, следуя&nbsp;пути их Патриарха Хакима. Считается, что именно &nbsp;Хаким вызывает турецкое нашествие в Европу в течении следующих 30-ти лет. Камарилья избирает местом своих собраний Венецию.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1456&nbsp;Этриус перемещает покоящегося в торпоре Тремера из капеллы в Трансильвании, на его старое место в Вене. Тремеры расширяют свое влияние среди смертных политиков, финансистов, ученых и служителей церкви.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1462&nbsp;Византия покорена Оттоманами. Столица Византии Константинополь становится столицей Оттоманской Империи. Большинство Тореадор перебираются в Европу, большей частью в Италию. Эпоха Ренессанса охватывает всю Европу, но свой расцвет переживает в Италии.&nbsp;<br>
1479&nbsp;Ласомбра способствуют браку Фердинанда и Изабеллы, который объединяет Испанию.&nbsp;<br>
1484&nbsp;Пап Иннокентий XIII добавляет ведьм в списки Инквизиции.&nbsp;<br>
1486&nbsp;Согласно книгам Инквизиции &nbsp;объединилось в Камарилла.&nbsp;<br>
1493&nbsp;Вентру декларируют&nbsp;Соглашение Шипов, которое окончательно разделяет вампиров на мятежников и членов Камарилью. Оно также призывает мятежные кланы сложить оружие и примкнуть к Камарилье. Большая часть Мятежников формируют Шаббаш. Создан Миланский Кодекс.&nbsp;<br>
1496&nbsp;Соглашение в Тире&nbsp;прекращает войну с Ассамитами. Тремеры насылают на них проклятие, которое делает кровь почти всех вампиров ядом для Ассамитов. Их отступники, присоединившиеся к Шаббаш, не попадают под действие проклятья. Соглашение Шипов возвращает большое число мятежников в лоно Камарильи. Цимисхи и Ласомбра становятся лидирующими кланами Шабаше что ведут с Камарильей войны. Многие члены Шабаша перебираются в недавно открытый Новый Свет.&nbsp;<br><br><b>16 век 1500</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1500&nbsp;Цимисх Ламбах Рутвейн&nbsp;захвачен правителем Валахии&nbsp;Владом Цепешем, более известным как&nbsp;Дракула, и под угрозой уничтожения дает ему Становление.&nbsp;<br>
1526&nbsp;Замок Хунедоаре падает перед силами Цимисха Влада Цепеша.&nbsp;<br>
1528&nbsp;Цимисх Влад Цепеш присоединяется к Шабашу.&nbsp;<br>
1562 Шаббат и Камарилья вяло конфликтуют в различных зонах Средиземноморья</span></p>
<p>...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">[/spoiler]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Хронология мира с 10 века по 1562 год.(официальная-смертная)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>10-14 век 1000-1400</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">10 век 900</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">911 Скандинавы заселили северную Францию. Предводитель датчан Роллон получил в удел Нормандию.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">944 Основание города Алжир на месте развалин римского поселения Икозиум.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">962 Оттон I принял власть над Италией и императорскую корону, отстранив Иврейскую династию. Основал Священную Римскую империю.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">965 Датский Король Харальд Синезубый принял христианство и крестил данию</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">966 Польский князь Мешко I принял христианство и крестил польшу</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">987 Гуго Капет первый король Франции, основатель королевской династии Капетингов.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">999 Папой Римским избран философ Герберт Орильякский.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">907 Великий князь Руси Олег совершил победоносный поход на Константинополь.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">955 Великая княгиня Киевская Ольга приняла христианство.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">965 Великий князь Руси Святослав Игоревич захватил хазарскую крепость Саркел, окончательно освободив Русь от хазарской зависимости.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">988 Великий князь Руси Владимир Святославич принял христианство и крестил русь.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">&nbsp;</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">11 век 1000</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1015-1019 Между сыновьями Князя Владимира произошла борьба за престол Руси.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1019 Ярослав становиться князем Руси.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1036 Победа Князя Ярослава над печенегами, в честь которой был заложен храм Святой Софии.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1043 Война между Русью и Византией.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1046 Заключение мира между Русью и Византией</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1054 Раскол христианской церкви на Православных и Католиков</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1059 В Риме утверждена коллегия кардиналов, в исключительное ведение которой перешла процедура избрания понтифика.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1066 Нормандское завоевание Англии.Сражение при Гастингсе помещает Вильяма Завоевателя на трон, как первого Норманнского короля Англии.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1071 Битва при Манцикерте.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1096-1099 Первый Крестовый Поход. Взятие крестоносцами Иерусалима.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">12 век 1100</span></b></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1100—1135 Правление английского короля Генриха I, укрепление системы государственного управления; значительную роль стал играть постоянный королевский совет.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1106—1125 Правление германского короля и императора Священной Римской Империи Генриха V Завершившего борьбу с папством за инвеституру.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1109 Война между Королевством Польским и Священной Римской Империей Генриха V</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1135—1154 Гражданская война в Королевстве Англии</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1137—1180 Правление французского короля Людовика VII Своим браком с Алиенорой, наследницей герцогства Аквитания, присоединил к своему домену территорию юго-западной Франции. В результате женитьбы Людовика VII на Алиеноре Аквитанской французская корона приобрела Гиень, Гасконь, Пуату, Марша, Лимузен и Перигор.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1146 Поход императора Конрада III на Польшу.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1147—1149 Второй крестовый поход. &nbsp;Возглавляли поход французский король Людовик VII и император Священной Римской империи немецкий король Конрад III. Поводом послужил захват сельджуками Эдессы.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1152—1190 Правление германского короля Фридриха I Барбароссы, с 1155 — императора «Священной Римской империи».</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1159 Начало Франко-анжуйской войны</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1174—1193 Правление египетского султана Салах-ад-Дина, основателя династии Айюбидов. Возглавлявшего борьбу мусульман против крестоносцев.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1180—1223 Правление французского короля Филиппа II Августа.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1187 Осада Иерусалима египетским султаном Салах-ад-Дином разгромившем войска Иерусалимского королевства и захватившего Иерусалим.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1189—1192 Третий крестовый поход.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1189- 1199 Правление английского короля Ричарда Львиное Сердце. Большую часть жизни провел вне Англии, сражаясь против французского короля и против мусульман. Возвращаясь из третьего крестового похода, попал в плен к императору Генриху VI, потребовавшему огромный выкуп, который был выплачен, в том числе благодаря повышению налогов в Англии в 1194 году.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1190—1197 Правление германского короля и императора Священной Римской Империи Генриха VI , его женитьба на наследнице сицилийского престола присоединил к своим владениям Сицилийское королевство.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1198 Северный Крестовый Поход провозглашен папой римским Целестином III. &nbsp;Основание Тевтонский рдена. Епископ Бертольд с войском крестоносцев приходит на Западную Двину, принудительно крестит ливов, облагает их данью.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">13 век 1200</span></b></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1201—1204 Четвёртый Крестовый Поход. Захват франками Константинополя, создание Латинской империи. Из осколков Византийской империи образовались Никейская и Трапезундская империи, а также Эпирский деспотат.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1209—1229 Альбигойский Крестовый Поход. Окончился разгромом катаров.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1215 &nbsp;Великая хартия вольностей</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1228 Ливонский крестовый поход. Образование Ливонской конфедерации немецкими рыцарями Тевтонского ордена и Римской католической церковью.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1227—1241Образование францисканского и доминиканского орденов. Во время понтификата Григория IX в ведение доминиканцев передаётся Инквизиция.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1228—1229 Шестой Крестовый Поход. Фридрих II Гогенштауфен договаривается с Айюбидами о передаче Иерусалима христианам.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1240 "Невская битва" на Руси</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1242 "Ледовое побоище" на Руси</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1243 Формальное установление Монголо-татарского ига на Руси. Отец Александра Невского князь Ярослав Всеволодович получил от хана Батыя ярлык на Великое княжество Владимирское.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1248—1254 Седьмой Крестовый Поход. Окончился поражением и пленением Людовика Святого в Египте</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1250 Создание Мамлюкского султанатата и свержение династии Айюбидов в Египте и захват власти мамлюками.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1255 Основание Кёнигсберга.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1261 Отвоевание Константинополя и реставрация Византийской империи во главе с Палеологами.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1291 Мамлюками захвачены последние крепости крестоносцев в Святой земле как Акра, Бейрут, Тир и Сидон.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">&nbsp;</span></p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">14 век 1300</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1301 Присоединение Коломны, Можайска и Переяславского княжества к Московскому княжеству князем Даниилом Александровичем, сыном князя Александра Невского.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1307 Арест и заключение в тюрьмы всех рыцарей Ордена Тамплиеров на территории Франции по приказу Филиппа IV.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1309—1377 &nbsp;"Авиньонское пленение пап", период, когда резиденция глав католической церкви находилась не в Риме, а в Авиньоне.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1311 Вьеннский Вселенский собор.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1314 В битве при Бэннокберне шотландский король Роберт Брюс разбил армию английского короля Эдуарда II, восстановив независимость своей страны.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1315 &nbsp;Вбитве при Моргартене швейцарское ополчение побеждает армию австрийских Габсбургов.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1315—1317 &nbsp;Великий голод, от которого погибло несколько миллионов человек в Европе.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1318 Битва на Фогхартских холмах: разгром шотландско-ирландской армии англичанами и смерть короля Эдуарда Брюса.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1319 Скончался Хакон V Святой, последний конунг Норвежской Державы. Норвежская Держава вошла в состав Швеции.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1320 &nbsp;Издание Арбротской декларации, утверждающей независимость Королевства Шотландии.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1325 Иван Калита становится Великим князем Московским.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1331&nbsp;Бернард Гай, один из наиболее известных инквизиторов, умирает от старости, успев за 15 лет рассмотреть более 900 дел.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1337—1453 Столетняя война.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1341-1347 Гражданской война в Византии</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1345 Одна из первых забастовок простолюдинов, забастовка чесальщиков шерсти во Флоренции.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1346—1378 Правление Карла IV, императора Священной Римской империи</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1347—1351 Чёрная смерть убивает почти половину населения Европы.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1348 Английский король Эдуард III основывает орден Подвязки.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1356 &nbsp;Основан Ганзейский союз.</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1378—1417 Великий западный раскол, раскол в Римской церкви, когда сразу три претендента объявили себя истинными Папами.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1380 "Куликовская битва", сражение войск русских княжеств под руководством Дмитрия Донского против ордынцев под руководством темника Мамая.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1381&nbsp;Крестьянское восстание Уота Тайлера в Англии. Крестьянка Патриция Боллинброк, взявшая себе фамилию в Тайлер в честь руководителя восстания, захвачена правительственными войсками.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1386 Основан Гейдельбергский университет, старейший на территории Германии.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1393 Тамерлан завоевал западную Персию и Багдад.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1393 Сулатн Баязид I взял Тырнов, завоевал Болгарию, Валахию обязал данью, покорил Македонию и Фессалию и проник в Грецию.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1399 &nbsp;Битва на Ворскле. Войска Золотой Орды под предводительством хана Тимура-Кутлука и эмира Едигея нанесли поражение польским, германским и войскам литовского великого князя Витовта и западно-русских князей.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">15 век 1400</span></b></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1402 Ангорская битва между оттоманским войском султана Баязида I и ханом Тимуром.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1409—1411 «Великая война» &nbsp;между Королевством Польским и Великим княжеством Литовским&nbsp; против Тевтонского Ордена.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1415 Генрих-Мореплаватель возглавил битву при Сеуте, которая дала начало Португальской империи.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1415&nbsp; Битва при Азенкуре между Англией и Францией. Сражение стало началом завершения века рыцарства, показав превосходство стрелкового оружия.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1415&nbsp; Констанцским собором приговорён к сожжению заживо &nbsp;проповедник Ян Гус по обвинению в ереси.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1420—1434 Гуситские войны в Чехии.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1429 В отбитом у англичан Реймсе короновался на французский престол Карл VII где знамя над его головой во время церемонии держала Жанна д’Арк.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1435 Образование Ливонская Конфедерации</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1440 Изобретение книгопечатания Иоганном Гутенбергом, распространение печатных книг.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1440 Золотая Орда распалась на Крымское, Казанское, Астраханское, Сибирское ханства.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1441 Португальцами стали вывозиться в Западную Европу рабы из Африки.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1453 Падение Константинополя, конец Византийской империи.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1453 Королевство Франция отбило Бордо, что положило конец Столетней войне.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1454—1466 После поражения тевтонских рыцарей в Тринадцатилетней войне, Польша вернула часть своих земель и получила выход к Балтийскому морю.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1455—1485 &nbsp;Войны Алой и Белой Розы в Королевстве Англия.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1456 Османская Империя проводит серию завоеваний в Юго-Восточной Европе и осаждает Белград где венгры останавливают продвижение османов.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1460&nbsp;Войны Алой и Белой Роз в Англии</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1462&nbsp;Византия покорена Оттоманами. Столица Византии Константинополь становится столицей Оттоманской Империи.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1462 Османская Империя проводит поход на Валахию.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1469 Свадьба Изабеллы Кастильской и Фердинанда Арагонского и объединение их королевств в Королевство Испании.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1474—1477 Бургундские войны.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1478 Князь Иван III подчиняет Новгородскую республику Московскому княжеству.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1479 Поражение Оттоманов от венгров в "Битве на Хлебовом поле"</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1480 Стояние на реке Угре окончание татаро-монгольского ига над русскими княжествами.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1481 Расцвет Испанская Инквизиции.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1486 Опубликован Молот ведьм.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1487—1494 Война между объединенным в унию Литовским Княжеством с Королевством Польским против Московского Княжества.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1492 В Королевстве Испании закончилась Реконкиста.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1492 Изгнание множества евреев из Королевства Испании.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1492 Христофором Колумбом был открыт «Новый свет».</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1494 Подписан Тордесильясский договор между католическими королями Изабеллой и Фердинандом Испании и Жуаном II Португальским, уточняющий демаркационную линию между их владениями в Новом Свете.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1498 Васко да Гама совершил морское путешествие из Европы в далекую Индию, сделав морской путь альтернативой Шёлковому пути.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1494—1559 "Итальянские войны", серия военных конфликтов между Королевствами Францией, Испанией и Священной Римской империей за обладание Италией и гегемонию в Европе.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">16 век 1500</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">Итальянские войны (1499—1504, 1508—1516, 1521—1526, 1526—1530, 1536—1538, 1542—1546, 1551—1559).</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">Войны Османской империи с Венецией (1499—1503, 1537—1540), Персией (1514—1555), Габсбургами (1526, 1529, 1530—1552).</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">Русско-литовские войны (1500—1503, 1507—1508, 1512—1522, 1534—1537).</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">Войны Португалии с Мамлюкским государством (1505—1517), Османской империей (1509, 1538—1557) и Персией (1507—1622).</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1517. Начало Реформации Мартин Лютера, распространение Протестантизма.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1520 Начало правления Султана Сулеймана 1 в Оттоманской Империи</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1528 Франко- османский альянс</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1546—1547 Шмалькальденская война</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1534 Реформация в Англии</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1536 Реформация в Швейцарии</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1540 Основание Ордена Иезуитов</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1547 Начало правление Царя Ивана Грозного в Царстве Русском</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1552&nbsp;Царь Иван Грозный покоряет Казанское ханство.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1554—1557 Русско-шведская война</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1556&nbsp;Царь Иван Грозный покоряет Астраханское ханство.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1555 Аугсбургский религиозный мир в Священной Римской Империи. Карл V отрёкся от престола передав Испанские и Нидерландские владения Филиппу II, императором стал Фердинанд I.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1558 Начало правления Королевы Елизаветы 1 в Королевстве Англия</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1558 Начало Ливонской Войны</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1559 Перемирие Ливонской Войны</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1560-наст Нарушение перемирия нападением на Русское Царство и продолжение Ливонской Войны</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1560 Эдинбургский договор завершил период англо-шотландских войн.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1561 Распад Ливонской конфедерации</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">Настоящее время 1562 год</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">1562 Начало пикового периода охоты на ведьм и Визенштейгский суд над ведьмами</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1562 Реформация во Франции и начало религиозные войн между Католиками и Протестантами</span></p>
<p>.....</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';"></span></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">Игра по мотивам жесткой и мрачной, кровавой вселенной Мира Тьмы во времена средних веков, все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в различных землях средневековой Европы и востока. В основном и за исключением некоторых эвентов,&nbsp; все будут в крупных городах-столицах а также диких мест княжеств, королевств, халифатов. И в этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, не говоря о магических и криминальных. У игроков будут древние города, руины, горы, леса, моря, пустыни, распри, кровь. В общем-то замечательные земли и ландшафты, в особенно на события=)</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">Ваши персонажи вампиры, ревенанты, люпины, маги аль обычные смертные которые родились аль прибыли в какие-то земли и будут там показывать себя в различных делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень, кто влиятельным а кто останется не удел и т.д. Каждому в не зависимости от перснажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах,&nbsp; отыгрыш игроков повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих.<br><br>
Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой&nbsp; могут зависеть от ваших прямых или косвенных&nbsp; решений. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям.&nbsp;Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее.&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">У меня &nbsp;планируется несколько лет событий в мире так. Более того будет связь данной игры и 1-2 будущих в данном сеттинге но разных временных отрезках и возможность переноса персонажей игроков сохраняя их достижения. Так что с учетом обширности и наполненности мира для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения,&nbsp; тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах" вроде "монашку для жертвоприношения похитили и помогите старичку Каппадокийцу за информацию для вашего клана".</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в расстоянии между городами европейских и восточных земель, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. &nbsp;И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно..</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">Имущество не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, будете бросать бросок и получите сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет по карману.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией&nbsp; здесь мастером.</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">Правила для квент, специально для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, &nbsp;сотри все лишнее.</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/document/d/1IkomkycBo2ZIQMWbNebb56q6waNpGQSUeLmBCFJqXX0/edit" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><b><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ),&nbsp;</span></b><b>Справка по ФРПГ "World of Darkness: Dark Ages", краткие правила и информация, &nbsp;списки кланов вампиров, родов ревенантов, племен оборотней, ордена магов и смертных. Правила создания персонажа-квенты<span style="font-size:13.3333px;">.</span></b></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Пустой Шаблон Квенты(Информация по заполнению в справке по ссылке выше. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону не принимаются, по вопросам и помощи в случае нужды обращаетесь к мастеру в личку, он всегда вам ответит и ему так удобно)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Портрет- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта/изображения кои вписывался бы в вселенную)<br>
Имя:(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)<br>
Пол: мужчина/женщина(в скобках ориентация).<br>
Бытие:<br>
Поколение/Чистота Рода/Магический Потенциал:(оставляете пункт если персонаж не смертный)<br>
Клан/Племя/Орден:<br>
Реальный Возраст:</strong></p>
<p><strong>Визуальный Возраст:</strong></p>
<p><strong>Истинная Вера:</strong></p>
<p><strong>Вероисповедание:</strong></p>
<p><strong>Народность:</strong></p>
<p><strong>Внешность:(в спойлере)</strong></p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; Рост: в см</strong></p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; Вес: в кг</strong></p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; Телосложение:</strong><br><strong>&nbsp; &nbsp; Кожа:&nbsp;<br>
&nbsp; &nbsp; Глаза: если нет то указываете что нету<br>
&nbsp; &nbsp; Волосы: если нету то указываете что нету<br>
&nbsp; &nbsp; Шрамы: если есть и где<br>
&nbsp; &nbsp; Татуировки:&nbsp;</strong><strong>если есть и где</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Характер, увлечения и пристрастия:(в спойлере)</strong></p>
<p><strong>Род&nbsp; деятельности и откуда родом:&nbsp;такой то&nbsp;из&nbsp;такой то&nbsp;земли/города.</strong></p>
<p><strong>Биография: (с спойлере)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Атрибуты персонажа:(в спойлере)<br>
1)Сила 1<br>
2)Реакция 1<br>
3)Здоровье 1<br>
4)Восприятие&nbsp; 1<br>
5)Эрудированность 1<br>
6)Воля 1<br>
7)Харизматичность 1<br>
8)Хитрость 1</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Навыки и таланты:(в спойлере)<br>
1= Физические навыки и таланты.</strong></p>
<p><strong>2=Познания и науки.</strong></p>
<p><strong>3-Ремесленные навыки</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Дисциплины/Сферы магии/Дары:(оставляете пункт если персонаж не смертный)</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Дополнения: (в спойлере)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Достоинства и недостатки: (в спойлере)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Личное Имущество:(в спойлере) НЕ ЗАПОЛНЯТЬ</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и геймплейных действий-правила кубиков. </span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>будут добавлены сюда позже но кроме как кубов на d10 с бонусами или штрафами на успех особо знать ничего и не нужно и система максимально простая и эффективная для боевых и не боевых действий</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список игроков, ссылки на их квенты, а также зарезервированных-голосовавших за игру </span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Впускаемые в игру без очереди в любой момент при наличии квенты-</strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">Горыныч, First Contact, Verina, Безликая, Richard Zeidler, Thea.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Голосовавшие-изъявлявшие свое участие в игре-</strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">Плюшевая Борода, Помидорный Боженька, R¡ddler, Джедай Кайра, BornToSeek, Лакич, Гослинг.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">∞)Мастерский перс и персы.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">1)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19263-frpg-34-world-of-darkness-dark-ages-34-tema-zapisi-i-obsujdeniya-dlya-igrokov/?p=1216514">Иньяцио Фьоре(Итальянец, мужчина, вампир клана Ласомбра-Шабаша)</a>-Гослинг</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">2)</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">3)</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">4)</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">5)</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">6)</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">7)</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;font-size:10pt;">8)</span></p>
<p>9)</p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">10</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';">11)</span></p>
<p><span style="font-size:13.3333px;">12)</span></p>
<p><span style="font-size:13.3333px;">13)</span></p>
<p><span style="font-size:13.3333px;">+ остальные</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Arial, 'sans-serif';"></span></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">19263</guid><pubDate>Sat, 11 Feb 2017 21:40:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43D;&#x443;&#x442;&#x440;&#x438; &#x442;&#x432;&#x43E;&#x438;&#x445; &#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18521-vnutri-tvoih-snov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="dream.1467818401.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="88518" data-ratio="1.87" style="height:auto;" width="877" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_06/dream-1467818401-png.png.5v8iws6t04eyd1k72ambu3j9gcxfhrql.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Внутри твоих снов.<br>
Пролог.</span></strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>В лаборатории было тихо. Лишь едва слышно шелестели заслонки старого кондиционера да гудела расположенная посреди комнаты капсула, в которой, укрытая толстым стеклом будто крышкой хрустального гроба, недвижно лежала Рози. По ее расслабленному, безмятежному лицу невозможно было предположить, мучается ли она, испытывает ли боль или видит волшебные сны: только дрожащие стрелки на приборной доске и прыгающая линия осциллографа показывали, что где-то глубоко в ее сознании кипит жизнь, горит — и медленно выгорает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Рози казалась жутко неуместной здесь, в не по размеру большой капсуле, холодной и отвратительно стерильной, освещенной таким же холодным и искусственным мерцанием люминесцентных ламп. В лабораториях, коридорах, дискуссионных залах "Акме" никогда прежде нельзя было увидеть никого подобного — и уж тем более на месте анабионта. И для двух вошедших в лабораторию специалистов это лицо — лицо светлокожей девочки, пересыпанное веснушками и оттененное легким румянцем — было сродни укору, как своего рода доказательство крайнего непрофессионализма, преступной оплошности, приведшей в итоге к таким ужасным последствиям.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сейчас лицо этой девочки не сияло, не улыбалось и не жило, сейчас оно было обрамлено широким обручем, усеянным проводами. Точно такие же обручи, не тратя понапрасну время, одели Анна и Найджел, а затем расположились в широких и удобных креслах с фиксаторами. Они уже все обсудили несколько минут назад в переговорной и сейчас лишь обменялись короткими взглядами, говорившими о подтверждении готовности и, возможно, проявлении поддержки. Но прежде, чем провалиться в непроглядную темноту, каждый из них услышал личное послание.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Найджел</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">— Мистер Грин. — Найджел без труда узнал этот доброжелательный женский голос. Голос своего виртуального ассистента, стандартного персонифицируемого программного пакета "Акме". — Вы были рекомендованы для выполнения этого задания как опытный специалист с неизменно высокими рабочими показателями. Я надеюсь, что ваша ответственность и устойчивость к ментальному влиянию анабионтов станет залогом успеха. Но помните, пожалуйста, что вы не будете располагать инструментами третьей среды, только возможностями собственного разума, так как слияние в этот раз будет происходить напрямую. Ваша основная задача состоит в том, чтобы подготовить мисс Мэлоун к пробуждению в наиболее стабильном состоянии. К сожалению, я не располагаю сведениями о том, каким образом это лучше сделать, возможно, что вам придется столкнуться со многими препятствиями. По этой причине мисс Фальке станет вашей напарницей. Она является специалистом, наиболее успешно справляющимся с большей частью компликаций. Однако ее методы нельзя назвать мягкими, поэтому на вас также возложена задача контроля ее действий в тех ситуациях, которые разрешимы без применения силы. Будьте внимательны. И удачи.</div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анна</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">— Мисс Фальке. — Мужской голос, сухой, но напористый, был незнаком Анне. — Вы здесь потому, что обладаете большим опытом и незаурядными талантами, и ваши методы воздействия могут сыграть решающую роль. Поскольку подключение будет происходить не средствами отдельной программной среды, а напрямую, мы не знаем, чего можно ожидать. Также напомню, что вы будете иметь дело с гражданским лицом и, скажу честно, разгребать последствия недоработки служб безопасности. Это тонкое дело, в котором неосторожность или невнимательность, а тем более провал, недопустимы. Девочка должна выйти из анабиоза такой же, как и до употребления олантанина — такова основная цель, в выполнении которой вам поможет ваш напарник, мистер Грин. Тем не менее, вероятность самого благоприятного исхода мала, поэтому ваша непосредственная задача, если все пойдет плохо, — пробудить пострадавшую любыми средствами. Используйте, если того будет требовать ситуация, отсечение реминисценций, доступные возможности контроля, навязывание моделей, суггестию и прочие силовые методы. Дальнейшую психологическую помощь и заботу о пострадавшей возьмет на себя отдел постпроцедурной адаптации. Удачи.</div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">18521</guid><pubDate>Wed, 06 Jul 2016 15:22:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; MASS EFFECT&#x2014; &#xAB;&#x416;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x43A;&#x43E;&#x441;&#x43C;&#x43E;&#x441; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x43D; &#x432;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;&#xBB;(&#x422;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18250-frpg-mass-effect-jestokiy-kosmos-polon-vozmojnostey-tema-zapisi-i-obsujdeniya-dlya-igrokov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#ffd700;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;">MASS EFFECT</span>-«Жестокий космос полон возможностей»</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#696969;"><span style="font-size:18px;"><strong><img alt="f8b67d078865.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="84146" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f8b67d078865-png.png.ua34s28rxkgqyibpfmcozv70el5tdnjw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Открытие-начало игры при наличии нескольких готовых квент персонажей и готовности мастера ее открыть, запланирована на месяц как минимум, а там посмотрим что и как будет.</span></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p>Пожалуйста ознакомитесь с правилами, они обязательны для ознакомления всем входящим прежде чем что то написать здесь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила данной темы - обязательны для ознакомления всем без исключения перед тем как вообще что-то писать здесь.. .</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(вики или на кои либо уже есть или будет сделана ссылка).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, неигровые выяснения отношений,</p>
<p>Писать что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре"&nbsp; будучи уже написав об этом, и не раз в старой теме голосования. Мастер прекрасно знает и помнит и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается. Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки.</p>
<p>Подобные сообщения от лиц изначально не желавших,&nbsp; и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом.</p>
<p>Особенно запрещено вымещать внутри игровые конфликты в неигровые.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3)Игра имеет рейтинг 18+, посему содержит&nbsp; жестокую, мрачную, темную космическую атмосферу со всеми вытекающими.&nbsp; В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно,&nbsp; не противоречит вселенной и логике. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них,&nbsp; вы платите и получите положительную или отрицательную реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут полезны персонажам другие же могут быть летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не зделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство мастером, порицание его работ и личности не поощряются.<br>
Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к&nbsp; Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Мастер&nbsp; оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам, в конце концов что-то может придется, но это возможно будет, нежели точно будет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных персонажей существовавших/существующих в вселенной, созданные ее авторами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только эзоповым языком, и к сожалению но в спойлерах. Те что свершаются добровольно между игроками&nbsp; требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется в техническом аспекте.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, вне-игровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном&nbsp; жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то,&nbsp; мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>11)Вход в игру возможен ТОЛЬКО после одобрения анкеты мастером. Покидать игру разрешается после предупреждения об этом мастера и согласования с ним вариантов вывода персонажа из игры. В случае долгого отсутствия в игре в особенности без предупреждения и уважительной причины, ваши персонажи будут использованы мастером, возможно для целей других персонажей и с большой вероятностью будут убиты другими персонажами других игроков став материалом для их сюжета и прокачки, дезинформация-обман мастера в плане уважительных причин будет караться и мастер уверяет вас что он прекрасно знает где и что делают игроки на этом и других сайтах и рассказывать ему о лже-болезнях, "усталости" как и "занятости" не надо, все везде прекрасно видно. Обманывать мастера не советую, мастер не любит лжецов и обманщиков.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>12)Мастер может избирать и назначать, как и снимать с должности кураторов из числа игроков, кураторы-помощники получают бонусы и геймплейные для того чтоб следить за игрой, но он/она тоже такойже игрок и правила для всех едины, кураторы не выше остальных игроков.</p>
<p></p></div></div>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p><strong>(Обязательно к прочтению)<a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1411-spravka-po-frpg-34-jestokiy-kosmos-polon-vozmojnostey-34-igry-po-motivam-vselennoy-mass-effect-obnovlyaemaya/">Справка по миру игры</a>&nbsp;</strong></p>
<p><strong>Для остальной информации по вселенной есть английская/русская вики</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра по мотивам вселенной Mass Effect(с частичным АУ финальных событий 3 части касательно способа победы над Жнецами). Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваться в 2323 году на нескольких станциях, планетах что числятся в космических пространствах рас Совета Цитадели как и независимых и не исследованных, на выбор отыгрыша вам дается не менее 9 рас, полная свобода в особенности прокачки и выбора кучи навыков(ваш "класс и подкласс&nbsp;"определяется выбранными вами навыками и желанием).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игроков ожидает жестокая галактика полная возможностей, оправляющаяся после войны в которой не утихли проблемы и разногласия. Военная служба, наемничество и пиратство/каперство, рэкет, черная/легальная археология, грабежи, шпионаж, космические виражи и наземные операции на планетах. Никакого мира дружбы,&nbsp; конкурируйте, творите благо аль вред кому-то и влияя на определенные группы и отношения, отвечайте за свои дела получая прибыль аль приключения из которых вы в итоге вполне можете выйти большим победителем или нет, переоценив свои силы и удачу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ваши персонажи учитываются а не являются никем из пробирки, родились и жили, аль прибыли в какие-то станции, планеты и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень и т.д. Каждому в не зависимости от расы и умений найдется чем заняться и найти что по душе, и отыгрышу кои повлияет на мир что окружает их и остальных персонажей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра, и естественно другие игроки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>События в мире разворачиваются в 2323 году, события будут происходить и могут быть активированы самими игроками, что творят будущее своими поступками и решениями. Для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения,&nbsp; тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "за дочку у отца банда ворча требуют выкуп"</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p>Течение времени будет зависеть от мастер квестов и участия игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в планетах, шкала будет изменяться только свершении чего-то значимого</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила создания квент, информация о расах/классах/атрибутах/навыках и способностях биотиков..(Обновляемая новой информацией по необходимости)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Квента как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидывается в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией&nbsp; здесь мастером.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Квента-досье.<br><strong>Личное фото</strong>- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)<br><strong>Имя и фамилия:</strong>(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу, у кроганов клан/род идет впереди имени)<br><strong>Кодовое имя/позывной:</strong></p>
<p><strong>Гражданство/происходит родом:</strong>-(Принадлежность и планета/место, откуда он прибыл, см справку)<br><strong>Род&nbsp; деятельности, специальность и квалификация::</strong> ("классы", см ниже)<br><strong>Пол:</strong> мужчина/женщина(Азари могут выбирать только женский пол и они все бисексуальны(могут быть соблазненными и соблазнять все пола и ориентациями) из-за их расовых особенностей)</p>
<p><strong>Возраст:</strong>(растет с опытом-годом, визуальный отличен в зависимости от расы или деятельности),<br><strong>Раса:</strong> (у каждой определенные черты, бонусы и штрафы, см расы),<br><strong>Биотический потенциал:&nbsp;</strong>-биотик/отсутствует(см. расы и правила биотики)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Внешние и физические данные- в спойлере:</strong><br>
&nbsp;&nbsp; Рост: см<br>
&nbsp;&nbsp; Вес: кг(да, чисто тела без имущества, брони и оружия)<br>
&nbsp;&nbsp; Телосложение:(описание не должно яро противоречить атрибутам, да можно указать описание и размеры бедер, бюста, кроганского горба и т.д)<br>
&nbsp;&nbsp; Кожа/Чешуя:"грубая светлая и т.д"<br>
&nbsp;&nbsp; Глаза: если есть или без глаз вообще(если один то укажите, у кварианцев люминесцентный цвет глаз)<br>
&nbsp;&nbsp; Волосы/Отростки/Пластины: размер, цвет, если есть или полностью бритый/лысый, не обладает ими вообще.(если крашенные указывается) некоторые расы(Азари, Батарианцы, Дреллы, Ворка, Саларианцы) убирают этот пункт за биологическим отсутствием.<br>
&nbsp; Шрамы:-если есть и где.<br>
&nbsp; Татуировки: --если есть и где вытатуированы, какого цвета и как выглядит.</p>
<p><strong>Психологический портрет(Вероисповедание, Характер, Интересы, Увлечения)- в спойлере</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Биография- в спойлере</strong>(писать как историческую-биографию, а все диалоги и воспоминания отыграть первым постом в игре можно)<strong>-до того как составлять, прочитайте <a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1411-spravka-po-frpg-34-jestokiy-kosmos-polon-vozmojnostey-34-igry-po-motivam-vselennoy-mass-effect-obnovlyaemaya/">Справку</a> и&nbsp;"Классы"-Род деятельности что написаны ниже.</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Атрибуты-в спойлере</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Навыки-в спойлере</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Биотика-в спойлере</strong>(если герой/героиня биотик, иначе не нужно писать)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>выбираем и проставляем атрибуты и навыки по порядку</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Расы и их бонусы/штрафы..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Расы(все атрибуты стандартно не могут быть больше 4, бонусы и штрафы в зависимости от расы)..все расы владеют-общегалактическим+местный язык их расы.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>(бесплатный биотик)Азари(более 1000 лет)</strong> +2 харизматичность, +1 эрудированность, воля, восприятие. +2 к соблазнению/убеждению/обману -1 к угрозам,&nbsp; не могут употреблять декстро-пищу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Батарианец(~150 лет)</strong> +1 восприятие, воля, -1&nbsp; харизма, +2 в темноте, +1 шанс засечь скрывающихся маскировкой, не могут употреблять декстро-пищу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>(не могут быть биотиками)Ворча(~20 лет)</strong> +2 здоровье,+1 реакция, -2 эрудированность, харизма, -2 к соблазнению/убеждению/обману, нет штрафов в темноте, восстановление 3 хп здоровья в ход(регенерация конечностей после боя) шанс отравиться осложняется на +2, могут употреблять любую пищу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>(бесплатный биотик)Дрелл(~90 лет)</strong> +1 восприятие, реакция, эрудированность,&nbsp; не могут употреблять декстро-пищу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(<strong>бесплатный биотик)Кварианец(~150 лет)</strong> +1 эрудированность, воля, реакция, +1 в темноте, могут употреблять только декстро-пищу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Кроган(более 1000 лет)</strong> +2 сила, здоровье, +1 воля -1 реакция, восприятие, эрудированность, -2 харизма, +1 броня, +1 к урону в ближнем бою , шанс отравиться осложняется на +1, могут употреблять любую пищу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Саларианец(~40 лет)</strong> +2 эрудированность,&nbsp; реакция -1 воля, сила, не могут соблазнять и быть соблазненными другими расами(штраф -4 для попыток Азари) +2 в темноте,&nbsp; не могут употреблять декстро-пищу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Турианец(~150 лет)</strong> +1 здоровье, реакция, воля, +1 броня, могут употреблять только декстро-пищу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Человек(~100 лет)</strong> ни штрафов ни бонусов,&nbsp; не могут употреблять декстро-пищу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Атрибуты.-в спойлере</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">У вас есть 11 очков атрибут(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут и наоборот), каждый параметр можно прокачать не более, чем позволяет раса или класс, 1 пункт каждого атрибута имеют все расы в независимости от штрафов. АТРИБУТЫ НЕ РАСТУТ С УРОВНЕМ</span></span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">&nbsp;</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1)Сила 5</span></strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина,&nbsp; Развит/ая телом, Силач/ка,&nbsp; Гора мышц)-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи, вещи, бонус к армрестлингу.</span></p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">.<br>
0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), 1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">4+4+4+4+4хп</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">2)Реакция 5</span></strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая) - скрытность/шанс уклонится</span></p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам осложняется на 1(3)-2(4)-3(5) и облегчается на -1(1)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">3)Здоровье 5</span></strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью</span></p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">8+8+8+8+8хп, шанс отравиться и стать пьяным осложняются на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2) -2(1)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">4)Восприятие&nbsp; 5</span></strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий, Внимательный/ая, Предчувствующий/ая, Предсказывающий/ая) - обнаружение чего либо, шанс на определение правды, бонус к бою в слепую/темноте, манипуляция биотикой..</span></p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">0+1-2-3-4 к проверкам на восприятие, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(3)-2(4)-3(5)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">0+6+6+6+6 очки биотики(складываются)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">5)Эрудированность 5</span></strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Необразованный/ая, Малообразованный/ая, Образованный/ая, Высокообразованный/ая, Ученый/ая) - проверка на различные знания, доступ к знаниям.</span></p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">&nbsp;0+1-2-3-4 к проверкам на эрудированность, Быть обманутым облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой&nbsp; эрудированность и на столько осложняется если она выше 3, скидка 5% на товары при значении 4 и 10% при значение 5.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">0+3+3+3+3&nbsp;очки биотики(складываются),</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;"> попадание героем биотикой по врагам облегчается на +1(4) +2(5) и осложняется на -1(2) -2(1)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">6)Воля 5</span></strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Ноль, Бесхребетный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.) - храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью, манипуляция биотикой.</span></p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">попадание биотикой врагам осложняется на + 1(4)-+2(5) и стать запуганным-пьяным-очарованным/убежденным осложняется на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2)-2(1)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">0+6+6+6+6 очки биотики(складываются)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">7)Харизматичность 5</span></strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Ужасный/ая, Страховидный/ая, Так себе, Красавец/ца, Магнетичный/ая) -запугивание, обман, соблазнение., у женщин(у мужчин наоборот) скидка 10% на товары у мужчин при значении 4 и 20% при значение 5.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm 0cm .0001pt;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">При 3 нет ни бонусов ни штрафов на все действия, Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой&nbsp; харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/обман/соблазнение на +1(4)-+2(5) но осложняется запугивание.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Запугивание и убеждение/соблазнение/обман логично &nbsp;работает не на всех и не во всех ситуациях.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Навыки-в спойлере..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">НАВЫКИ</span></b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Далее вы выбираете навыки(12 очков, каждые +1 и выше к эрудированности + воле(эрудированность и воля 2-3-4-5) ,&nbsp; добавляет по +1-4 очкам навыков) и способности в зависимости от характеристик. 3 ранга дают +1-3 к результату(мало опыта-&gt;опытный-&gt;специалист) использования в бою или не боевых ситуациях в зависимости от навыка.<br><br><strong><span style="font-family:Arial, 'sans-serif';">///Боевые физические.</span></strong><br>
(против брони, почти всех роботов и тварей бесполезен)<b>Мастерство рукопашного боя</b>(+1 Рубайла -&gt;+2 "Завсегдай драк" -&gt;"Вояка "+3 (+1 к урону в драке без оружия))<br><br>
(сила 2 реакция 2 здоровье 2)<b>Метательные оружия</b>(Гранаты+1-3, Ножи+1-3)<br><br><b>///Боевые оружейные</b></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(сила 2 реакция 2-3-4)<b>Владение боевым клинковым оружием</b>(Омниклинки+1-3, Мононожи-Мечи+1-3),</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила 3,чутье 2 и реакция 3-4-5)</span><b>Бой с&nbsp; одноручным оружием в каждой руке</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Омниклинки -1/+1/+2, Мононожи-Мечи -1/+1/+2, Дубины -1/+1/+2)</span></p>
<p style="margin:0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(сила 3 здоровье 3 реакция 2)</span><b>Владение боевым дробяще-режущим оружием</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Дубины+1-3, Молоты+1-3),</span></p>
<p style="margin:0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><strong>Дальнобойное оружие</strong></p>
<p style="margin:0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(реакция 2 восприятие 2)</span><b>Мастерство стрельбы из пистолетов +</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1-3</span></p>
<p style="margin:0cm;">&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(стрельба пистолетами 2, реакция 3 восприятие 3)<b>Мастерство стрельбы несколькими пистолетами </b>+1-3</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(сила 3, здоровье 2 реакция 2)<b>Мастерство стрельбы из дробовиков</b> +1-3</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(сила 2 реакция 2 восприятие 2 здоровье 2)<b>Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок +1-3</b></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(сила 2 реакция 3 восприятие 3 здоровье 2)<b>Мастерство стрельбы из снайперских винтовок +1-3</b></span></span><br>
&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(сила 3 эрудированность 2 восприятие 2 реакция 2 здоровье 2)<b>Мастерство стрельбы из тяжелых орудий +1-3.</b></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">///Не боевые физические.</span></strong></p>
<p style="margin:0cm;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)</span><b>Взлом электронных замков и систем</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(умение взломывать"отмыкающий"-&gt;+1"взломщик" -&gt;+2"прорубатель")</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">((1 уровень выбирается без проверки атрибут)реакция, сила, харизматичнось и здоровье 2-&gt;3)</span><b>Профессиональные</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;"> </span><b>танцевальные навыки</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">("элкор/ша"-&gt;завсегдай/ка шеста клубов-&gt;профессиональный/ая танцор/вщица)</span></p>
<p style="margin:0cm;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(реакция, чутье и харизматичность 3-&gt;4-&gt;5)</span><b>Карманная кража</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(+1 пройдоха-&gt;+2 клептоман-&gt;+3 фокусник),</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(реакция 3-4-5, восприятие 3, эрудированость 2)<b>Скрытность при использование маскировочных устройств </b>1)использование маскировочных устройств 2,3)+1-2 к скрытности</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(здоровье, сила, восприятие 2-3-4)<b>Экстримальное выживание в диких местах и враждебных средах</b>(+1любитель/ница походов-&gt;+2охотник/ца-&gt;+3выживальщик/ца)</span></span><br>
&nbsp;</p>
<p style="margin:0cm;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(реакция, восприятие, здоровье и сила 2-&gt;3-&gt;4)<b>Приручение животных и</b> <b>верховая езда</b>(+1Начинающий/ая-&gt;+2Бывалый/ая-&gt;3+Укротитель/ница),</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(здоровье 2 сила 2, реакция 3 эрудированность, восприятие 2-&gt;3-&gt;4)<b>Управление гражданскими средствами передвижения</b>(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(здоровье, сила 2 реакция, эрудированность, восприятие 2-&gt;3-&gt;4)</span><b>Пилотирование боевых- космических средств</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(1броневик/танк-&gt;2истребитель/кадьяк-&gt;3космический корабль)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
<p><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">///Специализированные навыки и знания.</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(эрудированность 3-&gt;4)<b>Собственное(без инструметрона/переводчика)</b> <b>знание дополнительных чужеродных языков</b>(3-местные/родные языки рас Человеков(основные-Английский, Испанский, Китайский, Русский и т.д), Азари, Кроганов, Турианцев, Батарианцев, Кварианцев, Дрелов. <strong>4-</strong></span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">частичное понимание</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">&nbsp;Саларианский, Ханарский, М</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">ашинный, Протеанский)<strong>-каждый язык 1 очко</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(эрудированность 2</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">-&gt;3-&gt;4</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">, восприятие 3&nbsp;реакция 3, харизматичность 3)<b>Мастерство азартных игр</b></span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(доступ к картам плюс-&gt;доступ к картам минус-&gt;доступ к редким картам плюс-минус)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">((1 уровень выбирается без проверки атрибут)реакция 2 восприятие 2-&gt;3)<b>Игра на инструменте</b>(Барабан, Консоль, Флейта, Гитара(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br><br>
(эрудированность 2</span></span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">-&gt;3-&gt;4</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">, восприятие 2,&nbsp; харизматичность 3)</span><b>Торговые операции</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(скидка&nbsp; 10%-&gt; скидка 20%( наценка 10%)-&gt; скидка 30%(наценка 20%))</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(эрудированность 2-&gt;3-&gt;4 сила 3 здоровье 3)<b>Ремесленное дело-оружейник</b> (Калибровка с починкой-&gt;пистолеты-&gt;винтовки/дробовики),</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(эрудированность 2-&gt;3-&gt;4&nbsp; сила 3 здоровье 3)</span><b>Ремесленное дело-бронник</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Производство синтетических/кожанных костюмов-&gt;Производство легкой брони-&gt;Производство средней брони)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(эрудированность 2-&gt;3-&gt;4, восприятие 2, воля 2, сила 2, здоровье 2)<b>Ремесленное дело-техническое мастерство</b>(самостоятельная установка модификаций&nbsp; брони-&gt;починка устройств -&gt;производство улучшений брони)</span></span><br>
&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие 2 реакция 2, (знание машинного языка для 2-3)<b>Робототехнические знания</b>(ремонт-создание турели/дрона-&gt;ремонт-создание охранного андроида -&gt;ремонт-создание военного андроида)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5, восприятие 2 реакция 2)<b>Ремонтно-инженерное дело</b>(ремонт гражданского транспорта-&gt;ремонт военного транспорта-&gt;ремонт космического корабля)<br><br>
(эрудированность 3 реакция 2 восприятие 2, воля 2)<b> Медицина</b>(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5&nbsp; реакция 3 восприятие 2, воля 2)<b>Имплантология</b>(ремонт протезов-&gt;конечности-&gt;органы чувств и особые)<br><br>
(эрудированность&nbsp; 3 реакция 2 восприятие 2, воля 2)<b>Синтез ядовитых хим веществ-"отравитель"(</b>Травник-&gt;Синтетические-&gt;Особые)</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)БИОТИКА-навыки биотических способностей и правила.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">БИОТИКА</span></b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">куб 1</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">d</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">10</span></span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1-4=0%</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">5-6-7-=50%</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">8-9=100%</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">10=100%+крит</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Расход очков биотических сил: </span><b>9</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">-14-19-</span><b>24</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">-29-34-39-</span><b>44</b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">-49-</span><b>54 </b>очков</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Урон/барьер биотикой=50% от максимальной суммы всех очков биотики персонажа.</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Урон биотикой на 50% игнорирует физическую защиту целей не защищенных барьерами-щитами.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотический потенциал</span></b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(Восприятие, Эрудированность&nbsp; и Воля 3-&gt;4-&gt;5)</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Чувствительность и способность к биотическим манипуляциям <b>1-&gt;2-&gt;3</b>(пассивная способность к освоению биотических умений, пополнение очков биотики в 2 хода боя на +7-14-21</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(1)&nbsp;&nbsp; 5-&gt;6 ранг биотика&nbsp; 30очков=14 урон/защита</span></b></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(3)&nbsp;&nbsp; 7-&gt;8 ранг биотика 45очков=22урон/защита</span></b></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(3)&nbsp; 9-&gt;10 ранг биотика 60очков=30 урон/защита</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотические способности</span></b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Если представитель расы не является Азари, Дрелом, Кварианцем ему необходимо на этапе создания персонажа(и описать этот момент в биографии) потратить 3 очка навыка для открытия биотического потенциала-"установки имплантата" и затем тратить очки на способности биотики</span></b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Нельзя выучить следующую способность не освоив на 2 уровня предыдущей.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">При использовании биотики нельзя атаковать 2 оружиями сразу, некоторые имеют не боевое применение и могут использоваться игроками в ситуациях требующих того.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">При возможных &nbsp;бросках на сопротивление биотиком успешной атаки вражеского биотика учитывается только ранг биотика(1-3) и отнимается/прибавляется 1-3 к успеху/штраф к результату броска куба на 1</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">d</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">10</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(1 уровень способности бесплатные биотики получают по умолчанию)Биотическая Толчок/притяжение</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;"> Отбрасывает/притягивает 1-3 врагов-небиотиков оглушает на 1 ход,</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">5 ранг-6 ранг</span></b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(1)- Биотическая Подьем </span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">заворачивая<b> </b>оглушает 1-2-3 врагов-небиотиков на 2 хода(3 хода при крите), и облегчая попадание по ним на +1<b> </b></span></span></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотический Заряд/Скачок</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;"> 1)в бою сокращает/увеличивает расстояние биотика между врагами на 1 ход(2 при крите) 2)+нанося врагам половину урона 3)+ оглушая на 1 ход(2 при крите))</span></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотический Щит </span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1-2)в бою защита(нельзя атаковать что рушит барьер) владельца от огненного/физ. урона и биотики на 2-3 хода(+1 при крите) 3)+можно стрелять в врагов из барьера</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">6-&gt;7ранг-8 ранг</span></b></span></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(2)- Биотическая Ударная Волна</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;"> 1)бьет и отбрасывает ближайших 3 врагов(оглушает на 1 ход при крите), 2)бьет и отбрасывает ближайших 3 врагов оглушая на 1ход(2 при крите) 3)+ухудшая попадание на -1(-2 при крите) на 2 хода</span></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотический Барьер</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;"> 1-2)в бою защита(нельзя атаковать что рушит барьер) до 3 целей от огненного/физ. урона и биотики на 2-3 хода(+1 при крите) 3)+можно стрелять в врагов из барьера</span></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотическая Помеха</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;"> ухудшает ближние и дальние атаки 1-2-3 врагам(биотики могут бросать куб атаки на сопротивление) на 2хода(+1 ход при крите) на -3,</span></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотическая Деформация </span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">сжимает-убивает 1-2-3 врагов(биотики могут бросать куб атаки на сопротивление) нанося урон 2 хода(3 хода при крите) и ухудшая попадание на 1(2 при крите)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">8-&gt;9ранг-10 ранг</span></b></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(3)- Биотическая Оружейная Деформация</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">, 1,2)покрывает биотическим полем атаки выпущенные дальнобойным оружием или лезвие оружия ближнего боя на 20%(округляется в целое число) увеличивая урон на 2-3хода&nbsp; 3)4 хода(при крите до конца боя)</span></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотическая Сингулярность</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;"> дальнобойное, бьет и притягивает всех&nbsp; врагов(биотики могут бросать куб атаки на сопротивление) на расстоянии оглушая на 1-2-3 хода(+1 ход при крите, у врагов если имеются взрывается граната нанося всем урон и оружия дальнего боя не действует 1 ход)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">10+ ранг</span></b></p>
<p><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Биотическое Доминирование&nbsp;</span></b><b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1,2)</span></b><span style="font-family:Arial, sans-serif;">воздействует на нейросистемы 1-2 органических врагов(биотики могут бросать куб атаки на сопротивление) заставляя сражаться с врагами на 2-3 хода(4 при крите).&nbsp;</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">3)</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">+до конца контроля улучшает их попадание по врагам на +1 и ухудшает на -2 после конца контроля</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ, ОСОБЕННО ДО СОСТАВЛЕНИЯ БИОГРАФИИ)"Классы"-Род деятельности, специальность и квалификация(доступные примеры вариаций)"]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Пожалуйста не приписывайте своим героям связей с Жнецами, правительством и Советом Цитадели а также родственников(Адмиралов, Военачальников, Матриархов, Спектров, Владельцев Наемных Корпораций) кои могли бы как-то влиять на политическую обстановку в галактике</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Каждая военная и наемная предыстория-класс(род деятельности специальность и квалификация) и членство в вооруженныъ силах/организациях(которое предостановлено для возможности выбора игроками) дают бонусы к их организации как и штрафы к другим.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>В "отставке" значит что вы просто прекратили службу(например по травме и уже вылечились или вы ушли, хотя конечно можете указать что вашего героя выгнали) но можете вернуться и иметь бонус в продвижении в отличии от тех кто в игре это бы делали начиная с с самого низа.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Военные(Дреллы, Батарианцы и Ворка не могут брать)</strong></p>
<p>Член СБЦ 5 ранга в отставке (только расы члены Совета)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Член вооруженных сил рас Совета 5-4(только туриане биотики кабалы) ранга в отставке(только расы члены совета, смотрите расы и их организации)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Наемные</strong></p>
<p>Боец Клана Урднот(Кроганы)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Капер Батарианской Гегемонии(Батарианцы)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Член наемной организации 5-4(Азари "Затмения") ранга в отставке(смотрите наемные организации и доступ расам)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Независимый наемник/солдат/телохранитель/убийца/вор-шпион/пират(доступно всем)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мирные</strong><br>
Специалист лингвист/ученый/медик/инженер(требуются наличие специализированных навыков отображающих их дятельность)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Гражданские профессии, например профессиональный спортсмен, менеджер продаж/таксист/пилот/танцовщица/работница экскорт услуг/работник казино(требуются навыки отображающие персонажа)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Бывший(требуются 3 уровень ремесленных навыков) работник/сотрудник завода "Армакс Арсенал"(Турианец),"Совет Серриса"(Саларианцы, Азари), "Раннох Армори"(Кварианцы),"Розенков Матириэлс"(Человечество), "Касса Фабрикешн"(все расы кроме ворка), "ЭРКС""Эланус Риск Контрол Сервисез"(расы-члены Совета)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правило касательно изначального имущества персонажей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Все кредиты и репутация суммируются.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1-</strong><strong>Пол</strong><br>
мужчина <strong>+10.000</strong> кредитов<br>
женщины <strong>+20.000</strong> кредитов</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2-Раса</strong><br>
Азари, Турианцы, Саларианцы &nbsp;<strong>+15.000</strong> кредитов <span style="color:#006400;"><strong>+</strong></span> к репутации<br>
Кварианцы &nbsp;<strong>+20.000</strong> кредитов <strong><span style="color:#006400;">+</span></strong> к репутации<br>
Человеки, Ворча, Батарианцы, Дреллы, Кроганы <strong>+10.000</strong> кредитов <span style="color:#b22222;"><strong>-</strong></span> к репутации</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-Биотический дар</strong><br>
5-6 ранг <strong>+6.000</strong> кредитов<br>
7-8 ранг <strong>+12.000</strong> кредитов<br>
9-10 ранг <strong>+16.000</strong> кредитов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4-Классы</strong><br>
Военные <strong>+5.000</strong> кредитов <strong><span style="color:#008000;">++</span><span style="color:#b22222;">-</span></strong> к репутациям в зависимости от деятельности<br>
Наемные &nbsp;<strong>+15.000</strong> кредитов <strong><span style="color:#b22222;">--</span><span style="color:#006400;">+</span></strong> к репутациям в зависимости от деятельности<br>
Гражданские <strong>+10.000</strong> кредитов(+ бонусы в зависимости от деятельности которые определит мастер персонажу игрока)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5-Дополнительные-социально-культурные и удача.</strong><br>
Мужчины рас с навыком азартных игр 2+ <strong>+5000</strong> кредитов.<br>
Азари, женщины рас с харизматичностью 3+ и навыком танцев 2+ <strong>+5000</strong> кредитов<br>
Женщины рас Кварианцев, Батариан, Дреллов <strong>+10.000</strong> кредитов<br>
Женщины Кроганов, Салариан <strong>+16.000</strong> <strong><span style="color:#006400;">+&nbsp;</span></strong>репутация</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6-Удача по жизни</strong>-бросок кубика на 1d10 в теме записи когда мастер скажет, каждая&nbsp;<strong>1</strong> в броске на <strong>10</strong> =<strong>+3.000 до 30.000</strong> кредитов, если результат броска кубика окажется больше 10 то -25.000 кредитов и - к репутации<br><br><br>
На полученый в результате обьем кредитов <strong>вы должны</strong>(или можете голыми ходить) выбрать себе экипировку(оружие, одежду, броню, транспортное средство-все на что хватит) которой персонаж будет обладать <strong>до вхождения в игру</strong><br><br><strong>изначально у всех есть только дорожная сумка и емкость для воды(+ музыкальный инструмент если навык есть)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правило репутации и отношений к персонажу(при создании квенты перса выставляется самим мастером на основе персонажа-выбранных игроком параметров)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Совет Цитадели</strong></p>
<p>Азарийская Республика</p>
<p>Саларианский Союз</p>
<p>Турианская Иерархия</p>
<p>Кварианский Конклав</p>
<p>Человеческий Альянс</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Батарианская Гегемония</p>
<p>Кроганский Клан Урднот</p>
<p>Протеанская Империя</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Наемные организации</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p><span style="color:#800080;"><strong>5-Любовное-уважительное</strong></span></p>
<p><strong><span style="color:#008000;">4-Хорошее<br>
3-Дружелюбное<br>
2-Теплое</span><br>
1-Неплохое<br>
0-Обыденное<br>
-1-Прохладное<br><span style="color:#ff8c00;">-2-Нетерпимое<br>
-3-Недружественное<br>
-4-Ненавистническое</span><br><span style="color:#ff0000;">-5-Враждебное</span></strong></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и небоевых геймплейных действий-бросков.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Бой</span></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1-2 !!!</span></span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">при использовании оружия дальнего боя результат 1-2-поломка или заклинивание если есть навык-бонус обращения оружием, число 1 всегда приводит к поломке, или заклиниванию с перезарядкой 1 ход</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">при 1-2 гранаты наносят урон владельцу и ближайшим союзникам, 50% урона если есть навык при 1</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1-2 при использовании в бою электронных Омни-клинков/щитов приводит к их поломке, или если есть навык, к выводу из строя до конца боя при 1</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1-2 при использовании оружия ближнего боя приводит к поломке или промаху с пропуском хода("вас треснули/вы ударились") если есть навык при выпадени 1</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">При поломке оружия персонажу требуется навык или обращение в ремонт чтоб восстановить его</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-4=0</strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">%</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;"><strong>5-6-7-=50%</strong><br><strong>8-9-10=100%(при 10 крит)</strong></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">&nbsp;</span></span></p>
<p><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">В бою ближнем или дальнем с особыми видами &nbsp;двуручного дальнобойного оружия и просто оружия имеющих показатели защиты указывается с броском на что ориентир</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">1-атака&nbsp;50-100% атаки<br>
2-защита&nbsp;50-100% защиты(если есть у оружия параметры(например урон 30/16-второе число защитные параметры) позволяющие защищаться)<br>
3-парирование&nbsp;50% от атаки /50% от защиты</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:Arial, sans-serif;">(10-крит засчитается за успех в любом случае но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона-успеха), успех попадания может быть повышен в следствии атрибут и навыков, а также каких-нибудь сюжетных-квестовых действий</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Бой оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою, урон оружий не складывается в один и каждый бросок высчитывается по отдельности</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Некоторые виды оружия и их урона не будут иметь силы против определенных врагов.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или сразу убить его, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Геймплейные-небоевые броски.</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Геймплейные действия имеют куб на 1d10, в некоторых логическо-закономерных случаях броски на какието действия автоматически не будут иметь силы-результата и для некоторых вещей нужно обладать соответствующим навыком или атрибутом.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">В некоторых случаях существует автоматическое проведение боев или геймплейных действий, при этом бросается куб 2d10 или 3d10 и бывает 4d10, где 1-2 куба это результат действий персонажа игрока а 2-3-4 это рехультат действия нпс-врага.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">Если нпс-врагов несколько, то куб кол-ва бросков 1d увеличается в зависимости от кол-ва врагов, в любом случае кубы игрока это всегда 1-2 первых куба.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial, sans-serif;">PS.Если вы заметили нарушение правил и жульничест</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">в</span><span style="font-family:Arial, sans-serif;">о персонажа другого игрока/куратора и первым сообщили об этом мастеру, мастер вознаградит вашего персонажа за честность геймплейно и возможно сюжетно.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список игроков а также зарезервированных-голосовавших за игру</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Без очереди-Горыныч, First Contact, Verina, Безликая.<br><br>
Голосовавшие-изъявлявшие-Кайра, Leo ranger, Laion, Табаджи,&nbsp;Rytzar98, DrSmith88<br><br>
∞)Мастерский перс и персы.<br><br>
1)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18250-frpg-mass-effect-jestokiy-kosmos-polon-vozmojnostey-tema-zapisi-i-obsujdeniya-dlya-igrokov/?p=971029">Оуэн Дей(Человек-Мужчина)</a><br>
2)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18250-frpg-mass-effect-jestokiy-kosmos-polon-vozmojnostey-tema-zapisi-i-obsujdeniya-dlya-igrokov/?p=971036">Наури'Зана(Кварианка-Женщина-Биотик)</a><br>
3)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18250-frpg-mass-effect-jestokiy-kosmos-polon-vozmojnostey-tema-zapisi-i-obsujdeniya-dlya-igrokov/?p=971043">Рейми’Маро(Кварианец-Мужчина-Биотик)</a><br>
4)<br>
5)<br>
6)<br>
7)<br>
8)<br>
9)<br>
10)<br>
11)<br>
12)<br>
13)</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">&nbsp;</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">18250</guid><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 16:33:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#xAB;&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x447;&#x438;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x438;&#x440;&#xBB;: &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17444-frpg-izmenchivyy-mir-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/sr-xbox13-jpg.jpeg.70j1q8dpcmer6oxhlvksya5t9nb3izgf.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="SR_XBOX13.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75610" data-ratio="1.77" style="height:auto;" width="1865" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/sr-xbox13-jpg.thumb.jpeg.ab7mij8psx25ncd491yqlzkuotvfhr60.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>
Время 2076 год<br>
После феномена, называемого пробуждением, в мир вернулась магия, а вместе с ней и магические существа. В результате после многих кровопролитных войн воцарился мир, а технический прогресс начал стремительно ползти вверх, в результате, встретить орка с протезированной рукой или эльфа, погруженного в матрицу - это вполне обычные вещи.<br>
Десятка крупнейших мегакорпораций ранга ААА к 2070: Ares Macrotechnology (технологический конгломерат, из реальных прототипов поглотивший General Motors, НАСА, Apple), Aztechnology (товары общего потребления, химия, магия), Evo Corporation (русская корпорация, занимающаяся нанотехнологией, биотехнологией, исследованием генетики и трансгуманистическими технологиями), Horizon (средства массовой информации, недвижимость, фармакология), Mitsuhama Computer Technologies (тяжёлая промышленность, Робототехника, компьютеры), NeoNET (беспроводная Матрица), Renraku Computer Systems (японское оружие и вычислительная техника), Saeder-Krupp Heavy Industries (производство стали, машин, оружия, включает, например, BMW), Shiawase Corporation (энергетика, биотехнология, экологическая экспертиза), Wuxing Inc. (логистика и финансы).<br>
В результате пробуждения, вызванного по определенным слухам, технической катастрофой, пробудились не только дикие существа, но и разумные, и население земли стало очень разным.<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Для отыгрыша доступны следующие расы, которые указаны ниже. Ваши герои начинают старт с 20 ХП (Троли с 30 ХП ввиду своих бонусов). Максимальный начальный бюджет 1000 ньюен. Оружие как таковое отсутствует. Ввиду того, что ваш персонаж в бегах.<br>
Металюди.<br>
Раса:<strong>Эльфы:</strong> Эльфы имеют свое государство Тир Тираэль, не смотря на это, они распространены по всему континенту Эльфы долгожители, более харизматичны, чем люди и почти все имеют некоторые задатки к магии.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2011/234/d/f/shadowrun_attitude_by_jarow-d47ffcv.jpg" alt="shadowrun_attitude_by_jarow-d47ffcv.jpg"></div></div><br>
Пассивные способности: Уроженец Тир Тираэля (Знание языка эльфов) Очаровашка: +2 к проверкам на харизму.&nbsp; Магическое происхождение + 2 к магическим проверкам и урону заклинаний.<br>
Отрицательные эффекты: Расовая ненависть (Все металюди часто становятся жертвами расистов. А иногда подобные нападки со стороны людей, производят до вооруженных конфликтов. )<br><strong>Тролли</strong>: самые сильные из представителей пробужденных рас, но также самые скудные по интеллекту, у них может быть выдающийся для своих сородичей интеллект, Тролли также довольно часто служат в ЧВК и спецподразделениях армии. Но все же, таких интеллектуальных высот, как у эльфов и людей им не достичь.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> <img src="http://orig03.deviantart.net/eada/f/2015/030/f/2/shadow_run__metahuman_by_defcombeta-d8fxhdk.jpg" alt="shadow_run__metahuman_by_defcombeta-d8fx"></div></div><br>
Пассивные способности: Сила есть, а ум не очень (Тролли получают штраф -3 к проверкам на интеллект и -1 на харизму, но имеют +5 к проверкам на силу, а также дополнительные 10 пунктов ХП при старте.<br>
Отрицательные эффекты: Расовая ненависть (Все металюди часто становятся жертвами расистов. А иногда подобные нападки со стороны людей, производят до вооруженных конфликтов. )<br><strong>Орки:</strong> Орки рактически ничем не отличаются от дворфов. Разве что имеют более плотную связь с духами.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="http://orig00.deviantart.net/7fd5/f/2010/314/d/d/shadowrun_missions_art_by_raben_aas-d32jo1x.jpg" alt="shadowrun_missions_art_by_raben_aas-d32j"></div></div><br>
Пассивные способности силач (орки получают +3 проверкам на силу)&nbsp; Шаман (Порог идеального контроля для духов уменьшен на 2)<br>
Отрицательные эффекты: Расовая ненависть (Все металюди часто становятся жертвами расистов. А иногда подобные нападки со стороны людей, производят до вооруженных конфликтов. )<br><strong>Дворфы</strong>: низкие, похожие на людей дворфы, отличаются повышенной силой и изредка крутым характером.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="shadowrun_goober_dw_by_furious_panda-d701q9p.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75611" data-ratio="0.93" style="height:auto;" width="650" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/shadowrun-goober-dw-by-furious-panda-d701q9p-jpg.jpeg.2urmkipxnv071wsd3q5j9chfoetlay6z.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br>
пассивные способности Силач (+3 к проверкам на силу) Крепкая психика +3 к проверкам на силу воли.<br>
Отрицательные эффекты: Расовая ненависть (Все металюди часто становятся жертвами расистов. А иногда подобные нападки со стороны людей, производят до вооруженных конфликтов. )<br><strong>Люди:</strong> люди населяли землю всегда, и после пробуждения ничего особо не изменилось, разве что появились новые соседи.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="2ebbb1f0962206439ead6e705853c2a5.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75612" data-ratio="0.52" style="height:auto;" width="236" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/2ebbb1f0962206439ead6e705853c2a5-jpg.jpeg.2gmb4r1yclq67pu89hi5nv30ewzjatxf.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br>
каких либо отрицательных положительных эффектов нет.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Класы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Уличный самурай:</strong> по сути ударная единица специализирующийся на ведении боя.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="gunslinger_adept_by_django_red_cropped.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75613" data-ratio="0.70" style="height:auto;" width="572" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/gunslinger-adept-by-django-red-cropped-jpg.jpeg.37l4bt6umosd9er1y5qa20npzcgjfvk8.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br><strong>Диггер:</strong> бегущий в тенях, специализация которого - управление дронами (маленькие личные роботы. Максимальное количество которых 3 штуки) Диггеры обычно избегают прямого боя.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="http://digital-art-gallery.com/oid/67/502x616_12149_Dwarf_shadowrun_2d_character_dwarf_sci_fi_cyberpunk_picture_image_digital_art.jpg" alt="502x616_12149_Dwarf_shadowrun_2d_charact"></div></div><br><strong>Декеры:</strong> воины матрицы, декеры решают задачи взлома и кражи данных последствием матрицы (местный аналог интернета) Пока декеры в матрице они полностью уязвимы в реальном мире. А также если декер умрет в матрице он умрет и в реальности.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="incognito_shadowrun-5.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75614" data-ratio="0.67" style="height:auto;" width="661" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/incognito-shadowrun-5-jpg.jpeg.vmqxzoaneu21956slkfcwg0h48ydjrt7.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br>
Маги: маги ведут бой с помощью магии и заклинаний.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="f0f6cf85de306d5ad0c72cb9aa25d1c9.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75615" data-ratio="0.62" style="height:auto;" width="618" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/f0f6cf85de306d5ad0c72cb9aa25d1c9-jpg.jpeg.6u7mflbzj85da1nrsit9vkh3cygo0xq4.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br><strong>Шаманы:</strong> шаманы могут вызывать духов на поле боя и удерживать их под контролем, а также давать различные бафы союзникам.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="http://img15.deviantart.net/cbf7/i/2012/363/7/a/shadowrun_magical_societies_cover_art_by_raben_aas-d5pkucq.jpg" alt="shadowrun_magical_societies_cover_art_by"></div></div><br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Боевая система.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> Для боевой системы используется кубик dice=1d10.<br>
Для использования двойной очереди из огнестрельного оружия используется кубик dice=2d10. Для тройной очереди Dice=3d10 Данные умения имеют откат двойная очередь два боевых хода, тройная соответственно три.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Умения</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
для всех последующих умений используется кубик dice=1d2 где 1 означает провал 2 успех.<br>
Выстрел в голову(доступно только для винтовок): ваше оружие наносит максимальный доступный урон умноженный на 2<br>
Выбивающий оружие удар\выстрел: не наносит урона, но заставляет противника выронить оружие таким образом вынуждая его пропустить ход.<br>
Прицельный выстрел: Увеличивает урон от вашего следующего выстрела на 3 (подразумевается, что сначала кидается бросок на прицеливание, а потом на атаку)<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Шаманы и контроль духов</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Если шаман призывает духа, дух считается дополнительным оружием. При этом шаман при желании может продолжать борьбу с помощью основного оружия.<br>
Контроль духов осуществляется с помощью dice=2d10 где первое значение первого куба ваш уровень контроля, а второго куба сколько нанесет урона ваш дух.<br>
Пример таблицы контроля: 1-3 Дух выходит из под контроля (переходит под контроль мастеру включая режим мастерского произвола)<br>
4-6 Дух с трудом, но находиться под контролем шамана.<br>
7-10 Идеальный контроль следующая атака духа получает +3 </div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Маги</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Маги имеют базовое заклинание атаки (1d10) А также шесть (Или меньше в зависимости от уровня сущности) Дополнительных заклинаний которые можно использовать раз за ход.<br>
Лечение: Восстанавливает здоровье союзника на 10 ХП<br>
Фаерболл: Наносит 20 урона для каста используется кубик. 1d6 где<br>
1-3 Фаербол летит черти знает куда (может и в своих попасть)<br>
4-6 Фаербол летит туда куда послали<br>
Укрепление брони: выбранная цель получает -2 к урону (откат 2 хода)<br>
Фрозенболл Наносит 10 урона с возможностью заморозить противника. для каста используется кубик 1d6 где<br>
1-3 Фрозенболл выходит из под контроля (мастерский произвол)<br>
4-6 Летит туда куда послали.<br>
</div></div><br>
Лечение персонажей осуществляется с помощью аптечек всего каждый персонаж может нести до 3 вспомогательных предметов по этому либо это будет 3 аптечки либо 1 граната, либо 3 гранаты без аптечек решать вам. Аптечки восстанавливают по 10 ХП (Обычное качество)&nbsp; или 20 ХП (премиальный военный мед пакет)<br><br>
Бои в матрице происходят также как бои в обычном мире проверки идентичны проверкам в обычном мире.<br>
Диггеры могут использовать своих дронов как дополнительное оружие (кубик 2d10 где первая грань значение урона персонажа, вторая дрона.) У дрона по умолчанию 10 ХП при его гибели диггер получает дамп шок и теряет сознание на один ход.<br>
</div></div><br><strong>Не боевые действия</strong>.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Не боевые действия, а именно проверки силы воли, интеллекта, ловкости, применение магии. Все это осуществляется кубиком 1d10 вероятности успеха\провала в каждом испытании указываются отдельно.&nbsp; </div></div><br><strong>Некоторые ролеплейные моменты</strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> Вы можете предлагать свои маленькие квесты (заказы) предварительно написав мастеру в личку.<br>
Относительно романтики, запрещено описывать романтику грубыми животными примерами. Описывайте ее красивым литературным языком и постарайтесь сильно не увлекаться.</div></div><br>
Пример Анкеты<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img src="http://www.itfgaming.com/wp-content/uploads/2015/02/Shadowrun-Art-39.jpg" alt="Shadowrun-Art-39.jpg"><br>
Портрет (Под спойлером)<br>
Имя:<br>
Прозвище:<br>
Пол:<br>
Раса:<br>
Класс: Шаман, Диггер, декер, Маг, Уличный самурай (если нет ничего просто оставляем это поле пустым)<br>
Биография ( Под спойлером)<br>
Имущество (Денежные средства)<br>
</div></div><br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span> принятые квенты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span> Ноэль де Тор</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Портрет<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="http://tesall.ru/index.php?app=core&amp;module=attach&amp;section=attach&amp;attach_rel_module=msg&amp;attach_id=14049" alt="index.php?app=core&amp;module=attach&amp;section"></div></div><br>
Имя:Ноэль&nbsp;&nbsp; де Тор<br>
Прозвище:&nbsp; Касар<br>
Пол:мужской<br>
Раса:Раса метачеловек ( эльф)<br>
Класс: Декер<br>
Биография<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Славные времена&nbsp; когда&nbsp; аристократы де Тор блистали в высшем обществе прошли.&nbsp; Поместье было продано за долги теперь&nbsp; там живет&nbsp; преуспевающий корпоративный босс.<br>
Касар давно покинул отчий дом во Франции и отправился искать лучшей жизни...<br>
</div></div><br>
Имущество 500&nbsp; ньюйен.<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Вдова</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:24px;"><em><strong><span style="font-family:cursive;">ВДОВА</span></strong></em></span></span></p>
<br><br><p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Портрет</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img src="http://orig15.deviantart.net/6179/f/2014/140/6/e/bright_eyes_full_art___nanogyn_by_eddy_shinjuku-d7j1xw4.jpg" alt="bright_eyes_full_art___nanogyn_by_eddy_s"></div></div><br>
Имя: Джейн Страуд.<br>
Псевдоним: Вдова.<br>
Пол: Женский.<br>
Раса: Человек.<br>
Класс: Уличный самурай.<br>
Личные вещи: двухрежимная винтовка производства Renraku Computer Systems(стрельба в автоматическом или снайперском режиме)[на данный момент брошена при бегстве], одноручный меч производства Renraku Computer Systems с ножнами[на данный момент брошен при бегстве], раритетный автомобиль Koenigsegg Agera, модифицированный специалистами Renraku Computer Systems и теперь оснащенный автопилотом и лёгкая броня производства Ares Macrotechnology. Правая рука заменена протезом от Renraku Computer Systems(+2 к броскам на проверку силы).<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Сняряжение</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="concept-of-futuristic-rifle.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75616" data-ratio="1.88" style="height:auto;" width="745" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/concept-of-futuristic-rifle-jpg.jpeg.wox5argn92smldc6018vibht4p37fzye.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/futuristic-katana-by-gdnick-d7dydkj-jpg.jpeg.rnxs0qlyb31kivdf5pojw6z498ucmth7.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="futuristic_katana_by_gdnick-d7dydkj.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75617" data-ratio="2.09" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/futuristic-katana-by-gdnick-d7dydkj-jpg.thumb.jpeg.anweqdjftpmrl498kbuz1y3s05276hcx.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><img src="http://picsfab.com/download/image/61145/1920x1200_art-oruzhie-devushka-vintovka-kapyushon-bronya-snajper.jpg" alt="1920x1200_art-oruzhie-devushka-vintovka-"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_08/khyzyl-saleem-edonfinalscratchweb-jpg.jpeg.59l2ybnqr8v0dcgzms6ujk3oxip1f4wa.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="khyzyl-saleem-edonfinalscratchweb.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75618" data-ratio="1.89" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_08/khyzyl-saleem-edonfinalscratchweb-jpg.thumb.jpeg.eagjmlsyqocthkw9n1vb07x3uzi6p4r8.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Биография</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Токио. Холодный осенний вечер.</strong><br>
Разворачивающиеся события останутся лишь в памяти убийцы, но сейчас, пока ничего не закончилось, они отражаются в мутных лужах и подслеповатых окнах токийских трущоб.<br><br>
Мужчина в дорогом костюме уже понял, что бежать бесполезно, как и пытаться выторговать себе жизнь, потому, молча обернувшись, он смотрел на то, как выход из тупика перегородила красивая машина и оттуда вышла не менее красивая девушка. Жертва всё так же безмолвно смотрела на то, как её убийца медленно приближался к ней.<br><br>
Приблизившись вплотную к своей цели, девушка мягко обхватила мужчину за шею и страстно поцеловала. Растерянность мужчины через несколько секунд сменилась ужасом, когда он почувствовал кожей холод стали, проникающей через одежду.<br><br>
Одно быстрое движение, и мужчина обмякает, безвольно повисая на остром клинке, пронзившем сердце.<br><br>
Короткий звук грузно упавшего тела. Стекающие с лезвия капли крови. И гудки телефона:<br>
- Дело сделано. Да, конечно... ясно, скоро буду.<br><br>
Удаляющиеся шаги. Взвизг мотора и шин. Некоторое время тишину нарушает лишь дождь. Но это ненадолго. У тех отбросов, что живут в трущобах Токио, сегодня будет неплохой ужин.</div></div><br>
</div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">17444</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 19:50:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#xAB;&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x447;&#x438;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x438;&#x440;&#xBB;: &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17715-frpg-izmenchivyy-mir-igra/</link><description><![CDATA[<br><p style="text-align:center;"><img alt="Dreamfall-Chapters-Cyberpunk.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="78655" data-ratio="2.22" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/dreamfall-chapters-cyberpunk-jpg.jpeg.7kv6hal2w3qnf5xt941drcigjos8mey0.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Берлин, столь динамичное место, столь изменчивое и странное, странное хотя бы тем, что это город мозаика множество районов, множество знамен и множество правил. Какая забавная пародия, на лоскутное государство. Но в то же время...В то же время лучшего места, что бы залечь на дно нет на целом свете. Полиции, по факту нет, разве что ЧВК. Документы с тебя вряд ли кто спросит. Воруй, грабь и убивай, другое дело, что не везде это дозволено, но это уже другой разговор.<br>
Среднего возраста человек вышел из "Кафе Джезбе" Местный владелец, турок ,весьма деловой человек и информатор хороший скажу я вам. Сам Крейцбазар район весьма маленький. Но даже тут можно найти все, что хочешь. Вот под открытым небом техно магазин, вот кибернетическая клиника Триаж, с этим чертовым эльфом испанцем. Чуть рядом эзотерический магазин элжерона, весьма странный эльф, хотя все маги странные. Говорят тут еще где-то стволами торгуют, но увы не встречал. Я же, я простой информатор, пока без имени, пока без фамилии. Но это пока, придумать новую мне труда не составит.<br>
Человек сел на скамейку и стал смотреть на падающие вниз маленькие хлопья снега.<br>
Но иногда, изменчивое государство меняется до неузнаваемости и эта зима как раз один из таких промежутков времени.<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Крейцбазар</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><img src="http://pre00.deviantart.net/66f9/th/pre/f/2013/104/9/9/shadowrun_noir_by_jarow-d61r83d.jpg" alt="shadowrun_noir_by_jarow-d61r83d.jpg"><br>
Кафе джезбе отличное, уютное кафе, где местный владелец за 5 ньюен нальет вам сойкофе, за 50 настоящего кофе. А за больше ещё и расскажет чего.<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Кибер клиника Триаж</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/shadowrun-shock-hazard-by-steampoweredmikej-d6xqlyy-jpg.jpeg.k34javp9m2zsbfenht5lrg7ocqywx01i.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="shadowrun___shock_hazard_by_steampoweredmikej-d6xqlyy.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="78656" data-ratio="1.13" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/shadowrun-shock-hazard-by-steampoweredmikej-d6xqlyy-jpg.thumb.jpeg.7qauvn16he3btlgcif25wszoky4xm8jd.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Спектр этой клиники достаточно широк и что самое главное она легальна. Здесь можно купить медикаменты, а также установить следующий список кибер имплантантов:<br>
Подкожная броня ARES -2 к получаемому урону. - 1 к сущности. Цена 800 нюьен<br>
Броня для головы ARES - 1 к получаемому урону - 0.5 к сущности Цена 450 ньюен<br>
Система рефлексов MK 1 Снижает порог бросков на ловкость на 2 - 1.5 к сущности стоимость 750 ньюен ( то есть если без этой системы провал на ловкость был при значении 4 то с этой системой 2<br>
Кибер рука Ацентехнолоджи Мк I с досыпателем увеличивает здоровье на 5 пунктов, также сокращает время перезарядки умений двойной и тройной очереди на 1 ход. - 1.5 к сущности. Цена 1500 ньюен<br>
Кибер рука Ацентехнолоджи МК I Увеличивает здоровье на 5 пунктов - 1.5 к сущности. Цена 900 ньюен.<br>
Датаджек для головы -1 к сущности. Цена 150 ньюен.<br>
Индуктивный датаджек - 0.5 к сущности. Цена 250 ньюен.<br>
Глазной датаджек - 0.5 к сущности. Цена 300 ньюен.<br><br>
Аптечка обычная - 20 ньюен штука.<br>
Список может изменяться при определенных обстоятельствах.<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Оружейная лавка</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>Оружие в продаже</strong><br>
Винтовка Ак 97 Цена 450 ньюен базовый урон 15<br>
Пистолет Colt 1920 цена 100 ньюен базовый урон 6<br>
Дробовик Remington цена 250 ньюен базовый урон 10. Не эффективен на дальних дистанциях. Возможность делать выстрел навскидку. Который может задеть либо несколько врагов, либо и своих.<br>
Пистолет SecurityScorpion цена 50 ньюен базовый урон 4<br>
Граната осколочная Фичетти - 120 ньюен штука.<br>
Список может изменяться при определенных обстоятельствах.<br><br><strong>Броня в продаже</strong><br>
Тактический костюм наемника - 4 к получаемому урону цена 400 Ньюен.<br>
Одеяние уличного диггера\декера\шамана\ бегущего. - 1 к урону цена 100 ньюен.<br>
Бронированы деловой костюм - 6 к получаемому урону цена 800 ньюен.<br>
Костюм трущебного панка\ мага - 3 к урону цена 345 ньюен<br>
Костюм народов сейлишь - 3 к урону порог провала контроля духов снижен на 1 цена цена 379 ньюен.<br>
Список может изменяться при определенных обстоятельствах.<br>
</div></div><br>
</div></div><br><br>
Примечание: заходим и располагаемся. Основной сюжет, что зачем как и почему начнется после заселения хотя бы двоих. По факту вы уже прибыли сюда (первопричины и историю прибытия пишете на ваше усмотрение.)
]]></description><guid isPermaLink="false">17715</guid><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 21:17:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; TES &#x2014; &#x41D;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x412;&#x435;&#x43A;&#x430; &#x422;&#x430;&#x43C;&#x440;&#x438;&#x44D;&#x43B;&#x44F;: &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17736-frpg-tes--nespokoynye-veka-tamrielya-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><span style="color:#800080;"><strong>«Неспокойные Века Тамриэля»</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="65594dcd1044.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="78865" data-ratio="1.40" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/65594dcd1044-jpg.jpeg.avh86b0k4x2fqtsmrep1gdloiw3j5zyn.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Открытие-начало игры при наличии готовых персонажей игроков, конец&nbsp;</strong><strong>января</strong><strong>&nbsp;и по конец февраля как минимум, а там посмотрим что и как будет.</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила - обязательны для ознакомления всем без исключения перед тем как вообще что-то писать здесь.. ..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(вики или на кои либо уже есть или будет сделана ссылка).<br><br>
2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, флейм,&nbsp; неигровые выяснения отношений.<br>
Написание постов о нежелании участвовать в игре, что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре"&nbsp;&nbsp; будучи изначально не записывавшимися в игру и не планировавшими участвовать в ней, особенно заранее до открытии сией темы уведомив мастера о том что вы не будете. Подобное не разрешается и приравнивается к оффтопу с целью самопиара приводящему к флейму. Мастер&nbsp; все прекрасно знает и помнит кто, что, где и почему, и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается. склероза у мастера нет.</p>
<p>Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки.<br>
Подобные сообщения от лиц изначально не желавших,&nbsp; и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом и флеймом.<br>
Особенно запрещено вымещать внутри-игровые конфликты в неигровые.<br><br>
3)Игра имеет рейтинг 18-21+ АО посему содержит&nbsp; жестокую, мрачную, темную-фентезийную атмосферу со всеми вытекающими.&nbsp; В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно,&nbsp; не противоречит вселенной и логике. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них игры и персонажей.&nbsp; Вы платите и получите положительную или отрицательную реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут полезны персонажам, другие же могут быть летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс.<br><br>
4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не сделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство мастером, порицание его работ и личности не поощряются.</p>
<p>Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к&nbsp; Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет.<br><br>
5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша.<br><br>
6)Мастер&nbsp; оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам, в конце концов что-то может придется откорректировать, но это возможно будет, нежели точно будет ибо мастер следил и обдумывал водимые вещи..<br><br>
7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных-исторических персонажей существовавших/существующих в вселенной ТЕС, созданные ее авторами.<br><br>
8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только эзоповым языком, и к сожалению но в спойлерах дабы несовершеннолетние не шокировались и не смогли перенять опыт. Те что свершаются добровольно между игроками&nbsp; требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5.<br><br>
9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется.<br><br>
10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, вне-игровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном&nbsp; жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то,&nbsp; мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений.<br><br>
11)В случае долгого отсутствия в игре в особенности без предупреждения и уважительной причины, ваши персонажи будут использованы мастером, возможно для целей других персонажей и с большой вероятностью будут убиты другими персонажами других игроков став материалом для их сюжета и прокачки. Дезинформация-обман мастера в плане уважительных причин будет караться и мастер уверяет и предупреждает вас что он прекрасно знает где и что делают игроки на этом и других сайтах и рассказывать ему о лже-болезнях, плохом инете, "усталости" как и "занятости" не надо, все везде прекрасно видно. Обманывать мастера не советую, мастер ценит честность и открытость.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра по мотивам оригинальной вселенной ТЕС от разработчиков сингловых игр Бетезды(ММО по мотивам сингловой ТЕС и книги от посторонних лиц(например сочинения уже уволенного из Бетезды М. Киркбрайта) не учитываются и запрещенный анлор) с большими ориентирами на разные части официальных сингловых игр по вселенной Тес и главное ее лорную составляющую больше чем игровой механики определенных игр.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в Тамриеле 211 года 4 эры, после гражданской войны и событий в Скайриме, вероломных убийств Верховного Короля Скайрима Торуга, Императора Тита Мида 2 с его кузиной, якобы свидетельств о появлении и полетов драконов и прочих порой безумных слухов. Тамриель уже не так давно переживший великую войну в Хаммерфеле и Киродиле, как и закончившуюся Скайримскую гражданскую войну мятежника Ульфрика, находится в состоянии напряженности, и все казалось бы от еще одного маленького огонька может вспыхнуть и скатиться в новые войны. Помимо этого в Тамриеле имеются различные политические и экономические неразберихи, не говоря о магических и криминальных.<br><br><br>
Ваши персонажи родились аль прибыли в какие-то земли и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень, кто влиятельным а кто останется неудел и т.д. Каждому в не зависимости от расы и класса найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и их фракциях,&nbsp; отыгрыш игроков повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих.<br><br>
Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой&nbsp; могут зависеть от ваших прямых или косвенных&nbsp; решений.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>События в мире начинаются в Тамриеле 211+ года 4 эры, в большей степени в столицах-центрах держав и окрестных землях что числятся в составе Киродильской Империи, Доминиона Альдмери и Морровинда, на выбор отыгрыша вам даются 7 главных рас-народов с возможностью развития и роста в землях, (у мастера есть несколько готовых, полу-сюжетных персонажей коих мастер возможно сможет дать отыгрывать игроку но они накладывают ограничение игроку на определенные рамки&nbsp; отыгрыша персонажа), ваш "класс" определяется выбранными вами навыками и желанием.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Так что с учетом обширности и наполненности мира сначала одно что-то будет, потом другое а потом кто то сменяет кого-то и что-то еще произойдет. То бишь для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения,&nbsp; тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "крестьянку похитили гоблины и помогите старичку."<br><br>
Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в растоянии между городами земель Тамриеля, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила создания квент, информация о расах/классах/атрибутах/навыках и магии..(Обновляемая новой информацией по необходимости).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1)</strong>на начало игры вы нигде не состоите(можно указать что планирует перс кудато вступить на службу-см. внизу)<br><br><strong>2)</strong>Политическая обстановка..3 государства Киродильская Империя(оставшаяся часть Киродила и провинция скайрим), Морровинд(Морровинд, солтсхейм и часть Аргонии) и Доминион(часть киродила, валенвуд и т.д)..положение между тремя шаткое и напряженное</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Краткая информация о государствах</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Киродильская Империя</strong><br>
Земли: Киродильская провинция, Скайримская провинция.<br>
Столица: Имперский город<br>
Основное население-граждане: Киро-норды.<br>
Форма правления: Император, Совет Старейших<br>
Религия: Культ 8 божеств<br>
Официальный язык: Киродилик(Тамриелик)</p>
<p>Валюта: Септим</p>
<p><strong>Морровинд</strong><br>
Земли: Морровинд, Солтсхейм, Северная часть Аргонии.<br>
Столица:&nbsp; Столицы Великих Домов, Вивек<br>
Основное население-граждане: Данмеры<br>
Форма правления: Совет Великих Домов.<br>
Религия: Культ святых меретических предков и Трибунал.<br>
Официальный язык: Данмерис<br>
Валюта: Велотим</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Доминион Альдмери.</strong><br>
Земли: Алинор, Валенвуд, Эльсвеир, Южные части Киродила.<br>
Столица: Столицы государств Алинора и Валенвуда<br>
Основное население-граждане: Альтмеры, Босмеры<br>
Форма правления: Совет Доминиона.<br>
Религия: Культ святых меретических предков<br>
Официальный язык: Тамриелик, Босмерис<br>
Валюта: Ауриэлим</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>Основные центры:&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>а)Имперский город,<br><br>
б)"Вивек"(отстроенный и куда недавно(сюжетно-геополитическо-экономические причины) переместили центр совета великих домов)<br><br>
в)крупный город под контролем Доминиона в южном Киродиле(Анвил или Лейавин) или Валенвуда(еще не решено, город есть и прописан а какое название будет иметь пока решается)<br><br><strong>3)</strong>Если хотите быть знатного происхождения то берите обедневшего мелкого аристократа или рыцаря из провинции(не из столичных городов)..в общем-то вы начинаете как&nbsp; простые люди начинающие жизнь с чистого листа..а потом за заслуги вы там титулы получите и сможете покупать дома слуг и т.д<br><br>
Имущество не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо будете бросать бросок и получите сколько выпадет а потом когда тема игры будет открыта тогда пропишите из того что будет по карману</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Квента как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидывается в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией&nbsp; здесь мастером.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Портрет-</strong> в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)<br><strong>Имя:</strong>(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)<br><strong>Прозвище:</strong>(прозвища-титулы нельзя писать при создании персонажа, вы их можете получить в игре)<br><strong>Пол:</strong> мужчина/женщина(выбираем и пишем в скобках ориентацию согласно сеттингу и доступности игры - те что приведены ниже)</p>
<p>1)гетеросексуальная(доступна всем),<br>
2)бисексуальная(доступна только киро-нордам),</p>
<p><strong>Возраст:(</strong>растет с опытом-годом, визуальный отличен в зависимости от расы или деятельности),<br><strong>Вероисповедание:</strong>(учтите ваше вероисповедание имеет последствия и соответствующее отношение)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Не одаривает поклонением никого(все кроме Орсимеров, кои тогда избирают даэдропоклоничество Принцу Малакату)<br>
2)Культ 8 божеств(Киро-норды, Бретоны, все расы и жители Империи)<br>
3)Культ святых меретических предков(Альтмеры, Босмеры, все меры и жители Доминиона)<br>
4)Культ святых меретических предков и Трибунал(Данмеры Морровинда, все меры и жители Морровинда)<br>
5)Даедропоклонничество "..." Принцу Даедра(все расы)-запрещены и преследуются в Империи, некоторые преследуются в Доминионе и Морровинде.<br>
6)Культ Талосопоклонничества(киро-норды), меры и бретоны враждебны сему культу)-запрещен и преследуется в Империи, Доминионе, Морровинде.<br>
7)Различные местные верования, секты, различных рас и культур, культы чего-то(название существующих.)...-могут быть запрещены и преследоваться.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Раса: </strong>(те что указаны ниже, у каждой определенные черты и возможности как и недостатки, в игре вы можете стать вампиром или оборотнем или личем),<br><strong>Принадлежность:</strong>-(Принадлежность-королевство, земли-город, откуда он родом-прибыл.)<br><strong>Род&nbsp; деятельности:</strong> (классы, на начало игры у ваших персонажей нет титулов, рангов и званий где бы то не было)<br><strong>Внешние и физические данные:</strong><br>
&nbsp;&nbsp; Рост: см(см. рост рас)<br>
&nbsp;&nbsp; Вес: кг(да, чисто тела без имущества)<br>
&nbsp;&nbsp; Кожа:"грубая светлая и т.д"<br>
&nbsp;&nbsp; Глаза: если есть или без глаз вообще(если один, то укажите)<br>
&nbsp;&nbsp; Волосы: Если есть или полностью бритый-лысый(цвет волос тела все-таки укажите), не обладает ими вообще.(если крашенные, указывается)<br>
&nbsp;&nbsp; Шрамы:-если есть и где.<br>
&nbsp;&nbsp; Татуировки: --если есть и где, какого цвета и как выглядит.</p>
<p><strong>Характер, Интересы, Увлечения- в спойлере</strong></p>
<p><strong>Биография- в спойлере</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Расы и их принадлежность, а также бонусы аль штрафы..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>Расы(все атрибуты кроме воли, стандартно не могут быть больше 4, бонусы в зависимости от расы открывают значение в 5)</strong>
<p><strong>Все расы владеют тамриеликом-киродиликом и местным языком их расы если он отличается от тамриелика-киродилика.</strong><br><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Распространены в землях Доминиона Альдмери и Морровинда</strong><br><strong><span style="color:#daa520;">Альтмеры</span> ~2 м, ~700 лет, +1 к эрудированости, воле и харизме, шанс заболеть осложняется на +2,&nbsp;</strong><strong>стать&nbsp;</strong><strong>запуганным и убежденным не мерами осложняется на +1</strong></p>
<p>Представители высокой, долгоживущей золотистокожей меретической расы родом из тропических островов Алинора славящееся своим острым умом, твердой волей и утонченностью речей и облика. Раса славится своими сильными колдунами и благородными рыцарями.<br>
&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#800080;">Данмеры</span> ~1.9м, ~600 лет ,+1 к эрудированости, силе и реакции, шанс заболеть осложняется на +2, нет штрафов от жары</strong><strong>, стать запуганным и убежденным не мерами осложняется на +1</strong><br>
Представители высокой, долгоживущей пепельнокожей меретической расы, родом из вулканических земель Морровинда славящееся своим острым умом, силой и ловкостью тела. Раса славится своими превосходными чародеями, опытными воинами и стрелками.<br>
&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#006400;">Босмеры</span>&nbsp; ~1.7м , ~500 лет, +1 к эрудированости, воле, реакции, шанс заболеть осложняется на +2, шанс отравиться и стать пьяным осложняется на +1</strong><strong>, стать запуганным и убежденным не мерами осложняется на +1</strong><br>
Представители долгоживущей светлокожей меретической расы, родом из густых джунглей Валенвуда славящееся своим хищным умом, характером и ловкостью тела. Раса славится своими меткими стрелками и плодовитостью с обилием поеданием мяса дичи и иногда врагов.<br><br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<strong>Распространены в землях Морровинда и Киродильской Империи</strong>.<br><strong><span style="color:#2f4f4f;">Орсимеры</span> ~1.9м, ~300 лет, +1 к силе, воле и здоровью, шанс заболеть осложняется на +2</strong><strong>, стать запуганным и убежденным&nbsp;</strong><strong>не мерами и бретонами</strong><strong>&nbsp;осложняется на +1</strong></p>
<p>Представители высокой, долгоживущей зеленокожей меретической расы, родом из гор Королевств Хайрока, славящееся своей силой, упрямством и выносливостью тела. Раса славится своими храбрыми и сильными&nbsp; воителями, как и частым поклонением Даедрическому Принцу Малакату</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Распространены в землях Киродильской Империи</strong><br><strong><span style="color:#0000ff;">Бретоны</span>&nbsp; ~1.9м, ~120 лет, +1 к эрудированости, воле и харизме, шанс заболеть осложняются на +1</strong><strong>, стать запуганным и убежденным не мерами и бретонами осложняется на +1</strong><br>
Представители высокой, скоротечно живущей недической расы гордящейся своими меретическими предками, родом из земель Королевств Хайрока, славящееся своей унаследованными образованностью, твердой волей и утонченностью речей с унаследованным благородным ликом меретических кровей. Раса славится своими благородными рыцарями и опытными магами<br>
&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#b22222;">Киро-норды</span>&nbsp; ~1.8м,&nbsp; ~60 лет, +1 к здоровью и(родом из&nbsp; киродила) +1 к харизме, ИЛИ(родом из скайрима) к +1 к воле, нет штрафов от холода.</strong><br>
Представители высокой, скоротечноживущей недической расы, родом из обширных земель Киродильской Империи славящейся своей выносливостью и южной Киродильской утонченностью как и северным Скайримским упрямством. Раса славится своими разношерстными на храбрость и дисциплину легионерами.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#ff8c00;">Редгарды</span>&nbsp; ~1.7м, ~80 лет, +1 к реакции, воле и силе, шанс заболеть осложняются на +1, стать запуганным/подчиненным магией осложняется на +1, попадание героем магией по врагам осложняется на -1</strong><br>
Представители скоротечноживущей темнокожей недической расы, родом из пустынных земель Королевств Хаммерфела славящееся своей силой, характером и ловкостью. Раса славится своими опытными воинами и скудностью с неприятием магических талантов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span> (НПС-приведены для ознакомления)Рабские-безправные, дикие расы распространенные в землях Доминиона Альдмери и Морровинда.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong><span style="color:#a9a9a9;">Имга</span> ~1.8м, ~70 лет, +1 сила и здоровье, -1 к воле,</strong><strong>&nbsp;запугивание и убеждение меров осложняется на -1</strong><br>
Представители скоротечноживущей белошкурой недическоподобной зверорасы преклоняющиеся перед мерами стараясь потакать и подражать им, родом из густых джунглей Валенвуда. Известны своими мощными выносливыми телами и усердной верной службой мерам Доминиона в качестве слуг или телохранителей кои почти всегда оказываются на лучшем положении нежели Хаджиты.<br>
&nbsp;
<p><strong><span style="color:#ffa07a;">Хаджиты</span>&nbsp; ~1.7м, ~60 лет +1 реакция, -1 к воле и харизме, шанс отравиться и стать пьяным облегчается на +1, запугивание и убеждение не зверорас осложняется на -1</strong><br>
Представители скоротечноживущей пушистой кошачеподобной зверорасы преклоняющиеся перед мерами что спасли их расу от уничтожения, родом из пустынных степей Эльсвеира. Раса известна ловкостью тел и верным служением мерам Доминиона как и открытым рабством у меров Морровинда. Помимо слуг и рабов представители расы часто являются нищими, торгашами, наркоманами и преступниками, работорговцами своих сородичей.<br>
&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#8b4513;">Аргониане Сакхилы</span> ~1.7м, ~50 лет +1 здоровье, -1 к эрудиции и харизме, шанс заболеть осложняются на +2, шанс отравиться и стать пьяным осложняется на +1</strong><strong>, запугивание и убеждение не зверорас осложняется на -1</strong><br>
Представители скоротечноживущей чешуйчатой ящероподобной зверорасы имеющей фатальную связь с соком деревьев Хист, родом из зловонных темных болот Аргонии. Раса известна выносливостью тел развишихся благодаря соку Хиста и дикарской примитивностью с неразвитостью, многие представители расы за пределами глубин болот являются рабами меров Морровинда что не щадящят их за ошибки, или нищими, рыбаками и преступниками, работорговцами своих сородичей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>Дальше выбираем и проставляем атрибуты и навыки</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Атрибуты.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
У вас есть 10 очков(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут.), каждый параметр можно прокачать не более, чем на 4 единицы, выше вы можете его поднять лишь за счет бонусов расы или специализаций, 1 пункт каждого атрибута имеют все.
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1)Сила 5</strong>(Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина,&nbsp; Развит/ая телом, Силач/ка,&nbsp; Гора мышц)-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи вещи, бонус к армрестлингу.<br>
2+2+2+2+2 к хп.</p>
<p>0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), 1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2)Реакция 5</strong>(Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая) - скрытность/шанс уклонится<br>
0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием/заклинаниями ближнего действия -касания, по герою осложняется на +1(3)-2(4)-3(5)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3)Здоровье 5</strong>(Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью<br>
8+8+8+8+8хп, шанс заболеть и стать пьяным осложняются на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2) -2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4)Эрудированность 5</strong>(Безграмотный/ая, Малограмотный, Грамотный, Ученый муж/женщина, Интеллектуал/ка) - проверка на различные знания, доступ к знаниям и магии.<br>
8+8+8+8+8 мана, попадание героем магией по врагам облегчается на 1(4)-2(5) +урону стрелковым оружием-арбалетом(если эрудированность больше необходимой на оружие)</p>
<p><strong>5)Воля 5</strong>(Бесхребетный/ая, Неуверенный/ая, Мужик/Баба, Напористый/ая, Железный/ая.) -&nbsp; храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью.</p>
<p>4+4+4+4+4 мана, попадание магией врагам по герою осложняется на + 1(4)-+2(5)</p>
<p>стать запуганным-пьяным-очарованным/подчиненным магией осложняется на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2)-2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6)Харизматичность 5</strong>(Уродливый, Страхолюдный/ая, Так себе, Красавец/ца, Прекрасный/ая) -запугивание, обман, соблазнение., у женщин(у мужчин наоборот) скидка 10% на товары у мужчин при значении 4 и 20% при значение 5.</p>
<p>При 3 нет ни бонусов ни штрафов, Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой&nbsp; харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/обман/соблазнение на +1(4)-+2(5) но осложняется запугивание.</p>
<p>Запугивание и убеждение-соблазнение работает не на всех и не всегда.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Навыки-в спойлере..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Далее вы выбираете навыки(11 очков, каждые +1 и выше к эрудированности + воле(эрудированность и воля 2-3-4-5) ,&nbsp; добавляет по +1-4 очкам навыков) и способности в зависимости от характеристик. 3 ранга дают +1-3 к результату(ученик-&gt;специалист-&gt;эксперт) использования в бою или не боевых ситуациях в зависимости от навыка..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Боевые физические.</strong><br>
(сила 2 реакция 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут), против доспеха и монстров бесполезен)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))</p>
<p>.</p>
<p>(сила 2 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Кинжалы-Мечи+1-3),<br>
(сила 3 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Дробящее+1-3, Топоры+1-3)<br>
(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила и реакция 3 и здоровье 3)Бой с&nbsp; одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры -1/+1/+2,&nbsp; Булавы -1/+1/+2),</p>
<p><strong>При сражении двуручным забудьте про срытность, кражу, стрельбу и магию, щиты</strong><br>
(сила 3 реакция 2 здоровье 2)Владение Двуручным оружием(Двуручные Мечи+1-3)<br>
(сила 4 реакция 2 здоровье 3)Владение Двуручным оружием(Двуручное Дробящее+1-3, Двуручные Секиры+1-3),</p>
<p>при сражении древковым забудьте про срытность, кражу, стрельбу.<br>
(сила 2 реакция 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Древковое оружие(Посох-Копья +1-3.),</p>
<p>(сила 3 реакция 2 здоровье 2)Метание оружия(Камни+1-3(против доспеха и монстров бесполезен), Ножи+1-3, Топоры+1-3.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>При сражении луком-арбалетом забудьте про магию, двуручное и древковое, щиты, в тяжелой броне-латах стрелять можно только из арбалета но не лука.</strong><br>
(реакция 3, сила 2)Стрельба из лука(+1-3),<br>
(сила 3 эрудированность 3 реакция 2)Стрельба из арбалета(+1-3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Не боевые физические.</strong></p>
<p>(реакция и эрудированность 3)Взлом замков и снятие ловушек(+1плотник(простой)-&gt;+2медвежатник(обычный)-&gt;+3"песочник"(сложный))</p>
<p>(реакция и харизматичность 3)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник),</p>
<p>(реакция, здоровье и сила 2)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ремесленные навыки и знания.</strong><br>
(эрудированность 3)Знание чужих языков(Данмерис, Босмерис, Даэдрик)</p>
<p>(реакция 2 (1 уровень выбирается без проверки атрибут))Игра на инструменте(Барабан, Флейта, Лютня(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)</p>
<p>(эрудированность 2,&nbsp; харизматичность 3 )Торговля(скидка&nbsp; 10%-&gt; скидка 20%( наценка 10%)-&gt; скидка 30%(наценка 20%))</p>
<p>(здоровье 2 сила 2 эрудированность 2)Судоходство(Лодка(0-2чел.2-4 бочки 1 сундук)-&gt;Ладья(4-12чел.10-18 бочек 2 сундука,(1 баллиста)-&gt;Парусник(10-30чел, 20-40 бочек,&nbsp; 5 сундуков.(2 баллисты)))</p>
<p>(эрудированность 3)Инженерное дело(постройка шлюпки, шалаша, ловушек-&gt;постройка ладьи, дома, баллисты-&gt;постройка парусника, поместья, камнемета.)</p>
<p>(эрудированность 3 реакция 2, воля 2)Знахарство/Медицина(Перевязочник-&gt;Лекарь-&gt;Костоправ)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Способности магов - магия..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Заклинания наносящие урон/защиту/исцеление стоят определенное кол во манны(12 урона-12 маны, если не указан урон или лечение то стоят определенное кол во маны) и зависят от атрибутов воли и эрудиции<br>
Заклинания имеют несколько степеней знаний влияющих на их успех(+0-1-2) и рангами Ученик-&gt;Специалист-&gt;Эксперт<br>
&nbsp;
<p><strong>1-ученик эрудированность 3 воля 2<br>
2-специалист эрудированность 4 воля 4&nbsp;<br>
3-эксперт эрудированность 5 воля 5</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Заклинания стоят 1 очко, чтоб изучить некоторые заклинания надо обладать определенными характеристиками и знаниями<br>
Нельзя изучить заклинания следующего уровня не изучив на 2 уровень предыдущего и выучить на 3 уровень не выучив на 3 предыдущее.<br>
Цели использующие дальнобойные заклинания(на цель-цели) при инициации боя нельзя атаковать в ближнем бою 1 ход(+1 штрафной ход если провален бросок преследования-бросок на атаку при котором урона преследуемая цель не получает)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Нельзя использовать заклинания вместе с оружием в бою если они призывают существ или действуют(наносят урон или лечат) на нескольких лиц-существ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Разрушение</strong></span><br><strong>ученик </strong>Обжигающее касание(ближний 6-12-18 урона огнем) 0-2-&gt;Огненный шар(12-22-32 урона огнем, при крите поджигает цель нанося 50% урона) 0-2 -&gt;Огненный шторм(на цели 12-22-32&nbsp; урона, при крите поджигает цели нанося дополнительно 50% урона) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик </strong>Морозное касание(ближний 6-12-18 урона льдом) 0-2-&gt;Ледяной удар(на цель 12-22-32 урона льдом, при крите замораживает-обездвиживает цель на 2 хода, замороженый получает -50% ледяным уроном) 0-3 -&gt;Ледяная буря 0-2(на цели 12-22-32 урона, при крите замораживает-обездвиживает цели на 2 хода, замороженые получают -50% ледяным уроном)<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик</strong> Шокирующее касание(ближний 6-12-22 урона молнией) 0-2-&gt;Заряд молнии(на цель 12-22-32 урона молнией, при крите снижает успешность действий врагу на -2 на 1 их ход) 0-2 -&gt;Грозовой шторм(на цели 12-22-32 урона молнией, при крите снижает успешность действий врагам на -2 на 1 их ход) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист, знание огненного шара</strong> Огненный плащ(ближний на себя 6-12-18 защита от огня и 50% урона атакующим героя ближнем бою на 2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист, знание ледяного удара </strong>Морозный плащ(ближний ближний на себя 6-12-18 защита от льда и 50% урона атакующим героя ближнем бою на 2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист, знание заряда молнии</strong> Молниевый плащ(ближний ближний на себя 6-12-18 защита от молнии 50% урона атакующим героя в ближнем бою на 2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#800080;"><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Колдовство(20 маны 1 уровень, 30 маны 2 уровень, 40 маны 3 уровень)</strong></span><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик, знахарство 2</strong> Поднять слабого трупа(3-5 ходов боя, +1 ход при крите) 0-2-&gt;Поднять мертвого(3-5 ходов боя,+1 ход при крите) 0-2-&gt;Поднять мертвого трэлла(бессрочно, при крите 1 ход не получает урона) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист,</strong> Вызвать духа(3-5 ходов боя,+1 ход при крите) 0-2-&gt;Вызвать призрака(3-5 ходов боя, +1 ход при крите) 0-2-&gt;Вызвать темного призрака(бессрочно, при крите 1 успещную атаку не получает урона) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик, знания заклинаний разрушения</strong> Призвать элементного фамильяра(3-5 ходов боя) 0-2-&gt;Призвать атронаха(3-5 ходов боя) 0-2-&gt; Призвать атронаха трэлла(бессрочно, при крите на 1 успешную атаку не получает урона) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик(для призыва некоторых видов нужно поклоняться определенному Принцу Даедра)</strong> Призвать слабого даедра-"скампа"(3-5 ходов боя) 0-2-&gt;Призвать даедру-"дремору"(3-5 ходов боя) 0-2-&gt;Призвать благородную даедру-"дремору"(бессрочно, при крите на 1 успешную атаку не получает урона) 0-2.<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист,</strong> Призвать кинжал(2-4 ходов боя, при крите попадание облегчается на +1 на 1 раз) 0-2-&gt;Призвать оружие(2-4 ходов боя, при крите попадание облегчается на +1 на 1 раз) 0-2-&gt;Призвать доспехи(2-4 ходов боя, при крите на 1 успешную атаку не получает урона) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист, призвать атронаха/даедру</strong> Дезориентировать Даедру(ближний) 0-2-&gt;Приказать Даедре(ближний) 0-2-&gt;Изгнать Даедру(ближний) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>эксперт, заклинание призыва даедр 3 и знания заклинаний эффектов</strong>(Требуется лаборатория)Захват душ и зачарование 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Изменение</strong></span><span style="color:#006400;"><strong>(20 маны 1 уровень, 30 маны 2 уровень, 40 маны 3 уровень)</strong></span><br><strong>ученик,</strong> Свет 0-2-&gt;Засечь Живых 0-2-&gt;Засечь Мертвых 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик, </strong>Деревянная шкура(6 защита от оружия на 3-5 хода, при крите +3 к защите) 0-2-&gt;Каменная шкура(12 защита от оружия на 3-5 хода, при крите +6 к защите) 0-2-&gt; Железная шкура(18 защита на 3-5 хода, при крите +9 к защите) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик, </strong>Открыть простой замок 0-2-&gt; Открыть обычный замок или снять простую ловушку 0-2-&gt;Открыть сложный замок или снять обычную ловушку 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист,</strong> Парализирующее касание(ближний, паралич 1-2 хода) 0-2-&gt;Паралич(на цель 2-3 хода, +1 ход при крите) 0-2-&gt;Массовый Паралич(все цели 2-3 хода, +1 ход при крите) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист,</strong> Телекинез 1-3-&gt;Прыжок и замедленное падение 1-3-&gt;Левитация и хождение по воде<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>эксперт, знание алхимии, наличие ингридиентов</strong>(Требуется лаборатория)Трансмутация 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><span style="color:#cc0066;"><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Иллюзии</strong></span><span style="color:#cc0066;"><strong>(20 маны 1 уровень, 30 маны 2 уровень, 40 маны 3 уровень)</strong></span><br><strong>ученик,</strong> Ночное зрение(не боевое, видеть в темноте) 0-2-&gt;Ослепить врага(не боевое скрыться-сбежать от врага-&gt;боевое, ближний на 2-3(+1 ход при крите) хода снижает успешность атак оружием врагу на -2) 0-2-&gt;Искажение(на 2-3(+1 ход при крите) хода снижает успешность атак оружием врагам на -3) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик, </strong>Напугать животных 0-2-&gt;Успокоение животных 0-2-&gt;Управлять животными(2-4 хода(+1 ход при крите)) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист,</strong> Приглушение шагов 0-2-&gt;Невидимость 0-2-&gt;Хамелеон 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист, успокоение животных,</strong> Напугать живых 0-2-&gt;Усыпить живых 0-2-&gt;Командовать живыми(2-4 хода(+1 ход при крите))&nbsp; 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>эксперт, харизма 3+</strong> Очаровать живых 0-2</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Восстановление</strong></span><span style="color:#daa520;"><strong>(если не указаны урон/лечение то 20 маны 1 уровень, 30 маны 2 уровень, 40 маны 3 уровень)</strong></span><br><strong>ученик, знахарство 2</strong> Лечебное касание(ближний, исцеление на себя 8-12-22, -50% исцеление другого) 0-2-&gt;Исцеление(исцеление&nbsp; на себя или другого 12-22-32, при крите +50% исцеления) 0-2-&gt;Регенерация(исцеление на всех 12-22-32, при крите +50% исцеления) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик, знахарство 2</strong> Повысить сопротивление болезням(ближний) 0-2-&gt;Вылечить обычную болезнь(ближний) 0-2-&gt;Вылечить отравление(ближний) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>ученик </strong>Отпугнуть Мертвого(ближний) 0-2-&gt; Дезориентировать Мертвого(ближний) 0-2-&gt;Упокоить Мертвого(ближний) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист, знахарство 2,</strong> поднять мертвого Уход за трупом(ближний, исцеление на себя 8-12-22, -50% исцеление другого) 0-2-&gt;Подлатать труп(исцеление&nbsp; на себя или другого 12-22-32, при крите +50% исцеления) 0-2-&gt;Некроматическая реанимация(исцеление на всех мертвых 12-22-32, при крите +50% исцеления) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист, дезориентировать мертвого</strong> Погребающее касание(ближний игнор 50% брони мертвого, 6-12-18 урона) 0-2-&gt;Погребение мертвого(на цель игнор 50% брони мертвого 6-12-18 урона мертвым, при крите наносит мертвому дополнительно 50% урона) 0-2 -&gt;Погибель мертвых(на цели игнор 50% брони мертвых&nbsp; 8-16-24 урона мертвым, при крите наносит мертвякам дополнительно 50% урона) 0-2<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>специалист, вылечить обычную болезнь</strong> Наслать болезнь(ближний) 0-2-&gt;Отравляющее касание(ближний игнор 50% брони живых, 6-12-18 урона ядом, при крите 50% урона на следующий 1 ход) 0-2-&gt;Отравляющий поток(на цель игнор 50% брони живых, 6-12-18 урона ядом, 50% урона цели на следующий 1(2 хода при крите) ход) 0-2</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правило касательно начального имущества персонажей.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">пока нету</div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правило репутации и отношений к персонажу.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>Киродильская Империя</strong></span><br>
Имперский Легион<br>
Синод<br>
Имперский Культ-Храм</p>
<p>Пенитус Окулятус</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#800080;"><strong>Морровинд</strong></span><br>
Великий дом Редоран<br>
Великий Дом Телвани<br>
Великий Дом Индорил-Храм Трибунала<br>
Моранг Тонг</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong>Доминион Альдмери</strong></span><br>
Доминионские Рыцари<br>
Доминионские Боевые Маги<br>
Юстициары-Храм<br>
Эмиссары</p>
<p><span style="color:#800080;"><strong>5-Любовное-уважительное</strong></span><br><span style="color:#006400;"><strong>4-Хорошее<br>
3-Дружелюбное<br>
2-Теплое</strong></span><br><strong>1-Неплохое<br>
0-Обыденное<br>
-1-Прохладное</strong><br><strong><span style="color:#ff8c00;">-2-Нетерпимое</span><br><span style="color:#ff8c00;">-3-Недружественное<br>
-4-Ненависть</span><br><span style="color:#ff0000;">-5-Враждебное</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и геймплейных действий</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бой</strong><br>
Все броски боевые они или нет, имеют куб на d10(dice=1d10 в скобках. [])....1-5 неудача, 6-9 успех, 10 крит(крит урона/лечения&nbsp;засчитается за успех в любом случае но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона/лечения), успех может быть повышен в следствии атрибут и навыков.<br><br>
Бой оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою, урон оружий не складывается в один и каждый высчитывается по отдельности<br><br>
Некоторые виды оружия и их урона не будут иметь силы против определенных врагов.<br><br>
Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или сразу убить его, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти.<br><br><strong>Магия</strong><br>
Бой с магией проходит в написание заклинания и очков маны затрачиваемой на него с броском куба 1d10(при публикации поста с броском куба вы сразу должны указывать заклинание и очки маны что вы на него тратите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Нельзя использовать заклинания вместе с оружием в бою если они призывают существ или действуют(наносят урон или лечат) на нескольких лиц-существ<br><br>
Если маг сражается оружием и магией он бросает 2d10 где 1 бросок магии а второй удар оружием.<br><br><strong>Геймплейные-небоевые броски.</strong><br>
Геймплейные действия имеют куб на 1d10, в некоторых логическо-закономерных случаях броски на какието действия автоматически не будут иметь силы-результата и для некоторых вещей нужно обладать соответствующим навыком или атрибутом.<br><br>
В некоторых случаях существует автоматическое проведение боев или геймплейных действий, при этом бросается куб 2d10 или 3d10 и бывает 4d10, где 1-2 куба это результат действий персонажа игрока а 2-3-4 это рехультат действия нпс-врага.<br><br>
Если нпс-врагов несколько, то куб кол-ва бросков 1d увеличается в зависимости от кол-ва врагов, в любом случае кубы игрока это всегда 1-2 первых куба.<br><br>
PS.Если вы заметили жульничесвто персонажа другого игрока и первым сообщили об этом мастеру, мастер вознаградит вашего персонажа геймплейно и возможно сюжетно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список игроков а&amp;nbsp;также зарезервированных-голосовавших за игру по вселенной ТЕС</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Без очереди-Горыныч, First Contact,&nbsp;Verina.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Голосовавшие-изьявлявшие-Горыныч, Mikezar, Hikаru, Arkadros, Verina, Warl, Безликий, Spectre, Romaniy, Resident, Лукаш,&nbsp;Elli_Pirs, Sancsaron, Тиарон, MrXrom.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>∞)Мастерский перс и персы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17736-frpg-tes-nespokoynye-veka-tamrielya-zapis-i-obsujdenie/?p=889319">Кетх Каэл(Данмер-Мужчина)</a><br>
2).<br>
3)<br>
4)<br>
5)<br>
6)<br>
7)<br>
8)<br>
9)<br>
10)<br>
11)<br>
12)<br>
13)<br>
14)<br>
15)<br>
16)<br>
17)<br>
18)<br>
19)<br>
20)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">17736</guid><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 10:02:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x430;. &#x41F;&#x43E;&#x435;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x43A;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17913-arena-poedinki/</link><description><![CDATA[<p>Здесь будут проходить бои!</p>
<p><strong>На сегодняшний вечер запланированы две схватки!</strong></p>
<p>Первая начнется в<strong> 22:00</strong>, а вторая - в <strong>23:15.</strong></p>
<p>Правила проведения боев для тех, кто пришел сражаться, болеть и голосовать. <strong>Просьба - будьте справедливыми, судите беспристрастно!</strong></p>
<p><strong>По поводу голосования:</strong><br>
1) Начало боя - в 22:00 (например). Участники (пара противников) должны к этому времени (плюс-минус минута или две) подготовить отрывки (от 5 до 15 строчек) и выложить их в тему. Отрывки от третьего лица, при этом можно (и даже нужно) описывать как свои действия, так и действия противника. Дальше в течение 15 минут будет идти голосование за стартовый отрезок. В 22:20 Мастер объявляет победителя первого раунда, подсчет голосов закрывается! (голоса не будут учитываться), и в 22:25 бойцы выкладывают второй кусочек - продолжение боя (размер прежний). Затем снова 15 минут на голосование, и в 22:40 Мастер объявляет победителя второго этапа. В 22:45 стартует заключение - снова отрывок, и голосование до 22:00. Мастер подсчитывает голоса и объявляет победителя боя. Затем выкладывает полное описание сражения (три отрывка-"победителя"), складывающееся из трех лучших отрывков.<br><strong>Участникам:</strong><br>
Перед каждым поединком (лучше не в посте с анкетой персонажа – пусть остается нетронутой, а отдельным сообщением) необходимо сообщить о ранге вашего персонажа, его броне, оружии и навыках.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;">В этой теме могут писать только сражающиеся, а также Мастер. Для всего остального существует тема с обсуждением!</span></span>&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17903-arena/">http://tesall.ru/topic/17903-arena/</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17913</guid><pubDate>Sun, 24 Jan 2016 17:33:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; &#x417;&#x432;&#x435;&#x437;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x2014; &#xAB;&#x422;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x412;&#x435;&#x43A;&#x430; &#x413;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438;&#xBB; (&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17515-frpg-zvezdnye-voiny--temnye-veka-galaktiki-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#ff9900;">Звездные Воины-"Темные Века Галактики"</span></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#ff9900;"><img alt="dfa896b16365.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76135" data-ratio="1.55" style="height:auto;" width="691" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/dfa896b16365-jpg.jpeg.r03jwial8x76zg4t9yemuspn5bk1vhdf.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></span></strong></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Открытие-начало игры при наличии одного или нескольких готовых персонажей или готовности мастера ее открыть, начало октября и по январь как минимум, а там посмотрим что и как будет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Пожалуйста ознакомитесь с правилами, они обязательны для ознакомления всем входящим прежде чем что то написать здесь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила - обязательны для ознакомления всем без исключения.. .</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(вики или на кои либо уже есть или будет сделана ссылка).
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, неигровые выяснения отношений,<br>
Писать что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре"&nbsp; будучи уже написав об этом, и не раз в старой теме голосования. Мастер прекрасно знает и помнит и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается. Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки.<br>
Подобные сообщения от лиц изначально не желавших,&nbsp; и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом.</p>
<p>Особенно запрещено вымещать внутри игровые конфликты в неигровые.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3)Игра имеет рейтинг 18-21+ АО посему содержит&nbsp; жестокую, мрачную, темную космическо-фентезийную атмосферу со всеми вытекающими.&nbsp; В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно,&nbsp; не противоречит вселенной и логике. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них,&nbsp; вы платите и получите положительную или отрицательную реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут полезны персонажам другие же могут быть летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не зделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство мастером, порицание его работ и личности не поощряются.<br>
Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к&nbsp; Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Мастер&nbsp; оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам, в конце концов что-то может придется, но это возможно будет, нежели точно будет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных персонажей существовавших/существующих в вселенной, созданные ее авторами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только эзоповым языком, и к сожалению но в спойлерах. Те что свершаются добровольно между игроками&nbsp; требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, вне-игровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном&nbsp; жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то,&nbsp; мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>11)В случае долгого отсутствия в игре в особенности без предупреждения и уважительной причины, ваши персонажи будут использованы мастером, возможно для целей других персонажей и с большой вероятностью будут убиты другими персонажами других игроков став материалом для их сюжета и прокачки, дезинформация-обман мастера в плане уважительных причин будет караться и мастер уверяет вас что он прекрасно знает где и что делают игроки на этом и других сайтах и рассказывать ему о лже-болезнях, "усталости" как и "занятости" не надо, все везде прекрасно видно. Обманывать мастера не советую.<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра по мотивам вселенной Звездные Воины. Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваться в 3000 ДБЯ на нескольких планетах что числятся в космических пространствах Республики, Империи Ситхов, Империи Хаттов и систем Мандалорцев как и независимых, на выбор отыгрыша вам дается не менее 22 рас(можно и остальные по наличию арта, уместности и договоренности с мастером в личке(у мастера есть несколько готовых, полу-сюжетных персонажей коих мастер может дать отыгрывать но они накладывают ограничение игроку на определенные рамки&nbsp; отыгрыша персонажа), запрещены к использованию в основном только Гунганы, Виллы(мелкая зеленая и ушастая трехпалая раса),Ква, Таунги, Раката, Нети, Грии, Ген'даи и прочие что нежизнеспособны и не умеют общатся на общем галактическом в следствии особенностей их строения) галактики, не менее 4 классов и 9 подклассов(ваш класс и подкласс определяется выбранными вами навыками и желанием).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ваши персонажи родились аль прибыли в какие-то планеты и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень и т.д. Каждому в не зависимости от расы и класса найдется чем заняться и найти что по душе, и отыгрышу кои повлияет на мир что окружает их и остальных персонажей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра, и естественно другие игроки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>События в мире разворачиваются в 3000 ДБЯ(22.000), так что сначала одно что-то будет, потом другое а потом кто то сменяет кого-то и что-то еще произойдет. То бишь для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения,&nbsp; тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "собирательницу влаги похитили таскены и помогите старичку."</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Течение времени будет зависеть от мастер квестов и участия игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в планетах и световых лет, шкала будет изменяться только свершении чего-то значимого</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила создания квент, информация о расах/классах/атрибутах/навыках и способностях силы..(Обновляемая новой информацией по необходимости)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>Квента как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидывается в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией&nbsp; здесь мастером.</strong>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Портрет- в спойлере</strong>(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)<br><strong>Имя</strong>:(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)<br><strong>Прозвище:</strong>(прозвища-титулы Дарт (ситское имя можно но без Дарт) нельзя писать при создании персонажа ситха, оно получается позже)<br><strong>Пол:</strong> мужчина/женщина/гермафродит(Хатты указывают в скобках мужская или женская персонализация у них), (выбираем и пишем в скобках ориентацию согласно сеттингу и доступности игры - те что приведены ниже)<br>
1)гетеросексуальная(доступна только женщинам/мужчинам рас),<br>
2)гермафродит(доступна только гермафродитам-хаттам по отношению к хаттам),</p>
<p><strong>Возраст:</strong>(растет с опытом-годом, визуальный отличен в зависимости от расы или деятельности),<br><strong>Вероучение:</strong><br>
1)Атеист<br>
2)Агностик<br>
3)Джедайское Учение Силы(Только джедаи-светлая сторона силы)<br>
4)Ситское Учение Силы(Только ситы-темная сторона силы)<br>
5)Учение Единой силы(Нельзя достичь ранга магистра и лорда ситов, можно изучать и светлую и темную стороны но нельзя изучить светлые и темные способности силы выше 2 сложности)<br>
6)Манда(Только Мандалорцы)<br>
7)Различные местные верования различных рас и культур, культы чего-то(название существующих в вселенной звездных воин соответствующие эпохе.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Раса: </strong>(см.расы. У каждой определенные черты, некоторые дают фиксированные род&nbsp; деятельности, "класс"),<br><strong>Принадлежность:-</strong>(Принадлежность(Республика/Империя и т.д) и планета, откуда он/а прибыл/а.)<br><strong>Род&nbsp; деятельности:</strong> (см. классы)<br><strong>Внешние и физические данные:</strong><br>
&nbsp;&nbsp; Рост: см<br>
&nbsp;&nbsp; Вес: кг(для особенных, да чисто тела без имущества)<br>
&nbsp;&nbsp; Кожа/Чешуя:"грубая светлая и т.д"<br>
&nbsp;&nbsp; Глаза: если есть или без глаз вообще(если один то укажите, у приверженцев темной стороны меняются)<br>
&nbsp;&nbsp; Волосы/отростки: если есть или полностью бритый, не обладает ими вообще.(если крашенные указывается)<br>
&nbsp;&nbsp; Шрамы:-если есть и где.<br>
&nbsp;&nbsp; Татуировки: --если есть и где, какого цвета и как выглядят.<br><strong>Характер, Интересы, Увлечения:- в спойлере</strong><br><strong>Биография:- в спойлере</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Расы и их принадлежность, а также бонусы аль штрафы.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>Расы(все атрибуты стандартно не могут быть больше 4, бонусы и штрафы в зависимости от расы)..все расы владеют "бейсиком"-общегалактическим+местный язык их расы</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#800080;"><strong>(с.р.с)</strong></span>-представители расы имеют большую расположенность к силе и часто становятся джедаями или ситами<br><strong><span style="color:#b22222;">(недоступна светлая сторона силы/</span><span style="color:#008080;">недоступна темная сторона силы)</span>-</strong>представители рас по разным причинам не расположены к данным способностями, если они чувствительны к силе</p>
<p><strong><span style="color:#b22222;">Только Империя Ситов</span>/<span style="color:#008080;">Только Республика/</span><span style="color:#006400;">Только Империя Хаттов</span></strong>-представители рас общеизвестно принадлежат к этим пространствам и верны им, иногда бывают исключения но они очень редки и по очень нетипичным и сложным обстоятельствам.</p>
<p><strong><span style="color:#800080;">(владеют силой)</span></strong>-представители редких рас что имеют сильную чувствительность к силе и почти все являются джедаями или ситхами</p>
<p><strong>(не чувствительны к силе)-</strong>представители редких рас что не имеют чувствительности к силе и не восприимчивы к ее влияниям на разум.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Всеобщие-распространенные расы.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Человеки</strong>(нет), ~60 лет, ~1.7м, ~70 кг.<br><strong>Твилеки</strong>(+1 к харизме), ~80 лет, ~1.7м, ~70 кг.<br><strong>Деваронианцы</strong>(муж. +1 реакции/жен. +1 к эрудированости), ~80 лет, ~1.7м ,&nbsp; ~70кг<br><strong>Забраки</strong>(+1 к силе и здоровью),амбидекстр на холодное и огнестрельное оружие(владея 2 одноручным-автоматом добавляется 1 двумя руками), ~100 лет, ~1.8м, ~90 кг<br><strong>Дуросы</strong>(+1 эрудированность и реакция)+1 навыки пилотирования всех космических кораблей, ~80 лет, ~1.8м, ~80кг<br><strong>Неймодианцы</strong>(+1 к харизме и эрудированности)+1 навык торговли, ~80 лет, ~1.8м,&nbsp; ~70кг<br><strong>Тогрута</strong>(+1 к реакции, восприятию и харизме) +1 навык верховой езды, ~100 лет, ~1.8м, ~70 кг.<br><strong>Чагриане</strong>(+1 сила и восприятию), Дыхание под водой,+1 в темноте,&nbsp; ~80 лет, ~1.8м,&nbsp; ~70кг<br><strong>Наутолане</strong>(+1 к силе и здоровью), Дыхание под водой, +1 в темноте ~70 лет, ~1.8м, ~70кг<br><strong><span style="color:#800080;">(с. р.с)</span>Икточи</strong>(+1 здоровье, восприятие и воля )+1 к защите, ~90 лет, ~1.8м, ~80кг.<br><strong><span style="color:#b22222;">(недоступна светлая сторона силы)</span>Зелтроны</strong>(+1 у харизме),+1 к соблазнению, ~80 лет, ~1.7м, ~60 кг.<br><strong>Арканиане</strong>(+1 эрудированость) +1 навык медицины и протезирования, видят-нет штрафов в темноте, ~100 лет, ~1.8м, ~70 кг.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>Только Империя Ситов-</strong></span><br><strong><span style="color:#800080;">(владеют силой</span>, <span style="color:#b22222;">недоступна светлая сторона силы</span>)Ситокровные</strong>(+1&nbsp; эрудированость, чутье&nbsp; и воля), ситский язык, ~80 лет, ~1.8м, ~90кг.</p>
<p><strong><span style="color:#800080;">(с. р.с)</span>Датомирцы</strong>(+1 здоровье, чутье, воля и эрудированость)амбидекстр на холодное оружие(владея 2 одноручным-автоматом добавляется 1 двумя руками), ~90 лет, ~1.8м, ~90 кг<br><strong>Чиссы Туле</strong>(+1 эрудированости), нет штрафов от холода, +1 в темноте, ~80 лет, ~1.8м, ~80 кг.<br><strong>Умбаране</strong>(+1 реакция и воля), видят-нет штрафов в темноте,+1 к скрытности,&nbsp; ~100 лет, ~1.7м, ~60 кг.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#008080;"><strong>Только Галактическая Республика-</strong></span><br><strong><span style="color:#008080;">(</span><span style="color:#4b0082;">владеют силой</span>,<span style="color:#b22222;"> </span><span style="color:#008080;">недоступна темная сторона силы</span><span style="color:#b22222;">)</span>Миралука</strong>(+1 эрудированость, чутье и воля),Зрение силы-нет штрафов в темноте и нельзя ослепить, видят замаскированных/спрятавшихся, не могут без помощи(слуги, дроиды или импланты) пилотировать космические корабли и взламывать электронные системы, ~90 лет, ~1.7м, ~70 кг.<br><strong>(с. р.с)Миралане</strong>(+1 восприятие, реакция и воля), ~70 лет. ~1.7м, ~70 кг.<br><strong>Катары</strong>(+1 реакции),+1 урона в рукопашном бою, ~80 лет, ~1.7м,&nbsp; ~80кг</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>Только Империя Хаттов-</strong></span><br><strong>(не чувствительны к силе)Хатты</strong>(+1 эрудированость,восприятие, воля и здоровье),+3 защита(не могут сражаться некоторыми видами оружия), видят-нет штрафов в темноте,почти нельзя отравить, не действуют приемы воздействия силой на разум, регенерация 6 очков здоровья в 2 хода боя, ~1000 лет, ~3 метра, +1000кг.<br><strong>Сакианцы</strong>(+1 к реакции и эрудированости).+1 ремонтно-инженерному делу ~90 лет, ~1.7м, ~80кг<br><strong>Трандошане</strong>(+1 к силе, воле и здоровью, -1 реакция и харизма)), +1 урона в рукопашном бою, +1 навык верховой езды, +1 в темноте, регенерация 3 очка здоровья в 2 хода боя. ~60 лет. ~1.8, ~100кг</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#ff8c00;"><strong>Мандалорцы</strong></span>(автоматом вероисповедание Манда,+знание языка мандоа и +2 очка навыков для рукопашного боя или владения оружием)-многие расы могут быть Мандалорцами, <strong>кроме-</strong> Хатты, Ситокровные, Миралука, Катары, Чиссы Туле, Умбаране,&nbsp; Датомирцы, Икточи, Неймодианцы, Сакианцы.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дальше выбираем и проставляем атрибуты и навыки</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Атрибуты'.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>У вас есть 10 очков атрибут(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут.), каждый параметр можно прокачать не более, чем позволяет раса или класс, 1 пункт каждого атрибута имеют все.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1)Сила 5</strong>(Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина,&nbsp; Развит/ая телом, Силач/ка,&nbsp; Гора мышц)-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи, вещи, бонус к армрестлингу.<br>
.<br>
0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), 1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2)Реакция 5</strong>(Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая) - скрытность/шанс уклонится<br>
0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам осложняется на 1(3)-2(4)-3(5)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3)Здоровье 5</strong>(Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью<br>
12+12+12+12+12хп, шанс отравиться и стать пьяным осложняются на +1(3)-+2(4)-+3(5) и облегчается на -1(2) -2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4)Восприятие&nbsp; 5</strong>(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий, Внимательный/ая, Предчувствующий/ая, Предсказывающий/ая) - обнаружение чего либо, шанс на определение правды, бонус к бою в слепую/темноте, ощущение силы..<br>
0+1-2-3-4 к проверкам на восприятие, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(3)-2(4)-3(5)</p>
<p>6+6+6+6+6 очки силы(складываются)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5)Эрудированность 5</strong>(Необразованный болван/дуреха, Образованный/ая, Высокообразованный/ая , Ученый/ая) - проверка на различные знания, доступ к знаниям.<br>
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6)Воля 5</strong>(Ноль, Бесхребетный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.) - храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью, ощущение силы.<br>
попадание магией врагам осложняется на + 1(3)-+2(5) и стать запуганным-пьяным-очарованным/подчиненным осложняется на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2)-2(1)</p>
<p>6+6+6+6+6 очки силы(складываются)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7)Харизматичность 5</strong>(Ужасный/ая, Страховидный/ая, Так себе, Красавец/ца, Магнетичный/ая) -запугивание, обман, соблазнение., у женщин(у мужчин наоборот) скидка 10% на товары у мужчин при значении 4 и 20% при значение 5.</p>
<p>При 3 нет ни бонусов ни штрафов, Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой&nbsp; харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/обман/соблазнение на +1(4)-+2(5) но осложняется запугивание.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Запугивание и убеждение-соблазнение работает не на всех, хаттов невозможно соблазнить не-хаттами и они не способны соблазнять не-хаттов</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Навыки и умения(навыки чувствительных к силе)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>НАВЫКИ</strong><br>
Далее вы выбираете навыки(12 очков, каждые +1 и выше к эрудированности + воле(эрудированность и воля 2-3-4-5) ,&nbsp; добавляет по +1-4 очкам навыков) и способности в зависимости от характеристик. 3 ранга дают +1-3 к результату(ученик-&gt;опытный-&gt;мастеровитый) использования в бою или не боевых ситуациях в зависимости от навыка..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>///Боевые физические.</strong><br>
(против доспеха, дроидов и монстров бесполезен)Мастерство рукопашного боя(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 2 реакция 2 здоровье 2)Метательные оружия(Гранаты+1-3, Ножи+1-3, Топоры+1-3, Копья+1-3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>///Боевые оружейные</strong><br>
(сила 2 реакция 2-3-4)<strong>Владение клинковым оружием</strong>(Ножи-Мечи+1-3),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3, здоровье 2 реакция 2-3-4)<strong>Владение дробяще-режущим оружием</strong>(Дубины/Топоры+1-3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила 3,чутье 2 и реакция 3-4-5)<strong>Бой с&nbsp; одноручным оружием в каждой руке</strong>(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры-Дубины -1/+1/+2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3 реакция 3 чутье 2 здоровье 2)<strong>Владение двуручным клинковым оружием</strong>(Двухклинковые Мечи+1-3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3 здоровье 3 реакция 2)<strong>Владение двуручным дробяще-режущим оружием</strong>(Молоты/Секиры+1-3),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 2 реакция 2 здоровье 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))<strong>Владение древковым оружием</strong>(Посох-Копья+1-3.),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция 2 восприятие 2)<strong>Мастерство стрельбы из бластерных пистолетов</strong> +1-3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(стрельба бластерами 2, реакция 3 восприятие 3)<strong>Мастерство стрельбы несколькими бластерными пистолетами</strong> +1-3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 2 реакция 2 восприятие 2 здоровье 2)<strong>Мастерство стрельбы из бластерных винтовок</strong>, +1-3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(сила 3 эрудированность 2 восприятие 2 реакция 2 здоровье 2)<strong>Мастерство стрельбы из тяжелых бластерных орудий</strong> +1-3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>///Не боевые физические.</strong></p>
<p>(реакция, восприятие и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4)<strong>Взлом электронных замков и систем</strong>(+1отмычка-&gt;+2взломщик -&gt;+3"прорубатель")</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция, чутье 3 и харизматичность 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Карманная кража</strong>(+1 пройдоха-&gt;+2 клептоман-&gt;+3 фокусник),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция, эрудированость и восприятие 3)<strong>Скрытность и Маскировочные приемы-устройства </strong>+1-3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Выживание в диких местах и враждебных средах</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция, восприятие, здоровье и сила 2-3-4)<strong>Верховая езда</strong>(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(здоровье 2 сила 2 реакиця 3 эрудированность 2 восприятие 2)<strong>Управление спидерами</strong>(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Гонщик /ца)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(здоровье 2 сила 2 реакиця 2 эрудированность 2 восприятие 2)<strong>Пилотирование космических средств</strong>(<strong>+1-3&nbsp;Истребитель</strong>&nbsp;40-80 тыс. кредитов, <strong>+1-3</strong> <strong>Небольшие суда-Челнок-яхта</strong>&nbsp;150-300 тыс.кредитов, <strong>+1-3</strong>&nbsp;<strong>Крупные суда-Корвет-Фрегат </strong>600-900 кредитов)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>///Ремесленные навыки и знания.</strong></p>
<p>(эрудированность 3-&gt;4)<strong>Знание дополнительных языков</strong>(3-многие местные языки рас,&nbsp; Хаттский, Мандоа,..4- Ситский, Кодовый язык дроидов)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2, восприятие 3 реакция 3, харизматичность 3)<strong>Мастерство в паззак</strong>(доступ к картам плюс-&gt;доступ к картам минус-&gt;доступ к редким картам плюс-минус)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>((1 уровень выбирается без проверки атрибут)реакция 2 восприятие 2-&gt;3)<strong>Игра на инструменте</strong>(Барабан, Наларгклавишник, Флейта, Куегитарра(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2, восприятие 2,&nbsp; харизматичность 3)<strong>Торговля</strong>(скидка&nbsp; 10%-&gt; скидка 20%( наценка 10%)-&gt; скидка 30%(наценка 20%))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2-&gt;3-&gt;4 сила 3 здоровье 3)<strong>Ремесленное дело-оружейник</strong>(Заточка-ремонт-&gt;Ковка оружия-&gt;Ковка виброоружия),</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2-&gt;3-&gt;4&nbsp; сила 3 здоровье 3)<strong>Ремесленное дело-бронник</strong>(Производство синтетически-кожанных костюмов-&gt;Производство брони-&gt;Производство техно брони-доспеха)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 2-&gt;3-&gt;4, восприятие 2, воля 2, сила 2, здоровье 2)<strong>Ювелирное мастерство</strong>(ученик-&gt;подмастерье, инкрустация каменьями-&gt;мастеровой, начинение электроникой)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие 2 реакция 2, знание кодового языка)<strong>Дроидное производство</strong>(ремон-создание астромеха-&gt;ремонт-создание протокольного-медицинского дроида-&gt;ремонт создание убийцы-боевого дроида)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5 восприятие 2 реакция 2)<strong>Ремонтно-инженерное дело</strong>(ремонт-постройка спидера-&gt;ремонт-постройка истребителя -&gt;ремонт-постройка небольшого судна)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 3 реакция 2 восприятие 2, воля 2)<strong>Знахарство/Медицина</strong>(Первая помощь-&gt;Врач-&gt;Полевой Хирург)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность 3-&gt;4-&gt;5&nbsp; реакция 3 восприятие 2, воля 2)<strong>Имплантология</strong>(Ремонт протезов-&gt;конструирование конечностей-&gt;конструирование органов чувств и особых)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(эрудированность&nbsp; 3 реакция 2 восприятие 2, воля 2)<strong>Отравитель</strong>(Травник-&gt;Синтетические-&gt;Особые)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Навыки чувствительных к силе.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Чувствительные к силе классы получают автоматом 1 уровни чувствительности, предвидения силы, изготовления светового меча, владение световым мечом и пикой и 1 Балистакинез(ситы дополнительно получают 1 удушье)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Способности делятся&nbsp;<strong>нейтральные-общие</strong>, <span style="color:#008080;"><strong>светлые</strong></span> и <span style="color:#b22222;"><strong>темные</strong></span>, каждая учится отдельно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>куб 10<br>
1-4=0%<br>
5-6-7-=50%<br>
8-9-10=100%<br>
Расход Силы: 12-18-24-30-36-42-48-54-60</p>
<p>Значение защита/исцеление 50% от суммы всех очков силы</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2 очка навыков на покупку умений</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Восприятие&nbsp; и Воля 3-&gt;4-&gt;5)<strong>Чувствительность и способность к силе 1-&gt;2-&gt;3</strong>(способность к освоению силы и умений 1-2-3 уровней, пополнение очков в 2 хода боя на +6-12-18)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(реакция и эрудированность 2-&gt;3-&gt;4, восприятие 3-&gt;4-&gt;5 (+1Ученик-&gt;+2Подмастерье-&gt;+3Мастеровой).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Изготовление светового оружия</strong>(1 изготовление световой пики-меча-&gt;2 обработка/изготовление синт. кристалов(только владеющие силой)-&gt;3 изготовление светового посоха)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#800080;">(н. к. силе. классы могут освоить до 2 после 3 мастерства посоха)</span> реакция и сила 2)<strong>Шии-Чо-Владение световой пикой</strong>&nbsp;+1-2-3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#800080;">(н. к. силе. классы могут освоить до 1 после 3 мастерства владения мечом)</span> реакция 2)<strong>1-Ниман-Владение световым мечем</strong>&nbsp;+1-2-3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Ниман 2, сила 2)<strong>2-Джар'Кай-Владение двумя световыми мечами</strong>&nbsp;+1-2-3</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Джар'Кай 2, сила и здоровье 2)<strong>3-Джуйо-Владение световым посохом +1-2-3</strong>(<strong><span style="color:#b22222;">3-только темная сторона силы, знание Ниман 3</span></strong>).<br>
&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>(недоступна джедаям падаванам и ситам аколитам)</strong></span><br>
(сила и здоровье 3, владение Оружием силы)Джедайская ковка(только светлая сторона силы)=Ситская ковка(знание ситского языка, только темная сторона силы)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Чтоб изучить многие способности силы надо знать 2 уровень предыдущей силы-умения.</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#800080;">///Ощущение(все по 2 очка)</span></strong><br>
1-<strong>Предвиденье силы 1-&gt;2-&gt;3</strong>(пассивно улучшает успешность способностей силы на 1-2-3 и дает постоянную защиту 2-4-6 если не носят броню и доспехи)<br>
2-<strong>Телепатия-Понимание речи</strong>(способность общатся мысленно и несколько понимать некоторые чужие языки рас). -не боевое<br>
3-<strong>Зрение силы</strong>(пространственное видение в темноте и без глаз силой)- миралуки имеют расовое.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#808080;">///Телекинез 1 очко/2 очка/3 очка</span></strong><br><strong>Броня разрешена, нельзя атаковать 2 оружиями сразу, 50% эффективности против защищенных энергощитами</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>1-Баллистакинез силы =<span style="color:#b22222;">Удушье силы(только темная сторона)</span></strong> Отбрасывает/притягивает 1-3 врагов и оглушает на ход, душит 1-3 врагов 1-2 хода при крите<br><strong>Прыжок силы</strong>(не боевое, в бою сокращает/увеличивает расстояние между врагом)<br><strong>Бросок оружия-светового оружия</strong>(дальнобойные атаки оружием или световым мечом на растоянии)<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>2-Волна силы=<span style="color:#b22222;">Крик силы(только темная сторона)</span></strong>- бьет и отбрасывает ближайших 3 врагов(оглушает на 1 ход при крите), бьет и отбрасывает ближайших 3 врагов оглушая на 1ход(2 при крите) и ухудшая попадание на 1(2 при крите)<br><strong>Вихрь силы</strong>=<strong><span style="color:#b22222;">Изнурение силы(только темная сторона)</span></strong>-оглушает 1-3 врага на 2 хода(3 хода при крите), ухудшает ближние и дальние атаки 1-3 врагам на 2(3 хода при крите),<br><strong>Взрыв силы</strong>=<span style="color:#b22222;"><strong>Разрыв силы(только темная сторона</strong></span>)-дальнобойное, бьет и отбрасывает 1-3 врагов вблизи/на растоянии оглушая на 1 ход(2 при крите), сжимает-убивает 1-3 врагов нанося урон 2 хода(3 хода при крите) и ухудшая попадание на 1(2 при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>(недоступна джедаям падаванам и ситам аколитам)</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-Барьер силы(небоевое, в бою защита от физ. урона и телекинеза)</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Барьер световым оружием</strong>(создание светового щита(50% защита от телекинеза и молнии) дающего урон врагам атакующим оружием на 1-2 атаки(3 при крите))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Управление оружием-световым оружием</strong>(сражение 1-&gt;2-&gt;3 световым мечом-ами без рук, возможность сражения дополнительными мечами при котором нельзя пользоваться другими способностями силы, очки силы не восстанавливаются при использовании)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#0033cc;"><strong>///Контроль 2 очка/3 очка</strong></span><br>
Тяжелая броня&nbsp; и щиты запрещены<br><br><strong>1-Тапас</strong>(выживание в сильном холоде и жаре) не боевое.<br>
(броня и доспехи запрещены)Скорость силы-Инерция силы 1-&gt;2-&gt;3(уклонение 1-&gt;2-&gt;3 или 1-2(при крите) дополнительные атаки оружием ближнего боя)<br>
Тело силы-Круситорн(нечувствительность к боли-выживание от ран)=Гнев(только темная сторона)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2- <strong>Контроль дыхания</strong>=<span style="color:#008080;"><strong>Джедайский гипернационный транс(только светлая сторона)</strong></span><br><strong>Детоксикация силы</strong>(алкоголь-помогает с ядами) -не боевое<br><strong>Исцеление-регенерация силы</strong>-не боевое исцеление, 2 позволяет исцеляться в бою-&gt; 3 исцелять других в бою</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#b22222;">(недоступна джедаям падаванам и ситам аколитам)</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3-<strong>Сокрытие силы(скрывает силой от разума смертных и чувствительных к силе</strong>)-персонаж незаметен разуму других-не боевое<br><span style="color:#008080;"><strong>Морихро(только светлая сторона)</strong></span>=<strong><span style="color:#b22222;">Темное проникновение(только темная сторона)</span></strong>, останавливание жизненных процесов врага погружая в кому(позволяет спасать тех что при смерти до оказания им помощи), небоевая мощная способность исцелять и поднимать из комы и полусмерти(в бою исцеляет одновременно спасая от морихро).<br><span style="color:#008080;"><strong>Фаза силы(только светлая сторона)</strong></span>=небоевое, позволяет проходить сквозь некоторые обьекты, в бою игнорировать весь урон на 3 хода(5 при крите), атаковать врагов можно только способностями&nbsp; силы<br>
&nbsp;</p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>///Сознание 2 очка/3 очка</strong></span><br><strong>Тяжелая броня при 2-3 запрещена</strong><br><br><strong>1-Контроль-усмирение животных</strong><br>
Покой-Страх=<span style="color:#b22222;"><strong>Безумие(только темная сторона силы)</strong></span> небоевое, успокоить/запугать животных или людей, сильное запугивание и ухудшение ближнего боя на 1-2 хода("оглушение" при крите на 1 ход)<br><span style="color:#008080;"><strong>Обман разума(только светлая сторона силы)</strong></span>=<span style="color:#b22222;"><strong>Совращение силы(только темная сторона силы)</strong></span> -не боевое убеждение в разумном плане и без злых действий, сильное убеждение и соблазнение вплоть до злых и нанесения вреда комуто.<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>2-<span style="color:#008080;">Замешательство силы(только светлая сторона силы, враги нейтральны или временно помагают)</span></strong>=<span style="color:#b22222;"><strong>Подчинение разума(только темная сторона силы)</strong></span> можно использовать в бою для переманивания-прекращения боя или рассорить(если не близки-не дружны враги) с 1-2 противником на 2-3(4 при крите) хода, можно переманивать&nbsp; 1-2 врагов на свою сторону и приказывать убивать товарищей-друзей на 2-3 хода(4 при крите).<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Притворство-Маскировка силы(</strong>позволяет маскировать себя для глаз смертных) -не боевое<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Иллюзия-Проэкция двойников&nbsp; силы</strong>(в бою 12 очков силы-1 двойник(дроиды не видят их, зрение силы при атаках с критом дают 1-2 атаки(в зависимости от типа оружия) с 50% урона настоящему))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-<span style="color:#008080;">Отлучение от силы(только светлая сторона силы)</span></strong>=<span style="color:#b22222;"><strong>Иссушение знаний(только темная сторона силыне боевое)</strong></span>. не боевое</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#a52a2a;"><strong>///Изменение</strong></span><span style="color:#b22222;"><strong>(недоступна джедаям падаванам и ситам аколитам)&nbsp;</strong></span><span style="color:#b22222;"><strong>2 очка/3 очка</strong></span><br><strong>Тяжелая броня и щиты запрещены, свободная от оружия органическая рука, нельзя атаковать 2 оружиями сразу,&nbsp;</strong><strong>50% эффективности против защищенных энергощитами</strong><br><br><strong>1-Тутаминис</strong>(отражение бластерных выстрелов-&gt;2 молний-&gt;3 светового меча, преобразовывая 50% поглощенного&nbsp; урона в очки силы)<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Оружие силы</strong>(обычное оружие на 2-4-6 ходов отражает бластерные выстрелы и световой меч в бою, оружие может сломаться)<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Ослепление-вспышка силы</strong>(временно(при низком здоровье врага и крите навсегда) ослепляет врага, в бою ухудшает его попадание по персонажу на 2(3хода при крите)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2- <span style="color:#008080;">Ионизация(только светлая сторона-только против дроидов-киборгов)</span></strong>=<strong><span style="color:#b22222;">Кинетит(только темная сторона силы) </span></strong>энерго разряд,&nbsp;только в ближнем бою</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#008080;">Электрическое правосудие(только светлая сторона(не убивает, парализует-оглушает, смертельно дроидам и киборгам))</span>=<span style="color:#b22222;">Молния силы(только темная сторона)</span></strong> дальнобойное, оглушение-шок(50% от урона) при крите на 1-2 хода</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Пирокинез=<span style="color:#b22222;">Криогинез(только темная сторона силы)</span></strong> поджог(50% от урона)-заморозка(50% от урона) на 1ход(2 хода при крите.), обе позволяют защищаться друг от друга</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3- <span style="color:#008080;">Контроль растений(только светлая сторона силы)</span></strong>=<span style="color:#b22222;"><strong>Иссушение силы(только темная сторона силы)</strong></span>&nbsp;выращивание растений, раздавливание корнями с опутывание на 1-при крите 2 хода, исцеление сита за счет хп противника.<br>
(Эрудированость 5)<span style="color:#b22222;"><strong>Ситская алхимия(знание ситского языка, только темная сторона силы)</strong></span> -не боевое</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(Обязательно к прочтению)Классы и принадлежность</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Классы чувствительные к силе&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="e2b1ba0825e0.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76136" data-ratio="2.31" style="height:auto;" width="800" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/e2b1ba0825e0-png.png.fned07ai4lkzuymx3th1r68gop5svbc2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Чувствительные к силе начинают как аколиты-падаваны что сюжетно получат следующий ранг, в зависимости от их навыков силы</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>Аколит Ситов-&gt;Сит (Мародер/Воин/Убийца/Колдун) -&gt;Сит лорд.</strong></span><br>
1)Сит Мародер-Сит воин(Бегерен, Хоногр, Гаморр)<br>
2)Сит Убийца(Туле, Рилот, Умбарра, Нар Шадда)<br>
3)Сит Колдун(Зиост, Крайисс 2, Датомир, Иридония)<br>
Коррибан. Дромунд Касс</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#008080;"><strong>Джедай падаван-&gt;Джедай рыцарь-&gt;Джедай магистр</strong></span><br>
1)Джедай мастер сражения-Джедай защитник(Орд Мантел, Балморра)<br>
2)Джедай Страж(Корелия, Тарис)<br>
3)Джедай Консул(Тайтон, Альдеран)</p>
<p>Корусант, Илум,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Классы нечувствительные к силе</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Нечувствительные к силе классы выбирают между бытием солдата-наемника и контрабандиста-пирата.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Солдат <span style="color:#ff0000;">Империи Ситов</span>/<span style="color:#008080;">Галактической&nbsp;Республики</span>=Наемник&nbsp; <span style="color:#006400;">Империи Хаттов</span>/<span style="color:#ff8c00;">Мандалорцев</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Имеют несколько направлений.</p>
<p>1)Коммандос Империи Ситов/Республики<br>
2)Убийца Империи Ситов=Охотник за головами Империи Хаттов/Мандалорцев<br>
3)Гвардеец Империи Ситов/Республики =Телохранитель&nbsp; Империи Хаттов/Мандалорцев</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Контрабандист=Пират <span style="color:#008080;">Галактической&nbsp;Республики</span>/<span style="color:#ff8c00;">Империи Хаттов</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правило касательно изначального имущества и репутации персонажей..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Бросается бросок куба и складывается с бонусами-штрафами</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правило репутации и отношений к персонажу.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>Империя ситов</strong></span></p>
<p><span style="color:#008080;"><strong>Галактическая Республика</strong></span></p>
<p><span style="color:#2f4f4f;"><strong>Империя Хаттов</strong></span></p>
<p><span style="color:#ff8c00;"><strong>Мандалорцы</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>5-Любовное-уважительное</strong></span></p>
<p><strong><span style="color:#006400;">4-Хорошее<br>
3-Дружелюбное<br>
2-Теплое</span><br>
1-Неплохое<br>
0-Обыденное<br>
-1-Прохладное<br><span style="color:#b22222;">-2-Нетерпимое<br>
-3-Недружественное<br>
-4-Ненавистническое<br>
-5-Враждебное</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и геймплейных действий&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>Бой</strong><br>
Все броски боевые они или нет, имеют куб на d10(dice=1d10 в скобках. [])...</p>
<p>1-4=0%<br>
5-6-7-=50%<br>
8-9-10=100%(при 10 крит)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>В бою ближнем или с особыми видами дальнобойного оружия(указывается с броском на что ориентир)</strong><br><strong>1-атака</strong> 50-100% атаки<br><strong>2-защита </strong>50-100% защиты(если есть у оружия параметры позволяющие защищаться)<br><strong>3-парирование</strong> 50% от атаки /50% от защиты</p>
<p>(10-крит засчитается за успех в любом случае но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона-успеха), успех может быть повышен в следствии атрибут и навыков.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Бой оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою, урон оружий не складывается в один и каждый высчитывается по отдельности</p>
<p>Некоторые виды оружия и их урона не будут иметь силы против определенных врагов.</p>
<p>Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или сразу убить его, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Сила Джедаев и Ситхов</strong><br>
Бой с использованием способностей силы проходит в написание способности с броском куба 1d10(при публикации поста с броском куба вы сразу должны указывать умение) если очки силы у мага истратится до 0 бой автоматически проигрывается и ситх/джедай падает без сознания на волю аль голод врага.</p>
<p>Расход Силы: 12-18-24-30-36-42-48-54-60<br>
куб 10<br>
1-4=0%<br>
5-6-7-=50%<br>
8-9-10=100%(10 крит)<br>
урон/защита силой /исцеление 50% от суммы всех очков силы</p>
<p>Если ситх-джедай сражается оружием и использует силу он бросает 2d10 где 1 бросок результат умения силы а второй-остальные удар оружием.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Геймплейные-небоевые броски</strong>.<br>
Геймплейные действия имеют куб на 1d10, в некоторых логическо-закономерных случаях броски на какие-то действия автоматически не будут иметь силы-результата и для некоторых вещей нужно обладать соответствующим навыком или атрибутом.</p>
<p>В некоторых случаях существует автоматическое проведение боев или геймплейных действий, при этом бросается куб 2d10 или 3d10 и бывает 4d10, где 1-2 куба это результат действий персонажа игрока а 2-3-4 это рехультат действия нпс-врага.</p>
<p>Если нпс-врагов несколько, то куб кол-ва бросков 1d увеличается в зависимости от кол-ва врагов, в любом случае кубы игрока это 1-2 первых куба.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PS.Если вы заметили жульничество персонажа другого игрока и первым сообщили об этом мастеру, мастер вознаградит вашего персонажа бонусами и накажет виновного.<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список игроков а также зарезервированных-голосовавших за игру по звездным воинам.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Горыныч, FromDarkTime, Arkadros, Verina, Безликий.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>∞)Мастерский перс и персы.<br><br>
1)<br>
2).<br>
3)<br>
4)<br>
5)<br>
6)<br>
7)<br>
8)<br>
9)<br>
10)<br>
11)<br>
12)<br>
13)<br>
14)<br>
15)</p>
<p>16)</p>
<p>17)</p>
<p>18)</p>
<p>19)</p>
<p>20)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">17515</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2015 03:09:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x422;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430;"(&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x438; &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#b22222;"><strong>"Туманные времена"</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#b22222;"><strong><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/7e9be2bdc9af-jpg.jpeg.v5gkex72ulr4y1sj8inp3z9amwco0fdq.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="7e9be2bdc9af.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="72553" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/7e9be2bdc9af-jpg.thumb.jpeg.9mtdnwbg6fyi21cqk75rzvxu8ajsp034.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></strong></span></span><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>Открытие-начало игры при наличии готовых персонажей игроков, начало августа и по конец сентября как минимум, а там посмотрим что и как будет.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>ВНИМАНИЕ!!! ТЕМА НЕ ДЛЯ ФЛУДА И ОФФТОПА, ТОЛЬКО ДЛЯ ПУБЛИКАЦИИ МАСТЕРОМ АНКЕТ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ РАССМОТРЕННЫХ И ОФОРМЛЕНЫХ МАСТЕРОВ, И ОБСУЖДЕНИЙ ИГРОКАМИ С МАСТЕРОМ ВОПРОСОВ И ТЕМ ПО ИГРЕ, КАСАЮЩИХСЯ ИГРЫ И ЕЕ ПЕРСОНАЖЕЙ.<br><br>
Данная тема ПРЕДНАЗНАЧЕНА СУГУБО ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И УДОБСТВА ИГРОКОВ, И ЕЕ МАСТЕРА, тема для использования тех кто будет играть в игру. То бишь игроков, тех кто зарезервирован в игру и имеет квенту персонажа отправленную в личку мастеру, и рассмотренную как и оформленную мастером здесь подтверждая ваше участие в этой игре.<br><br>
Для всего&nbsp; остального и всех остальных есть Флудильня ФРПГ.<br><br>
Спасибо за внимание.</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Пожалуйста ознакомитесь с правилами, они обязательны для ознакомления всем входящим прежде чем что то написать здесь.</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила - обязательны для ознакомления всем без исключения..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(на кои либо уже есть или будет сделана ссылка).<br><br>
2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, неигровые выяснения отношений,<br><br>
Писать что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре"&nbsp; будучи уже написав об этом, и не раз в старой теме голосования. Мастер прекрасно знает и помнит и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается. Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки.<br><br>
Подобные сообщения от лиц изначально не желавших, &nbsp;и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом.<br><br><br>
Особенно запрещено вымещать внутри игровые конфликты в неигровые.<br><br>
3)Игра имеет рейтинг 18-21+ АО посему содержит&nbsp; жестокую, мрачную средневековую, темную фентезийную атмосферу со всеми вытекающими.&nbsp; В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно,&nbsp; не противоречит вселенной. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них,&nbsp; вы платите и получите реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не зделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство мастером, порицание его работ и личности не поощряются.<br><br>
Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к&nbsp; Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет.<br><br>
5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6)Мастер&nbsp; оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам, в конце концов что-то может придется, но это возможно будет нежели точно будет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных персонажей существовавших/существующих в вселенной, созданные ее авторами.<br><br>
8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только эзоповым языком, и к сожалению но в спойлерах. Те что свершаются добровольно между игроками &nbsp;требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5.<br><br>
9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется.<br><br>
10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, внеигровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном&nbsp; жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то,&nbsp; мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Справка по миру игры, обязательная для ознакомления.</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Справка</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1259-spravka-po-frpg-34-tumannye-vremena-34-igry-po-motivam-vselennoj-sapkovskogo-34-vedminlenda-34-obnovlaemaa/">http://tesall.ru/tutorials/article/1259-spravka-po-frpg-34-tumannye-vremena-34-igry-po-motivam-vselennoj-sapkovskogo-34-vedminlenda-34-obnovlaemaa/</a></p>
<p></p></div></div><br><br><br>
Игра по мотивам вселенной Сапковского - "Ведьминленда". Все события за исключением возможно некоторых эвентов, будут разворачиваться на севере континента, где располагаются королевства Ковир(пока что основное место), Каирнгорн и они граничат на юге с Империей Нильфгаард. Место было выбрано неслучайно, горы, леса, море, монстры, ведьмаки, чародеи, нелюди, распри, кровь. В общем-то замечательные земли и ландшафты. =)<br><br>
Ваши персонажи родились аль прибыли в эти земли и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень и т.д. Каждому найдется чем заняться и найти что по душе, и отыгрышу кои повлияет на мир что окружает их и остальных персонажей.<br><br>
Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра, и естественно другие игроки. &nbsp;Делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только что-то касающегося вашего персонажа можно считать обязательным, но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее.<br><br>
У меня +40 лет для событий в мире, так что сначала одно что-то будет, потом другое а потом кто то сменяет кого-то на троне и что-то еще произойдет. То бишь для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения,&nbsp; тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "крестьянку похитили и помогите старичку."<br><br>
40 лет не будут идти равномерно, надо будет чуть ускорим, а не надо будет уменьшим скорость. Но "каждый день ирл-год прошел",&nbsp; нет такого как план не стоит. Течение времени будет зависеть от мастер квестов и участия игроков. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно..<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Что и как, что обещал то и сделал - пояснение мастера об игре..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Сюжет интерактивный, то бишь нет "есть пункт а и должны все быть в пункте Б", есть королевства и герои живут в них и в зависимости от решений в некоторых ситуациях их мир меняется...</p>
<p>"убили крестьян на фермах(нигде не будут написаны варианты действий кроме того, что в описательной вы найдете например что "вон там как вы видите есть сундук")-получите то-то и назад дороги нет." игра реагирует все запоминает и подстраивается.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Есть всякие эвенты трактиров(питье, покер, армрестлинг), турниры, скачки, приемы знати, морские -речные путешествия, дуэли, и прочие бытовые и развлекательные вещи, есть монстры, бандиты и на это игроки могут или могут не реагировать, хорошо или плохо это окажется они сами испытают, и порою будет дилемма что окажется в итоге не тем что думали, как говорится "меньшее зло или большее"</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Я попытаюсь дать игрокам больше свободы, из разряда "делай что хочешь если сможешь, но последствия за все будут", но сохранив реализм и лишив универсальности. Все изучить и освоить нельзя будет легко, можно попытаться, но то будет очень тяжело и только некоторые смогут такое провернуть.</p>
<p>Попытаюсь полностью избавиться от типичных геймплейных - сюжетных рельс, все постараюсь чтоб было закономерно из разряда "сболтнул-&gt;отвечай" а "ударил-&gt;получай". То бишь попадаешь в обстановку и ориентируйся в ней осознавая что если ты сделаешь что то из ряда вон, то ты вполне можешь быть убитым, то бишь приключений найти несложно..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>"Запоротых квестов" в моей игре нет априори, любой исход это финал и с ним живите, он может никак не обернется а может повлияет на героев или народ, а то и королевство, может заметно а может и не совсем, и только потом ясно станет..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На героев(а герои, то бишь то кого вы создали учитывается как и то что они делают, и кое что они делать не смогут) у меня системы на боевки и не боевки простые с кубом на 1d10 и учетом навыков, и атрибутов что "причуды рандома" уменьшит конкретно. Умения многие имеют не боевое употребление..."жить прекрасно" можно и не боевыми навыками и можно никогда не попасть под нож, но тут идет реализм с тем что средневековье и не всегда будет безопасно.<br><br>
"Глобальная цель", как и в любой игре благосостояние(деньги, слава, мастерство, у кого титулы) самих себя, рода или народа-земли-королевства, королевств 2 и они друг с другом имеют натянутые отношения и есть на юге 3. Можно быть героем а можно злодеем хотя в большинстве случаев герой для одного - злодей для других,&nbsp; и "верно служи одной стороне а потом если можешь и выгодно, то продайся другой заимев врагов но назад дороги не будет."</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ну вот например, выбрал ты и создал ведьмака, и что для ведьмака глобальная цель?...охота и убийство монстров, когда и людей за деньги, он может участвовать в политике и т.д,&nbsp; но ведь в принципе никто не создавал ведьмака сугубо для интриг и дворцовых дел.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У "рыцаря"(мужик или леди из низшей знати в вакууме то бишь не обязывает в латы и мечи) или чародея они отличаются, они думают о себе - роде или о народе-королевстве...например рыцарь может удариться в жульничество, торговлю, каперство или кузнечество, участвовать в турнирах, проигрываться в азартные игры, аль собирать ватагу солдат или самому охотится на зверей или монстров....ну и в конфликтах участвовать можно чтоб заиметь богатства и славу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если так уж обобщить то смысл в противоборствующих фракциях, то бишь группе людей по интересам, у какой то они будут одни а у какой то они будут другие, и они могут находить точки соприкосновения в некоторых делах, или наоборот враждовать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Есть возможность "роста персов по лестнице" как и падение с нее что легко а также можно с одной лестницы перейти на "другую", есть смена года, обстановка(ледяная вода есть ледяная вода а темная пещера есть темная пещера)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В игре время течет от выполнения квестов - герои стареют и умирают(на этот случай&nbsp; у некоторых у коих это проходит быстро, есть возможность заиметь приемника-наследника что сохранят черты - опыт и навыки родителя) и мир меняется, меняются его правители, могут случатся войны и прочие события.<br><br>
Помимо этого текучесть времени игры позволяет упрощать посещение игры и мастеру проще.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила создания квент и информация о атрибутах/навыках/магии/знаках..(Обновляемая новой информацией по необходимости)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>Квента.</strong><br><strong>Портрет- в спойлере</strong>(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)<br><strong>Имя</strong>(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу +прозвище если есть)<br><strong>Пол</strong>-мужчина/женщина(выбираем и пишем в скобках ориентацию согласно сеттингу и доступности игры - те что приведены ниже)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)асексуальная(доступна только мужчинам ведьмакам),<br>
2)гетеросексуальная(доступна только женщинам/мужчинам человеков, эльфов, ведьмачкам, дриадам, краснолюду мужику),<br>
3)бисексуальная(доступна только женщинам человеков, эльфов, ведьмачкам),</p>
<p><strong>Возраст(</strong>растет с опытом-годом, визуальный отличен в зависимости от расы или деятельности), Ведьмаки из Каэр Меой - "Цеха Кошки" не могут быть старше 30 лет согласно вселенной игры..<br><strong>Вероисповедание:</strong><br><br>
1)Агностик(все кроме дриад),<br>
2)Учение Пророка Лебеды(все кроме эльфов и дриад)<br>
3)Культ Мелитэле(все кроме дриад)<br>
4)Культ Великого Солнца(необходимо знать нильфгаардский язык или старшую речь, все кроме дриад)<br>
5)Культ Вечного Огня(только человек немаг, всем остальным чуждо)<br>
6)Культ Природы(дриады не могут в другое, краснолюдам чуждо)<br><br><strong>Раса</strong>(у каждой определенные черты, некоторые дают фиксированные род&nbsp; деятельности, "класс"),<br><strong>Род&nbsp; деятельности и откуда родом-</strong>(класс и земля + город рождения, откуда он прибыл.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)"D'hoine" - Человек(способность продолжать род, старение, человеческое здоровье).&nbsp; Рыцарь-наемник/ца, Чародей/ка.(иммунитет,&nbsp; магия)<br><br>
Выходец из рода обедневших и малоизвестных рыцарей Ковира/Каингорна +1 к силе<br>
Выходец из рода чародеев +1 к эрудированности<br>
Выходец из рода с земель Нильфгаарда +1&nbsp; к харизме, знание нильфгаардского языка<br><br>
2)"Vatt'ghern" - Мутант Ведьмак/чка Каэр Меой- "Цеха Кошки"(Бесплодие и импотенция-атрофия(продолжение рода невозможно), замедленное старение, иммунитет, анти-харизматичность, серебряное оружие, знаки, нелюд)<br><br>
Дитя из&nbsp; семьи деревенских крестьян Ковира/Каингорна. &nbsp;+1 к силе, +1 к чутью, +1 к воле<br>
Дитя из&nbsp; семьи городских ремесленников Ковира/Каингорна. &nbsp;+1 к реакции +1 к чутью, +1 к воле<br>
Дитя из&nbsp; семьи обедневшего малоизвестного рыцаря Ковира/Каингорна. +1 к эрудированности, +1 к чутью.+1 к воле<br><br>
3)"Seidhe/Sidh" - Эльф.( способность продолжать род , вечная молодость,&nbsp; замедленное старение, иммунитет, нелюд).&nbsp;&nbsp; Наемник/ца, Чародей/ка(магия)<br><br>
Выходец из&nbsp; рода&nbsp; воинов "рыцарей" Синих гор/Дол Блатанны. +1&nbsp; к харизме +1 к реакции, знание нильфгаардского языка и старшей речи<br>
Выходец из&nbsp; рода&nbsp; чародеев Синих гор/Дол Блатанны. &nbsp;+1 к харизме +1 к эрудированности +1 к воле, знание нильфгаардского языка и старшей речи(только чародеи могут выбрать)<br><br>
4)"Neygharimm" - Краснолюд мужик(способность продолжать род, замедленное старение, нелюд, большие руки(позволяется носить двуручное оружие и щит), не может носить тяжелые доспехи)- Наемник.<br><br>
Выходец из рода воинов Махакама. +1 к воле, +1 силе, знание нильфгаардского языка и старшей речи<br>
Выходец из рода ремесленников Махакама. +1 к воле, +1 к эрудированности, знание нильфгаардского языка и старшей речи<br><br>
5)"Woedbeanna" - Дриада.(способность продолжать род, вечная молодость, замедленное старение, иммунитет, нелюд, частичная магичность, не может носить увесистые и тяжелые доспехи, двуручное оружие и щиты недоступны некоторые навыки.)- Наемница - охотница - друидка.<br><br>
Блуждающая наемница из лесов и гор. +1 к харизме +1 к чутью +1 к реакции, знание нильфгаардского языка и старшей речи.<br>
Блуждающая друидка из лесов и гор. +1 к харизме +1 к чутью +1 к эрудированности, знание нильфгаардского языка и старшей речи.<br><br><strong>Внешние и физические данные- в спойлере</strong><br>
&nbsp;&nbsp;<strong> Рост</strong>,см<br><br>
у краснолюда: 1.00м(здоровье 1, каждый пункт выше 1 добавляет 10см к росту)<br>
у человек/ведьмак/дриады&nbsp; 1.50м(здоровье 1, каждый пункт выше 1 добавляет 10см к росту)<br>
у эльфа 1.80(здоровье 1-2, каждый пункт выше 2 добавляет 10см к росту)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp; <strong>Вес</strong>-кг(для особенных, да чисто тела без имущества)<br>
&nbsp;&nbsp; <strong>Кожа</strong>-"грубая светлая и т.д"(у дриад светлые или темные оттенки зеленого)<br>
&nbsp;&nbsp; <strong>Глаза</strong>-если есть или без глаз вообще(если один то укажите, у ведьмаков янтарные кошачьи)<br>
&nbsp;&nbsp; <strong>Волосы</strong>-если есть или полностью бритый, не обладает ими вообще(у дриад темные, рыжеватые или зеленоватые нет седых - серых волос как нет и у эльфов))<br>
&nbsp;&nbsp; <strong>Татуировки и шрамы</strong>--если есть и где.<br><br><strong>Характер, Интересы, Увлечения- в спойлере</strong><br><br><strong>Биография- в спойлере</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дальше выбираем и проставляем...<br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Атрибуты- в спойлере ..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>У вас есть 11 очков(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут.), каждый параметр можно прокачать не более, чем на 4 единицы, выше вы можете его поднять лишь за счет бонусов расы или специализаций, 1 пункт каждого атрибута имеют все.<br><br><strong>1)Сила 5</strong>(Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина(Дриада, не больше),&nbsp; Развит/ая телом, Силач/ка,&nbsp; Гора мышц(Только Ведьмаки и Краснолюды))-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи вещи, бонус к армрестлингу.<br>
.-1-0+1+2+3 к проверкам на силу</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>+1-3 к урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), 1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2)Реакция 5</strong>(Неуклюжий/ая, Нормальный/ая(Краснолюд, не больше), Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая(Только&nbsp; Ведьмаки ,Эльфы, Дриады)) - скрытность/шанс уклонится<br>
-10+1+2+3 к проверкам на реакцию</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>+1-3 к урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам осложняется на 1(3)-2(4)-3(5)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3)Чутье 5</strong>(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий (Краснолюд, не больше),&nbsp; Сокол/ица, Кот/шка(Только Ведьмаки, Дриады),&nbsp; Предчувствующий/ая(Только Чародеи) - обнаружение чего либо, шанс на определение правды, бонус к стрельбе и бою в слепую/темноте, бонус к магии для магов..<br>
-1-0+1+2+3 к проверкам на чутье, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(3)-2(4)-3(5)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4)Здоровье 5</strong>(Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая(Только Краснолюд, Ведьмак)) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью<br>
10+10+10+10+10хп, шанс заболеть и стать пьяным осложняются на +1(3)-+2(4)-+3(5) и облегчается на -1(2) -2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5)Эрудированность 5</strong>(Лесной/ая болван/дуреха, Малограмотный, Грамотный(Дриады, не могут больше), Ученый муж/женщина, Светило(Только Чародеи и Эльфы.) - проверка на различные знания, доступ к знаниям магии и знакам.</p>
<p>попадание магией облегчается на 1(3)-2(5)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6)Воля 5</strong>(Ноль, Бесхребетный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.) -&nbsp; мана, храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью.</p>
<p>-1-0+1+2+3 к проверкам на волю.</p>
<p>10+10+10+10+10мана, попадание магией врагам осложняется на + 1(3)-+2(5) и стать запуганным-пьяным-очарованным/подчиненным магией осложняется на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2)-2(1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7)Харизматичность 5</strong>(Уродливый(ведьмаки мужики, не могут больше), Страхолюдный/ая(ведьмачкИ, краснолюды, не могут больше), Так себе, Красавец/ца, Бесподобный/ая(Только Чародеи, Эльфы, Дриады)) -запугивание, обман, соблазнение., у женщин(у мужчин наоборот) скидка 10% на товары у мужчин человеков и краснолюдов мужиков при значении 4 и 20% при значение 5.<br><br>
При 3 нет ни бонусов ни штрафов, Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой&nbsp; харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/обман/соблазнение на +1(4)-+2(5) но осложняется запугивание.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>При харизматичности 2-1, убеждение/обман/соблазнение осложняется на -2-3<br><br>
Запугивание и убеждение-соблазнение как и обман работает не всегда и не на всех, мужчин ведьмаков невозможно соблазнить и они не способны соблазнять.<br>
&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Навыки-в спойлере.&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Далее вы выбираете навыки(11 очков, каждые +1 и выше к эрудированности + воле(эрудированность и воля 2-3-4-5) ,&nbsp; добавляет по +1-4 очкам навыков) и способности в зависимости от характеристик. 3 ранга дают +1-3 к результату(ученик-&gt;опытный-&gt;мастеровитый) использования в бою или не боевых ситуациях в зависимости от навыка..<br><br><strong>Боевые физические.</strong><br>
(против доспеха и монстров бесполезен)Рукопашный бой(+1Любитель-&gt;+2Рубайла-&gt;+3 Завсегдай драк(+1 к урону в драке без оружия))<br><br>
(сила 3 реакция 2 здоровье 2)Метание оружия(Камни+1-3(против доспеха и монстров бесполезен, проверки атрибут для взятия не требует), Ножи+1-3, Топоры+1-3.)<br><br>
(сила 2 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Ножи-Мечи+1-3),</p>
<p>(сила 3 реакция 2)Владение Одноручным оружием(Булавы/Дубины+1-3, Топоры+1-3)<br>
дриадам недоступно(сила 3 реакция 2 здоровье 2)Владение Двуручным оружием(Мечи+1-3)</p>
<p>дриадам недоступно(сила 4 реакция 2 здоровье 2)Владение Двуручным оружием(Булавы/Молоты+1-3, Секиры+1-3),</p>
<p>(сила 2 реакция 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Древковое оружие(Посох-Копья+1-3.),</p>
<p>(Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила 3 и реакция 3)Бой с&nbsp; одноручным оружием в каждой руке(Ножи-Мечи -1/+1/+2, Топоры -1/+1/+2,&nbsp; Булавы -1/+1/+2),<br><br>
(Ведьмачьи умения(ведьмаки получают 1 уровень автоматом), сила 3 реакция 3 эрудированность 2 чутье 2)Серебряное оружие-бонус к урону и защите против монстров(+1Ученик Ведьмака(Чародеи, Дриады могут выбрать без проверки атрибут) -&gt;+2 Подмастерье Ведьмака -&gt;+3&nbsp; Мастеровой Ведьмака).<br><br>
(реакция 3 чутье 2 сила 2)Стрельба из лука(Охотник-&gt;Стрелок-&gt;Скоятаэль(Дриады, Эльфы)),<br>
дриадам недоступно(сила 3 эрудированность 2 реакция 2)Стрельба из арбалета(Что такое арбылет милсдарь?-&gt;Застрельщик-&gt;Снайпер(Человек, Краснолюд))<br><br><strong>Не боевые физические.</strong><br>
дриадам недоступно(реакция, чутье и эрудированность 2) Взлом замков(+1плотник-&gt;+2медвежатник-&gt;+3"песочник")<br>
Краснолюдам недоступно(реакция, чутье и харизматичность 3)Карманная кража(+1пройдоха-&gt;+2клептоман-&gt;+3фокусник),<br>
Краснолюдам недоступно(реакция, чутье, здоровье и сила 2)Верховая езда(Начинающий/ая-&gt;Бывалый/ая-&gt;Всадник/ца),</p>
<p><strong>Ремесленные навыки и знания.</strong><br>
(Нелюди кроме ведьмаков получают все пункты&nbsp; автоматом без проверок, эрудированность 3-4)Знание языков(Нильфгаардский-&gt;Старшая Речь)<br>
(реакция 2 чутье 2(1 уровень выбирается без проверки атрибут))Игра на инструменте(Барабан, Флейта, Лютня(уши вянут-&gt;ничего таки-&gt;хорошо звучит)<br><br>
дриадам недоступно(эрудированность 2,&nbsp; харизматичность 3 )Торговля(скидка&nbsp; 10%-&gt; скидка 20%( наценка 10%)-&gt; скидка 30%(наценка 20%))<br><br>
дриадам и краснолюдам недоступно(здоровье 2 сила 2 эрудированность 2 чутье 3)Судоходство(Шлюпка(1-3чел.2-4 бочки 1 сундук)-&gt;Ладья(5-13чел.10-18 бочек 2 сундука,(1 баллиста)-&gt;Когг(11-31чел, 20-42 бочек,&nbsp; 5 сундуков.(2 баллисты))<br><br>
(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3)Кузнечное дело-оружейник(Заточка(Дриада)-&gt;Ковка оружия-&gt;Кузнец, нанесение рун),<br>
(эрудированность 2 сила 3 здоровье 3)Кузнечное дело-бронник(кожевник(Дриада)-&gt;доспешник-&gt;латник)<br>
дриадам недоступно(эрудированность 2, чутье 2, воля 2, сила 2, здоровье 2)Кузнечное дело-ювелирное мастерство(ученик-&gt;подмастерье, инкрустация каменьями-&gt;мастеровой, нанесение рун(краснолюды, эльфы))<br><br>
дриадам недоступно (эрудированность 3)Инженерное дело(постройка шлюпки, домика, ловушек-&gt;постройка ладьи, поместья, баллисты-&gt;постройка Когга, форта, камнемета.)<br><br>
(эрудированность 3 чутье 2, воля 2)Знахарство/Медицина(Перевязочник(Дриада)-&gt;Костоправ-&gt;Хирург)<br><br>
(эрудированность&nbsp; 3 чутье 2, воля 2)Алхимия(Травник(Дриада)-&gt;Алхимик-&gt;Мастер Алхимик(Чародей и Ведьмак)),<br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Способности магов - магия..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Способности магов - тратятся очки навыков</strong><br>
Выбираем направление магии и подпитку от стихии(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливаются естественным способом) в зависимости от характеристик(каждая дополнительна подпитка стоит +2+3+4 очка навыков).</p>
<p>огонь(воля 3, постоянное -1к харизме воле и здоровью)-вода(обычный - стандартный)-&gt;земля(воля, сила и здоровье 3)-&gt;воздух(воля ,эрудированность , чутье и реакция 4).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(нужен огонь или лето-жара-сухость)Огонь +20&nbsp; к манне, восстанавливает +10 в бою за 2 хода<br>
(нужна вода или зима-мерзлота-влажность)Вода +10 к манне, восстанавливает +5 в бою за 2 хода<br>
(нужно быть на земле-скалах)Земля +10 к манне, восстанавливает +5 в бою за 2 хода<br>
(ничего не нужно, штрафов нет)Воздух +20 к манне,&nbsp; восстанавливает +10 в бою за 2 хода</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Заклинания изучаются по очереди., чтобы изучить заклинания нужно знать кол-во предыдущих заклинаний в зависимости от числа следующего круга...в боевых заклинаниях дающие урон или защиту, показатели зависят от вложения в них очков манны(если в бою манна истратится до 0 то бой окончен поражением мага что упадет без чувств)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(дается бесплатно в зависимости от владения подпиткой стихии, прокачивается как и остальные заклинания)<br>
Огненный шар(1-&gt;2-&gt;3 целей, поджог на 1 ход)-Заморозка(1-&gt;2-&gt;3 целей,&nbsp;-50% урона врагу от вложенной маны, заморозка на 1 ход)</p>
<p>Закапывание/грязь(паралич на 1 ход и урон в бою 1-&gt;2-&gt;3 целям) -Молния(1-&gt;2-&gt;3 целям, на 50% игнор&nbsp; брони)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 круг эрудированность 2 воля 2</strong><br>
Магическая стрела(маг урон 1-2-3 целям в зависимости от вложенной маны)-&gt;Магический Барьер(+хп защиты от магии в зависимости от маны)-&gt;Отражающий Магический Барьер(50% отражение враждебной магии и 10% подпитка манной)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Свет/Тьма(освещает и затемняет везде)-&gt;Сокрытие от глаз(небоевое, скрытность от животных, человеков и краснолюдов)-&gt;Иллюзия.(небоевое-маскировка илюзиями(не работает против магов), боевое-иллюзионные двойники в бою-10мана-1 двойник, урона не наносит берет успешные не-магические атаки врагов на себя игнорируя их урон и растворясь)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Телекинез(тушить огонь, урон&nbsp; 1-&gt;2-&gt;3 врагам, -50% урона против тяж. бронированных)-&gt;Телекинезный Барьер(+хп защита от оружия в зависимости от манны)-&gt;Полет/Левитация/хождение по воде(небоевое).</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp; 2 круг эрудированность 3 воля 2 чутье 2</strong><br>
Разговор с животными(небоевое-понимание/общение с животными насколько это возможно)-&gt;Утихомиривание животных(20 маны-снимает враждебность, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите))-&gt;Утихомиривание животного монстра(25 маны-снимает враждебность , сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Телепатия(небоевое-общение на расстоянии без слов)-Гипноз(небоевое) убеждение/соблазнение - не работает на магов и нелюдей)-Контроль сознания(25 маны-подчинение, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода(2 при крите).- не работает на магов и нелюдей)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Зачарование оружия и брони.(небоевое)Простые руны-&gt;Сложные руны.(руны необходимы в наличии но не тратятся)</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 круг-эрудированность 3 воля 3 чутье 3</strong><br>
Телепортация(не боевое- меж. городами,-&gt;возможен побег с&nbsp; боя если здоровье не меньше 50% и маны не меньше 11(1 мана остается)-&gt;использование во время боя для уклонения и гарантированной атаки оружием или магией(20 маны на телепорт + маны на атакующее заклинание).))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Очищение крови/исцеление(небоевое-убирает яды, болезни, пьянство)-Регенерация(+хп в зависимости от маны)-Восстановление тканей.(не боевое, полностью восстанавливает здоровье и поврежденные конечности.(в бою можно на 50% востановить здоровье и убрать негативные эффекты-слепоты, отравления 1 раз за бой)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Паралич тела(1 раз в бой против врагов, парализация 1-&gt;2 ходов и&nbsp; слепота со слабостью - понижение успешности атаки и защиты на -1-&gt;2 до конца боя)-Проклятие/Порча-Чума.(Излечиваемое снижение телесного атрибута врага на -1-&gt;2 или старение на 10-&gt;20 лет, не боевое,&nbsp; возможно использование&nbsp; 1 раз в бою для временного&nbsp; снижения телесных атрибутов врагов на&nbsp; 1-&gt;2(не ниже 1) до конца боя)<br><br><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 круг-эрудированность 4 воля 4 чутье 3</strong><br>
Выращивание растений/цветков(небоевое-производства зелий становятся дешевле на 50%)-&gt;деревья(+хп сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода)-создание Дубочуда("деревянный голем").<br>
Артефактная компрессия-(небоевое-вещи&gt; животные-&gt;человек/монстры(в бою 45 маны и 2 хода каста, не работает на магов и магических как и крупных тварей))<br>
Гоэтия-&gt;призыв духа-&gt;призыв элементаля/голема.( ледяной/огненный /каменный /молнии, возможна комбинация каменный - ледяной/огненный/молний)<br><br><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 круг -эрудированность 5 воля 5 чутье 4</strong><br>
Трасмутация тела(перманентное-постоянное улучшение себе или другим телесных атрибут или харизматичности магией на&nbsp; +1, в случае неудачи ухудшение на -2(или травма тела если исходное значение получается меньше 1, в случае каста и неудачи при изначальном-до каста, значении атрибута здоровья 1-смерть))<br>
Полиморфизм(превращение в животного-скрытность/уклонение/проникновение/быстрое перемещение-побег)</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Дриадовые способности -магия(только дриады)..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>На изучение тратятся очки навыков<br><br>
Подпитка землей и лесом(нужна земля и лес-деревья, природа)&nbsp; восстанавливает +10 в бою за 2 хода(без источника подпитки -50% к манне и манна не восстанавливается естественным способом)<br><br>
Заклинания изучаются по порядку, несущие урон определяют урон с&nbsp; расчетом 5 воля-50мана/2=25 урона<br><br>
(воля, чутье, харизматичность 2)Сокрытие природы(скрытность в лесу - полях, побег с боя при здоровье больше 50%)<br><br>
(воля, чутье и харизматичность 2, 4 раза)Разговор с животными(понимание/общение с животными)-У тихомиривание животных(снимает враждебность, сражение на стороне мага в бою на 1-2 хода.)-Утихомиривание животного монстра(снимает враждебность , сражение на стороне дриады в бою на 1-2 хода.)<br><br>
(воля, чутье и харизматичность 3)Гипноз чужаков(убеждение/соблазнение -не работает на магов и нелюдей)-Телепатия(общение на расстоянии без слов)<br><br>
(воля 4, чутье и харизматичность 3, 3 раза в бою)Очищение крови/исцеление(убирает яды, болезни, пьянство)-Регенерация(+хп в зависимости от манны)<br><br>
(воля 5, чутье и харизматичность 4,&nbsp; 2 раза в бою)Выращивание растений/цветков(производства зелий становятся дешевле на 50%)-&gt;гнев деревьев(сгораемый щит из деревьев/опутывание врагов на 1-2 хода)-создание хранителя Дубочуда("деревянный голем", 1-2 лимит.).<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Ведьмачьи знаки(только ведьмаки)..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Тратятся очки навыков</p>
<p>Изучаются по очереди, можно использовать в бою столько раз сколько знаков знает ведьмак(знак сомни не учитывается) и пока здоровье не ниже 50%, могут использоваться во время атаки оружием отдельный бросок не требуется, проваленная атака - проваленный знак, знаки несущие урон определяют урон с&nbsp; расчетом 5 воля-50мана/2=25 урона.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(ВедьмачкИ получают автоматом)Знак Сомн(усталость/сон-небоевое&nbsp; для нпс - человеков, немагов и обычных - домашних&nbsp; животных)<br><br><strong>(не более 3 раз в бою)Ученик Ведьмак Эрудированность 2 реакция 2 воля 2</strong><br>
Знак Аард(тушить огонь, урон&nbsp; 1 врагу -50% урона против тяж. бронированных -&gt;урон 2 врагам-&gt; урон 3 врагам или крит по 1 врагу)<br>
Знак Игни(костерок, урон огнем 1 врагу -50% урона против тяж. бронированных -&gt; урон огнем 2 врагу или поджигание 1&nbsp; врага на 2 хода -&gt; урон огнем 3 врагу поджигание 2 врагов или крит. с поджогом по 1 врагу)<br><strong>(не более 2 раз в бою)Подмастерье Ведьмак- Эрудированность 2 реакция 2 воля 3</strong><br>
Знак Квен(непробиваемый щит от оружия(кроме серебряного) на 1 ход-&gt;отражение урона оружия на 1 ход-&gt; отражение и 50% восстановление здоровья от урона оружием на 1 ход.)<br>
Знак Аксий(паралич на&nbsp; 1 ход-&gt; убеждение/гипноз&nbsp; человеков немагов)<br><strong>(не более 1 раз в бою)Мастеровой Ведьмак-Эрудированность 3 реакция 3 воля 4</strong><br>
Знак Ирден(паралич и ранит врага на 1 ход-&gt; паралич и ранит врага на 2 хода)<br>
(знание всех знаков с мастерством 3 знаков)Знак Гелиотроп(Улучшение всех физических(сила, реакция, здоровье) характеристик в бою на 1 до конца боя)</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правило касательно изначального имущества и репутации персонажей.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>согласно правилам<br><br>
мужчина +10 монет<br>
краснолюд/дриада/женщины +20 монет<br><br><br>
урожены ковира + к репе 5 монет.<br>
не уроженцы ковира и нелюди +10 монет - к репе<br>
чародейки +10 монет - к репе<br><br>
и каждый 1 в броске на 10 =10-100 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>и эти все монеты суммируется.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На полученый в результате обьем монет вы должны(или можете голыми ходить) выбрать себе экипировку(оружие, одежду, броню, транспортное средство)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>изначально у всех есть только дорожная сумка и фляга(+ музыкльный инструмент если навык есть)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Репутация и отношение.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Репутация</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>+100 Известный и прославленный Граф/графиня.</strong></span></p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>+90 &nbsp;Граф/графиня&nbsp;</strong></span></p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>+70&nbsp; Известный и прославленный Барон</strong></span>, вы можете быть</p>
<p>причислены к графству-Граф/графиня</p>
<p><strong><span style="color:#006400;">+60&nbsp; Барон/Баронесса</span>.</strong></p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>+40&nbsp; Известный рыцарь/леди</strong></span>, вы можете быть причислены к</p>
<p>баронству-Барон.</p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>+30 Рыцарь/леди.</strong></span></p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>+20 Образцовый и уважаемый в некоторых кругах как и</strong></span></p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>состоятельный гражданин королевства</strong></span>, вы можете быть</p>
<p>причислены к рыцарству-рыцарь</p>
<p><span style="color:#006400;"><strong>+10 Гражданин королевства</strong></span>, к вам относятся в среднем хорошо.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>0 Неизвестны и безразличны народу.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>-10 Чужак</strong></span>, вас за глаза несколько недолюбливают и иногда</p>
<p>ворчат но за вами пока не ходит стража и награды нет.</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>-20&nbsp; Преступная морда</strong></span>, вас недолюбливают и ворчат вспоминая</p>
<p>вас, за вашу поимку есть коекакая награда в виде 60 монет<br><span style="color:#b22222;"><strong>-40&nbsp; Бандит</strong></span>, вас сильно недолюбливают и ругаются в ваш адрес,</p>
<p>за вашу поимку есть награда в виде 120 монет</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>-60&nbsp; Враг королевства</strong></span>, вас ненавидят и иногда проклинают, за</p>
<p>вашу поимку аль голову есть неплохая награда в виде 250 монет</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>-80&nbsp; Заклятый враг королевства</strong></span>, вас сильно ненавидят и</p>
<p>проклинают, за вашу поимку аль голову есть приличная награда</p>
<p>в виде 500 монет</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>-100 Известный и лютый враг королевства</strong></span>, вас</p>
<p>отчаянно ненавидят и проклинают пуще всего, за вашу голову</p>
<p>платят целых 1000 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Отношение-репутация у определенных групп</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5-Любовное, уважительное<br>
4-Хорошее<br>
3-Дружелюбное<br>
2-Теплое<br>
1-Неплохое<br>
&nbsp;</p>
<p><strong>0-обыденное</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-1-Прохладное<br>
-2-Нетерпимое<br>
-3-Недружественное<br>
-4-Ненавистническое<br>
-5-Враждебное, злостное.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и геймплейных действий</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Бой</strong></p>
<p>Все броски боевые они или нет, имеют куб на d10(dice=1d10 в скобках. [])....1-5 неудача, 6-9 успех, 10 крит(крит засчитается за успех в любом случае но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона), успех может быть повышен в следствии атрибут и навыков.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Бой оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою, урон оружий не складывается в один и каждый высчитывается по отдельности</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Некоторые виды оружия и их урона не будут иметь силы против определенных врагов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или сразу убить его, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Магия</strong></p>
<p>Бой с магией проходит в написание заклинания и очков маны затрачиваемой на него с броском куба&nbsp;1d10(при публикации поста с броском куба вы сразу должны указывать заклианние и очки маны что вы на него тратите) если мана у мага истратится до 0 бой автоматически проигрывается и маг падает без сознания на волю аль голод врага.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если маг сражается оружием и магией он бросает&nbsp;2d10 где 1 бросок магия а второй удар оружием.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Геймплейные-небоевые броски.</strong></p>
<p>Геймплейные действия имеют куб на 1d10, в некоторых логическо-закономерных случаях броски на какието действия автоматически не будут иметь силы-результата и для некоторых вещей нужно обладать соответствующим навыком или атрибутом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В некоторых случаях существует автоматическое проведение боев или геймплейных действий, при этом бросается куб&nbsp;2d10 или 3d10 и бывает 4d10, где 1-2 куба это результат действий персонажа игрока а 2-3-4 это рехультат действия нпс-врага.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если нпс-врагов несколько, то куб кол-ва бросков 1d увеличается в зависимости от кол-ва врагов, в любом случае кубы игрока это 1-2 первых куба.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PS.Если вы заметили жульничесвто персонажа другого игрока и первым сообщили об этом мастеру, мастер вознаградит вашего персонажа.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Список игроков а также зарезервировавшихся-голосовавших</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Горыныч, Табаджи, Voltaire, Hikаru, Osidius the Emphatic, Безликая,&nbsp; First Contact...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>∞)Мастерский перс и персы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812711">Spectre-Эйвелин аэп Дейтхен(человек, немаг)</a>.</p>
<p>2)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812752">Безликая-</a><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812752">Лиссэйне аэп Миримэле</a><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812752">(эльф, чародейка)</a>.</p>
<p>3)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812761">Warl-Байор Карнойн(человек, немаг)</a></p>
<p>4)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812775">Горыныч-Амалитэ(эльф, чародейка)</a></p>
<p>5)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812781">Slk War-</a><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812781">Бернхарт.</a><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812781">(ведьмак)</a></p>
<p>6)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812787">Beaver-Аэвелл(дриада)</a></p>
<p>7)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812794">Gonchar-Лазар Варга(человек, чародей)</a></p>
<p>8)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812801">Kykuy-<span style="font-size:14px;">Келсенельэнельвиал(эльф, чародей)</span></a></p>
<p>9)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsujdenie/?p=812814">Definetly not ABAL-Фредерика Фертилис(человек, немаг)</a></p>
<p>10)....</p>
<p>11)Voltaire-ведьмак/чка в процессе</p>
<p>12)....</p>
<p>13)место для персонажа желающих игроков</p>
<p>14)место для персонажа желающих игроков</p>
<p>15)место для персонажа краснолюда&nbsp;для желающих игроков</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">17195</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2015 00:28:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x420;&#x41F;&#x413; "&#x422;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430;"</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17263-frpg-34-tumannye-vremena-34/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/7e9be2bdc9af-jpg.jpeg.oz8enf6vi3u5t4s09apwhmg7jrd2qkyc.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="7e9be2bdc9af.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73564" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1232" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/7e9be2bdc9af-jpg.thumb.jpeg.lrkf7tciwhq1ve3oa0nxd59uz64jpbym.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Хронология мира</strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">1292-1293 г. — Настоящее время....</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#008080;"><span style="font-size:18px;"><strong>*ЗИМА*</strong></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong><span style="font-size:18px;">Земли Королевства Ковир</span></strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Flaga_Kovir_i_Poviss.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73565" data-ratio="1.62" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/flaga-kovir-i-poviss-png.png.siz0kgjmore4lv238ncbx6u57qyt1dwa.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Расположение: Государство находится на далеком севере континента, граничит с Нильфгаардской Реданией и Королевстом Каинргорн.<br>
Правитель: Король Танкред Тиссен(с 1280г.- по настоящее время(41 год))</p>
<p>Язык: Всеобщий</p>
<p>Религия: Почитается Учение Пророка Лебеды, Культ Мелителе, встречаются друиды исповедующие поклонение природе но не сильно распространены как и Культы Вечного Огня и Культ Великого Солнца.<br>
Валюта: Ковирский рубль, линтар.<br>
Столица: Понт Ванис(летняя)-Лан Эксетер(зимняя)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; История Ковира весьма необычайна. Долгое время это королевство было лишь графством в составе Редании. Все торговые ресурсы в Реданию шли через Ковир, местные рынки богатели, валюта — дорожала, а инфраструктура — развивалась. Все закончилось тем, что Ковир объявил о своем бескровном отделении от Редании. Недовольный таким поворотом событий король Радовид III организовал несколько карательных экспедиций в Ковир, но нанятая на баснословную сумму армия наемников под командованием Адама «Адью» Пангратта легко разгромила реданцев. Со временем Редания была вынуждена полностью и беспрекословно признать независимость Ковира от Редании.&nbsp; Короли Тиссениды вели активную династическую политику и среди их родичей были&nbsp; правители Редании, Каэдвена, Аэдирна, Цидариса, Вердэна, Ривии.<br>
&nbsp;&nbsp; Ковир самая северная из стран нордлингов, климат здесь суров. Поэтому в государстве две столицы: зимняя и летняя. Страна очень богата развиты производство стекла и добыча соли. Развиты горное дело и металлургия в чем Ковир уступает только краснолюдскому Махакаму и Империи Нильфград. Но главный источник богатств, обильные запасы золота которые находятся в Ковире. Немудрено, что государство и народ процветают. В Ковире производят отличное оружие. Обилие золота позволяет держать самую боеспособную на севере континента армию наемников, хотя королевство все больше тратит в развитие своей личной армии начатое королем Эстерадом Тиссейном кои подчиняет себе соседние земли и Повис.</p>
<p>&nbsp;&nbsp; Ковир воспитал многих известных менестрелей, поэтов, государственных деятелей, полководцев. Здесь находятся базы торговых гильдий, банки богатейших купцов и ремесленников. Также в этих краях родились знаменитые чародеи и чародейки. Про погоду в восточной земле королевства говорят, что зима там начинается в сентябре, а кончается в мае; остальные время занимают весна и осень а лето приходится на первый вторник после августовского новолуния и длится до утра среды.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Теперь же настали туманные на будущее времена и дела в королевстве идут казалось бы хорошо но и казалось бы нет, кто знает что ожидает эти земли и народ.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Курс валют королевств</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1 Золотой Слиток=100 Нильфгаардских Золотых Флоренов=200 Ковирских Золотых Рублей<br>
1 Серебряный Слиток=10 Нильфгаардских Золотых Флоренов=20 Ковирских Золотых Рублей</p>
<p>1 Нильфгаардский Золотой Флорен=2 Ковирских Золотых Рубля=10 Линтаров/10 Нильфгаардских Серебряных Тынфа.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>"монеты"=линтары или тынфы.</p>
<p>"золотые"=флорены или рубли.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:18px;">Город Понт Ванис(Летняя Столица)</span></span></strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="TheWitcher3City.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73566" data-ratio="2.13" style="height:auto;" width="737" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/thewitcher3city-jpg.jpeg.07o4fkrueg3q95s68hw1matjyln2xcbz.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Понт Ванис - крупный столичный, портовый&nbsp; город королевства Ковир, основанный на остатках древнего эльфийского поселения. Летняя столица и резиденция правителей королевства Ковир что расположен на живописном берегу Северного моря, в заливе Праксены. Город пульсирует жизнью являясь домом для не менее двадцати тысяч жителей и многочисленных приезжих со всех уголков мира. В Понт Ванисе размещаются летний королевский двор с замком, базары, святилища, кузни, купеческие лавки, банк и мануфактуры с верфями в порту, трактиры и публичные дома.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;<strong><span style="color:#b22222;">&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;Замок-Королевский квартал</span></strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img src="https://amazingpict.com/wp-content/uploads/2014/02/Pictures-of-Fantasy-Castle-at-Night.jpg" alt="Pictures-of-Fantasy-Castle-at-Night.jpg"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Замок являясь летней резиденцией отличается просторными каменными залами а витражные окна и сводчатые потолки указывают на использование краснолюдских технологий и планов, хотя прослеживаются и эльфийские мотивы в архитектуре. При посещении Понт Ваниса в особенности летом, правитель предпочитает останавливаться в замке вместе со всем двором. В тронной зале правитель Ковира принимает просителей и доверенных советников, там же он даёт аудиенции послам и подданым, хотя большую часть работы в особенности бумажную,&nbsp; принимают на себя доверенные лица. У замка помимо деревьев располагается несколько богатых поместий зажиточных, родовитых дворян с дворами заполненными деревцами и цветочными садами.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Замок-Тронный зал.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/knights-hall-by-kerko-d31bfx3-jpg.jpeg.ewvzitg61ubdxfoshjpmcy5942r370kn.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="knights_hall_by_kerko-d31bfx3.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73567" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/knights-hall-by-kerko-d31bfx3-jpg.thumb.jpeg.qiv42bp3lm5rj09cwnk7xzfeuyh8ga1o.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Место откуда правитель королевства аль его представители занимаются насущными делами, аль просто предаются празднествам со знатью под надзором бдительной стражи и рыцарей. Основными делами связанными с бумагами заправляет градоуправитель города.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Прошение о получение лицензии на морскую деятельность(день).</strong></p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp;Нужно быть гражданином</strong></p>
<p>200 монет лицензия на Ладьи</p>
<p>300 монет лицензия на Когги.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Прошение о получении земельного надела и постройки жилья(день).&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>&nbsp; &nbsp;Нужно быть гражданином</strong></p>
<p>Домик с клочком земли в предместьях или в портовом районе, или купеческом районе города 1500&nbsp;-1200-2200 монет., налог 100 монет за пол года или 200 в год</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Усадьба с участком земли в предместьях или в портовом, или купеческом районе<strong>(образцовый гражданин,+20 репутация)</strong> городе 2500 -2200-3300 монет, налог 200 монет за пол года или 400 в год</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Нужно быть рыцарем, обладать&nbsp;</strong><strong>+40&nbsp;</strong><strong>хорошей &nbsp;репутацией</strong></p>
<p>Поместье с землей в предместьях, или в купеческом аль замком районе<strong>(барон)</strong> города &nbsp;5500-5200-6600 монет. налог 400 монет за пол года или 800 монет в год.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Нужно быть известным бароном-графом, обладать +70 хорошей репутацией</strong></p>
<p>Крепость с угодьем 11110 монет.</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Купеческий квартал</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/3a40fc7ebbab4598b83c4f2343b277ad-d4acsef-jpg.jpeg.7uc5h3mto0fesqay1jikgrnv869x4wbl.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="3a40fc7ebbab4598b83c4f2343b277ad-d4acsef.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73568" data-ratio="2.70" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/3a40fc7ebbab4598b83c4f2343b277ad-d4acsef-jpg.thumb.jpeg.fs2juawz5g73dktqc80m4vep9ny6hlib.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
В Купеческом квартале если не считать зеленой его части с прудом и деревцами жизнь бьет ключом. Здесь помимо обычных граждан среднего достатка живут многие сливки столичного общества-дворяне, богатые купцы и горожане, чародеи.&nbsp; Булыжные мостовые чисто выметены. Кирпичные здания с цветами на окнах стоят на узких улочках, плотно прижавшись друг к другу и демонстрируя состоятельность своих обитателей. В конце концов, далеко не каждый может себе позволить иметь дом в лучшем районе, в особенности те что по соседству с королевским замком, летней резиденцией правителей Ковира. В самом сердце Купеческого квартала расположен большой рынок и лавки мастеров, на котором купцы выставляют на продажу роскошные товары, привезенные со всего света, есть же там и древнее каменное здание терм для банных дел как недалеко по улочке известная таверна "Кошкин Дом". Рядом с рынком возвышается величественное здание Понт Ваниского отделения адмиралтейства, внимание т не меньше привлекает добротное строение отделения банка Вивальди, а в дали у зеленых деревьев и пруда&nbsp; располагаются лечебница Святого Лебеды и возле чуть поодаль Храм Мелителе.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Рыночная площадь и мастерские ремесленников&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;(утро-день)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/market-square-by-e-mendoza-d74lvgp-jpg.jpeg.ny6zt5dfq072kcmpbeas81u4ohlgvwi3.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="market_square_by_e_mendoza-d74lvgp.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73569" data-ratio="1.82" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/market-square-by-e-mendoza-d74lvgp-jpg.thumb.jpeg.1xz7iu8hny0mloar36gvqw5tc4s2kef9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Основной центр торговли купеческого квартала и место скопления лавок и мастерских, как и народа местного аль приезжего.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Продовольственные лавки&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Торговцы пива, меда и винн&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Одна из гордостей и самая охраняемая часть Понт Ваниского рынка, трио торговцев, братья Думир и Иоким, и их сестра Зелерна Шмарц, Пиво, мед, водки и вина все имеют из половины мира им понавезенного.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong> Пиво</strong><br>
Каэдвенский стаут 1 монет кувшин, 10 монет бочка.<br>
Реданский лагер&nbsp; 1 монет кувшин, 10 монет бочка.<br>
Цинтрийского фаро 2 монет кувшин, 10 монет бочка.<br>
Ривский херес&nbsp; 2 монет кувшин, 10 монет бочка.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong> Мед</strong><br>
Местная медовуха 1 монет кувшин, 10 монет бочка.<br>
Махакамская медовуха 2 монет кувшин, 20 монет бочка.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Вино</strong><br>
Боклерское белое 2 монет кувшин, 20 монет бочка.<br>
Меттинское розовое 3 монет кувшин, 30 монет бочка.<br>
Туссентское красное 4 монет кувшин, 40 монет бочка.<br>
Выдержанное Нильфгаардское вино 5 монет кувшин, 50 монет бочка.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Ликеро-Водочные</strong><br>
Местная ржаная водка 1 монет кувшин, 10 монет бочка.<br>
Местная перцовка 1 монет кувшин, 10 монет бочка.<br>
Полынная водка 2 монет кувшин, 20 монет бочка.<br>
Реданская красная водка 2 монет кувшин, 20 монет бочка.<br>
Сливовая настойка 3 монет кувшин, 30 монет бочка.<br>
Махакамская водка 3 монет кувшин, 30 монет бочка.<br>
Вишневый ликер 4 монет кувшин, 40 монет бочка.<br>
Нильфгаардский лимонный ликер 4 монет кувшин, 40 монет бочка.<br>
Друидская настойка из крови выверны 5 монет кувшин, 50 монет бочка.<br>
Зеррикандская "Драконья Кровь" 10 монет кувшин, 100 монет бочка.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Бакалейня&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Понт Ваниская бакалейня может похвастятья богатым выбором явств разной стоймости но всегда свежей, бакалейщик Феодос уже в третьем поколении содержит лавку и отвечает за качество.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Корзинка хлеба&nbsp; 2 монет.<br>
Корзинка куриных яиц 2 монет.<br>
Кувшин молока 2 монет<br>
Кувшин козьего молока 3 монет<br>
Корзиночка перепелиных яиц 3 монет.<br>
Мешочек орехов 3 монет.<br>
Мешочек соли 3 монет.<br>
Головка сыра 4 монет.<br>
Пирог 4 монет.<br>
Горшочек меда 6 монет<br>
Яйцо выверны 10 монет.<br>
Коробка марципановых конфет&nbsp; 10 монет.<br>
Коробка&nbsp; специй 20 монет.</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Лавка&amp;nbsp;зеленщицы&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Мореные аль свежие и душистые плоды природы прям с полей и лесов привезенные. торгугет всем Марфа, баба дородная и с дубиной ловкая</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Бочонок капусты 2 монет<br>
Бочонок огурцов 2 монет<br>
Мешок картошки 3 монет<br>
Корзинка слив&nbsp; 3 монет.<br>
Корзинка яблок 3 монет.<br>
Корзинка груш 4 монет.<br>
Лукошко черники/клюквы 4 монет.<br>
Лукошко земляники/вишни 4 монет.<br>
Дыня&nbsp; 5 монет<br>
Арбуз&nbsp; 6 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Лавка ц&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ветов и духов&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Лавка где торгует цветочница Лизетта всегда полна чудных ароматов и красок цветов различных видов а также здесь продает она духи</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ромашки 1 монет маленький букетик, 2 монет-нормальный букетик, 3 монет-хороший букетик.<br>
Тюльпаны 2 монет маленький букетик, 4 монет-нормальный букетик, 6 монет-хороший букетик.<br>
Роза 1 монет штука.<br>
Белая роза 2 монет штука<br>
Орхидея 4 монет штука.<br>
Духи Ромашка 10 монет<br>
Духи Тюльпан 20 монет<br>
Духи Роза 40 монет<br>
Духи Орхидеи 80 монет(Харизма +1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Мясная лавка&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Мясник Оглаф славится тем что угождает желудки мясоедов много лет и руки его с сложением не менее мясистое, чем мясо кои он рубит топором, мясо на любой вкус и цену.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Собачатина 1 монет.<br>
Курица 2 монет<br>
Перепелка 3 монет.<br>
Зайчатина 3 монет.<br>
Свинина 4 монет<br>
Баранина 5 монет<br>
Козлятина 5 монет<br>
Говядина 7 монет<br>
Куропатка 8 монет<br>
Оленина 10<br>
Конина 12 монет<br>
Мясо выверны 22 монет.<br>
Вязанка колбас в ассортименте(от свинины до выверны, наценка к мясу на +1 монет)<br>
Вяленое мясо в ассортименте(от свинины до выверны, наценка к мясу на +2 монет)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Рыбная лавка&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Морские дары из моря прям народу на столы, с таким принципом ловят и продает рыбу Игнасия из рода рыбаков-мореходов, муж и дети ее ловят рыбу разную в море аль речушках и она продает ее.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Рыба 2 монет<br>
Потрошенное филе крупной рыбы 4 монет.<br>
Вяленая рыба 6 монет.<br>
Корзинка раков 10 монет<br>
Корзинка крабов 20 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Алхимическая лавка и рунная мастерская Калькштейн&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="magic_room_by_ddal84-d3cy0a4.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73570" data-ratio="2.00" style="height:auto;" width="900" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/magic-room-by-ddal84-d3cy0a4-jpg.jpeg.f9ivnuzrladk0yb75s4ge6o13cxtwqh2.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Лавка представляет собою ухоженое пахнущее реагентами и магией место, где трудятся несколько алхимиков и старые мастера по изготовлению рун, руководит как и владеет всем чародейка Флора Калькштейн алхимик с большим опытом и родословной алимиков, продает она зелья и руны по ценам достаточным но таки в отличии от всяких шарлатанов ее зелья и руны работают.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Лавка покачто закрыта</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Ателье Кармиллы&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/novigrad-rich5-flatten-jpg.jpeg.kws3zc76xmbpehq1dv2t9l5aun8yo4rf.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="novigrad_rich5_flatten.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73571" data-ratio="1.82" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/novigrad-rich5-flatten-jpg.thumb.jpeg.q2k4blmxgcp8aw5n7oy3tzvjuhier69d.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Ателье Кармиллы как зданием так и товаром отличается элегантностью и кусающимися дороговизной но зато качественной. Здесь в ухоженной и приятной обстановке с запахом цветов снимут мерки и пошьют наряд на вкус клиента, в разумных пределах и толщины кошелька естественно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Одежды</strong><br><br>
Зажиточные одежды 16 монет<br>
Краснолюдские зажиточные одежды 20 монет<br>
Эльфийские&nbsp; элегантные одежды 30 монет<br>
Знатные одежды 1 броня&nbsp; 50 монет<br>
Благородные знатные одежды 2 броня 100 монет<br>
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;<strong> Подарки(в некоторых случаях помогает облегчать соблазнение-убеждение цели на +1-2-3 за вещь-комплект(эффект суммируется только за комплект))</strong><br>
&nbsp;</p>
<p><strong>+1 в(+2 за комплект)-</strong></p>
<p>Алые перчатки 16 монет<br>
Алый пояс. 20 монет<br>
Алые сапоги 22 монет<br>
Шаль 16 монет.</p>
<p><strong>+2(+3 за комплект)</strong></p>
<p>Золоченные перчатки 26(надетый комплект из 3 вещей-перчаток, пояса, сапог дает +1 к броне, вместе с шелковой шалью +1 к харизме(не больше допустимой расе-классу))<br>
Золоченный пояс 32<br>
Золоченные сапоги. 38<br>
Расписная шелковая шаль. 30 монет</p>
<p><strong>+3(+4 за комплект)-</strong></p>
<p>Перчатки кожи выверны 40 монет(надетый комплект из 3 вещей-перчаток, пояса, сапог даст +2 к броне и +1 к харизме(не больше допустимой расе-классу))<br>
Пояс из кожи выверны 44 монет<br>
Сапоги из кожи выверны&nbsp; 50 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Ювелирная мастерская&amp;nbsp; Шуттенбаха.&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/ad-jewelers-png.webp.3cbne2pxjr0qof79gt8uk6dv5zyhia4l.webp" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Ad_Jewelers.png.webp" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73572" data-ratio="0.74" style="height:auto;" width="741" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/ad-jewelers-png.thumb.webp.k8cqp2y0gh3dztv5erxbo17nmjuwilsa.webp" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Мастерские Шуттенбаха это хорошо охраняемые ювелирные мастерские с хорошей историей во многих городах, где работающие в них гномы и краснолюды создают произведения искусства из драгоценных металлов и камней, цена не менее драгоценная но качество высокое.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Серебряное кольцо 10 монет</p>
<p>Серебряная серьга 8 монет-18 монет за серьги.<br>
Серебряный амулет 30 монет.<br>
Золотое кольцо 30 монет</p>
<p>Золотая серьга 18 монет-36 монет за серьги.<br>
Золотой амулет 50 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Серебряное зеркальце 50 монет<br>
Золотое зеркальце 80 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Серебряная подзорная труба 60 монет<br>
Золотая подзорная труба 100 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Янтарь 2 монет<br>
Жемчуг 2 монет<br>
Черный жемчуг 20 монет.<br>
Аметист 10 монет<br>
Изумруд 30 монет<br>
Рубин 40 монет<br>
Сапфир 50 монет<br>
Алмаз 60 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Инкрустация вещей камнями-&nbsp; 50% наценка от стоимости камня.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="<strong>Кузнечная мастерская "Все для войны от Легалосма и Гемлируна".</strong>."]</p>
<p><img src="http://www.andrzejdybowski.com/concept_art/Andrzej_Dybowski_blacksmith.jpg" alt="Andrzej_Dybowski_blacksmith.jpg"></p>
<p>Леголасм эльф и Гемлирун краснолюд обогатившиеся ветераны сражений, наемники и кузнецы широкого профиля прекрасно знающие как надо орудовать и выковать вещь чтобы она не была куском металлолома во время сражения. Они в своей мастерской оборудованной по самым лучшим стандартам содержат картель опытных кузнецов и сами принимают различные заказы по всему Ковиру, и что главное выполняют работу качественно, но и требуют хорошей оплаты за оружие аль доспехи. Если что-то возможно выковать то они это зделают.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Оружие одноручное.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Ножи-Кинжалы(неэффективны против увесистой и тяжелой брони)</strong><br>
Стальной кинжал&nbsp;&nbsp; 2-3&nbsp; урон&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 20 монет<br>
Дворянский кинжал&nbsp; 3&nbsp; урон&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 30 монет<br>
Краснолюдский кинжал&nbsp; 3-4&nbsp; 40 монет<br>
Эльфийский кинжал 4&nbsp; урон 50монет.<br>
Краснолюдский рунный кинжал&nbsp; 4-5 урон&nbsp; 60 монет.<br>
Эльфийский рунный кинжал&nbsp; 5-6&nbsp; урон&nbsp;&nbsp; 80 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Одноручные Мечи. сила 2 реакция 2</strong><br>
Стальной меч&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3-6&nbsp;&nbsp; урона&nbsp; 60 монет<br>
Рыцарский меч&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4-8&nbsp; урона&nbsp; 80 монет.<br>
Дворянский&nbsp; меч&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5-10&nbsp; урона&nbsp; 100 монет<br>
Эльфийский меч&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6-12&nbsp;&nbsp; урона&nbsp; 150 монет<br>
Краснолюдский рунный сигиль&nbsp;&nbsp; 7-14&nbsp; урона&nbsp;&nbsp; 200 монет<br>
Эльфийский рунный меч&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8-16&nbsp; урона&nbsp; 300 монет.<br><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Топоры. сила 3</strong><br>
Стальной топор&nbsp;&nbsp; 5-10 урона&nbsp; 40 монет<br>
Краснолюдский боевой топор 6-12&nbsp; урона&nbsp; 60 монет<br>
Краснолюдский рунный топор&nbsp; 7-14 урона 100 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Булавы/Дубины/молоты. сила 3</strong><br>
Боевой молот 3-6 урона 40 монет.<br>
Рыцарский моргенштерн 4-8 урона 60монет.<br>
Краснолюдский молот 6-12 урона 90 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Оружие двуручное.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<strong>Двуручные мечи. сила 3 реакция 2</strong><br>
Стальной&nbsp;&nbsp; двуруч&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5-10&nbsp;&nbsp; урона&nbsp; 90 монет<br>
Рыцарский&nbsp; двуруч&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6-12&nbsp; урона&nbsp; 110 монет.<br>
Дворянский&nbsp; двуруч&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7-14&nbsp; урона&nbsp; 140 монет<br>
Эльфийский&nbsp; двуруч&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8-16&nbsp;&nbsp; урона&nbsp; 180 монет<br>
&nbsp;</p>
<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong> Секиры сила 4 реакция 2</strong></p>
<p>Двуручный стальной топор&nbsp; 8-22 урона 100 монет<br>
Краснолюдская рунная секира&nbsp; 10-30 урона&nbsp; 180 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Тяжелые Булавы/Молоты&nbsp;&nbsp; сила 4 реакция 2&nbsp;&nbsp;</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
Двуручный рыцарский кистень 6-18 урона 90 монет<br>
Краснолюдский рунный боевой молот&nbsp; 9-27 урона 140 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Оружие древковое.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Посохи(неэффективны против увесистой и тяжелой брони)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дубовый посох&nbsp; 3-4&nbsp; урона 40 монет<br>
Окованный посох&nbsp; 5-6 урона 70 монет.<br>
Украшенный&nbsp; рунный посох&nbsp;&nbsp; 7-8&nbsp; урона&nbsp; 100 монет.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</p>
<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Копья сила 2 реакция 2(неэффективны против тяжелой брони)</strong></p>
<p>Стальное копье&nbsp; 4-6 урона 40 монет<br>
Рыцарское копье&nbsp; 6-8 урона 60 монет.<br>
Дриадское копье 8-10&nbsp; урона 80 монет<br>
Эльфийское копье 10-12&nbsp; урона 120 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Арбалеты и Луки</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; Арбалеты(игнор 50% брони доспехов,&nbsp;</strong><strong>после 1 атаки каждая атака требует&nbsp;</strong><strong>перезарядки 1 ход ) сила 3 реакция 2 эрудированость 2</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Арбалет 3-5 урона 50 монет<br>
Кованный арбалет 6-8 урона&nbsp; 70 монет<br>
Краснолюдский арбалет 8-10 урона 90 монет<br>
Гномий резной арбалет 10-12 урона 110 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; <strong>&nbsp;Арбалетные болты</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Колчан болтов +1 урона на 10 атак&nbsp; 10 монет.<br>
Колчан зазубренных болтов +2 урона на 10 атак 20 монет.<br>
Колчан рунных болтов +3 урона на 10 атак&nbsp; 30 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Луки(при инициации атаки по врагу первый ход 2 атаки) реакция 3 чутье 2 сила 2</strong></p>
<p>Дубовый лук 4-5 урона 50 монет</p>
<p>Эльфийский лук 6-7&nbsp; урона 70 монет<br>
Дриадский резной лук 8-9 урона 90 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Стрелы.</strong><br>
Колчан стрел +1 урона на 10 атак&nbsp; 5 монет.<br>
Колчан эльфийских стрел&nbsp; +2 урона на 10 атак 10 монет.<br>
Колчан эльфийских рунных стрел +3 урона на 10 атак&nbsp; 20 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Доспехи и щиты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Легкие доспехи Реакция 2 Здоровье 2.</strong><br>
Кожаный доспех&nbsp; 3 броня 60 монет<br>
Кольчужный доспех 4 броня 80 монет<br><br><strong>&nbsp;&nbsp; Увесистые доспехи(скрытность невозможна, уклонение сокращено на -1)&nbsp; Сила &nbsp;2 Реакция 2 Здоровье 2.</strong><br>
Бригандина 5 броня. 100 монет<br>
Чешуйчатый доспех 6 броня 120 монет<br>
Ламелярный доспех&nbsp; 7 броня 140 монет<br>
Кираса 8 броня. 160 монет<br><br><strong>&nbsp;&nbsp; Тяжелые доспехи(скрытность и уклонение не возможно). Сила 3 Реакция 2 Здоровье 3.</strong><br>
Рыцарские латы 9 броня 180 монет<br>
Дворянские латы 10 броня. 200 монет<br>
Заказные краснолюдские латы 11 броня 220 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&nbsp; Щиты(скрытность и уклонение, каст заклинаний, стрельба из лука и арбалета не возможно) сила 2, реакция 2</strong><br>
Солдатский щит&nbsp; +10 хп 60 монет<br>
Рыцарский щит +15хп 80 монет<br>
Дворянский кованный щит&nbsp; +20хп 100 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Ведьмачьи-серебрянные и метеоритные мечи.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Одноручные ведьмачьи мечи. сила 3 реакция 3 (неэффективны против увесистой и тяжелой брони -50% урона по не-монстрам)</strong><br><br>
Серебряный меч из синего метеорита 5-10&nbsp; урона&nbsp; монстрам&nbsp; 100 монет<br>
Серебряный меч из багрового метеорита 6-12&nbsp; урона&nbsp; монстрам 200 монет<br>
Серебряный меч из золотистого метеорита 7-14&nbsp; урона&nbsp; монстрам&nbsp; 300 монет.<br>
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Двуручные ведьмачьи мечи. сила 4 реакция 3 (неэффективны против тяжелой брони -50% урона по немонстрам)</strong><br><br>
Посеребряный двуруч из синих метеоритов 7-14&nbsp; урона&nbsp; монстрам 200 монет<br>
Посеребряный двуруч из багровых метеоритов&nbsp; 8-16&nbsp;&nbsp; урона&nbsp; монстрам&nbsp;&nbsp; 400 монет.<br>
Посеребряный двуруч из золотистых метеоритов 9-18 урона&nbsp; монстрам 600 монет.<br>
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="<strong>Таверна-Бордель "Кошкин дом"(утро-день-ночь)</strong>."]</p>
<p><img src="http://raptr.com/thumb/575/327/b657ec5785986cbe926348eedcc91f00/?url=b9.raptrcdn.com%2Fimg%2Fuploads%2Fprd%2Ffeedbase%2F1024x582.ecee06c608b6e62c7ee80d44c85d2227.png&amp;crop=0" alt="?url=b9.raptrcdn.com%2Fimg%2Fuploads%2Fp"></p>
<p>"Кошкин дом"&nbsp; -&nbsp; роскошная таверна как и бордель для богатых и зажиточных клиентов, расположенный в Купеческом квартале столицы. Лучшая таверна во всей столице и бордель, для всех тех, у кого водятся деньги в кармане. Многих из местных политиков и некоторых придворных короля можно найти там по вечерам, наслаждающихся явствами и обществом прекрасных дам из персонала. Мадам этого маленького женского общества прекрасная Жозефия "Туссентская Медоэльфка" славная на изящную скорописью и резкими оплеухами умелых ручек украшенных увесистыми златыми коленьями и часто державши ан метавши ножи для пергамента. Она сама и девушки из её окружения предлагает развлечения по высшему разряду тем, кто не может пожаловаться на малый вес своего кошелька и особенно славу деяний. В "Кошкином доме" посетителей ждут вкуснейшие нектары и явства, и особенно прекраснейшие из женщин, всегда готовые доставить изысканные удовольствия и помочь отвлечься от серых будней, за хорошую&nbsp; плату естественно. Нарушители покоя будут разбираться с хорошо вооруженной и опытной стражей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Услуги</strong><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Отличный ночлег и обеды с кувшином пива аль меда, 20 монет неделя(или 6 монет на 1 раз), 500 монет за пол года-1000 монет за год..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/renaissance-room-by-shutupandwhisper-d6w2cp2-jpg.jpeg.c527w6hxlmvfaeno0gk8sjz9udbiq13r.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="renaissance_room_by_shutupandwhisper-d6w2cp2.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73573" data-ratio="1.73" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/renaissance-room-by-shutupandwhisper-d6w2cp2-jpg.thumb.jpeg.t2ev6qlsrxm4pywb5z10k98fgundij73.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Явства&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;(- 1 монета если взят ночлег)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Рыба 3 монет(входит в стоимость ночлега, на выбор)</p>
<p>Рагу с курочкой 3 монет(входит в стоимость ночлега, на выбор)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мясные явства</strong></p>
<p>Рагу с перепелкой 4 монет<br>
Рагу с зайчатиной 4 монет.</p>
<p>Рагу с поросенком 5 монет</p>
<p>Рагу с барашком 6 монет<br>
Рагу с козлятиной 6 монет<br>
Рагу с говядиной 8 монет<br>
Рагу с куропаткой &nbsp;9 монет<br>
Рагу с олениной &nbsp;11 монет<br>
Рагу с кониной 13 монет<br>
Рагу с мясом выверны 24 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Морские явства</strong></p>
<p>Блюдо с потрошенным филе крупной рыбы 5 монет</p>
<p>Рагу с вяленной рыбой под соусом 7 монет</p>
<p>Блюдо с раками 11 монет.</p>
<p>Блюдо с крабами 21 монеты</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;b&gt;Апперетивы(- 1 монета если взят ночлег)&lt;/b&gt;</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Пиво и мед.</strong></p>
<p>Каэдвенский стаут 2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор)</p>
<p>Реданский лагер &nbsp;2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор)</p>
<p>Местная медовуха 2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор)</p>
<p>Цинтрийский фаро 3 монет кувшин<br>
Ривский херес &nbsp;3 монет кувшин</p>
<p>Махакамская медовуха 3 монет кувшин</p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Вина</strong></p>
<p>Боклерское белое 3 монет кувшин<br>
Меттинское розовое 4 монет кувшин<br>
Туссентское красное 5 монет кувшин<br>
Выдержанное Нильфгаардское вино 6 монет кувшин</p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Ликеры и водки</strong></p>
<p>Реданская красная водка 3 монет кувшин</p>
<p>Сливовая настойка 4 монет кувшин<br>
Махакамская водка 4 монет кувшин.<br>
Вишневый ликер 5 монет кувшин<br>
Нильфгаардский лимонный ликер 5 монет кувшин</p>
<p>Друидская настойка из крови выверны 6 монет кувшин</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;b&gt;Усладчицы(день-ночь)&lt;/b&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Румяны личиками, чисты душистымм и красными тельцами, на вкусы разные на деньги падкие и делом умелые, одним словом элитные ш...куртизантки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф к успеху от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3, &nbsp;и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1-3 Вы были очень скучны и плохи, да и получили в награду по лицу и болевому на удары месту.(Вас сторонятся и обходят стороной отказываясь более ублажать вас...может через годик другой)</p>
<p>4-6 Вы получили свое а работа усладчицы по вашей вине, была работой без какого либо энтузиазма и радости.<br>
7-9 Перед вашим шармом аль умением не устояли, проведя хорошую ночь с вами, <strong>вы понравились усладчице.</strong><br>
10 &nbsp;Вы были так сладки и чудесны и настолько <strong>понравились усладчице</strong>, что вам в этот раз отдали деньги и наградили кувшином Туссенского вина(возврат денег и 1 кувшин Туссенского вина).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Жозефия "Туссентская Медоэльфка" 200 монет и рыцарская репутация(полуэльфка, блондинка) за массаж медовыми ручками.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2)Эрийка де Ландорен "Оксенфуртская учительница анатомии" 100 монет и образцовая гражданская репутация(человек, шатенка) за практические лекции о насущных материях.</p>
<p>3)Резницка "Нежная разбойница Скелиге" 80 монет и гражданская репутация(человек, брюнетка) за разграбление запасов сил.</p>
<p>4)Лелиана "Бардесса на флейте" 60 монет и репутация не ниже положительной(человек, рыжая) за симфонию.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если вы сумели понравится всем усладчицам то в подарок вы получите 2ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Кулачные поединки(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Поединки местных благородных ремеслеников кулачного мастерства,
<p>&nbsp;</p>
<p>Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 40 монет, победитель получает 70 а 10 монет отдает хозяйке заведения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Чтоб поучавствовать в состязании показав мастерство нужно победить всех бойцов портового района и иметь гражданскую репутацию.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>куб 2d10(1 результат персонажа, 2-врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Остленк &nbsp;"Правый", наемник бывший на руку правую тяжел и шутками в бою остер(1 атака +4 урон, здоровье 30, -1 к попаданию) <strong>60 монет ставка</strong></p>
<p>2)Эндрю Харвиаль "Костоломный рыцарь", ветеран &nbsp;галантный что на удары падкий(1 атака +4 урон, здоровье 40, +1 к попаданию - 1 к попаданию.) <strong>70 монет ставка</strong><br>
3)Херувам "Золотозуб", лютый рыжий краснолюд-наемник что пьет немало и удары ручищами льет(1 атака +5 урон, здоровье 50, +2 к попаданию) <strong>80 монет ставка</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над троими вы помимо золота получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железные кулаки", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Мерка силою рук(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном заведении 20 монет, при сумме 40 монет победительь получает 32 а 8 отдает хозяйке заведения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Для участие в состязании нужно победить соперников портового района и обладать гражданской репутацией.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил. -1-0+1+2+3 к проверкам на силу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Резницка "Нежная разбойница Скелиге", краса своим сильным телом и волей к победе через руку хваткой умелую +2 к результату <strong>50 монет ставка.</strong><br>
2)Гемлирун, состоятельный бородатый и уважаемый краснолюд&nbsp; любитель выпить и легок на победы рукою кузнецкой силой славной +3 к результату <strong>60 монет ставка.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над двоими вы помимо золота получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железные плечи", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Питейное состязание(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Отличные аперетивы и приятная на лица интелегентная компания ну пока не опьянеет уж точно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном заведении 30 монет, при сумме 60 монет победить получает 50 а 10 отдает хозяйке заведения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости.<br>
2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости.<br>
3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости.<br>
5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости.<br>
7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости.<br>
9 - Вы трезвы и&nbsp; пока ничего не чувствуете.<br>
10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Для участие в состязании нужно перепить соперников портового района и обладать гражданской репутацией.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Лелиана "Бардесса на Флейте", увлекается выпивкой и редко когда сползает под стол( +2 к трезвости) <strong>60 монет ставка</strong><br>
2)Иоаким Шмарц "Спиртовый колодец", состоятельный и уважаемый купец апперетивов кои сам падок на дегустации и отличается огромным опытом в этом деле(+3 к трезвости)&nbsp;&nbsp; <strong>70 монет ставка</strong><br>
3)Легалосм, состоятельного светловолосого и уважаемого эльфа&nbsp; мало кто мог перепить да он еще к злости Гемлируна и не менее меткий после выпитого и работать готов(+4 к трезвости) <strong>80 монет ставка</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над троими вы помимо золота и бочки чудесного Нильфгаардского лимонного ликера, получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железного живота", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Заработать монет инструментом аль получить в адрес чтото тяжелое, сыграв утонченной публике(день-ночь(1 в день).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
куб 1d10, нужно обладать и владеть навыком инструмента, +1 к успеху и -1 в зависимости от навыка владения музыкальным инструментом 3 или 1, бонус +1-2 если реакция выше 3, и бонус +1-2 как и штраф -1-2 если харизматичность больше или ниже 3, чтоб сыграть нужно было хорошо выступать в портовом районе и иметь гражданскую репутацию.
<p>&nbsp;</p>
<p>20 монет хозяйке за то чтоб выступать</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1-3 Вы были очень скучны как и ужасно звучали, да и получили в награду кувшином по голове и пинки сапогами из заведения где с вас взяли еще 20 монет(Вам запрещено играть на музыкальном инструменте...может через годик другой ваш талант примут)<br>
4-6 Вы сыграли ни то ни се, ну народ вас не закидал и не ругал.<br>
7-9 Вы&nbsp; хорошо сыграли и <strong>понравились публике. 80 монет</strong><br>
10&nbsp; Вы чудесно выступали <strong>понравившись публике</strong> одарившей вас аплодисментами, вас наградили вдвойне <strong>160 монет</strong> и подарили 1 бутыль Туссентского вина.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После того как вы выступили понравившеся публике вы получили письмо с грамотой и приглашением на участии в турнире "Железные сапоги", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="Игра в кости-"Кошкин дом"(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).."]</p>
<p>Необходимо победить в портовом районе-"Пьяной сирене" получив разрешение и иметь гражданскую репутацию.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Минимальная ставка 30 монет(120 монет с игрока максимум в "Кошкином доме") с каждого из например 60 монет выйгрыша &nbsp;20 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит хозяйке таверны кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Покер куб 5d6</p>
<p>В игре участвуют 2-4 игрока.<br>
Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.<br>
Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону.<br>
В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости.<br>
В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:<br>
1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1<br>
2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1<br>
3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1<br>
4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3<br>
5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3<br>
6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4<br>
7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Победив в костях вы помимо золота, получаете грамоту, вы получили письмо с грамотой и приглашением на участии в турнире "Железной головы", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Банк Вивальди(утро-день-ночь)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/fantasy-rpg-town-by-e-mendoza-d6lb9td-jpg.jpeg.q7pt5azl19wekv0ybd2riucfnxjho3s6.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="fantasy_rpg_town_by_e_mendoza-d6lb9td.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73574" data-ratio="1.61" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/fantasy-rpg-town-by-e-mendoza-d6lb9td-jpg.thumb.jpeg.rv4p9zyo56gxw3efnh2lqc8a0idsk1ub.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></strong><br>
Как и в любом большом городе, в Понт Ванисе как и Лан Эксетере также есть филиалы краснолюдского Банка Вивальди управляемые известным в Ковире краснолюдом Игорем Вивальди. Он располагается в крепком здании с очень толстыми каменными стенами и изысканным убранством внутри. Бронированные, и говорят отделанные двимеритвыми частями сейфы находятся под наблюдением вооруженной до зубов бдительной охраны, а состоятельные клиенты вправе рассчитывать на разумное, профессиональное обслуживание. Банк предоставляет заем под проценты и особо жесток с задерживающими уплаты долгов где для банка дело принципа взыскать плату любым способом.</p>
<p><img alt="9b41854980a0cc568a322a779ca560c4-d3brafk.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73575" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="726" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/9b41854980a0cc568a322a779ca560c4-d3brafk-jpg.jpeg.0hmv6kaxpoc1s2g9tyz7qnr3u45ij8bd.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Термы(утро-день-ночь)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Древнее каменное здание где в обогреваемых мраморных купальнях проводят банные дела и встречи нагие жители Понт Ваниса.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Общие на нагие посещения мужиками и бабами гражданские купальни 6 монет.</p>
<p>Уединенная купальня под замком 20 монет</p>
<p>Роскошная уединенная купальня под замком и с кружками цинтрийского фаро и блюдом раков 40 монет</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Храм Мелителе&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;(утро-день-ночь)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/cloister-square-jpg.jpeg.03ekt7uf1rzpsawyqmicd8ognb46hxl9.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="cloister-square.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73576" data-ratio="1.56" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/cloister-square-jpg.thumb.jpeg.5irvzt8h27ubf9mac3nysde6p14qgwkx.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Храм Мелитэле место поклонения богине Мелитэле. По традиции храм не подчиняется местным властям и является нейтральной территорией где запрещено насилие. Комплекс состоит из святилища Мелитэлле куда часто приходят прихожане а также&nbsp; хозяйственных пристроек, многочисленных садов и огородов. Как и в любом храме, моления начинаются с рассвета. Храм Мелитэле одновременно и святилище, и место, где юные девушки, становясь его послушницами или взятые храмом сироты, обучаются хозяйству и различным наукам. В частности: читанию и письму на общем языке, истории, природе, поэзии и прозе, некоторые учат Нильфгаардский диалект.&nbsp; После такого обучения незнатные девушки бывшие сиротами выходят в свет вещуньями, повитухами, лекарями по женским делам и детским болезням, учительницами, гувернантками. а кто-то бывало и странствующими друидками.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Лечебница Лебеды&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;(утро-день-ночь)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/warrior-monks-by-gaius31duke-jpg.jpeg.jekqzmv9fsblou06tp1w5ngacry734di.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="warrior_monks_by_gaius31duke.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73577" data-ratio="2.04" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/warrior-monks-by-gaius31duke-jpg.thumb.jpeg.yst9uhi4j85nkv6gare3m0cdb21opf7z.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Лечебница названа в честь святого пророка Лебеды витражи с изображением коего освещают лечебницу. Здесь трудятся санитарки и послушницы, пытаясь облегчить страдания жертвам болезней и ран телесных, как и душевных. Несмотря на поддерживаемую чистоту и зеленый сад в внутреннем и обнесенным каменной стеной дворике, приятным это место назвать сложно. Воздух в многих местах, в особенности возле операционных наполнен зловонием экскрементов и гнойных выделений, и слышны стоны больных. Трупы тех, кто не смог победить болезнь, а таких много, увозят на кладбище аль сбрасывают в яму позади лечебницы кои время от времени поджигают.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Лечение травм телесных</strong>(убирает штраф -1 к здоровью но не -1 харизмы) 60 монет, полгода лечения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Портовый район.</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/port2-novigrad4-jpg.jpeg.1ezmfxog2ph75w46tujnrk3cvabyl0q9.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="port2_novigrad4.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73578" data-ratio="2.07" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/port2-novigrad4-jpg.thumb.jpeg.jmurfd06ctn13qai8gbh952w7os4klzx.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></strong><br>
Район проживания для незажиточных жителей города, помимо редких клочков земли с деревцами и цветами богат мануфактурами, рыбаками, корабелами в мастерских и кабаками-притонами распространенные на пьяниц,&nbsp; драки и добровольный аль насильственный блуд звуками коего из окон полна ночь.&nbsp; Причалы порта представляют собой высокий берег, с ровным отвесным склоном, который, чтоб не осыпался, выложен камнем. Из такого же камня сделан и бортик как и башня- маяк, с которой открывался прекрасный вид на саму бухту и стоящие в ней как и подплывающие&nbsp; к ней корабли. Вниз к корабельным пирсам ведет широкая каменная лестница, выходящая на замощенный кирпичами отрезок побережья, куда обычно выкладывались все сгружаемые с кораблей грузы, чтобы потом отправить их на склады, или сразу в город на рынки. От пристани в море тянутся усики пирсов, к которым бортами причаливали корабли. Порядок и очерёдность назначал портовый чиновник из Адмиралтейства, часто мотающийся от корабля к кораблю на небольшой шлюпке с охраной что проводит инспекции.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ночь-1 раз в день по утро)Прогулка по ночным улочкам портового района(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/street-by-satibalzane-d7m1xel-jpg.jpeg.n504l3i7scyfh8j9arqwgpm2bdvxu6eo.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="street_by_satibalzane-d7m1xel.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73579" data-ratio="1.70" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/street-by-satibalzane-d7m1xel-jpg.thumb.jpeg.ru2omgyfbv0q71a6tezk3pws9hdlc5ji.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br>
Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Куб обхода 1d10 бонус от воли</strong></p>
<p>1-3 вы устали, на сегодня с вас хватитило и больше по порту вы сегодня не будете гулять.<br>
3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли из темных улочек портового района, может быть походить еще разок или пойти отоспаться.(уход или еще 1-последняя попытка)<br>
6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...<br>
8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли потерянные 5 монет и набрели на ...<br>
10&nbsp; ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли припрятынный и нетронутый кувшин ривского хереса и набрели на..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья</strong><br>
1-2 вам попался пара злых крупных бродячий псов.2 куба атаки <strong>Крупный&nbsp;Пес</strong>(1 атака клыками и лапами 4-5, здоровье 6, брони нет.) 2 монет за голову, 1 собачатина.</p>
<p>3-4 вам попались троица бродячих псов +3 куба атаки</p>
<p>5-6 вам попался уличный бандит <strong>1 уличный бандит</strong>(1 атака дубиной 5, здоровье 20, броня 1) 15 монет за голову, 1 серебряное кольцо, 1 железный кинжал.<br>
7-8 вам попались пара уличных бандитов<br>
9-10 вам попался один из местных бандитов "Медведей" <strong>1 Бандит "Медведь"</strong>(2 атаки топорами 5-6 урона +1 к успеху атаки, здоровье 30, броня 2) 30 монет трофей за 1 голову, 1 шаль. 1 пирог, 1 кувшин козьего молока, 1серебряное кольцо.</p>
<p><strong>Куб действия 1d10 бонус от реакции.</strong><br>
1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон<br>
6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом.<br>
9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу..<br>
</p></div></div>
<p><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Крепость с казармами стражи,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;оружейной&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;лавкой сбыта вещей и тюрьма(утро-день-ночь)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/temple-view32-jpg.jpeg.zdkly9fam64q7xru0eg1oihcv2pnsjt8.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="temple_view32.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73580" data-ratio="1.69" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/temple-view32-jpg.thumb.jpeg.e826bghpd9kmtlyf34vncij7a0rzs1ox.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>С залива Праксены прекрасно рассматривается уходящий далеко в море волнолом, за которым возвышаются&nbsp; крепкие стены крепости с маяком, стерегущей доступ в город Понт Ванис, и что содержит в себе хорошо обученный и вооруженный гарнизон стражи города как и военные корабли, в нем же находится лавка где сбывают дешевые на метал и стоймость оружия с доспехами, и тюрьма.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Лавка сбыта оружия и доспехов низушка Фродяна.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="blacksmith_s_shop_by_zanariya-d6twt7b.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73581" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="900" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/blacksmith-s-shop-by-zanariya-d6twt7b-png.png.cik8la3107nq5up4x6wjys9o2grebvth.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Лавка представляет собою дряхлое место &nbsp;полное вполне неплохого металлолома и дерева что вполне годно в сражении, здесь часто пахнет жаренным мясом и выпивкой употребляемых низушком Фродяном и его помошниками что таскают аль чинят вещи, покупатели в основном незажиточные граждане, низкооплачиваемые стражники, наемники и "лица не приятной наружности".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Оружие.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Клинковое оружие.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Ножи-Кинжалы(неэффективны против увесистой и тяжелой брони)</strong><br>
Железный кинжал&nbsp;&nbsp; 2 урон&nbsp;&nbsp; 12 монет</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Одноручные Мечи сила 2 реакция 2</strong><br>
Железный меч&nbsp;&nbsp; 2-5&nbsp; урона &nbsp; &nbsp;40 монет</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Двуручные мечи. сила 3 реакция 2</strong><br>
Железный двуруч&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4-8&nbsp; урона&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 70 монет</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Топоры и дубины</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>&nbsp; &nbsp;Топоры сила 3</strong></p>
<p>Железный топор 2-4 урона 22 монет</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Булавы/Дубины/молоты. сила 3</strong><br>
Окованная дубина 3 урон&nbsp; 20 монет.</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Секиры сила 4 реакция 2</strong><br>
Двуручный железный топор&nbsp; 5-15 урона 60 монет.</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Тяжелые Булавы/Молоты&nbsp;&nbsp; сила 4 реакция 2</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>
Тяжелая булава 4-12 урона 50 монет</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Посохи и копья.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Посохи(неэффективны против увесистой и тяжелой брони)</strong><br>
Дубовый посох&nbsp; 3-4&nbsp; урона 40 монет</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Копья сила 2 реакция 2(неэффективны против тяжелой брони)</strong><br>
Железное копье&nbsp; 3-5 урона 30 монет</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Луки и стрелы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Луки(при инициации атаки по врагу первый ход 2 атаки) реакция 3 чутье 2 сила 2</strong><br>
Лук 2-3 урона 30 монет</p>
<p><strong>&nbsp; Стрелы.</strong></p>
<p>Колчан стрел +1 урона на 10 атак&nbsp; 5 монет.</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Доспехи и щиты.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp; &nbsp; <strong>Легкие доспехи&nbsp; Сила&nbsp; 2 Здоровье 2.</strong><br>
Стеганка 2 броня 40 монет</p>
<p>Кожаный доспех&nbsp; 3 броня 60 монет</p>
<p>&nbsp; &nbsp;<strong>Щиты(скрытность и уклонение&nbsp; не возможно) сила 2, реакция 2</strong><br>
Солдатский щит&nbsp; +10 хп 40 монет</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Тюрьма.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/torture-room-jpg.jpeg.arq46xyvzsngueh1cm9ipo3lbj7k5280.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="torture_room.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73582" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/torture-room-jpg.thumb.jpeg.rn6jcqax175tg8vu4i2yl0domsfzp3be.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Тюрьма это то самое место, где содержатся преступники, попавшие, к их несчастью в руки стражи. Контингент тюрьмы меняется постоянно. Кого выпускают, хотя эти обычно вскоре сюда возвращаются, а кого-то отправляют на эшафот ну а кто-то просто умирает там по разным причинам.&nbsp; Говорят пару лет назад, и по слухам благодаря спонсированию каким-то богатым купцом-аристократом честь коего якобы пострадала от мага коего он застал в постели со своей дочкой в своем же поместье, там оборудовали специальную и особо охраняемую камеру с "ведьминым сейфом" металлическим ящиком с колодками со сплавом из дорогущего двимерита для заключения владеющих магией,&nbsp; хотя известно только об одном таком случае заключения владеющего магией под стражу и&nbsp; "ведьмин сейф" с тех пор официально пустует после разрешении ситуации чародеями Инис Порхета,&nbsp; хотя об этом особо не распространяются. Также&nbsp; говорят что в крепости в Лан Эксетере есть еще один "ведьмин сейф" и что не странно но по слухам тоже на деньги купца что дома застал мага в постели правда уже с женой, хотя местные считают что это скорее всего просто кабакские байки порожденными стражниками отдыхавшими за чаркой пива и с девками под руку.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="Лавка "Хорошие одежды Гирны"(утро-день)"]</p>
<p><img alt="street_novigrad1_flatten.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73583" data-ratio="0.61" style="height:auto;" width="374" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/street-novigrad1-flatten-jpg.jpeg.v1gdlojbm7extn92wq0su4z6i3fka5h8.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Лавка "хороших одежд Гирны" содержится верной последовательницей учения пророка Лебеды торговкой Гирной, кои с помошницами продает одежды от откровенного тряпья для крестьян до вполне хороших краснолюдских и эльфийких траней, зато стоймость не высокая и это то что надо для обычных простолюдинов, и граждан среднего достатка.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; <strong>Одежды</strong><br>
Тряпье 4 монет<br>
Крестьянские одежды 6 монет<br>
Простолюдинские одежды 8 монет<br>
Краснолюдские простолюдинские одежды 10 монет<br>
Эльфийские одежды 12 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Корабельные мастерские(утро-день).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/port1-novigrad3-flatten-jpg.jpeg.pugh6by05wozx8qn4v2mdfjlk7i3c9st.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="port1_novigrad3_flatten.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73584" data-ratio="2.24" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/port1-novigrad3-flatten-jpg.thumb.jpeg.q1kplcrs5t43uh0nz6j7mfid2ywgbxe8.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Основное место заработка тех кто не ловит рыбу и не ворует заключается в строительстве лодок и кораблей, дело это вполне прибыльное и нужно, каждый кто хочет купить аль изготовить плавучее средство является сюда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Заказ строительства(нужно обладать знаниями судоходства и быть гражданином как и купить лицензию на морскую деятельность в случае судна больше шлюпки)</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Шлюпка</strong> 100 монет. (1(мин.)-3чел экипаж, 2-4 бочки провианта-груза, 1 сундук)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp;Нужно быть гражданином</strong></p>
<p><strong>Ладья &nbsp;600 монет.</strong> (5(мин.)-13чел экипаж.10-18 бочек провианта-груза, 2 сундука,(возможна установка 1 баллисты)</p>
<p><strong>Когг 1200 монет.</strong> (11(мин.)-31чел экипаж, 22-42 бочек провианта-груза,&nbsp; 5 сундуков.(возможна установка 2 баллист)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<div>&nbsp;</div>
<p>[spoiler="<strong>Кабак-притон "Пьяная Сирена"(утро-день-ночь).</strong>."]</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/character-medieval-tavern-keeper-big-jpg.jpeg.h0j1qwus2taemynor5pcv9d3k674lizx.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="character_medieval_tavern_keeper_big.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73585" data-ratio="2.29" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/character-medieval-tavern-keeper-big-jpg.thumb.jpeg.dzchwagnm4ko75r6xstquv9y0fj1l32i.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>"Пьяная Сирена" определённо предназначена для самых непритязательных клиентов, в основном для моряков. Именно здесь, в подобном злачном месте под патронажем толстого&nbsp; Микулы можно найти развлечение на любой вкус и жизнь, как и главное низкую цену что собственно определяет качество обслуживания, еды и ночлега. Все болельщики нелегальных кулачных боёв, шулеры и пьяницы как и охотники за дешевым блудом определённо проведут здесь время с большим удовольствием, здесь можно даже купить фисштех, запрещённый наркотик на кои стража часто закрывает глаза в особенности когда дело касается не местных моряков и путешественников посему в основном просто обкладывают притон большим налогом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Услуги</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Ночлег и похлебка с чаркой пива, 9 монет неделя(на раз), 160 монет за пол года-300 монет за год..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/maids-room-by-wolfewolf-d56ahdw-jpg.jpeg.6kvq3yoneu9cxbsflgwir7d5mt042z81.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="maids_room_by_wolfewolf-d56ahdw.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73586" data-ratio="1.97" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/maids-room-by-wolfewolf-d56ahdw-jpg.thumb.jpeg.krqjzlh6ps41enw3utdoyg7c28v5m0ib.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Жратва&lt;/strong&gt;(-1 монета если с ночлегом) </span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Непонятная но сьедобная похлебка 1 монет(входит в стоимость ночлега.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Чтото мясное на тарелке 2 монет</p>
<p>Рыба 3 монет</p>
<p>Курочка 3 монет</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Бухло&lt;/strong&gt;(-1 монета если с ночлегом).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Непонятное на тип пиво 1 монет кувшинчик(входит в стоимость ночлега.)</p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp;Пиво и мед.</strong></p>
<p>Каэдвенский стаут 2 монет кувшинчик</p>
<p>Реданский лагер &nbsp;2 монет кувшинчик</p>
<p>Местная медовуха 2 монет кувшинчик</p>
<p>Махакамская медовуха 3 монет кувшинчик</p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp;Водка.</strong></p>
<p>Ржаная водка 2 монет кувшинчик</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Фисштек-</strong> 20 монет доза(+1 сила на бой)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Девки(день-ночь)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Лучшее что может предложить портовый район.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3,&nbsp; и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1-3 Вы были очень скучны да плохи и получили в награду по лицу и болевому на удары месту.(Вас сторонятся и обходят стороной отказываясь более ублажать вас..может через годик другой)<br>
4-6 Вы получили свое а работа девки по вашей вине, была работой без какого либо энтузиазма и радости.<br>
7-9 Перед вашим шармом не устояли, проведя хорошую ночь с вами,<strong> </strong>вы <strong>понравились девке.</strong><br>
10&nbsp; Вы были так сладки и чудесны и настолько <strong>понравились девке</strong>, что вам в этот раз отдали деньги и наградили кувшином Боклерского вина(возврат денег и 1 кувшин Боклерского вина).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Лебедочка "Хорошая, Лебеда прости ее шлюха" 30 монет и гражданская репутация(человек, рыжая) за часок проповедей пророка Лебеды другой</p>
<p>2)Шемаковна "Солдафонка" 20 монет(человек, брюнетка) за ночную&nbsp;муштру.</p>
<p>3)Изабелла "Пиратка на якорь"&nbsp; 10 монет(человек, седоватая шатенка) за суровую ночь&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если вы сумели понравится всем девкам то в подарок вы получите 1ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Кулачные бои(&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;утро-день(2 в день, 1-провал)&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Местная забава моряков и местных мужиков.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 20 монет, победитель получает 35 а 5 монет отдает хозяину заведения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Чтоб учавствовать в состязании нужно победить всех бойцов предместья.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>куб 2d10(1 результат персонажа, 2 врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции.<br><br>
1)Зригов "Бешеный Пес", мерзкий тощий тип с татуировками якорей что бьет злобно(1 атака +3 урон, здоровье 20) <strong>30 монет ставка</strong><br>
2)Фольн "Толстяк", тучен мужик и ударом смачен(1 атака +3 урон, здоровье 30, +1 к попаданию) <strong>40 монет ставка</strong><br>
3)Изабелла "Пиратка на якорь", бой бабенция далеко не худа тельцом и руками с перстами не мала чтоб наподдать по чреслам, зубов всеравно не полон рот а голосом орет ей бог аж Скелигцы застонут(1 атака +4 урон, здоровье 40, -1 к попаданию) <strong>50 монет ставка</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над троими и получения золота как и ночи с Изабеллой кои не будет с вас брать денег за удовольствие(впрочем вы вправе отказать ей в этой дополнительной награде) вы получите грамоту на допуск в кулачные поединки что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Борьба на руках(день-ночь(2 в день,1-провал)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном заведении 15 монет, при сумме 30 монет победительь получает 25 а 5 отдает хозяину заведения.
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Для участие в состязании нужно победить соперников предместьев</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил. -1-0+1+2+3 к проверкам на силу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Сергиуш "Медверук", охотник удалой медведю синяк поставил рукой +1 к результату <strong>30 монет ставка</strong><br>
2)Оглаф "Мясник", торговец мясца удалой на бисепса +2 к результату <strong>40 монет ставка.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над двоими и получения золота, вы получите грамоту на допуск в состязания по мереянию силы рук, что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Кто кого перепьет(день-ночь(2 в день,1-провал)) </span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Морды разные на алкоголь падкие.
<p>&nbsp;</p>
<p>Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном заведении 15 монет, при сумме 30 монет победить получает 25 а 5 отдает хозяину заведения.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости.</p>
<p>2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости.</p>
<p>3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости.<br>
5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости.<br>
7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости.</p>
<p>9 - Вы трезвы и &nbsp;пока ничего не чувствуете.<br>
10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Для участие в состязании нужно перепить всех соперников предместьев</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Берта "Бутылочка", старушка беззуба да за бочку водки готова&nbsp; вспомнить молодость&nbsp; работы портовою девкою <strong>30 монет ставка</strong><br>
2)Дэвид "Рыбослухий", рыбак с рыбами разговаривающий после изрядно выпитого и таки улов у него немалый (+1 к трезвости)&nbsp;&nbsp; <strong>40 монет ставка</strong><br>
3)Фольн "Толстяк", тучен мужик и ударом смачен, а бухает конкретно чтоб потом и порося сожрать и с бабой покуковать(+2 к трезвости) <strong>50 монет ставка</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над троими и получения золота как и бочки Махакамской водки, вы получите грамоту на допуск в кулачные поединки что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Заработать инструментом аль получить по шее сыграв непритезательной публике(день-ночь(1 в день)).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>куб 1d10, нужно обладать и владеть навыком инструмента, +1-2 к успеху в зависимости от навыка владения музыкальным инструментом 2-3, бонус +1-2 если реакция выше 3, и бонус +1-2 как и штраф -1-2 если харизматичность больше или ниже 3,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10 монет хозяину за то чтоб выступать</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1-3 Вы были очень скучны как и ужасно звучали, да и получили в награду кувшином по голове и пинки сапогами из заведения где с вас взяли еще 10 монет(Вам запрещено играть на музыкальном инструменте...может через годик другой ваш талант примут)<br>
4-6 Вы сыграли ни то ни се, ну народ вас не закидал и не ругал.<br>
7-9 Вы&nbsp; хорошо сыграли и <strong>понравились публике</strong>. <strong>40 монет</strong><br>
10&nbsp; Вы чудесно выступали <strong>понравившись публике</strong> одарившей вас аплодисментами, вас наградили вдвойне <strong>80 монет</strong> и подарили 1 бутыль Меттинского вина..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вас приметили и низушек дал вам записку с приглашением и допуском к выступлениям в таверне "Кошкин Дом", правда туда абы кого не пускают.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[spoiler="Игра в кости-"Пьяная Сирена"(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).."]</p>
<p>Необходимо победить в предместьях города и получить разрешение.</p>
<p>Минимальная ставка 20 монет(80 монет с игрока максимум в предместьях) с каждого из например 40 монет выйгрыша &nbsp;10 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит хозяинутаверны кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей..</p>
<p>Покер куб 5d6<br>
В игре участвуют 2-4 игрока.<br>
Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.<br>
Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону.<br>
В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости.</p>
<p>В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:<br>
1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1<br>
2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1<br>
3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1<br>
4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3<br>
5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3<br>
6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4<br>
7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Победив в костях вы помимо золота, получаете грамоту разрешающую вам играть в "Кошкином доме", туда правда не пускают абы кого.<br>
[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Кладбище&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/the-cemetery-by-tamerr-d35nitz-jpg.jpeg.4if26lmjyax5o0zsg8kvhr9td1pwcn7u.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="the_cemetery_by_tamerr-d35nitz.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73587" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/the-cemetery-by-tamerr-d35nitz-jpg.thumb.jpeg.5fo2hevkq6i3y87gut1dmwcxpbjz9an0.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Когда королевский двор располагался в Понт Ванисе то кладбище более менее очищаются от чудовищ и безопасно а в обыденное время здесь лучше не ходить по ночам да и днем тоже в одиночку не надобно ну а так как правило иногда, да появляется какая-нибудь тварь. История кладбища уходит корнями в ещё эльфийские времена и здесь располагается главный некрополь города. Входы в многочисленные склепы замурованны а некоторые даже затоплены мутными водами, и там, среди зловонных испарений, гнездятся разные неприятные твари. Местные жители обходят их стороной, поскольку в древних склепах часто обитают чудовища. Ходят слухи, будто в склепах спрятаны сокровища. Дело в том, что в старину людей хоронили вместе с их ценностями а дворяне Понт Ваниса бедностью не славились. Бывало, могилы богатых граждан отделяли в склепе дополнительной стеной, чтобы защитить их от грабителей, а бывало и поизощреннее и даже с магией.</p>
<p>На холме, там, где все еще видны остатки древних эльфийских могил и где находятся монолитных надгробия со склепами знати, стоит старая часовня и иногда там проводятся погребальные обряды. Под ней расположен обширный склеп, где хоронили членов королевской семьи.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ночь-1 раз в день по утро)Ночной обход кладбища(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все)(осторожно монстры).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Куб обхода 1d10 бонус от воли</strong></p>
<p>1-3 вы устали, споткнулись и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы на кладбище сегодня не вернетесь.</p>
<p>3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к воротам кладбища, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться(уход или 1-последняя попытка).</p>
<p>6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...</p>
<p>8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 5 монет и набрели на ...</p>
<p>10 &nbsp;ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 10 монет и набрели на..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Куб результата обхода&nbsp;1d10 бонус от чутья</strong></p>
<p>1-2 вам попался злой и крупный волкодав-трупоед &nbsp;1 <strong>Крупный</strong>&nbsp;<b>Волкодав</b>(1 атака клыками и лапами 5-6, здоровье 7, брони нет.) 5 монет за голову, 2 собачатина.</p>
<p>3-4 вам попался одинокий гуль у скупой могилки <strong>1</strong>&nbsp;<strong>Гуль-</strong>(1 атака клыками и когтистыми лапами 6-7 урона, здоровье 20, брони нет, урон от не серебряного оружия 50% -1 к попаданию по нему) 10 монет трофей за 1 голову.</p>
<p>5-6 вам попались пара гулей у могил какойто семьи <strong>2 гулей</strong>&nbsp;+2 куба атаки</p>
<p>7-8 вам попались тройня гулей у курганчика <strong>3 гулей</strong>&nbsp;+3 куба атаки.</p>
<p>9-10 вам попался местный вожак гулей Гравейр что был у склепика.<strong>1 Гравейр</strong>(2 атаки&nbsp;клыками и когтистыми лапами 6-8 урона, здоровье 30, броня 1, урон от не серебрянного оружия 50% -2 к попаданию по нему) 30 монет трофей за 1 голову, 1 железный кинжал..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Куб действия 1d10 бонус от реакции.</strong></p>
<p>1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон</p>
<p>6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом.</p>
<p>9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу..</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Обследование древних склепов..</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Слишком опасное дело...покачто.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Канализация.&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/sewers-witcher3-marek-madej-jpg.jpeg.7zbsapl2w5qenxk63rc9vyt41fd0jgm8.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="sewers_witcher3_marek_madej.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73588" data-ratio="2.21" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_03/sewers-witcher3-marek-madej-jpg.thumb.jpeg.amq396v5z412wibjcrsdlkgyheofpnut.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Канализация Понт Ваниса в большей степени ее современного облика была построена ещё в те времена, когда здесь был древний эльфийский город. На сегодняшний момент эта структура,&nbsp; улучшенная с закладки и расширения Понт Ваниса неплохо справляется со своей основной задачей. Канализационные стоки соединяют кварталы, вынося всё своё содержимое за пределы города в море. В канализации часто поселяются чудовища, в основном типичные на обитания в подобных условиях и утопцы. Кроме того, несмотря на то что ходы туда почти все закрыт, там же бывают устраивают себе логова бандиты и нищие.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(ночь-1 раз в день по утро)Инспекция канализации(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.<br><br><strong>Куб обхода 1d10 бонус от воли</strong><br>
1-3 вы устали, споткнулись и ударились как и провоняли, на сегодня с вас хватитило и больше вы в канализацию сегодня не вернетесь да и отмыться вам надо..<br>
3-5 вы подустали и ничего не найдя и надышавшись жуткими ароматами устало ушли к входу канализации, может быть поискать еще разок или пойти отмыться и отоспаться.(уйти или 1-последняя попытка)<br>
6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...<br>
8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 5 монет и набрели на ...<br>
10&nbsp; ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 10 монет и набрели на..<br><br><strong>Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья</strong><br>
1-2 вам попался злые и очень крупные крысы &nbsp;<strong>3 Крупных Злокрыса</strong>(1 атака клыками и лапами 4, здоровье 5, брони нет.) 2 монет за голову,&nbsp;<br>
3-4 вам попался одинокий утопец <strong>1 утопец</strong>(1 атака клыками и когтистыми лапами 5-7 урона, здоровье 10, брони нет, нельзя ослепить и отравить) 12 монет трофей за 1 голову.<br>
5-6 вам попались пара утопцев <strong>2 утопца</strong> +2 куба атаки<br>
7-8 вам попались тройня утопца <strong>3 утопца</strong> +3 куба атаки.<br>
9-10 вам попался местный вожак утопцев Плавун.<strong>1 Плавун</strong>(2 атаки клыками и когтистыми лапами 6-8 урона, здоровье 30, броня 1, нельзя ослепить и отравить, -50% урона не серебрянным оружием -1 к попаданию по нему) 36 монет трофей за 1 голову, 1 аметист.<br><br><strong>Куб действия 1d10 бонус от реакции.</strong><br>
1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон<br>
6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом.<br>
9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Вам нужно отмыться от грязи и вони чтоб не заболеть и не быть отправленым куда подальше, невозможны социальные броски, до отмывания здоровье понижается на 50%.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Для не обладающих имунитетом, в случае потери 50% здоровья(после боя бросается даже если раны магически затянули) в сражении бросается куб на болезнь где результат 1-5 болезнь, бонусы или штрафы в зависимоти от здоровья.</strong></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>&nbsp; Предместья Понт Ваниса</strong></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/oak-s-crossing-by-jonasdero-d41rd6c-jpg.jpeg.hs2dm7jq0kn416x9vfpw5b8tcroaliuz.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="oak__s_crossing_by_jonasdero-d41rd6c.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73589" data-ratio="2.18" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/oak-s-crossing-by-jonasdero-d41rd6c-jpg.thumb.jpeg.5mebu8wz1xjkvtqd9gn63fcirhys4ol2.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>Как и у любого крупного города, у Понт Ваниса достаточно обширные предместья. Ближе к городским стенам расположены дома жителей, которые не могли себе позволить купить жилье в самом городе, либо просто не захотели жить в городской суете и некоторые зажиточные граждане построили себе добротные хозяйства. Чуть дальше среди лугов и скудных но встречающимися полями с мельницами, стоят хижины с соломенными крышами где живут кметы. Жизнь в предместьях бывает порою очень тяжелой, особенно в зимние времена. Также в предместьях не редко устраивают скачки и бывают турниры.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Конюшни(утро-день-ночь).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Конюшни в пригороде Понт Ваниса, у самых ворот в город. Там можно купить лошадь разной породистости, или если на лошади ездить ктото не может в силу умения или старости, то можно купить ослика или заплатив сесть на проежающую повозку чтоб добраться до нужного места, если конечно туда едет дорога и путник.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ослик 30 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Лошади(Верховая езда)</strong><br>
Рабочая лошадь/конь&nbsp; 60 монет.<br>
Верховая лошадь/конь&nbsp; 120 монет.<br>
Породистая лошадь/конь 220 монет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Круг мордобоя&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Забава а порою и заработок местных крестьян и мужиков,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 10 монет, из 20 монет победитель получает 17 а 3 монеты отдает крестьянскому старосте чтоб проблем с законом не было.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Поучавствуйте в состязании если не боитесь потерять зубы и сломать ребра, хотя может это вы кому что сломаете.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>куб 2d10(1 результат персонажа, 2 врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Юз "Щепка", молодой и жилистый, как и тощий аки скелет(1 атака +2 урон, здоровье 10) <strong>10 монет ставка</strong></p>
<p>2)Грегош "Пьянчуга", бухой мельник(1 атака +2 урон, здоровье 20) &nbsp; &nbsp;<strong>20 монет ставка</strong></p>
<p>3)Баркот "Старичок", стар но удал низушек по зубам надавать да пирогом заесть(1 атака +3 урон, здоровье 30) <strong>30 монет ставка</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над троими и получения золота как и бочки реданской красной-травяной водки, &nbsp;вы получите записку являющуюся допуском на участие в кулачных боях что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене"</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Кто кого пересилет рукою(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном месте 10 монет, при сумме 20 монет победительь получает 18 а 2 отдает страшине&nbsp;
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Поучавствуйте в состязании если не боитесь руку выломать, хотя может это вы кому руку выломаете.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил.&nbsp;-1-0+1+2+3 к проверкам на силу.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Вига "Доярка", девушка с ребятишками за интерес руками мерится <strong>10 монет ставка</strong><br>
2)Томас "Пастух", мужичок скушал хлеба и за пенек, рукой работать он готов +1 к резульату <strong>20 монет ставка</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над двоими и получения золота,&nbsp; вы получите записку являющуюся допуском на участие в поединку на руках, что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене"<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Местные Пьянки(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш) </span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Крестьяне что с них взять, бухают и жрут что есть.
<p>&nbsp;</p>
<p>Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном месте 10 монет, при сумме 20 монет победить получает 18 а 2 монеты отдает старшине</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости.<br>
2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости.<br>
3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости.<br>
5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости.<br>
7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости.<br>
9 - Вы трезвы и&nbsp; пока ничего не чувствуете.<br>
10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Поучавствуете в состязании проверив выносливость живота, перепьют вас или нет посмотрим, хотя не удивляетесь что можете проснуться в конюшне аль в хлеву и потом узнаете о детишках.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска-трезвости в зависимости от атрибут здоровья и воли</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1)Блейз "Чернуш", молодой и бухой трубочист( -2 к трезвости) <strong>10 монет ставка</strong><br>
2)Гавел "Колесо", плотник мастерящий колеса(-1 к трезвости)&nbsp;&nbsp; <strong>20 монет ставка</strong><br>
3)Ежи "Перещюп", сластолюбец старый от помершей бабы скалкой получалый, на питье мастак, но вот на шлюх оттого бедняк <strong>30 монет ставка</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>После победы над троими и получения золота как и бочки реданской красной-травяной водки,&nbsp; вы получите записку являющуюся допуском на участие в питейных игрищах что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене"</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Игра в кости-предместья(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Минимальная ставка 10 монет(40 монет с игрока максимум в предместьях) с каждого из например 20 монет выйгрыша &nbsp;4 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит старшине кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Покер куб 5d6<br>
В игре участвуют 2-4 игрока.</p>
<p>Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.<br>
Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону.<br>
В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости.</p>
<p>В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:<br>
1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1<br>
2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1<br>
3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1<br>
4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3<br>
5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3<br>
6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4<br>
7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Победив в костях вы помимо золота и ставки, получаете записку разрешающую вам играть в "Пьяной Сирене".</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#b22222;"><strong>Леса Королевства Ковир.</strong></span></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/shishkin-ivan-3-jpg.jpeg.1n0q92fk4ovgilwms7xjt6ez8b3u5ryd.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="shishkin_ivan_3.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73590" data-ratio="1.47" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/shishkin-ivan-3-jpg.thumb.jpeg.qamu8n10w6fkylc4ti5je3govzpxhd9b.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Леса Ковира известны своей какой да никакой природной красотой, кои впрочем не шибко отличаются от лесов других земель. Также известны они своими опасностями в лице разбойников и зверей аль монстров обитающих в глубине лесов и особенно у гор и встречающихся в лесу болот особенно опасных летом. В лесах обитают друиды, бывают эльфы и даже хоть и редко, но встречаются дриады.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(утро-1раз в день по ночь)Прогулка по лесу в сторону звериного воя(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.</p>
<p><strong>Куб обхода 1d10 бонус от воли</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1-3 вы устали, споткнулись об корень дерева и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы в лес сегодня не вернетесь,<br>
3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к предместьям города, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться, уйдя по пути к городу вы нашли горстку орешков коих хватило на мешочек.<br>
6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...<br>
8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли потерянные 5 монет и набрели на ...<br>
10&nbsp; ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 3 янтарных камня и набрели на..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья</strong><br>
1-2 вам попался злой волк <strong>1 Волк</strong> (1 атака клыками и лапами 4-5, здоровье 8, брони нет.-1 к попаданию по нему) 5 монет за голову, 2 "собачатина".<br>
3-4 вам попались пара волков +2 куба атаки&nbsp;<br>
5-6 вам попались троица волков +3 куба атаки<br>
7-8 вам попался бродячий медведь убивший оленя <strong>1 медведь</strong>(1 атака клыками и лапами 6-8 урона, здоровье 40, броня 1, -1 к попаданию по нему) 20 монет за голову, 1 Оленина, 1 горшочек меда, 1 мешочек орехов, 1 лукошко черники.<br>
9-10 вам попался один из местных бандитов "Медведей" падких на грабежи и порчу крестьянских "красных шапочек" <strong>1 Бандит "Медведь"</strong>(2 атаки топорами 5-7 урона +1 к попаданию по врагам, здоровье 30, броня 2, -1 к попаданию по нему) 30 монет трофей за 1 голову, 1 шаль. 1 пирог, 1 кувшин козьего молока, серебряное кольцо.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Куб действия 1d10 бонус от реакции.</strong><br>
1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон<br>
6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом.<br>
9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу..</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(утро-1раз в день по ночь)&lt;strong&gt;Охота(&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;куб бросается каждым по отдельности&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>(для поимки требуется(в противном случае -3 ко всем результатам бросков, -2 при навыке метания и ношения ножей, -1 при навыке метании и ношения топора) арбалет/лук и болты/стрелы, или знание боевых заклинаний-кроме молнии и огня кои испепелят трофей автоматом, хотя никто вам не мешает развлекаться(лошадь в зависимости от породы облегчает броски на +1-3 в зависимости от породы))</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Куб обхода 1d10 бонус от воли</p>
<p>1-3 вы устали, споткнулись об корень дерева и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы в лес сегодня не вернетесь,<br>
3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к предместьям города, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться, уйдя по пути к городу вы нашли горстку орешков коих хватило на мешочек.<br>
6-8 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...</p>
<p>9-10&nbsp; ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли и убили застрявшую в кустах перепелку(трофей 1 перепелка) и набрели на..</p>
<p><strong>Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья</strong><br>
1-3 вам попался 1 перепелка, 1 перепелка.<br>
4-6 вам попался 1 заяц, трофей 1 заяц<br>
7-9 вам попалась 1 Куропатка, трофей 1 Куропатка<br>
10 вам попался 1 Олень, трофей 1 Оленина</p>
<p><strong>Куб действия 1d10 бонус от реакции.</strong><br>
1-5 вы спугнули жертву и от вас убежали<br>
6-8 вы успешно успели убить жертву.<br>
9-10 у вас преимущество, вы убиваете жертву и помимо этого на обратном пути находите и убиваете 1 перепелку(трофей 1 перепелка).</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#b22222;"><strong>Горы Королевства Ковир.</strong></span></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="snowy_mountains_by_leoneer.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73591" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/snowy-mountains-by-leoneer-jpg.jpeg.6dgjbqimynucktoher1af45l2wv0sz73.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ковир отличается обилием гористых местностей богатых на богатства руд и каменьев и бывает на несчастья в лице суровой непогоды и зверей с монстрами что являются погибелью путников.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#b22222;"><strong>Залив Праксены-Северное море</strong></span></span></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img src="http://www.polish-realestate-fund.com/media/fotos/Beach%20Baltic%20coast%20Poland%202.jpg" alt="Beach%20Baltic%20coast%20Poland%202.jpg"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Северное море, залив Праксены. Воды богаты рыбой, водятся в них и монстры, как и разбойники. Летом прохладны а зимой и дураку ясно что очень холодны и иногда проплывают в далеке льдины..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>(утро-1раз в день по ночь)Рыбалка в море(бросается каждым по отдельности)(осторожно холодно, отморозиться и заболеть можно(термы или&amp;nbsp; ночлег в таверне, дома, на ладье/корабле).</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Для поимки требуется(в противном случае -4 ко всем результатам бросков) лодка или знания заклинания что позволит ходить по воде +2 к броску(без лодки), (лодка в зависимости от вида облегчает броски на +1-3))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Куб обхода 1d10 бонус от воли</strong><br>
1-3 вы устали и вымотались, на сегодня с вас хватитило и больше вы в море сегодня не вернетесь...бррр,<br>
3-5 вы подустали и ничего не найдя, и устало направились к предместьям города, может быть поискать еще разок что в воде или пойти отоспаться(уйти или 1-последняя попытка)<br>
6-8 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы нашли чтото и...<br>
9-10&nbsp; ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли и убили застрявшую в кустах перепелку(трофей 1 перепелка) и набрели на..<br><strong>Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья</strong><br>
1-3 вам попался 2 рыбки<br>
4-6 вам попался 4 рыб<br>
7-9 вам попалась 2 крупной рыбы кои вы бы выпотрошили получив 4 филе.<br>
10 вам попалась озорная и главное дружелюбная сирена которая за поимку, если вы сможете ее поймать конечно, предлагает вам 10 рыб, 1 корзинку крабов и 1 черную жемчужину, а за кувшин друидской настойки и золотые сережки с черным жемчужинами если они есть у вас в наличии, она согласна позабавиться с вами ублажив вас.<br><strong>Куб действия 1d10 бонус от реакции.</strong><br>
1-5 вы спугнули жертву и от вас убежали<br>
6-8 вы успешно успели поймать жертву.<br>
9-10 у вас преимущество, вы ловите жертву и помимо этого поймали</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вам нужно высушиться и согреться чтоб побороть холод если не обморожение и не заболеть, невозможны социальные броски, до согревания здоровье понижается на 50%.<br><br>
Для не обладающих имунитетом, бросается куб на болезнь где результат 1-5 болезнь, бонус или штраф от значения здоровья.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;strong&gt;Близкое знакомство и забавы с озорной и дружелюбной&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;b&gt;Сиреной- 1 кувшин друидской настойки и 2 золотые сережки с черными жемчужинами&lt;/b&gt;.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="4e9a4adc7defba095d4c49469f1f68be.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="73592" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="736" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/4e9a4adc7defba095d4c49469f1f68be-jpg.jpeg.lpgjm8bxtcier06fu5kyds39zoh12a74.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>Личиком красива, тельцом необычна и пахнет морем, ну таки экзотична и прикосновения ее приятны отчегото...<br><br>
Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3,&nbsp; и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату.<br><br>
1-3 Вы были очень скучны и плохи, да и получили в награду по лицу и болевому на удары месту хвостом и кулаком с волной окатившей вас.(На вас сирена обиделась и отказываясь более попадаться и ублажать вас...может через годик другой)-поимка сирены автоматически неудачна<br>
4-6 Вы получили свое а развлечение с сиреной по вашей вине прошла без какого либо энтузиазма и радости, вы получили насмешку о том чтоб вы попробовали в следующий раз получше.<br>
7-9 Перед вашим шармом аль умением не устояла сирена, хорошо проведя время с вами, <strong>вы понравились сирене</strong> получив 3 черных жемчужины и возможность посейщать ее еще с 1 кувшином друидской настойки.<br>
10&nbsp; Вы были так сладки и чудесны настолько <strong>понравившись сирене</strong>, что в этот раз сирена достала вам(1 бочку отменного и выдержаного нильфгардского вина, серебряную подзорную трубу и 6 черных жемчужин.)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Понравившись сирене вы получили от нее 3ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа..&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>[/spoiler]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Пишите сразу в посте с броском куба что атакуете и какую кастуете магию с расчетами сколько здоровья/маны вы потеряли и враг, пустые или отредактированные боевые посты с бросками кубов учитываться не будут и игроки будут наказываться.</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Указывайте локацию, время(утро-день-ночь(никаких минут и часов)) и дату. Соответствуйте игровому хронометражу, делая реалистичные на время переходы между локациями и времяпровождение эвентов(либо 1 раз с определенного по определеннное время, либо 2 раза если позволяет.), евенты можно выполнить 1 или некоторые 2 раза в ирл день(в отыгрыше вы не можете за игровой день выполнять эвенты больше допустимого)</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Живые приключенцы.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>1)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812711">Spectre-Эйвелин аэп Дейтхен(человек, немаг).</a><br>
2)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812752">Безликая-Лиссэйне аэп Миримэле(эльф, чародейка).</a><br>
3)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812761">Warl-Байор Карнойн(человек, немаг)</a><br>
4)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812775">Горыныч-Амалитэ(эльф, чародейка)</a><br>
5)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812781">Slk War-Бернхарт.(ведьмак)</a><br>
6)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812787">Beaver-Аэвелл(дриада)</a><br>
7)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812794">Gonchar-Лазар Варга(человек, чародей)</a><br>
8)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsuzdenie/?p=812801">Kykuy-Келсенельэнельвиал(эльф, чародей)</a><br>
9)<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17195-frpg-34-tumannye-vremena-34-zapis-i-obsujdenie/?p=812814">Definetly not ABAL-Фредерика Фертилис(человек, немаг)</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">17263</guid><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 18:34:58 +0000</pubDate></item></channel></rss>
