<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Скриншоты Oblivion</title>
	<link>https://tesall.club/gallery/category/11-skrinshoty-oblivion/</link>
	<description>Скриншоты Oblivion Изображений</description>
	<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 04:43:26 +0000</pubDate>
	<webMaster>admin@tesall.club (TESAll.Club)</webMaster>
	<generator>IP.Gallery</generator>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>ScreenShot32</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62613-screenshot32/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62613-screenshot32/'  title='ScreenShot32' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_11530_11_521393.jpg' class='galsmall' title='ScreenShot32'  width='240' height='135'  alt='ScreenShot32' id='sml_image_view_62613' /></a><br />]]></description>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 16:05:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62613-screenshot32/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>ScreenShot146</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62603-screenshot146/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62603-screenshot146/'  title='ScreenShot146' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_47628_11_38937.jpg' class='galsmall' title='ScreenShot146'  width='240' height='135'  alt='ScreenShot146' id='sml_image_view_62603' /></a><br />Для умственного труда]]></description>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 07:19:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62603-screenshot146/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>ScreenShot144</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62602-screenshot144/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62602-screenshot144/'  title='ScreenShot144' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_47628_11_87269.jpg' class='galsmall' title='ScreenShot144'  width='240' height='135'  alt='ScreenShot144' id='sml_image_view_62602' /></a><br />Ретекстур в светлый мрамор из ресурсов Better Sities]]></description>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 07:18:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62602-screenshot144/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Тест новой погоды</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62578-test-novoy-pogody/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62578-test-novoy-pogody/'  title='Тест новой погоды' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_1004065_11_773740.jpg' class='galsmall' title='Тест новой погоды'  width='240' height='135'  alt='Тест новой погоды' id='sml_image_view_62578' /></a><br />Скриншот для <a href='https://tesall.ru/files/14368-nao-natural-and-atmospheric-oblivion#comment-278293' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>комментария</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 09:33:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62578-test-novoy-pogody/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Тест новой погоды</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62577-test-novoy-pogody/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62577-test-novoy-pogody/'  title='Тест новой погоды' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_1004065_11_311031.jpg' class='galsmall' title='Тест новой погоды'  width='240' height='135'  alt='Тест новой погоды' id='sml_image_view_62577' /></a><br />Скриншот для <a href='https://tesall.ru/files/14368-nao-natural-and-atmospheric-oblivion#comment-278293' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>комментария</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 09:27:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62577-test-novoy-pogody/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Кулотт</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62564-kulott/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62564-kulott/'  title='Кулотт' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_11530_11_29013.jpg' class='galsmall' title='Кулотт'  width='240' height='135'  alt='Кулотт' id='sml_image_view_62564' /></a><br />]]></description>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 22:27:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62564-kulott/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Глобальный мод в разработке</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62530-globalnyy-mod-v-razrabotke/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62530-globalnyy-mod-v-razrabotke/'  title='Глобальный мод в разработке' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_992609_11_651513.jpg' class='galsmall' title='Глобальный мод в разработке'  width='240' height='135'  alt='Глобальный мод в разработке' id='sml_image_view_62530' /></a><br />Готовится грандиозный мод на Айлейдскую Империю. И да, кто помнит первые скрины, вместо осени - будут джунгли, всё по лору.<br />
Мод в активной разработке.<br />
Скоро будут презентация и видео 1-ых двух квестов. Ну, не знаю, как скоро - но они будут.<br />
<br />
И к пище для размышления, оставлю этот отрывок.....<br />
«И шёл он джунглями Сирода, убивая, и Морихаус топал рядом в кровавой пене и ревел в восторге, потому что Пелинал пришёл».]]></description>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 15:48:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62530-globalnyy-mod-v-razrabotke/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>ScreenShot130</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62525-screenshot130/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62525-screenshot130/'  title='ScreenShot130' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_47628_11_21488.jpg' class='galsmall' title='ScreenShot130'  width='240' height='135'  alt='ScreenShot130' id='sml_image_view_62525' /></a><br />]]></description>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 20:58:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62525-screenshot130/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Один из домов Столицы Айлейдской Империи</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62524-odin-iz-domov-stolicy-ayleydskoy-imperii/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62524-odin-iz-domov-stolicy-ayleydskoy-imperii/'  title='Один из домов Столицы Айлейдской Империи' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_992609_11_199883.jpg' class='galsmall' title='Один из домов Столицы Айлейдской Империи'  width='218' height='240'  alt='Один из домов Столицы Айлейдской Империи' id='sml_image_view_62524' /></a><br />Как вам стиль Айлейдского города вообще?<br />
На этом доме используются текстуры айлейдских городов.<br />
На мой взгляд, Столица и мелкие города - должны иметь разную составляющую.]]></description>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 11:36:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62524-odin-iz-domov-stolicy-ayleydskoy-imperii/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ретекстур дома из Имперского города</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62523-retekstur-doma-iz-imperskogo-goroda/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62523-retekstur-doma-iz-imperskogo-goroda/'  title='Ретекстур дома из Имперского города' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_992609_11_145988.jpg' class='galsmall' title='Ретекстур дома из Имперского города'  width='240' height='210'  alt='Ретекстур дома из Имперского города' id='sml_image_view_62523' /></a><br />Самостоятельно реконструировал текстуры Имперского города. Сделал их такими, какими они были изначально.<br />
Ну, почти сам.... не важно.<br />
Красиво?]]></description>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 11:32:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62523-retekstur-doma-iz-imperskogo-goroda/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Текстуры для дома</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62522-tekstury-dlya-doma/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62522-tekstury-dlya-doma/'  title='Текстуры для дома' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_992609_11_91531.jpg' class='galsmall' title='Текстуры для дома'  width='240' height='156'  alt='Текстуры для дома' id='sml_image_view_62522' /></a><br />Больше склоняюсь ко вторым текстурам. А вы что думаете?]]></description>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 11:29:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62522-tekstury-dlya-doma/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Столица Айлейдской Империи....</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62521-stolica-ayleydskoy-imperii/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62521-stolica-ayleydskoy-imperii/'  title='Столица Айлейдской Империи....' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_992609_11_64122.jpg' class='galsmall' title='Столица Айлейдской Империи....'  width='240' height='160'  alt='Столица Айлейдской Империи....' id='sml_image_view_62521' /></a><br />Один и тот же дом. Какой вариант лучше?<br />
В первом, используются текстуры из айлейдских руин - классические<br />
Вторые - реконструкция оригинальных текстур, грязных, ржавых, что вы помните по Имперскому городу. <br />
Я очищал их самостоятельно, это не чужие текстуры.<br />
Так вот, какой вариант красивее и будет лучше для мода?]]></description>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 11:21:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62521-stolica-ayleydskoy-imperii/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Арпения</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62498-arpeniya/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62498-arpeniya/'  title='Арпения' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_975925_11_484982.jpg' class='galsmall' title='Арпения'  width='240' height='135'  alt='Арпения' id='sml_image_view_62498' /></a><br />Арпения из Ayleid Ruins Overhaul <a href='https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/14293-aro-ayleid-ruins-overhaul#comment-277860' class='bbc_url' title=''>(Lite)</a>, типичный пример улучшения руин в проекте (новый экстерьер, новые блоки, новые мелкие детали — снаружи) (а так же глобальные улучшения, перепланировки и новое освещение — внутри). Проект был заброшен и представлял скорее ресурс, чем полноценный мод, потому что был сломан. Однако мне вполне хватило опыта перелопатить его в стабильную рабочую версию. И это печально, что весь проект остаётся незамеченным и уходит в забытье, потому что 98% коммьюнити (и даже сам автор) не могут сделать его стабильным (будем честными) (причины понятны), а оставшиеся 2% просто упираются в пермишены авторства и странное невнятное общение с высокой колокольни с их авторами. И потому всё это уходит в собственные сборки, исправленные для себя же (проще говоря для домашнего использования). Пришлось потратить время и дотошно перелопатить мод, он стал стабильным и весьма ценным в своём жанре. И куда же всё это исправленное выкладывать? А никуда, всё опять упирается в личное использование. А жаль. Изначально в пермишены нексуса стоило придумать отдельный пункт, касающийся только исправлений и оптимизаций, если проект заброшен и не имеет на это отдельный запрет. А то наклепают тысячами багов по неопытности в технической части, а исправить не могут и просто отправляют на удаление, признав работу пустой тратой времени, которую не потянули (как Шезри со своими сборниками новых "поселений"). И даже не догадываются, что сами же снижают шансы на допиливание, отталкивая оставшиеся 2% (из-за неразберихи с пермишенами), которые могли бы безвозмездно помочь им что-то исправить. В общем, очень жаль, у меня всё исправлено и стабильно, проект переделан в упрощенную лайт версию. Итог: по руинам стало классно бродить. Потраченное время на исправление проекта - мне не жаль. Зато жаль что это не могут попробовать остальные и всё упускают, потому что пермишены нексуса не позволяют "вот так просто" выложить исправленную версию с перелопаченными ресурсами и плагином. Если у кого-то появится желание томительно общаться с автором ARO на эту тему или с саппортом нексуса — моё вам почтение. Написать результаты можно в тот самый комментарий по ссылке. Могу предложить только такого уровня содействие в релизе, (то есть спихнуть процесс общения с разрешением автора ARO — на кого-нибудь другого, кто умеет общаться с мододелами лояльнее. Если разрешит - без проблем выложу в базу tesall <strong class='bbc'>[Скрин 1/3]</strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span   style='font-size: 8px'>Тени оригинал от беседки. Это Shadow Radius от дерева, так и должно быть (если такие тени попадают на вертикальные стены и блоки, то это будет у всех, типичный баг игры) (потому что они не рендерные, а фейковые, придуманные беседкой для искусственной имитации затенения травы под деревьями. эта "фича" не предназачена для чего-то большего). OR это фиксит, но добавляет миллион других <a href='https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/14394-svetlyachki-ogonki-babochki-i-magicheskii-svet#comment-277774' class='bbc_url' title=''>багов</a>, которых не было в игре, так что ванильный API рендер - всё таки лучше и стабильнее для игры.</span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 02:33:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62498-arpeniya/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Арпения</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62497-arpeniya/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62497-arpeniya/'  title='Арпения' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_975925_11_880139.jpg' class='galsmall' title='Арпения'  width='240' height='135'  alt='Арпения' id='sml_image_view_62497' /></a><br />Арпения из Ayleid Ruins Overhaul <a href='https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/14293-aro-ayleid-ruins-overhaul#comment-277860' class='bbc_url' title=''>(Lite)</a>, типичный пример улучшения руин в проекте (новый экстерьер, новые блоки, новые мелкие детали — снаружи) (а так же глобальные улучшения, перепланировки и новое освещение — внутри).<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span   style='font-size: 8px'>Тени оригинал от беседки. Это Shadow Radius от дерева, так и должно быть (если такие тени попадают на вертикальные стены и блоки, то это будет у всех, типичный баг игры) (потому что они не рендерные, а фейковые, придуманные беседкой для искусственной имитации затенения травы под деревьями. эта "фича" не предназачена для чего-то большего). OR это фиксит, но добавляет миллион других <a href='https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/14394-svetlyachki-ogonki-babochki-i-magicheskii-svet#comment-277774' class='bbc_url' title=''>багов</a>, которых не было в игре, так что ванильный API рендер - всё таки лучше и стабильнее для игры.</span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 02:20:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62497-arpeniya/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Арпения</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62496-arpeniya/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62496-arpeniya/'  title='Арпения' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_975925_11_699364.jpg' class='galsmall' title='Арпения'  width='240' height='135'  alt='Арпения' id='sml_image_view_62496' /></a><br />Арпения из Ayleid Ruins Overhaul <a href='https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/14293-aro-ayleid-ruins-overhaul#comment-277860' class='bbc_url' title=''>(Lite)</a>, типичный пример улучшения руин в проекте (новый экстерьер, новые блоки, новые мелкие детали — снаружи) (а так же глобальные улучшения, перепланировки и новое освещение — внутри).]]></description>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 00:27:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62496-arpeniya/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Panther River ~ Fort Redwater</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62495-panther-river-fort-redwater/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62495-panther-river-fort-redwater/'  title='Panther River ~ Fort Redwater' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_975925_11_590645.jpg' class='galsmall' title='Panther River ~ Fort Redwater'  width='240' height='135'  alt='Panther River ~ Fort Redwater' id='sml_image_view_62495' /></a><br />А вы знали, что в ресурсах игры остались водоросли, но в игре они не работали и имели сломанные статы? Если ручной правкой добавить их к подводным террейнам, то они не появятся в игре всё равно, потому что их значения сломаны и только после их грамотного редактирования - они появятся под водой. Дело ещё в том, что 90% моддеров на тематику (хоть чуть-чуть понимающих сабж с ландшафтом/ландскейпингом и террейнами облы) - не знают и не догадываются, что в движке есть баг, связанный с Density ниже 50 на второстепенную (незадействованную) траву или новую добавленную в классе Grass (водоросли в игре - это тоже трава). Проще говоря - если значения указаны ниже 50, то не всегда и не у всех новые или незадействованные беседкой типы травы отображаются, это проблема движковая. И в водорослях беседки (в двух вариантах из трёх) - прописаны значения как раз меньше 50 <img src='https://tesall.club/public/style_emoticons/default/ca9.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ca9:' />. В общем, их легко исправить и вернуть в игру, это по силам каждому, кто имеет опыт в xEdit, для этого не нужно никаких модов.<br />.<blockquote class='ipsBlockquote' ><p>UPD:<br />На скрине можно заметить подмену деревьев и несложно догадаться, что указан регион Блэквуд, от которого визуально ничего не осталось (не люблю стиль блэквуда в этой игре)<br />.<br />Так вот, мало кто вообще занимается заменами и подменами деревьев, но если делают, то все как один допускают ошибку. Могу на этот случай дать совет и провести разбор ошибок на примере kekkek74, предлагающая новые деревья путём подмен SPT файлов. Этого делать нельзя! Нельзя подменять деревья простыми SPT файлами. Такой метод деформирует их в игре, потому что у исходного совсем другие внутриигровые статы в Oblivion.esm-&gt;Tree.<br />.<br />Допустим, если обычную не_цветущую Азалию (обычный куст без бутонов "ShrubAzaleaSU") заменить SPT файлом на цветущую Азалию с бутонами ("ShrubAzaleaPinkSU"), то фейковый вариант мы получим деформированным, с изуродованными бутонами, отличающийся от оригинальной не_фейковой Азалии (если сравнить оба варианта). Аналогичное в примерах можно сказать про любые другие деревья и кусты(особенно большие на маленькие, то есть Redwood на Dogwood). А ведь мы надеялись после подмены увидеть абсолютно одинаковые растения, но что-то работает не так.<br />.<br />Почему так? Потому что у них были разные внутриигровые статы в Oblivion.esm-&gt;Tree. Правильная подмена должна быть (для примера возьём дерево Deodar) только через подмену в xEdit -&gt; Tree -&gt; TreeDeodar -&gt; Model FileName TreeDeodar.spt -&gt; любое дерево/куст.spt на которое хотим поменять. И точно так же с Texture #0, Texture #1, Leaves. А теперь подменяем самые важное - SpeedTree Seeds, Tree Data, Billboard Dimensions, что и были причной всех проблем со странными формами и несоответствиями (если ограничиваться только подменой SPT файлов).<br />.<br />Или на примере kekkek74: Беседковский Juniperus и сторонний Кипарис из кастомных ресурсов - имеют разные значения в диаметре. Соответственно, у них разные SHADOW RADIUS (и многие другие опции тоже). Соответственно, подменять деревья золотого берега на кипарисы путём простой подмены SPT файлов - неправильно, если у нас SHADOW RADIUS в Juniperus и Sycamore в 3-4 раза больше/толще, чем у Кипариса... xD (многих других опций это тоже касается).<br />.<br />Так что единственный верный вариант с подменами - только через xEdit.<br />При подменах это правило должно быть основой основ <span   style='font-size: 8px'>(подушню)</span>, так что не благодарите <img src='https://tesall.club/public/style_emoticons/default/ab.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />.</p></blockquote>]]></description>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 21:08:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62495-panther-river-fort-redwater/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>enb2025 12 6 23 0 12</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62487-enb2025-12-6-23-0-12/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62487-enb2025-12-6-23-0-12/'  title='enb2025 12 6 23 0 12' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_975925_11_269017.jpg' class='galsmall' title='enb2025 12 6 23 0 12'  width='240' height='135'  alt='enb2025 12 6 23 0 12' id='sml_image_view_62487' /></a><br />Скрин (хост) для <a href='https://tesall.club/files/14293-aro-ayleid-ruins-overhaul#comment-277860' class='bbc_url' title=''>комментария</a> Ayleid Ruins Overhaul (Lite)]]></description>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 03:12:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62487-enb2025-12-6-23-0-12/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>enb2025 12 6 23 15 34</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62486-enb2025-12-6-23-15-34/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62486-enb2025-12-6-23-15-34/'  title='enb2025 12 6 23 15 34' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_975925_11_546147.jpg' class='galsmall' title='enb2025 12 6 23 15 34'  width='240' height='135'  alt='enb2025 12 6 23 15 34' id='sml_image_view_62486' /></a><br />Скрин (хост) для <a href='https://tesall.club/files/14293-aro-ayleid-ruins-overhaul#comment-277860' class='bbc_url' title=''>комментария</a> Ayleid Ruins Overhaul<br />.]]></description>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 02:05:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62486-enb2025-12-6-23-15-34/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Седор</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62477-sedor/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62477-sedor/'  title='Седор' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_11530_11_413856.jpg' class='galsmall' title='Седор'  width='240' height='135'  alt='Седор' id='sml_image_view_62477' /></a><br />]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 07:51:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62477-sedor/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Распятый Айлейд (2)</title>
		<link>https://tesall.club/gallery/image/62476-raspyatyy-ayleyd-2/</link>
		<description><![CDATA[<a href='https://tesall.club/gallery/image/62476-raspyatyy-ayleyd-2/'  title='Распятый Айлейд (2)' class=''><img src='/uploads/gallery/category_11/sml_gallery_992609_11_498130.jpg' class='galsmall' title='Распятый Айлейд (2)'  width='240' height='135'  alt='Распятый Айлейд (2)' id='sml_image_view_62476' /></a><br />]]></description>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 07:25:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://tesall.club/gallery/image/62476-raspyatyy-ayleyd-2/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>