Добавьте больше красок в открытый мир Сиродила. Компиляция сразу трёх исправленных плагинов на визуальные эффекты и освещение в открытой местности. Отлично сочетаются с друг другом. Все плагины исправлены от багов, вычищены вручную от всех диких правок и случайных изменений. 

 

1. Светящиеся камни и колодцы / Glowing Wonders [автор Ferretmyster]

Всем рунным камням и Айлейдским колодцам добавлено красивое магическое освещение, а так же добавлены новые атмсоферные звуки (статический дроун для камней и волшебные звуки для колодцев). Теперь их сложно не заметить, особенно вечарми и ночами.

 

2. Светящиеся дорожные святилища / Wayshrines Improved [Kengon и Xtyfe]

Все дорожные святилища божеств отныне имеют впечатляющее магическое освещение с динамическим шейпом, теперь святилища сложно не заметить в любое время дня и ночи. Для каждого божества был выбран свой оттенок. Полностью совместим с Add Some Flavor - Wayshrines и Teleportation Service (рекомендую даже поставить их оба, станет ещё красивее).

 

3. Светлячки, волшебные огоньки и бабочки / More Butterflies Fireflies and Fairies [Leemonski и Gomstor]

Добавляет больше магических огней, светлячков, фей и бабочек в открытый мир рандомным образом в пределах видимости игрока (динамически появляются и исчезают). Частота появления настраивается в INI файле. Для ненавязчивого режима уже подобрано значение 70. Чем больше значение, тем реже они будут появляться. Чем меньше значение, тем чаще они будут появляться, можете менять на ваш вкус, но для ненавязчивого эффекта меньше 70 точно не рекомендуется. Феи, бабочки и огоньки имеют разные оттенки (на скриншотах показаны лишь феи с золотыми огоньками, на самом деле их больше вариантов, все они выбираются скриптом случайно).

Требования

Как установить мод

Стандартная установка

Советы

Рекомендуется хорошее ENB или Reshade. Все скриншоты были сделаны с личным пресетом ENB, заточенным вручную под красочные источники света и магию (спасибо стримам скайбливиона, вдохновили на создание мультяшного фентези-пресета в классике).

Параметры ENB для регулировки источников света и освещения написаны ниже (для освоения). Стоит помнить, что для этого нужен хороший ENB от опытных в этой сфере людей с хорошим набором эффектов, а не васянская безызвестная ерунда с глитчами. Тут не подскажу, мне ни один в свободном доступе не понравился, поэтому у меня личные свои на оба случая разной цветовой гаммы, от излюбленной тёмно-зелёной гаммы, до красочного фентези: [1] || [2] (листайте). Стоит понимать, что в обоих случаях редактировались текстуры, разная природа, травяной покров, цветы, деревья, листья и в особенности террейны (как ближние, так и на расстоянии лодов), потому что невозможно (условно говоря) светло-зелёный клён сделать тёмно-зелёным не в ущерб всей остальной картинке, так что не стоит расчитывать на ENB во всём.

Регулируйте всё под ваши предпочтения, если опыт позволяет. Для внутриигровой настройки ENB на лету, нажать Shift+ENTER. Если нужна при этом игровая пауза, то достаточно включить консоль ~.

Опции, не влияющие на общее освещение вокруг. По сути только интенсивность (костры, огонь, феи, светлячки, магия и прочее):
Секция [FIRE] , все опции

Опции, влияющие на всё освещение вокруг. Комплексный вариант.
Секция [ENVIRONMENT] , все опции кроме Desaturation

Настройки скайбоксов, небо, флары, солнце, лучи и прочее:
Секции [SKY] и [RAYS] , все опции

Другие моды на эффекты и освещение

Если желаете продолжить с освещением и визуальными эффектами, то добавлю ещё список, но уже в текстовом виде (потому что солянка из разного получается). Всё совместимо с тем, что выложено на этой странице и даже неплохо сочетается. Заранее напишу про магию - по сути хорошие настройки ENB для эффектов магии уже и без того отлично её украшают, поэтому моды этой категории отпадают. Стабильным модом из этого жанра можно назвать только LAME, но он скорее расширяет её, а не украшает. Мод на освещение окон ночами сюда так же добавлен не будет, лично я никогда не играю ночью, в игре ночи скучные, только всю красоту игры прячут (вместо этого я просто сильно уменьшаю timescale до реального времени и ставлю фикс, отвязывающий игру от скачков времени во время телепортов, фаст травелов и прочих, поэтому ночей в игре никогда не вижу, а время от времени главный герой дожидая вечера просто ложится спать, чтоб сутки за сутками тоже активно проходили) (поэтому с модами на светящиеся окна не могу подсказать). Погода и её освещение - только стандартная. Её потенциал вообще недооценён, даже в дефолтном виде, а если ещё и секцию [SKY] в ENB покрутить с фларами, то можно вообще влюбиться. 

И посмотрите теперь на это с унынием (перейти по ссылке и пролистать вниз), разница небо и земля xD. За всю историю игры - ванильную погоду никто не переплюнул (NAO не исключение), а только испортили её (если полистать архивы всех попыток погодных модов). Авторы вообще варварски помешались все как один нёрфить интенсивность фишки всей игры - розовый закат и фентезийный приукрашенный дневной скайбокс с множеством облачков - этого всего вас лишают. В общем, погода в моддинге потрачена.

Чтоб было хоть какое-то здесь разнообразие - все скриншоты в этом спойлере будут задействованы из моего прошлого пресета ENB, здесь нет таких красок, но по-своему красиво (упор на тёмно-зелёную природу, против ярких салатно-зелёных тропиков беседки). Возможно список будет дополняться.

  1. All Natural - Real Lights. Классное освещение в интерьерах и данжах. Удалён весь искусственный (фейковый) свет беседки из ниоткуда и вместо них добавлены реальные источники света во все интерьеры и данжи - кандилябры, свечки, факела, камины, печки, костры и прочее прочее (две сотни часов кем-то дотошно потрачено всё это в каждую закрытую ячейку вставить и убрать фейковое, хех). Маст хэв для ENB или Решейда в интерьерах. Не путать с другими мини поделками All Natural вроде прозрачных окон в интерьерах, дневного освещения и тд. Название может вводить в заблуждение, но разве что невнимательных. Полностью исправленный и форк'нутый Real Lights действительно существует лишь в архиве погодного мода All Natural (всё что было до него и отдельными страницами без "All Natural - ..." в названии это багнутые и сломанные версии, раздувающие сохранения). Не взирая на название этот мод полностью самостоятельный и не зависит от васянской погоды All Natural (не требующий установки самого All Natural), просто автор форка AN - RL крайне странно его выпустил, не афишируя страницей отдельно, а закинул в архив вместе со своим погодным модом и в едва ли заметной форме в документе упомянул, что мод к его погоде не привязан и может работать на чистой игре и что он наконец-то стал полностью исправный и стабильный. Для установки нужен архив самого мода All Natural, в нём нам нужны All Natural.bsa и All Natural - Real Lights.esp... Далее All Natural.bsa нужно переименовать в All Natural - Real Lights.bsa, чтоб были одинаковые имена. Вот и всё, теперь можно подключать в любом мод менеджере. По сути в жилых интерьерах станет потемнее, в том числе в покупных домах для игрока. А так же мод затрагивает еще и пещеры, форты, руины, делая их ещё темнее, чем было в оригинальной игре. Но там где есть хоть один намёк на свет в подземке (костёр, осколки светящихся камней и прочего), то наоборот в таком месте с модом станет светлее. Поэтому если не любите темень, то лучше дважды подумать, стоит ли ставить вообще, такое не всем нравится. Впрочем, что у беседки в данжах темно, что здесь в данжах темно, просто в разной степени.
  2. Add Some Flavor и Road Lights. Добавят больше декора и источников света во все места, что затрагивает эта серия модов. От святилищ и колодцев, до мостов, таверн и приоратов. Этакий LUX из Скайрима на минималках, но всё равно неплохо. А Road Lights добавляет источники света (столбы) на все дороги. Оба проекта идейно сочетаются и по сути делают одно и то же, но в разных местах. Скрин: это украшение Имперского Моста из ASF, но c личными глобальными правками растительности и вообще всей природы, в том числе размеры деревьев, террейны. Картина уникальная, с модом будет не так, но других скринов в коллекции нет.
  3. Storms & Sounds. Улучшенные эффекты непогоды. А так же звуки непогоды, грозы, ветра и прочего в интерьерах. Но для списка нас интересует скорее опциональные эффекты молнии и сверкания на всю область, в игре этого вроде вообще нет.
  4. Armored Skeletons. Казалось бы, при чем здесь скелеты. В качестве списка нам интересны хайлевелные варианты скелета с магическим свечением глаз. Несомненно классная для нашей подборки модификация. При желании их можно просто отвязать от левелинга, чтоб не ждать 15-го или какого-то там уровня, а встречать их случайно сразу, но будет больно, они сильные. Альтернативный скрин скелета на красочном ENB: здесь
  5. Akatosh Mount. Как ездовой маунт он нам для списка не интересн, но зато он неплохой помощник в сражениях с возможностью призвать в сложную минуту и украсить бой эпичными всплесками эффектов дыхания. Дух Акактоша Земли имеет весьма красочные массивные эффекты зелёного дыхания в боёвке. Для призыва в данжи нужно уменьшить в TES4Edit его Base Scale до 0.400000. На постоянку помощник своеобразный, но в сложные или эпичные битвы призвать - весьма полезно и что важно для списка - красочно (с моим ENB там красочное шоу зеленых спецэффектов).
  6. Teleportation Services. Каналы телепортации между дорожными свтилищами, городскими часовнями и ГМ. Каналы телепортации у дорожных святилищ приятно освящаются ненавзчивым магическим светом, что с ENB смотрится красиво, а так же есть магический эффект порталов в ГМ (такой же как в башне волшебства). Приятная мелочь.
  7. Simple Sunglare или Beaming Sunglare. Любой на выбор. Мод добавляет фейковые эффекты от солнца. Если используется ENB, то флары можно не использовать, они уже там должны быть, а для Решейда лучше оставить. Инфа про то что это не дружит с ENB - это миф, всё работает (и даже с фларами, просто они могут быть в связке с настройками ENB уже бессмысленными, дублирующими функционал, а сама игра/фпс/картинка от этого не пострадают). 
  8. IC Fireplaces. Камины в интерьерах имперского города. Если хорошо покрутить интенсивность огней в ENB или Reshade, то становится уютно. Совместимо с Real Lights и друг другу не мешают.
  9. Light Spell Recolor (Torch). Заклинание света с привычным освещением факела, вместо того кошмара, что было в оригинальной игре. Опять же, с хорошими настройками ENB на отбрасываемый свет можно тепло и лампово ходить по темным данжам без всяких факелов, но со спеллом освещения факела.
  10. Некоторые моды на острова от Callistofalling. Некоторые из них добавляют больше источников света, растительности, декора и даже новых НПС в скучные города и пригороды ОСТРОВОВ. Почему некоторые? Да какая разница, острова больше никто не модифицировал вообще на таком же качественном уровне, поэтому всё равно ставить будете все. Они все качественные. В интернете можно найти переведенные версии всех его модов. 
  11. Withypool. Из всего модостроя игры на новые поселения - эта самая забавная и необычная деревенька, хотя бы в том как её расположили. Не самая лучшая, конечно же (здравствуй HESU), но забавная. Поселение на стандартных ресурсах. Нас в первую очередь волнуют источники света - даже здесь автор выделился, в интерьерах обособленный стиль изобилия свечками, чем-то напоминающий такой же фанатизм ставить везде свечки, как в интерьерах у Шезри. Конечно это не самая лучшая деревня, но удивить может. Есть в моде правки грязные, правки лишние, частично QAC почистит, частично нужно вручную, но игру они этим не сломают. Все моды на домики от этого автора исполнены в таком же стиле большого кол-ва свечек (обратите внимание, если кто-то на такое залипает и при этом ищет домики на стандартных ресурсах).
  12. Халион. Переосмысление интерьеров всех ванильных домов на покупку с опциональными плюшками, украшеними и полностью новым освещением. Добавлен динамиеский свет во все дома. Кандилябры/свечи и тд можно включать и выключать, хоть каждую по отдельности. Освещение сделано очень хорошо, интерьер тоже неплох. Если очень заморочиться, то у авторки есть ещё и вариант в ванильном стиле, но он хуже технически. Но если очень нужно.
  13. Better Dungeons. Улучшенные подземелья. Делает их конечно темнее, но могут быть новые источники света, новые костры, лучи просветов с потолка, новые ходы, новые места, ячейки и тд. Совместимо с Real Lights и должен быть в порядке загрузки ниже Real Lights.
  14. Chapels of Cyrodiil. Большой пак новых заброшеннх соборов, часовень и приоратов в разных местах c необычным освещением и боссами. В каждом самое разнообразное освещенеие, от нестандартного (заросшая природой часовня с мирным вампиром в блэквуде зеленоватого освещения и тд тп). Несовместимо с UL и HESU, но в опытных руках легко адаптируется. В интернете можно найти переведенную версию.
  15. Lilyvale, Lindum, Eastbrink. Очень качественные и уютные деревеньки от одного автора. Покоряют в первую очередь проработанным освещением (в совместке с ENB) и цветочками с вазами внутри новых домов для игрока. Сделаны с особенным вкусом и отличаются от всех авторов. Для Lindum и Eastbrink есть патчи совместимости c UL, а для Lindum нет (только на старую версию (AltStart Town Lindum), которую нужно сначала отвязать от скрипта альтернативного старта в этой деревне, чтоб вернулась стандартное начало с Септимом и канализацией, что по силам только опытному в TES4Edit) (в новой версии Lindum Overhaul альтернативного старта уже нет, от этой идеи отказались, а патч для UL на неё так и не сделали).
  16. Cathedral Improver (Peaceful Music). Добавляет освещение в городских соборах c алтарями и окнами. Добавляет дополнительную комнату наверх, куда НПС иногда сами залезают посидеть. В связке с ENB можно серьёзно забустить интенсивность этих алтарей. Бонусом добавлен неплохой фоновый хорал. Если не нравится - можно заменить wav тишиной или просто удалить эти звуковые зоны в TES4Edit.
  17. Glowing plants and mushrooms. Мелочь в стиле модов на Morrowind, светящиеся растения как на берегах Вварденфелла. Для Oblivion штука специфическая, каждый пусть сам решает подходит ли это в игре вообще.
  18. HESU. Тут конечно спорно, вроде как зачем он в списке, ведь жанр совершенно другой, но местами там могут быть интересные и украшенные места не только объектами, но и светом/освещением, при том так массивно, что ничего подобного вами не то что не было видано, а вообще ломающие стереотипы. У HESU много хорошего освещения в его созданных данжах и интерьерах. Есть совсем шедевральные и уникальные (например, мистический психоделезный грот даэдра пауков в белой бездне в Shipton или Абессинская впадина в Seaside Settlements или Виндасель Беккан в White Rose River и тд и тп). Даже словами не передать что за сверхчеловек все 15 модов делал, левел-дизайн запредельный и ОГРОМНЫЙ. В интернете можно найти перевод, хоть и устаревшей версии, но хоть что-то. Вообще там переводить почти нечего, имена нпс, да ячейки и интерьеры, предметы. Все 15 модов переводятся очень быстро. Скриншот Koyo Town HESU, но уже с новым ENB (к сожалению на старом нет ни одного с HESU локациями).https://media.tesall.club/image/05dcf739-0e83-4c01-b51b-3e9d63e0d552

 

К слову, почему в списке эффектов и освещения перечислено много модов на территориальные изменения и деревни? Потому что 90% такого жанра моддинга это любительский кошмар и обязательно с низким качеством работы над освещением. Вам перечислили то, что наоборот на удивление с хорошей проработкой освещения в каждом интерьере или экстерьере.

 

Чтоб список не скатывалcя в сплошные локации, три этих проекта я лучше напишу отдельно от основного.

 

  1. Better Forts. Улучшает ванильные форты. Но нас интересует другое - половина из них теперь освещается факелами и другими источниками света. К слову, форты по-прежнему разрушенные и оскверненные, но в иной интерпретации, где сохранена хотя бы часть стен и своя уникальность в каждом форте, что гораздо больше располагает игрока для внешнего эксплоринга. В интернете можно найти переведенную версию. Для совместимости с UL и HESU нужно использовать прошлую версию Better Forts, в которой каждый форт был отдельным плагином (на данный момент патчи для UL и HESU выходили только для такой версии Better Forts).
  2. UL (ULM / UL Compilation). Улучшает и украшает ванильные пустыри чем-то интересным. В Aspen Woods и Fallenleaf Everglade есть интересные просветы с лучами магического света сквозь проплешины в кронах густых деревьев, забавная штука. Для совместки с HESU требуются патчи.
  3. Manuremaster Towns Compilation. Большой пак новых деревень. Все поселения отлично заселены активными НПС и имеют обильное освещение в интерьерах. В каждом поселении есть дома на покупку, опять же с отличным освещеним. Каждый интерьер - это максимализм в деталях. Создан таким образом, чтоб не конфликтовать с UL и HESU, то бишь совместим с ними, но могут быть совсем мелкие шероховатости, вроде мелких швов земли, которые легко исправить большим камнем или использовать Land Magic. В интернете можно найти переведенную версию, хоть и устаревшую, но хоть что-то.

 

Далее только кандидаты на список. С ними могут быть мелкие конфликты с Add Some Flavor и AN - Real Lights или серьёзные ошибки. Поэтому только для опытных людей, умеющих доделывать, исправлять, переделывать, совмещать. И только для понимающих азы стабильной и чистой работы раздела модов на локации. Для нас они интересны в первую очередь большим кол-вом разных источников света, освещением и особенно изобилием свечек, большой плюс к атмосфере.


Cyrodiil Landscape Design, скрытая жемчужина. Конфликты c ASF и RL хоть и косметические (несерьезные), но все они разные, например, сразу два освещающих городских столба почти в одном и том же месте или одно дерево из мода поверх другого дерева из мода. Так же в нём затронуты сетки путей всех локаций, что были украшены этим модом, их нужно конечно же удалить вручную в TES4Edit. Сам по себе Cyrodiil Landscape Design украшает все ключевые места и города, добавляет источники света (чаще всего свечки и столбы), украшает цветами, деревьями, кустами, добавляет настенный плющ, ипомею и прочее. В опытных руках все эти несовместимости легко убираются, а для обычных игроков - очень жаль, упускаете красоту. Мод ещё важен тем, что это лайтовая версия украшения сразу всех городов (всем любителям "Better Cities" передаю привет), без изменения планировок и глобальных изменений. 

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/32787550-1750964278.png


• Cyrodiil Extended, ещё одна жемчужина, но имеет ошибки. Мод улучшает и расширяет ~22 ключевые локации беседки в открытой местности на стандартных ресурсах (от таверн, до деревень) и с приличным кол-во источников света, но там есть разные ошибки (от АИ пакетов класса wander, фракций, до лишних ячеек, нуждающихся в удалении и в переводе с нуля (переведенная версия на tesall сломана полностью и ставить никак нельзя). В опытных руках всё это легко исправляется за минут 5-10 в каждом плагине. Оригинал лежит на moddb, в виде каждого плагина отдeльно (только она и ценная) (complete omod объединенная сломана, её тоже нельзя использовать). Но это только в опытных руках (жаль конечно, упускаете самую главную красоту моддинга игры за 20 лет, которая на одной планке с шедеврами HESU). Тоже есть косметические конфликты с Cyrodiil Landscape Design и Add Some Flavor, так как в некоторые места они все что-то привносят. Для личной сборки было всё исправлено и всё с друг другом совмещено, поэтому теоретически в правильном содержании они все уживаются со всем остальным списком. На скриншоте Кадлью, переосмысленный и расширенный в полноценный Приорат с деревней и таверной и с личными правками (убраны камни, как раз застилающие открытый пейзаж с солнцем) (авторы любят фокусировать и использовать фиксацию на деталях. эти камни были задуманы упрощением общего фокуса пейзажа местности, без горизонтов и границ, изолируя место для уюта) (для чего это было сделано - есть мнение что их не устраивал ванильный графон и лысая ванильная трава с лодами, котрая на склонах не хотела отрисовываться, поэтому фокус по возможности сбивали на изолированный уют экстерьера (большими камнями и растительностью, скрывая недостатки вместе с границами прорисовки (если отключены лоды) или горизонтами лод прорисовки (если включены лоды) (моё личное мнение глазами дизайнера, этот трюк непопулярный в ландскейпинге и он скорее для самых дотошных в мелочах, что только доказывает, что проект делал точно не васян, первый раз открывшй для себя сферу ландскейпинга или ландшафтного дизайнера). Сам Cyrodiil Extended это мой линый топ1, жемчужина всех жемчужин, а вот почему он так красив и уникален, подробнее здесь: tesall.club/gallery/image/62465-cyrodiil-extended-cadlew 

 

Systems Better Bruma Project. Если опытному человеку почистить его от лишних и случайных правок вручную, то Брума станет значительно атмосфернее со всякими подсветками, свечками, растительностью и прочим декором. 

 

 • Lost Chapel. Неудачное расположение, но удачное оформление и идея. Лично я просто перемещаю этот собор в рамки Сиродила, чтоб не уходить за границы. Он классный и освещение достойное. Идейно сочетается с заброшенной часовней, которая заросшая природой в Chapels of Cyrodiil с мирным вампиром и зеленоватым освещением. А так же сочетается с загадочной изолированной часовней в Cyrodiil Extended - Harm's Folly, своеобразно заросшей. Получается загадочное заросшее трио, две маленьких часвони и один большой собор. И все в разных местах.

 

Загрузил:
Эльфийкa
10

Комментарии

Добавить комментарий

Что ж, мод с феечками и бабочками всегда нравился, атмосферу волшебства по-своему украшает. То что он теперь рандомно стартует большой плюс, еще бы локации для этого соответствующие назначались... Во всяком случае, в горах Джерол и Валус этой летающей малышне точно не место. Прежний мод всегда выносил за Башед патч и включал по мере надобности. Честно говоря, к двум другим составляющим не знаю как отнестись..., особенно к подсветке дорожных святилищ. Если там источник света в виде бьющего на всю округу пульсара, то... Ладно, установим мод и посмотрим что там да как...
Однако, за работу вам, наше почтение.
Кстати, про моды Маскара..., идеи у него, может и подошли бы многим, но с реализацией да, там есть вопросы...

Здесь был коммент, теперь его нет

Скрины потрясные. Реально волшебно.

Вот бы тот же эффект как у фей, только без фей

Slevest, пустая альфа текстура и никаких фей не будет, останутся только их огоньки.

У меня из за чего то глючит если посмотреть на сияние снизу
iimg.su/i/6fFPym

Slevest, ни с enb, ни с решейд - ничего такого нет. Чистый рендер без всего проверять не вижу смысла. А если это OR или любой его форк, то неудивительно, рендерные и графические поделки на тысячах скриптов - таким только опытных людей в этой сфере рендерного кодинга смешить. Такое должно быть исключительно в сорцах движка, а не сторонними костылями в скриптах писано. Это что-то на уровне такой же шутки - любой ассемблерный код, распарсенный из готовой либы (без сорцов) и поверх в эту либу костылями встроенный (любой в этой сфере сейчас бы очень громко рассмеялся, это костыли костыльные и ничего хорошего от этого не будет), сама идея OR на таком же смешном уровне абсурда (технически). Если у вас OR или любой его форк - то неудивительно, таких проблем там будет миллион и даже посерьезнее. Немножко жаль игроков, которым красиво показали и они конечно же ставят, ломая и без того крайне проблемную игру, в десятки раз умножая ворох её проблем. Рендерные тени на скриптах или 3rd party костылях - это уже само по себе смешно.

Текст комментария скрыт
Этот комментарий оставил М'айк, отец М'айка

Описание крупно обновлено. Добавлен спойлер с текстовым списком модов, которые так же украшают/добавляют визуальные эффекты и освещение в разных аспектах, чтоб всё это уже не терялось. И с собственными скринами для примеров. А так же небольшие пояснения что крутить в ENB, чтоб приукрасить источники света, магию (те же феи) или общее освещение не в ущерб остальной картинке. Для разнообразия скрины в спойлере совершенно другие - моей прошлой работы с пресетом ENB (просто на новом у меня их пока ещё не так много, чтоб демонстрировать всё подряд).

Lord RZ
администратор
29.11.2025 — 13:20

Эльфийкa, шикарная статья про моды освещения, многого не знал. Может быть, вы смогли бы сделать статью в разделе статей, чтобы все это роскошество увидело больше народа? Буквально скопировать.

Lord RZ, можете забирать куда хотите, я не претендую. Снова обновлено. Никак не могу вспомнить мод, который добавляет некоторым существам реальный отбрасываемый свет, вроде тех же виспов, приведений. Кто вспомнит? Его в списке явно не хватает.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.