Перейти к содержимому






* * * * * 2 голосов

Dragon Age the veilguard - завеса упущенных возможностей

Написано Truewolf, 22 февраля 2025 · 69 просмотры

Итак, наконец смог добраться до продолжения 1 из моих любимых серий - Dragon Age на страже завесы. Можно сказать, что я прошел её всю, закрыл все ачивки и постарался составить какое-то финальное мнение об игре.
Спойлер - игра мне скорее понравилась, чем не понравилась. А теперь подробней
С самого начала активной маркетинговой компании Биовары показали, что в маркетинг они не умеют. Как сейчас помню, как рейтинги скакали, как кардиограмма после каждого их видео или поста. По факту, в игре я заметил далеко не всё, что ставили им в вину изначально. И если бы маркетингом занимался кто-то другой, возможно, рейтинги у игры были бы много выше.
Итак, что мне понравилось:
Визуал игры. Он хорош, если вам понравился визуал Инквизиции. Я не могу сказать, что он стал более мультяшным, фейбло-подобным и т.д. Нет, отличий от предыдущей части не так уж много. Добавилась небольшая стилизация, но она мало портит впечатления. Скорее дает более сочную картинку, в сравнении с той же инквизицией, где они не умели рисовать глосс и половина ассетов была как облита маслом.
Нарратив. Это обычный, фентезийный сюжет, без попыток превознести себя до каких-то высот. Он не гипер непредсказуем, а иногда даже наоборот (ну правда, кто не узнал кто предатели в Тревизо после первого же диалога с ними?) но за этим по прежнему приятно наблюдать. Опять же, вспоминая первые 3 части, неожиданным для меня было только то, кем оказался Солас в 3 части (и то к середине сюжета это становилось очевидно) и что произошло с Валкой там же. Здесь он мало чем отличается. Впрочем, сюжетный ход в тюрьме богов был хорош, мне понравился (кто играл тот знает). Так же было здорово побродить по новым регионам - Неварра, Ривейн, Антива, Тевинтер, Арлатан, Вейспхаут. Видеть новые локации намного интересней, чем читать про них.
Геймплей. Он стал более динамичным и быстрым, что с одной стороны хорошо.
Повестка. На поверку оказалось, что её в разы меньше, чем в той же БГ3, которую успели вылизать все, кому не лень. Она присутствует (дальше ниже), но в основе своей смотрится достаточно органично и не вызывающе.

Ну а теперь, что мне не понравилось
Визуал игры. Зачем то, они изменили дизайн части монстров, что не пошло им на пользу. Помните дизайн порождений тьмы в первой части? Несмотря на то, что это была халтура, которая использовала модели тел существующих рас (люди, гномы) но они воспринимались чем-то новым и угрожающим. а их максимальное сходство с живыми людьми только играло на этом. Более того, ты прекрасно мог отличить гарлока, генлока, эмиссара и тем более огра друг от друга. Дизайн же сейчас по сути черновик для МЕ5, если там снова будут хаски - те же безмозглые крипы, которые убиваются с 1 удара. порождения побольше с топором. Еще больше - огры. я за 70 часов игры так и не увидел отличий между ними, кроме размера и того, что они умирают медленней. Какие то взрывающие хаски, простите, порождения. Стреляющие бомбами, стреляющие копьями, колдуны. и все они имеют абсолютно монотонно невразумительный дизайн. Нет, моделлеру делать их было по кайфу - все эти наросты, опухоли и тд скульптить 1 кайф. Но вот к концепт художникам у меня возникли вопросы. Абсолютно халтурная и скучная работа. Следующее в визуале - дизайн уровней. Из классических для крпг карт подземелий мы перешли к очень дешевым микро подземельям ДА2. получив волну хейта, мы получили ММОшные внутренние земли ДА3. получив еще порцию хейта, мы вернулись к подземельям-коридорам, но чтоб не было скучно, нам дали элементы метроидвании - хочешь пройти дальше? Не. тебе нужен ключ, нужный сопартиец, квест. Иногда это выражено "заваленным" проходом. иногда просто старой доброй светящейся преградой. Это может работать, но не в партийной РПГ. в Инквизиции это было обусловленно масштабом - ребят, у нас тут мост разрушен, надо чинить. в ДА4 - забором выше 2х метров. у меня мужеподобная женщина мордоворот с 2 топорами в команде - почему она не может порубить этот забор в щепки? а, она еще и огнем дышит? так тем более, не? ответ игры - нет. И такое встречается примерно всюду. Так же, несмотря на обилие локаций, они начинают просто расплываться перед глазами. Пожалуй единственные 2 раза (кроме начала) когда я остановился и захотел осмотреться - это подводная тюрьма и некрополь Неварры
Нарратив. Несмотря на то, что вам предлагают исследовать несколько разных стран (вернее пятак на карте в них) это всё очень быстро приедается. ты не можешь насладиться атмосферой локации, потому что тебе надо или искать обходной путь к квесту, или потому что через 5 минут тебя отправят из Неварры в Антиву и ты сменишь окружение некрополей на Венецию с кофе. Как итог - ты не хочешь исследовать и изучать эти локации. На мой взгляд, сценарно сосредоточиться на 1-2 странах, как было раньше, намного более правильный подход ( Ферелден в 1 части, Вольная марка во 2, Орлей в 3) Следующее, что хотел отметить - логика ряда спутников. Об этом я чуть подробней расскажу в графе "повестка" лол. Сейчас, если вкратце - логика некоторых ребят раздражает настолько, что она сразу же выдергивает тебя из погружения. Причем тебя не раздражает персонаж в сюжете (например сопляк Коннор из ДАО) а именно отсутствие логики. тебя бесит не тупость. тебя бесит нереалистичность. и ты говоришь - я не верю тебе. как итог - ты не веришь и этому миру. Ах, еще одно. они снова сделали это. добавили концовку с завязкой на нового антагониста и новую мировую гадость. все бы хорошо, если бы они точно были уверены, что смогут дожить до ДА5.
Геймплей. Во первых, это что угодно, но не РПГ. что отличает РПГ от любого другого жанра? Сюжет? он нужен как и в порно. Нужен, но не важен. Возможность выбора? в стратегиях выбор тоже есть, в старкрафт 2 ты судьбу беженцев решаешь вон. наличие роли? она будет в любой игре. у меня роль гонщика, скейтера, генерала армии. РПГ отличает от других игр способ взаимодействия с миром и его изучение. А так же, чьи навыки проверяются игрой. в предыдущих примерах - идет проверка навыка игрока. реакция, стратегическое мышление, удача (куда же без неё), скорость, внимательность и т.д. в рпг по главу угла ставятся навыки персонажа. и игрок изучает мир, взаимодействует с ним через своего персонажа. Либо в большей степени (классические рпг, куда относится и ДА2) либо в меньшей степени (экшен рпг). в ДА4 нет ни 1 случая, когда бы проверялись навыки моего персонажа. сундуки? я вскрою любой. поиск пути в наших коридорчиках-картах? не. я не стану прыгать выше, открывать замки сложные, изучу навык хождения через стены и т.д. - я просто получу по квесту нового соратника и получу его спец способность. а закрытые двери откроются дальше по квесту. в бою я могу снарядить гг первоуровневым оружием без одежды и все равно пройти игру, если буду вовремя жать увороты, перекаты и блоки. По сути из рпг механик можно с натяжкой назвать возможность выбора в квестах и древо талантов. даже создание партии не влияет ни на что. помните, как вы грустно проходили мимо сложного замка в ДА1-2? потому что взломщика не было в партии. или как в ДАИ вам надо было возвращаться к столу, брать нового спутника, потому что впереди преграда для силача? можно забыть. все спец навыки, которые являются ключами для прохождения ряда препятствий, находятся всегда при вас. То есть, даже штрафа за выбор в партии никакого не будет. Древо талантов кстати тоже не пестрит разнообразием и требованием к выбору. Единственный шанс получить специализацию Берсерка или мага крови по квесту и дальше никак? ну, либо принимай не самое лучшее решение, либо переживешь без этого навыка. в Да4 нет - просто досиди до 20 уровня, с которого открываются специализации и выбирай любую. подстраивать твой будущий геймплей под моральный компас персонажа и его решения игры не будет. как уже сказал, последствий за геймплейные решения не предусмотрено.
Повестка. Не самый главный для меня минус (был, пока я не взял в партию Тааш) но ощущение от подпортил. Кто меня знает, знают и мое более чем спокойное отношение к любым решениям другого человека, которые касаются его жизни, его тела, его половых предпочтений. Поэтому если мне в игре встречается такой персонаж, я обычно этого даже не замечаю. Что говорить, если 1 из моих любимых персонажей ДАИ - Дориан. Но здесь это не заметить сложно. История с Тааш - отличный пример плохой повестки. При этом в лоре есть кунари, которые не считают себя ни мужчинами ни женщинами. Вместо этого, в фентези сеттинге надо было вполне современным языком говорить "я считаю себя небинарной персоной, называйте меня они/их" что всякий раз выдергивает из повествования. Во первых, миру это в принципе не свойственно. В таких терминах. Во вторых, ребята, у вас там мир в огне (буквально) мне не интересно смотреть на мотивацию персонажа, которая заключается в том, чтобы убедить мать, что оно небинарно. на фоне страха перед смертью и желанием стать личом, или мести за предательство своей семьи, или поиска возмездия за вековую ложь о происхождении своего народа и появления скверны, желание разобраться в тайнах своего ордена и что стало с грифонами мы получаем невнятное нечто. что может сделать персонажа еще хуже? хамство и истеричность 14 летки. что даже эту хлипкую мотивацию на фоне конца света сводит до подростковых истерик и "нетаковости". В результате же получается игра с повесткой, значительно меньшей по объему чем в том же БГ3, но попросту более видной и более тупой. И если грамотно вплетенную повестку можно и нужно пропустить (творчество не может идти отдельно от общества, а потому было и будет подсвечивать социальные вопросы) то повестку такую не хочется ни пропускать ни прощать. И дело не в факте повестки, а в том, что игру превращают в курс лекций социальной справедливости для идиотов.

В результате же мы имеем среднюю игру, которую будет приятно пройти, так или иначе увидеть продолжение (надеюсь не окончание) истории века дракона, развязку многих вопросов (откуда мор, что за древние боги, что не так с эванурисами, что такое скверна и т.д.) лицезреть явный задел на сиквел и т.д. но это всё не ставит игру в список "лучших". а от биоваров ожидаешь именно такого. это средняя игра, с огромным потенциалом, которая не смогла его реализовать. Надеюсь, ошибки Андромеды и стражей завесы позволят биоварам войти всё же в ту дверь и выпустить МЕ5 без ощущений недоделанности.




Дополню немного свой комментарий. Наиграв более 50+ часов, могу сказать, что впечатления поменялись и не в положительную сторону. В первую очередь, хотелось бы предъявить за левел-дизайн, который исполнен на очень средненьком уровне. Как бы да, местами даже, не побоюсь этого слова, красиво (!), но очень много дыр, невидимых стен и прочего. Игра и так сплошной "коридор", так еще и смоделировано все не самым лучшим образом. Конечно на общем фоне это мелочи, но все же. Анимации тоже оставляют желать лучшего, такое ощущение, что запарились только на боевке и на анимациях самого ГГ, а все остальное выглядит как-то посредственно. Напарники и вовсе иногда не двигались, а потом резко телепортировались к персонажу. Я конечно понимаю, что в игре нет никаких команд для спутников, даже самых примитивных, как в Догме, например, но это.. прям халтура (*тактическую паузу я в счет не беру, ибо это совсем другая тема для обсуждения и затрагивает, по большей части, боевую систему). И таких моментов очень много, не хватит символов в кириллице, чтобы описать. Что касается сюжета, то тут просто п.. лучше скипать диалоги, ибо это "нечто". Порой кажется, что мы не мир спасаем, который вот-вот опи*дюлится, а очередную диснеевскую принцессу, но оно и понятно, ничего другого я, собственно, и не ожидала. Если прям в целом оценивать игру без всяких придирок и прочих мелочей, то крепкий среднячок; на один раз, но не более. Определенно не уровень 1-й части и даже не 3-ей. Проект получился прям очень не однозначный, на любителя и подойдет далеко не для каждой аудитории, однако бесплатно поиграть (*а пользователи PS с подпиской имеют сейчас такую возможность) в принципе можно.

да, солидарен. В итоге вопрос - для кого эта игра? для новых игроков, которые не знакомы с вселенной? Едва ли, там очень много ошибок и странных решений. какие-нибудь светящиеся преграды, которые тупо не проходимы без квеста, как в коридорных играх 2000х годов. Сюжетно - Побочные квесты я не заметил вообще. не могу вспомнить ни 1. мейн квест - да, допустим. где-то он интересный, где то обычный. квесты спутников - если убрать под плинтус Тааш - возможно. хотя и остальные. ну правда, квест о предателях в Антиве это отдельный рофл. Сюжет в играх не является первостепенным, но вся интрига, которая рушится в первом же диалоге?

Игра разве что для старых игроков, которые осилят негативные моменты четвертой части и пройдут ради продолжения истории. и положат на полку. возможно, я пройду её еще раз, но очень не скоро. ту же инквизицию я раз в пару лет да прохожу. как и ДА2. первую редко, потому чт ов свое время прошел её раз на 10. игра средняя, или проходняковая. хотя могла получиться хорошей.

Дополню немного свой комментарий. Наиграв более 50+ часов, могу сказать, что впечатления поменялись и не в положительную сторону. В первую очередь, хотелось бы предъявить за левел-дизайн, который исполнен на очень средненьком уровне. Как бы да, местами даже, не побоюсь этого слова, красиво (!), но очень много дыр, невидимых стен и прочего. Игра и так сплошной "коридор", так еще и смоделировано все не самым лучшим образом. Конечно на общем фоне это мелочи, но все же. Анимации тоже оставляют желать лучшего, такое ощущение, что запарились только на боевке и на анимациях самого ГГ, а все остальное выглядит как-то посредственно. Напарники и вовсе иногда не двигались, а потом резко телепортировались к персонажу. Я конечно понимаю, что в игре нет никаких команд для спутников, даже самых примитивных, как в Догме, например, но это.. прям халтура (*тактическую паузу я в счет не беру, ибо это совсем другая тема для обсуждения и затрагивает, по большей части, боевую систему). И таких моментов очень много, не хватит символов в кириллице, чтобы описать. Что касается сюжета, то тут просто п.. лучше скипать диалоги, ибо это "нечто". Порой кажется, что мы не мир спасаем, который вот-вот опи*дюлится, а очередную диснеевскую принцессу, но оно и понятно, ничего другого я, собственно, и не ожидала. Если прям в целом оценивать игру без всяких придирок и прочих мелочей, то крепкий среднячок; на один раз, но не более. Определенно не уровень 1-й части и даже не 3-ей. Проект получился прям очень не однозначный, на любителя и подойдет далеко не для каждой аудитории, однако бесплатно поиграть (*а пользователи PS с подпиской имеют сейчас такую возможность) в принципе можно.

Только начала играть, ибо большую часть времени просидела в редакторе персонажа (*уж простите, у всех свои слабости ^^). Первое впечатление пока двоякое, однако в плане кинематографичности игра явно скаканула вперед, что видно невооруженным глазом буквально с первых минут игры. Посмотрим как оно будет дальше, но пока вроде норм. Знаю, что у игры оценки так себе, но пока сама не "пощупаю" как следует, не буду придерживаться какой-либо позиции. В свое время и 2-ю Догму не очень оценили, но мне игра зашла настолько, что прошла ее трижды + выбила все ачивки. Так что поглядим, поиграем, может все не так уж и плохо. За обзор спасибо, интересно было почитать. )

кинематографичность однозначно. этим она максимально ушла от ДАО с нулевой кинематографичностью и приблизилась к МЕ. я так же. я прекрасно видел все обзоры, негатив, критику и часть спойлеров (все спойлеры) но это 1 из моих любимых серий, я не стал жалеть 60 евро. и я не пожалел после прохождения. пожалел только о том, что у игры был потенциал стать превосходной. но она стала проходняковой.

Только начала играть, ибо большую часть времени просидела в редакторе персонажа (*уж простите, у всех свои слабости ^^). Первое впечатление пока двоякое, однако в плане кинематографичности игра явно скаканула вперед, что видно невооруженным глазом буквально с первых минут игры. Посмотрим как оно будет дальше, но пока вроде норм. Знаю, что у игры оценки так себе, но пока сама не "пощупаю" как следует, не буду придерживаться какой-либо позиции. В свое время и 2-ю Догму не очень оценили, но мне игра зашла настолько, что прошла ее трижды + выбила все ачивки. Так что поглядим, поиграем, может все не так уж и плохо. За обзор спасибо, интересно было почитать. )


Обратные ссылки на эту запись [ URL обратной ссылки ]

Обратных ссылок на эту запись нет