Перейти к содержанию

7 файлов

  1. Изменение прицела для снайперских винтовок в стиле первого Mass Effect. Мне никогда не нравился прицел во второй части - он ограничивает поле зрения, некрасивый и просто не представляет из себя ничего особенного. Может оригинал и более реалистичный, но прицел в первой части был лучше.

    Сам прицел нарисован вручную по скриншоту с первого ME и следовательно не полностью ему идентичен. Прицел кое-где смазан, это из-за не самого хорошего способа использования текстуры прицела в ME2. Он просто растягивает квадратную текстуру на весь монитор.

    Версия 1.0 оставлена для тех, кому обновление не понравилось.
    Использование:
    Распаковать куда-нибудь архив с tpf файлами. Запустить TexMod и выбрать exe файл игры - "MassEffect2.exe" нажав на иконку с папкой сверху. Потом добавить один и только один из файлов этого мода в список (кнопка с папкой справа от списка). Нажать "Run". Повторять пр каждом запуске игры.


    Требования: Mass Effect 2, TexMod
    6 8
  2. A Lot Of Textures улучшает текстуры и модели всех трех частей Mass Effect. Установка производится через Mass Effect Modder. Подробнее об установке смотрите в спойлере «Как установить мод».
    С модом идет опциональный модуль улучшения освещения (ISL). ISL разделён на три файла (по отдельности на каждую игру трилогии) и устанавливается по аналогии с оригинальным модом. Внутри архива ISL содержится .torrent-файл, через который и можно скачать моды (сделано это из-за большого размера файлов).
    59 2
  3. A Lot Of Textures улучшает текстуры и модели всех трех частей Mass Effect. Установка производится через Mass Effect Modder. Подробнее об установке смотрите в спойлере «Как установить мод».
    С модом идет опциональный модуль улучшения освещения (ISL). ISL устанавливается по аналогии с оригинальным модом. Внутри архивов содержатся .torrent-файл, через который и можно скачать моды (сделано это из-за большого размера файлов).
    83 0
  4. Mass Effect Modder (MEM) — это менеджер модов и инструмент для замены текстур во всех трех частях Mass Effect. Можно создавать, изменять и устанавливать моды, а также экспортировать текстуры. Поддерживает Mass Effect Legendary Edition.
    В архиве имеется англоязычный гайд по использованию мод-менеджера.
    190 2
  5. В Mass Effect Legendary Edition разработчики уменьшили роль задницы Миранды в диалогах с ней. Камера меньше концентрируется на пятой точке Миранды, что довольно странно, но в духе времени. Если вы хотите вернуть так, как всё было раньше, то этот мод для вас.
    Моддер сделал два файла: один для Mass Effect 2, а другой для Mass Effect 3. Скачивайте сразу оба или один из них.
    И да, будьте осторожны: модмейкер тот ещё Петросян, поэтому некоторые ракурсы с пятой точкой будут иметь неприличную озвучку. Это не будет происходить постоянно, но будет.
    22 3
  6. ME3Tweaks Mod Manager — это менеджер модов, который поддерживает игры как стандартной трилогии Mass Effect, так и все три легендарные версии игр. У менеджера есть встроенный русский интерфейс.
    80 0
  7. Данный мод кардинально улучшает качество текстур в Mass Effect 1. Автор модификации попытался исправить множество уродливых текстур ME 1, дабы придать эпической саге вид, который она заслуживает. На этом этапе обновлены / подверглись ретекстуру: карты света и теней на полу и стенах, Кайден, Тали, Гаррус, Рекс, Лиара, Сарен, Бенезия, Удина, Совет, Андерсон, Джокер, Чаквас, колонисты, ученые, хранители, Нормадия, Мако, множество одеяний персонажей, корабль Гетов, волусы, ханары, элкоры, некоторая броня и стандартная броня персонажей, включая броню N7. Все это достигнуто благодаря редактированию текстур (увеличению, перерисовке, добавлению деталей, добавлению текстур, рельефному текстурированию и пересозданию карт нормалей). Также автор создал новую текстуру эффекта зернистости, дабы заменить отвратительную оригинальную. Так что отныне можно использовать эффект зернистости, а изображение при этом будет все таким же четким.

    Требования:
    Mass Effect 1

    УСТАНОВКА:

    -1-
    Первым делом необходимо применить LAA патч на MassEffect.exe
    Скачайте, распакуйте и запустите. Выберите MassEffect.exe и поставьте отметку напротив Large Adress Awareness, затем примените патч (кнопка Save).

    Важно: Необходимо внести изменения в bioengine.ini, чтобы исправить карты нормалей без использования TexMod. Файл расположен по адресу: Ваш диск:\Users\Имя пользователя\Документы\BioWare\Mass Effect\Config

    - Внимание! Любые опечатки нарушат работоспособность игры, так что вносите изменения внимательно! -
    Все опечатки можно, конечно же, исправить, но легче их изначально не допускать.

    Отыщите следующие 3 строки:

    TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)

    Измените их на:

    TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

    Это позволит игре отображать более детальные карты нормалей без использования TexMod, благодаря чему в свою очередь автор смог избежать модификации целой кучи карт нормалей.

    Исправление динамических теней
    Внесите следующие изменения в Bioengine.ini

    Отыщите следующие 4 строки:

    ShadowFilterRadius=2.000000
    DepthBias=0.030000 или(0.012 если вы вернулись к превдарительным значениям патча 1.2)
    MinShadowResolution=32
    MaxShadowResolution=512

    Измените их на:

    ShadowFilterRadius=5.000000
    DepthBias=0.006000
    MinShadowResolution=32
    MaxShadowResolution=4096

    Эти изменения совместно с текстурным модом очень сильно улучшат динамические тени в игре.

    -2-
    Теперь самое время скачать мод. После распакуйте все 9 частей в одно место и запустите ME1UITM.exe. Следуйте инструкциям установщика. Убедитесь, что текстуры будут установлены в папку Mass Effect по верному пути. Можете сделать резервную копию файлов перед установкой на тот случай, если мод вам не понравится или вы вдруг захотите поиграть без него, поскольку модификация файлов после будет необратимой. Продолжите установку, спустя 5-10 минут установка будет завершена, теперь вы можете запустить Mass Effect и наслаждаться игрой.


    Известные проблемы Mass Effect:
    Mass Effect с модом или без него может вылетать и страдать различными болячками! Это список наиболее известных:

    1. Проблемы с аппаратным звуком. Может привести к вылетам и прочим ошибкам. Этой проблеме в интернете посвящено множество страниц начиная с 2008 года. Воспользуйтесь гуглом. Обычно данная проблема решается внесением простого изменения в bioengine.ini, которое зависит от вашего звукового оборудования.

    2. Процессоры AMD (bulldozer и последующие чипсеты). Проблема возникает из-за того, что Mass Effect обнаруживает AMD и ищет инструкции к 3D now, существовавшие во время его выхода. Но AMD избавился от данных инструкций в последующих процессорах, что привело к ошибкам и проблемам во взаимодействии Mass Effect и CPU. Из-за этого вы можете увидеть персонажей с черными текстурами, а также игра может быть нестабильной и вылетать.

    Проблемы с модом:
    Сначала убедитесь, что это не одна из проблем Mass Effect, затем проверьте bioengine.ini, чтобы там не было опечаток, поскольку они вполне могут привести к ошибкам, пропаданию текстур лодов и уровней и многим другим проблемам. На всякий случай можете удалить свой Bioengine.ini и запустить игру, чтобы она создала новый, избавленный от ошибок наверняка.

    Если ошибки все так же происходят, тогда удостоверьтесь, что вы применили LAA на Mass Effect. exe.

    Даже если у вас установлена 32-разрядная система - LAA все еще может пригодится, но вам придется сделать следующее для использования 3gb в 32 разрядном Windows:

    Запустите командную строку, обязательно от имени администратора, и введите:
    "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072" (без кавычек)

    Перезагрузите компьютер.

    Теперь LAA будет правильно работать с 32 разрядной системой.

    Дефектные тени на лицах:
    Установите shadowdepthbias на 0.03, чтобы отключить тени на лицах. Многим игрокам так нравится больше, в то время как автор предпочитает 0.006.

    Текстуры не отображаются и/или они черные (баг с черным персонажем на Новерии - вина AMD):
    Это результат неполной установки.

    Некоторые текстуры (броня N7, лицо Гарруса и т.д) мерцают:
    Дабы мод работал - автор был вынужден заставить грузиться текстуры с разрешением 4096x4096, а поскольку доступных 4k мониторов нет, то крайне велика вероятность, что разрешение вашего монитора ниже, чем разрешение исходных текстур, и по этой же причине вы можете наблюдать мерцание. Дабы это исправить - легче всего выставить высокие настройки SSAA (карты ATI/AMD) и SGSSAA (Nvidia), в результате мерцание исчезнет или сильно уменьшится.

    После установки мода проверьте папку "CookedPC", она должна весить 20 ГБ. Если весит меньше, то у вас недостает текстур, такое обычное происходит из-за пуска установки не от имени администратора или если Mass Effect был уже модифицирован на момент установки. Если у вас никак не выходит выполнить полную установку, тогда измените пусть установки на новую папку, установите, скопируйте обе папки (должно быть 13.25 ГБ) в папку Mass Effect.

    Опциональный ENB пресет:
    Приятный ENB от автора, который хорошо улучшает внешний вид игры, делает кожу более гладкой и реалистичной, не выкручивает яркость или контраст. Также работает с ME2. Данный ENB требует установки dll файлов с сайта Бориса Воронцова

    http://youtu.be/xpNyFor6Nhg
    100 59
  • Комментарии к файлу

    • Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".

      Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.

    • Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера.  Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов)  и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел. 

    • Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур

    • В 19.01.2025 в 17:04, Igormaniac сказал:

      Lucius Malfoy, не проверял, но конфликтов, по идее, быть не должно. Истоки, насколько я помню, изменяют Университет в Имперском городе, а этот мод никак его не затрагивает.

      Мод прикольный, как и ребилд ГБ. но несколько косяков есть. И это я только в в ГМ Коррола побывал сначала. Так что надо поправить слегка, и протестить исправления(фото косяков прилагаются)

      photo_2026-08-03_15-03-39.jpg

      photo_2026-08-03_15-03-35.jpg

      photo_2026-08-03_15-03-26.jpg

    • В общем, пометка для автора, я ставил три ретекстура от него: на аргониан, на каджитов и этот. Реально работающим оказалсяч только один - на аргониан. Меняет текстуры как на персонаже игрока так и на НПС аргонианах и это заметно очень даже. Насчёт остальных двух - разницы в текстурах не заметил, только у каждитов и остальных зверо рас ломаются стоящие по умолчанию глаза. У каджитов их поменять нельзя, у других рас можно, но они вообще из модов на три расы - дреморы, святых и  корейской, что такое себе для зверо рас. Надо бы косяки доработать по возможности. Потому что на такое больно смотреть

    • В 19.10.2021 в 13:01, Leshich сказал:

      Очень хорошая серия ретекстурных модов. Просто, но красиво и ничего лишнего. Не переделываются внутри замки, дома, не добавляются новые НРС - это хорошо, так как не нагружает игру. Анвил отлично получился. Теперь можно и ко всем городам Сиродила сделать такие ретекстуры. И адаптировать вывески и надписи для русского языка. Автор, продолжай творить, не забрасывай свой талант.

      Если что ретекстур вывесок здесь тоже есть.

    • Попробовал - разочаровался. Потому что во первых  узнал в процессе что все ролики которые использует игра - и так в качестве 720p, во вторых замена сломала мне игру. Она просто вылетала на старте запуска. Едва восстановил возможность запуска игры. Потратил пару часов на это, поом ещё минут 40 возился с тем чтобы восстановить корректную работу перевода оригинального текста. А то перевод работал так, что английский язык не переводил,  а в сейвах и в окне выхода вместо текста какие то символы. И это не проблема из каких либо модификаций, она возникла только после замены оригинальных .bik файлов

    • Понятно.... Значит данный ретекстур мне не подходит. Я то ведь сначала играл в Облу через OBMM, потом когда попробовал Vortex, избавился от проблемы с валидацией файлов вручную.  А MO2 я не планирую использовать. Потому что ещё с его функционалом разбираться? Ну нахер. Я манал, мне и Vortex'а хватит. 

    • у меня голов нет, валидацию провел, ни у медведей ни у волков ни у лошадей нету. работают только собаки, помогите пжл 

    • 12 часов назад, Shepa сказал:

      Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную

      При использовании МО2 требуется все моды, которые идут в папку Data, устанавливать через него. Таким образом папка Data остаётся ванильной, все моды управляются МО2, и вы можете отключать их "чисто". Если у вас в Data лежит непонятно что от ручной установки модов, МО2 тут не поможет.

      10 часов назад, Shepa сказал:

      А что мне может дать More Informative Console.?

      Он покажет, какой плагин последним редактирует Лаланоа. Этот плагин, каким бы он ни был (кроме основного мода), всегда первый подозреваемый.

×
×
  • Создать...