STALKER
12 файлов
-
Stalker DayZ Trylogy
Автор DyadyaKolya
STALKER DayZ Trylogy (ссылки ниже на торрент)
в предвкушении сталкера 2 вот подготовил для вас порт 3х частей сталкера на движке игры DayZ игра пелилась 2 года именно для этого момента нон стим версия голдберг стим эмулятор так чтоли называется версия 1.25
на одной большой карте 20 на 20 км реализованы сюжеты сразу со всех 3х частей такая была задумка.
В комплекте 2 пакета клиент и сервер играть можно как в соло так и по сети с друзьями также можете свой сервер сделать и играть с друзьями.
Порядок установки
в паке с игрой есть папка софт там лежит directx vcredist faramework по идее у вас все должно и так стоять + если хотите играть по сети есть radmin vpn можно и хамачи использовать либо любой другой эмулятор виртуальной сети. И картинки смотрим.
Как все это запустить
Качаем клиент 45гб и сервер 31гб устанавливаем весь софт + эмулятор если хотите играть по сети
Запускаем из папки сервера bat файл !!!START_SERVER_STALKER_GAME!!! при условии что вы скопировали папку с сервером в корень диска C путь можно поменять тут: set serverLocation="C:\DayZServer"
сам батник как выглядит
@echo off
:start /HIGH "" "%DayZExe%" -cpuCount=8
::Server name
set serverName=STALKER
::Server files location
set serverLocation="C:\DayZServer"
::Server Port
set serverPort=2302
::Server config
set serverConfig=serverDZ.cfg
::Logical CPU cores to use (Equal or less than available)ss
set serverCPU=8
::Sets title for terminal (DONT edit)
title %serverName% batch
::DayZServer location (DONT edit)
cd "%serverLocation%"
echo (%time%) %serverName% started.
::Launch parameters (edit end: -config=|-port=|-profiles=|-doLogs|-adminLog|-netLog|-freezeCheck|-filePatching|-BEpath=|-cpuCount=)
start "DayZ Server" /min "DayZServer_x64.exe" -config=%serverConfig% -port=%serverPort% "-mod=@CF;@GameMod;@GameMod2;@GameMod3;@GameMod4;@PseudoGiant_JEDI" "-servermod=@ServerMod;@BuildLoader" -profiles=profiles -cpuCount=%serverCPU% -dologs -adminlog -netlog -freezecheck
::Time in seconds before kill server process (14400 = 4 hours)
timeout 17000
taskkill /im DayZServer_x64.exe /F
::Time in seconds to wait before..
timeout 10
::Go back to the top and repeat the whole cycle again
goto start
запрограмен на ребут сервака каждые 17000 секунд что то окола 4х часов при желании можете поставить больше.
после того как запустили сервер ждите пока он загрузится 1-5 мин +- в зависимости от железа П,С чтобы играть на хосте нужно как минимум 16 гб озу
так после старта сервера переходите в папку с игрой и тамже опять жмете батник !START_GAME_STALKER_DAYZ содержание батника start DayZ_x64.exe "-mod=@CF;@GameMod;@GameMod2;@GameMod3;@GameMod4;@PseudoGiant_JEDI"
как игра запустится у вас там будет кнопка поменять сервер нажимаете ее и выбираете в списке последнюю строку ЛВС там будет видно только ваш сервер STALKER два раза мышкой клик и вы конектитесь
в принципе все весь прогресс будет сохраняться на хосте в папке сервера миссии в базу данных.
Залил картинки по порядку куда что нажимать приятной всем игры.
Так как я не могу загружать больше 1 мегабайта сюда ссылки на торент файлы тут
сервер https://dropmefiles.com/FYx02
сама игра https://dropmefiles.com/CV3BO
если кто то может загрузить на постоянку файлы буду признателен на раздаче посижу месяцок канал 2 гигабита=)
если будут вопросы пишите постараюсь ответить (сразу скажу как поменять бабу на мужика и наоборот я не знаю.)
п.с если кто знает как сделать все это через open vpn сделайте для камунити оно будет радо )
7 раз скачали
Обновлено
-
Call of Pripyat Complete
Автор Черный сталкер
Мод создан профессиональными художниками и программистами с целью улучшить и подчеркнуть особенности игры. Основной упор делается на графику, спецэффекты, атмосферу и "геймплей". Задача именно улучшить оригинальную игру, а не изменить до неузнаваемости или создать что-то своё (хотя есть попытки и этого). Мод имеет великолепную графику и эстетику без ненужных элементов и прочих функциональных нагромождений.
Погода в системе этого мода построена из двух основных компонентов: классический ход смены времени суток и атмосфера, которая показывает невероятное разнообразие погодных условий и ландшафтов в различных местах игры.
Графические усовершенствования включают:
Текстуры удаленного ландшафта (LOD) и увеличение видимого расстояния. 11 динамических циклов погоды (по сравнению с четырьмя в основной игре), включая уникальные факторы вероятности для каждой области карты. Аутентичные декорации с использованием оригинальных фотографий промышленного города Припять до аварийного времени. Шикарно прописанная линия горизонта, которая напоминает всем известные "локации" игры. Панорама ночного неба, созвездий и полной луны в высоком разрешении. Динамическая глубина резкости, меняющаяся в зависимости от погодных условий. Проработана атмосфера выбросов, их чередование с драматическими пейзажами. Применены патчи и текстуры, которые исправили визуальные недостатки игры. С тысячами новых и переработанных оригинальных текстур игровая среда остается четкой и не исчезает на расстоянии. Эти текстуры были грамотно отредактированы, что отличает этот мод и его искусный стиль от всей серии.
Наиболее заметные усовершенствования:
Металлические и бетонные конструкции выглядят реалистично и отражают физику настоящих. Цветокорректировка земли и листвы, текстуры уникальны для каждой игровой области. Переработана трава, сделана более реалистичной. Новые текстуры для большинства оружия. Уточненные текстуры тел людей и мутантов. Новые детальные текстуры, такие как тлеющий мусор, листья, песок и камни. Транспорт в игре как настоящий. Искусственный интеллект был значительно улучшен, давая ботам новые способности, такие как:
Выбор оружия. Боты теперь в состоянии определить лучшее для ситуации оружие, расстояние до цели и переключение режимов стрельбы. Использование "апгрейда". Боты могут улучшать свое оружие глушителями и гранатометами, и использовать их по обстоятельствам Вооружение союзников. Боты могут вступать в торговые отношения с игроком и использовать его оружие и боеприпасы. Огонь по своим. Боты стали разборчивее и внимательнее, если есть угроза попасть по своему, то стрелять не станут. Они меняют позиции для огня и сами идут на мировую. Ближний бой. Боты используют в ближнем бою приклады и ножи. Ранения. Боты способны исцелить себя с помощью аптечки и применить повязку при кровотечении. Перезарядка. Боты могут перезарядить свое оружие, когда посчитают нужным сделать это. Бесшумность. Тихие шаги, применение ножа, оружия с глушителем, и звуки падения останутся незамеченными для врагов, находящихся неподалеку. Так как STALKER Зов Припяти является наиболее стабильной из всех прошлых игр серии, то он не требует большого исправления ошибок. Тем не менее некоторые оставшиеся ошибки и сбои имеют место, их и постарались исправить.
Вот лишь некоторые из исправлений:
Недоступные тайники. Делает доступными тайники, которые были недоступны в оригинале по причине застревания в текстуре или приводившие к застреванию персонажа. Исправлена миссия со сканерами для аномалий на Юпитере. Исправлено здоровье трех карликов Бюреров в лаборатории Х8, что делало их слишком живучими. Шлем героя при просмотре от третьего лица теперь соответствует оборудованию. Исправление как отдельных особей так и стай ворон. Через определенное время удаляются трупы ботов, что способствует улучшению игры и увеличению ее производительности Так как первая версия мода была сделана за границей и адаптирована для англоязычных игроков, то при переводе на русский терялся смысл и пикантность юмора. Плюс было много грамматических ошибок и недочетов. В этой версии все недостатки устранены и теперь игрок может насладиться игрой в полной мере. Некоторые части интерфейса пользователя также были изменены на более понятные.
С гордостью доводим до вас, что над игрой работал специальный гость, всемирно известный звукорежиссер и композитор Michael "sQwurm" Tornabene, известный по своей работе для игр, фильмов, телевидения и СМИ по всему миру. Его вклад включает новые звуки для существ, аномалии, двери, переработан звук шагов и многое другое. Улучшены окружающие звуки, и каждая карта теперь включает свою собственную музыкальную тему, которая варьируется между днем и ночью. Кроме того, все звуки оружия были заменены на более реальные аналоги. Все новые звуки были включены в игру, не заменяя уникальные для игры звуки, обеспечивая превосходное звучание и соответствие.
Зов Припяти Complete вводит более ста вариантов звучания гитары и песен. 23 новые композиции. Живая музыка была записана специально для этой игры, создавая незабываемую атмосферу.
Судьба ботов, что попадут в волну излучения выброса, теперь в руках игрока. Вы можете решить, превратятся ли они в зомби (чтобы потом вы могли убить их), или просто погибнут! Эта функция выбирается во время настройки игры.
Изменение НПС. Добавлено много моделей и скинов для нпс. Увеличено их разнообразие. Спальный мешок. Теперь чтобы переночевать, вам не надо идти на базу. Купите спальный мешок у торговца, а в редком случае можете его найти, и ночуйте на свежем воздухе зоны! Деньги. Игроки смогут случайно собирать небольшие суммы денег с мертвых ботов. Лампы. Если вам мешает свет лампочки, то выстрелив или взорвав гранату поблизости, вы ее разобьёте. ПНВ. Улучшена функциональность прибора. Телепорт. Позволяет игроку перемещаться между точками в среде с возможностью сохранения координат местоположения для будущего использования. Цвета панелей были приглушены, чтобы не отвлекать, и окно инвентаря теперь сделано полупрозрачным, что позволяет игроку видеть что творится вокруг и какое оружие он использует.
P.S У кого игра вылетает при запуске , необходимо удалить следующую папку gamedata\configs\text\rus
Еще, для комфортной работы модификации желательно 4 Гб оперативной памяти, у кого ОЗУ меньше, время от времени могут происходить вылеты (из-за нехватки вышеупомянутой оперативки), но вылеты не критичны, лечатся загрузкой последнего сохранения.
46 раз скачали
Обновлено
-
Call of Chernobyl - Авторская озвучка для Арни
Автор Вова896
Авторская озвучка АРНИ, распорядителя арены на локации БАР, от RAngerFIX. Арни - Никита Шатов
Установка:
Скачать архив Извлечь в папку с игрой содержимое архиве В менеджере модов включить (из левого окна в правое): "00_00 Переозвучка Арни от RAnger20(авторская)" без менеджера - gamedata в корневую папку с заменой.
Пример переозвучки
7 раз скачали
- stalker
- stalker call of chernobyl
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Call of Chernobyl - Авторская переозвучка некоторых персонажей на локации БАР
Автор Вова896
Авторская переозвучка некоторых персонажей на локации БАР
Установка:
Скачать архив Извлечь в папку с игрой содержимое архиве В менеджере модов включить (из левого окна в правое): "00_00 Переозвучка от RAnger20 и mishan_gun(авторская)" Играть Требования:
S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl
Версия: любая
Совместима только со сборками и модами в состав которых входит MLR.
Пример переозвучки
3 раза скачали
- stalker
- переозвучка
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Поиск (DIES IRAE)
Автор SabiraX1990
Сюжетный мод S.T.A.L.K.E.R. Поиск. DIES IRAE.
Вторая часть трилогии S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis.
Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации. Чем обернется для него эта "тихая" прогулка - вы узнаете, пройдя сюжет мода "Поиск DIES IRAE".
В моде присутствуют новые группировки, несколько новых стволов, оригинальный сюжет, продолжающий сюжет мода "Апокалипсис".
Требования:
+ STALKER: Тени Чернобыля 1.0004 (работа мода на патчах 5 и 6 не совсем стабильна).
Установка:
+ Стандартная, описание в архиве.3 раза скачали
- сюжет
- группировки
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Готический симулятор-мод СТАЛКЕР-ЧН
Автор Shegarad
Антирембо. Выскакивать на толпу бандюков, надеясь на сверхреакцию и суперброню... не в данном симулятор-моде. Инженерный баланс оружие-патрон и учет проникающих-поражающих-останавливающих свойств пули, включенный мозг врагов, толстая шкура и череп кабанов, стрельба по жизненно важным органам и усталость от 50кг веса за спиной - это все в данном моде. Никому не удавалось пройти даже первую локацию без перезагрузок. Это не хардкор - это Готический Симулятор Стрелка.
Наиболее серьезные изменения.
Противники.
1. Включен ИИ у большинства противников. До этого авторами под ИИ понималось адекватное передвижение ботов по местности. В коде присутствует "мотивация" компьютерных игроков, но она отключена (вернее, заскриптована, что, ИМХО, еще хуже). Вышло как обычно: хотели как лучше, а получилось - как всегда. Т.е. в коде возможность адекватного боевого поведения ботов заложена, но в окончательном варианте игры она отключена. С-мод возвращает некоторые возможности ИИ.
2. Усилены группировки противников. В больших "сквадах" (по-нашему это просто отделение, но "квадратное" слово прижилось у геймеров) качественный состав снижен, а в тех, где увеличен - уменьшено количество ботов. Т.е. самые опасные отряды насчитывают 2-3 бойца.
3. Изменен респаун. Бесконечные враги - неинтересно. Теперь их меньше, но они злее. То же и по "своим" отрядам. Поэтому стоит самому проявлять активность, иначе удерживать важные точки будет некому.
4. Бандиты на Свалке сделаны врагами сразу. Иначе эта локация выпадает из логики прохождения. Свалку теперь надо захватывать, как Болота. Впрочем, в Депо бандиты сначала нейтральны, и поклонникам "Прозрачного";) оставлена возможность обойти без боя пограничные отряды и пообщаться с любимым персонажем
5. Наемники в Темной Долине чуть живее сделаны. К сожалению, эта локация совсем шутерная: свободовцы - практически бессмертны, а наемники - заскриптованы. Ничего серьезно не изменить. Вся "живость" киллеров проявляется в попытке убежать на край карты и вопить: "Не стреляй, мужик, не стреляй!" Хотя можно ведь было сделать нешутночные бои в зданиях! Зачем авторам понадобилось шутерить локацию? В ответ увеличена точность наемников - пусть хоть попадают, если вдруг заметили прокравшегося в тыл игрока. Также на локации теперь обе стороны весело перекидываются гранатками. Можно попасть под "дружественный" огонь.
Параметры ГГ (актера).
1. Уменьшен рост игрока. Ранее можно было стрелять "из головы" - противник не замечал торчащую из-за препятствия макушку ГГ, а тот лупил точно туда, "куда видит".
2. Уменьшена выносливость. Сложности бега с грузом наглядно продемонстрированы одному возомнившему себя "рембо" подростку: запрыгнул ему на спину и предложил пробежать хотя бы метров 20. Вот примерно такая скорость передвижения и в с-моде. Так что, набирать в инвентаре веса более 10 кг не рекомендуется. Зато рекомендуется передвигаться шагом (в игре всегда бег! шаг - с зажатым "шифтом"). Спринтовать же имеет смысл только в бою, а в бой нужно идти налегке.
3. Увеличено повреждение ГГ. Зависит от сложности игры. Рекомендуемая сложность: ветеран.
4. Увеличена кровопотеря. В реальности одного перевязочного пакета часто бывает мало. В с-моде так же.
5. Добавлена "сытость". Время от времени надо подкрепляться. Время подкрепления выбирается интуитивно. Если чувствуете, что ГГ как-то не так себя ведет - сьеште бутерброд .
Оружие и боеприпасы.
1. Увеличена дальность полета всех пуль до безобразия.
2. Включено сопротивление воздуха - пуля не долетит до "безобразия". Она шлепнется на землю там, где положено по законам физики.
Можете проследить это по трассирующим. Кстати, картечь сделана трассирующей. Для красоты.
3. Мощность патронов и убойность-проникаемость пуль увеличены. Теперь кривая штакетина от забора не является укрытием. К сожалению, понятия "толщины" в игре нет: бронебойная пуля пробивает кирпичную кладку не только поперек, но и вдоль(!) Вобще пробиваемость стен была необходимой, чтобы неписи стреляли по ГГ сквозь них. Но разницы между деревом и бетоном нет - это, конечно, минус реалистичности.
4. Тяжелые (бронебойные) пули наносят меньше урона противнику без бронежилета, но больше - в "бронике". Легкие (обычные) - наоборот. Экспансивные боеприпасы - самые убойные. Свинцовая пуля диаметром почти 2см (жекан) - самый убойный боеприпас. Дротик - самый бронебойный. Картечь по свойствам приравнена к обычной пуле, но учитывайте, что в патроне 9 картечин - это как очередь из пулемета!
5. Чтобы не ковыряться во всем оружии (баланса в игре нет!) добавлены 3 новых "ствола": ПММ, ТОЗ-34 (выдаются сразу) и МП5А3 (вместе с броником ЧН после захвата Мехдвора). Это лучшее оружие в игре, поэтому не заморачивайтесь перебором и апгрейдом оригинального.
Другое.
1. Реализована торговля с НПС. Цены, конечно, грабительские, но те, кому вы сильно помогли, купят предложенное почти по номиналу. Торговля реализована не для торговли, а для перевооружения дружественных новичков трофейным оружием. Кстати, наблюдайте из чего они стреляют при возможности выбора - неписи используют оптимальное оружие из имеющегося в конкретной ситуации.
2. Против кабанов используйте крупный калибр, а не пульки 5,45. Экспансивными пистолетными тоже можно их уложить, но труднее. Уязвимое место кабанчиков - лопатка (стрелять, типа, "под левую лопатку", чтобы достичь сердца, но получилось, что попадать надо в саму "лопатку"). Но вообще зверюшек лучше не трогать - первыми они нападают редко. Можно дать им колбасы или хлеба - это успокоит их, если они охотятся на вас.
3. Псевдоплоти поражаются в ноги (типа, в ноги, на самом деле - в копыта).
4. ПНВ чуть лучше стал - единственный полезный апгрейд костюмов.
5. ПСО теперь 4-кратный, как и в реальности. У G36 прицел 1,5-кратный, как в экспортном варианте. У "именного" оружия убран зум - не пользуйтесь другим, если хотите играть в симулятор, а не в шутер.
6. Изменены камуфляжи противников. "Миротворцы" одеты в униформу НАТО, чтобы не возникало нездоровой привычки стрелять по российской расцветке
7. У ножа усилен вертикальный удар. Бейте им в прыжке сверху - свалите почти любого противника.
8. Есть ряд багов, которые не получилось исправить - не пользуйтесь ими (если заметите).
Предложения по дальнейшему мододельству помещайте в этой ветке.
С-мод устанавливается на игру Чистое Небо. Просто распаковываем архив (папка gamedata) в каталог с игрой. Поскольку изменены некоторые важные файлы, то возможны конфликты с другими модами. Поэтому желательно устанавливать с-мод на чистую игру.
Создавайте копии.
ибо замена конфигов.8 раз скачали
Обновлено
-
Закоулки Правды
Автор Черный сталкер
Для меня истина – главенствующий принцип, включающий множество других принципов. Эта истина есть правдивость не только в слове, но и в мысли, не только относительная истина в нашем понимании, но и абсолютная истина, вечный принцип, то есть Бог. Я поклоняюсь Богу как истине. Я ещё не нашёл его, но ищу. Я готов в этих поисках пожертвовать всем самым дорогим для меня. Я отдам даже жизнь, если понадобится.
© Мохандас Карамчанд Ганди.
Модификация предназначена только для версии 1.0004. На других версиях или на версиях перепатченных с более поздних стабильная работа не гарантируется.
1. Распаковываем архив, затем папки gamedata и bin помещаем в корневую папку игры, предварительно удостоверившись, что нет других геймдат.
2. Перед копированием папок модификации скопируйте оригинальную папку bin в любое другое место!
3. Скачать и установить фикс для мода. Описание правок в архиве.
Главный герой – Александр Воронов, лишь недавно окончивший институт и ищущий острых ощущений. С помощью сталкера по кличке Проводник он проникает в Зону.
Сюжет построен, в основном, на человеческих взаимоотношениях: как тот или иной может поступить по отношению к тому или иному человеку. В игре присутствуют несколько моментов, где можно вдоволь настреляться, эдакое «мясо», но сюжет не полностью состоит из заданий – найди и убей, иногда придётся подумать головой и выкручиваться из ситуации без применения оружия. Некоторые квесты вам покажутся однообразными, но если вы будете выполнять их все, то увидите несколько неожиданных сцен, где главный герой является не самой главной фигурой.
Основные особенности мода.
-Новая, хорошо проработанная квестовая часть. При прохождении некоторых квестов нужно включать логику. Сюжет присутствует абсолютно на всех локациях.
-Удаление и изменение оригинального контента: персонажей, диалогов; полное вырезание оригинальной сюжетной линии; некоторые локации подверглись тотальному перезаселению.
-Раскрыты судьбы некоторых персонажей, известных по приквелу «Чистое Небо» и сиквелу «Зов Припяти». Также присутствуют герои из книжной серии Сталкера со своими историями и судьбами; есть некоторые персонажи из других модов. Диалоги написаны в соответствии с характерами героев, некоторые диалоги переписывались ни один раз. Некоторые клички неписей могут совпадать с кличками из других модов или книг, но это не всегда значит, что это один и тот же персонаж.
-Радикально изменен баланс игры в сторону усложнения игрового процесса: даже такой незначительный момент, как фонарик, работающий только при помещении в слот, очень усложняет выживание в Зоне.
-Изменению подверглась и торговля: практически всё оружие и бронежелеты можно купить с самого начала у барыг, но денег на это никто просто так вам давать не будет. Были добавлены торговцы на новые локации.
-Добавлено множество новых группировок. Около 10. В основном, это банд-формирования и группы сталкеров: ну не может только одна банда во главе с Боровым быть в Зоне. Из-за перемирия между «Долгом» и «Свободой» наблюдатели этих группировок добавлены на крупные базы обеих группировок. О других группировках вы узнаете, проходя модификацию.
Второстепенные особенности.
-Новые локации:
Темная Лощина.
Лаборатория Х20.
Военная лаборатория.
Мертвый город.
Генераторы.
Предбанник.
Заменены на билдовские аналоги локации «Свалка» и «Янтарь».
- Добавлены новые модели оружия:
АК-9
АК-74М
АК-105
AK-74M "Kastom"
АКС-74
ПКМ
АС Вал «Кобра»
ВСС "Винторез" ПСО-3
FN FAL "Десантник"
HK G36C
HK 416 D10RS
HK XM8 Para
Colt M16A4
SIG SG 550 Sniper
SR-25
М4А1
Игломёт
Арбалет
Kriss super V
FN-P90
ScorpionVz.61
M4A1-SOPMOD
MP-444 Багира 9x18
Taurus Raging Bull
Remington 870 «Marine Magnum»
Mossberg 590 12 Gauge
Сайга-12С
Модифицированная винтовка Гаусса
ВССК Выхлоп
Почти все оригинальные стволы – правозатворные.
Новые звуки стрельбы, перезарядки.
-Движковые правки(Cut X-Ray Project):
Смерть от первого лица.
Исправлен вид от третьего лица.
-Сталкеры стали умнее.
-Добавлены вырезанные монстры и части тел(присутствуют и новые виды зомби).
-Биорадар.
-Ремкомплект.
-Новые визуалы НПС.
-Новые загрузочные экраны.
Рекомендации.
Чаще сохраняйтесь (не автосохранение).
Внимательно читайте диалоги и приходящие сообщения, именно в них содержится информация касательно заданий. Самих оболочек квестов будет не так много.
Периодически включайте собственную логику.
Если возникли вылеты, то сообщайте в своём сообщении на в таком порядке:
1) Порядок установки (внимательно читайте графу «установка»).
2) Версия патча.
3) Лог ошибки.
Где искать лог:
C:\Documents and Settings\All Users\documents\stalker-shoc\logs
Открываем текстовый файл и в конце, после FATAL ERROR выделяем всё до самого конца и копируем в сообщение.
Адаптации.
Так как в моде практически нет графической составляющей, то было адаптировано несколько графических модификаций:
1) APOCALYPSE
Автор мода: optivankiev
Ссылка: ТЫК
2) Autumn Aurora
Автор мода: Vandrerer
Ссылка: ТЫК
3) RWC 1.2
Автор мода: Trueform
Ссылка: ТЫК
4) Particle_paradise_2.1.1.9x_Particles
Автор: LoNer1, Хемуль36рус
Подправил: Mirage
Ссылка: ТЫК
После установки некоторых модов могут быть вылеты из-за недостатка памяти или ссылающиеся на какую-то текстуру: просто снизьте настройки качества.
Примечание: У меня нет связи с авторам графических модов, которые были адаптированы к "Закоулки правды".
Благодарности.
Благодарности всем тем, чьи работы я прямо или косвенно использовал, и кто оказывал всяческую помощь в создании мода: AMK-team, ирбис, Кузьм@ Мастер, Ааз, Shizz, Deathdoor, KamikaZze, dimak, n6260, antreg & dimos, DEXXX, xStream, Р.М.А., SkyLoader, _Призрак_, basil, Shtopor, Kail, zaurus, ins33, VIRUS96, Malandrinus, Kirag, CRAZY_STALKER, Stalk15, Леня Баньши, jgar, ColR_iT, Arist, XOBAH, 6poHR777, Genior, TIGERR, WebStriker, BeeRsek, Dester, BAC9-FLCL, busty, Geonezis, Руся, Z-Vertoz, tolusha, XMK, sak, Rulix, Monnoroch, Red75, Vergas, banderos, Rastaman_vip74, Artos, serega-gamer, АнархОпанК, sergy172, sokol_jack, kstn, Vasht1958, purke62, DJekman, Lexx, V.I.R.U.S., Singapur22, dinsekt, Disable, MulleR, Mongol, kalinin11, Mechanic, Shoker, Heroin Zero.6 раз скачали
Обновлено
-
MISERY
Автор Черный сталкер
Изменение каждого аспекта игры.
• Сложность • И.И. • Группировки и оружие • Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера • Предметы и снаряжение • Новые возможности • Расширенный реализм
• Ошеломительная графическая часть: уникальные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль
• Более 200 уникальных единиц оружия: около 120 профилей оригинального оружия, а также ~80 единиц нового вооружения
• Гибкий A-life и логика сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC: патрулирование местности, зачистка логова мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов
• Леденящая душу звуковая часть: более 350 новых звуков + собственный ambient на локациях
• Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и характеристиками. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной.
• Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль и высокой сложностью
• Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении
• Новая система апгрейда брони, аддонов, а также более 150 новых предметов
• Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...
Изменения.
Геймплей:
• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие.
• Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер.
• Расширены возможности HUD`а, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным.
• Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать).
• Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей.
• Добавлен вид от второго и от третьего лица.
• Динамические кровавые пятна при ранении и реакция героя в зависимости от выбранной специализации.
• Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость).
• Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах).
• Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющая искусственный интеллект и поведение сталкеров. Добавляет профессии случайным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).
Сложность:
• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов для нахождения в опасных зонах
• Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце.
• Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов.
• Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру".
• Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения игровой части.
• Уровень сложности только один.
• Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра.
• Опциональное отключение предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена).
• Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости.
• Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье.
• Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры.
• Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца.
• Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций.
• Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах.
• Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите свою задницу!).
Звуковое окружение:
• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения.
• Новый атмосферный эмбиент для всех локаций.
• Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца.
• Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации.
• Добавлена случайные болтовня по радио.
• Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов).
• На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой.
• Новые случайные звуки на всех локациях.
Визуальная часть:
• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов.
• Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне
• Переработанные брызги крови.
• Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными.
• Ржавчина и грязь на оружии.
• Новая анимация спринта.
• Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля.
• Улучшенные частица Particle Paradise 3.
• Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения.
• Добавлена специальная версия Absolute Nature 3.
• Увеличена прорисовка травы на 350 метров.
• Изменена внешность многих мутантов.
• Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния.
• Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC.
Реализм:
• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.).
• Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию.
• Некоторые зомби не способны поднять оружия
• Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом.
• Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы.
• Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха.
• Менее заметные вспышки выстрелов
• Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации.
• Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА.
• Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют.
• У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть).
• Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства
• Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей.
• Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове.
• Бинты могут только остановить кровотечение.
• Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством.
• НПС выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов...
• Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр.
• Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.
HUD:
• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации
• Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.
Экономика:
• Гибкая система вознаграждения за выполненные квесты и хабар.
• На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала.
• Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров.
• Цена случайных артефактов не высока.
• Ученые платят за артефакты больше.
• Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже.
• Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%.
• С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь.
• Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.
Специализации оперативника СБУ:
• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер.
• У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое.
• Возможность выбора класса прямо из главного меню
Оружие:
• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре.
• Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках.
• Новые типы боеприпасов.
• Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности.
• Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия.
• Добавлена дымовая граната.
• Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.
Хабар:
• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений.
• Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой).
• Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым.
• Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие.
• Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи.
• Ассортимент продуктов значительно расширен.
• Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны.
• Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память.
• Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей.
• Собственное удостоверение продать нельзя.
• В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается.
• Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить.
• Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации.
• Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности.
• Можно охотиться на ворон.
• У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников.
• У Бюрера можно найти что-то ценное.
• У Химеры можно найти что-то ценное в желудке.
• На локациях валяется мусор.
• Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ).
• Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке.
• Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности.
• Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках.
• Ручной ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур.
• Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием.
• В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки.
• Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины.
• Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC
Искусственный интеллект:
• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07.
• Переработано поведение мутантов.
• НПС будут реагировать на убитых и раненых.
• Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить.
• Сталкеров и бандитов невозможно примирить.
• Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета.
• Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст.
• Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник.
• Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.
A-Life:
• Новый мутант- кошка - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады.
• Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема!
• Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен.
• Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры.
• Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов
• Использование естественных укрытий сталкерами во время боя
• Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой.
• И прочие мелкие изменения...
Зов Припяти версия игры: 1.6.02.
Минимальные системные требования:
Windows XP x64/Windows 7 x64,
Intel Core i7 920,
4 GB DDR RAM (Если у вас Win7 и Vista - то 6 GB).
nVidia GeForce GTX285 1 GB. DirectX 9.0c.
Производительность: 45-65 FPS
1) Скачать торрент.
2) Запустить MISERY2.0 setup.
3) Скачать и установить Патч 2.0.2. На чистый мод! Без старых фиксов!
Папку textures помещаем в папку gamedata!
3.1) Скачать и установить Quick-fix к патчу 2.0.2
3.2) Скачать и установить руссификатор 2.0.2.
4) Запускать мод необходимо через Stalker-COP.exe от имени администратора. По завершению установки, запускать игру только с правами администратора, в противном случае мод не заработает!
Видео.
Народные дополнения.
• Альтернативные прицельные сетки (05.10)
Автор: yaaargle
Скачать: ТЫК
Версия поверх оружейного ребаланса от kv0: ТЫК
Достойная альтернатива оригинальным прицельным сеткам. Всё описание и скриншоты можно найти здесь: ТЫК
• Оружейный ребаланс для 2.0.2 QF
Автор: kv0
Скачать:ТЫК
Трассер + автозахват целей: ТЫК
• Фикс текстуры АКС 74 Камуфляжный
Скачать: ТЫК
Автор: Dorian23Grey
Заменяет текстуру одного из оружейных профилей АК, который также стилизован под Вселенную Метро 2033, однако имел значительно худшее качество исполнения.
• Ребаланс погоды
Скачать: ТЫК
Автор: fonbok
Новый баланс циклов. Заменена часть скайбоксов. Ясная погода теперь действительно ясная.
• Оптимизированные текстуры
Скачать: ТЫК
Автор: GeeP_85
Текстурная оптимизация (НЕ в ущерб качеству картинки)
Установка:
1. Закинуть папку "gamedata" из архива,в корневую папку с установленной игрой, поверх ЧИСТОГО мода MISERY 2.0.2
2. После выбора класса в моде, закинуть графическое оформление своего класса из папки "class_diversity_FIX".
Единственное за что меня можно упрекнуть, это за обрезанные мип уровни в текстурах для оружия.
Сделано это для игроков на WIN XP и для остальных, кто играет на низком качестве текстур, дабы не портить визуальную составляющую оружия.
Следует учесть, что данная оптимизация не является панацеей от всех вылетов по памяти, но помочь немного должна всем. Настоятельно рекомендуется к скачиванию.
• Альтернативный Blood-screen
Скачать: ТЫК
Автор: Beichtvater
Маленький модик, меняющий отображения блида (кровотечения) - красиво, стильно, креативно (с)
Зы. Превьюшки не будет - мучайтесь, мои дорогие и любимые.
Народные фиксы (исправления).
1) Фикс для боеприпасов калибра 7.92х57
Скачать: http://yadi.sk/d/JZxrWeXk8NUVG
Адаптация под оружейный фикс kv0 (ставить поверх фикса): http://yadi.sk/d/DvYI9TWq9E29t
Автор: Swerg
Для боеприпасов 7.92х57 изначально отображались иконки и модельки от 7.62х39. Теперь есть отдельные иконки и модельки для 7.92х57 Mauser и 7.92х57 SA (текстуры для молелей 7.92х57 изначально присутствуют в моде, но не использовались).
Фикс создавался под версию 2.0.2+QF(26.08.2013, 02:20)+Русификатор для 2.0.2 QF, а также для оригинальной английской версии 2.0.2+QF(26.08.2013, 02:20).
Примечание: В реальности, в отличии от Mauser 98k и Gewehr 43, автомат Sturmgewehr 44 использует патроны 7,92х33, но таких боеприпасов в моде нет.
Установка:
1) Копировать папку gamedata в папку с игрой с заменой файлов.
2) Зайти в игру, поменять класс персонажа на любой другой.
3) Перезайти в игру и выбрать класс персонажа, которым вы играли (или хотели начать играть).
2) Твик ремонтных комплектов и расходных материалов
Скачать: http://yadi.sk/d/3oz730PA8UXwi
Автор: Beichtvater
Твик полностью антихардкор, цены тоже уменьшены - специально для тех, кто хочет подбирать битые но раритетные стволы с целью их ремонта и продажи. То есть именно как фича, кроме беганья и стреляния появился "конструкторский" смысл возни с оружием и подбирания наиболее эффективных цепочек элементов для ремонта + это еще и выгодно по деньгам.
Пример: http://farm8.staticflickr.com/7427/9622994959_6bf2caf7a7_o.jpg
3) Твик экономики
Автор: Fr0d0
Скачать: http://yadi.sk/d/d5-CZfA29fRcC
Данная правка уменьшает поток денег путем снижение покупки стволов и брони у сталкеров и барменов, а также теперь бармены не покупают снарягу, если она убита больше чем на 60%, вместо полной скупки оружия и бронежилетов, даже со стопроцентным износом, по бишь, убитая в ноль. Сталкеры же, скупают снаряжение, убитое не более чем на 70%, вместо 17, как было раньше. Да и теперь по более низким ценам, чем раньше. Немного уменьшил цену скупки мусора барменами, Сычем и медиком на Янове. В противовес же этому - увеличил цены на арты на треть, а награду за найденные арты, Борода дает в половину раза больше, чем раньше.
Советую попробовать эту штуку тем, кто вышел во фриплей, или наоборот, только начинает новую игру.
4) Полезные фиксы от Stiivais: http://www.moddb.com/mods....wnloads
Целый набор любительских фиксов/твиков от западного игрока. Присутствуют фиксы скорости мутантов, веса, урона, артефактов, баланса и т.д.
5) Твик артефактов (v1.05)(обновлено)
Автор: PHoeiNX
Скачать: http://www.filedropper.com/misery20artefactsmodver105
Всем привет, хочу представить вам (http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/forum/thread/misery-20-artefacts-mod)
Artefacts mod, который хорошо сбалансирован, если интересует что там и как, сделайте гугловский перевод моего сообщения в той теме. Новая игра необязательна (но если вы начинаете не с новой игры, то рекомендую продать все имеющиеся артефакты перед установкой мода), переделаны все артефакты включая оазис и компас, теперь они более играбельны, изменен вес, стоимость и почти все параметры.
Артефакты хорошо сбалансированы и не сделают вас терминатором, к тому же их гораздо сложнее найти, но и стоят они дороже. Если есть вопросы, пишите.
FAQ
1. Не работает ПДА/ПНВ, что делать?
- Нужно купить у Бороды на Скадовске Универсальный источник питания (UPD)
2. Герой неправильно держит в руках фонарик, что делать?
- При соотношении сторон 4х3 такой проблемы не должно быть, если у вас широкоформатный монитор то нужно ставить этот фикс: http://yadi.sk/d/f8C8Dexy7RwZZ
3. Не работает фонарик, что делать?
48 раз скачали
Обновлено
-
Oblivion Lost Remake
Автор Черный сталкер
Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Версия игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля 1.0006.
1. Скачать торрент.
2. Скопировать содержимое папки из архива в директорию с установленной игрой.
(пример пути: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
3. Установить патч.
4. Запустите игру и наслаждайтесь.
Перед началом новой игры удалите старый user.ltx!!!
Видео.
Помощь в разработке.
UnFear(Курок): работа с геометрией;
Shadows: скриптовые схемы;
Plastik_210: медиаматериалы, помощь с текстурами;
RuWar: новое сюжетное видео.
VEX, Wookie: новые модели.
Использованные работы.
AMK-team, OGSE-team, Arsenal Mod, modera, Shadows, Scavenger, K.D., ~Red~, SkyLoader, X-Ray extensions team, macron, Dorian23Grey, РСФСР, CRAZY_stalkER66655 раз скачали
Обновлено
-
Упавшая звезда. Честь наёмника
Автор Черный сталкер
Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер.
И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...
В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.
*Больше 80 основных квестов.
*Почти 100 дополнительных квестов.
*Задействовано 36 локаций.
*5 вариантов финала.
Советы.
Внимательно читайте диалоги. Если зашли в тупик, и непонятно что делать дальше - помните, в баре у вас есть напарник-куратор. Поговорите с ним. Следите за приходящими СМС. Просмотреть их можно в "Истории" в ПДА.
Спать можно прямо из инвентаря. Кнопки +\- выбирают время сна, кнопка "Отдохнуть" - укладывает спать.
Кнопка инвентаря "Радиосканер" будет доступна, когда вы, в прцессе игры, найдете сам прибор. Используется несколько раз в сюжете.
В ПДА можно поставить метку на карту. На верхней панели ПДА две кнопки - установки и снятия меток. В окне установки: крестик - закрыть окно, Т - сменить язык ввода, стрелка - поставить метку.
*ОС - Windows XP/Vista/7/8
*Оперативная память - 3 ГБ
*Видеопамять - 512 МБ
*Свободное место на жестком диске - 10 ГБ
Модификация предназначена только для версии 1.0004. На других версиях или на версиях перепатченных с более поздних стабильная работа не гарантируется.
1) Скачать торрент
2) Запустить инсталлятор (Setup_FS_HOM.exe), указать корневую папку установленной игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, (например: С:/Program Files/GSC World Publishing/S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля).
3) Необходимо убедиться, что игровые архивы gamedata.dbc-dbi распаковались непосредственно в папку игры.
4) Скачать и установить патч.
5) Скачать и установить фикс.
Запустить игру.
Пояснение про папку bin:
В ходе тестинга выяснилось, что максимальная стабильность игры достигается только на лицензионной копии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v 1.0004. В папке bin лежит лицензионный движок со снятым ограничением на использование оперативной памяти, что необходимо для прохождения "Болот" на полной динамике и с максимальными настройками. Ставить этот bin целесообразно только в том случае, если у вас 64-разрядная операционная система и 4GB RAM.
ВНИМАНИЕ: после установки этой папки потребуется оригинальный диск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, хотя говорят, что в сети уже есть кряк для "Упавшей Звезды". Ну, а если ваше "железо" не соответствует требованиям, то ставить папку не надо и скромно играть на статике. С уважением zaurus' crew.
Патч 1.1.
Список основных исправлений, вносимых установкой патча 1.1:
1. Изменена анимация наемников в х-18, что существенно увеличивает шанс ГГ на победу в схватке, если разойтись мирно не получается.
2. Добавлены точки триггеров задания "Подслушать разговор" в Припяти.
3. Устранена возможность схитрить и пройти проверку в Саркофаге, вооруженным до зубов.
4. Добавлены коробки с патронами в Лиманске.
5. Доработано появление-удаление вертолета на Генераторах.
6. Убраны некоторые сбивающие с толку метки на карте, при выдаче заданий.
7. Исправлен глюк с живыми свободовцами в в.Припяти.
8. Исправлен глюк с засчетом задания "Долг долговца".
9. Исправлен глюк с "висящими" в воздухе машинами.
10. Убрана суб-задача на поиск защитного костюма для спуска в биолабораторию.
11. Убрана возможность покупки дневника фон Беркова у НПС.
12. Изменены условия появлений некоторых переходов.
13. Ковцуровцы, убитые при выполнении задания "Холодная сталь" своими же товарищами, записываются на счет ГГ и как убитые метательным ножом.
Первый фикс.
Описание правок:
1. Возможность лечения НПС на Сортировке.
2. Выполнение квеста на убийство Хрона.
3. Исправление бага с ремкомплектом.
Новая игра не нужна. Установка в любое время прохождения.
Адаптации.
1. Адаптация текстур 16х9 - установка: разархивировать архив в папку с установленной игрой.
RGhost
Яндекс.Диск
2. Вывод СМС на экран (только для разрешения 1920х1080) - установка: разархивировать архив в папку с установленной игрой.
RGhost
Яндекс.Диск
3. Прицельные сетки (только для разрешения 1600х900) - установка: разархивировать архив в папку с установленной игрой.
RGhost
Яндекс.Диск
4. Альтернативная погода на Сортировке. Установка по желанию, для любых разрешений монитора - установка: разархивировать архив в папку с установленной игрой.
RGhost
Яндекс.Диск
Видео.
Благодарности.
zaurus' crew выражает благодарность следующим авторам:
Локации: Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр.
Модели НПС: Stalk15, Ааз, 22ff.
Метательный нож на основе Bolt-mod Charsi
Переработанный инвентарь и ПДА из Shadow-addon, автор - Shadows
Ремонт брони, оружия, техники из OGSE_0692, автор KamikaZze
Модели и характеристики оружия: Real_Wolf, @"StreloK", L@r1ng1t$, Ааз, D.Kruger, BJ Blazkowicz123, PRO, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, mongol, , eXiu, piter, Александрыч, SanekEd, Kirag.
zaurus' crew приносит свои извинения, если ваша работа не была указана. С радостью укажем!22 раза скачали
- упавшая звезда.честь наёмника
- s.t.a.l.k.e.r.
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Clear Sky Complete
Автор Черный сталкер
CS Complete является частью полной ультрасовременной коллекции, которая является рядом модификаций, созданных профессиональными художниками и посвященных усилению игр S.T.A.L.K.E.R. Мододелы сосредотачиваются на том, чтобы улучшать графику оригинальной игры, звук и атмосферу, сохраняя ее основу. Данный глобальный мод продолжает традицию эстетичного обновления, не изменяя оригинальную историю или геймплей.
Требования: Сталкер Чистое Небо 1.5.00-1.5.10
Установка:
Для инсталятора.
Установка автоматическая.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - графически улучшенный приквел, он применяет новую визуальную технологию, которую мы вводили в нашем предыдущем моде для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Она дала нам нам твердую основу для дальнейших улучшений, позволяя сфокусироваться исключительно на модификациях художественного стиля игр и их эстетики.
Самая известная особенность - введение совершенно нового набора LOD для пейзажа, которые помещают игрока в центр большого открытого мира, а не на ограниченную карту, как раньше. Оригинальные фотографии, используемые в этом проекте, были сняты нашей студией во время поездок в российский индустриальный город Медногорск, который здорово напоминает тогдашнюю Припять. По возвращению в студию мы использовали свои познания в графическом дизайне для редактирования наших реальных снимков окружающей среды, чтобы они близко соответствовали вымышленной окружающей среде Зоны в игре.
Другие графические улучшения включают ошеломляющие новые эффекты освещения, естественные дневные/ночные переходы, яркие закаты/восходы солнца. Мы перепроектировали излучение, сделали новую, с высоким разрешением ночную карту созвездий, полную луну, и ввели много других эстетических усовершенствований, слишком многочисленных, чтобы перечислять их здесь.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky включает улучшенные текстуры по сравнению со S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, но поле для деятельности еще остается. Делая реплейсер, мы заменяли только некоторые пакеты текстур, чтобы подчеркнуть авторское видение игры. Этот новый набор текстур содержит лучшие работы сообщества наряду с введением новых методов представления, созданных нашей студией, таких как:
Переделанная листва и ландшафт, делающие отрисовку травы более плавной
Детальные текстуры для большинства оружия
Замененные кирпичи, бетон, металл и текстуры земли
Улучшенные текстуры человека и мутанта
Новые детали, такие как листья и камни, а так же тлеющие дрова.
Транспортные средства теперь кажутся реалистично заброшенными и ржавыми.
Цель этой звуковой перестройки состояла в том, чтобы усилить окружение и атмосферу Зоны с добавлением высококачественных и более реалистичных звуков. Каждая карта теперь включает звуковую тему, которая изменяется между ночью и днем. Эти добавления не затрагивают звуки оригинала, уникальные для Clear Sky, гарантируя превосходные звуковые впечатления. Все звуки оружия были заменены качественными аналогами, также шаги, попадание пули, аномалии, существа и много других звуковых категорий были улучшены.
Этот мод вводит почти сто акустических гитарных композиций и песен. Они были добавлены к наборам музыки у походного костра и уникальны для каждой фракции. Эта живая музыка была записана специально для этой игры и создает незабываемое ощущение. Кроме того, некоторые новые и знакомые мелодии можно услышать по радио и громкоговорителям всюду по Зоне. Однако, этот мод не изменяет динамическую боевую музыку, которая может все еще быть включена и отключена в опциях игры.
Исправление ошибок - особый проект сообщества, результат объединенного усилия большого числа его участников, вносящий правки багов, все еще присутствующих в Clear Sky после заключительного патча, и устраняющий множество проблем, приводящих к вылетам игры. Этот мод включен в Clear Sky Complete, его особенности:
Исправление вылетов - потенциальные ошибки, приводившие к вылетам на рабочий стол, были устранены.
Исправление квестов - исправлены ошибки в 9 квестах, которые не могли быть закончены при определенных условиях.
Исправления геймплея - исправлено большое количество ошибок геймплея, которые могли препятствовать прохождению игры, как предотвращение несчастного случая со смертельным исходом для ключевых персонажей и других событий.
Исправления оружия - исправленная анимация, неправильные положения выброса гильз и т.п. для большинства оружия.
Различные настройки были осуществлены в Clear Sky Complete, чтобы создать более динамический опыт для игрока и сохранить преемственность с другими играми серии S.T.A.L.K.E.R.. Значимые настройки включают:
Сокращение гранат, доступных для NPCs, чтобы предотвратить "спам гранатами”.
Бинты и аптечки лечат и останавливают кровотечение, и уменьшают кровотечение в целом.
У всех пистолетов теперь есть выброс гильз.
У оружия теперь реальные названия.
Возможность торговать оружием с NPC, и NPCs теперь продают боеприпасы и прочее.
Добавлена возможность нести взрывчатку.
Исправленное поведение Бандитов, таким образом, они не будут нападать на игрока, если их статус и статус игрока будет дружественным.
Увеличена мощность фонарика.
Исполнитель Желаний - активизируется через нажатие ESC F1 - скрытый интерфейс, разработанный, чтобы позволить вам использовать транспортные средства, управлять погодой и аномалиями, персонажами, мутантами и многим другим на карте. Вы можете, по существу, построить игру по своему усмотрению через этот интерфейс.
Спальный мешок - позволяет спать игроку в игре, и показывает расширенный индикатор уровня безопасности.
Прицелы Gnomus - система прицеливания, подобная используемым в большинстве современных игр FPS.
Элитный ПНВ - улучшенное черно-белое ночное видение.
Телепорт - позволяет игроку перемещаться между пунктами в окружающей обстановке со способностью сохранять координаты для будущего использования
С новым обновлённым пользовательским интерфейсом вам больше не придётся пропускать вводный ролик. Кроме того, цвета HUD были приглушены так, что они не отвлекают, а окно инвентаря является теперь полупрозрачным и позволяет игроку рассматривать оружие, экипировав его. Кроме того, добавлено нажатие ESC+S из Stalker Complete 2009, которое работает как "умное быстрое сохранение” - создание отдельного файла сохранения с названием уровня, датой в игре, и временем каждый раз, когда его используют.31 раз скачали
Обновлено
-
Сталкер Complete 2009
Автор Черный сталкер
Разработанная профессиональной художественной студией погодная система в STALKER Complete 2009 - вершина визуального игрового дизайна. Это результат работы нескольких художников, включая победителей конкурса от conceptart.org, самого большого сообщества концепт-арт художников, работающих в индустрии фильмов и игр.
Требования: Сталкер Тень Чернобыля 1.0004-1.0006
Установка:
Внимание: игра не запустится без русификации!
1) Скопировать все содержимое в папку gamedata в директории игры.
2) Обязательно установить русификатор.
Для корректной работы мода Необходимо в видеонастройках игры поставить "Полное динамическое освещение"
Необходимо начать новую игру
Русификация:
Установить международный патч SC_International_Patch (в архиве в папке Русификатор)
1) Скопировать папку "gamedata" в папку с игрой поверх мода с заменой файлов.
Народное творчество.
*Изменение улучшающее графику от товарища _XAH_. (В архиве в папке Опциональный мод)
Путь установки: D:\gamedata\shaders\r2
Главные особенности:
•Естественная смена суток на основании ежесуточных наблюдений, фотографий и изучения художниками Студии Dolgov.
•Обширные перспективы, создающие большой открытый мир вокруг игрока.
•Новый многофазный лунный дизайн, созданный нашей студией.
•Движение солнца соответствует числу (01.05.2012) и географическому расположению (Украина).
•Усовершенствованное динамическое освещение и эффекты солнца (в том числе яркие закаты и восходы).
•Количество погодных циклов увеличилось.
•Различные виды штормов, от сильного до слабого.
•Намокание во время дождя.
•Карта звездного неба с высоким разрешением.
•Улучшенная анимация воды.
Этот мод полностью использует шейдеры модели 3.0/4.0. Вы увидите продвинутую технологию, впервые реализованную в Crysis и теперь использующуюся в новых играх. Она создает иллюзию настоящего, реального рельефа и глубины, плюс дополнительные методы обработки, полностью меняющие внешний вид игры:
•Parallax Occlusion Mapping - дает двухмерным текстурам иллюзию трехмерной геометрии, ясно видима на рельефных на поверхностях, например, кирпичных стенах.
•Screen Space Ambient Occlusion - затенение методом аппроксимирующих лучей света, исходящих как в реальной жизни, создание мягких теней в углах и труднодоступных местах.
•Depth of Field - постепенное уменьшение резкости определяется расстоянием до объекта, например, далекий пейзаж будет выглядеть размытым по сравнению с рядом находящимися объектами.
•Motion Blur - эффект размытия используется, чтобы показать ощущение скорости, когда камера движется быстро.
•Particle system - улучшенное отображение огня, взрывов, дыма, искр, падающих листьев, аномалий, тумана и т.д.
•Water Shaders - улучшенные водные эффекты перенесены из S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
•Fire Dynamic Lighting - огонь освещает окрестности, отбрасывая динамические тени.
Капитальная переделка текстур, показывающая "фотореалистичную Зону", полная доработка каждой текстуры в игре Argus'ом проводилась в течение 9 месяцев. Особое внимание было уделено сохранению оригинального облика игры, в то время как текстуры были заменены более высокими качественными версиями и вручную отредактированы карты высот. Текстуры в большой степени оптимизированы с целью снижения падения производительности.
•Локации - заменены все текстуры на фототекстуры с высоким качеством с частичным использованием оригинальных файлов и средств из S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
•Существа - у мутантов мокрая плоть с проступившими ранами, она почти разложилась. Все люди в Зоне были ретушированы вплоть до мельчайших подробностей, обувь, броня, морщины, лица, даже глазные яблоки.
•Транспорт - 20-летние транспортные средства в Зоне теперь полуразрушены, выглядят брошенными, проржавели.
Известная репутация S.T.A.L.K.E.R как рассадника ошибок на этом заканчивается. За последние 2 года совместными усилиями сообщество накопило исправления для наиболее известных ошибок и вылетов на рабочий стол, после выхода от разработчиков патча 1,0005, с выпуском патча неофициального сообщества, называемого Проект Регенерация Зоны, который в дополнение добавляет как многочисленные положительные настройки игры, так и реальные названия оружия. Уменьшилось покачивание камеры, увеличение высоты актера, увеличен переносимый вес, дополнительное время для поисков и т.д. (список бесконечен).
Искусственный интеллект получил большое расширение
• Новые возможности - НПС обходят аномалии, оттаскивают трупы из лагеря, бросают гранаты, меняют броню, лечат других НПС. Вы также можете дать оружие и броню НПС путем продажи или положив его рядом с ними и дать ему возможность уединиться и переодеться, они не могут принять его на основе предпочтений, если они это сделают, они будут использовать новый материал.
• Раннее обнаружение - убрана способность NPC обнаружить вас на нереально больших расстояниях.
• Stealth - нож и другие критические звуки, такие как падение трупов, трава, шаги, были надлежащим образом прокомментированы по сокращению радиуса звука.
• Паника смерти - уменьшено расстояние звука предсмертного крика, в оригинальной игре это было причиной паники всего населения лагеря, когда был ранен один из членов, так как оно было установлено на 40 метров.
Мод заменяет огромное количество звуков в игре, включая оружие, аномалии, грохот оборудования, звуки шагов, ночную жизнь, звуки полёта пуль и с более высоким качеством. Добавляет уникальные окружающие звуки для каждого погодного цикла, НПС повторяют фразы как положено, т.е. "Убирайся отсюда, Сталкер ". Сотни дополнительных окружающих звуков: шум бара, приготовления пищи на кухне, ужаса ночи и другого звукового окружения.
Новая музыкальная коллекция, включающая 84 дополнительные акустические гитарные композиции, добавляется к существующему набору плюс несколько песен, уникальных для каждой фракции. Это - единственная модификация музыки, где композиции были сыграны вживую и записаны специально для этой игры музыкантами, никакие MIDI или минусовки не использовались. Это живая музыка, гармонично вписывающаяся в окружающий саундтрек и заставляющая вас проводить больше времени у костра. Кроме того, 19 подлинных музыкальных треков можно услышать по радио и из громкоговорителей по всей Зоне. НПС будут случайным образом играть на гармонике.
Визуальный капитальный ремонт не будет полным без нового пользовательского интерфейса. Именно поэтому мы с гордостью представляем наш собственный экран загрузки и меню, а также изменения HUD. Созданный нашей фирмой дизайн интерфейса включает в себя картины и фотографии реальных объектов в зоне аварии на Чернобыльской АЭС для пущей эмоциональной обстановки. Некоторые кнопки были реорганизованы для более удобного интуитивного доступа.
После того как путешествие заканчивается хорошим концом, вы получите диалог, который позволит вам продолжить игру в режиме свободной игры, позволяющем существам и НПС мигрировать свободно в окружающей среде. Это будет живой и дышащий мир зоны. Эта функция не удалит кинематографического завершения игры. Существует также большое количество мелких незначительных изменений. ReadMe содержит расширенный список модов и их авторов, которые способствовали этому проекту.
Этот мод поддерживает сглаживание шейдеров 3.0/4.0 и не нуждается в приличном объеме памяти для отображения текстур высокого качества. Он работает лучше, чем S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо и S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти и одновременно демонстрирует более качественную картинку. DirectX9 и X-Ray реализуют весь свой потенциал для этой игры.
SC_International_Patch. Изначально мод не предполагалось переводить на русский язык, но позже он все же был переведен.37 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-