Перейти к содержанию

214 файлов

  1. New City_Leyawiin

    Последний мод из категории New City
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: мод уже входит в состав Better Cities, поэтому те, кто играл в BC, ничего нового в нём не увидят. Выкладывается отдельно для тех, кто по каким-то причинам Better Cities ставить не хочет.
    Описание:
    Если вам не нравится Лейавин в виде кучки домов обнесенных стеной, каковым он является в ванильном варианте и если вас не устраивает ни одна из ныне существующих переделок, то возможно этот плагин как раз для вас.
    Данный мод не просто реплейсер Лейавина, по сути, это большой квестовый мод, полное прохождение которого займет не менее пяти часов.
    Детали:
    - Более 16 новых квестов позволят вам провести время в городе весело и с пользой.
    - Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
    - Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки.
    - В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены приятные сюрпризы. )) Добавлен причал для яхты.
    - Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00.
    - Добавлены 18 новых домов.
    - Появилось более 70 новых жителей.
    - Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
    - Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами.
    - Любителей собирать библиотеку порадуют 37 новых книжек.
    Совместимость с другими модами:
    NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPС, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами,  делающими то же самое.
    В Опциональных файлах находится патч совместимости с модом The Lost Spires. Скопировать в папку Data и активировать через лаунчер или мод-менеджер.

    153 раза скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  2. The Lost Spires – New Outfit

    Изменения некоторых мелочей в The Lost Spires, которые, тем не менее, меня немного раздражали.
    Изменения, работающие без ESP:
    1. Модели роб заменены под тела HGEC и Robert Male.
    2. Кулон Райтора: модель исправлена под тела HGEC и Robert Male (только для мужских персонажей, для женских потребуется esp-файл).
    Для остального нужен ESP-файл:
    3. Добавлены две робы: красная шелковая роба археолога и красная роба археолога. Они зачарованы так же, как и обычная роба археолога. Внешне соответствуют ванильным робам: красной шелковой робе и робе мифического рассвета (именно они изначально и были на NPC гильдии). Цвет немного темнее оригинала, модели использованы другие. Найти можно в покоях Райтора.
    4. Тив и Верус теперь облачены в красную шелковую робу археолога;
    5. Соува теперь облачена в красную робу археолога;
    6. Роба Райтора: удалена, вместо нее теперь красная роба археолога.
    7. Покои Соувы: добавлены небольшие стойки под оружие (руками рекомендую не трогать, обратно в те же позиции без ассистента декоратора положить не выйдет).
    8. Добавлены статичные сеты книг в библиотеку (вместо оригинальных прямых «кирпичиков»).
    9. Приёмная гильдии: пара мелких деталей, вероятно, вы их не заметите. Просто давно лапки тянулись кое-что стащить к себе, но размеры считала неподходящими.

    8 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. tdas Scythe Mod 1.2 RUS

    Описание:
    Этот мод добавляет 4 косы Урбулу гро-Оркулгу, владельцу магазина "Slash n' Smash" в торговом районе Имперского города.

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Spears of Cyrodiil 1.0 RUS

    Этот мод позволит вам использовать любое оружие ближнего боя в качестве копья.
    Это означает, что при одном нажатии клавиши обычная анимация атаки этим оружием будет использовать анимацию атаки посохов.

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Real Flails and Chain Maces 1.1 RUS

    Описание
    ===========
    Этот мод добавляет в Oblivion настоящие цепы и цепные булавы. В комплект входят шесть цепов, привязанных к костям кнута в скелете Coroneras с максимальной совместимостью. Для их использования требуются анимации NoMaam Flail Animations от Fore (добавлено в папку мода, качать отдельно НЕ НАДО) и OBSE 20. Если вы не скачаете и не установите новые анимации, эти цепы будут просто неподвижным оружием; для их движения необходимы анимации, как у цепов и цепных булав. Поэтому, если вы собираетесь использовать их, у вас должен быть скелет с максимальной совместимостью и анимации NoMaam Flail Animations.

    Местоположение
    ========
    Продается в магазине Slash n Smash в торговом районе Имперского города.

    16 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  6. Темное Братство: Возвращение

    "Так зачем же они хотят меня видеть?"
    "Есть ли другие причины? Вы Слушатель, и только с вами говорит Мать Ночи..."
    "По крайней мере пока..."


    Спустя некоторое время после атаки Беламона на Черную Руку, оставшиеся члены Братства со всего Тамриэля собрались вместе, надеясь вернуть Ордену его былое могущество...
    Заснув однажды в своем доме, вас пробудило ото сна чье-то присутствие, посвященный Темного Братства прибыл с очень важным сообщением, глава Черной Руки и остальные Уведомители хотят видеть вас, они будут решать...
    Крупный квестовый мод, расширяющий и продолжающий темную историю Братства, Вы стали Слушателем, но это лишь начало пути...


    Модификация предлагает 17 новых квестов, из них подавляющее число это контракты; Каждый из контрактов будет отличаться от предыдущего сложностью выполнения, в одном вам предстоит наказать нечестного торговца, на другом отравить ядом варвара, на одном из контрактов представиться возможность поучаствовать в состязаниях по стрельбе из лука. На порученных вам заданиях придется проявить смекалку, изучить распорядок вашей жертвы, придумывать способы решения появившихся проблем. Конечно, все это не просто так, Уведомитель щедро вознаградит вас не только золотом, но и премиальными - разнообразные артефакты, части брони и прочие довольно полезные предметы.
    Каждый из контрактов можно выполнить двумя способами:
    1) Действовать согласно пожеланиям клиента, обычно это усложнит контракт, но и награда будет соответствующей
    2) Простое и грубое уничтожение всего и вся, в этом случае вас отчитают за непрофессионализм и лишат премии

    По поводу любого из контрактов можно посоветоваться с членами Братства, находящимися в новом убежище, убежище Делеганс, они могут подсказать вам план действий, все они отличаются чертами характера и их советы исходят от их мировоззрения.

    В конце вашего пути вам достанется новое жилище, сет брони двух видов (легкий/тежелый) , новое убежище, могущественный спутник, наличие которого порадует некоторых игроков, а так же новое оружие, части брони, кольца, все это поможет вам в следующих приключениях.

    805 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  7. Восточная Имперская компания

    Мод добавляет в игру новую полноценную гильдию, штаб-квартиры которой находятся в Анвиле, Лейавине и Имперском городе. Выполняйте задания различных членов фракций, открывайте интересные локации, столкнитесь с новыми группировками и группами, начните с самых низов чернового рабочего и доберитесь до Фактора!
    Что такое ВИК?
    Для тех игроков, что обошли Морровинд стороной, Восточная Имперская компания является монополистической торговой корпорацией Империи, действующей по всему Тамриэлю, она получает свои доходы за счет импорта и экспорта различных экзотических и не только, товаров. Благодаря могуществу Империи ВИК обладает значительным влиянием и способна устанавливать цены и тарифы, подавляя таким образом любую конкуренцию и занимая доминирующие позиции.
    Восточная Имперская компания сыграла большую роль в The Elder Scrolls III Morrowind, о чем свидетельствуют их многочисленные эбонитовые шахты и шахты яиц квама по всей провинции, а также в дополнении Bloodmoon, где главному герою позволили выстроить поселение Воронья Скала и стать Фактором Компании.
    Восточная Имперская компания по какой-то причине вовсе отсутствовала в The Elder Scrolls IV Oblivion, несмотря на упоминание яйц квама, жучиного мускуса Телванни и других экспортных товаров Морровинда, популярных в Сиродиле, очень мало в игре сведений что компания вообще действует на территории Сиродила.
    Мод исправляет это упущение.
    О чем мод?
    Вы начнете как наемный работник по решениям разной обычной работы, и по ходу выполнения заданий будете продвигаться по карьерной лестнице и получать все более сложные и ответственные задачи, так как это ВИК, вы даже сможете купить себе торговую лицензию и закупать у служащих компании импортные товары по прибыльным ценам, эпилогом мода станет получение довольно симпатичного трехэтажного поместья, мод дружелюбен к лору и не нарушает общих принципов игры и не противоречит им.
    Здесь вас не будут осыпать горами золота, скромные 100-200-300 золотых за выполнение задания вполне достаточны если вы только только начали игру и хотите заработать немного денег, в тоже время торговая лицензия может принести десятки тысяч золотых при соответствующих вложениях.

    Персонажам мода были синтезированы голоса, с помощью OBVA Synth - xVASynth они обзавелись приятными слуху голосами.
    Начало мода:
    Начать проходить мод можно достигнув Лейавина или Анвила, штаб-квартиры ВИК расположены в портах обоих городов, обратитесь к НПС и кликните по соответствующему топику в диалоге.
    За наводку на этот интересный мод спасибо пользователю Джо1980

    1 014 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  8. Новые классы от Swizzarmyzzz

    Спасибо пользователю Джо1980 за обращение внимания на этот мод.

    314 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  9. Аванпосты Лесников Имперского легиона - Revisited

    Лесники Легиона представляют из себя очередную неразвитую часть Oblivion-а. Их присутствие настолько минимально, что игрок редко с ними сталкивается. Не говоря уже о том, что у лесников, похоже, нет абсолютно никакой вспомогательной инфраструктуры. Довольно легкий и неконфликтный мод, что-то вроде Legion-Occupied Forts.
    Всего лесникам было добавлено пять аванпостов, каждый из которых предлагает игроку некоторые услуги. Кроме того, общее количество лесников в мире было удвоено(примерно), чтобы было видно, что это активная ячейка Легиона.
    Revisited;

    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
    -Грязные и неиспользованные правки были почищены, плагин стал более стабильным.
    -Были внесены исправления Неофф.пачта, применено ко всем новым лесникам.
    -Отбалансированы ванильные лесники и новые НПС, теперь они стали сильнее. Лесники, кузнецы и целители/алхимики достаточно сильны для Сиродильской флоры и фауны, а боевые маги и капитаны чуть сильнее них.
    -Кузнецы и боевые маги больше не торгуют с вами. Они по-прежнему будут ремонтировать ваши предметы или перезаряжать ваше оружие.
    -Алхимики и целители по-прежнему продают вам зелья и ингредиенты, но в гораздо меньших количествах.
    -Никто из новых НПС больше не будут вас учить. Довольное странное занятие для лесника. Опять же, они по-прежнему предлагают услуги, а алхимики и целители по-прежнему будут торговать с вами.
    -У всех лесников теперь есть короткий меч вместе с луком. Солдаты Имперского Легиона заслуживают большего, чем просто лук.
    -Имперские капитаны теперь носят полную броню легиона вместо брони легиона, смешанной и сочетающейся с кожей и мехом.
    - В новой версии у брони лесников была убрана часть брони легиона, так как для охотников не имеет смысла носить громоздкую тяжелую броню.
    - Лица всех нпс(не всей игры, а Лесников - прим. переводчика) получили совместимость с OCOv2.
    РАЗНЫЕ ПЛАГИНЫ-модульная часть мода:
    - Полностью переработаны модули мода. Теперь они являются расширениями основного плагина, а не альтернативными версиями, и менее "бросаются в глаза", поскольку изменились и были упрощены. Теперь обстоит так:
    Females Addon: добавляет несколько женщин-лесников, а также женщину-целительницу. Но учтите, что около 10% НПС, с которыми вы столкнетесь, будут женщинами.
    Human Addon: появляются норды, бретонцы и редгарды, а также женщины, которые теперь также смешаны в расовом отношении. Около 35% НПС будут не Имперцами и 10% - женщинами.
    All Races Addon: то же, что и Humans Addon, но добавляет несколько рас эльфов и зверолюдов. Около 30% будут не Имперцами, 10% - эльфы и зверолюды, 10% - женщины.
    - Лица НПС были отредактированы, чтобы они выглядели нормально при установленном OCOv2.
    +Патч для мода Travelling Equipment
    ТЕХНИЧЕСКИЙ ХАРАКТЕР:
    -Bash теги были добавлены в плагин, а также в надстройки
    -Некоторое оружие на оружейных стойках было удалено, так как их текстуры были сломаны
    -Различные элементы и записи в плагине были переименованы
    -Дополнительная одежда и предметы были удалены из инвентаря НПС.
    две версии
    Legion Forester Outposts RevisitedRU - Версия, где была заменена ванильная броня лесников на вот эту
    Legion Forester Outposts Revisited (Версия с ванильной броней)RU - Соответственно броня лесников не была изменена


    523 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  10. MOBS/OMOBS

    Ребаланс всего ванильного оружия, что-то понижено, что-то напротив, повышено, все эти изменения должны придать игре реалистичность - более захватывающие бои.
    ===============
    Изменения, внесенные в MOBS/OMOBS:
    ===============
    Радиус действия оружия был сокращен для большинства видов оружия. Теперь вам нужно будет приблизиться к противнику, это будет выглядеть более реалистично, ведь ваше оружие действительно будет поражать цель, как и враги вас.
    Скорость оружия была уменьшена, чтобы внести разнообразие и реалистичность. Скорость зависит от типа материала. Стеклянное и эльфийское оружие, например, будет быстрее, чем оружие из других материалов; но материалы (такие как эбонит и даэдрическое), что более тяжелые, нанесут огромный ущерб - баланс.
    Урон от оружия в секунду по-прежнему увеличивается от одного типа материала к другому. Например, эльфийское оружие по-прежнему наносит больший урон, чем двемерское. Однако рейтинг урона легкого, быстрого оружия (например, эльфийского) может быть ниже, чем у медленного, тяжелого оружия (например, двемерского). В общем, урон, который может быть нанесен более качественным оружием, увеличен по сравнению с ванилью.
    Вес и прочность оружия более важны, чем в ванильном Обливионе, из-за их эффектов в более длительных боях. Более тяжелое оружие прослужит дольше, но быстрее сожжет вашу выносливость; более легкое оружие не так быстро утомит вас, но и не прослужит так долго. Оружие в целом теперь заметно легче, чем было до.
    Сильное оружие Дрожащих островов имеет только 150% крепости от обычного оружия, измененного MOBS. В ванили у Дрожащих Островов и OMOBS у прочного оружия на 200% больше крепости, чем у обычного.
     
    ===============
    Дополнительные настройки боя:
    ===============
    Выносливость, изменены три игровых параметра, касающихся выносливости. Базовая стоимость размахивания оружием или кулаками снижена с 7 до 5. Кулачный бой будет менее утомительным. Влияние веса оружия на вашу выносливость при взмахе оружия резко возрастает. В результате все оружие утомляет вас больше, особенно тяжелое.
    Настройка силовых атак, количество выносливости, которое вы теряете при силовой атаке, было уменьшено с 5-кратного обычного удара до 3,5-кратного. Скорость силовых атак была увеличена, чтобы атаки не становились слишком медленными с новыми более медленными скоростями оружия, и чтобы увеличить их обычную скорость. Так что силовые атаки будут более актуальными, чем стандартные, для интересности боя.
    Настройка бонуса за скрытую атаку в ближнем бою, бонус к урону увеличивается более плавно по мере вашей прокачке в скрытности:
    Новичок/Ученик/Специалист/Эксперт/Мастер
    По умолчанию 3x / 6x / 6x / 6x / 6x
    MOBS изменяет эти параметры 4x / 6x / 6x / 6.5x / 7x
    Урон от стрельбы из лука, новая(!) неэффективность стрельбы из лука на близких дистанциях). Настройка позволяет значительно увеличить урон от стрел. Стрелы наносят в 1,5 раза больше урона, чем по умолчанию. Из-за этого лучники нпс станут более опасными.
    Скорость стрелы и ее физика
    Скорость стрелы в воздухе была увеличена в 1,8 раза, чтобы лучше демонстрировать скорость реальной стрелы. Так будет легче поразить движущиеся цели и сложнее избежать попадания. Поведение стрел, например, отскок от предметов и дуга в воздухе, было изменено для большей реалистичности.
    Сбор стрел
    Выпущенные стрелы будут лежать дольше, прежде чем исчезнут(С 90 до 600). Максимальное количество выпущенных стрел, которые могут существовать как обьекты до того, как они начнут заменять друг друга, увеличено с 15 до 50. Шанс вернуть выпущенную стрелу из тела мертвого противника увеличен с 50% до 75%.
    Скрытный урон от лука
    Бонус к скрытной атаке из лука увеличиваются более плавно по мере вашей прокачки скрытности.
    Новичок/Ученик/Специалист/Эксперт/Мастер
    По умолчанию 2x / 3x / 3x / 3x / 3x
    MOBS 1.5x / 2x / 2.5x / 3x / 3.5x
    Уменьшена скорость обратного бега(спиной), скорость, с которой вы можете бежать назад, уменьшена, поэтому вы не сможете больше бегать назад так же быстро, как вперед.
    Отступающий лучник-маг, это было слишком неуравновешенно и скучно, теперь вам понадобится немного больше тактики в этом типе боев.
    Радиус кулаков был немного уменьшен, равно кинжалу.
    Урон кулаков немного увеличился. Количество урона выносливости, наносимого при рукопашной схватке, увеличено в 3 раза. Это означает, что удары кулаком ослабят противников, и, они будут наносить меньше урона и будет шанс что они рухнут. Рукопашный бой был усилен во многих отношениях, потому что иное оружие более утомительное и медленнее. В этом заключается преимущество рукопашного боя.
    ===============
    Совместимость:
    ===============
    Francesco's Leveled Creatures-Items Mod--
    Более старая версия MOBS уже включена в состав Francesco в качестве дополнительного компонента. Установите (!)OMOBS(!)
    Oscuro's Oblivion Overhaul / FCOM--
    Как указано выше, установите OMOBS
    Tamriel Immersion Experience aka TIE--
    TIE содержит собственную настройку. Если вы предпочитаете использовать настройку MOBS вместо TIE, вам нужно будет поставить MOBS в списке загрузки после TIE в порядке загрузки или использовать Wrye Bash, bashed патч, чтобы импортировать настройки оружия.
    Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts aka WEPON--
    Если вы используете последнюю версию MOBS или OMOBS, нет необходимости использовать какие-либо версии WEPON. Если вы используете полную сборку WEPON (т.е. ту, которая добавляет в игру новое оружие), вам следует загружать ее после MOBS или OMOBS.

    246 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  11. Уникальное оружие для уникальных персонажей

    Могущественное оружие в руках могущественных, пока что...
    Описание
    Цель этого мода - наделить уникальных нпс(как например Винсент) Сиродила и Дрожащих островов оружием, подходящим для них. По задумке вы увидите каждое из введенных пух по мере прохождения игры. Всего их 27, полноценных новых артефактов.
    Все новые артефакты мода легко доступны для получения. Может показаться, что атмосфера погружения нарушена, поскольку у графов и таких, как Мартин Септим и Серый Лис нет нового оружия или подобного.
    Ни одна из использованных моделей и текстур не нова; все взято с нексуса. Большая часть этого оружия неплохо сочетается с ванильной игрой. Автор постарался сделать так, чтобы оружие не выглядело слишком диковинным, но оставалось по возможности уникальным.

    Совместимость и требования
    Необходим Wrye Bash, для обьединения файла Unique Artifacts for Unique People - Distribution.esp
    Также есть патчи для MOBS, OMOBS и OOOExtended
    Оригинальные файлы игры не будут тронуты
    Для мода придется использовать bashed патч, это требование мода, иначе новое оружие не появится, но он также нужен для совместимости с модами, которые редактируют нпс и определенных существ, речь о таких модах как Oblivion Character Overhaul и Oscuro's Oblivion Overhaul. Рекомендуется использовать Weapon Drop Fix, чтобы оружие оставалось на телах гуманоидов и существ при убийстве.

    470 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  12. Weapon Types - Redone

    Мод разделяет оружие на 2 категории: "Легкое" и "Тяжелое оружие", и кое-что еще.
    Легкое оружие состоит из: кинжалов, коротких мечей, боевых топоров и длинных мечей (теперь двуручных).
    Тяжелое оружие состоит из: булав, клеймор, боевых топоров и боевых молотов.
    Это полностью переделанная версия мода Oblivion Weapon Types. Концепция остается той же: все холодное оружие игры и дополнений переклассифицируется на "легкое" и "тяжелое" оружие.
    Изменения:
    Навык и описание навыка Клинки были переименованы в "Легкое оружие" - кинжалы, короткие мечи, боевые топоры и длинные мечи. Кроме того, все длинные мечи были сделаны двуручными. Это не только исторически верно, но и добавляет разнообразия.
    Навык и описание Дробящего оружия было переименовано в "Тяжелое оружие" и состоит из булав, клеймор, боевых топоров и боевых молотов.
    В основной игре довольно много уникальных длинных мечей. Все они, включая длинный меч крестоносца, Клык Рассвета/Заката и Драконий меч Лейнлина из дополнений/DLC, были сделаны двуручными.
    Меч Брюсефа Амелиона был перебит в короткий меч (с исправленной UV map для уникальности текстуры). Вес, урон и дальность действия такие же, как у короткого меча. Зачарование изменено с 5 пунктов урона морозом на 10.
    Меч Ругдумфа теперь легкое двуручное оружие; Хотя его внешний вид похож на серебряный клеймор с уникальной текстурой, его фактическая модель изменена, чтобы соответствовать длине длинного меча. Скорость, вес и урон не изменились, что добавляет ему уникальности.
    Все стражники, за исключением тюремщиков и телохранителей графов/графинь, теперь носят короткий меч, который можно использовать вместе с щитом. Тюремщики по-прежнему носят булавы, а телохранители теперь вооружены длинными мечами, щитов нет.
    У часто встречающихся нпс, таких как бандиты, мародеры и т. д, были скорректированы характеристики, чтобы они могли использовать любое оружие, с которым заспавнились.

    40 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  13. Oblivifall - Master File

    Этот Мастер файл является частью проекта Oblivifall. Необходим для запуска нескольких модулей Oblivifall-а.

    Oblivifall "Vengeance of the Classic" проект, цель которого перенести многие функции из The Elder Scrolls 2: Daggerfall в Обливион. Для многих поклонников Elder Scrolls Daggerfall по-прежнему остается лучшей CRPG, которую когда-либо разрабатывала Bethesda, или даже лучшей CRPG, когда-либо созданной. Автор планирует дропать все это отдельными модулями, что добавят новые функции и опции в Обливион.
    Это Мастер файл. ESM (Master) файл содержит все записи данных об общих элементах между модулями Oblivifall. Предметы, диалоги, фракции и т.д.
    Для запуска некоторых модулей Oblivifall требуется этот Мастер файл. Изучите Требования любого из модулей, чтобы понять, нужен ли ему Мастер файл или нет.
    Убедитесь, что вы активировали модуль вместе с основным файлом, иначе ничего не будет работать. За исключением пары строк диалога.


    сАМ ПРОЕКТ
    Losing My Religion
    Something Is Not Right - Устарело
    Something Is Not Right [Расширенная версия]
    Let Us Talk
    Ambient Dungeon SFX
    Races and Classes Descriptions и Closing Time
    Tales of Cyrodiil
     

    506 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Oblivifall - Что-то здесь не то...

    Модуль устарел, доступна новая версия по этой ссылке!

    Этот модуль добавляет информативные сообщения, которые появляются в верхнем левом углу экрана, когда вы приближаетесь к подземелью. Эти сообщения могут информировать вас о том, что ваш персонаж смутно чувствует беспокойство, замечает следы гоблинов, чувствует, что за ним наблюдают, ощущает разного рода запахи и т.д.
    Вы увидите 47 различных сообщений, и они различаются в зависимости от того, к какому типу подземелья вы приближаетесь. Приближение к логову некроманта может сообщить вам, что ваш персонаж замечает только что взрытую землю, или, он может заметить, что лошади недавно проходили мимо области возле принадлежащего бандитам форта.
    Удачи в похождениях!

    781 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  15. Oblivifall - Давай поболтаем?

    Добавляет три новые темы в диалогах. Спросите у граждан дорогу. Узнайте у них информацию о фракциях Тамриэля. Выясните, знают ли они, где найти конкретную услугу в одном из городов.
    У Сиродильцев также появилось 34 новых слуха, они могут посплетничать и просто поболтать с игроком.
    Этот модуль расширяет диалоги c нпс. Появились три новые темы, с помощью них можно узнать нужную информацию о городе, интересном месте или магазине.
    - Расскажи мне об...: Эта тема позволит спросить у нпс, что он знает о конкретной организации Тамриэля или Сиродила, будь то компания Черный лес, Гильдия магов,Рыцари колючки и т.д. Ответ нпс будет разниться от того, является ли он частью этой организации или нет.
    - Где я могу найти...: позволит спросить у гражданина на улице, знает ли он, где вы можете найти конкретную услугу в городе, в котором находитесь. Можно узнать спросить, где таверна, местный оружейник, замок, зал гильдии, местный храм и так далее.
    - К вопросам о местах: позволит узнать у гражданина, знает ли он, в каком городе можно найти ту или иную услугу. Можно спросить, где найти кузнеца, книжный магазин, храм Аркея, Имперскую арену и т.д. Ответы на одни и те же вопросы у разных нпс будут разными. Не все знают, что где находится. Лучшим вариантом будет спросить у разведчика.
    Информация разведчиков не бесплатна. Они захотят, чтобы им сначала заплатили, тогда они поделятся знаниями. Разведчики также могут за определенную плату указать некоторые интересные места на вашей карте, такие как небольшие поселения и достопримечательности игры. Так же можно спросить их, где расположены города Сиродила; Автор сделал это для тех, кто использует моды, отключающие маркеры городов в начале игры.
    -Слухи: добавлено около 35 новых слухов. Большинство из них ведут о городской жизни или о жизни простого смертного. Кто-то пожалуется, что цены у торговцев слишком высоки, другие опасаются заговора вампиров с целью захвата всего мира(ну, они не далеки от истины). Слухи исходят в основном из Даггерфолла, а некоторые - из Морровинда.
    - Раздраженные граждане: будьте осторожны, спрашивая дорогу или узнавая об организациях. Если нпс не ваш друг (отношение 60 и ниже), вы будете меньше нравится ему с каждым вопросом, пока он не разозлится и не закончит разговор. Тем не менее, если спрашивать такие вещи как - Расскажи мне об и - К вопросам о местах у разведчиков, это не снизит их предрасположенность к вам, поскольку их задача - предоставить вам такую ​​информацию.
    Что ж, на этом все. Приятного общения!
    Удачи!

    449 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  16. Oblivifall - Ambient Dungeon SFX

    В Daggerfall фактором, добавляющим страха, была жуткая звуковая обстановка. Вы могли слышать, как вдали открываются двери, стонут зомби, скатываются камни и многое другое.
    Автор собрал около 60+ звуковых эффектов, которые подходят для каждой темы подземелий и по звучанию похожи на Daggerfall. В отличие от первых версий, больше нет зацикленных атмосфер. Благодаря скрипту Phitt'-а звуковые эффекты могут воспроизводиться в любое время в любом месте, где находится ваш персонаж.
    Чтобы объяснить это технически, скрипт следует за вашим персонажем внутри подземелья и перемещается вокруг него/нее, воспроизводя случайный звук со случайной задержкой между каждым звуком. Результатом этого значительно улучшенного механизма является то, что ни одно подземелье не звучит одинаково, и вы никогда не узнаете, что услышите в следующий момент.
    Обычная обстановка, включающая айлейдские руины, форты и пещеры, имеет по три варианта каждая. Призрачная тема, даэдрическая и стандартная. Таким образом, айлейдские руины, населенные бандитами, будут иметь стандартные мистические звуковые эффекты или звуки открывающихся дверей. Но если вы наткнетесь на айлейдские руины, населенные нежитью, вы услышите стоны зомби и другие звуки нежити в дополнение к стандартным звуковым эффектам.
    Наконец, вы услышите сточные трубы, по ним будут пробегать крыски.
    Удачи в испытаниях!

    470 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  17. Oblivifall - Описание рас и классов

    Oblivifall - Описание рас и классов изменяет текст, описывающий каждый из классов Oblivion-а, чтобы тексты походили на старый стиль беседки, Daggerfall и Morrowind.
    В дополнение к описанию классов, он также изменяет описания некоторых рас и навыков. Текст раскроет некоторые подробости навыка, даст небольшое пояснение по расе и в целом дополнит уже существующую информацию.
    Этот модуль также добавляет два новых класса из Daggerfall: Взломщик и Рейнджер:
    Взломщик:
    Хороший взломщик может обчистить дворец до основания, не разбудив при этом ни души. Пусть вульгарные преступники грабят и убивают за жалкие пару монет - взломщик проворен, молчалив и любопытен, как кот. Иногда именно вызов на вид непреодолимого замка или неутомимого стражника заставляет их кровь бурлить. Хотя чаще всего это просто жадность.
    Рейнджер:
    Даже когда цивилизация понемногу выигрывает свою битву с дикой природой, лесные воины Тамриэля, рейнджеры, не имеют себе равных среди лесистых чащоб и чащ. Рейнджеров вряд ли можно назвать дикарями. Они в высшей степени приспособленные ко всему мужчины и женщины, настоящие воители, нередко стражи леса и защитники путешественников.
     
    Удачи!

    216 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Артефакты Морровинда

    Мод приносит в игру большинство артефактов, известных нам в TES III :Morrowind.
    "Я заметил, что в Обливионе не хватает хороших предметов, не залоченых автолевеленгом. Вот почему я создал эту штуку. Пришлось упустить некоторые артефакты, потому что в Обливион разработчики не добавляли подобные зачарования." - слова Автора.
    - 32 артефакта
    - Около 90% артефактов помещены в лвл лист
    - Все артефакты уровневые
    - Как редкие артефакты, так и более часто попадающиеся
    - Некоторые артефакты недоступны в начале игры
    - Баланс
     

    434 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  19. Лагеря минотавров

    Эта модификация расширяет культуру минотавра как вида, с помощью их лагерей-поселений, разбросанных по всему Сиродилу, конкретизируя их образ жизни. Если подумать, любое существо, достаточно разумное, чтобы орудовать боевыми молотами и понимать их как орудие добычи, должно обладать неким подобием материальной культуры. Кроме того, учитывая сам вид Минотавра как потомка Алессии и бога-быка Морихауса, минотавр заслуживает большего, чем существовать толпой, годной лишь для убиения. Мод, к тому же первый опыт написания автором лорных книг - это небольшая серия книг-трактата из 3 томов под названием Люди-быки Сиродила, помещенные в уровневые списки игры, их можно будет приобрести у торговцев книгами. Просто небольшая деталь для заинтересованных лором.
    Каждый из этих лагерей можно разорить, в них имеется сундук с соответствующими региону алхим. ингредиентами, в дополнение стандартные уровневые сундуки, небольшие интерьеры для исследования и КУЧА минотавров. Серьезно, игрокам низкого уровня лучше избегать этих мест , как трассианской чумы. Помимо новых обитателей Сиродила - крупного рогатого скота, что теперь держат минотавры, появились:
    - Минотавры шаманы
    - Минотавры воители и налетчики
    - Вожди минотавров
    - И другие виды
    Все эти минотавры включены в уровневые списки, так что их можно будет встретить как на дорогах, так и в дикой местности.

    292 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  20. Охота и расширение фауны Сиродила

    Сиродил обладает абсолютно ужасным экологическим разнообразием. Да и охота в ванили довольно сыра как возможность, так почему бы ее не расширить? С этой целью этот мод добавляет в мир Сиродила множество тропической дикой живности и новые алхимические ингредиенты, которые можно будет добыть с этих самых животных.
    Добавлены следующие животные:
    • Новые виды диких кошек
    • Новые виды волков
    • Новые виды семейства свиных
    • Новые виды оленей
    • Кролики
    • Лисы
    • Пауки
    • Слоны
    • Дичь
    • Водяной буффало
    • Снежные медведи
    • И многие другие
    Все животные были включены в уровневые списки таким образом: Животные, обитающие в Скайриме, такие как снежные медведи и снежные тролли, можно встретить только в заснеженных районах Сиродила. Многие из этих животных будут убегать, завидев главного героя, поэтому их будет трудно разглядеть. Как ванильным, так и новым существам добавлены новые ингредиенты и лут для начинающих охотников:
    • Новые виды мяса и органов животных
    • Зубы и когти
    • Новые шкуры
    Наконец, цены на ванильные шкурки и ингредиенты были повышены, чтобы сделать охоту более прибыльным предприятием.

    306 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  21. Сиродильский странник

    В обливионе множество мест, на карте неотмечаемых, хотя того достойных. Модификация добавляет маркеры неотмечаемым местам игры(66 маркеров). В основном это мосты, пирсы, доки и лагеря, но также и единственные в своем роде, уникальные локации, такие как сгоревшие остатки первого Все для алхимика, уникальные руины и дом Мелуса Петилиуса.
    Обратите внимание, что этот мод не отмечает дорожные святилища Сиродила, айлейдские колодцы и т. д, потому как для этого существуют отдельные моды.

    245 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  22. Руины первой Эры

    Сиродил граничит почти со всеми регионами Тамриэля, и все же признаков культурных контактов между провинциями не наблюдается. Другими словами: почему мы не видим следов аргонианских руин в Черном лесе? Или нордские гробницы в горах Джеролл. И где же та разрушенная библиотека Алессианского ордена, о которой говорится в лоре, но которая не появляется в игре?
    Этот мод решает эту проблему, добавляя руины(в количестве 3) в Сиродил:
    - Нордскую гробницу в горах Джеролл
    - Аргонианскую Занмир на востоке Черного леса
    - Руины библиотеки Алессианского ордена на берегах озера Канулус
    Особенность руин Алессианского ордена заключается в том, что вместо того, чтобы просто пройтись по этому месту с клинком в руках, в руинах можно отыскать фрагменты старинных текстов, конечно, вы вряд ли найдете это чтиво полезным, ведь прошло столько времени, никакой свиток не устоит перед бурей времен.
    Доступно несколько версий. В архиве с модом в папке Data - основная версия "Все в одном", в папке Alt каждые руины по отдельности, ориентируйтесь по описанию и названию папок.

    310 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  23. Почитания и служения

    Отсутствие различий между коловианской и нибенейской субкультурами в Сиродиле могли заметить некоторые из особо любознательных игроков. Мод пытается немного исправить это, вводя в игру лорные алтари, они расставлены в основном по домам жителей, в разного рода заведениях и т.д. Некоторые из них вы найдете без труда; к остальным потребуется отмычка-другая.
    Коловианцы, милитаристский и простой народ, все они составляют основную часть Легиона. У воинственных коловиан встречаются алтари Девяти Божеств, но их меньше, чем в центральных землях. Города, в которых преобладает коловианская субкультура - Коррол, Анвил и Скинград (Кватч остался нетронутым).
    Просвященные нибенейцы, напротив, эзотеричны, им знакома философия, они религиозны. У многих нибенейцев в домах теперь будут встречаться множество алтарей. Некоторые нибенейцы избрали себе иные алтари, знакомые немногим, такие как алтари Кулекайна (относится к культу Изначального Императора), Ремана I (основателя 2-й Империи), Алессии и Морихауса (лидеров восстания против айлейдов), а также алтари различных культов почитаемых героев и животных. Города, в которых преобладает нибенейская субкультура - Лейавин, Бравил, Чейдинхол, Брума и Имперский город.
    Детали:
    - У нордов часто встречается алтарь Тайбера Септима или Кулекайна.
    - В залах Гильдии магов и Университете волшбества алтари Джулианоса.
    - У орков алтари Малаката.
    - У многих торговцев и дельцов алтари Зенитара.
    - В приорате Вейнон и храме Повелителя Облаков будут алтари Тайбера Септима.
    - В храме Мотылька Предка будет алтарь Джулианоса.
    - У нескольких данмеров будут святилища даэдра: Азуры, Мефалы и Боэтии.
    - У членов гильдии воров встречаются алтари Ноктюрнал, намекающее на их истинную преданность.
    - Спящие агенты Мифического Рассвета, в их жилищах можно отыскать алтари Мерунесу Дагону, их причастность.
    - У членов Темного Братства алтари Матери Ночи в облике Счастливой Пожилой Леди.
    - Алтари Молаг Бала и Клавикуса Вайла у вампиров
    - Большие статуи Алессии, Морихауса или Ремана в исторически значимых местах
    Все алтари статичны, поэтому их нельзя забрать. Все алтари Девяти Божеств можно активировать, что даст благословение. Прочие же алтари, посвященные даэдра и более многим неясным фигурам, выполняют роль декора.

    138 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  24. Расовая вариативность врагов

    “Эй, а было бы неплохо не сталкиваться с одинаковым бандитом через каждые 300 метров?” - Guinefort1 Наверняка в Сиродиле найдется хотя бы один данмер, мечтающий о блестящей карьере бандита-волшебника, сидящего на корточках в пустынных руинах и лагерях и швыряющего огненные шары, когда какой-нибудь незадачливый герой будет проходить мимо.
    С этой целью мод разнообразит расы определенных типов враженских нпс. Бандиты, мародеры, маги, некроманты и вампиры - всех их было решено разнообразить в расовом плане - чтобы лучше отражать этническое распределение Сиродила и в соответствии с наиболее выдающимися способностями каждой расы. В качестве небольшого примера: расы, склонные к бою, такие как норды, по-прежнему будут воинами, но не только, они могут быть и магами, и лучниками-разбойниками. В тоже время ряды некромантов состояли только из высших эльфов и бретонцев, теперь же в их рядах появятся все остальные расы, но с доминированием данмеров и имперцев. И последнее, единственными вампирами-разбойниками, встречающимися в игре, были редгарды, отныне будут среди них будут встречаться прочие расы, с преобладанием каджитов и имперцев. Кроме того, вампиры зверолюды тоже повстречаются вам в игре, так как вампиры-аргониане и каджиты отсутствовали в ванили.
    Количество нпс, добавленные к каждому общему типу врагов:
    - Маги: 26
    - Некроманты: 26
    - Вампиры: 48
    - Бандиты: 54
    - Мародеры: 60

    10 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  25. Продуктивные шахты

    Мод обновляет 7 шахт, не связанных с квестами, по всему Сиродилу, населяя их шахтерами, бригадирами и охранниками, у каждого из которых есть полный ежедневный график. Кроме того, все ванильные рудные жилы были настроены на повторное появление - теперь обновляемы (имеется в виду ВСЕ жилы), так что вы можете возвращаться снова и снова за золотыми или серебряными самородками, но это также означает, что жилы больше небезопасны как хралище, все что туда положите, пропадет.


    Шахты, которых коснулись изменения(переименование):
    - Заброшенная шахта (переименована в долинную шахту)
    - Каприз Беллетора (не переименовано)
    - Осыпающаяся шахта (переименована в шахту осыпающегося камня)
    - Проклятая шахта (переименована в шахту Краснотравная)
    - Безлюдная шахта (переименована в шахту Поющий камень)
    - Страшная шахта (переименована в шахту Большая расселина)
    - Разрушенная шахта (переименована в Шахту Скрытая ложбина)
    Есть патчи для UL - это альтернативный плагин, позволяющий моду работать корректно вместе с UL (подробнее см "Совместимость"). В этой версии Заброшенная шахта удалена и заменена Обрушившаяся шахтой (переименована в долинную шахту), а Каприз Беллетора была удалена и заменена Заражённой шахтой (переименована в шахту родник Брены).
    Кстати, в шахтах спрятаны кое-какие отсылки, но какие - пусть останется секретом.

    397 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...