<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438; &#x443; &#x43A;&#x430;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/387-istorii-u-kamina/</link><description>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438; &#x443; &#x43A;&#x430;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x424;&#x438;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x443;&#x436;&#x430;&#x441; &#x422;&#x435;&#x43B;&#x43B;&#x430;&#x440;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:24px;"><span style="color:#9933cc;"><strong>Фиолетовый ужас Теллари</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="color:#9933cc;"><strong><img alt="глаз др.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="136176" data-ratio="1.39" style="height:auto;" width="398" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_07/glaz-dr.jpg.ct2ushywzko7idvfpa1egqr0l9j63x84.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1635536">Анонс, правила и первоисточники игры</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра основана на эпизоде авторского фанфикшена Ewlar-а по мотивам «Dragon age».</p>
<p>Герой Ферелдена Эвлар Махариэль, вскоре после Мора, отправился в Антиву к своему сердечному другу Зеврану. Прошло немало лет и приключений. В результате одного из них, эльфы обнаруживают в болотах Теллари дремлющего дракона. Такое опасное соседство волнует эльфов даже во снах, и они сообщают о своей тревоге товарищам по таверне «Перевал призраков». Те готовы помочь истребить опасную тварь. Никаких подробностей о драконе и ведьме они не знают, а значит, должны быть готовы ко всему. И для начала - проникнуть в сердце страшных болот.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="бол 1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="136177" data-ratio="1.50" style="height:auto;" width="747" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_07/bol-1.jpg.cprhkuldi3f8sg0jez5o6bn29wxa4vtm.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Условия:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>У каждого персонажа изначально 50 ХП</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Привал, еда и отдых восстановят 10 потерянных ХП.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ночёвка восстановит ещё 20 ХП.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В случае полной потери ХП и падения персонажа в бою, его либо поднимают магией и зельями, либо он очнётся позже с 10 ХП.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У магов дополнительно 10 единиц маны (для особых случаев, обычная атака проводится без расхода маны).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Условия отличаются в каждом квесте. Для удобства подсчёта желательно вести записи внизу поста.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Особые умения</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>Выберите к началу игры два качества:</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Сила/Меткость</strong>.&nbsp; +1 к урону любым оружием. Разумеется, в случае прохождения порога.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Мастерство</strong> – понижение любого порога на 1.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ловкость</strong> – способность уклониться от физической атаки противника, выбросив порог 4 или более. Не тратит ход.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Стойкость </strong>– минус один к <u>любому</u> урону от врага.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ярость</strong>. Расходуя собственные ХП (порог успеха уменьшается ровно на их применённое количество), можно нанести очень серьёзный удар, игнорируя защиту противника. Грубо говоря, истратив 10 ХП собственного здоровья, персонаж нанесёт однозначно мощнейший удар, который противник не сможет отбить. Но может ли он себе такое позволить?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Магия</strong>. Если ваш персонаж маг, он может усилить действие или повысить порог, расходуя свой запас маны, изначально равный 10. Истратив этот запас (или сохранив), маг может продолжать бой с обычным кубиком;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Целительство</strong> - дополнительное умение, только для магов. Расходует 1 ед. маны, но излечивает столько ХП у любого заявленного персонажа, столько бонусов выдаст кубик. В бою отнимает ход.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Оборудование и материалы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>Их можно находить, собирать лут, ими можно меняться, передавать РП членам команды, даже во время боя.</strong></span></p>
<p>.</p>
<p>Зелье исцеления (готовое) +10 ХП при использовании. Одно, на начало игры, есть у каждого;</p>
<p>.</p>
<p>Эльфийский корень (эльфрут) +3 ХП, из трёх можно приготовить зелье (только вне боя и лучше обратиться к эльфам - РП);</p>
<p>.</p>
<p>Лириумная настойка + 10 маны;</p>
<p>.</p>
<p>Лириумная пыль + 3 к мане при употреблении или одна настойка из трёх пылинок. Маг может приготовить её сам вне боя;</p>
<p>.</p>
<p>Яд – наносится на оружие, добавляя +1 к урону на один бой (выдыхается после пятого раунда). Изначально яд есть только у Зеврана. Он же может изготовить яд для себя и любого другого бойца – РП.</p>
<p>.</p>
<p>Гриб-поганка – источник яда, на порцию нужно собрать три штуки.</p>
<p>.</p>
<p>Настойка выносливости – 5 к урону от врага, пьётся перед боем. Каждый взял с собой одну бутылочку.</p>
<p>.</p>
<p><strong>Настойки, зелья и прочее можно лопать когда угодно, ход они не тратят, но значения ХП и маны не повышаются более нормы.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#00cc33;"><strong>Кубик на десять: [dice="1d10"]</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#b22222;">Игра закрытая, участники приглашены. Игра началась.</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/?p=1639299"><strong>Квест "Находки"</strong></a><strong>//&nbsp;</strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/?p=1639438"><strong>Квест "Опасности"</strong></a>&nbsp;<strong>//&nbsp;</strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/?p=1639623"><strong>Квест "</strong><strong>Былые враги"</strong></a><strong>​//</strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/?p=1639759"><strong>Ночь. Утро.</strong></a><strong>​//</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/?p=1639865"><strong>Квест "Охота на охотников</strong>"</a>&nbsp;//&nbsp; <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/?p=1640756">Логово страха. Битва с драконом</a></strong>. // <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/?p=1641407">Поиск сокровищ. Квест по желанию.</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24092-fioletovyy-ujas-tellari/?p=1641564">Финал и награждение участников.</a> Возвращение в таверну.</b></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24092</guid><pubDate>Mon, 04 Jul 2022 22:08:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438; &#x443; &#x43A;&#x430;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x430;: &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x438; &#x430;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="FireplaceStoriesTitle.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="64177" data-ratio="2.73" style="height:auto;" width="649" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/fireplacestoriestitle-png.png.5am1wqb6n8elyovj4g02phtc93uzxf7k.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em>Таверна "Перевал призраков" - конечно, не совсем обычная таверна. Невозможно объяснить, где она находится, чем на самом деле является, и единственное, что мы знаем достоверно - что туда ведут дороги из всех существующих миров фантазии. </em></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em>Но, как в любой таверне, здесь очень любят вспоминать былые деньки, травить байки, делиться историями побед и поражений.</em></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em>Истории у камина - это игры-рассказы, в которых посетители Таверны имеют возможность прожить те свои приключения, которые почему-то не были описаны в основных играх (BRC "Мафия" или ФРПГ). Что происходило с героями до, после или во время событий игры и "не вошло" в основное повествование? Кто-то начинает рассказ об этом в Таверне, и вот, как по волшебству, воспоминания оживают для участников и слушателей, становясь очередной Историей, рассказанной у камина.</em></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em>Давность событий не имеет значения. Кто-то может рассказать (разыграть) историю, произошедшую во время событий годовой давности, а кто-то из завсегдатаев Таверны, не принадлежащих более ни к одному игровому миру - поделиться происходящим с ним в его яви в настоящие дни.</em></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia, serif;"><em>Как всякий рассказ, такая игра не может длиться долго. Это динамичное повествование о конкретном эпизоде какой-то большей истории, в котором все действующие лица максимально вовлечены в происходящее. Такой рассказ идеален для того, чтобы ваши слушатели переживали историю вместе с рассказчиком. Кто же не любит послушать про дуэль, баталию, дорожные приключения, исследование некоего таинственного места и о прочих интересных вещах?.. </em></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="893e16e8-03e5-4c24-b2be-c38c348e678e.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="64178" data-ratio="5.66" style="height:auto;" width="300" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/893e16e8-03e5-4c24-b2be-c38c348e678e-png.png.g8c6ys5zft1wovun4bx0qla973kh2eid.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="bbc_spoiler">
    <span class="spoiler_title"></span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать">
    <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><br>
1. Рассказчик является Мастером мини-игры и отвечает за её проведение перед действующими лицами истории - игроками. Помимо общей идеи, он должен иметь полный схематичный сценарий происходящего, и если задумка подразумевает развилки сюжета, сценарий должен это также отражать. Описательные тексты для опорных моментов истории крайне желательно готовить заранее. Рассказчик подготавливает оформление истории, в том числе карты и иллюстрации, если это необходимо. Если история предполагает драки или битвы - он выбирает боевую систему и предоставляет игрокам её описание в нужный момент. Он же должен продумать, как в начале повествования сжато познакомить читателей (и тех из игроков, кто не принимал участие в "материнской" игре) с общим сеттингом, в котором происходит рассказываемая история, либо строить сюжет так, чтобы незнание каких-либо тонкостей не влияло на ход и восприятие истории.
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>2. Всё это Рассказчик сначала согласует с Куратором (<a data-ipb="nomediaparse" href="/user/141486-richard-zeidler/">RZ</a>) и после этого анонсирует мини-игру в этой теме.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>3. Каждая история рассказывается в отдельной теме, в ней же сначала происходит представление действующих лиц истории (размещаются анкеты игроков). Рассказчик обеспечивает навигационные ссылки в "шапке" темы (на опорные моменты истории, на биографии действующих лиц etc ). Всё внеигровое согласование и обсуждение игры происходит в ЛС, при необходимости Куратор может открыть переписку на большое количество участников.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>4. Рассказывание истории, относящейся к уже прошедшим событиям, начинается в Таверне. Рассказчик - один или совместно с другими участниками истории - начинает "вспоминать о том, как это было", приглашая послушать его рассказ. Далее следует ссылка на тему Истории у Камина. Зачин рассказа, происходящий в "Перевале Призраков", является обязательным условием проведения мини-игры, и обоснованием, откуда вообще взялась эта история.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>5. Рассказывание истории, разворачивающейся в настоящие дни в яви какого-либо персонажа Таверны, происходит как бы в реальном времени - участники происходящего и переживающие за них посетители Таверны могут собираться в момент сна участников и обсуждать происходящее. Участникам проиходящего рекомендуется соблюдать достоверность между переходами от сна (разговоры в Таверне) к бодрствованию (участие в мини-игре), а не просто переключаться между темами.<br>
</p></div></div>
</div>
<!--  -->
<p style="text-align:center;"><img alt="976257fb-0c4d-40cb-8d1b-d50a15ee1594.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="64179" data-ratio="6.83" style="height:auto;" width="362" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/976257fb-0c4d-40cb-8d1b-d50a15ee1594-png.png.dhn9k81bpcxoy4w0tmigru3l6js7zqve.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p></p><div class="bbc_spoiler">
    <span class="spoiler_title"></span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать">
    <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><br>
1. Мини-игра может длиться от 1 до 7 дней включительно. В особых случаях можно получить разрешение на продление игры до 10 дней, но не за счёт растянутого темпа повествования, а в случае большого успеха рассказа. Однако этим не стоит злоупотреблять: если большая игра - это книга, то мини-игра - это спектакль, для которого работает драматургическое правило трёх единств: времени, места действия и действующих лиц. То есть Истории у Камина рассказываются про один увлекательный и законченный эпизод.
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>2. Крайне желательно для Рассказчика, берясь за "неизвестный эпизод" из прошедшей игры, согласовать свой сценарий с Мастером той игры. В любом случае - события мини-игры не должны противоречить событиям "материнской" игры или менять их.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>3. Наличие персонажа в Таверне для Рассказчика строго обязательно. Другие действующие лица истории могут появляться в Таверне по желанию.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>4. Разрешается полностью открытый формат, когда дополнительные игроки могут прибывать в игру и покидать ее в течение всего сюжета, если таковой позволяет. При этом в такой игре должен быть хотя бы один постоянный герой повествования (иначе про кого же эта история?). В иных случаях в игре участвуют только заранее записавшиеся игроки. Рассказчик имеет право пригласить в игру определенных людей или набирать всех, кто пожелает откликнуться.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>5. Главные события истории (игры) желательно излагать (проводить) в определенное время, чтобы все действующий лица были на месте, а проще говоря - игроки могли планировать свое присутствие.</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>7. Рассказчик или игрок, покинувшие игру без уважительных причин и предупреждения, нарушившие правила, ведущие себя некорректно по отношению к другим, более не допускаются к Камину, у которого так здорово рассказывать истории.<br>
</p></div></div>
</div>
<!--  -->
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><em>Благодарю First Contact за оформление и огромную помощь в разработке</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16522</guid><pubDate>Fri, 20 Feb 2015 15:20:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x440;&#x435;. &#x421;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x446;&#x435;. &#x41F;&#x43B;&#x44F;&#x436;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23669-more-solnce-plyaj/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:24px;"><strong>Море. Солнце. Пляж.</strong></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Вы открываете глаза и осознаёте, что находитесь в номере неизвестного вам отеля. Вы не помните как оказались здесь, но это и не имеет значения, ведь тут можно отдохнуть. Вы можете выйти из номера, прогуляться по отелю, встретить других гостей и приветливый персонал. Можно также поплескаться в бассейне, заказать пару-тройку коктейлей или потанцевать с местными жизнерадостными аниматорами. Или вы предпочтёте пройтись по тёплому золотому песку, наслаждаясь насыщенным солью воздухом?</span></p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Отдыхайте.</span></p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Пока есть возможность.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">А вот Эвлару и Кириону, оказавшихся на другом конце острова, было сейчас не отдыха. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1622597">Они ведь не в отпуск сюда пришли, а чтобы помочь юной фее Лиз</a>, потерявшей где-то тут созданный ею нестабильный и неуклюжий портал. Впрочем, заботы эльфов сейчас не ваши проблемы. Они обязательно найдут для девочки путь домой, а вы отдыхайте.<br>
Ещё коктейль?<br>
Или лучше два?</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:18px;"><strong>Отель “Ла Луна”</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-67586800-1639165158.jpg.vdnwe6or8ylkubcx907zgifhpm21jsa5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="30804" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-67586800-1639165158.thumb.jpg.upz76o1d5gsa49teclmnwhf8rjiqyk0x.jpg" data-ratio="67.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="La Luna.jpg"></a></span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#daa520;"><strong>Ваш номер:</strong></span></span></span></p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Hotelzimmer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30805" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-56042000-1639165168.jpg.bluqzx4o36ygvndshaf8mcj9irwt270k.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#daa520;"><strong>Ресепшн:</strong></span></span>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Reception.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30806" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-18118400-1639165178.jpg.qu5tkd23ainm4vze8csrxbyjlw197o60.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#daa520;"><strong>Бар:</strong></span></span>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="Bar.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30807" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-59913400-1639165187.jpg.pkbqy9n6ug2te1ia3zw785jcm40rxosh.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#daa520;"><strong>Аниматоры:</strong></span></span>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><img alt="---.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30808" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-42631700-1639165198.jpg.ruo35qcxgbs1h69nve2a7j0ldmkzpwti.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#daa520;"><strong>Пляж:</strong></span></span>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-98495800-1639165218.jpg.xjvdl9b3hmp5kf2qzyrsea7tic0g6own.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="30809" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-98495800-1639165218.thumb.jpg.j5fowhde1ytgzm2rbva0k7u9p6ni3c8q.jpg" data-ratio="75.00" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Strand.jpg"></a></div></div><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#daa520;"><strong>Коктейли:</strong></span></span>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-35400300-1639165232.jpg.e0jivrw4lckz13xfu6qn8275g9abdsmp.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="30810" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_12/post-166154-0-35400300-1639165232.thumb.jpg.2fja796l5e1dzqpv8g4sim30bcktrnwx.jpg" data-ratio="62.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="------.jpg"></a></div></div><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#daa520;"><strong>Развлечения:</strong></span></span>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ee82ee;"><span style="font-size:18px;"><strong>Танцы:</strong> </span></span>По традиции - каждая 5 и 10 приносят по баллу, при единице вы могли отступиться или вообще наступить кому-нибудь на ногу, но это всё добровольно. Танцевать можно одному, с другими гостями или с кем-то из аниматоров.&nbsp; <span style="color:#ee82ee;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[dice="10d10"]</span></strong></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ee82ee;"><strong>Коктейли:</strong></span></span> Выпала тройка? Поздравлям! Вы захмелели и получили балл.&nbsp;<span style="color:#ee82ee;"><span style="font-size:18px;"><strong> <span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[dice="1d3"]</span></strong></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ee82ee;"><span style="font-size:18px;"><strong>Стрельба</strong> </span></span>(например) зонтиками от коктейлей в мишень или что-нибудь куда-нибудь,<strike> желательно не в кого-нибудь</strike>: Выпала тройка? Поздравляем! Вы попали в цель и получили балл.&nbsp; <span style="color:#ee82ee;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[dice="1d3"]</span></strong></span></span> </span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23669</guid><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 19:47:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x443;&#x43C;&#x430;: &#x41D;&#x430; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435; &#x421;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x446;&#x430;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23417-zuma-na-straje-solnca/</link><description><![CDATA[<p><img alt="9876567.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131687" data-ratio="1.39" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2024_08/9876567.jpg.wbpetav7s4zxiy8g93mhrjuq12cfkl6n.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:right;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1609861"><strong>АНОНС и условия ИГРЫ</strong></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вам приключений подавай?<br>
Извольте. Путь ваш в дальний край.<br>
Таится в дебрях диких стран<br>
Забытый город Зукулькан.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Не клады в землях он хранит,<br>
А зло лелеет и растит<br>
Под видом тайн и колдовства.<br>
Лягушка против божества!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Но кто ещё начать посмел,<br>
Жрецов коварных одолел,<br>
И перебил обычным «Ква!»<br>
Заклятий страшные слова?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вам, приключенцы, ныне дан<br>
Своеобразный талисман.<br>
Он поведёт вас, словно нить,<br>
И страх поможет победить.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong><span style="color:#ff8c00;">Правила игры:</span></strong></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Правила общие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img alt="e37c1574ab91.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131688" data-ratio="1.34" style="height:auto;" width="566" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/e37c1574ab91-jpg.jpeg.np4w79daymxievfk03qubzt5olrjgc28.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У каждого игрока изначально – 30 ХП</p>
<p>Зума ежедневно, в определённое время (полдень по московскому времени), делает ход (общий для всех, не обращайте внимания на ходы других игроков, кто там что уже выбил, ходите за себя), в течение суток, каждый игрок делает свой ход – расстреливая условные шары. Производится подсчёт потерь и достижений. Можно РП – хоть в дополнительных постах, хоть в исправленных, где вы бросали кубик.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>*</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>Планируется трилогия и сейчас начинается первая часть.</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вас ждут 3 храма, в каждом по 7 переходных локаций и одна космическая – в конце.<br>
.</p>
<p>Уровни: Кролик. Орёл. Ягуар. Солнечный бог.<br>
ХП – по 30. Потерять их рискуем, в случае промаха в каждой локации (по -5 ХП за промах). Баллы добавляются к ХП, но следует считать все набранные.<br>
Пример записи, которую стоит вести в каждом боевом посте: 30 +10 - 5 = 35 ХП<br>
Таким образом, теряя баллы на промахе, мы не теряем общего количества побед.</p>
<p>.<br>
Каждый игрок начинает с уровня «Кролик» и может три раза повысить свой уровень в процессе игры. Каждое повышение добавляет бонусы к броскам и ЧСВ персонажа =) В связи с переходом в новые локации, повышение будет не только добавлять бонусы, но и сложности. В каждом новом комплексе храмов игрок обязан будет идти сквозь более крутые препятствия.<br>
.<br>
Кролик – без бонусов, кроме завоёванных в битвах с шарами и даров Лягушки.<br>
.<br>
Орёл (набрать 20 баллов к своим имеющимся 30 ХП или перейти на второй уровень храмов) – получает три разовых бонуса: «Стрела», «Замедление» и «Прицел».<br>
.<br>
Ягуар (набрать ещё 25 баллов или перейти на третий уровень храмов) – получает три из уже знакомых бонусов на выбор или один бонус «Инферно».</p>
<p>.<br>
Солнечный бог (Набрать ещё 25 - всего 100 баллов) – получает один бонус «Инферно» и одну «Монетку».<br>
.<br>
.<br>
Персонажи бродят по локациям, находят ништяки, отбиваются от опасностей. Основная опасность – катящиеся шары. В нашем сценарии, в каждый шар заключена душа принесённого в жертву пленника. Попадая в шары, герой выпускает души и не даёт Золотому Черепу сожрать их, напитавшись силой, и отняв запасные жизни у игрока.<br>
.<br>
Кроме того, вам будет помогать Зоркая Лягушка - Зума. Бонусы от неё возможны в каждой локации.</p>
<p>.</p>
<p>Можно ли вылететь (погибнуть)? Пожалуй, вам этого не дадут собранные монетки (в том числе, собранные друзьями =)</p>
<p>Но если вам всё-таки люто не повезло, следующий уровень храмов (часть трилогии) всё-таки будет открыт для вас. Об условиях подумаем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Броски и подсчёт</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
<br>
<img alt="3d137a6ce7d8.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131689" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/3d137a6ce7d8-jpg.jpeg.laxsydokv8gb1e0i2pmr75zjw693fqhc.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">
<p>&nbsp;</p>
<p>Когда персонажи переходят в следующую локацию, их ждёт описание местности с её особенностями и атака Зукулькана. Чтобы набраться сил и отнять их у приключенцев, он призывает жертвенные души. То есть – враг выкидывает ряд кубиков (за врага играет мастер).<br>
.<br>
1 уровень. 9 кубиков на 3.<br>
2 уровень. 12 кубиков на 4.<br>
3 уровень. 15 кубиков на 5.<br>
На звёздном уровне игра с цифрой 6 без бонуса «Монетка» и 18 кубиками.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>*<br>
.<br>
<span style="color:#b22222;"><strong>Каждому, независимо от других игроков, надо сбивать одинаковые цифры, стоящие рядом. Перед броском указать, по каким цифрам бьём и какие бонусы (если есть) применяем. </strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;"><strong>Выигрыш - номинал подбитых цифр.&nbsp;<strong>Чем больше цифры, тем больше баллов заработаете. Но тем и выше риск не попасть.</strong></strong></span></p>
<p>.<br>
Игрок использует простой кубик (на 10) с кучей разных значений.<br>
1, 2, 3, 4, 5 – это удары по соответствующим шарам (цифрам, предложенным игрой).<br>
То есть, если у Зумы стоят рядом две и более цифры «три», то чтобы сбить их, надо выкинуть не менее тройки.<br>
.<br>
6 – Монетка. Золотой приз появляется где-то на поле. Вторым выстрелом попробуйте добыть её (порог 6 без других бонусов). Монетки можно будет обменять на баллы или восстановить утраченные ХП жизни, что, в общем-то, то же самое. Цена монетки, соответственно - 6 баллов.<br>
Передавать монетки – можно. Просто из большой всеобщей любви. Роллплейно.</p>
<p>.</p>
<p>КОМБО – расстановка, когда смежные цифры попадают между одинаковыми цифрами. Пример:&nbsp;1323<span style="color:#ff0000;"><strong>4</strong></span><span style="color:#00ff00;"><strong>33</strong></span><span style="color:#ff0000;"><strong>44</strong></span>211. Выгоднее всего лупить по тройкам, тогда четвёрки тоже сойдутся и автоматически считается попадание по ним тоже. В этом же примере мы видим справа две единицы – верные два балла. Можно выбрать их и не рисковать с комбо (которое вообще-то тянет здесь на 18 баллов!)<br>
.<br>
.<br>
<strong>БОНУСЫ:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Их можно использовать сразу, а можно подкопить на будущее. Порог тоже считается.<br>
.<br>
7 – Стрела (при помощи этого бонуса, можно убрать лишние шары).&nbsp;Если между одинаковыми цифрами стоит другая и мешает, можно убрать её Стрелой (бонус исчезает, лишняя цифра тоже). А затем кинуть на поражение ставших смежными цифр.<br>
.<br>
8 – Замедление. Линейка шаров тормозит и есть возможность прицелиться ещё раз (использовать для переброса неудачного хода либо выстрела по второй имеющейся группе смежных цифр).<br>
.<br>
9 – Прицел (даёт наводящий луч, помогает прицелиться, им можно собрать все одинаковые цифры, выпавшие в ходе, разумеется, которых больше).<br>
Пример: В данном случае – имеет смысл собрать пятёрки.<br>
524254352315523<br>
.<br>
10 – Инферно (взрыв, который выбивает из линейки все хоть раз повторяющиеся цифры). Пример: То есть тут – всё, кроме одинокой единицы.<br>
524254352315523<br>
.<br>
<br>
.<br>
<span style="color:#009933;"><strong>Бонус от Зоркой Лягушки (в игре проговорим этот момент): Вы можете заставить (попросить) свою лягушку квакнуть. Выкинув кубик, в первом храме - на три, во-втором - на четыре, в третьем - на пять. Выпавшая цифра будет добавочным шаром, который можно будет произвольно вставить в цепочку, чтобы улучшить её для себя. Пока не использован шар от Лягушки, следующий заказать нельзя.</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#008000;">Игроки:</span></strong></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Джон Хайтауэр (Takahashi)</p>
<p>Лео Пард (Ewlar)</p>
<p>Фриго (Thea) - отправился домой после покорения первого храма.</p>
<p>Мадлен Рено (Hikаru)</p>
<p>Лерой (dylvish)<br>
Жюльен Дюран (Joke_p)</p>
<p>Рианнон Дриада (Кайра)</p>
<p>Кратос Безумец (Laion)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;">Начало игры - 17 сентября к вечеру, если всё пойдёт по плану. Желательно посетить перед игрой таверну</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">"Перевал призраков", но это не обязательное условие. Зоркая Лягушка <strike>уже сидит в кустах и</strike> ждёт героев!</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:12px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23417-zuma-na-straje-solnca/?p=1615122">Первый храм прошли</a>.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23417-zuma-na-straje-solnca/?p=1615553">Второй храм</a>.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23417-zuma-na-straje-solnca/?p=1616049">Второй храм прошли.&nbsp;</a></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23417-zuma-na-straje-solnca/?p=1616306">Третий храм</a>&nbsp;- обратите внимания на изменения к правилам.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23417-zuma-na-straje-solnca/?p=1616919">Третий храм прошли</a></span></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23417-zuma-na-straje-solnca/?p=1616980">Небесный храм, высший уровень</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/23417-zuma-na-straje-solnca/?p=1617460">Финал и награждение</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="e10eb0a3ed8d.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131690" data-ratio="1.33" style="height:auto;" width="200" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_07/e10eb0a3ed8d-jpg.jpeg.t1xa2qjn6fu3h5wyirzsg9bk08lc4pde.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Кубик для лягушки - [dice="1d5"]&nbsp; &nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Кубик для боя - [dice="1d10"]</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23417</guid><pubDate>Sun, 18 Jul 2021 08:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x444;&#x435;&#x438; &#x410;&#x440;&#x438;&#x430;&#x434;&#x43D;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20229-ostrov-fei-ariadne/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="color:#008080;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:18px;"><strong>Остров феи Ариадне</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_01/insel.jpg.atscx73015fkwyi4jhm2u8nz6ebdr9lo.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Insel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111533" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_01/insel.thumb.jpg.xs5diev3gbpmn4h7olrz1ua0t2fj6cqw.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Фея Ариадне - существо, созданное некими <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1574132">Хранителями</a>. Маленькое механическое создание, питающееся энергией солнца и хранящее в себе, как оказалось, две души. Одна из них через какое-то время отделится вместе с <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1460655">Тенью</a> и отправится в собственные приключения, вторая останется внутри, сверкая с новой силой.</p>
<p>Ариадне, в отличии от своих сестер фей не только крошечное существо, мелькающее среди цветов. Её душа позволяет ей менять не только размер, но и даже образ в целом. После расставания с Тенью, Ариадне долго не сможет восстановиться, но после вновь вернет себе способность принимать облик почти обычного человека. Разве что с крыльями.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/ariadne.jpg.o2te7cdu0knvb49m3pyxiqfhzjs8a1rl.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Ariadne.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111534" data-ratio="0.69" style="height:auto;" width="689" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_07/ariadne.thumb.jpg.c52bit0mxa7o6u3fyjp1zd8vnewkqg9r.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Когда-то фея жила в<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1574263"> волшебном мире</a>, полном озёр и полей, при этом озёра являются порталами в различные миры. Однажды, любопытная фея добралась до места вне времени и пространства, где нашла не только новых друзей, но и саму себя. Да, в той самой таверне "Перевал Призраков" можно найти даже то, чего никогда не подумал бы искать...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Любопытная фея была весёлой и доброй и не могла смотреть на чьи-то страдания. Потому, заметив, как тяжело Джеймсу (Баки) и Тиане быть разделёнными разными мирами, фея своевольно перенесла Тиану в мир Баки. Теперь семья была вместе, а у дочки Джеймса появилась мама. И для маленькой Летты Ариадне стала самой настоящей крёстной феей!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Сегодня Ариадне ждёт на своём острове гостей. Это не первые и не последние гости, <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20229-ostrov-fei-ariadne/?p=1398256">однажды к фее придет даже сын Хранительницы</a>, но сегодня она рада Летте. Уже давно фея пригласила девочку и её семью к себе, но после всех приключений на острове ещё не выглядело так, как того хотелось бы фее. Быть может, дорогие друзья помогут превратить <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1276177">остров волшебника</a> в остров феи? Ариадне тут же подумала о маленьком принце Незабуде и попросила Неро позвать его. А потом фея решила, что маленькая Летта ведь тоже может захотеть помочь в создании нового сада на острове и позвала и её.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Когда Незабудь, Баки и Летта прошли через портал, они увидели чудесное место. Рядом с пляжем были пальмы и диковинные цветы, но, стоило пройти чуть дальше, как можно было погрузиться в ароматные цветочные поля...</p>
<p>- Добро пожаловать!!! - маленькая Ариадне сияла чуть ли не ярче залитых солнцем цветов. - Пойдёмте! Там, за лужайкой стоит старый замок Наэля, того волшебника, который раньше тут жил.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20229</guid><pubDate>Thu, 11 Jan 2018 08:01:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x421;&#x442;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x41D;&#x438;&#x43A;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:right;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1558460"><em>Анонс, правила</em></a></p>
<p style="text-align:right;"><em>и предыстория</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Лондон 1. Шапка темы.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="127033" data-ratio="1.77" style="height:auto;" width="698" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/london-1-shapka-temy.jpg.j01cik6uvn432dg97al8efzbhposq5wy.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>На пуговице, тяжёлой, как мушкетная пуля, цельнолитой, была вытравлена чёрная монограмма: NAF</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Белый, как первый снег, дом был укрытием от каверз мира для двух семей, дружных между собой и прекрасно существующих под общей крышей уже не первый год. Здесь каждый был готов прийти на выручку любому, будь то «член клана», гость, родственник, слуга или ребёнок. На этот раз отдалённый крик близнецов раздался так внезапно и так одновременно оборвался, что все взрослые бросились на поиски. Скоро послышался обнадёживающий лай спаниеля Шэлдона, он скрёб когтями дверь в подвал. Маленькие братья сидели на полу, с благоговением и ужасом разглядывая бронзовую пуговицу. Может быть, взрослым показалось, но как только зажёгся свет, погасло исходившее от пуговицы мрачное сияние.<br>
- Это Финн!<br>
- Это Пэтси!<br>
Близнецы показывали пальцами друг на друга, но условно старший прятал обожжённую ладошку. Линда села на корточки и подула на неё, заживляя красное пятно, затем подняла пуговицу и показала брату.<br>
- Помнишь, я её отыскала во время ночной вылазки, когда уже почти напала на след…<br>
- Тсс! – Магдалена ей напомнила, что детям пока не обязательно знать о криминальной жизни Лондона. Она увела сыновей. Линда же увлечённо объясняла Уильяму и Нейтану, что это та самая пуговица. Найденная в ночь преследования ею одного очень нехорошего человека. Кто спас её тогда? Она была бы уверена, что дед, если бы до того сама не побывала на его похоронах. Нейтан рассмотрел находку.<br>
- Вряд ли в этом доме завалялась вторая пуговица от того же камзола. Скорее всего, она оказалась на полу, прислуга вымела её, но пуговица закатилась в самый нижний ярус. Сегодня она будто бы дала о себе знать. Возможно, это след. Тот самый, по которому нам стоит пойти.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра начнётся, ориентировочно, 7 апреля, из таверны "Перевал призраков". Записи нет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1. Квест. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/?p=1558880">Новый след.</a></p>
<p>2. Квест. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/?p=1559540">Зайди, найди, опереди.</a></p>
<p>3. Квест. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/?p=1559934">Схватка в темноте.</a></p>
<p>4. Квест. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/?p=1560246">Развилка тайн.</a></p>
<p>5. Квест.<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/?p=1560797"> Знак бесконечности.</a></p>
<p>6. Квест.&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/?p=1561348">Секреты лорда Филипса.</a></p>
<p>7. Квест. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/?p=1566803">Трудно быть магом.</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/22176-nasledstvo-starogo-nika/?p=1567709">Эпилоги</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Наш основной кубик - [dice="1d10"]</p>
<p>Основной порог - 6 (включительно).</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22176</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2020 23:44:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43D;&#x438;&#x433;&#x430; &#x42F;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21630-kniga-yany/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:36px;">Книга Яны</span></span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#daa520;">1. Осенний Сон </span></strong></span><span style="font-size:14px;"><span style="color:#008080;">(</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1523410"><span style="color:#008080;">Правила</span></a><span style="color:#008080;"> // </span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16244-role-playing-news/?p=1525037"><span style="color:#008080;">анонс</span></a><span style="color:#008080;">)</span></span></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Действующие лица:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>Ванда</strong> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/166154-thea/">Thea</a></p>
<p><strong>Корт</strong> // Thea</p>
<p><strong>Киара</strong>// Thea</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1525764"><strong>Лео Пард</strong></a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/109122-ewlar/">Ewlar</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1525773"><strong>Риан Эбер</strong></a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/101618-draygo/">Драйго</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1527265"><strong>Умара</strong></a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/558022-joke-p/">Joke_p</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1527285"><strong>Лаура</strong></a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/425682-dylvish/">dylvish</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1527292"><strong>Ольвэ (Ли) из Дома Бабочек</strong></a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/7128-takahashi/">Takahashi</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1527307"><strong>Эла</strong></a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/98719-gorynyc/">Горыныч</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1527435"><strong>Пакость. Горгона. </strong></a>// <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/2881-pakost/">Пакость</a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Содержание:</strong></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1527329">1. Закат в осеннем лесу</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1528148">2. Золотое Королевство</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1528968">3. Круги призыва</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1529422">4. Таларан</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1530804">5. День Учителя</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-osenniy-son/?p=1533258">Эпилог</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong><span style="font-size:18px;">2. Цветы подо льдом</span> </strong></span></p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Действующие лица:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1529940"><strong>Корт </strong></a>// <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/166154-thea/">Thea</a></p>
<p>Наэль и прочие NPC // Thea</p>
<p><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1527307">Эла</a></strong> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/98719-gorynyc/">Горыныч</a></p>
<p><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1551296">Лео Пард, а так же Ллорер</a></strong> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/109122-ewlar/">Ewlar</a></p>
<p><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1551317">Гиллиан, а так же Ренардин</a> </strong>// <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/101618-draygo/">Драйго</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1551096"><strong>Берк, а так же Умара </strong></a>// <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/558022-joke-p/">Joke_p</a></p>
<p><strike><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1551653"><strong>Люмьер</strong></a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/504497-crimecat/">Crimecat</a></strike></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1551528"><strong>Пакость</strong></a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/2881-pakost/">Пакость</a></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Содержание:</strong></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1548542">Пролог</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1549648">1. Призыв демонов</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1552088">2. Цветы подо льдом</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1552737">3. Лаборатория Астры</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1553095">4. Снег на песке</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1553457">5. Оазис</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1554378">6. Воссоединение</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1554549">Эпилог</a></p>
<p style="text-align:right;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21630-kniga-yany/?p=1554549"><span style="font-size:10px;">&nbsp;</span></a><span style="color:#daa520;"><strong>[dice="1d10"]</strong></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21630</guid><pubDate>Sat, 07 Sep 2019 09:16:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x442; &#x413;&#x440;&#x438;&#x444;&#x43E;&#x43D;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/21363-polet-grifona/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:48px;"><span style="color:#006699;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>П о л ё т&nbsp; &nbsp; г р и ф о н а</strong></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Земля едва вздохнула после Мора. Недавние события с вторжением демонов тоже были ещё свежи. Но в Тедас возвращалась жизнь после тяжёлых испытаний. Как уже много раз... И как, наверное, будет вновь. Каждому поколению достаются свои горести и войны. Серые Стражи постоянно к ним готовы: принять первый удар, защитить всех, кого возможно, хоть ценой жизни, и уйти в память поколений гордыми, непобеждёнными. Это о них, о сыновьях и дочерях Тедаса, что не раз вставали на его защиту. В первую очередь - от тёмных сил, от Порождений Тьмы. Герб Стражей украшает вздыбленный грифон и это неспроста. Грифоны были спутниками и боевыми напарниками многих членов Ордена на протяжении сотен лет. Ещё во времена прошлого Мора, они помогли Стражам прекратить разгул зла. Но так случилось, что грифоны вымерли около двухсот лет назад... Только гордый символ и остался...</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1502149">Анонс и условия игры.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Однажды, где-то далеко...</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>...Гиллиан простился с орлесианцем по имени Ллюль. Теперь, когда древняя эльфийка исчезла, их больше ничто не держало вместе. Хотя его тут все еще держало одно дело.<br>
- Ты со мной? - спросил он Теодоро - Путь нам предстоит не близкий.<br>
Они отправились к базару и сразу начали искать конный ряд. Нужно было подобрать доступных по цене, но годных для похода лошадей. Так же следовало запастись пайками. Путь они держали в Лотеринг, а потом в дикие земли.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Спустя несколько недель пути, они вновь мокли под проливным ферелденским дождем. Дорога раскисла так, что обозы не могли проехать. Пришлось им тоже сходить с тракта и тащить лошадей за поводья через возвышенности и пустоши, чтобы те не завязли в болоте. "Надеюсь, оно стоит этого", - сказал антиванец, который только и мог вспоминать о теплом ласковом солнышке своей родины.</p>
<p>В Лотеринге они провели&nbsp; мало времени. Гил хотел закончить весь поход все же до наступления зимы, до наступления холодов. Поэтому, к несчастью антиванца, теплый трактир&nbsp; остался вскоре только в воспоминаниях. А вот ночевки под открытым небом становились обыденной реальностью. Гилу приходилось уже охотиться, ибо их запасы быстро подошли к концу. И поэтому уже спустя неделю, им пришлось думать о подножном корме. Впрочем, эльф не унывал несмотря на то, что часто шмыгал носом, он был в словно в родной стихии. Мышцы его окрепли, а лишний жирок что он нагулял в городе быстро сошел на нет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>* * *</p>
<p>- Был бы у нас грифон, как у древних Стражей, мы бы пролетели за половину дня над всеми болотами.<br>
- Был бы грифон, зачем сюда тащиться?<br>
- Да, а когда-то можно было&nbsp; на него сесть и&nbsp; вот мы уже бы были в деревне.<br>
- Хватит мечтать о несбыточном. Если бы да кабы, то во рту росли грибы, - продолжил свою мысль Страж. Тео лишь вздохнул и продолжил месить сапогами грязь. И лишь через несколько дней после того их разговора показалась хасиндская деревня, в который жил клан. К счастью эльф знал их язык, а еще у него было в рюкзаке письмо от Командора Стражей. Письмо выглядело помятым и забрызганным, но все же&nbsp; там была еще цела печать с грифоном.</p>
<p>Именно эта печать вызвала наибольший интерес у старейшин. Да и остальные явно понимали, о чём идёт речь. Они живо переговаривались меж собой и подозрительно часто махали руками в определённую сторону. Некоторые из них уже видели изображение "птицезверя" и, за хорошую плату, могли бы его показать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>К стае своих сородичей подошёл и легко через неё пробился шаман. Он разогнал тех, кто хотел заработать или получить диковинные вещи, и торжественно сообщил Гилу, что давно его ждал. И что ему нужно идти к шаманам, чтобы их видения помогли Стражам.<br>
- Птицезверь охранял хасиндов, - уверенно нёс чушь старик. - Каменный птицезверь указывает путь к своим следам. Но он не разрешает нам приближаться, - рассказывал он, провожая гостей к высокому настилу "на курьих ножках", где был организован целый ритуальный комплекс. Маги хасиндов в Круг не попадают, они становятся шаманами, их почитают и слушаются.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Поднявшись на помост, Гил и Тео внезапно оказались возле ловко сооружённого костра из веток и палок, который будто парил в воздухе. Было такое ощущение, что топливо в нём не сгорало. Скорее всего, огонь действительно поддерживался магией, а ветки были нужны только для основы. Пять шаманов разного возраста и пола, от макушки до пят увешанные амулетами, усадили гостей также на что-то невесомое, вроде плетёных гнёзд, болтающихся над поверхностью помоста неизвестным науке способом. Скоординировав свои действия, хасинды начали бормотать. В огонь полетели пучки травы, и вспышки яркого огня будто отобразились в подсознании, погружая в транс всех, находящихся поблизости.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Видения нахлынули на обоих, они долго были в ритуальном трансе. Они видели и друг друга, и то, что происходило вокруг, но всё реальное как будто отодвинулось в иное измерение. Дрожащий дым свивался в формы, в которых начали угадываться знаки их дальнейшего пути. Местность, пересечённая болотами и чахлым лесом, камни, взрастающие прямо из воды, покрытые слизью и мхом. Они вели наверх, будто на рукотворный холм, а на нём поднимались, как гигантские горелые стволы, руины башни. "Это не Остагар!" - мелькнуло в голове у Гиллиана. Это было что-то куда более древнее и странное по архитектуре. Да, вот и серая плита с выбитым на её поверхности грифоном! Наверное, хасинды из деревни говорили именно о ней. Но вот ещё плита, ещё... Плоские камни представлялись знаками, ведущими куда-то... В эту башню? Они разбросаны по лесу и болотам, часть из них скрыта плесенью и мхом, часть увязает в глине и грязи, столетиями опускаясь всё глубже. на одном из замшелых обелисков угадывался только клюв грифона, когти передней лапы и перья взметённого крыла. Но вот видение опять сосредоточилось на башне. Гила и Тео будто повело по её лабиринтам. То и дело, мелькало что-то неприятное, опасное, но парни не могли точно определить, что это было. Так-то повсюду не валялись искорёженные латы и не белели кости, казалось, даже пауков там не было, но... где-то в переходе вдруг задвигался старинный механизм, смещая камни. Оба увидели провал и стали продвигаться по раскрошенным ступеням... Оба почувствовали неприятный хруст и шелест, и что-то надвигающееся из темноты... Ах! Из видения обоих вырвало что-то ужасное. Но оба так и не могли сказать, что именно там было.</p>
<p>- И всё-таки мы теперь знаем, где искать... - оптимистично пробормотал Тео, едва переведя дыхание. Гила трясло. Однако, будучи опытным стражем, он справился с собой. Он знал:<br>
- Оттуда пахло скверной.<br>
- А ты думал, там будут пирожками угощать?<br>
- Думаю, мы их сами напечём, когда придёт наш час, - уже бодрее усмехнулся Гил.</p>
<p>Шаманы переговорили и один из них сказал:<br>
- Там демоны, там водятся чудовища, но большего, чем мы вам показали, никто не знает. Хасиндам духи запрещают подходить к развалинам старинной башни, но мы боимся того, что исходит из неё. Вас к нам послала судьба, поэтому мы поможем. Вы получите своё золото (ведь городские всегда ищут золото), а по пути к нему убьёте демонов, нам этого и надо. Идите, приводите войско к началу лета, мы для вас изберём проводника и оградим его молитвами за весь наш клан.<br>
- Спасибо вам, мы так и сделаем, - поблагодарил Гиллиан шаманов. Теперь они знали достаточно, чтобы отправить экспедицию и стоило отправиться в Орлей&nbsp; к Стражу-Командору.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="грифоны.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="122955" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="768" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/grifony.jpg.xqhkc4n7w1fpg0b8m3aoj52dyrzeitus.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Страж Ансельм и начало всей нашей с вами истории</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Лотеринг так и не отстроился после недавних для истории событий. Там и тут попадались повреждённые огнём и разрушениями здания. Но каменная церковь устояла. Как и таверна, крепкие стены которой не изломали вторгшиеся сюда несколько лет назад порождения тьмы. Таверну починили первым делом, и жизнь вернулась в город.<br>
<br>
Часы показывали полдень, когда с верхнего этажа спустился в зал строгий мужчина в орлесианском одеянии военного покроя.<br>
- Никто ещё не спрашивал? - поинтересовался он у служителя.<br>
- Нет. Кто в такую рань придёт, мессир? Мы только открываемся, - и демонстративно протёр стол, за которым собирался устроиться воин. Тот пока не заказывал вина, лишь разложил какие-то бумаги.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="Ансельм.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="122956" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="424" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2019_04/anselm.jpg.4gvyjpt3s7z6dear58q2mnokl9u0h1ci.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ансельм-Анри. Страж-Командор из Орлея</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Возраст: 42 года</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Класс: Воин</p>
<p>Специализация: витязь</p>
<p>Навыки :&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%8F%D0%B7%D1%8C_(Origins)" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%8F%D0%B7%D1%8C_(Origins)</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Краткая&nbsp; квента: Бывший шевалье, который выбрал не политические интриги орлесианской знати, выбрал славный путь Стража. На этом поприще пробыл более десяти лет, сражался со многими врагами Ордена. Множество раз бился с порождениями тьмы, также помогал легендарному Инквизитору, сражаясь с Корифеем. Сейчас прибыл в Лотеринг по своему личному делу, взял лишь несколько близких друзей, чтобы отправиться за своей мечтой вернуть в&nbsp; этот мир легендарных животных.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>* * *</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механика</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Чтобы не замучить игроков, на всё будет кидаться кубик [dice="1d10"]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Результат зависит от сложности уровня задания (которое мастер определит),</p>
<p>Успех лёгкого уровня - все чётные. Успех среднего - 3, 6, 9, а сложного - 5 и 10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Серьёзные бои, по-видимому, будут проводиться в кубике, на который ссылку дадим.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механика для выпивки и драк</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>В кабацкой драке у каждого по 30 ХП. Согласие вызываемого обязательно и он наносит первый удар. Кубик [dice="1d10"]</p>
<p>Хил Пойнты снимаются согласно успеху противника. У кого кончились, тот упал. Миритесь, вам ещё в поход вместе идти!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>При желании выпить, вы выбираете кружку: малую, среднюю или большую. Это надо указать в тексте, и лишь затем бросить кубик на десять. Вы уже догадались: Успех осушения кружки лёгкого уровня - все чётные. Успех среднего - 3, 6, 9, а сложного - 5 и 10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Механика для танцев</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p>Такой же кубик [dice="1d10"]</p>
<p>Средний уровень сложности для хорошего танца, чтобы вас заметили, то есть тройки - успех, единица - неудача, падение</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>1. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1504071">Лотеринг</a></p>
<p>2. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1504575">Дикие земли Коркари</a></p>
<p>3. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1504748">Деревня хасиндов</a></p>
<p>3.1. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1505167">Деревня хасиндов. По следу</a></p>
<p>3.2. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1505344">Деревня хасиндов. Благословение Великой</a></p>
<p>4. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1505453">Остагар</a></p>
<p>5. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1505868">Грифоньи камни</a></p>
<p>6. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1506194">Таинственная башня</a></p>
<p>6.1. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1506704">Таинственная башня. Бой с огром</a></p>
<p>7. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1507210">Гнездо грифона</a></p>
<p>8. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1507317">Возвращение</a></p>
<p>9. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1507779">Праздник</a></p>
<p>10. <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/21363-polet-grifona/?p=1509009">Эпилоги и финал</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#b22222;">Запись в игру окончена.</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21363</guid><pubDate>Mon, 22 Apr 2019 19:38:17 +0000</pubDate></item><item><title>BLUMEN-KOCH BERLIN</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20687-blumen-koch-berlin/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ee82ee;"><strong>BLUMEN-KOCH BERLIN</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Цветочный магазин Ангелики Кох <em>закрыт</em> для посетителей (<span style="color:#ff0000;"><strong>Запись закрыта!</strong></span>)</p>
<p style="text-align:right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:right;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1440428">Правила и анонс тут</a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="flower-woman.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="116999" data-ratio="0.67" style="height:auto;" width="283" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2018_06/flower-woman.jpg.06p3e2xmkig1jv4ozltacqw5ubyf79h8.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Добро пожаловать! Чем могу помочь?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ee82ee;"><strong>Посетители магазина:</strong></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1440483"><strong>Эдвард Грин </strong></a>/ <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/395503-cheshre/">Chesh¡re</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1440511"><strong>Луиза Рамен</strong> </a>/ <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/671-selena/">Selena</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1440530"><strong>Лео Пард</strong></a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/109122-ewlar/">Ewlar</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1440860"><strong>Андреас Штульц</strong></a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/101618-draygo/">Драйго</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1441021"><strong>Эмбер</strong></a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/2214-desolate/">Desolatе</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1441518"><strong>Дэвид Росс</strong></a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/286111-atosamyc/">Atosamyc</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ee82ee;"><strong>События:</strong></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1440659">1. Чудесный день</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1441396">2. Закрытая дверь</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1441517">3. За стеной дождя</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1441635">4. Белокаменный город</a></span></p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1442025">5. Утро в Атлантиде</a></span></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1442520"><span style="font-family:georgia, serif;">6. Вторая ночь в чужом мире</span></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1442576"><span style="font-family:georgia, serif;">7. Божество</span></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20687-blumen-koch-berlin/?p=1442655">Эпилог</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#ee82ee;"><strong>Кубик: [dice="1d10"]</strong></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20687</guid><pubDate>Sun, 24 Jun 2018 08:47:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x434;&#x446;&#x430;&#x442;&#x44B;&#x439; &#x433;&#x443;&#x441;&#x44C; &#x42D;&#x432;&#x43B;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20485-trinadcatyy-gus-evlalii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:right;"><em>Закрытая игра, состав участников определен.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#808080;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:24px;"><strong>"Тринадцатый гусь Эвлалии"</strong></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Условная Барселона, условные 23-24 сентября<br><br>
&nbsp;</p>
<p>Нельзя сказать когда именно город потерял свое равновесие. Последнее время «неофициальные источники» то и дело будоражили горожан заявлениями что от них что-нибудь скрывают. Непременно необъяснимое и страшное. Вирус самоубийств, убивающий через сеть маньяк, вампиры в городском управлении, плотоядные крысы в канализации. Обычные, казалось бы, поводы&nbsp; покрасоваться сарказмом. Но со смехом рассказывающих как Каталония опять захотела выпендриться&nbsp; -&nbsp; лучше бы по старинке в политике внимание привлекала – оказалось не так много. А вместе с периодически вбрасываемыми, якобы в подтверждение, жуткими картинками - все это безошибочно играло на любви народа себя попугать.<br><br>
Снова ожили забытые уже городские легенды. Все чаще люди отказывались от поездок на метро в темное время или обходили стороной Мост Поцелуев, не глядя в сторону толпящихся там туристов.<br><br><br><span style="font-size:14px;"><span style="color:#a9a9a9;">Видео вместо иллюстрации. С музыкой они даже переборщили, а визуализация в самый раз.</span></span><br>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="Barcelona Barri Gotic by night: Ciutat Vella oldest part" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dw3exduQIsk?feature=oembed"></iframe></div></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ведь, несмотря ни на что, последних здесь было привычно много. Сентябрьское солнце грело как летом, в кафе на&nbsp; Королевской площади по вечерам пили сангрию, чайки разбойничали на набережной и наступающий Ла-Мерсе никто не отменял. И если не останавливаться, не ловить редкие взгляды прохожих, не вслушиваться в будто сменившую тональность уличную музыку - можно было и не заметить то смутное и тревожное чувство, которое с некоторых пор поселилось здесь.<br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Что-то вроде пролога на будущее</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>- Честолюбие, гордыня… - человек в костюме и шляпе восседал на краю высокой клумбы посреди фонтана и демонстративно загибал пальцы, говорил медленно и со вкусом, - на любителя. Что там у нас, алчность, - небрежно выплюнул зубочистку, -&nbsp; это почти безотказно, попомните еще. Ненависть, - поднял палец вверх, - холодная ненависть, не эти ваши гневные припадки. Сладострастия&nbsp; всякого понемногу, это даже не смешно, пугают народ голой… - не договорив махнул рукой, - не вариант в любом случае. И коронное – любопытство. Любопытство – не грех, да? Любопытство – добродетель, движущая сила. Дерзайте, как кто-то там говорил, ищите – может чего и найдете.<br>
&nbsp;</p>
<p>Одна из фигур в тени стен сдержанно откашлялась, видно, оценивая, стоит ли перебивать:<br>
- «Ищите и найдете, стучите и отворят вам».&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p>- Да, именно. – человек в шляпе расплылся в одобряющей улыбке. Теперь стали заметны морщины, прорезавшие его лицо - выглядел он отнюдь не молодо. - И можете попробовать помолиться тому кто это сказал, чтоб за дверью не оказалось того, что откусит стучавшую руку по локоть. Начиная с головы.<br><br>
И тут же, с неподходящей его возрасту ловкостью, спрыгнул с клумбы прямо в фонтан и оказался по щиколотку в воде. Совершенно не беспокоясь о промокших ботинках выбрался из него и подошел к внимавшей ему публике.<br><br>
- Здесь, - его пальцы постучали по чему-то твердому в руках одного из них, - примеры на каждый пункт. Полюбопытствуйте как-нибудь.&nbsp; – и жестом пригласил публику к выходу.<br><br>
Две тени последовали за ним, а тот, что держал те самые примеры – вышел на&nbsp; свет чтоб полистать папку. В файлах были, среди прочих записей, почтовые конверты с адресами.<br>
- И, думаете, они все придут?<br><br>
Человек в шляпе задержался в воротах:<br>
- Все? Зачем все. Хотя бы один – придет. Вот и любопытно мне, – он снова легко улыбнулся, как будто признавая даже за собой эту слабость, - кто это будет.<br><br>
Он напоследок окинул взглядом двор, в поисках чего-то. И приветственно поднял шляпу, обращаясь прямо в камеру слежения:<br>
- Доброй ночи, благочестивая госпожа. Мы тебя покидаем.<br><br>
Человек с папкой засуетился чтоб не отстать, впопыхах задел ногой крупный белый ком и чуть не споткнулся. Гусь метнулся из-под его ног хлопая крыльями, расталкивая своих товарищей и задавая тон хоровому гоготу.<br><br>
- Ну, ну, не пинай. Ты посчитай сколько их. – предводитель на выходе из дворика цокнул языком, - То-то.&nbsp;<br>
&nbsp;</p>
<p>Лампы с датчиками движения погасли и внутренний двор освещал только лунный свет. Потревоженные гуси за железной оградой успокаивались, подгибали ноги и снова устраивались спать. На поросшей мхом колонне недалеко от фонтана, еще дымился выжженный в камне триграмматон&nbsp; י ל י</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1415591">Анонс игры здесь.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#b22222;">Примечание от Ewlar: мотив и ЛОР данной игры перекликаются с проектом </span></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://forum.bioware.ru/topic/29556/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#b22222;">"Сверхъестественное: За гранью возможного"</span></a><span style="color:#b22222;">&nbsp;от мастера&nbsp;FOX69.</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20485</guid><pubDate>Wed, 07 Mar 2018 21:46:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x41E;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x438;. &#x411;&#x438;&#x442;&#x432;&#x430; &#x437;&#x430; &#x442;&#x430;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x443;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20024-povelitel-oseni-bitva-za-tavernu/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="орнамент осени.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109677" data-ratio="5.55" style="height:auto;" width="433" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_10/ornament-oseni.jpg.69iavydr0bep2hjmwxfn3kt14szulo7c.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:36px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong>ПОВЕЛИТЕЛЬ&nbsp; &nbsp;ОСЕНИ</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#a52a2a;"><strong>История о том, как однажды "Перевал призраков" попыталось захватить нечто нехорошее.</strong></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">* * *</p>
<p>Мрачная атмосфера Хэллоуина окутала таверну, но это был не маскарад. Галло Неро едва успел нахлобучить на голову вырезанную тыкву, чтобы принять привычный в этот вечер образ Хэла (Хэллоуина Самхейновича Всесвятова), как вдруг раздался гулкий рёв: «Кто здесь хозяин?! Я – хозяин!» Из мрака высветился трон, как раз в дальней части зала таверны, возможно, трон был создан из камина, поскольку над ним замерцали языки адского пламени, а на самом престоле воцарилось существо жуткого вида.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p style="text-align:center;"><br><img alt="Самозванец на троне.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109678" data-ratio="1.97" style="height:auto;" width="604" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_10/samozvanec-na-trone.jpg.4lvrxh8dagoiznwfq9p5y7bjse36mtuc.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Оно обвело тёмным провалом капюшона всех гостей и изрекло: «Я – Повелитель Осени, а теперь повелитель перекрёстка всех фантастических миров, который вы зовёте «Перевалом призраков» Всем слушаться меня, а то, сами знаете, что делают повелители с непокорными!» Голос негромко хмыкнул, прочищая горло, и Галло Неро (в костюме Хэла, разумеется), поинтересовался:<br>
- Мессир Повелитель Осени, а чего, собственно, кроме хорошей выпивки и не менее хорошей компании, может потребоваться от таверны?<br>
- Внимать, безумцы! Я вам открою истину, и если она не пожрёт вас...<br>
- Ну, мы послушаем. Конечно, говори, - не стал возражать Хэл (но мы-то знаем, что это Галло Неро).<br>
- Я выяснил, что означает древнее слово «Halloween». «Hall»... я так думаю, вам вряд ли стоит напоминать его смысл... Ад. Это Ад во всех его значениях. Даааа, это пекло! И на это намекают первые же буквы. «О» - лишь связующее, а корень «ween», я так считаю, произошёл от...<br>
Под столом наг Счастливчик хрюкнул: «Вииини!» (weenie?) И пират сразу перевёл:<br>
- Сосиска! Адские сосиски? Если ты голоден, так и скажи, сейчас горяченьких поджарим. – Но сгустившийся мрак намекнул ему: гость недоволен результатом. – Погоди, «weenie»? Это же какое-то ругательство... «Weeny»? Что-то такое крошечное? Адская сволочь. Эээ... маленькая. А, ну, я, кажется, понял, кто ты. Маленький адский гадёныш! И, взяв наперевес кривую саблю, бывший пират собрался выдворить непрошеного повелителя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p></div></div>
<p>* * *</p>
<p>Следующий ход совершил он – это мрачное существо взмахнуло посохом и меж камнями пола пробились огненные язычки, составив яркую, но весьма опасную картину.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
- Маленький, говорите?!! – прогремело осеннее чудовище, - Маленький ад! Вот что здесь будет! Я захватываю таверну, и сам буду решать, что делать с душами, которые сюда попали!<br>
Вслед за огнём, по балкам поползли колючие растения с огромными шипами: видимо сумрачный захватчик понял, что ни хозяин, ни его посетители, просто так «Перевал призраков» не отдадут. Пытаясь сжечь их адским пламенем, себя он оградил колючками и теперь, за двумя барьерами, готовился к атаке, сзывая к себе самые злобные силы Хэллоуина... Впрочем, было непросто толком разобрать, что происходит за двумя барьерами. Следовало разрушить их и победить страшного гостя.
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="Самозванец за барьерами.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109679" data-ratio="1.97" style="height:auto;" width="604" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_10/samozvanec-za-barerami.jpg.qnwb0if9163mcydga4orxjpeh57zluv2.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
&nbsp;</p>
<p>Но самое обидное, что всё оружие, что было у гостей таверны, превратилось в простые овощи.<br>
Хэл оставил в покое кабачок цукини, в который обернулась его боевая сабля, и, намотав на руку кухонный фартук, направился к зарослям колючек, по пути затаптывая сполохи пробивающегося огня.</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="тыква в короне.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="109680" data-ratio="1.07" style="height:auto;" width="323" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_10/tykva-v-korone.png.if6eul5d8ghm0o9tanp732cqzywx4rkb.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1365309">Начало здесь</a></span>, в самой таверне. Прелюдию смотрите в новостях RPN и шапке "Перевала призраков".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#008000;">Мастер-пост с заданиями</span></strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Нам предстоит необычная вечеринка и вряд ли выйдет расслабиться. Это будет суровая борьба за «Перевал призраков», который хочет захватить неведомая сила.<br>
При входе каждый гость получает 30 ХП защиты от призраков таверны.<br>
У Повелителя Осени 100 ХП и он невероятно крут. </span></p>
<p><span style="color:#008000;">Кроме того, каждый защитник таверны должен преодолеть 13 препятствий.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20024-povelitel-oseni-bitva-za-tavernu/?p=1365636"><span style="color:#b22222;">Конкурс 1: Сбей пламя</span></a><span style="color:#b22222;">:&nbsp;</span></span><span style="font-size:14px;">Кубик на два: [dice="1d2"]</span></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20024-povelitel-oseni-bitva-za-tavernu/?p=1365786"><span style="color:#ee82ee;"><span style="font-size:18px;">Конкурс 2: Сломай колючку:&nbsp;</span></span></a>Кубик на два: [dice="1d2"]</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20024-povelitel-oseni-bitva-za-tavernu/?p=1365792"><span style="color:#008000;"><span style="font-size:18px;">Конкурс 3: Молодильные яблочки:</span></span></a>&nbsp;Кубик на три: [dice="1d3"]</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20024-povelitel-oseni-bitva-za-tavernu/?p=1366358"><span style="color:#800080;"><span style="font-size:18px;">Конкурс 4: Ядовитая репа:</span></span></a>&nbsp;Кубик на два: [dice="1d2"]</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20024-povelitel-oseni-bitva-za-tavernu/?p=1366605"><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:18px;">Конкурс 5: Бой за таверну:</span></span></a>&nbsp;Кубик на десять: [dice="1d10"]</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20024</guid><pubDate>Thu, 26 Oct 2017 20:56:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x441;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19950-posledniy-son/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><span style="color:rgb(0,128,128);"><em><strong>Последний сон</strong></em></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="снежный лес.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108804" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="576" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_09/snejnyy-les.jpg.drvtl5s924yecxwbgfn68jziqp1o7hkm.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Беспощадный холод – это первое, что чувствуют те, кто прошёл сквозь портал. А после они слышат рёв ветра и пытаются понять, куда им нужно идти. Не было ли <em>всё </em>это ошибкой?<em> Зачем </em>они пришли сюда? Спасти Маринэт? Помочь Ордену Клевера? Быть может, Лео Пард зря послушал маленькую фею,&nbsp; а те, кто решил помочь ему, зря последовали за ним? Много вопросов. Возможно, ответы на них никто никогда и не узнает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Действующие лица:</strong></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1348105">Леонард Пальметти (Лео Пард)</a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/109122-ewlar/">Ewlar</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1348812">Линнеан (Лин)</a> и <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1351632">Риан Эбер</a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/101618-djeday-kayra/">Кайра</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1351674">Кларис</a> //&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/user/130301-laion/">Laion</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1351751">Лиане</a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/671-selena/">Selena</a></p>
<p>- Мастерские НПС:</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>Ариадне</strong><br>
Маленькая фея, созданная некими Хранителями. Любопытное создание, способное изменять свой рост до человеческого.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Обычно фея выглядит так:</p>
<div>[sharedmedia="core:attachments:21686"]</div>
<p>Но сейчас скорее так:</p>
<div>[sharedmedia="core:attachments:21685"]</div>
<p></p></div></div>
<p>Предыдущее приключение феи и её друзей из таверны можно п<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1276177">очитать тут</a>.</p>
<p><strong>Маринэт</strong></p>
<p>Девушка с планеты Авон...</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Пролог</strong><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="клевер.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108805" data-ratio="1.50" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_09/klever.jpg.rpmhb65oy8anvjqg2zlek1w9fx30d74s.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Вам когда-нибудь снились одни и те же сны на протяжении долгих лет? Мне снились. Иногда они пропадали, затем появлялись вновь и удивляли своими красками и своей невыносимой реальностью. Это место во сне, оно похоже на небольшое кафе, в котором я однажды побывала в далёком детстве. Впрочем, не таком уж и далёком, но последние годы казались мне столь длинными, будто прошли не годы, а десятки или даже сотни лет. Но, быть может, так оно и было на самом деле?<br>
Да, это кафе, оно теперь снится мне каждую ночь. За барной стойкой стоит приветливый человек, лишь скользящий по мне взглядом, когда я вхожу в дверь, и тут же делающий вид, что меня тут нет. Возможно... меня тут и не должно&nbsp; быть?</p>
<p>Странные существа появляются и исчезают, иногда растворяясь в воздухе, иногда выходя через дверь. Они будто-то бы не замечают меня, настолько погружённые своими разговорами. Эльфы, вампиры, животные... Иногда появляется кто-то, кому Неро, так зовут того приветливого человека за стойкой, даёт ключи. Я не слышу всех слов, многое не понимаю совершенно, но я точно знаю, что ключи – это плохо. Плохо для того, кто ещё не готов. Я не хочу ключей! Я хочу проснуться! Я боюсь, что однажды и меня отведут в комнату. Однажды и меня заметят. Да, когда-нибудь... Но не сейчас, только не сейчас!<br>
И вновь я просыпаюсь в холодном поту. Раньше эти сны дарили мне радость, но теперь они приносят беспокойство. И, в глубине души, я понимаю, что боюсь вовсе не это странное кафе, больше похожее на какую-нибудь таверну из компьютерных игр, а того, что оно снится мне по какой-то определённой причине.<br>
Потирая виски, я сижу на краю проржавевшей раскладушки и думаю о том, что сообщений от Марка не было уже слишком давно. Не хочу понимать очевидное, не хочу верить в это... Но я знаю, что других объяснений просто нет. Марка поймали.</p>
<br><p>***</p>
<p>Целый день прошёл в поисках еды. Я устала, я замёрзла, но я не могу расслабиться. Я знаю, что и эту заброшенную шахту они однажды найдут. Они находят их все. Каждое наше убежище, где бы оно не находилось, было найдено. Тут я одна. Уже слишком давно. Без Марка всё кажется ещё темнее и холоднее. Но какой у меня выбор? Его просто нет.<br>
Я закрываю глаза, думаю о том, что нужно открыть последнюю банку с консервами, и о том, что и завтра ничего съедобного не найду. Теперь я могу лишь ждать. Или они меня найдут или Неро даст мне ключи.<br>
По моим щекам текут слёзы, но я уже их не замечаю, погружаясь в сон. Вновь эта дверь. На этот раз я не медлю, а вхожу сразу. В кафе пусто. За барной стойкой никого не видно. Поджав губы, я опускаюсь на стул и просто жду.<br>
- Ой, извини, не заметила тебя, - тонкий голос чего-то, что только что влетело мне в плечо, вырывает меня из моего транса.<br>
- Фея... – выдыхаю я и наблюдаю за маленьким сверкающим лучиком, мечущемся по барной стойке. – Конфеты ищет, - шепчу я, вспоминая это существо, и заливаюсь нервным смехом.<br>
Я смеюсь, не могу остановиться, а фея поворачивается ко мне и удивлённо смотрит на меня.<br>
- Клевер? – удивляется она, заметив на моей рубашке вышитый некогда зелёным шёлком знак.<br>
Наш знак. Кажется, фея не просто знает это растение, она... знает этот символ? Я перестаю смеяться так же резко, как и начала. Какое-то мгновение мы с феей просто смотрим друг на друга, затем её облик темнеет и кафе растворяется. Я просыпаюсь.<br>
- Стой! – кричит маленькое существо и летит вслед за мной. – Где ты? Я помогу!<br>
В её голосе столько боли, словно она сама потеряла не меньше меня. Не знаю почему, но я шепчу ей координаты моего убежища и просыпаюсь.<br>
- Вот и всё, Маринэт, - шепчу я, проснувшись, - ты окончательно сошла с ума...<br>
Слишком холодно. Слишком мало сил. Я не дойду до шкафа с последней банкой консервов, но это уже и не имеет значения. Я знаю, что никакие феи мне уже не помогут и вновь закрываю глаза.<br>
«Интересно, она нашла конфеты?«, - проносится у меня в мыслях, а потом наступает темнота.</p>
<p></p></div></div>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1347822">1. Сон феи (</a><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1347822">Таверна «Перевал призраков»)</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1351675">2. Подготовка к экспедиции (</a><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1351675">Таверна «Перевал призраков»)</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1351997">3. Поиски убежища</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1352625">4. Маринэт</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1353319">5. Северная база</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1354421">6. Последний рывок</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19950-posledniy-son/?p=1354882">Эпилог</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19950</guid><pubDate>Sat, 23 Sep 2017 17:41:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x447;&#x443;&#x434;&#x435;&#x441;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19596-ostrov-chudes/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1275996"><strong>Анонс и условия тут</strong></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="остров.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="104678" data-ratio="1.50" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2017_09/ostrov.jpg.hza8reswpbvoyk69tcju2d3i0g54qxf7.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Пролог</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>- У меня плохое предчувствие, капитан, - пожилой бородач проводил хмурым взглядом лодку, отчаливающую к берегу.<br>
- Не о чём волноваться, Джо! – бодрым голосом ответила капитан «Утренней Звезды» Шейла, поправляя растрёпанный от ветра каштановый хвост. – Что может случиться в столь ясную погоду? Наша команда быстро вернётся, а на случай опасности у нас есть тайное оружие, - на губах Шейлы появилась мечтательная улыбка.<br>
Джо лишь расхохотался в ответ, представляя светловолосого юнца благородных кровей, сейчас сладко спящего в капитанской кровати, в роли спасителя Шейлы от внезапной опасности. Впрочем, Рейманд Дейн Сэнд был бойким малым, отметил про себя Джо и, хмыкнув, перестал смеяться. Только вот, смех его пропал не от резкой уверенности в безопасности «Утренней Звезды», а от удивительно чёрной тучи, стремительно надвигающейся на небольшое судно.<br>
- Проклятие! – только и успела выкрикнуть Шейла, как «Утренняя Звезда» утонула в густом тёмном тумане.<br>
Нет, это совершенно не было похоже на те беспощадные шторма, в которых юная Шейла уже успела побывать. Разноцветные искры, пробивающиеся сквозь чёрные тучи так и кричали о своей магической сущности. Дышать было невыносимо тяжело, словно вокруг был не солёный морской воздух, а вязкая тягучая жижа. К счастью, необычное явление так же быстро исчезло, как и появилось.<br>
- Что это было? – Шейла упала на колени, хватая воздух ртом.<br>
- Вопрос скорее в том, где мы, - хмуро ответил Джо, откашливаясь и оглядываясь по сторонам.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Определённо, это место не было и близко похожим на тот полуостров, у которого они собирались пополнить запасы провианта. Остров, о берега которого «Утренняя Звезда» лишь чудом не разбилась, казался настолько странным, что ни у Шейлы, ни у Джо не оставалось сомнений, что шторм перенёс их куда-то очень далеко от родных краёв.<br>
- Смотри, ещё одно судно, - Шейла ахнула, когда вслед за их кораблём, словно из ниоткуда, рядом с островом появилась небольшая лодка.<br>
Единственный пассажир этой лодки что-то кричал, закрыв глаза и, кажется, проклинал какое-то Божество. Сперва его слова звучали как набор странных звуков, но постепенно Шейла стала понимать незнакомца, будто <em>сработал какой-то волшебный механизм перевода</em>.<br>
- Проверь, как он там, - отдав Джо короткий приказ, Шейла отправилась в свою каюту, чтобы разбудить Рейманда.<br>
Джо не стал медлить с выполнением приказа, отданного юным капитаном, на мгновение вспомнив предыдущего капитана «Утренней Звезды» - отца Шейлы.</p>
<p>– Тебе бы это приключение понравилось, старый друг, - пробормотал мужчина, подтягивая живот и направляясь к лодке, которая, лишившись управления, так и норовила стукнуться носом о скалистый берег острова.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В то время, как Шейла открывала дверь в свою каюту, а Джо прыгал в воду, чтобы спасти неказистого парня, наконец-то открывшего глаза и пытающегося теперь вырулить, <em>с другой стороны острова появилось ещё несколько судов</em>. Что же, портал открылся, аппарат Наэля затянул в себя всю магию и развалился на части, защитный барьер держал остров в волшебном коконе, а Ариадне, потеряв сознание, превратилась опять в крошечную фею с маленькими сверкающими крыльями.<br>
- Так, это уже пошло не по плану, - прокряхтел Наэль, поднимаясь с пола и смахивая с серой мантии копоть и мелкие шестерёнки. – Кристалл! – вдруг закричал волшебник и лихорадочно огляделся, уже опасаясь обнаружить тысячи осколков. – Ух...<br>
Но нет, сияющий зелёный кристалл был цел и невредим. Только вот... Как теперь проверить, сколько именно магии в нём накопилось? Не говоря уже о том, чтобы этой магией воспользоваться. Например для того, чтобы вновь открыть портал и выпустить чужие суда в их миры. Нет, ничего этого сделать было просто невозможно, пока аппарат Наэля красовался своими частями в углах лаборатории и за её пределами (кое-какие детали вылетели вместе с разбитыми окнами) Впрочем, о том, что рядом с остром появились какие-то там корабли или лодки, Наэль и знать не знал. Да и знать не хотел. А вот маленькая фея, ожидающая этой проблемы, тихо пискнула и поторопилась принять свой «человеческий» облик невысокой стройной девушки без каких-то там крыльев.</p>
<p></p></div></div>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1281921"><strong>1. Удивительные встречи</strong></a></p>
<p><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1282676">2. Осколки надежды</a></strong></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1284218"><strong>3. Возвращение</strong></a></p>
<p><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1284393">Эпилог Гая</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Действующие лица:</strong></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1278297">Джа-Джа'Гаэнлор (Гай)</a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/109122-ewlar/">Ewlar</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1280634">Риан Эбер</a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/101618-djeday-kayra/">Кайра</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1282273">Рыжий гость (Ли)</a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/7128-takahashi/">Takahashi</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1142122">Рейманд Дейн Сэнд</a> (НПС) // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/101618-djeday-kayra/">Кайра</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19596-ostrov-chudes/?p=1282477">Мойше Каганович</a> // <a data-ipb="nomediaparse" href="/user/141486-richard-zeidler/">Richard Zeidler</a></p>
<p>- Мастерские НПС:</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>Ариадне</strong><br>
Маленькая <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=644563">фея</a>, созданная некими Хранителями. Любопытное создание, способное изменять свой рост до человеческого. На данный момент находится в чужом для себя мире и является ученицей волшебника Наэля.
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Обычно фея выглядит так:</p>
<p></p>
<p>Но сейчас скорее так:</p>
<p></p>
<p></p></div></div>
<p><strong>Наэль</strong><br>
Так называемый волшебник, экспериментирующий над всевозможными способами добывания магической энергии из окружающей среды. При этом истинные цели Наэля пока ни фее, ни Хранителям не ясны. Возможно, старик занимается этой наукой науки ради, но, кто знает, не стоит ли за всеми этими экспериментами некая иная цель?</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15007-taverna-pereval-prizrakov/?p=1142109"><strong>Шейла Мивар</strong></a><br>
Юная капитан небольшого корабля, перенявшая дело отца после его смерти. Команда была предана отцу Шейлы и любила и уважала саму девушку, с раннего возраста сопровождавшую отца на его приключения. Шейла является персонажем из вселенной ПЛИО и принимала участие в некоторых посиделках в таверне «Перевал Призраков»</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div>
<p><strong>Джо</strong><br>
Правая рука Шейлы. Лучший друг отца Шейлы. После смерти последнего перенял на себя заботу о девушки. Сбитый, хмурый, но очень добрый в душе человек.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div>
<p><strong>Марк</strong><br>
Худощавый неказистый юноша. Кто он и откуда пока совершенно не известно. Парня затянуло в портал так же, как и Шейлу, Джо и остальных. Но, кто знает, иногда ведь случайности не бывают случайными.</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Локации:</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Перед глазами тех, кто прошёл через портал, предстал остров, окружённый бесконечными солёными волнами. Возможно, остров, действительно, находился где-то посреди океана вдалеке от других остров и континентов. Но, вполне вероятно и то, что завеса, которую создали Хранители, всего лишь создавала эту иллюзию.
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Завеса</strong><br>
Защитное поле, сотканное из неизвестной местным учёным-волшебникам энергии. Завеса была создана некими Хранителями, чтобы защитить мир Наэля от последствий его последнего эксперимента.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Океан</strong><br>
Практически все существа, попавшие в портал и оказавшиеся в мире Наэля, по прибытию своему находились на различных суднах рядом с островом. Любые попытки увести судно от острова приводили к столкновению с невидимой преградой – завесой. Вода солёная, чистая, искрящаяся в лучах пробивающего после бури солнца. Тут и там можно заметить различных рыб, не факт, что все они принадлежат этому миру. Принимать солёные купания крайне не рекомендуется, ибо некто зубастый так и поглядывал, кого бы ему (или ей?) сожрать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Остров</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Берег острова разнообразен. С одной стороны он скалист и опасен, с другой стороны наблюдаются идеальные пляжные условия. Можно сказать, что берег будто был создан на любой вкус. Там, где острые клыки камней приветствовали гостей острова, можно было заметить и пушистый цветущий мох, а так же чьи-то любопытные&nbsp; глаза. Маленькие создания, похожие на крабов, разбегались в стороны при приближении гостей. Но, кто успел, тот заметил, что на панцирях некоторых из крабов будто бы сверкали небольшие металлические пластины. Быть может, просто показалось?
<p>&nbsp;</p>
<p>Тем, кому повезло больше, сошли на берег с «шоколадной стороны» острова. Нежный белый песок приветствовал гостей, а всевозможные цветущие растения радовали яркими красками и чудесными ароматами. Множество фруктов и ягод можно было совершенно спокойно срывать с пальм и кустов и удовлетворить как чувство голода, так и любопытство. И как? Вкусно, не так ли? Небольшие зверюшки, отдалённо напоминающие обезьянок, словно показывали, что еда тут совершенно не ядовитая, срывая сочные фрукты и впиваясь в них маленькими острыми зубками.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Возможно, кому-то из гостей этот остров показался вполне заурядным. Наверное, даже скучным. Но, если бы они родились в этом сером неприметном мире, в котором посчастливилось появиться на свет волшебнику Наэлю, они удивились бы. И дело было даже не в обилии ярких красок и образов, не привычных глазу. Нет, даже не множество странных зверюшек и птиц, словно прибывших на этот остров так же из различных миров, заставило бы назвать местного скучного человека это место островом чудес.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Чудеса заключались скорее в тех странных машинах, тут и там мелькающих за широкими стволами пальм и вековых деревьев, встречающихся ближе к сердцу острова. Наэль не был единственным волшебником в этом мире, но лишь он один был настолько увлечён своими механическими конструкциями, что за долгие годы работы успел заселить ими весь остров.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Некоторые из конструкций казались на первый взгляд обычными деревьями, но вблизи можно рассмотреть, что ветви были созданы искусственно, а листья, разворачивающиеся к свету, переливались, словно мраморный металл. Вместо фруктов у таких деревьев были разноцветные кристаллы, сверкающие от магии, собранной в них.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Другие конструкции были похожи на ходячие печи, из которых выросло множество механических рук. Но подобные машины попадались редко и вызывали не то чтобы страх, но все же уважение. Кто знает, для чего их вообще построили? А вдруг для защиты?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Конечно, уже само по себе наличие всевозможной магической механики было чудесным, но сами чудеса происходили, если случайно или намеренно кто-то выпускал магию, заключённую в конструкциях, на свободу. При этом мог получиться своего рода фейерверк, если этой магией никак не воспользовались. Если же кто-то умудрился сформировать мысль и поймать в её оковы волшебную энергию, мог удивиться. Подумал о том, насколько промокла одежда и как было бы чудесно переодеться? И при этом дотронулся до кристалла? А теперь не стоит удивляться, а можно порадоваться, что одежда не только чистая и сухая, но ещё и идеально сидит и вообще, выглядит именно так, как хочется.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Мелкие приятные волшебства случаются тут легко и просто. Но, если кто-то решит увлечься и, прихватив все попавшиеся на пути кристаллы, примется колдовать по своему желанию, того могут ожидать весьма неприятные сюрпризы. Начиная головокружение и заканчивая потерей сознания. Чудеса чудесами, но лучше быть острожным!</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Лаборатория Наэля</strong></p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
После того, как гости острова пробрались к его сердцу, они могли обнаружить полуразрушенный замок. Причём можно было заметить, что так-то замок развалился уже давно, но вот осколки стекла и какие-то странные шестерёнки, куски кабеля и прочие части некой аппаратуры, раскиданные вокруг здания, были совсем свежими.
<p>&nbsp;</p>
<p>Красный камень, из которого предки Наэля построили замок, не встречался больше нигде на острове, что приводило к определённым выводам. Если кто-то об этом, конечно, вообще задумывался. Небольшой и довольно ухоженный сад опять же мог на что-то указать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Внутри здание являло собой жалкие остатки некогда богатого убранства. Множество комнат всё ещё было в отличном состоянии, пусть и с потрёпанными гардинами и покосившимися кроватями.<br>
Зато в подвале было куда уютнее. Если не обращать на кучки различных маленьких и больших аппаратов, с блеклыми (видимо разряженными) кристаллами, внимания. Подвал был огромным и вполне сходил за лабораторию сумасшедшего волшебника. Несколько дверей вели, очевидно, в более глубокие части подвала, но были они или закрыты или завалены очередной кучкой волшебной механической ерунды.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Несколько окон, которыми могла похвалиться эта подвальная лаборатория, были выбиты изнутри. Впрочем, несколько осколков попало и внутрь, так что, следует тут быть осторожнее.</p>
<p></p></div></div>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Приключения:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strike><strong>Вернуться домой:</strong> обсудить ситуацию, собрать детали аппарата (ролеплейно, что попадётся под рукой), попробовать найти как открывает тайный вход. Возможность разделиться на группы.</strike>&nbsp; // 90%<br><strike><strong>Чудеса на острове: </strong>обнаружить кристаллы, заполненные магией и попробовать воспользоваться ими можно в течении всей игры.</strike>&nbsp; //&nbsp; 95%<br><strike><strong>Союзники или враги?:</strong> познакомиться со всеми гостями острова</strike>. // 80%<br><strike><strong>Магия в кармане:</strong> остановить Марка в его желании прихватить с собой несколько волшебных кристаллов (выполнить возможно только, если найти Марка).</strike>&nbsp; // 100%<br><strike><strong>Цветы для феи:</strong> обнаружить в саду возле замка следы какого-то прожорливого животного и узнать, кто сожрал почти все растения, посаженные тут феей.</strike>&nbsp; // 100%</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#a9a9a9;"><em>Продолжение следует...</em></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19596</guid><pubDate>Sun, 30 Apr 2017 19:36:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x432;&#x430;&#x43B;: &#x424;&#x435;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F;  &#x436;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445;  &#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18824-karnaval-feeriya-jelannyh-snov/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16522-istorii-u-kamina-pravila-i-anonsy/?p=1106083">Анонс и условия здесь&nbsp;&nbsp; @--- &gt;-- &gt;-- &gt;---</a></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><em>«Карнавал никогда не отменяется, - сказал Зевран. - Вся Карнавальная неделя допускает гуляния по ночам. Днём тоже, но в темноте всегда веселее. Я готов взять с собой в Антиву любого из вас и даже дать какой-нибудь костюм. Одно условие: не быть убитым и не убивать. Во всяком случае, пока на вас не нападут. Рекомендую бурно веселиться и наблюдать, как веселятся остальные. Не возражаю, если присоединитесь к нашей дружной компании. Своим Воронам я скажу, что вы, допустим, из Тревизо. Идём, да?»</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color:#008000;">Зеленоватое пятно портала пропустило всех желающих прямо на Пьяцца ди Инконтри перед небольшим белым особняком. Из ворот вышел сеньор весь в золоте и бахроме, в маске и бархатном тюрбане. Его сопровождал не менее великолепный персонаж, изображающий не то зверя, не то птицу, не то и вовсе неземное существо, но не менее роскошное.<br>
Обоих окружала пёстрая толпа мужчин и девушек в немыслимых нарядах. Все веселились, пели песни, и трудно было догадаться, что это - Вороны, негласные хозяева Антивы.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><br><img alt="Открытие игры.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="94989" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_01/otkrytie-igry.jpg.0o9ga6u3edqmlhjxwft1r8247ypkz5cn.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><br>
Герои присоединились к разнаряженной толпе и двинулись навстречу антиванским приключениям!</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:18px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18824-karnaval-feeriya-jelannyh-snov/?p=1113549">Площадь фонтанов</a></span></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18824-karnaval-feeriya-jelannyh-snov/?p=1113654"><span style="font-size:18px;">Квартал ювелиров</span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18824-karnaval-feeriya-jelannyh-snov/?p=1113762"><span style="font-size:18px;">Кофейный клуб</span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18824-karnaval-feeriya-jelannyh-snov/?p=1113965"><span style="font-size:18px;">Королевский парк</span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18824-karnaval-feeriya-jelannyh-snov/?p=1114998"><span style="font-size:18px;">Бульвар цветов</span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18824-karnaval-feeriya-jelannyh-snov/?p=1115391"><span style="font-size:18px;">Сточный канал</span></a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18824-karnaval-feeriya-jelannyh-snov/?p=1116196"><span style="font-size:18px;">Набережная и порт</span></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Посещая каждое примечательное место, вы рискуете&nbsp;<strike> вляпаться в</strike> испытать приключение.</p>
<p>Для этого авантюристам следует всего лишь <strong>бросить кубик на 12</strong> &nbsp;<strong><span style="color:#ff0000;"> [dice="1d12"]</span></strong>&nbsp;&nbsp;</p>
<p>и посмотреть на результат. Весьма желательно художественно сыграть то, что стоит внимания.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Примечание: если вы не пошли вместе с компанией Воронов, то можете посещать кварталы города по своему усмотрению. Конкурсы открываются и действуют на протяжении всего путешествия, в каком бы районе вы ни находились в данный момент.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Предметы и их назначение</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>петарду</strong> – можно взорвать на набережной, когда начнётся фейерверк<br><strong>веером</strong> можно прикрыть лицо, если вы уронили свою маску<br><strong>цветы</strong> и <strong>ювелирное украшение</strong> помогут в романтических похождениях<br><strong>цепочка для кошелька</strong> оградит от кражи до конца игры.<br><strong>амулет</strong> защитит от одной кражи.<br><strong>бомба с ядом</strong> пригодится в драке<br><strong>целебное зелье</strong> восстановит потерянные в драке баллы</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Предметы можно купить в Квартале Ювелиров, а также заполучить по мере продвижения по городу.<br>
</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Добавочные формулы кубика:</p>
<p>Танец и драка - [dice="10d10"]</p>
<p>Петарды - [dice="1d99"]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,140,0);">Ringraziamo i partecipanti del carnevale!</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18824</guid><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 08:01:24 +0000</pubDate></item></channel></rss>
