<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;: &#x421;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x43A;&#x438; &#x41B;&#x435;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/429-arhiv-skazki-leo/</link><description>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;: &#x421;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x43A;&#x438; &#x41B;&#x435;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>Cyberpunk 2020: Neural Shock</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20678-cyberpunk-2020-neural-shock/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="1fe450f4429426ae4569c7e7ec1f70af-full.jpg.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="116899" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="400" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1fe450f4429426ae4569c7e7ec1f70af-full-jpg.png.tbon1us0exlmqgf3yapjr6w54czi97d2.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Prologue: The Slamming</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">20678</guid><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 18:50:09 +0000</pubDate></item><item><title>Cyberpunk 2020: Neural Shock. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20645-cyberpunk-2020-neural-shock-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="a6e76c84364440d594f249ae517756f6-full.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="116550" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="400" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/a6e76c84364440d594f249ae517756f6-full-png.png.3luk8baqtpn07xi9yc4dw1rv2zsgfh6j.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:24px;">Style Over Substance</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:24px;">Attitude is&nbsp;Everything</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:24px;">Always take it&nbsp;to&nbsp;the Edge</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:24px;">Break the Rules</span></strong></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><u>Welcome</u><u> to&nbsp;2020, smartboy</u></span></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p>Ты&nbsp;перешагиваешь через тело, которое могло быть ещё живым и&nbsp;уже бездыханным с&nbsp;одинаковым шансом, сворачиваешь направо и&nbsp;наконец выходишь из&nbsp;переулков на&nbsp;широкую, освещенную улицу. Свет здесь идет не&nbsp;от&nbsp;уличных фонарей&nbsp;— он&nbsp;льется со&nbsp;всех сторон, источаемый многочисленными неоновыми вывесками, которые освещали город ярче дневного солнца.</p>
<p>Ты&nbsp;переходишь через пустую дорогу, толкаешь дверь здания, вывеска которого говорит «Бар "Дохлый Бустер"». Ароматный дым на миг застилает глаза, но разогнав его парой взмахов руки, ты видишь небольшое помещение бара, набитое посетителями. Люди, развалившиеся в дешевых креслах или просто прислонившиеся к обшарпанным стенам, развлекали себя чем могли - опрокидывали стопки мутноватой жидкости и раскуривали кальяны, снюхивали дорожки белого порошка или просто пялились в висящие на стенах экраны, изредка потягивая пиво из пластиковых стаканчиков с рекламой на них.</p>
<p>Ты обходишь стол, за которым рьяно спорит напичканный кибернетикой мужик и женщина лет сорока пяти. Нечаянно задеваешь молодую девку, о чем-то оживленно болтающую по сотовому и, получив в свою сторону недовольный взгляд, садишься у единственного свободного места во всем баре - на хлипкий стул перед барной стойкой. Запускаешь руку в карман, нащупываешь там пару мятых бумажек и что-то небольшое и прямоугольное. Выкладываешь это перед собой - несколько купюр и пачка сигарет. Бармен забирает деньги и начинает шарить по бутылкам, а ты \, не бросая взгляд на упаковку, вытаскиваешь сигарету и засовываешь её себе в зубы. Хлопаешь по карманам, но в них нет зажигалки. Рядом раздается щелчок.</p>
<p>Когда удается откашляться и сплюнуть изо рта мерзкий кислый вкус, ты все&nbsp; же кидаешь взгляд на буквы, отпечатанные на мятой пачке. Добрую треть занимает надпись "BIOTECHNICA", все остальное выделили под "NEW! Сигареты с запахом мандарина!" и лишь в самом низу, едва различимым шрифтом написано "Smoking kills". Ты откладываешь сигареты в сторону и бросаешь взгляд в сторону того, кто одолжил тебе огонька.</p>
<p>Его ярко-зеленые глаза смотрелись неестественно на лице, какое было у каждого второго офисного клерка лет сорока. В сияющей хромом руке мужчина вертел старинную монету, которая была отлита задолго до его рождения. Незнакомец смотрел выжидающе. Он ждал вопросов.&nbsp;<em>Твоих</em> вопросов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>- Где я?</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Ты в Найт-Сити, городе будущего, городе неона и хрома. На дворе<a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/i/UvsQ3wUj3QoT6j" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"> 2020 год</a>, на улице - октябрь, а за дверьми этого бара - миллионы людей, которые ежесекундно пытаются выжить в безумном мире железа, денег и смерти. Ты в веке кибернетики и бесконечного бунта.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>- Что я здесь делаю?</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Не так давно в Найт-Сити все чаще стали умирать люди от наркотика - одного единственного, но продаваемого под видом менее опасных веществ. Источник этой заразы определить пока не удалось, а волнения уже начались. Количество недовольных растет параллельно количеству жертв. Уже начались митинги и забастовки - люди обвиняют во всем "Биотехнику", утверждает что корпорация убивает людей&nbsp; им им на все насрать, пока текут бабки. "Биотехнике" такой расклад не нравится, разумеется. Ты - наемник одного амбициозного корпоративного работника компании, который решил взять решение проблемы в свои руки. Ты не единственный, конечно, - незнакомец жестом обвел помещение, заполненное людьми. Большинство из них были обычной серой массой, что пришла сюда отдохнуть. Но среди них, словно алмазы в грязи, проглядывались и<a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/document/d/10zOVrkrGnnoTFUNShdZPRpv1vp9HnHjlEC4GNRZiUYA/edit?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"> более интересные личности</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>- Кто я?</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>- А на этот вопрос можешь ответить лишь ты сам, - с улыбкой заявляет незнакомец, берет тебя за руку и вкладывает в неё что-то. Ты смотришь на печатную надпись <a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MV_fLNFNoDndNOnXduSa9eQ1yE9vBkdGU-CxDORkfGE/edit?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">"Citizen ID"</a>. А когда ты поднимаешь взгляд - человек со старинной монетой и изумрудными глазами уже скрылся, став ещё одной безликой частью Ночного Города...&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20645</guid><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 19:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x439; &#x438; &#x435;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x435;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x435;/&#x43B;&#x435;&#x442;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x424;&#x420;&#x41F;&#x413;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20530-leroy-i-ego-novaya-vesenne-letnyaya-frpg/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new';"><span style="font-size:24px;"><span style="color:#0000cd;">CYBERPUNK 2020: Neural Shock</span></span></span><br><br></p><p style="text-align:center;">&nbsp;<br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_05/city-street-night-cyberpunk-neon-futuristic-road-metropolis-infrastructure-color-downtown-urban-area-170638-jpg.jpeg.cpjum9lafx7y24b8wsh1ni60dzqorket.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="city-street-night-cyberpunk-neon-futuristic-road-metropolis-infrastructure-color-downtown-urban-area-170638.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114371" data-ratio="1.88" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_05/city-street-night-cyberpunk-neon-futuristic-road-metropolis-infrastructure-color-downtown-urban-area-170638-jpg.thumb.jpeg.6798xwpucsgr0tdvb34akeoyfq1in5lj.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>&nbsp;<br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p>Рокербои. Дети свободы. Голос революции. Чертовы мошенники. Выпендрежники и торчки. Люди называют их по-разному, но все имена не более чем пшик, потому что когда кто-то, способный выдавить из себя две рифмы, берется за гитару - люди слетаются на стихийно начинающиеся концерты, словно мотыльки на свет. Рокербои - один из главных источников прибыли карманников и дилеров.<br><br>Джеки не мог удержаться от усмешки, хотя сам не понимал почему. Быть может потому что он уже успел закинуться Absolution'ом и ещё не начался отходняк. Через пару часов голова будет раскалываться, а содержимое желудка стремиться наружу быстрее, чем перестрелка между парой бустеров и соло. Но сейчас Джеки было хорошо - и скоро должно было стать ещё лучше.<br><br>Парень на сцене продолжал кривляться и исторгать из своей гитары звуки, которые сложно было назвать музыкой. В обычный день он бы ни за что не позволил бы себе слушать нечто подобное. В обычный день он был офисным клерком, на которого всем было насрать, у которого не было ни мечтаний, ни надежд, ни перспектив. Но выходя на улицы и закидываясь дешевой наркотой, купленной у первого попавшегося дилера, Джеки переставал быть собой и становился одним из жителей трущоб Ночного Города, опасного и потому прекрасного места. Сегодня ему предложили установить имплант, который заставил бы хер стоять часами, за всего три евробакса пихнули в руки косяк шняги, которую назвали "марихуаной", за тридцать баксов он достал себе пушку на тот случай, если ублюдки-бустеры застанут его блюющим в переулке как в прошлый раз. Каждый раз выходя из офиса и направляясь на эти улицы вместо того, чтобы запираться в своей приличной квартире с системой защиты, Джеки чувствовал себя более <em>живым</em>. В следующий раз, пообещал он себе, спустит всю свою премию на хром, иначе никто не будет смотреть на тебя как на большее чем грязь.<br><br>Сегодня у него были другие планы, впрочем. Сегодня Джеки собирался опробовать новую штуку, о которой он услышал от пары человек - она называлась <em>Освобождением. </em>Пришлось спустить немалые бабки на то чтобы достать маленькую таблеточку, которую он сжимал в кулаке, но если эффекты правда такие, какими их описывают...<br><br>Сначала все стало очень-очень быстрым, потом бьющая по ушам музыка рокер-боя замедлилась раз в сто, а потом...<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Информация</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Жанр:</strong> Киберпанковый детектив/боевик<br><strong>Количество игроков:</strong> 4-6, <em>частично прегенерированные персонажи</em><br><strong>Сеттинг: </strong>Cyberpunk 2020<br><strong>Механика: </strong>Cyberpunk 2020</div></div><br><br><br><br><p style="text-align:center;"><span style="font-family:georgia;"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:24px;">Hunter: The Vigil</span></span></span><br><br></p>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><img alt="LandingPage__0008_HtV.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114372" data-ratio="1.98" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/landingpage-0008-htv-jpg.jpeg.q9fhaly583u0zvbgpjkx1c47ts2rowm6.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><br></p><br><em>"Поздравляю, ты нашел мой дневник. Давай по порядку: во-первых я, вероятнее всего, мертв. . Во-вторых: мир далеко не так прост, как мы привыкли думать. В этом дневник ты найдешь вещи, в которые твой разум откажется верить. Вампиры. Оборотни. Маги. Демоны и прочие твари, более отвратительные чем способен представить себе человек. Ты подумаешь что это бред сумасшедшего человека или куча сказок. Но однажды оно настигнет нас всех. Однажды ты увидишь кровососа, впившегося в шею твоей жены. И тогда ты вспомнишь увиденное в этом дневнике. В тот миг ты возьмешь на себя бремя Бдения, как и десятки других. </em><br><br><em>Да, я не один такой. Охотников на нечисть множество, они объединены в команды и организации, целые сети, которые покрывают всю Америку и даже весь мир. Если ты столкнулся с тварями, что прячутся в ночи и пережил эту встречу - мы найдем тебя и предложим вступить в свои ряды. Ряды людей, которые защищают наш мир от наступающей тьмы. Ряды тех, кто несет факел сквозь ночь, поднимая его с тела падших братьев и сестер.</em><br><br><em>Если ты готов поверить мне, если ты готов стать частью бесконечного Бдения - что же, переверни страницу..."</em><br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Информация</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Жанры: </strong> Хоррор, детектив, боевик<br><strong>Количество игроков:</strong> 3-6<br><strong>Система: </strong>Chronicles of Darkness; Hunter: The Vigil<br><strong>Сеттинг: </strong>Chronicles of Darkness </div></div><br><br><br><br><br><br><p style="text-align:center;"><span style="font-family:'lucida sans unicode';"><span style="color:#b22222;"><strong><span style="font-size:24px;">Black Crusade</span></strong></span></span></p><br><p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_05/servants-d5f023-6401868-jpg.jpeg.j4ibuhg2o98wnfkra530dqltsz1yve7m.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="Servants_d5f023_6401868.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="114373" data-ratio="0.85" style="height:auto;" width="853" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2021_05/servants-d5f023-6401868-jpg.thumb.jpeg.q4kmclvj1a69zhdx05iu3tnfrposbwg8.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p><br><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p>В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЁКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА…<br><br>Это 41 тысячелетие. Вот уже более ста веков Император недвижимо сидит на Золотом Троне. Он - повелитель человечества и владыка миллионов миров, правящий силой своих неистощимых армий. Он - гниющий заживо труп, в котором жизнь теплится только благодаря технологическим чудесам Тёмной Эры Технологий. Он - правящий из могилы бессмертный повелитель огромной Империи Людей, которому приносят в жертву тысячи жизней каждый день.<br>Но эта история не про Императора и его сгнившую Империю. Эта история о вас - тех, кто увидел другую сторону, познал истину, которую поклонники трупа-на-троне скрывают от простых людей. Тех, кого называют Еретиками.<br><br>Добро пожаловать в Кричащий Вихрь - вечный варп-шторм, что разделяет пространство Коронус от остального Сектора Обскурус. Это место, где грань между реальностью и Имматериумом местами столь тонка, что варп просачивается в его миры каждую минуту, искажая и извращая их. Кричащий Вихрь - дом тысячам поклонников Темных Богов, что тратят десятилетия на исполнение воли своих темных повелителей и исполнение своих личные стремлений.<br><br>Ваша банда в этом мало чем отличается от остальных. В ваши руки попала информация об артефакте, собрав который человек способен вознестись и стать одним из демон-принцев. Теперь ваша банда, как и десятки других, начала охоту на этот артефакт в надежде ублажить Богов Хаоса и получить кусочек власти в свои руки...<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Информация</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>Жанр:</strong> Приключенческая игра<br><strong>Количество игроков:</strong> 4-6<br><strong>Сеттинг: </strong>Warhammer 40k<br><strong>Механика: </strong>Black Crusade</div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">20530</guid><pubDate>Tue, 03 Apr 2018 23:16:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430;: &#x411;&#x435;&#x437;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x413;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x438;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:24px;"><strong>Только Война: Безликие герои</strong></span></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><img alt="3272e14b60474128bd629a921e1bbdf9.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="110376" data-ratio="0.67" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/3272e14b60474128bd629a921e1bbdf9-jpg.jpeg.yh7t9ebwdx42svnicuaop506mz13gl8k.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>++Вступление++</strong></p>&nbsp;<br>&nbsp;<br>В конференц-зале корабля “Гордость Несломленного” находилось не столь много людей, если не считать стоящих на страже штурмовиков, личной охраны лорда-командующего. Кроме них здесь находилось два гвардейца 279-го ударного кадианского и две женщины в начищенной до блеска, сияющей силовой броне.<br>За столом же сидело всего три человека. Первый из них - высокий, статный мужчина лет сорока пяти (что ни в коем случае не говорило о его настоящем возрасте), в темных волосах которого уже начала появляться седина, скорее от напряженной работы, чем от старости. На нем был богато украшенный медалями мундир, ослепляющий любого, кто подойдет ближе, чем на три метра. Лорд-генерал Карис.<br>Вторым был мужчина в мундире 279-го кадианского полка. Коренастый, с резкими чертами лица, которое перекосил шрам - след от близкой встречи с орком-нобом - полковник Варрек имел привычку в моменты нервного напряжения накручивать себе один из усов, которые были последними признаками волос на его голове.<br>Третий мужчина сидел на противоположной от лорда-генерала части стола. Он выглядел достаточно молодым - не больше тридцати. Блондин, с бледной кожей и лицом, которое многие женщины нашли бы привлекательным, этот человек не выглядел как кто-то, кто должен присутствовать на военном совете… по крайней мере, так мог подумать кто-то, кто не видел символ Инквизиции на его черном одеянии.<br>Первая и вторая роты занимаются охраной Магнагорска, на который, на данный момент, направлены основные силы Великого Врага. Мелкие столкновения случаются регулярно, включая восстания рабочих и нападения мутантов из подулья. Кроме того, несколько более крупных сражений за последние два дня произошли здесь и здесь, - полковник указал на гололит, который изображал улей, в несколько красных пятен, обозначающих места бОльших сражений с приспешниками Хаоса. - Третья рота рассеяна по Нова Кастилья, на данный момент улью не угрожает опасность, требующая большого количества сил. Тем не менее, мы держим несколько взводов готовыми вылететь на шаттлах в Кастилью по первой необходимости.<br>Что насчет&nbsp; Библиотеки Познания? - подал голос инквизитор.<br>Губернатор и Адептус Арбитрес занимаются проверками среди наиболее подозрительных представителей знати, обосновавшихся в Нова Кастилья, особенно касательно тех, что имеют доступ в Великую Библиотеку, - подал голос лорд-генерал. - Вы думаете, это место может быть причиной нападения, инквизитор Стиллман?<br>Если позволите, лорд-генерал, ситуация не выглядит таковой. Заводы, производящие детали для кораблей линейного флота сектора кажется их основной целью, так что… - вновь заговорил полковник, но был прерван инквизитором.<br>Пути Хаоса неясны даже многим опытным моим коллегам, генерал. Я не могу ничего сказать, сидя на корабле, - инквизитор позволил себе блеклую улыбку. - Поэтому мне придется спуститься на Фенксворлд и лично оценить ситуацию, провести собственное расследование, - стоящие по бокам от инквизитора Сестры Битвы никак не отреагировали на подобное решение инквизитора. Лорд-генерал и полковник лишь кивнули в ответ, соглашаясь с представителем Ордо Еретикус.<br>Какие новости о подкреплениях, генерал? - Варрек повернулся к командующему силами Гвардии.<br>Следующее подкрепление прибудет в течение 3-х дней, востроянский 94-ый через неделю. До тех пор вашим солдатам придется держать оборону планеты самостоятельно.<br>- Император хранит, - коротко ответил полковник, вновь обращаясь к гололиту. За последние два месяца его полк уже понес некоторые потери, и каждый день без подкреплений означало ещё больше солдат, потерянных в узких улочках и проходах ульев Фенксворлда.<br>Его примеру последовали и инквизитор с Карисом, разглядывая голограмму планеты и рассуждая о тактике ведение боев против хаоситов. Над Фенксворлдом сгущались тучи, и совсем скоро должна была начаться гроза…<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;"><strong>++Информация об игре++</strong></span></span></p>&nbsp;<br>Итак, мой дорогой друг, ты решил погрузиться во всю прелестную жизнь Имперской Гвардии и поучаствовать в игре по Only War. Для этого тебе понадобится не столь много:<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/i/yjhVjOPr3PRi7x" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Основная книга правил</a> - обязательно к прочтению<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/i/jS4s-oEn3PRiQn" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Молот Императора</a> - необязательно, но полезно к прочтению, содержит дополнительные варианты полков<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/d/3vse9jEK3PRiQe" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Щит Человечества</a> - необязательно, но полезно к прочтению, содержит дополнительные варианты полков<br>Что же, ты прочитал правила и уже не можешь дождаться момента, когда можешь сесть за написание анкеты, но не так быстро! Этот процесс немного сложнее, чем тот, к которому ты привык. Он состоит из нескольких шагов:<br>Заяви о том что записываешься в игру (мест всего 5, минимум нужно 3 человека)<br>Вместе с остальными игроками вы создаете свой полк<br>Вместе с остальными игроками вы выбираете карьеры персонажей, которые составят ваш отряд (в отряде может быть 1-5 обычных гвардейцев, но специалист может быть только один. Решайте мудро, кто должен занять это единственное место)<br>Создавай персонажа!<br><br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>’Создание полка’</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>Полк, частью которого будет ваше <em>отделение</em> создается либо совместными усилиями всех игроков, либо отдается на откуп мастеру (пожалуйста не делайте этого мне лень). В общей сложности у вас 12 очков создания полка. Каждый выбор тратит некоторое количество из этого запаса<br>1) Выберите родной мир вашего полка.<br>Родной мир вашего полка - место, в котором родились, выросли и были отобраны ваши персонажи<br><em>Вы можете выбрать любой родной мир из всех трех книг правил “Только Войны”, за исключением <strong>мира огринов и мира ратлингов</strong></em><br>&nbsp;<br>2)&nbsp; Командир полка<br>Командир вашего полка - важная фигура, пример для всех солдат, тот, кто день изо дня ведет их&nbsp; в бой. Он имеет немалое влияние на своих солдат.<br><em>Персонажи могут выбрать любого командира из основной книги правил</em><br>&nbsp;<br>3) Выберите тип вашего полка<br>Тип вашего полка - это очень важная информация. она будет определять ваше обмундирование, и, что важнее - ваши боевые задачи. Тем не менее, для данной игры доступны далеко не все разновидности полков из-за специфики места действия и сюжета игры.<br><em>Игрокам доступны на выбор следующие полки, рассортированные по книгам:</em><br><em>Основная книга правил:<br>Полк легкой пехоты<br>Полк механизированной пехоты<br>Полк разведки</em><br><em>Щит Человечества:<br>Close Assault Regiment<br>Rapid Reconnaissance Regiment</em><br><em>Молот Императора:<br>Guerrilla Regiment<br>Grenadiers</em><br>&nbsp;<br>4) Выберите доктрины полка<br>Доктрины тренировки и доктрины специального снаряжения помогают полку справляться с поставленными перед ним задачами<br><em>Вы можете выбрать всего две доктрины. В общем говоря, игроки могут выбрать любые доктрины тренировок и специального снаряжения. Проконсультируйтесь с мастером насчет того, допустимы ли выбранные вами доктрины.</em><br>&nbsp;<br>5) Определите стандартный полковой набор<br>Стандартный полковой набор - это обычный набор снаряжения, которым обеспечен любой солдат полка. Это основа всего боевого (и небоевого тоже) оснащения вашего персонажа. Полковой набор включает в себя:<br>● Один комплект униформы<br>● Один комплект одежды для плохой погоды<br>● Один лазерный пистолет (главное оружие) с двумя батареями<br>● Один нож<br>● Один флак-жилет<br>● Один рюкзак или сумка<br>● Один набор простых инструментов<br>● Один комплект столовых принадлежностей и фляга для воды<br>● Одно одеяло и один спальный мешок<br>● Один перезаряжаемый фонарь<br>● Один набор гигиенических принадлежностей<br>● Один набор жетонов-когноменов или его аналог<br>● Одна «Памятка» или учебник<br>● Запас боевых пайков на две недели<br>Кроме того, тип полка и доктрины могут изменять стандартный полковой набор. Если таким образом в стандартный набор попадает несколько вещей категории “(основное оружие)” - игроки выбирают только одну такую вещь, которая и войдет в набор. Кроме того, у отряда есть 30 очков (+2 за каждое не потраченное очко создания полка) на улучшение стандартного полкового набора. Таблица покупок этих улучшений есть в основной книге правил. Тем не менее, проконсультируйтесь с мастером перед покупкой какого-либо предмета - по решению ГМа, стоимость этой покупки может быть изменена в ту или иную сторону<br>&nbsp;<br>6) Выберите недостаток полка (опционально)<br>Игроки могут выбрать недостаток (drawback) для своего полка. Это даст некоторое количество очков создания полка, которые могут использоваться для покупки дорогих опций во время создания или для перевода в очки улучшения стандартного полкового набора. Drawback’и описаны в книге “Молот Императора” и в “Щите Человечества”<br></div></div><br>&nbsp;<br>Когда ваш полк будет готов, можно будет приступать к созданию своего отряда. Общий процесс создания персонажей изложен в основной книге правил, так что следующий раздел будет не очень большим<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>’Создание отряда’</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>1) Выберите карьеру<br>Вы можете выбрать любую специализацию, но помните две вещи:<br>1.1) В отряде может быть только один специалист: да, армии псайкеров или отряда комиссаров, к сожалению, не будет. Ещё раз: хорошо подумайте, какой игрок и какой специалист должен занять это единственное место.<br>1.2) В отряде должен быть командир. Таким образом, в вашем отряде должен быть либо сержант, командующий отрядом, либо комиссар, который любезно согласился принять на себя командование отрядом (это займет слот специалиста)<br>&nbsp;<br>2) Сделайте девять бросков 2d10+20 и назначьте каждый результат к же<br>Этот вариант кажется более разумным и милосердным, чем обычный, где бросок на каждый атрибут был фиксирован<br>&nbsp;<br>3) При смерти персонажа - повторите шаги 1 и 2<br>Империум - жестокое место, и не исключено, что ваш персонаж умрет. Сожалею, если такое случится</div></div><br>&nbsp;<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Хоумрулы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>Тесты действия&nbsp;<em>короткая очередь</em>&nbsp;имеет <strong>среднюю сложность (+0)</strong>. Действие&nbsp;<em>длинная очередь</em> имеет&nbsp;<strong>простую сложность (+10)</strong><br>&nbsp;<br>Проверки Логистики, направленные на получение предметов из стандартного полкового набор считаются&nbsp;<strong>очень легким (+40)</strong>. Этот бросок не модифицируется в зависимости от ситуации на фронте.<br><br>Персонаж, тратящий Частичное Действие (считается частью Полного Действия при установке тяжелого оружия) на установку оружия на сошку или треногу получает бонус +5 и +3 соответственно при применении действий "Короткая/Длинная очередь", "Подавление огнем" и "Прицеливание". Сошки ограничивают поворот на 90 градусов, треноги - на 180 градусов<br><br>Между заданиями каждый персонаж может сделать три запроса на предмета с уровнем доступности не реже "среднего" или один запрос на предмет с уровнем доступности "скудный" или реже (или один запрос любого улучшения техники любого уровня редкости) Это относится к официальным запросам, а не к обмену снаряжением между солдатами (что включает в себя броски Торговли, см. стр. 158)<br></div></div><br>&nbsp;<br><strong>В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЁКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА…</strong><br>&nbsp;<br><em><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1383300"><span style="color:#a52a2a;"><strong>Штирланд, родная планета героев</strong></span></a></em><br>&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1383395"><span style="color:#006400;"><em><strong>92-ой штирландский полк механизированной пехоты "Клокочущие единороги"</strong></em></span></a><br>&nbsp;<br><em>Старт игры: После окончания Обыкновенного Фэнтези</em><br>&nbsp;<br><em>Тема создана заранее, дабы дать игрокам время придумать полк и персонажей&nbsp;</em><br>&nbsp;<br><em>Игроки: 3/5</em><br>&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1382767"><em>Дунган Эммерейк</em></a><br>&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1383670"><em>Розетта Честерфилд</em></a><br>&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1389307"><em>Корвин Маквелл</em></a><br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1397787">Охрим Шляхто</a>]]></description><guid isPermaLink="false">20105</guid><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 20:54:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430;: &#x411;&#x435;&#x437;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x413;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x438;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20240-tolko-voyna-bezlikie-geroi-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/c8m6yfsxyamdmkh-jpg.jpeg.u8dbf97irlpez1vq2t4kxjoyms36g0an.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="C8m6yfSXYAMdmkh.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="111574" data-ratio="1.40" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/c8m6yfsxyamdmkh-jpg.thumb.jpeg.uhbt9qfg6drnvp58e4ocswkzxay3l7j0.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Ход кампании</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20240-tolko-voyna-bezlikie-geroi-igra/?p=1397793">Пролог</a><br></div></div><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Инфопланшет</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Снабжение</em>: 31<br>
&nbsp;<br><strong>Личный состав:</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1382767"><em>Дунган Эммерейк</em></a><br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1383670"><em>Розетта Честерфилд</em></a><br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1389307"><em>Корвин Маквелл</em></a><br>
&nbsp;
<p><em><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/20105-tolko-voyna-bezlikie-geroi-zapis-obsujdenie/?p=1397787">Охрим Шляхто</a><br>
&nbsp;</em><br><strong>Враги</strong>:&nbsp;<br>
&nbsp;<br><strong><span style="color:#ff0000;">Колотые черепа</span></strong><br><em>Описание:</em> Предатели из СПО, получившие необычайное количество оружия. Используют гражданские грузовики у установленным на них оружием.<br><em>Тактика:&nbsp;</em>Используют&nbsp; вмонтированные на грузовики ракетные установки с фрак- или крак- снарядами. Иногда вооружают ракетами свою пехоту. В основном используют лазганы, дробовики и оружие ближнего боя и пытаются приблизиться на расстояние удара или выстрела в упор.</p>
<p><em><u>Уровень угрозы</u>: малый</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u><i>Список задач:</i></u></p>
<p><strike><i>Отбить водоочистительные сооружения </i></strike><i>-&nbsp;✔</i></p>
<p><i>Отбить мануфактории</i></p>
<p><em>Разузнать о базе культа (и уничтожить его)</em><br>
</p></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">20240</guid><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 15:12:10 +0000</pubDate></item><item><title>Tabletop#2: &#x41E;&#x431;&#x44B;&#x43A;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x444;&#x44D;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x437;&#x438;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/</link><description><![CDATA[<p></p><p style="text-align: center;"><img alt="450382.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="108189" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="239" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_12/450382-jpg.jpeg.lzj6nm3wrq1cu0t7gbvh4ey8i5xpo9as.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><br>
&nbsp;
<p class="bbc_right"><em>Маг - это не шляпа с посохом. Маг - это сожженные из-за неудачного заклинания шляпа с п</em><em>осохом</em><br>
(с) расхожая среди магов-неудачников поговорка</p>
<br><p>Прошло двадцать лет с последней попытки Сил Тьмы уничтожить Мир без Имени, и с тех пор все идет своим чередом в Борлординском Королевстве. Маги магичат, работорговцы - торгуют рабами, обычные люди остаются обычными.<br>
И даже самая обычная экспедиция в древние магические руины, традиционная среди первого курса всех факультетов Борлординской Академии Волшебства и Экстраординарных Наук (БАВЭН) в этом году, как и в прошлые двадцать, должна пройти своим чередом.<br><br><br><strong>Количество игроков: 7</strong>&nbsp;(Места резервировали: Beaver, Gonchar, анонимный пользователь, Disha_, Таб)<br><strong><em>Начало игры:</em> </strong>После завершения "Полуночного блюза"<br><strong>Система</strong>: <a class="bbc_url" href="/topic/19040-skazki-leo-masterskaya/?p=1247961">Во Власти Магии</a><br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анкета игрока</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Итак, ваш персонаж:<br>
1) Точно маг или алхимик-механик, проходящий обучение по специальности на первом курсе<br>
2) Точно учится в БАВЭН (либо на одном из восьми факультетов - для обычных школ магии, либо в специальных группах особого обучения - для необычных школ магии, либо на факультете Алхимии и Технологии).<br>
3) Скорее всего вырос в богатой семье, с одним или (что более вероятно) двумя родителями-магами.<br>
4) Скорее всего мечтает о власти и могуществе.<br>
5) точно гуманоид расы, у которой обычно есть две руки и две ноги<br>
6) Точно НЕ дух с гуманоидным телом (элементаль, демон, сатир etc)<br><br>
*внешность*<br><br>
1. Имя:<br><br>
2. Пол:<br><br>
3. Раса:<br><br>
4. Возраст:<br><br>
5. Рост/Вес:<br><br>
6. Уровень:<br>
6.1 Опыт:<br><br>
7.. Атрибуты:<br>
Сила<br>
Ловкость<br>
Телосложение<br>
Ловкость Рук<br>
Интуиция<br>
Харизма<br>
Интеллект (Ум)<br>
Храбрость<br>
Магия<br><br>
8. Здоровье:<br><br>
9. Мана:<br><br>
10. Магия:<br>
10.1 Школа Магии:<br><br>
10.2 Книга заклинаний:<br><br>
11. Инвентарь<br>
12. Характер (опционально)<br>
13. Биография<br>
</div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Первокурсники</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Gonchar -<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1338804"><span style="color:#800080;"> </span><span style="color:#000080;"><strong>Теодорих Роберт Лукий вон Карштайн</strong></span></a>, маг некромантии</p>
<p>Disha_ -<strong> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1339028"><span style="color:#006400;">Сабрина Селман</span></a></strong>, маг дикого зверя</p>
<p>Beaver - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1339186"><strong><span style="color:#800080;">Джульетта Риччи</span></strong></a>, маг тьмы</p>
<p>Таб -<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1339788"> <span style="color:#a52a2a;"><strong>Игнасио Вега Альварес</strong></span></a>, маг лавы</p>
<p>Фели - <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1340964"><span style="color:#40e0d0;">Людо де Формо</span></a><span style="color:#40e0d0;">р</span></strong>, маг холода</p>
<p>Лакич - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1341224"><span style="color:#a9a9a9;"><strong>Зенги</strong></span></a>, маг металла</p>
<p>Rei - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1354170"><span style="color:#0000cd;"><strong>Мет</strong></span></a>, метамаг</p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Записи игр:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1356316">Обыкновенное фэнтези #1</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1361714">Обыкновенное фэнтези #2</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19906-tabletop-2-obyknovennoe-fentezi/?p=1368171">Обыкновенное фэнтези #3</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19906</guid><pubDate>Sun, 03 Sep 2017 13:50:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430;: &#x41A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44C;, &#x421;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x44C; &#x438; &#x427;&#x435;&#x441;&#x442;&#x44C;. &#x41E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20074-tolko-voyna-krov-smert-i-chest-opros/</link><description><![CDATA[<img src="https://i.warosu.org/data/tg/img/0268/23/1377454520131.jpg" alt="1377454520131.jpg"><br><br><br>
Вы - Молот Императора. Вы - Щит Человечества. Вы - первая и последняя линия обороны от множества угроз, неустанно пытающихся уничтожить Империум. Вы - безликие герои. Вы - те, кто прольет кровь, свою и врага, чтобы спасти тысячи миров и миллиарды жизней. Вы - Имперская Гвардия.<br><br>
Кампания по отвоеванию мира-улья Фенксворлда идет уже второй месяц. Массивное вторжение сил Хаоса началось внезапно и большая часть планеты была оккупирована в течение короткого времени. Немаловажной причиной был тот факт, что еретики долго - быть может, десятилетиями, если не больше - готовили почву для своего вторжения, постепенно пуская яд ереси в сознание жителей Фенксворлда. Благодаря этому во время нападения силы Хаоса получили помощь в виде обезумевшего местного населения и Сил Планетарных Обороны.<br>
Астра Милитарум отреагировали со всей возможной стремительностью, отправив 279-ый кадианский ударный полк. Первые недели прошли для Имперской Гвардии относительно удачно, однако чем дальше продвигались солдаты в процессе освобождения планеты, тем сильнее становилось сопротивление. Буквально адская смесь из обезумевших гражданских, СПО и мутантов давали яростный отпор. Гвардейцы завязли в затяжных боях, в которых противник давил количеством.<br>
Спустя два с половиной месяца командованием было принято решение выслать подкрепление. <br>
Вы закрываете глаза и прислушиваетесь к мерному гудению шаттла, который доставит вас на поверхность мира-улья. Вы - те, кто нырнет в пасть ада. Вы - Имперская Гвардия.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Что я предлагаю</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">1) Игру по <strong>Only War</strong>, где игроки выступают в качестве отряда Имперской Гвардии<br>
2) Возможность игрокам совместно создать свой собственный полк Имперской Гвардии или переложить эту ответственность на мастера<br>
3) История о простых солдатах, где каждый день может оказаться последним. Мрачная атмосфера, тяжелые бои, смертность и сменяемость персонажей - все что в духе сеттинга прилагается<br>
4) Полная свобода действий<br><br>
</div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">20074</guid><pubDate>Mon, 13 Nov 2017 03:16:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x43A;&#x438; &#x41B;&#x435;&#x43E;: &#x41C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19040-skazki-leo-masterskaya/</link><description><![CDATA[<div><img alt="7eb30ab4.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="98556" data-ratio="1.94" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/7eb30ab4-jpg.jpeg.ce1b4t8f90y6x5asnz2kpd3ulhrjoim7.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div>
<br><p>Данная тема будет использоваться для размещения систем, которые использовались в прошлом и/или будут использоваться в играх раздела в будущем. Здесь же их можно будет обсудить, сделать замечания или внести предложения по поводу любой из представленных систем.<br>
Данная тема предназначена для обсуждения игромеханических и технических вопросов <strong>исключительно</strong>. Все прочие сообщения будут сокрыты.<br><br><strong>Перечень систем:</strong><br><a class="bbc_url" href="/topic/19040-skazki-leo-masterskaya/?p=1172761">Обыкновенное Фэнтези: как НЕ стать Героем</a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19040-skazki-leo-masterskaya/?p=1173577">Обыкновенное Фэнтези: во власти Магии</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19040</guid><pubDate>Sat, 10 Dec 2016 17:08:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x44B;&#x43A;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x424;&#x44D;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x437;&#x438;: &#x41F;&#x43E; &#x41A;&#x43E;&#x43C; &#x416;&#x443;&#x436;&#x436;&#x430;&#x442; &#x41F;&#x447;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x434;&#x432;&#x435;&#x434;&#x438;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18821-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi-igra/</link><description><![CDATA[<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/001-art-big-jpg.jpeg.tdfmeli3a5h1jsrucoy06xb2g7wkpnqv.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="001_art_big.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="94913" data-ratio="1.78" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/001-art-big-jpg.thumb.jpeg.a1bif7xoe6skmh2vquylj3d0ct5w8gp9.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><br>
Список приключенцев:<br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1104991">Альгисиль Эльди</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105037">Итаниэль Лориас</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105182">Астарот Лориас</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105063">Анафема</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105129">Анастейша Блэкхолл</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105720">Влад Дракула</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1108280">Эредвар Штормвинд</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1108227">О'Чар</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1109000">Баро Гринмур</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1109593">Фольстер Готмольд</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1108634">Ребус</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1113619">Моргулис Драконис</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1124962">Мойше</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#ffd700;">Силы света</span></strong>&nbsp;865/135&nbsp;<strong><span style="color:#800080;">Силы Тьмы</span></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18821</guid><pubDate>Sun, 09 Oct 2016 17:01:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x44B;&#x43A;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x424;&#x44D;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x437;&#x438;: &#x41F;&#x43E; &#x41A;&#x43E;&#x43C; &#x416;&#x443;&#x436;&#x436;&#x430;&#x442; &#x41F;&#x447;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x434;&#x432;&#x435;&#x434;&#x438;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/dungeons-and-dragons-chronicles-of-mystara-by-kaiz0-d6c35n6-jpg.jpeg.bl03icykux7ophsvm4gjqd26te58fa9w.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="94722" data-ratio="0.75" style="height:auto;" width="753" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/dungeons-and-dragons-chronicles-of-mystara-by-kaiz0-d6c35n6-jpg.thumb.jpeg.o49dtgf5vuqyiz02newscpam617j8kh3.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p><br><br><br><p style="text-align:right;">"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.<br>О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"<br>- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор</p><br><br><br>Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.<br>И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.<br>Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет <em>тобой</em>, если ты готов подняться на бой?<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Игровая Система</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>Боевая система</strong> достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:<br><br>&nbsp;<br><pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">[dice=1d3]</pre>При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.<br><br>Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.<br>Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.<br>Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.<br>Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.<br><br>Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:<br><br><strong>Здоровье (HP, ХП):</strong> Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:<br>1: -50% Базового Урона<br>2: -50% Здоровья<br>3: -1 применение для всех способностей персонажа<br><br><em>Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%</em><br><br><strong>Базовый Урон (БУ):</strong> Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)<br><br><em>Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера</em><br><br><strong>Урон Атаки (УА)</strong>: Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:<br>1 - 200% БУ<br>2 - 100% БУ<br>3 - 50% БУ<br>Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)<br><br><em>Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона</em><br><br><strong>Базовое лечение (БЛ)</strong>: Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.<br><br><strong>Обычное исцеление (ОЛ)</strong>: работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.<br>1 - 200% БЛ<br>2 - 100% БЛ<br>3 - 50% БЛ<br><br><strong>Броня</strong>: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.<br><br><em>Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку</em><br><br><strong>Способности:</strong> Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:<br>1 - способность работает в полную силу<br>2 - способность работает в половину эффективности<br>3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)<br>В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. <em>Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.</em><br><br><em>Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:<br>1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход<br>2 - оглушает врага на 1 ход<br>3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей<br>Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим</em><br><br>Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:<br><br>За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.<br><br>Танк:<br>Здоровье: 100<br>Базовый Урон: 6<br>Урон атаки: 12-6-3<br>Броня: 2<br>Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше<br><br>Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.<br><br>Дамагер:<br>Здоровье: 50<br>Базовый Урон: 12<br>Урон атаки: 24-12-6<br>Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам<br><br>О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".<br><br>Здоровье: 70<br>Базовый Урон: 8<br>Урон атаки: 16-8-4<br>Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров<br><br>Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями<br><br>Хилеры:<br>Здоровье: 60<br>Базовый Урон: 6<br>Урон атаки: 12-6-3<br>Базовое Лечение: 14<br>Лечение: 28-14-7<br>Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.<br><br></div></div><br><br>Наиболее важную информацию о мире можно найти в <a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/1311-spravka-po-miru-bez-imeni/">краткой справке</a>. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.<br><br><em>Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры</em><br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анкета</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища<br><br>2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж<br><br>3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет<br><br>4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа<br><br>5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни<br><br>6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы<br><br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>7. Боевая система:</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>Класс:<br>Здоровье:<br>Базовый Урон:<br>Урон атаки:<br>Базовое лечение: (только для хилеров!)<br>Лечение: (только для хилеров!)<br>Способности:</div></div><br><br>8. Характер:<br><br>9. Биография: </div></div><br><br><br>Список участников:<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1104991">Альгисиль Эльди</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105037">Итаниэль Лориас</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105182">Астарот Лориас</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105063">Анафема</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105129">Анастейша Блэкхолл</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1105720">Влад Дракула</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1108280">Эредвар Штормвинд</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1108227">О'Чар</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1109000">Баро Гринмур</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1109593">Фольстер Готмольд</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1108634">Ребус</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1113619">Моргулис Драконис</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1121050">Магнус</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1121835">Зафирия</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1124962">Мойше</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1150493">Маффет</a><br><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1113207">Развитие персонажа</a><br>&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/18812-obyknovennoe-fentezi-po-kom-jujjat-pchelomedvedi/?p=1160973">Союзники</a><br>&nbsp;<br>&nbsp;<br>[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]<img alt="98a86034.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="94723" data-ratio="0.74" style="height:auto;" width="400" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/98a86034-png.png.lrhk792jan0mwfy3voisxd8gqutb41cp.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">[/spoiler]]]></description><guid isPermaLink="false">18812</guid><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 22:19:02 +0000</pubDate></item><item><title>Tabletop #1: Shadow of the Demon Lord</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19501-tabletop-1-shadow-of-the-demon-lord/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><span style="color:#990000;"><em><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><strong>The End is just the Beggining&nbsp;</strong></span></em></span></span></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><img alt="sotdl-ks-128511-640x320.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103746" data-ratio="2.00" style="height:auto;" width="640" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/sotdl-ks-128511-640x320-jpg.jpeg.mv5oyz7wk9b6r2egft4cj13uhp8sa0xl.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><strong>Формат:&nbsp;</strong>Настольная ролевая игра (Skype + rolz.org)</p><p style="text-align:center;"><strong>Сеттинг/Система:</strong>&nbsp;Shadow of the Demon Lord</p><p style="text-align:center;"><strong>Количество мест:&nbsp;</strong>2-6</p><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://rolz.org/dr?room=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8E%D0%BA%D0%B8" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Дайсрум</strong></a></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><br></p><p style="text-align:center;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;"><em>Порой миру нужны герои. Однако в отчаянии последних дней мир примет кого угодно: героев, подлецов, безумцев и любого, кто встанет на борьбу с надвигающейся тьмой. Сразитесь ли вы с демонами или позволете миру сгореть дотла и станете танцевать среди пепла?</em></span></p>&nbsp;<br><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Важная информация</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Вскоре тут будет больше информации о формате проведения игры, времени и частоте сессий, а также ссылки на книгу правил (она на английском) и некоторые дополнительные материалы (они тоже на английском)<br>&nbsp;<br><strong>Формат</strong><br>&nbsp;<br>Несколько игроков собираются, каждый из них создает себе персонажа, после чего игрок отыгрывает своего персонажа при помощи голоса, тогда как Мастер описывает мир игры и реакцию неигровых персонажей. Если вы когда-либо играли в ФРПГ - у вас не должно возникнуть проблем. Если же нет - в книге правил есть пример игры.<br>&nbsp;<br><strong>Время проведения и частота сессий</strong><br>&nbsp;<br>В среднем одна сессия игры занимает от трех до пяти часов. Ориентировочное время проведения сессий: Суббота, 18:00 по мск, однако время можно согласовать с большинством игроков. Частота проведения сессий -- 1-2 раза в неделю.<br>&nbsp;<br><strong>Правила (на английском)</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/i/5DT_bw7x3GU46k" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#b22222;"><strong>Shadow of the Demon Lord&nbsp;</strong></span></a>- основная книга правил, где содержатся все нужные для игры правила, включая правила для бросков кубика, доступные расы, пути (классы), описание сеттинга и процесса игры, а также многое другое. Обязательно к ознакомлению.<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/i/eAzkc7sv3GYYe3" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#008000;">Demon Lord's Companion</span></a><span style="color:#008000;">&nbsp;</span></strong>- "Помощник мастера". Содержит немало полезной информации, включая &nbsp;новые расы и пути (классы). Необязательно к прочтению.<br><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/i/AcXGqjzH3GYvVg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color:#000080;">Victims of the Demon Lord</span></a><span style="color:#000080;">&nbsp;</span></strong>- "Помощник игрока"". Состоит из информации, которая есть в рулбуке, однако может быть несколько удобнее в виду своей компактности.<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br></div></div><br>&nbsp;<br>&nbsp;<br><strong>Обреченные:</strong><br>Gonchar -<strike> <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19501-shadow-of-the-demon-lord-tabletop-edition/?p=1260799">Харчок</a>,</strike> &nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19501-shadow-of-the-demon-lord-tabletop-edition/?p=1260799">Герда</a><br>Гаруспик - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19501-shadow-of-the-demon-lord-tabletop-edition/?p=1269149">Гарольд</a><br>Nameless - <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/19501-shadow-of-the-demon-lord-tabletop-edition/?p=1271896">Якоб</a>]]></description><guid isPermaLink="false">19501</guid><pubDate>Sat, 01 Apr 2017 12:08:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x44B;&#x43A;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x444;&#x44D;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x437;&#x438;: &#x41D;&#x43E;&#x447;&#x44C; &#x422;&#x44C;&#x43C;&#x44B;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="461b4a22d2d3.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="75656" data-ratio="1.56" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/461b4a22d2d3-jpg.jpeg.bclqpkaumo4y6jwnxfvr2dsi917get85.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p><span style="font-family:'times new roman';"><em>"<span style="font-size:18px;">Наемники всех стран, присоединяйтесь!</span></em></span><br><span style="font-family:'times new roman';"><em><span style="font-size:18px;">У вас есть уникальная возможность поучаствовать в мистическом путешествии, побывать там, где не ступала нога человека и увидеть вещи, которые вы не видели никогда в своей жизни. И все это с оплатой в три сотни золотых!</span>* </em></span><br><span style="font-family:'times new roman';"><em><span style="font-size:8px;">все попутные расходы включены в случае смерти наемника его похороны также будут оплачены</span>"</em></span><br>
- официальный текст объявления о наборе в отряд наемников Лары Корт<br><br>
Прошедшая по Холийскому Королевству новость о том, что ученая-лич Лара Корт собирают экспедицию в неизвестное место с неизвестными целями, все же нашла отклик среди наемников и прочих личностей, которых заинтересовало сумма в несколько сотен золотых, предложенная нанимательницей.<br>
Ваш персонаж - один из тех, кто не отказался бы поучаствовать в этом подозрительно таинственном деле. Быть может, его ведет жажда наживы или любовь к приключениям - однако ноги сами уже несут его в Холий. Но что же из себя представляет вчерашний странник и будущий герой?<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анкета</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>1. Имя:</strong> то, которое персонаж получил при рождении или то, каким он нарекает сам себя. А всякий уважающий себя наемник обычно имеет не менее сорока грозных прозвищ<br><strong>2. Раса:</strong> вы можете быть человеком, темным или светлым эльфом, гномом, орком, гоблином, троллем, разумным растением и так далее... а можете принадлежать к малочисленному и малоизвестному народу Бетты (но если вы такой придумаете - нужно обсудить это с Мастером в ЛС)<br><strong>3. Пол: </strong>мужской, женский, а может быть ваш персонаж бесполый или обоеполый<br><strong>4. Фото:</strong> обязательна картинка. Дополнительно описание словами приветствуется<br><strong>5. Возраст: </strong>в человеческих годах<br><strong>6. Личные вещи:</strong> все то, что ваш персонаж имеет с собой. (внимание! магические артефакты, и дающие бонусы предметы, найденные в процессе игры стоит заносить в пункт "артефакты" в "боевых данных". Однако, если вы все же решили писать их сюда - выделяйте подчеркиванием)<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>8. Боевые данные </span></div><div class="ipsSpoiler_contents">7<strong>.1. Класс</strong>:<br><strong>7.2. Характеристики:</strong><br><strong>7.3. Артефакты:</strong><br><strong>7.4. Особая способность:</strong><br>
Для того, чтобы понять, как заполнять этот список стоит обратить взор на "Боевую систему" (<em>coming soon)</em><br>
</div></div><br><strong>8. Характер:</strong><br><strong>9. Биография:</strong></div></div><br><br>
Всю более-менее важную информацию по Бетте вы можете найти в<a class="bbc_url" href="/tutorials/article/1311-spravka-po-miru-bez-imeni/"> краткой справке</a>. Вы также можете привнести в этот мир что-то свое,<em> но для обсуждения и одобрения вашей идеи - обращайтесь в ЛС к Мастеру игры!</em><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Боевая система</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> <strong>Боевая система</strong> была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Практически все действия в бою выполняются броском форумного кубика 1d3.<br>
Базовая формула для броска кубика на атаку:<br><pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">[dice=1d3]</pre>, где результаты значат:<br>
1 - сильное попадание. (Сил.У)<br>
2 - среднее попадание.(Сред.У)<br>
3 - слабое попадание/промах. (Слаб.У)<br>
Пример<pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">Гном с уроном 5-3-1 бьет противника. На кубике выпадает 1 - гном наносит 5 единиц урона. В следующий раз выпадает 3 - гном наносит 1 единицу урона</pre>За выполнение заданий персонажи получают уровень по системе: +1 уровень за 4 доп.задания и +1 уровень за прохождение главы сюжета. Уровень может быть потрачен на увеличение характеристик или получение новой способности (выдаваемой мастером)<br><br>
Характеристик несколько:<br><br>
Здоровье (хп) - количество урона, которое способен выдержать вас персонаж перед тем, как потерять сознание<br><br>
Урон: повреждения, которые персонаж может нанести по противнику. может быть сильным-средним-слабым.<br><br>
Кол-во применений способностей: количество раз, которые персонаж может использовать для бой. Каждая полученная в процессе игры способность имеет свое собственной кол-во применений<br><br><br>
Каждый персонаж имеет класс, который влияет на прокачку персонажа, тип способностей, для него предпочтительных и базовые характеристики. Всего их четыре: танк, дамагер, контролер и хилер.<br><br>
Танк: класс, который сдерживает на себе урон противника, обладает самым высоким здоровьем, средним уроном и за каждый второй уровень получает одно очко брони, уменьшающая поступающий по нему урон. Способности класса в основном заставляют противников сконцентрироваться на персонаже-танке. Базовые характеристики: хп: 60 (+10 за уровень), урон: 5-3-1 (+0,5 к каждому типу за уровень), кол-во применений способности: 2 (для способности 1-го уровня), броня: 0 (+1 за каждый второй уровень)<br><br>
Дамагер: класс, созданный для нанесения большого урона противнику. И этим все сказано. Он обладает наибольшим базовым уроном среди всех классов, средним здоровьем. Способности этого класса нацелены на нанесение крупных повреждений противнику. Базовые характеристики: хп: 45 (+5 за уровень), урон: 6-4-2 (+1 за уровень), кол-во применений способности: 3 (для стартовой способности).<br><br>
Контролер: персонажи этого класса позволяют склонить ситуацию на поле боя на сторону команды. у них среднее здоровье, небольшой урон и они имеют дополнительное применение для каждой их особой способности, а также кол-во применений их способностей постепенно востанавливается. Особые способности этого класса могут иметь различный характер: ослабление, оглушение, временное переманивание противников, призыв различных существ на поле боя и прочее. Базовые характеристики: хп 45 (+5 за уровень), урон: 4-1-1 (+0,5 за уровень), кол-во применений способностей: 4 (для стартовой способности), восстановление применений: 1 в 6 ходов (-1 ход за каждые три уровня, не меньше 2-ух ходов).<br><br>
Хилер: Хилеры редко занимаются битьем противников на поле боя. Большую его часть они бегают за раненными союзниками, прикладывая к больным местам Целебный подорожник и избивая их магическими посохами/чайниками с ромашковым отваром/банками с таблетками по голове в оздоровительных целях. У них небольшое здоровье и урон, но, как и у контролеров, есть восстановление применений способности, а также возможность лечить союзников вместо атаки. Их способности зачастую направлены на усиление или на массовое исцеление соратников. Базовые характеристики: хп: 40 (+4 за уровень), урон 3-2-0 (+0,5 за уровень), лечение 8-6-4 (+2 за уровень), кол-во применений способности (для стартовой): 3, восстановление применений: +1 в 6 ходов (-1 ход за каждые три уровня)<br><br>
Особые способности: "Это то, что делает вас особенным!". Специальные умения, используемые в бою фиксированное количество раз и обладающие самым различным эфеектом. Первую способность вы можете придумать сами, последующие способности, получаемые при выборе во время левел-апа выдаются Мастером, но они могут быть оспорены и если вас не удовлетворяет предложение Мастера, вы можете предложить свою способность. Успешность способности определяется броском 1d3, где 1 - полный успех, 2 - способность действует в 3/4 или половину эффективности, 3 - провал или малый успех (прописывается мастером в зависимости от способности)<br>
Предпочтительно, чтобы ваши способности соответствовали вашему классу, однако это не обязательно! Эффект, которым обладает способность так же полностью зависит от вас, так что вы вольны придумывать какие угодно способности, но при проверке анкеты Мастер оставляет за собой право урегулировать мощь способности.<br>
</div></div><br><br><em>Список наемников (основные персонажи):</em><br><em><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=849555">Астарот Шинрабаншо</a></em><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=849701"><em>Итаниэль Лориас</em></a><br><em><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=849705">Дженнесс [Джен] из рода Кер-Маар.</a></em><br><em><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=849727">Й'ик-ан-тинг-зу-скрин</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=849820">Орсомориллокитарокуракх </a></em><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=850669"><em>Сидни Моро</em></a><br><em><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=850785">Данни Большой Зай</a></em><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=851037"><em>Лиса-Олисава</em></a><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=850881"><em>Фародан</em></a><br><em><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=852257">Алекс Родригез</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=852395">Александр фон Бертругер</a></em><br><br><em>Список всех остальных (сюжетные и не очень НПС):</em><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=849640"><em>Эбигейл Ди-Зарри</em></a><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=853141"><em>Лара Корт</em></a><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=850888"><em>Йорик Длань Света</em></a><br><br>
Ориентировочная дата начала игры - 10 октября<br><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/17453-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy-zapis-obsujdenie/?p=856376">Некоторая информация</a><br><br><a class="bbc_url" href="https://rolz.org/dr?room=%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Кубик</a>]]></description><guid isPermaLink="false">17453</guid><pubDate>Fri, 25 Sep 2015 20:22:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x44B;&#x43A;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x424;&#x44D;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x437;&#x438;: &#x41D;&#x43E;&#x447;&#x44C; &#x422;&#x44C;&#x43C;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/17529-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="9cc6e40415028fd9f70c674aee9c651e.jpg.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="76300" data-ratio="1.00" style="height:auto;" width="1" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/9cc6e40415028fd9f70c674aee9c651e-jpg.png.cpj70fue1gr8mhow69sqxz245lbtd3ky.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><em>В каждой книге таится своя, уникальная история - радостная или печальная, добрая или злая, милосердная или жестокая. Но есть такие истории, которым лучше оставаться непрочитанными…</em><br><br>
В удивительном приключении принимают участие:<br><br>
Астарот Шинрабаншо<br>
Итаниэль Лориас<br>
Дженнесс [Джен] из рода Кер-Маар.<br>
Й'ик-ан-тинг-зу-скрин<br>
Орсомориллокитарокуракх<br>
Сидни Моро<br>
Данни Большой Зай<br>
Лиса-Олисава<br>
Фародан<br>
Алекс Родригез<br>
Александр фон Бертругер<br><br>
Их сопровождают:<br><br>
Эбигейл Ди-Зарри<br>
Лара Корт<br>
Йорик Длань Света<br><br><a class="bbc_url" href="/topic/17529-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy/?p=885698">Рынок Мюсхела</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Алхимические зелья<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/17529-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy/?p=885629">http://tesall.ru/topic/17529-obyknovennoe-fentezi-noch-tmy/?p=885629</a></em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17529</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 19:03:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x44B;&#x43A;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x444;&#x44D;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x437;&#x438;: &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapis-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="9938.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="62426" data-ratio="1.21" style="height:auto;" width="652" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/9938-jpg.jpeg.g2fhtoij9wenal0k8m1y4c3bzxqvud56.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p><em>"Дорогие жители Сатанского Королевства!<br>
Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.."</em><br><br>
- из обращения короля Георга Сатанского II к народу.<br><br>
Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов:<br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">
[b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас  предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9*</pre>
<p></p></div></div><br><br>
Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит.<br><br>
Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником<br><br>
Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">- <strong>Сатанское Королевство</strong>: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II<br>
Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам.<br><br>
- <strong>пустыня Хам</strong> второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает.<br><br>
- <strong>Лес Света и Тьмы</strong>: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых.<br>
Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа.<br><br>
- <strong>Гномьи-тролльи Горы</strong>: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - <u></u>Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи.<br><br>
- <strong>Борлординово Королевство</strong>: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам. </div></div><br><br>
Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться:<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Боевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой.<br><br>
Базовые хп игрока: 50.<br><br>
Базовая формула для броска кубика на атаку:
<pre class="_prettyXprint _lang-auto _linenums:0">
[dice=1d3]</pre>
<p>, где результаты значат:<br>
1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5<br>
2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3<br>
3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1<br><br>
Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из <a class="bbc_url" href="/tutorials/article/1119-saga-o-dajsah/">статьи</a><br><br>
Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. <u></u>При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры:<br>
Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку<br>
Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход<br>
Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона<br>
Смешанные виды способностей:<br>
1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче<br>
2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока<br>
3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков.<br><br>
Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить.<br><br>
По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу.</p></div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>1.о технологиях, магии и оружии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">1. Оружие:<br><br>
Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое.<br><br>
К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов.<br><br>
2. Технологии<br>
Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа:<br>
1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение.<br>
2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым.<br><br>
3. Магия<br>
Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары<br>
- Магия Огня и лавы<br>
- Магия Воды и льда<br>
- Магия Земли и камня<br>
- Магия Воздуха и молний<br>
- Магия Света<br>
- Некромантия (к ней же относят и демонологию)<br>
- Магия Природы</div></div><br><br>
Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…<br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=628258">Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой</a><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=628276">Леорин Ранис</a>, <strike><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=632862">Алина Блкэхол</a></strike><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=631212">Гракх Весельчак</a>&nbsp;- обАнтонился<br><br><strike><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=631797">Артуро</a></strike><br><br><strike><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=631881">Эбигейл</a></strike><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=631999">Некромант Алёша</a><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=632506">Кандела</a><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=632860">Гамбит</a><br><br><strike><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=632841">Специалист</a></strike><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=633025">Ричард Ки Хот</a><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=633628">Халион</a><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=633769">Мальком Гримм</a><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=643885">Тава Киин</a><br><br><br>
Играбельные НПС-роли<br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=634686">Мудрец и Лич</a><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=643885">Фея</a><br><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=650544">Ламия</a><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
&nbsp;
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><strong>Добро пожаловать, герои!<br>
Запись закрыта!</strong></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16369</guid><pubDate>Tue, 13 Jan 2015 13:37:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x44B;&#x43A;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x444;&#x44D;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x437;&#x438;. &#x418;&#x433;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/16405-obyknovennoe-fentezi-igra/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="http://www.radikal.ru" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="39e84adb4571.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="62813" data-ratio="1.99" style="height:auto;" width="600" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/39e84adb4571-jpg.jpeg.sd58krjptbeqgc7f34vomhaw69lz1xyi.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a></p>
Позвольте рассказать вам историю. Нет, это не история об отважных рыцарях, мудрых магах и хитрых разбойниках. Не история о благородных героях, что всегда побеждают зло. Это история о кучке неудачников, которых коварная Судьба отправила выполнять работу, о которой они никогда и не мечтали. Имена же их были…<br><br><em><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=628258">Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=628276">Леорин Ранис</a>, <a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=632862">Алина Блэкхол</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=631212">Гракх Весельчак</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=631797">Артуро</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=631881">Эбигейл</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=631999">Некромант Алёша</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=632506">Кандела</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=632860">Гамбит</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=632841">Специалист</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=633025">Ричард Ки Хот</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=633628">Халион</a><br><a class="bbc_url" href="/topic/16369-obyknovennoe-fentezi-zapisobsuzhdenie/?p=633769">Мальком Гримм</a></em><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Глава 1, в которой герои так и не узнают, что совы не то, чем кажутся, а демонессы умеют плакать.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Не было ни фанфар, ни восторженной толпы горожан, бросающих вверх чепчики и шляпы, а под ноги лошадям цветы. Последним напутствием НеГероям стал пропитый голос стражника "Проезжайте, че встали?!" Устроенный ему всего за три минуты миледи Алиной разнос многое сказал о ее командирских качествах и заставил бы любого сержанта регулярной армии смиренно попроситься в ученики.<br><br>
Погода портилась, мрачные тучи лишь изредка неохотно расступались под натиском солнечных лучей, напоминая живущим на земной тверди, что цвет неба по прежнему голубой и там, наверху, все по прежнему хорошо. Как будто внизу от этого легче становится. Но это что касается атмосферы в этом, если можно так сказать, отряде, хотя более правильным можно было назвать их конгломератом групп по интересам. Воистину, у богов весьма извращенное чувство юмора.<br><br>
Первым испытанием на пути НеГероев стал простой выбор, брать "левак" или нет. Ах, простите мой простой слог, помогать прекрасной и благородной миледи выгнать из замка разбойников (за соответствующую награду) или пойти другой дорогой (и все равно найти приключений на свою голову. Или не голову, но это уже как кому повезет). Кто бы сомневался, что мнения разделились, но жажда наживы, пардон, желание помочь даме в беде, возобладало над безразличием.<br><br>
И встретились они с мерзким и праативным Гансом и был бой великий, от поступи богатырской земля дрожала и рушились скалы, а взмахи мечей двуручных порождали смерчи и ураганы категории "Катрина", опустошение великое сея в воображении рассказчика.<br><br>
Скоро сказка сказывается, да не скоро рейдбоссы ушатываются, тем более нубами первоуровневыми. Но упорство и непреклонность (вкупе с чьим-то нежеланием дальше смотреть, как консервную банку вскрывают зубочисткой) победили Зло, причинив ему Добро в несовместимых с жизнью размерах.</div></div><br><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Глава 2. Новости Сатанского Королевства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">"Муки выбора или голосуй/не голосуй, все равно получишь..."<br>
В результате проведенной спецоперации оперативно очищен от разбойников и артефактов родовой замок Блэкхолов, по сообщениям общества по защите животных, кошки и собаки не пострадали. По сообщениям из надежных источников, бывший владелец замка Ганс, услышав об этом известии одномоментно потерял голову. От радости, разумеется.<br><br>
"Таможня берет добро".<br>
Но на этом неделя безопасности дорожного движения не завершилась и в результате уже контртеррористической операции была ликвидирована опасная террористическая группа алхимиков, самовольно захватившая погранпереход Сатанское Королевство - БОльшая и ОПасная ПУстыня. В ходе операции был смертельно ранен один сарай, о чем Общество Защиты Досочных Изделий уже написало гневную жалобу на имя короля. Наш консультант по спецоперациям оценил зачистку "на троечку", так как не было выполнено основное и главное условие любой КТО - никого не замочили в сортире. Надеемся, что подобные огрехи будут исправлены в будущем, особенно на фоне вновь активизровавшейся террористической группы ИРЛ, которая похищает одного НеГероя за другим.<br><br>
И в завершение выпуска о погоде.<br>
Коммунальные службы столицы Сатанского Королевства работают в круглосуточном режиме из-за массового выпадения сотрудников КГБ из окон высоких башен на булыжную мостовую. По словам синоптиков, ежемесячная норма выпадения превышена уже в три раза и это еще не предел. Как стало известно, причиной этого послужила трагическая гибель при маловыясненных обстоятельствах Алины Блэкхолл. Ее память спутники почтили стихийно организованным концертом народной самодеятельности и ансамблем пляски с мечом "Я у мамы мантикора".</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Глава 3. Скандалы, интриги, расследования! Показать все, что скрыто!</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">С вами снова самый распиаренный и негламурный желтый новостной канал Сатанского Королевства! Сегодня в выпуске:<br><br>
- Эльфы - образцы утонченности, вежливости и добра. Но так ли это? Могут ли отдельные представители лесного народа быть самыми настоящими мясоедами под шкурой вегетариантства или все-таки на светлый образ светлых эльфов наводят напрасную тень? Смотрите наше прямое включение из дворца султана, где проводится слушание по делу обвиняемого Леорина!<br><br>
- Паладины - непоколебимые и несгибаемые Воины Света, твердо стоящие на страже принципов добра, няшности и причинения добра через экстерминатус всем демонам без исключения. Но так ли это? До нашей редакции на лисьем хвосте дошли слухи о том, что прославленный паладин и писатель Ричард Ки Хот положил на свои паладинские принципы и показал суккубе Канделе небо в алмазах посредством своего паладинского нефритового стержня. Гильдия ювелиров уже оценила происходящее в сотню каратов.<br><br>
- Эльфийка Тава должна была быть обычной эльфийской принцессой, а оказалась настоящим детективом, практически в одиночку собрав доказательства невиновности Леорина. Какие тайны скрывает ее прошлое? Мог ли прославленный детектив Майк Хаммер приложить руку и другие части своего тела к рождению эльфийки? Об этом мы узнаем в следующем выпуске, а пока НеГерои приближаются к Ильвиону.</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Глава 4. Об эльфах, демонах, орках, или геройские будни</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br>
Как сообщает "Вестник психоаналитика" в статье доктора Фрейдмунда Зига, многие демоны имеют просто непреодолимое желание облизать эльфа с ног до головы и никогда не отказывают себе в этом удовольствии. Причины подобных аберраций неизвестны, хотя слухи о том, что это связано с предполагаемым родством эльфов с мимиминьонами (они же милые котики) и поняшами, продолжают возникать с завидным постоянством. Также большой ажиотаж вызвало размещение на ильвионском рынке труда целого ряда резюме с общим стилем "Развал эльфийского государства под корень. Дорого." Впрочем, после яростного сопротивления, оказанного скандально известной группой Не-Героев, на рынке труда появилось множество вакансий Злобных Подручных Главного Гада, а также резко возрос спрос на услуги гробовщиков, потому что закопать за собой трупы одиозная компашка не потрудилась.Их следы ведут в Борлордин...</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Глава 5. О столичной жизни и НеГеройских подвигах</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
 Согласно источнику внутри высшего начальства КГБ (заранее просим зрителей успокоиться, речь не идет о глистах), в результате блестяще проведенной спецоперации, борлординской экономике и моральному духу нанесен серьезный ущерб, в столице бурно меняется руководство таверн и театров, а в местном парке снова начали убивать людей и слышали чей-то вой, что заставило вновь возродиться слухам о возвращении известного маньяка Прикатило с того света, чтобы продолжать сеять желуди и кровь на территории парка. Между тем, отважные Не-Герои отправились в замок дракона, чтобы пересчитать ему зубы и выписать путевку к стоматологу. А теперь к следующему сюжету. Мы находимся в гостях у принцессы, тридцать три месяца проведшей в башне у дракона и намереваемся выяснить, действительно ли у Змея Горыныча не только голов - три.</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Глава 6. От Сатанского Информбюро.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Сегодня ночью, без формального объявления войны, демонические силы атаковали столицу, что привело к гибели большого числа жертв. По рассказам очевидцев, демоны собираются устроить такое файр-шоу, какое никто еще не видывал. Также стало известно, что к столице подтягиваются все боеспособные воинские подразделения, не желающие пропускать подобное зрелище.</div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">16405</guid><pubDate>Tue, 20 Jan 2015 21:53:05 +0000</pubDate></item><item><title>The Dark Eye: &#x41F;&#x43B;&#x430;&#x43C;&#x44F; &#x441;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x44B;. &#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;/&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="140737.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="50369" data-ratio="1.25" style="height:auto;" width="562" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_05/140737-jpg.jpeg.i907x5lanfqprj1htwyoz6u4edkscgv3.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;"><br>
Добро пожаловать в Авентурию! Вы - неизвестные личности, по неизвестной вам причине попавшие в тюрьму. Ваш ничто не связывает, ваше прошлое позади, а будущее только в Ваших руках. Сможете ли выжить в этом жестоком, но прекрасном мире?</p>
<br><br><p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><strong>Запись в игру все еще открыта! Обращаться ко мне в ЛС</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><strong>Техническая часть находится на переработке! Игровая система может быть убрана совсем! Пока что будет только творческая часть.</strong></span></p>
<br>
Ваша первостепенная задача - выбраться из заброшенной тюрьмы в столице Срединной Империи и узнать, кто же так вас, белых и пушистых, не любит, однако, и других приключений на все части тела я вам обеспечиваю ;)<br><br><a class="bbc_url" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=425541">Вступление</a><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Информация для игроков</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Вы можете быть кем угодно: от последнего забулдыги, которого знали все в округе как беспросветную пьянь , до рыцаря из знатного рода - ваше прошлое никому не важно. Просто в один день вы семь, семь человек, эльфов или гномов, а может быть и всех сразу, очнулись в соседних клетках в тюрьме неглубоко под землей. Единственное, что необычного вы заметили: татуировка в виде расправившего крылья дракона на левом плече у каждого из вас.<br><br><a class="bbc_url" href="http://rolz.org/group" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Кубик</a> - название комнаты - Пламя судьбы, логин - имя персонажа.<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Образец анкеты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. Имя</strong>, а также фамилия, прозвище и все, что с этим было связано.<br><br><strong>2. Внешность -</strong> картинкой, лучше текстом. Если будет картинка+текст, вообще супер будет.<br><br><strong>3.</strong> <strong>Характеристики</strong> - помните, вы можете распределить 7 очков на хар-ки.<br><br><strong>4.</strong> <strong>Навыки </strong>- Базовые, главные, важные и дополнительные, а также 4 очка для их улучшения.<br><br><strong>5. Навыки оружия</strong> - ттри вида оружия, которым ваш персонаж владеет с бонусом плюс пять. При этом, не указанным тут оружием он владеть не может, исключение: кинжалы и рукопашный бой.<br><br><strong>6. Магия </strong>- заклинания, которыми владеет ваш персонаж. Если персонаж - не маг, это поле оставляем пустым.<br><br><strong>7.</strong> <strong>Инвентарь </strong>- на старте он в общем-то пуст, но в процессе его придется обновлять при получении нового предмета. Можно рассортировать по типу предметов, если удобно.<br><br><strong>8. Биография </strong>- кто ваш персонаж есть, кем он был, проще говоря, история его жизни. Можно коротко, можно стену текста. </div></div></div></div><br><br><span style="font-size:14px;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Об Авентурии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Континент, рекомый Авентурией - всего лишь небольшой клочок мира Дере, изолированный от его остальных частей. На востоке, за высочайшими горными пиками и Жемчужным морем, лежит загадочная Великания; на западе, на другом берегу необъятного моря Семи Ветров, находится Миранор, Золотая Земля, древняя родина авентурийцев, ныне поминающаяся лишь в легендах. Где-то за Южным морем расположилась Утурия, страна черных людей.</div></div></span><br>
Авентурия Сама Авентурия раскинулась с севера на юг на три тысячи миль, с запада на восток - почти на полторы тысячи. Крайний север континента покрыт вечными льдами, и человечество старается по возможности избегать сих диких мест, где вольготно себя чувствуют лишь снежные великаны-йети и ледовые эльфы. Чуть к югу от ледовитого побережья лежит огромная северная тундра, в которой живут кочевники-нивеси.<br>
На северо-западе Авентурии - неприступное горное плато, Земли Орков. Последние чаще всего проводят время в междоусобицах за право владения лучшими охотничьими угодьями, однако временами орды их совершают набеги на южные людские селения. В последний раз подобное вторжение привело их прямо под стены Гарета, столицы Срединной Империи, где после имевшей место приснопамятной сечи орки отступили на север, но продолжают удерживать вольные города Свельтской Лиги.<br>
К западу от Земель Орков, в устье реки Бодир, гордо возносится знаменитый Торваль, город суровых пиратов и мореплавателей, бороздящих прибрежные воды Авентурии в поисках добычи в незащищенных портах. Именно их предки - хьяльдингеры - два тысячелетия назад впервые ступили на берега Авентурии, навсегда оставив за спиною благословенную Золотую Землю. Из авентурийского пантеона торвальцы чтят превыше всего Свафнира, сына небесной матери Рондры и брата ее, бога морей Эфферда. По поверьям, Свафнир в образе огромного кита вечно сражается с великой змеей Храннгар (кою волшебники называют Харипторот), и стоит ему потерпеть поражение - вместе с богом погибнет весь мир. Как следствие, торвальцы никогда не причинят боли ни единому увиденному ими киту или дельфину. Порою они даже отправляются в северные воды, где стараются потопить суда китобойцев из Энкви и Ривы.<br>
Благодатные земли к северо-востоку - Борнланд, управляемые многочисленными графами и принцами, познали всю горечь гражданской войны, развязанной черным чародеем Борбарадом. Затронул конфликт и соседнюю Срединную Империю: теперь, несколько лет спустя, Фестум, столица Борнланда, некогда один из прекраснейших городов Авентурии, осажден вражескими войсками с суши и демонами с моря.<br>
К югу отсюда и от гор Красного и Черного Полумесяца, где ютятся презренные гоблины, раскинулась могучая Срединная Империя. Столица ее - Гарет - огромнейший город Авентурии с населением в 120.000 душ. Державой правит король Брин I, ибо Император ее исчез около 10 лет назад. Однако, следуя договоренности с дворянами королевства, по прошествии некоторого времени король будет наречен следующим Императором.<br>
В близлежащих горах Кош, Наковальне и Темной Гряде, проживают гномы, поклоняющиеся Отцу Ангрошу (среди иных народов известному как Ингеримм) и матери-земле Суму. А к востоку от Черного Полумесяца и холмов троллей - стан огромного войска Борбарада: безжалостных наемников, колдунов, демонов и нежити. Когда-то земли эти именовались Тобрией, ныне же - не иначе как Черной Тобрией, ибо зло глубоко пустило здесь свои корни.<br>
Под властью Борбарада находится и Мараскан, остров у восточного побережья Авентурии. Годами жители его восставали против власти Гарета, и, как следствие, стали легкой добычей для черного чародея, умело повернувшего местные трения себе на пользу. Однако, восстания продолжаются и по сей день, и кто может сказать, как все повернется в дальнейшем?..<br>
К югу от Срединной Империи на многие мили простираются пески пустыни Хом, обиталища гордых кочевников-новади. С севера пустыню ограждают Хорамские горы, с юга - пики Унау, с запада - Вечные и Высочайшие Вечные. Эти две исполнские горные гряды препятствуют ходу в Хом дождевым тучам, орошающим западные земли. Что до самих новади, этот народ - как и нивеси, и моха - считается исконным населением Авенурии. Выходцы из рода туламидов, веровавших в пантеон Двенадцати, новади, однако, почитают лишь одного бога - Растулаха, который - по преданию - 250 лет назад явился новади в оазисе Кефт и возложил им на плечи величайшую миссию, выполнение которой продолжается до сих пор.<br>
За Вечными горами раскинулась зеленая равнина, нареченная, не мудрствуя лукаво, Прекрасным Полем (иное название - королевство Хорасов). Именно здесь давным-давно впервые появились поселенцы из Золотой Земли, Миранора. Регионы, окружающие тутошние города и веси - Грангор, Куслик, Белханку, Силас и столицу Винсальт - самые плодородные и возделанные во всей Авентурии. Справедливо опасаясь возможных набегов новади и торвальцев, жители Поля достойно укрепили свои селения, по сей день процветая в мире и изобилии. Сей державой правит Императрица Амена III, лишь недавно признанная Срединной Империей полновластной властительницей сопредельных земель.<br>
К юго-западу от Вечных гор начинаются тропики; лишь Дождевые горы пронзают сплошной зеленый ковер джунглей, покрывающий эту землю. Местные племена - меднокожие моха, скрывающиеся в джунглях, да немногочисленные поселенцы с севера Авентурии, бежавшие от кабалы, обычно разбивающие лагеря на морском побережье или у рек.<br>
Южные регионы Авентурии погрязли в работорговле, и центр оной - город-государство Аль'Анфа, прозванный "городом красного золота" (а также "гнойником юга"). Здесь правит династия Хонак, последний представитель которой - Тар-Хонак - попытался было расширить пределы своей вотчины на север, но совершенно не преуспел в этом начинании. Главный враг Аль'Анфы - молодое королевство Трахелия на южном мысе Авентурии, лишь недавно отколовшееся от Срединной Империи. К юго-востоку от побережья лежит цепь островов, среди которых наибольшими являются Токен, Илтокен и Бенбуккула; правда, ходят слухи о связи этих земель с Борбарадом. <a class="bbc_url" href="http://demilich.by/dsa/dsa_m1_b.jpg" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://demilich.by/dsa/dsa_m1_b.jpg</a> - карта (осторожно, большое разрешение)<br>
Экономика Авентурии: в Авентурии в ходу три монеты: дукат, талер и геллер. 1 дукат=10 талеров=100 геллеров. 1 талер=10 геллеров<br>
Религия<br>
О богах и поклонении<br>
Наиболее распространенная в Авентурии вера - пантеон Двенадцати, в который входят: Прайос (Солнце, Сила, Порядок), его братья - Эфферд (Дождь, Океан, Плавание), Борон (Сон, Смерть, Дурман), Фирун (Охота, Зима, Лед), Фекс (Торговля, Воровство, Звезды) и Ингеримм (Огонь, Кузня, Гномы), а также сестры - Рондра (Война, Молния, Гром), Травия (Гостеприимность, Свадьба, Мир), Хесинда (Искусства, Наука, Магия), Тса (Обновление, Юность, Рождение), Перайн (Защита, Исцеление, Чистота) и Рая (Любовь, Вино, Экстаз).<br>
Вышеозначенных богов принимают в Борнланде, Срединной Империи, Прекрасном Поле и множестве иных городах Авентурии, даже в мрачном Аль'Анфе. 12 месяцев года также названы в честь божеств пантеона. Но пустынные кочевники - новади - веруют, к примеру, в единого бога Растулаха, а жители острова Мараскан поклоняются Руру и Грору, а с недавних пор и Борбараду.<br>
Помимо Двенадцати, существует еще некая могущественная сущность, не имеющая имени и находящаяся в вечном противостоянии богам. Безымянный - так величают его авентурийцы, среди которых наберется немало последователей сего мрачного небожителя, благо многие падки на посулы власти и богатства. Даже эльфы, отрицающие существование богов как таковых, трепещут пред Безымянным, коего назвают не иначе как "Дитя Крыс."<span style="font-size:14px;"></span><br><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Расы Авентурии</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Люди — самый многочисленный народ Авентурии. Их около 5 миллионов, что в несколько раз превышает общую численность всех остальных народов континента.<br><strong>Среднеземцы</strong><br>
Среднеземцы составляют больше половины людского населения Авентурии — их более 3 миллионов. В Срединной империи живет примерно 1,6 миллиона человек. На западе, в империи Хорасов (воссозданная Старая империя) проживает 600 тыс. и 25 тыс. на Островах циклопов (королевство Хилайло). Севернее Новой империи расположены королевства Нострия и Андергаст (80 тыс.), Ловенген, Рива и другие вольные города-государства (35 тыс.) и дворянская республика Борнланд (120 тыс.). Примерно 200 тысяч среднеземцев насчитывается в Глорании и Черной Тобрии — областях на северо-востоке Авентурии, захваченных приспешниками темного мага Борбарада. Остальные живут на востоке континента в Арании, Мханадистане, Балаше и Талузии и на юге — в Аль-Анфе, Брабаке и на Лесных островах.<br>
Среднеземцы отличаются светлым цветом кожи. Телосложение в основном среднее, рост — 1,6-2 метра. Северяне из Нострии, Андергаста, Свельтской долины и Борнланда физически крепче и выносливее жителей средних и южных широт.<br>
Основной язык — гарети, но существуют его особые диалекты. В религии среднеземцы в основном придерживаются веры в Пантеон Двенадцати.<br>
Наиболее распространенным оружием являются кинжалы, сабли, мечи, копья и короткие луки. Доспехи разнообразные: от кожаных до пластинчатых.<br>
Среднеземцы, как и другие народы, практикуют магию, хотя ее влияние носит ограниченный характер, а временами она вообще находилась под запретом. В странах среднеземской расы наряду с традиционными гильдейскими магами, друидами и ведьмами существуют так называемые полуволшебники и четвертьволшебники. К полуволшебникам, например, относятся шельмы. Это люди, в детском возрасте похищенные ради забавы кобольдами. Когда они вырастают и взрослеют, кобольды теряют к ним интерес и отпускают. За это время шельмы привыкают к поддразниваниям и проделкам, распространенным у кобольдов, а, освоив их забавную магию, они пытаются вести такой же образ жизни среди людей. Полуволшебниками являются и так называемые шарлатаны — в основном недоучившиеся маги. Им доступна только магия иллюзий, и главное для них — кассовые сборы от представлений.<br><strong>Туламиды</strong><br>
Туламиды — крупнейшая из коренных рас Авентурии и вторая по численности после среднеземской. Всего их около 1,3 миллиона человек.<br>
На востоке, в королевстве Арания, проживает примерно 450 тысяч, еще 200 тысяч живет в Ороне, примкнувшем к альянсу сторонников Борбарада. К югу и западу от Арании, в областях Мханадистан, Балаш и Талузия, живет около полумиллиона туламидов.<br>
Кроме самих туламидов, к их расе относятся еще 3 народа.<br>
Народ новади сформировался из туламидских скотоводов, примерно с 17 века до П. Б. начавших заселять пустыню Кхом в центре южной Авентурии. В 775 году после П. Б. они создали Халифат (столица — Унау), под власть которого попал ряд прилегающих к пустыне земель. В Халифате насчитывается свыше 100 тысяч новади, еще несколько тысяч этих кочевников осело на соседних территориях.<br>
Народ феркина остается до сих пор в варварском состоянии. Эти племена пастухов и охотников (около 30 тысяч человек) проживают на Раштулевом валу, в Кхорамских, Ашубских и Авалкийских горах на востоке Авентурии.<br>
Кочевой народ цахори обитает в основном в Альмаде, самом южном королевстве Срединной империи. Численность цахори не известна.<br>
Туламиды несколько ниже, чем среднеземцы. Их рост составляет от 1,6 до 1,95 метра. Их кожа бронзового цвета, а волосы темные, хотя встречаются и белокурые туламиды. Рыжий цвет волос крайне редок и считается приносящим счастье.<br>
Туламидский язык называется туламидья. На его основе жрецами культа Борона в Аль-Анфе был разработан тайный воронов язык.<br>
Основная религия туламидов — вера в Фекса и Пантеон Двенадцати, однако новади и большая часть феркинов веруют в Раштуллаха.<br>
Наиболее распространенное оружие — сабля кунхомер, джадра (короткое кавалерийское копье), композитный лук. Из брони — суконные доспехи и кольчатые панцири.<br>
Магией занимаются гильдейские маги (алхимия, магия артефактов, элементализм), шарлатаны (иллюзии) и ведьмы. У новади — дервиши (ритуальное колдовство), шаризады (колдовские танцовщицы) и гильдейские маги (элементализм), у феркинов — шаманы, друиды и одержимые (магия крови, общение с духами).<br>
Штрафы и бонусы: +2 к навыку "Знание магии", штраф -1 ко владению всем оружием<br><strong>Торвальцы</strong><br>
Торвальцы являются третьей по численности расой Авентурии. У них нет государства как такового, и они живут корабельными союзами (оттаяско), каждый из которых избирает вождя. Объединения нескольких оттаяско возглавляют ярлы. Для общего руководства торвальцы выбирают верховного предводителя, но его властные полномочия сильно ограничены. В последние годы торвальские предводители проводят политику, направленную на формирование централизованного государства.<br>
Общее число представителей расы 80 тысяч человек. Большая их часть, около 75 тысяч, живет в Торвальских землях.<br>
К торвальской расе относятся еще 2 народа. На крайнем севере Авентурии, на ледовитом побережье и в Туманных пиках, обитает несколько сотен фьярнингов. Это потомки беглецов из Хьялдингарда, отбившихся от основного каравана и уплывших дальше на восток. Часть торвальцев расселилась к северо-востоку от места первичной высадки, в долине реки Гьяльска. Они смешались с местными норбардами и образовали народ гьяльскерландцев. Их численность около 5 тысяч человек.<br>
Типичные торвальцы высоки ростом (170-210 см) и крепки телосложением; в основном они рыжие или белокурые. Основной язык — торвальский.<br>
Торвальцы имеют собственный пантеон. Главным богом для них является Свафнир, отождествляемый с гигантским китом (в связи с этим торвальцы беспощадно уничтожают всех пойманных китобоев). Из 12 богов торвальцы признают только Эфферда, Фируна, Рондру и Ингеримма, но считают их второстепенными божествами различных стихий.<br>
Наиболее распространенное оружие — большой топор, малый топор скрайя, двуручная секира, копье, метательный топор. Броня: специально обработанные кожаные доспехи, одежда из шкур, чешуйчатые панцири.<br>
Штрафы и бонусы: +2 к владению ударным оружием, -2 к убеждению и знанию людей.<br><strong>Амазонки</strong><br>
Амазонки - девы-воительницы, поклоняющиеся Рондре, богине-воитильнице (тавтология :) ). В их крепостях на востоке Срединной Империи нет мужчин. В ряды амазонок может вступить любая представительница прекрасного пола. Некоторые женщины добровольно отдают своих дочек в ряды отважных дам. Амазонки обычно смуглы, красивы, крепкого телосложения, с хорошо развитой мускулатурой, в остальном не отличимы от обычных среднеземок. Они живут особняком от остальных людей. поэтому очень трудно идут на контакт с другими людьми. Амазонки - великолепные охотницы и воины, традиционно пользуются сабельным оружием, однако неплохо обращаются и со всем остальным.<br>
Штрафы и бонусы: все амазонки имеют штраф к убеждению и знанию людей -1, штраф к обольщению -5, если навык используется на мужчине, +1 ко всему оружию ближнего боя, +2 к Саблям и Лука.<br><strong>Эльфы</strong><br>
Эльфы появились в Авентурии в 11-ю эпоху, примерно в 10-м тысячелетии до Падения Боспарана, когда первые бессмертные светлые эльфы проникли из Светлого мира в северные горы, ныне называемые Саламандровыми Камнями. Оказавшись в реальном мире, они перестали быть как светлыми, так и бессмертными, и несколько тысяч лет им приходилось бороться за выживание, вытесняя из окрестных лесов орков, огромных пауков, лесных духов и прочих чудовищ.<br>
Штрафы и бонусы: все эльфы являются полными магами, имеют бонус ко владению луками +2, штраф к знанию людей и убеждению -3, бонус к навыкам природы +2, бонуск подкрадыванию +1.<br><strong>Луговые эльфы</strong><br>
Луговые эльфы (около 12 тысяч) обитают, главным образом, в речных долинах Севера, от Бринаскских болот до озера Алави, и в пойменных лесах Срединной империи. Многие из них проживают также в городах людей. Луговые эльфы северных районов (около 5,5 тысяч) менее цивилизованы, живут в свайных домах и являются отличными собирателями, охотниками, рыболовами и ныряльщиками. Эльфы Гаретии, Альмады, Альбернии и герцогства Лугов (около 3 тысяч) имеют собственные деревни и промышляют сельским хозяйством, ремеслами (в частности резьбой, деревенским строительством, садоводством) и меновой торговлей. Эльфы, живущие в городах (около 3,5 тысяч), наиболее многочисленны в Громовом Источнике (около 500), Обларасиме (около 300), Пунине (около 200), Квирасиме (около 150) и Уденберге (около 150). Среди них популярны профессии мастеров по изготовлению луков, скорняков, наставников, целителей, бардов, фокусников и воров.<br><strong>Лесные эльфы</strong><br><span style="font-size:14px;">Лесные эльфы (всего около 6 тысяч) проживают в Саламандровых Камнях (около 4 тысяч), в городах Квирасим (около 500) и Герасим (около 450), а также их небольшая колония существует в Громовом Источнике (около 100). Они носят одежду из замши и шкур, украшенную перьями, зубами и клыками, а также знаменитые эльфийские сапоги. Жилища лесных эльфов — гнезда, свайные строения, древесные дома, замки, предмостные сооружения — возведены, в большинстве случаев, посредством магии из живой древесины. Они живут в гармонии с природой, охотятся с луками и копьями и собирают плоды, ягоды, травы и грибы, причем умеют с помощью магии превращать незрелые или несъедобные растения в съедобные. Хлеб и сахар им чужды, соль считается ценной. Свое жизненное пространство лесные эльфы защищают от незваных гостей с жестокой решимостью.</span><br><br><strong><span style="font-size:14px;">Гномы</span></strong><br><span style="font-size:14px;">Гномы (самоназвание — ангроши) созданы богом Ингериммом в конце 10-го тысячелетия до Падения Боспарана для защиты золота и других сокровищ земли от императора людоящеров, дракона-бога Пирдакора. В тайне от него Ингеримм поместил первых гномов, восьмерых праотцев, в горы Железного Леса на западе континента. Оставаясь незамеченными, гномы размножались и заселяли окрестные горы. Примерно в 7500 году ими был основан Ксорлош, самый древний из ныне существующих городов Авентурии.</span><br><span style="font-size:14px;">Бонусы и штрафы: все гномы имеют бонус +1 к ударному оружию и +1 к навыку "кузнечное дело", штраф -3 к навыку "Подкрадывание"</span><br><strong><span style="font-size:14px;">Гномы Наковальни</span></strong><br><span style="font-size:14px;">Гномы Наковальни (около 10 тысяч) прозваны так по названию горного массива, где расположено их королевство со столицей Муролош. Второе королевство этих гномов находится на севере Авентурии в Ташских горах, и еще несколько поселений существует на Раштулевом Валу, в горах Горного Хрусталя и других регионах. Это самый знаменитый народ гномов. Они отличные воины и кузнецы, воинственны и не любят магию. Их узнают по кожаной одежде, ритуальной раскраске и собственноручно выкованным кинжалам, прозванным драконьими зубами. Гномов Наковальни характеризует натирание тел особым пахучим составом, веселые попойки, пристрастие к незатейливым жареным блюдам, громкая музыка и кузнечное дело. Они немного сильнее, крепче и выносливей своих собратьев. Воинственная натура гномов Наковальни часто вынуждает их отправляться в странствия по миру людей, среди которых они слывут хорошими наемниками. Утолив жажду приключений, к своим 200 годам они обычно возвращаются в родные штольни.</span><br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Уровни</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> За выполнение заданий и сражение противников игрокам дается опыт. При достижении порога опыта уровень персонажа повышается и он получает очки для повышения характеристик, навыков и владения оружием.<br><span style="font-size:14px;">2 уровень - 500 опыта.</span><br><span style="font-size:14px;">3 уровень - 1000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">4 уровень - 1500 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">5 уровень - 2000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">6 уровень - 3000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">7 уровень - 4000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">8 уровень - 5000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">9 уровень - 6000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">10 уровень- 7000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">11 уровень - 8500 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">12 уровень - 10000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">13 уровень - 12000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">14 уровень - 14000 опыта</span><br><span style="font-size:14px;">15 уровень - 16500 опыта</span> </div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Техническая часть</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Формулы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">АТ= <br>
АТ в кулачном бою=8+*навык рукопашного боя/2*<br>
ПАР=*навык владения оружием персонажа*+*бонус/штраф от оружия*+*бонус от щита, если он есть*<br>
УКЛ= *базово*+1 за каждые 4 очка ЛОВ<br><br>
Формула АТ: 1D16. Если результат меньше/равен уровню АТ - засчитывается попадание.<br>
Формула ПАР: 1D*значение парирования*+2. Результат больше результата броска АТ противника - атака парируется<br>
Формула УКЛ: 1D*значение уклонения*+1. Результат больше броска АТ противника - удар избегается.<br>
Формула проверки навыков: 1D16 если выпавшее число меньше/равно значению навыка - проверка успешна. Возможны бонусы/штрафы</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Характеристики</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Характеристики - важная часть игры, ведь они определяют многие качества вашего персонажа, дают специальные возможности и косвенно влияют на навыки вашего персонажа. Вначале для распределения даётся 7 очков, и по 5 за каждый уровень. Максимальный уровень хар-ки - 18<br>
Сила - за каждые четыре очка +1 бонус к урону и за каждые два +1 к ОЗ. Также, ношение некоторых предметов и некоторые действия требуют больших значений силы<br>
Ловкость - за каждые три очка +1 к уклонению. Также, некоторые действия (акробатически трюки, прыжки, танцы) требуют высокого значения ловкости.<br>
Харизма - каждые четыре очка от десяти - возможность переброса при неудачном броске против любого навыка из разряда "Общение".<br>
Телосложение - +1 ОЗ за каждое очко, +1 к ВЫН за каждое очко.<br>
Интуиция - иногда в бою игрок может сделать бросок против интуиции 1D20. При успешном броске (число меньше/равно значению интуиции), персонаж получает бонус к парированию/уклонению +2<br>
Ловкость рук - при значении выше 12-ти при крафте/взломе/карманной краже/сборе растений/освежевания туши при неудачном броске можно сделать переброс. При значении 16 - два переброса, при значении 18 - три переброса.<br>
Мудрость - +1 к ОАЭ за каждое очко.<br>
Базовые характеристики:<br>
Среднеземцы: Телосложение - 12, сила - 12 храбрость - 12, ловкость - 10, интуиция - 10, мудрость - 8, ловкость рук - 8, харизма - 8<br>
Туламиды: Интуиция - 12, Мудрость - 12, Харизма - 12, ловкость рук - 10, храбрость - 10, интуиция - 10, сила - 8, телосложение - 8<br>
Торвальцы: Сила - 12, Храбрость - 12, Телосложение - 12, интуиция - 10, ловкость - 10, мудрость - 8, ловкость рук - 8, харизма - 8<br>
Луговые эльфы: Ловкость - 12, Ловкость рук -12, Интуиция - 12, Мудрость - 10, Сила - 10, Харизма - 8, Храбрость - 8, Телосложение - 8<br>
Лесные эльфы: Ловкость - 12, Мудрость - 12, Интуиция - 12, Харизма - 10, Ловкость рук - 10, Харизма - 8, Храбрость - 8, Телосложение - 8<br>
Гномы: Сила - 12, Телосложение - 12, Мудрость - 12, Храбрость - 10, Ловкость рук - 10, Харизма - 8, Интуиция - 8, Ловкость - 8<br><br>
Дополнительные характеристики: за каждый уровень персонаж получает 5 очков доп. характеристик. С их помощью можно увеличить только ОЗ, ОАЭ и ВЫН<br>
ОЗ - очки здоровья, порог урона персонажа. Если доходит до нуля - персонаж вырубается до конца боя и приходит в себя с тяжелым ранением. Базовые ОЗ: у людей-воинов - 30, у людей-магов, эльфов - 23, у гномов-воинов - 35, у торвальцев - 32<br>
ВЫН - некоторые действия, например, сильные атаки, требуют траты сил персонажа. В таких случаях тратится выносливость. Базовая выносливость: у людей - 30, у эльфов - 28, у гномов - 35, у торвальцев - 35<br>
ОАЭ - очки астральной энергии, в простонародье - мана. Тратится на использование заклинаний. Базовые ОАЭ: для людей-магов - 30, для эльфов - 27, для эльфов-магов - 32<br>
АТ - точность персонажа. Для определения успешна атака или нет, персонаж должен кинуть кубик 1D1, и если выпавшее число меньше/равно значению атаки, то она считается успешной. Атаку можно парировать, от удара можно уклониться. АТ=*навык владения используемого оружия+*+*бонус/штраф от оружия*+*бонус или штраф от щита, если он есть*. Кулачный бой - 8 (при значении 1). 8+*значение кулачного боя/2* - значение АТ при рукопашном бою без оружия.<br>
УКЛ - уклонение. В бою можно кинуть кубик 1D*значение уклонения*+1 и если выпавшее число больше значения атаки противника , то персонаж... уклоняется от атаки. Если персонаж уклоняется от такого оружия как нож/кинжал, то бросок делается со штрафом -1 (1D*значение уклонения*). Средняя броня добавляет штраф к увороту -1, тяжелые доспехи -3, рыцарские латы -5. <br>
Примечание: персонаж может уклониться только от двух атак за ход. Базовое уклонение: для людей - 6, для эльфов - 8, для гномов - 4, для торвальцев - 5<br>
ПАР - парирование. Если персонажа атакуют, то можно кинуть кость 1D*значение парирования*+2. Если результат больше атаки противника, то персонаж парирует атаку. Кулачный бой - 8 (при значении 1)<br>
Примечание: персонаж может парировать только одну атаку за раз. Со щитом - две.<br>
СМ - сопротивление магии. При высоком значении урон от заклятий будет меньше, эффекты от заклятий-дебаффов (усыпление, страх, оглушение, окаменение и т.д.) будет длиться меньше. Базовое значение для всех рас: 5.<br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Навыки</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> Навыки - небоевые умения персонажа. Всего в игре их двадцать два, из них шесть являются базовыми и их имеют все персонажи со значением один. Персонаж может выбрать себе:<br>
Три главных навыка: бонус к ним +5<br>
Три важных навыка: бонус к ним +3<br>
Два доп. навыка: бонус к ним +1.<br>
В любой из  них можно добавить как базовый, так и небазовый навык. Если ни в одном из этих разделов какого-то навыка нет, персонаж им не владеет, как бы вообще (исключение: расовый бонус). При написании анкеты вы можете использовать 4 очков для распределения навыков. <span style="font-size:14px;">Также, при повышении уровня даётся 8 очков для повышения навыков. Навыки проверяются броском кубика 1D18. Максимальное значение - 16, новые навыки можно изучить у учителей в городах.</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Тело</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Подкрадывание - умение передвигаться тихо и незаметно. Если крадется группа. то при проверке делается бросок против низшего значения подкрадывания в ней. Базовый навык.<br>
Самообладание. При использовании тяжелого оружия, такого, как молоты, противник может нанести вам более сильное ранение, перелом. Тогда делается бросок 1D16+*навык самообладания*. Если выпавшее число больше нанесенного урона, то вы не чувствуете боли ИМЕННО от этой раны до конца боя. Базовый навык<br>
Острота чувств - зрение, слух, обоняние и все, что с ними связано. Мастер может сделать бросок против самого высокого значения остроты чуств в группе, что позволит услышать или увидеть врага/предмет/животное. Базовый навык<br>
Карманная кража - умение, коротко говоря "шарить по карманам". Позволяет забирать полезные и не очень предметы у НПС. Предметы можно воровать и у персонажей других игроков, тогда тот, у кого воруют делает бросок против остроты чувств. Кража успешна. если выпавшее у вора число выше, чем выпавшее число отстроты чувств у другого игрока.<br>
Гномье чутье - уникальное умение, доступно только гномам. Позволяет находить тайники, потайные ходы, сокровища и т.д. Чем выше значение - тем более тщательно запрятанный тайник удаётся найти.</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Природа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"> Травничество - умение собирать травы. Многие растения собирать не так просто, как кажется, поэтому определенные травы добавляют определенный штраф.<br>
Знание животных - умение освежевать зверя, содрать с него шкуру и т.д. При максимальном значении (16) бонус к урону по зверям +3.<br>
Знание природы - знание повадок зверей, о месте роста растений и т.д. Высокое значение позволяет находит травы и отличать зверей по породам и повадкам.<br>
Установка ловушек - умение ставить капканы, веревки, огненные, электрические, ядовитые ловушки и т.д. При неудачном броске персонаж получает эффект ловушки: падает, отравляется, поджигается и т.д.<br>
</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Ремесло</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Примечание: чтобы создавать предметы, нужно покупать или находить рецепты.<br>
Алхимия - умение создавать зелья, мази, лекарства, присыпки, порошки и так далее. При старте, персонажи с навыком 5 получают рецепт "Сока из вороньего глаза".<br>
Кузнечное дело - ковка оружия, брони, бытовых приборов и т.д При старте, если у персонажа навык не меньше 3, он получает рецепт "точильного камня".<br>
Луки - создание предметов из дерева и других материалов для стрельбы - луков. стрел, колчанов, а также простейших веревочных ловушек. При старте, если у персонажа есть этот навык на уровне 3 и больше, он получает рецепт "охотничьи стрелы."<br>
Взлом замков - персонажи с высоким значением навыка могут ломать замки с помощью заколок, отмычек, слесарных ножей и некоторых артефактов. Замки бывают легкими (без штрафа), средние (штраф -3) и сложные (штраф - 5)<br>
Обезвреживание ловушек - </div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Общество</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Убеждение - способность запутать собеседника, умение воздействовать на людей словами. Базовый навык.<br>
Примечание: основной навык при общении. Штраф -2 при общении с умными, хитрыми личностями<br>
Знание людей - умение определять, говорят ли вам правду, помогает найти подход к той или иной личности. Штраф -2 при общении с опытными лжецами, торговцами. Базовый навык<br><span style="font-size:14px;">Торговля - умение торговаться, сбивать или набивать цену, убедить персонажа сделать что-либо за деньги. За каждое очко навыка цена выгодней на 1%</span><br><span style="font-size:14px;">Обольщение - умение очаровывать, воздействовать на противоположный пол (и не всегда противоположный, if you understand what I mean).</span></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Знания</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Знание улиц - умение быстро находить нужные знакомства в городах, запоминать бесконечные улочки, улицы и подворотни. Каких-либо провеок требует редко.<br>
Медицина: раны - все, что связано с бинтами, целебными порошками. При неудачном броске бмнт тратится, но эффект не появляется. Базовый навык.<br>
Медицина: яды - все, что связано с исцелением ядов,от целебных чаев до целебных же пиявок.<br>
Знание магии - высокое значение навыка позволяет оперативно определять эффект магического артефакта, тип заклятья и определяет знание теории магии в целом.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Боевая система</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Бои в игре разделены на раунды. Раунд завершается тогда, когда все его участники (игроки и их противники) совершат действие. Также, Мастер может досрочно завершить раунд, если некоторые игроки слишком долго затягивают свои ходы. За раунд можно сделать три действия (две атаки+уклонение/парирование; атака + два уклонения/парирования и т.д.). Всего в игре существует несколько типов оружия ближнего боя и три дальнего боя. Большая часть боев будет происходить 1 на 1. За точность отвечает атака (смотрите раздел "характеристики"). Если попадание было успешным, вы делаете бросок 1D6+*бонус оружия+бонус силы). Также каждое оружие имеет бонус или штраф к парированию (смотрите в раздел "Характеристики"). Бонус к каждому оружию будет прописываться мастером отдельно. Изначально каждый персонаж может выбрать 3 оружия, к которым будет бонус +5. Как и навыки, владение оружием повышается. За каждый уровень дается три очка на улучшение.<br>
Попадание ближнего и дальнего боя определяется киданием кубика 1D16. Если выпавшее число меньше/равно значению навыка используемого оружия, снаряд попадает в цель. При выстреле из арбалета бонус от силы не засчитывается.<br><span style="font-size:14px;">Короткое оружие: ножы, кинжалы, кортики, короткие мечи. Парировать этим оружиям нельзя. Кинжалами владеют все персонажи на уровне минимум 1.</span><br><span style="font-size:14px;">Мечи: длинные, полуторные, от 60 см до 1м. Самое часто </span>используемое<span style="font-size:14px;"> в центральной Авентурии оружие.</span><br><span style="font-size:14px;">Ударное оружие: топоры, дубины, молоты, одноручные секиры и все другое тупое оружие, чаще всего используется гномами.</span><br><span style="font-size:14px;">Сабли: все одноручное оружие с кривым лезвием. Популярно у туламидов.</span><br><span style="font-size:14px;">Копья: двуручное древковое оружие с лезвием. Кроме копий сюда относятся алебарды, пики и остальное подобное оружие.</span><br><span style="font-size:14px;">Посохи: двуручное тупое древковое оружие. На первый взгляд безобидные "палочки", но даже простой шест в руках опытного мастера может стать могучим оружием.</span><br><span style="font-size:14px;">Двуручные мечи: длинное двуручное острое оружие.</span><br><span style="font-size:14px;">Двуручное ударное оружие: двуручные секиры, молоты и т.д.</span><br><span style="font-size:14px;">Борьба рукопашный бой на кулаках, а также умение драться с помощью кастетов.</span><br><span style="font-size:14px;">Луки: длинные и короткие, композитные и составные, охотничьи и боевые. Популярны не только у эльфов, но и орков и южан.</span><br><span style="font-size:14px;">Арбалеты: изобретенные гномом арбалеты - любопытнейшое оружие. Представляет из себя "лук, закрепленный на ложе". Перезаряжается долго, путем возведения тетивы. Позволяет целиться, не напрягая мышцы удержанием тетивы.</span><br><span style="font-size:14px;">Метательное оружие: от камней до метательных топоров - все, что можно кинуть.</span></div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Магия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Итак, магия бывает пяти видов. Каждое заклинание имеет свой уровень развития (УЗ - уровень заклинания), за каждый новый уровень даётся по пять очков заклинаний. Новые заклинания можно учить с помощью книг или учителей.<br><strong>Боевая магия:</strong> огонь, ток, взрывы и т.д. то есть все, что может нанести прямой урон, а также заклятья, ослабляющие противника.<br><strong>Усиливающая магия</strong>: заклятья которые делают вас быстрей/выше/сильней/умней/храбрей/точней и т.д.<br><strong>Заклятья призыва</strong>: призыв животных/элементалей/джиннов/теней/других существ.<br><strong>Заклятья лечения</strong>: все заклятья, которые помогают исцелиться от ран и ядов, убрать негативные эффекты.<br><strong>Заклятья господства</strong>: усыпление, устрашение, контроль и другие влияющие на противника заклятья<br>
Самих магов тоже разделяют на полных магов и четверть магов.<br><strong>Полные маги</strong>: маги, которые закончили свое обучение в академиях/у учителей-магов или те, кто имеют редкие, практически невероятные способности к магии, но таких мало. ВСЕ эльфы являются полными магами. Персонажи-полные маги на старте могут иметь 6 любых заклинаний и 12 очков для их развития.<br><strong>Четверть маги</strong>: недоучки, те, кто бросил обучение и перестал развивать свои способности. Они не могут использовать боевые и лечащие заклинания, не могут колдовать некоторые заклинания призыва, заклинания господства. Четверть маги на старте могу выбрать 3 заклинания и 6 очков для их улучшения<br>
*Список заклинаний будет добавляться постепенно*<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Заклинания исцеления</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><em>Бальзам Саблануды: </em>с кончиков пальцев заклинателя срывается сноп зеленых искр, которые облепляют раны и заживляют их.<br><span style="font-size:14px;">Эффект: исцеляет (2К6 + 2 × (уровень заклинания/4) единиц жизни;<br>
Продолжительность: мгновенно</span><br><span style="font-size:14px;">Затраты: (10 + (уровень заклинания/4 × 2) единиц астральной энергии</span><br><br><span style="font-size:14px;"><em>Кларум Пурум</em>: это заклинание очищает организм практически от любого яда.</span><br><span style="font-size:14px;">Эффект: устраняет отравление и на короткий срок дает иммунитет к ядам</span><br><span style="font-size:14px;">Продолжительность: мгновенное действие; иммунитет к яду на (2 × УЗ) секунд</span><br><span style="font-size:14px;">Затраты: 5 единиц астральной энергии</span><br><br><span style="font-size:14px;"><em>Ресициндре:</em> отменяет эффекты окаменелости и сна, зональное заклятье, действует на всех в радиусе пяти метров.</span><br><span style="font-size:14px;">Затраты: 7 единиц астральной энергии</span><br><br><span style="font-size:14px;"><em>Здоровое тело, здоровый дух:</em> персонаж погружается в магический сон на несколько минут. Пока он спит, его раны исцеляются. а силы восстанавливаются.</span><br><span style="font-size:14px;">Эффект: исцеление (УЗ/ 4) единиц астральной энергии, ОЗ, ВЫН и ОАЭ в секунду; исцеляет критическое ранение</span><br><span style="font-size:14px;">Продолжительность: 2 ход/2 минуты.<br>
Затраты: 4 единиц астральной энергии</span><br>
</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Боевые заклинания</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Фульминиктус: из рук мага выпывается луч света, который беспрепятственно проходит сквозь любую броню.<br>
Урон: (2W6 + УЗ) очков урона, не менее 5 очков урона<br>
Продолжительность: мгновенно<br>
Затраты: единицы астральной энергии, равные кол-ву ОУ, не менее 5 единиц астральной энергии<br>
Игнифаксиус: волшебник испускает луч огня и света во врага.<br>
Эффект: противник воспламеняется (1 очко урона в секунду); на каждые 10 очков урона у противника снижается броня на 1, пока заклинание действует<br>
Урон: 1W6 × (1 + УЗ) очков урона<br>
Продолжительность: УЗ<br>
Затраты: 8 + УЗ 2<br>
Вспышка: Маг ослепляет противника неукротимым шквалом вспышек в его сознании — при этом боевые характеристики противника на короткое время резко падают. Доступно четверть магам<br>
Эффект: ДБ, АТ, ПА, УКЛ, ХР, МУ, ИН минус (УЗ/ 3) (как минимум -1)<br>
Продолжительность: 10 секунд<br>
Затраты: 4 единицы астральной энергии<br>
Корпофриго, обморожение: Маг мгновенно вытягивает из живого существа тепло — при этом боевые характеристики противника резко падают.<br>
Эффекты: -4 к атаке, парированию, уклонению, интуиции, ловкости, ловкости рук и силе<br>
Урон: (УЗ) очков урона<br>
Продолжительность: 3 раунда<br>
Ржавчина патина: покрывает оружие ржавчиной на короткий отрезок времени.<br>
Эффект: урон от заколдованного оружия снижается на 1 + (УЗ / 3) очков урона<br>
Продолжительность: 3 минуты<br>
Затраты: 5 единиц астральной энергии<br>
Игнисферо: Огненный шар: Маг создает мощный огненный шар и швыряет его в противника. Наносит урон всем в радиусе действия. Не может быть у персонажа изначально.<br>
Эффект: в зависимости от расстояния до эпицентра взрыва противник получает ОУ и воспламеняется. Противники, находящиеся далеко от центра, получают незначительный урон<br>
Урон: (5W6 + УЗ) очков урона<br>
Продолжительность: мгновенно; длительность горения (10 — расстояние от центра взрыва в м) секунд<br>
Затраты: 21 единица астральной энергии<br>
Кульминацио: Шаровая молния: маг создает молнию меж своих рук и сжимает её в шар<br>
Урон: (1W20 + 5) очков урона<br>
Продолжительность: мгновенно<br>
Затраты: 20 - УЗ<br>
Аэрофуго вакуум: Маг создает вакуумную сферу. Все персонажи внутри неё получают урон вплоть до потери сознания и смерти.<br>
Урон: 1К6 очков урона все 6 секунд<br>
Продолжительность: 6 × (1 + УЗ) секунд<br>
Затраты: (10 + коэффициент) единиц астральной энергии</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Заклинания призыв</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Склетариус - призывает скелета из небытия<br>
Эффект: урон 1d6+(УЗ/3), точность 1d6+(УЗ/3)<br>
Продолжительность: минута/6 ходов<br>
Затраты: 8 ОАЭ<br>
Призыв джинна - призывает джинна. Чем опытней заклинатель, тем сильней джинн. Не может быть изучено изначально.<br>
Эффект: вызывает джинна; чем выше уровень заклинания, тем сильнее вызванный джинн. Урон 1d6+(УЗ/2), точность 1d6+(УЗ)<br>
Продолжительность: 20 минут/120 ходов.<br>
Затраты: 30 единиц астральной энергии<br>
Эклиптифакус, вызов теней - призывает тень мага ему на помощь.<br>
Эффект: Урон 1d6+(УЗ/4), точность 1d6+(УЗ/4)<br>
Продолжительность: 1 минута и 40 секунд/10 ходов<br>
Затраты: 10 ОАЭ<br>
Вызов Элементаля - вызывает огненного элементаля.<br>
Эффект: Урон 1d6+2, точность 1d6+3. При попадании на цель накладывается эффект горения на 6 сек.<br>
Продолжительность: 10 минут/60 ходов.<br>
Затраты: (12 + УЗ/2) ОАЭ.<br>
Лапа помощи - призывает к магу на помощь животное. Доступно только эльфам.<br>
Эффект: вид и сила вызываемого зверя зависит от УЗ, и уровня. (т.е. если УЗ 16, но уровень 4, вы не можете призвать зверя сильней волчьей крысы)<br>
Продолжительность: (УЗ/2 + 1) × минута<br>
Затраты: (10 + УЗ/2) единиц астральной энергии<br>
Список призываемых животных:<br>
0-2 УЗ - барсук<br>
3-4 - волчья крыса<br>
5-8 - волк<br>
9-12 - кабан<br>
12-14 - медведь<br>
15-16 - "дух природы", принимает форму случайного животного, но всегда очень силен.<br>
Дупликатус - Маг создает оптическую иллюзию-двойника. Двойник движется так же, как маг, — это вводит противника в заблуждение, и он не может понять, где настоящий противник. Двойник не способен ни сражаться, ни колдовать.<br>
Эффект: атака, парирование и уклонение нападающего получают минус в (УЗ / 3)<br>
Продолжительность: (10 + 10 × УЗ) секунд.<br>
Затраты: 6 единиц астральной энергии<br>
Дупликатус Контариус - призыв физической копии противника. Может все, что может оригинал. Недоступно для изучения изначально.<br>
Эффект: призывает двойника противника. Имеет те же характеристики, что и оригинал.<br>
Длительность: 7 минут/42 хода.<br>
Стоимость: 45 ОАЭ<br>
Смрадное дыхание Тлалука - изо рта мага вырывается облако смрада, от которого страдает организм.<br>
Эффект: Радиус действия (1 + УЗ/2) метров, при неудачной проверке ТЕЛ — падение<br>
Урон: (УЗ/ 3) ОЖ каждый ход для всех существ в радиусе действия<br>
Продолжительность: 10 секунд<br>
Затраты: (11 + УЗ/2) единиц астральной энергии<br>
Фиваллудо: танец искр - Крохотные танцующие искорки вспыхивают вокруг заколдованного персонажа, отвлекая противника и затрудняя нападение.<br>
Эффект: АТ нападающего минус (очки запаса / 3 + 1)<br>
Продолжительность: 20 секунд<br>
Затраты: 5 единиц астральной энергии<br>
</div></div></div></div></div></div> <br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Заклинания усиления</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Глаз орла, ухо рыси - увеличивает восприятие цели заклинания.<br>
Эффект: талант «Острота чувств» + 1 и + (УЗ/ 2)<br>
Продолжительность: 5 минут<br>
Затраты: 4 единиц астральной энергии<br><br>
Арматруйц - создает волшебную броню вокруг мага. Со стороны выглядит как простое сияние. Прибавляется к очка брони доспехов.<br>
Эффект: броня + 1 + (УЗ/2)<br>
Продолжительность: 5 минут<br>
Затраты: (УЗ/2) ОАЭ<br><br>
Атрибуто: Сила, телосложение. мудрость и т.д. Из астральных сфер маг призывает мистические силы, чтобы на короткий срок улучшить одну из характеристик. На персонажа может быть наложено лишь одно заклинание атрибуто. Если наложено второе, то первое перестает действовать.<br>
Эффект: повышаемый атрибут + 1 + (УЗ/ 3). Может быть наложено одно заклинание Атрибуто за раз.<br>
Продолжительность: 5 минут<br>
Затраты: 7 единиц астральной энергии<br><br>
Акселератус: Быстрее молнии - Это заклинание на короткое время ускоряет движения заколдованного персонажа. Быстрые удары наносят больше очков поражения только в ближнем бою.<br>
Эффект: базовый уровень ПА+2, УКЛ+2 и бонус к урону+2<br>
Продолжительность: (12 + 2 × УЗ) секунд<br>
Затраты: 7 единиц астральной энергии<br><br>
Ледяное сердце - Цель входит в боевой раж. Защита и самообладание заколдованного персонажа повышаются, он способен игнорировать повреждения благодаря магической защите. Однако по окончании действия заклинания все полученные повреждения и раны начинают действовать.<br>
Эффект: БР + (УЗ/ 4 + 1), талант «Самообладание» + (УЗ+ 1).<br>
Продолжительность: минута<br>
Затраты: 8 единиц астральной энергии<br><br><br>
Эффект: талант «Луки» и талант «Арбалеты» + (УЗ/ 3 + 1), бонус к урону в дальнем бою +2<br>
Продолжительность: 3 минуты<br>
Затраты: 5 единиц астральной энергии<br><br>
Плюмбарум: тяжелая рука - Это заклинание оглушает врагов, лишая их скорости и силы.<br>
Эффект: АТ противника минус (УЗ/ 3)<br>
Продолжительность: 30 секунд<br>
Затраты: 7 единиц астральной энергии<br><br>
Психостабилис - Маг повышает самообладание и укрепляет телесную ауру, таким образом повышая сопротивление магии заколдованного существа.<br>
Эффект: СМ цели + (ЦЗ/ 2)<br>
Продолжительность: (30 + 30 × УЗ) секунд<br>
Затраты: (8 + УЗ) единиц астральной энергии<br><br>
Эльфийское Шелковое Слово - заклятье заставляет прислушаться к словам мага. Доступно только эльфам.<br>
Эффект: талант «Убеждение» + УЗ<br>
Продолжительность: 5 минут<br>
Затраты: 6 единиц астральной энергии<br><br>
Сеснсибар эмпатикус - позволяет лучше понимать собеседника.<br>
Эффект: талант «Знание людей» + УЗ<br>
Продолжительность: 5 минут<br>
Затраты: 3 единиц астральной энергии </div></div>[/spoiler]<br><br><br><br><br><span style="font-size:14px;"><strong>Персонажи:</strong></span><br><a class="bbc_url" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=420815"><span>Лиандр Звон листа</span></a> - Leo-ranger<br><span style="font-size:14px;"><a class="bbc_url" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=429571">Герда Медвежья Лапка</a> - Alice von Bertruher</span><br><span style="font-size:14px;"><a class="bbc_url" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=422115">Гимс сын Гамса</a> -Sebursky</span><br><a class="bbc_url" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=430888">Сеамни Острие Копья</a> - Эйрин<br><a class="bbc_url" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=431123"> Эледреон Тень Солнца</a> - Mr. Roland. Выбыл из игры.<br><br><span style="font-size:14px;"><strong>НПС</strong></span><br><em>FalseLemur</em><br><em>Горыныч </em>]]></description><guid isPermaLink="false">15163</guid><pubDate>Sat, 19 Apr 2014 04:25:55 +0000</pubDate></item><item><title>The Dark Eye: &#x41F;&#x43B;&#x430;&#x43C;&#x44F; &#x441;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x44B;.</title><link>https://tesall.club/forums/topic/15310-the-dark-eye-plamya-sudby/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="1257488849_drakensang_art_02.jpg.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="51582" data-ratio="1.30" style="height:auto;" width="500" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/1257488849-drakensang-art-02-jpg.jpeg.gcv0z5l74u269y8qe3mtjdrwh1bkixps.jpeg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">Итак, время отправляться пришло! Что ждет героев ни их пути? Пришло время узнать это!</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;">&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>Персонажи:</strong></span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=420815"><u>Лиандр Звон листа</u></a> - Leo-ranger<br><span style="font-size:14px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=429571">Герда Медвежья Лапка</a> - Alice von Bertruher</span><br><span style="font-size:14px;"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=422115">Гимс сын Гамса</a> -Sebursky</span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=430888">Сеамни Острие Копья</a> - Эйрин<br><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15163-the-dark-eye-plamya-sudby-zapisobsuzhdenie/?p=431123">&nbsp;Эледреон Тень Солнца</a>&nbsp;- Mr. Roland<br>
&nbsp;<br><span style="font-size:14px;"><strong>НПС</strong></span><br><em>FalseLemur</em><br><em>Горыныч</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Сюжет и Мастер-посты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15310-the-dark-eye-plamya-sudby/?p=431869">Глава первая</a>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/15310-the-dark-eye-plamya-sudby/?p=433555">Глава первая, часть первая: Побег</a></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Внутриигровая информация</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">15310</guid><pubDate>Sun, 18 May 2014 22:53:34 +0000</pubDate></item></channel></rss>
