Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Gonchar Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 1. Имя: Альгисиль-Эльди «Из народа альвов, отмечнная огнём и хорошей удачей» 2. Раса: северная фея Островов (альв) подраса: фея осени 3. Пол: бинарный женский 4. Возраст: 180 5. Внешность: Спойлер Рост: 152 см Вес: 40 кг Цвет волос: багряно-рыжий Цвет глаз: золотой Невысокая девушка, которую явно не перепутаешь с человеческой. Идеальная, без единого изъяна золотистая кожа как будто ровно светится изнутри, а в момент сильных эмоций и вовсе вспыхивает сиянием. Длинные пышные рыжие волосы, с вплетёнными в них осенними листьями, опускаются ниже пояса, а из спины растёт пара стрекозиных крыльев, которые в момент полёта бесшумно сливаются практически в одно пятно, разрываемое разноцветными радужными всполохами. 6. Род деятельности: распивание утренней росы с лунной пыльцой, розыгрыши, пирушки, клептомания, сражения с троллями и абсолютно несерьёзное отношение к жизни. 7. Личные вещи: кожаный охотничий костюм, утеплённый мехом — шаровары, рубаха, зелёный клетчатый кушак, меховой жилет, кожаные сапоги; плетёный золотой браслет; амулет из кусочка ольхи; рог для мёда и разбавленной пыльцы; мешочек с игральными костями; бурдюк с росой; заплечный мешок;живая верёвка из стебельков ромашек; мешочек с лунной пыльцой; деревянный гребешок; лизательный камень; лютня из чардуба. Артефакты: Спойлер Камень душ Камень душ шепчет в разум противника различные гадости про его мать голосом одного из соратников (заставляет врага атаковать случайного союзника в течении 1 хода; 2 раза за бой) Легенда о Томе и пчеломедведях На этом свитке описана одна из величайших легенд о Томе и о том, как он сразил целую армию пчеломедведей мечом и глупыми анекдотами. Эффект: +2 БУ, Пчеломедведь при призыве наносит врагу урон, равный 150% БУ Эльди Шнурки чумы "Связывание" наносит на 50% БУ урона больше. Цели, оглушенные связыванием получают на 10 больше урона до конца оглушения, +20хп Посох Ра +4 к БУ, +50% к здоровью пчеломедведя Сборник анекдотов Самый обычный сборник анекдотов. На корешке скромно написано имя автора: "Локи" +14 БУ первая примененная способность гарантированно имеет максимальный успех. Две последующие способности не могут быть провалены Ковровый амулет По легенде, Том сделал из куска ковра амулет, который долгое время его оберегал и поддерживал.+100хп, если у способности осталось 1 применение - она не может быть провалена 8. Боевая система: Спойлер Класс: фея-шутник (контролёр) Здоровье: 330 Базовый Урон: 10+2+4=16 Урон атаки: 60-30-15 Опыт: 37(18)=Подземелья со скелетами часть первая(3ОО)-Применение "Связывания"(2ОО)-Здоровье +10(1ОО)+5 Аватары, спасение мира и пыль из демонов(5ОО)-Улучшение пассивной способности(5ОО)+Дедукция и самоотдача на расследовании(3ОО)-Здоровье +10(1ОО)-Применение пчеломедведя(2ОО)+Купание в море, феерический спектакль и спасение города от ордёнки зомби(7ОО)-Применение зачарования(4ОО)-Оздоровительная холийская банька +30 к здоровью(3ОО)+Недооценённая битва с ужасным драконом(2ОО)-Покупка допингов у студентов факультета биомагии +20 к Здоровью(2ОО)+Догадливый вомпер(1ОО)-Здоровье лишним не бывает(1ОО)+Пустыня, пустыня, песок, верблюды и....пустыня, да, вот это сюрприз(8ОО)-Живительные воды оазиса +40 к здоровью(3ОО)-Применением "слёз"(2ОО)-Точим остроумие +2 к Урону(2ОО)+8 за всякое геройство+10 перед финалом-12 два рога с мёдом для Дракона Грёз-4 новая щепотка пыли зачарования-2 два пузырька с зельем здоровья (+20) Способности: У тебя шнурки развязались!(3 раза за бой) Под хохот уносящейся феи противник недоумённо смотрит на свои ботинки\лапы\щупальца и, не заметив тонкой мерцающей нити, с глумливой ухмылкой делает шаг вперёд…чтобы превратить бой в чемпионат по кегельбану. 1 — двое противников врезаются и наносят друг-другу 100% БУ, оглушаясь на один ход 2 — двое противников врезаются и наносят друг-другу 50% БУ, оглушаясь на один ход 3 — ничего Арт.: "связывание" наносит на 50% БУ урона больше. Цели, оглушенные связыванием получают на 10 больше урона до конца оглушения Кто такой — большой, жёлтый-полосатый и мохнатый? Жужжит и голову откусить норовит?(3 раза за бой) Разгадка довольно смешная и банальная, даже для мира без имени, что делает её вдвойне ироничной. В полтора раза, если точнее. Арт.: Пчеломедведь при призыве наносит врагу урон, равный 150% БУ Эльди 1 — призывает иллюзию пчеломедведя, отвлекающего врага на сражение с собой, 150% от здоровья персонажа 2 — призывает иллюзию пчеломедведя, отвлекающего врага на сражение с собой, 100% от здоровья персонажа 3 — ничего Бедлам(2 раза за бой) Фея предлагает сыграть врагу в "Кольцо несправедливого обмена" и ворует у него способность. 1,2 - 1 применения способности/ 1 ход пассивной способности 3 - сама теряет применение другой своей способности/на 1 ход пассивные способности не работают Зачарование(4 раза за бой) Фея достаёт щепотку лунной пыльцы и бросает её в группу врагов, погружая их в мир грёз и мечты, в котором они - отважные воины полигонального ствола, верные рыцари своей королевы, готовые идти за ней даже на штурм логово ужасного дракона-пальцеложца. Конечно, пыльцу можно поберечь и на одного отважного рыцаря. 1 - фея зачаровывает 3-х противников и в следующий ход те повинуются её командам/зачаровывает одного противника на 3 хода 2 - фея зачаровывает 2-х противников/зачаровывает одного противника на 2 хода 3 - что за дурь ты в нас швыряешь?! Не раздражай слезами Талию (2 раза за бой) Эта способность магии шуток считается не самой оптимальной, поскольку подверженные её действию противники действительно испытывают боль и не склонны смеяться, однако её в полной мере можно назвать полезной. Фея обращает все действия жертвы этой шутки против неё же, обращая весь нанесенный ею урон против неё же, в то время как магия исцеления избирает целью случайного союзника феи. Особенно губительна эта магия шуток против тех, кто наносит урон по площади - в таком случае абсолютно все повреждения получает несчастный, который может скончаться в один присест даже будучи абсолютно выносливым воином. Наверное, именно поэтому противники предпочитают не использовать АОЕ-способности, находясь в таком состоянии. 1 - на 3 хода весь нанесенный целью урон обращается против неё в равной степени, целительные заклинания выбирают случайную цель из союзников феи. 2 - на 2 хода весь нанесенный целью урон обращается против неё в равной степени, целительные заклинания выбирают случайную цель из союзников феи. 3 - на 1 ход весь нанесенный целью урон обращается против неё в равной степени, целительные заклинания работают как полагается. Дракон Грёз (3 применения) Альгисиль пользуется своим положением дочери короля Осеннего Двора и призывает покровителя своего рода - Дракона Грёз. На мгновение тот появляется на поле боя и погружает его в серебряное пламя Хаоса. 1 - 3 случайных способности Альгисиль копируются на случайных противников 2 - 2 случайных способности Альгисиль копируются на случайных противников 3 - Дракон? Какой дракон? Пассивная: Шалость удалась! При трёх подряд успешных розыгрышах фея приходит в состояние шутливой эйфории и следующее применение способности усиливается на 100%. Но у магии шуток есть и обратная сторона — три неудачи подряд заставляют обратить злобную шутку на союзника или себя самого. Усиленные способности не могут провалиться. Шутиха Способности Альгисиль при попадании могут срикошетить в случайного противника\противников с шансом 1к3 9. Характер: Шутливый и ироничный. Во всём мире видит одну большую шутку, над которой грех не посмеяться. Жизнь слишком забавна, чтобы быть занудой. И, конечно же, чтобы сидеть на одном месте и прирастать корнями к какому-нибудь дубку. 10. Биография: Спойлер Острова. Жестокое, суровое место, вдалеке от тёплых лесов и полей материка, вдалеке от изнывающих зноем безжизненных пустынь. Разделённые между собой и всем остальным цивилизованным миром бурными серыми водами всё больше веющего стужей океана, готового обрушить свои тёмные воды на голову каждого, кто будет достаточно глуп, чтобы забраться столь глубоко в сердце беспощадной стихии. Погожие дни на заснеженных фьордах сменялись свинцовыми серыми тучами, нависавшими над серыми скалами и хвойными лесами своей мрачной громадой, прорываясь порывами ледяного ветра и колючих снежинок на скованные изморозью курганы, долы и деревянные города жителей этих неприветливых земель, которые были под стать своей родине. Рослые, светловолосые, с глазами, в которых отразились льды и бурные воды. Суровая жизнь порождала суровый и крутой нрав. Культ воина жил в этом обществе и процветал, каждый мужчина, каждая женщина должны были уметь держать в руках топор и щит, чтобы сражаться с природой, соседями и пришельцами, чьё золото и шелка становились добычей морских разбойниках в полосатых шароварах и овчинных дублетах на голое тело. Но было место и редким тёплым денькам на Островах. Когда поля расцветали дикими цветами, благоухающими сильно, ярко, пламенно, разливая по всей округе целые потоки и моря дурманящих запахов. От терпкого до медово-сладкого, от горького до кисловатого. Природа буйствовала короткое отведённое ей время, стараясь успеть за него всё то, что успевала она сделать в более мягких к живому местах за долгие и долгие месяцы. Однако не только природа праздновала сезоны, отмечала каждый цикл солнца разнообразием жизни, не только люди бороздили бескрайние просторы морей, не только они жили в высоких домах, бродя по лесам. Мир Островов так же дышал магией, как и любой другой уголок Бэты. Пусть своей, необычной, но всё такой же магией, струящейся по капищам предкам и их курганам, заплетающейся между высоких сосновых стволов, зарываясь в корни великого Дуба, срываясь с водопадов в подводные города русалок и нимф, прячась в тенях пещер горных троллей. Лёгкая и воздушная, мерная и грохочущая, живая, мёртвая — вся она была на Островах, которых технический прогресс коснулся лишь в виде награбленной добычи с каравелл и галеонов. Их леса жили по древним законам, горы жили в своём вечном сне, тревожимые лишь ворочаньем йотунов и троллей в своих каменных берлогах. И жил на Островах один чудный народец, воплотивший в себе чистую магию, подчинённую не только стихиям, но и сезонам. Холоду зимы, буйному цветению весны, ярости лета и увяданию осени. Прекрасные дворцы из дерева, хрусталя и льда возвышались в глубине девственной природы, где ток магии был наиболее силён. Дворы и интриги цвели в народе фей ничуть не слабее человеческих, порождая вечную борьбу за власть, признание, почести. Добрые и злые герои так же жили в легендах дивного народца. Немало имел значения и сезон, в который родилась фея, ведь это с самого начала предрешало её судьбу в мире и обществе. Двор Лета издревле славился своими воинами и охотниками — их нрав всегда был пламенным, буйным и яростным, а оттого им покорялась стихия огня. Бог Тир посылал своё покровительство яростным воителям волшебного народца. Двор Осени всегда понимал суть и место увядание в жизни каждого живого существа, а оттого многие тёмные искусства были подвластны им с самого рождения. Но смерть несла не только мрачную печать разложения, но и багаж мудрости и сдеражанного знания. Сама Хель делилась своей мудростью со старцами этого дома. Двор Зимы властвовал большую часть времени на Островах, направляя Дворы с холодной рассчётливостью детей беспощадной и ледяной поры. Их кожа была бела, а волосы — черны, лица, казалось, навечно были скованы невидимой коркой льда, ровно как и их сердца. Но таков был порядок вещей и правители из зимних фей были не самые худшие. Перед ними склонялись морозы и вьюги. Слепой Хёд вещал этим феям скрытые от глаз зрячих тайны, о которых пели вечные ледники. Двор Весны был самой быстрой звездой на небосводе власти дворов фей, отмечая своё недолгое правление разнузданными гуляниями и праздниками, где мёд и лунная пыльца лились рекой и отбрасывались все обиды и ссоры, отдавая себя в безумную пляску буйства весны. Сама Природа наполняла души этих фей, отчего их часто можно спутать с дриадами. Богиня-мать Фригг направляла этих детей магии. Однако был ровно один день, который не принадлежал...в полной мере какому-то из великих Домов. По сказаниям - бог-плут и бог огня Локи чувствовал себя жутко обделённым от того, что именно Тиру, а не ему, досталось Лето - пора огня, а Хель отвечала за Осень, в то время как именно тогда зажигались первые огни очагов в жилищах многих и многих рас. Не желая мириться с таким пренебрежением к своей незаурядной личоности он начал строить план один коварней другого (половина из которых годилась лишь для написания юмористических пьес). Бог огня провёл сначала Тира, вызвав того на поединок "черепахи и шеста" - могучий, но довольно прямолинейный воитель действительно взял вместо щита черепаху, а вместо меча - шест, а Локи же отыскал где-то за океаном странную страну, где люди ходили с "черепаховыми" стальными щитами и "шестами" называли длинные копья. В обмен плут потребовал выполнить единственную его просьбу. И Тир согласился. Следующей была Хель. Двуликую деву он вызвал на поединок загадок, на что та снисходительно согласилась. Ведь мудрее Смерти был лишь Один-Всеотец, а чем мог её удивить сумасбродный рыжеволосый отпрыск семейства Асов? Однако вместо чинного сражения, где могли схлестнуться логика и интуиция, где разум работал бы на пределе способностей Хель получила поток полубезумных, невероятно пошлых загадок с недвусмысленным подтекстом, что повергло её в глубокое удивление. Ещё больше удивилась она от того, что эти похабные загадки Локи были действительно правдивыми, этот поток глупых слов действительно нёс в себе смысл, замок и ключ, чтобы быть разгаданным...вот только ключ этот поселился в хаотичной, объятой пламенем голове и холодной логике Смерти было не понять его. И Хель была вынуждена сдаться. Конечно же боги не были довольны выходкой Локи. По правде сказать бог огня был вечным источником неприятностей для их рода. Однако вмешался Один, заявив, что зря Асы оставили без своего сезона их не обделённого определённым почитанием братца да и вообще нужно толерантней быть. В то время как раз во всю цвёл век Дракона - люди знающие поймут. На заявление о том, что сезонов всего четыре и новые добавлять уже просто некуда, Один порекомендовал богам пройти к Природе-Матери и проконсультироваться по этому вопросу с ней. Но та была жутко занята созданием какого-то чудовищного существа путём скрещивания бобра и утки, так что пришедшие к ней под дверь боги были вежливо посланы в Асгард. В смятении они последовали её совету и стали думать уже более основательно. Как ни странно, но решение предложил сам бог огня. Он заявил, что сам по себе ас не скромный да и из семьи простой. Ему не нужен целый сезон. Хватит одного дня. На стыке между Летом и Осенью. Там, где лежал его истинный домен. Не долго думая Асы согласились - всё-таки время уже близилось к обеду, да и тянуть с делом, которое поручил сам Всеотец было не с руки. Посох у того был увесистый, а рука тяжёлая. И с тех самых пор тридцать второе августа (оно же, по совместительству, минус первое сентября) стало днём Локи - бога-плута, лжеца, аса и ни разу не девственника. И рождались в эту пору Феи под стать своему покровителю. Внешне они несли либо летние, либо осенние черты, но внутри...настоящий хаос воплощался в их телах. Не природа, а сам неуёмный разум Локи питал их души, даруя власть повелевать чем-то несоразмеримо большим и, одновременно, меньшим, чем любая другая магия - магией шутки, каламбура, маскарада и ехидного стиха и иронии. Рождалось таких фей несоразмерно мало, по сравнению с остальными. Ведь детей у них рождалось крайне мало. Не помогала даже демографическая стимуляция от эльфийского народа - родственника фей, хоть и лишённого изрядной доли магии дивного народца. Но те редкие дети становились самым настоящим потрясением для устоявшихся вековых традиций, а их присутствие всегда было причиной самых разных ситуаций. Забавных и не очень. Конечно, с точки зрения окружающих. Для самих таких фей всё, что они делали, было до чёртиков забавным. Имей они хоть какие амбиции, то наверняка достигли бы небывалых высот просто за счёт мастерства магии...но мы ведь говорим об отпрысках Локи, верно? О какой серьёзности и непомерных амбициях может идти речь? Скажите ещё он Одина подменить на троне хочет. OST Спойлер https://www.youtube.com/watch?v=vouAtmE13vs 11
Leo-ranger Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 1. Имя: Итаниэль Лориасaka "Бес" aka "Многоликий" 2. Раса: Эльф 3. Пол: бинарный мужской 4. Возраст: 91 год 5. Род деятельности: Первый Помощник Капитана Секретной Службы Короля 6. Личные вещи: Зачарованная броня разведчика (маскируется под внешность носителя ),, винтовка Итана, кристалл Соединения связи, сумка (содержимое вещмешка попадают в пятое измерение, пока их не вытащат), перчатка Джаггернаута 6.1 Артефакты Чумные револьверы Эффект: +8 БУОптические прицелы Эффект: +4 БУ, игнорирование брониВинтовка ВойныОписание: корпус этой винтовки украшен устрашающими изображениями и множество насечекЭффект: +4 БУ, +2 БУ до конца боя за каждого убитого противника Оптические прицелы: +4 БУ, игнор брони 7. Боевая система: Класс: Холийский стрелок (дамагер) Здоровье: 30 Базовый Урон: 160 Урон Атаки: 320-160-80 Опыт: 0 Способности: Снайперский выстрел: Итаниэль делает меткий выстрел из своей винтовки, метя в слабые места в защите. Выстрел наносит увеличенный урон и игнорирует броню противника. 1 - 400% БУ 2 - 150% БУ 3 - 0% БУ До 3 раз за бой Шестизарядник: Итаниэль использует револьверы, чтобы обрушить на противника настоящий град пуль. Итаниэль делает три атаки за ход с уроном 100%-50%-50% БУ . Атаки могут быть направлены на одну цель или распределены между несколькими. Урон уменьшается броней так, будто это была одна атака, вне зависимости от их количества. До 2 раз за бой. Калечащий выстрел: Итан стреляет цели в ноги, замедляя её. 1 - 100% БУ урона, следующая атака Итана против той же цели гарантированно имеет максимальный успех 2 - 50% БУ урона, следующая атака Итана против той же цели гарантированно имеет максимальный успех 3 - промах 2 раза за бой "Снайпер" (пассивная): Итаниэль использует свою винтовку для нанесения точных и болезненных ударов по противнику. Итан не может выкинуть 3 при обычной атаке. Выпавшая тройка считается двойкой. "Соколиный глаз" (пассивная): при любой атаке Итана против цели находящейся под эффектом контроля (заморозка/контроль разума/паралич/etc) он наносит на 50% БУ урона больше. "Час расплаты": 600%-400%-0% БУ. 1 раз за бой. "Неостановимая охота": Итаниэль помечает одного из противников как свою жертву. До тех пор, пока цель не умрет, Итан может атаковать только её. Первая атака после активации всегда критическая. Пока действует способность Итан получает +50% БУ, однако весь поступающий урон утраивается. Один раз за бой. 8. Характер: Оптимистичный, самоуверенный, ехидный 9. Биография: Об Итаниэле нельзя сказать крайне много - он родился в бывшем Сатанске, там и вырос. О своих родителях знал только то, что они были должны крупную сумму денег одному крупному криминальному элементалю. За их долги много дет приходилось платить самому Итану. Долгие годы жизни в бедности и под постоянной угрозой жизни сделали из него хитрого и изворотливого эльфа. Предположительно работал в разведке еще в Гвардии Принца, предположительно состоит в предположительно существующей организации Секретная Служба Короля. 10. Внешность: крайне непостоянна. В обычном виде - темноволосый эльф с карими глазами достаточно привлекательной наружности. Рост в обычном виде - 176 см Вес в обчном виде - 75кг 10
Beaver Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 Анафема Ранее 1. Имя: Вирайя Гейз, Ви, Святоша, Анафема, Смайл2. Раса: полуэльф-получеловек, ранее — разумная нежить3. Пол: женский ориентация асексуальная4. Возраст: 129 лет5. Род деятельности: странствующий проповедник, паладин, лекарь6. Личные вещи: черная накидка с капюшоном; доспехи паладина; полуторный меч; кинжал; кристалл связи; серебряный нательный крестик на серебряной же цепочке; дорожная сумка, зачарованная — внутри гораздо больше, чем кажется снаружи; расшитый бисером кошелек, полученный в подарок; фляга со святой водой; молитвенник; четки; белый мышонок-альбинос Стюарт (не вещь, конечно, но все же пусть будет здесь) 7. Боевая система:Класс: хилерЗдоровье: 60+10+20+20+100=210Базовый Урон: 10Урон атаки: 20-10-5Базовое лечение: 14+4+2+8+12+4+8+8+8+8+20+20=116Лечение: 406-116-58Броня: 24ОО: 3–2(+4 к БЛ)+5+2–4(+8 к БЛ)-4(+1 прим. к «Священному покрову»)+7–6(+12 к БЛ)-1(+10 хп)+2–2(+20 хп)+1+8+1+1+1+2+8–6(+50% к «Световому куполу»)-6(+1 прим. к «Световому куполу»)-6(+50% к «Летании Всесоздателю»)-4(+8 к БЛ)+1+3+2+10–6(+1 прим. к «Световому куполу»)-10(+20 к БЛ)=0Способности: Активные:Благословение пастыря (3 раза за бой)«Да обратит Господь лицо свое на тебя и дарует тебе мир и спасение!» 1 — 300+50+100% БЛ (522) выбранному союзнику; 2 — 200% БЛ (232) выбранному союзнику; 3 — Лечение? Какое лечение?Литания Всесоздателю (3 раза за бой)«Отче наш, сущий на небесах! Да святится имя Твое; да придет Царствие Твое; да будет воля Твоя и на земле, как на небе. Прости нам грехи наши, облегчи страдания наши и исцели плоть нашу, как исцеляешь души наши; и не введи нас в искушение, но избавь нас от лукавого. Ибо Твое есть Царство и сила, и слава вовеки. Аминь». 1 — 100+50+50+100% (348) БЛ всем союзникам; 2 — 50+50% БЛ (116) всем союзникам; 3 — Абонент временно недоступен.Священный покров (2+1 раза за бой)Не допускать ранения союзника гораздо лучше, чем его лечить, не правда ли? 1 — Щит прочностью 150% БЛ (174) на выбранного союзника на 3 раунда, +20 к броне; 2 — Щит прочностью 100% БЛ (116) на выбранного союзника на 3 раунда, +20 к броне; 3 — Холи щит!Световой купол (1+1+1 раза за бой)Зачем защищать кого-то одного, когда можно защитить всех? 1 — Щит прочностью 50+50% БЛ (116) на всех союзников на 3 раунда, +20 к броне; 2 — Щит прочностью 50+50% БЛ (116) на всех союзников на 3 раунда, +20 к броне; 3 — Лол, не-а.Работа на износ (1 раз за бой)Анафема использует все ресурсы своего организма, чтобы добиться большей эффективности в бою. При активации этой способности Анафема на 3 раунда получает +50% БЛ к лечению и наложению щитов и бонус +1 ко всем броскам (выпавшая 3 считается как 2, а 2 — как 1), но по окончанию срока действия способности здоровье Анафемы падает до 1 хп, и она вынуждена пропустить 1 раунд, чтобы передохнуть. Активация хода не тратит. БЛ: 464-464-174 Хил: 580-580-290 Хил АоЕ: 406-406-174 Щит: 232-232-174, +20 к броне Щит АоЕ: 174-174-174, +20 к броне Бонус: +1 к броску и 174-174-0Сохраняй решимость веру! (2 раза за бой) Внимая убежденным и убедительным увещеваниям Анафемы, союзник получает бонус +1 к следующему броску, а может, и исцеление заодно. 1 — бонус к следующему броску +1, 100% БЛ (116); 2 — бонус к следующему броску +1; 3 — Да пошла ты со своими проповедями!Пассивные:Любовь к ближнему«И мы имеем от Него такую заповедь, чтобы любящий Бога любил и брата своего». Союзник с наименьшим здоровьем каждый раунд автоматически излечивается на 50% БЛ (58).Второе дыхание При падении здоровья Анафемы ниже порога в 30% (63 хп) вокруг нее автоматически появляется щит, равный 100% ее БЛ (116).Артефакты:Счастливая монетаОписание: благодаря магическим свойствам этого предмета судьба становится чуть благосклоннее.Эффект: первые две тройки, выброшенные игроком, учитываются как двойки (2 раза за бой).Ожерелье ВойныОписание: это ожерелье наполнено праведной яростью воителей священных походов. Часть их сил передается носителю.Эффект: +2 БЛ, два раза за бой позволяет использовать БЛ вместо БУ. Таким образом, обычное исцеление и исцеляющие способности могут быть использованы для нанесения урона (2 раза за бой).Амулет из клыка драконаОписание: в некоторых культурах драконьи клыки описываются как сильные исцеляющие амулеты, также существуют рецепты лекарств, использующие растертый в порошок драконий клык как основной ингредиент.Эффект: +4 БЛ, +20хп.Иконка от болезнейЭффект: +8 БЛ, исцеление при 1 увеличивается на 50% БЛ.Комплект «Трисмегист Гермеса»Эффект: +4 к броне, +4 к БУ и +8 к БЛ.Повязка «Желтой тарелки»Описание: «Желтые тарелки» — благотворительная организация, занимающаяся бесплатным кормлением неимущих. Их отличительная черта — синие повязки, на которых изображена, как ни странно, желтая тарелка.Эффект: +8 БЛ, Вирайя неуязвима в течение хода после окончания «Работы на износ». Посох Служительницы Света Описание: одно лишь прикосновение к посоху наполняет чувством святости. Несомненно, сам Всеотец коснулся этой вещи. Эффект: +20 БЛ, исцеление при выпавшей 1 увеличивается на 100% БЛ. Ледяное сердце Описание: Будучи сделанным изо льда, в руках Вирайи сердце становится необычайно теплым. Прямых доказательств этому нет, но можно предположить, что какая-то частица Джошуа все ещё живет внутри этого амулета. Эффект: +20 броня, +100хп. Щиты Анафемы так же увеличивают броню целей на 20.8. Характер: спокойный, добродушный, терпеливый, сдержанный, милосердный, сострадательный, оптимистичный 9. Биография: 96 лет назад «Больно… Так больно… — Грудь вместе с остатками воздуха готова покинуть и последняя искорка жизни. — Всеотец, не покинь рабу свою в трудную минуту…»— Нужно потерпеть совсем чуть-чуть, милая — совсем скоро Смерть дарует облегчение. Создатель заберет тебя к себе, ведь ты была Ему предана. И вот, когда душа уже вылетела из тела и почти отправилась в мир иной, что-то остановило ее и резким рывком вернуло назад. Вернее, кто-то. — Нет-нет-нет, — бормотал мужчина в темном одеянии, на котором красовался череп, пока она погибала. — Ты нужна мне, дорогуша. Эксперимент еще не закончен… — Он перелистнул страницу какого-то фолианта и принялся читать вслух заклинание на неизвестном языке. Голос его звучал необычайно громко, звонко и… потусторонне. — Ага! — воскликнул он, закончив и увидев результаты своего труда, и радостно хлопнул в ладоши. — Получилось! Получилось! Наконец-то! Некромант подошел ближе и зачем-то легонько пнул распластанную на полу в центре сложного ритуального рисунка девушку, будто удостоверяясь в чем-то. Затем кивнул сам себе, приказал прислуге унести первый удачный «образец» и с нескрываемым ликованием поспешил в свой кабинет, чтобы записать что-то. *** Она лежа сделала быстрый жадный вдох, с трудом — тело совершенно не слушалось, а мысли путались — привстав, прислонилась к сырой холодной стене и закашлялась, приложив руку, сжатую в кулак, ко рту. На латной перчатке — «Не раздели и не разоружили…» — появилась кровь, но… больно не было. Последнее, что она помнила — смерти товарищей и темноту. Она, ухватившись за один из прутьев тюремной решетки, с третьей — «Бог любит Троицу…» — попытки поднялась на ноги и с удивлением обнаружила, что дверь темницы не заперта. Не веря своему счастью, она выскользнула в едва освещенный коридор и, покачиваясь, с каждым шагом рискуя повалиться на каменный пол, побрела вперед, надеясь, что Создатель не оставит ее в трудную минуту и поможет выбраться из логова зла. Найдя выход, она спустилась к реке и, обессилив, рухнула в слегка мутноватую воду. Тяжелые доспехи потянули ее ко дну… Наши дни Ви предпочитала передвигаться ночами. Проклятая и презираемая иными, она всегда оставалась верной Создателю и Его учению. Игнорируя злобу и неприязнь окружающих. Стараясь скрыть свою личность, иногда успешно, но чаще — не очень: люди будто чувствовали, что она больше не принадлежит к их миру. Когда они понимали, кто перед ними, она представлялась как Анафема. Если ее не пытались сжечь сразу же, конечно. Ох, уж эти слабонервные! — Видишь, Стюарт, — рассеянно поглаживая белого мышонка, обратилась, кажется, к нему же Святоша, как окрестили ее давным давно местные, — я же говорила, что здесь нас никто не тронет. — Альбинос одобрительно пискнул и ткнулся носиком в держащую его ладонь. Вирайя поднесла к его мордочке пару зерен. — Держи, малыш. — Ви! — позвал бармен, неторопливо протирающий стаканы у стойки. Заведение в такой поздний час было на удивление пустым. — Опять завтра с самого утра будешь смешить народ на площади своими проповедями? — Собеседница в ответ лишь кивнула, пропустив колкость мимо ушей. — И не надоело тебе? — Нет, — с мягкой улыбкой отозвалась она. — Если это поможет хоть одному человеку повернуться к Свету, то все усилия не напрасны, — она, похоже, старалась ему, как ребенку, втолковать что-то для нее столь очевидное, что, на ее взгляд, в объяснении не нуждалось, но она все же каждый раз терпеливо объясняла, зачастую получая лишь непонимание. Но покуда ее не гнали и не пытались убить, ей тут было хорошо. 10. Внешность:Ранее:Рост: 183 смВес: 37 кгЦвет волос: светло-русый, пшеничныйЦвет глаз: черный, включая белки, ранее — голубой Для большинства высокая и некогда стройная, а сейчас донельзя худая фигура в плаще. Если вам доведется увидеть ее без накидки, вы сумеете рассмотреть, что плоть на некоторых участках ее тела давно сгнила, обнажив белоснежные кости, а лицо, помимо неестественной худобы и черных бездн глаз, изуродовано шрамом — ротовое отверстие было искусственным образом увеличено при помощи острого ножа или, может, меча и теперь образует подобие жуткой улыбки почти от уха до уха (буквально) независимо от ее эмоций.Обычные люди чувствуют неестественную тревогу, находясь рядом с ней, хоть и не могут определить причину, маги по ауре способны понять, что перед ними не простой человек, а некроманты и нежить и некрофилы — сразу определяют, что рядом с ними нежить.Сейчас:Рост: 183 смВес: 62 кгЦвет волос: светло-русый, пшеничныйЦвет глаз: голубой Высокая и стройная как кипарис девушка с красивыми и яркими голубыми глазами, волосами цвета солнечно-золотой пшеницы и приятными плавными чертами лица, на котором зачастую можно заметить мечтательное и слегка отрешенное выражение. Чуть заостренные ушки выдают наличие родственных связей с эльфами. Иногда при взгляде на нее складывается впечатление, что она светится изнутри. 11. Саундтрек 11
Leo-ranger Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 Бив, кинь, пожалуйста, 1д3) 1
Darth Kraken Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 Леди Лориас на подходе! 2 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 Обычные люди чувствуют неестественную тревогу, находясь рядом с тобой, хоть и не могут определить причину, маги по ауре могут понять, что перед ними - не простой человек, а некроманты, нежить и некрофилы сразу определяют, что рядом с ними нежить. На тот случай, если ты собираешься скрывать свою... мертвость.) 3
Leo-ranger Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 ориентация асексуальная Язачем игру устраиваю, если вторым персонажем Бобрика не могу поромансить, алё? хД 4
Darth Kraken Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 И сразу такой вопрос, Лео. Объясни пожалуйста, каким таким образом моя персонажка(прекрасно известная тебе Астарот) лишилась половины мвоих способностей? Учитывпя, что все эти 10 лет она отнюдь не плевала в потолок. 1 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 А Итан, по-твоему, плевал?) и плевками до первого помощника дослужился Игровые условности, Кракен.) 1
Beaver Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 14:02:57, SaintTomato сказал(-а): ориентация асексуальная Я зачем игру устраиваю, если вторым персонажем Бобрика не могу поромансить, алё? хД Она вам не эта самая! Не какая-нибудь девушка легкого поведения! Святая нежить, между прочим! Чертов извращенец! хД Спойлер А вообще — много говорить не буду, а то опять чего-нибудь скажу © 5
Gonchar Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 14:10:54, Beaver сказал(-а): Она вам не эта самая! Не какая-нибудь девушка легкого поведения! Святая нежить, между прочим! Чертов извращенец! хД Спойлер А вообще — много говорить не буду, а то опять чего-нибудь скажу © Не сдерживайте себя, поручик >:D 4
Лакич Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 14:23:48, Gonchar сказал(-а): Не сдерживайте себя, поручик >:D >_> <_< От тебя, после всего, это слышать... страшно 1
Darth Kraken Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 Святая нежить? Огра-интеллегента в очочках, оттопыривающего мизинчик, когда он чай пьёт, завезите, и будет полный фарш. Лёнь, мне квенту сразу сюда или в личку все же? 06.10.2016 14:09:08, SaintTomato сказал(-а): А Итан, по-твоему, плевал?) и плевками до первого помощника дослужился Игровые условности, Кракен.)Итан шарахался по пустыням и джагеровские перчатки откапывал, попутно отстреливая Джонов Блэкхолов(когда они уже кончатся-то?) всяких, вместо того чтоб дома жену тискать) 1 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 14:41:17, Darth Kraken сказал(-а):Огра-интеллегента Был, между прочим, такой тролль, но из-за того, что кое-кто уничтожил деревню и оборвал все дополнительные квесты - я его квест, как и остальные квесты локации никто так и не смог сделать.) 06.10.2016 14:41:17, Darth Kraken сказал(-а):Джонов Блэкхолов это всё один и тот же.) и в перерывах между шараханиями по пустыням он таки тискал жену, точно тебе говорю! 06.10.2016 14:41:17, Darth Kraken сказал(-а):Лёнь, мне квенту сразу сюда или в личку все же? как хочешь.) 2
Beaver Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 14:41:17, Darth Kraken сказал(-а): Святая нежить? Огра-интеллегента в очочках, оттопыривающего мизинчик, когда он чай пьёт, завезите, и будет полный фарш. 2
Фолси Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 14:10:54, Beaver сказал(-а): Спойлер Awwww :3 И тут на сцену выходит... Не оскудеют храбростью сердца! Вас ждёт последний бой за право жить. И ангела последняя слеза Пусть станет первым днём, Что воссияет над спасённым миром. 1. Имя: Анастейша Блекхолл, княжна погибшего рода 2. Раса: раньше человек, а ныне - призрак, плачущая банши 3. Пол: бинарный женский 4. Возраст: 16 на момент смерти 5. Род деятельности: творить всякую сверхъестественную жуть 6. Личные вещи: филактерия в форме песочных часов из Хамской пустыни (Жатва душ: если враг под воздействием любой активной способности банши погибает, то его душу утягивает в филактерию. Случайный союзник на 1 раунд получает бонус +1 к своему броску). 7. Боевая система: Класс: контролер, маг Воздействия Здоровье: 70+90+90+50+80+20 (плащ дракона)+30 (чумная маска)=430 Базовый Урон: 0 Урон атаки: 0-0-0 Способности: Пассивные: Болотный огонёк (вокруг противника вихрится рой духов-светлячков, отвлекая его на 1-3 раунда и накладывая штраф -1 на все его действия) Жизнь взаймы (когда здоровье союзника падает до 0, он полностью исцеляется за счёт здоровья Анастейши. Союзник не может получить больше здоровья, чем у банши есть в данный момент. Здоровье Насти не может упасть ниже 1) (1 раз) Активные: 1) Испуг (на слабого врага обрушивается каскад видений, предвещающих смерть и поражение; при выпадении 1 и 2 противник тут же убегает с поля боя, при 3 - противится воздействию) (3 раза) 2) Карнавал тлена (безумный танец банши и её леденящий душу смех парализуют слабых врагов ужасом; при выпадении 1 и 2 все слабые противники не могут действовать 1 раунд, при 3 - сопротивляются воздействию) (1 раз) не обнуляется при неудаче 3) Плач нерождённых (мощный ливень рассеивает все исцеляющие и усиливающие заклинания врага; длится 2 раунда при успехе [1, 2]) - АоЕ, 1 применение не обнуляется при неудаче 4) Анимат (Настя разрывает свою душу, чтобы создать из её части призрачного голема. Урон голема равен удвоенному базовому урону самого сильного рядового врага. Голем неуязвим и не провоцирует опасность. За каждый раунд его существования банши тратит 20-40-60 своих ХП) (1 раз) 5) Раскол души (ульта) - наносит всем врагам урон, равный самому высокому базовому урону среди рядовых врагов. Все враги, чьё текущее здоровье ниже текущего здоровья банши, оглушаются на 1 раунд. Способность заряжается 1 ход. (1 раз) 8. Характер: весёлый, шкодливый, ведь всех рано или поздно прихватит Смерть, а значит - у банши скоро появятся новые друзья! 9. Биография: Спойлер Сатанское Королевство, владения семьи Блекхолл. 40 лет назад - Айден! Папка, папка вернулся! музыкальный мотив Невысокая стройная девушка в ярко-синем платье бежала по крыше, похожая на маленькую птичку-щебетунью. Высокий широкоплечий парень лет восемнадцати ничего не ответил, продолжая греться на полуденном солнышке. Погода выдалась чудесная: на голубом небе паслись тучные стада сахарно-белых облаков, лёгкий ветер чуть ерошил волосы и щекотал румяную от загара кожу. Вот и сестрёнка не усидела за рукоделием. - Айден, ты оглох?! – девушка, которой по виду можно было дать не более пятнадцати зим, бабочкой порхнула за спину парню и с заливистым смехом обняла его за шею. После чего повторила все свои слова – прямо в ухо брату. – А теперь слышишь? Вставай, папка из хамской столицы вернулся. Говорят, подарки привёз. Тебе, к примеру, настоящий хамский ятаган, - её глаза хитро блеснули. Меч? Ну конечно, это совершенно меняло дело! В несколько движений парень оказался на ногах, теперь ещё более рослый, чем казалось прежде. Айдена, старшего сына благородного князя Блекхолла, в замке любили и уважали за спокойную натуру и дельные советы. Лишь в начале года молодой наследник рода получил свои личные доспехи и перчатку Джаггернаута, чем очень гордился. Но уже вся челядь низко кланялась будущему господину в пояс. Кроме взбалмошной Насти, которая была готова дёргать братца за волосы и хлестать крапивой в любое время дня и ночи. Не со зла, конечно. В роду Блекхоллов отродясь не было злодеев – всё же именно они первыми сделали шаг к объединению независимых княжеств в единое и могучее Сатанское Королевство, да хранит его Светлый Всеотец. - Настька! Ну, ты доигралась у меня! – молодой князь в шутливом приступе гнева набросился на девушку и закружил её как маленький лазурный тайфун. Оба заливисто смеялись, и солнышко весело подмигивало молодёжи. *** - Ничего себе! У них… кривые… мечи? – Айден во все глаза любовался плавным изгибом лезвия ятагана. Форма клинка не очень пришлась к сердцу будущему князю: прямым речам он предпочитал прямые же клинки. А все эти вихляния формами слишком напоминали хитрых хамских торговцев, которые даже песок смогут продать в пустыне. И всё же подарок получился отменным – клинок с шипением рассёк воздух, почти невесомый в сильной руке парня, уже привыкшего к весу своей родовой брони. Прислуга восхищённо охнула и слегка попятилась, а наблюдавшие за сценой вручения подарков девушки зарделись румянцем. Что сказать, юный витязь уже входил в тот возраст, когда пора искать себе жену. - Благодарю тебя за щедрый дар, отец, - Айден достойно отвесил низкий поклон в пояс бородатому мужчине с удивительно живыми, яркими глазами. Сеймур Блекхолл, глава могучего и славного рода, тут же встал с невысокого резного трона и возложил свои жилистые, узловатые ладони на плечи сыну. - В тебе гордость моя. Да в сестре твоей. Используй этот клинок не для того, чтобы ранить без причины, но чтобы защищать. Помни, Айден, помните вы все! – мужчина обвёл присутствующих строгим взглядом, от которого, казалось, все даже перестали дышать. – Мы – Джаггернауты, защитники земли, людей и короля! Ответом ему стали одобрительные выкрики и полные сияния улыбки. Старый князь был строг, но человечен. Лишь к одному человеку после усопшей жены он питал неприкрытую, уязвимую симпатию – к своей прелестной дочери. - Настя, ты выбрала себе подарок? – коснувшись чела сына в кратком благословении, мужчина обратился к дочери. Та, подхватив подол сапфирового платья и недовольно морща губы (всё же её, наследницу рода, воспитывали воином на равных с Айденом, поэтому девушка при всём желании не могла оценить ворох пышных юбок), тонкой рукой быстро перебирала всякие диковинки, которыми посла Сатанского Королевства нагрузили приторно дружелюбные хамские градоначальники. Взгляд девчушки задержался на простых, казалось бы, песочных часах, выточенных из похожего на дуб дерева и отлитых из чуть синеватого стекла. Внутри ёмкости колыхался золотистый туман, похожий на стаю сотен, тысяч мельчайших светлячков. - О, я знал, что ты оценишь, - усмехнувшись, Сеймур без обиняков присел на корточки возле дочери и постучал пальцем по склянке таинственной клепсидры. – Хамы рассказали мне, что один могучий маг заточил в эту склянку крошечных духов, известных как Болотные Огни. В пустынях эти существа создают мороки невероятной красоты, заманивая неосторожных путников в зыбучие пески. Однако, их можно направить и на благое дело. Вывести заплутавший караван из океана бесконечных барханов. Предупредить об опасности. Осветить самую глубокую пещеру – всё это духи могут. А уж такую очаровательную баловницу, как ты, они просто обязаны хранить! Мужчина улыбнулся в густые усы, щёлкнув дочку по носу кончиком пальца. - Я… я могу их взять? – радости Настеньки не было предела. Выбрав себе чуднОй подарок среди гор злата и шелков, княжна прижала часы к своей груди и порывисто поцеловала отца в щёку. Придворные с пониманием переглянулись: егоза всегда оставалась себе на уме, читая книжки о далёких странах и изучая артефакты, в то время как её сверстницы уже вовсю строили глазки парням. Ну что же, каждому своё. *** Крики. Сначала Насте показалось, что ей просто снится страшный сон. Но нет: частота криков возрастала, до чуткого слуха донёсся лязг оружия, а маленький нос втянул первые струйки дыма. Песочные часы, что стояли на тумбе возле кровати княжны, подпрыгивали и тряслись, а золотистая пыль в их стеклянных недрах завивалась гротескными спиралями. «Опасность. Опасность. Опасность» - единым мелодичным хором вопили духи в своём узилище. – «Беги. Беги. Беги» Схватив короткий меч, что всегда стоял возле кровати, Настя подпоясала длинную кружевную сорочку и, как была, босиком выбежала в коридор. В последний момент прихватив с собой часы – зачем, девушка и сама не поняла. Родовой замок Блекхолл сейчас напоминал место для забоя. Всюду стены подпирали окровавленные солдаты. Кто в лёгких рубахах, кто вообще голый по пояс. Но все, как один – с хлебнувшим вражеской крови оружием в руках. Даже после смерти их пальцы не выпустили верные клинки. - Настька, беги! Нам не удержать замок! Предатели, предатели повсюду! – умело отбивая нацеленные в него выпады латной перчаткой и огрызаясь в ответ смертоносными летящими росчерками ятагана, Айден отбивался от двух солдат с… с гербом дома Блекхолл! Праведный король, что здесь вообще творится?! «Предательство» - тысячи голосов одновременно выдохнули в мысли девушки ответ. Клепсидра в её опущенной руке заметно потеплела. Не ожидая разрешения брата, княжна взмахнула своим коротким, почти детским мечом и тоже рванулась в бой. Солдаты врага её недооценили: конечно, в ратном деле до Айдена ей было далеко, но выносливость и силу Настя компенсировала ловкостью. Уворот, ещё один, пара точных ударов – и вот уже всё кончено. Два трупа в цветах дома Блекхолл лежат у ног наследников имения. - Нас предали. Свои же, - парень вдруг резко, до боли, схватил сестру за локоть и впился взглядом ей в глаза. – Отец скрывал ото всех, даже от тебя, что в нашей семье грядёт раскол. Далеко не все считают, что Джаггернауты должны защищать. Кто-то уверен в том, что мы… они должны править всем Сатанским Королевством! Это измена, Настя! – скороговоркой объяснялся молодой князь, буквально утаскивая сестру подальше от очагов сражения в одному ему ведомом направлении. – Отец по просьбе короля искал союзников среди хамов, чтобы подавить мятеж. Но тех уже подкупили предатели! Среди хамских даров, будь они прокляты и погребены под своими треклятыми песками, оказались спрятаны артефакты перехода. В ночь порталы открылись по всему замку, и… - голос Айдена прервался. – Мы пришли. Мятежников слишком много, ласточка. Тебе надо бежать. - Айден, нет! Я буду сражаться! Я не оставлю вас! – в отчаянной попытке убежать туда, вглубь замка, где прямо сейчас сражается с убийцами её отец, где погибают её друзья, Настя рванулась… но, разумеется, из стальной и отчаянной хватки брата освободиться не смогла. Меч и бесполезная клепсидра повисли в упавших плетьми руках. Не говоря больше ни слова, девушка уткнулась лбом в грудь парню и заплакала. Она знала, что должна сейчас бежать – на тот случай, если бой в замке примет трагичный оборот. Хотя бы один истинный наследник рода Блекхолл должен уцелеть. Именно она, поскольку только Айден мог повести за собой людей даже в безнадёжное сражение. Сцепив зубы до боли, до скрипа, юноша с размаху ударил в глухую стену кулаком, облитым в латную перчатку. По каменной кладке прошла рябь, и через несколько мгновений иллюзия рассеялась, демонстрируя низкую арку хода. - По этому тоннелю ты доберёшься до того озера, где мы детьми играли. Оттуда через лес – несколько дней пути до Сатанска, но ты справишься. Король должен узнать о предательстве, сестра. Он должен быть готов, - молодой князь крепко обнял младшую. Но быстро, слишком быстро попятился назад, поскольку в стену прямо над их головами клювом впилась лёгкая стрела. – Беги. К сожалению, даже самые отважные и благородные из воинов способны пасть от подлого коварства. Враги не собирались лезть под разящий клинок умелого мечника – вместо этого сразу несколько стрел вспороли воздух. И не все из них успела сжечь чудо-перчатка Джаггернаутов. музыкальный мотив - Айдеееен!!! Ай! – надрывно закричала Настя, когда прямо на её глазах пронзённый стрелами брат рухнул на колени. Голень самой девушки обожгла страшная боль – ещё один дротик клюнул княжну прямо в ногу. - Бе… ги… - сплёвывая кровь, прошептал Айден. И вскинул руку, посылая вперёд волны испепеляющей энергии, вкладывая в перчатку саму свою жизнь. Плоть юноши стремительно чернела, осыпаясь пеплом. Но и от врагов остались лишь висящие в воздухе клочками грязной пыли воспоминания. Настя не помнила, как она бежала по тоннелю. Из пробитой ноги толчками лилась кровь, боль выжимала слёзы из глаз и дыхание из лёгких, слабость мутила и грозила вот-вот утянуть беглянку в пучину забвения. И когда это случилось, когда Настя всё-таки упала, то её ладони заскользили по сочной и влажной лесной траве. А впереди мерцало озеро, отражая кусочек звёздного простора. Она добежала. Она выжила. Она спаслась. Девушка растянула губы в обескровленной, мучительной улыбке… и, вздрогнув, услышал грозный лай собак за своей спиной. Крики «Тут она, тут!» становились всё ближе. Чувствуя, как бешеный стук сердца затмевает все остальные звуки в её стремительно гибнущем мире, Настя поползла к воде. По траве, оставив меч позади, но прихватив с собой проклятую клепсидру. Зачем ползла? Девушка не знала. Она просто должна сбежать. Должна уйти от погони. Благородная наследница великого Дома никогда, НИКОГДА не дастся в руки узурпаторам и палачам! Холодные воды приняли её, обжигая руки и лицо. Скрывшись в озере, Настя стала ждать, когда погоня уйдёт с берегов. Сколько она так ждала? Минуту, больше? Почему через толщу воды уже пробиваются лучи рассвета, а затем всё снова погружается во тьму? Почему её руки бледнеют и распухают, покрываются язвами и лишаются плоти? Почему её иссохшие глаза ещё могут видеть свет? Почему она чувствует, как массив воды давит ей на грудь, если лёгких уже давно нет под жёлтыми костями грудной клетки? Всё это неважно. Княжна ушла, как подобает особе её рода – не залитым кровью и молящим о пощаде куском мяса в чужих застенках, а свободной ласточкой, сложившей крылья и упавшей наземь. Клепсидра, покрытая толстым слоем тины, продолжала что-то шептать, сияя в глубине холодных вод, как маленькое солнце. Песочные часы – темница для несчастных душ, к которым присоединилась лишённая благодати посмертия душа Анастейши Блекхолл. Сколько времени пройдёт, прежде чем судьба или злой рок извлекут зловещую филактерию со дна безымянного озера? Время покажет. А пока время текло, души в клепсидре переливались из одной ёмкости в другую, разрывая рты в безмолвном крике. https://www.youtube.com/watch?v=KZYUq0RW7dk&list=PL1ajHA6kMkCw1l4wuW_3qoG0HvCmyHXsB 10. Опыт: - АлбадинАлбадин: 430 ХП, урон 0 Способности:- Хлещущий ветер: штраф -1 на действия противника (автоатака)- Зыбучие пески: стан всех врагов на 1 раунд (при 1 и 2) - 1 раз- Испуг: прогоняет рядового врага (при 1 и 2) - 3 раза- Печать скверны: снимает с врагов все баффы и вешает запрет на их использование на 2 раунда (при 1 и 2) - 1 раз > за каждый снятый эффект враги получают 43 урона (артефакт) > за каждый снятый эффект Албадин восстанавливает 43 ХП (артефакт)- Каменный страж: создаёт неуязвимого голема с уроном, равным удвоенному урону самого сильного рядового врага; поддержание отнимает у Албадина 20-40-60 ХП - 1 раз- Раскол души: наносит всем врагам урон, равный самому высокому урону среди рядовых врагов; враги, чьё текущее здоровье ниже текущего здоровья Албадина, оглушаются на 1 раунд - 1 раз, заряжается 1 раунд 11 Всё ещё любитель эвоков
Кайра Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 До какого анкету можно подать? tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Элесар Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 14:41:17, Darth Kraken сказал(-а): Святая нежить? Огра-интеллегента в очочках, оттопыривающего мизинчик, когда он чай пьёт, завезите, и будет полный фарш. :pardon: насчет огра не знаю, а орк-интеллектуал уже был. За чаепития, конечно не скажу, описывать не приходилось)) 5
Leo-ranger Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 15:10:53, Winter Barns сказал(-а): До какого анкету можно подать? нужного мне количества участников пока не набралось, так что даты начала и закрытия записи я ещё не назначил.Пассивная: Болотный огонёк (вокруг противника вихрится рой духов-светлячков, при каждой атаке банши отвлекая его на 1d3 раунда и накладывая штраф -1 на все его действия)\ мы же договорились, что тогда баньши не будет наносить урон.) 2
Фолси Опубликовано 6 октября, 2016 Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 15:26:28, SaintTomato сказал(-а): мы же договорились, что тогда баньши не будет наносить урон.) Дык я только за! Потому и удивился, что ты урон контролерам приписал)) (улетел рисовать любимые пацифистичные нули)Сделано, томатная насяльника! xD 2 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 6 октября, 2016 Автор Опубликовано 6 октября, 2016 06.10.2016 15:41:24, Дарт Фолс сказал(-а): Дык я только за! Потому и удивился, что ты урон контролерам приписал)) ну так... это я для всех контролеров. хD а, и ещё: способность позволяет ослаблять способности боссов, но не отменять их. то есть если на боссе висит этот дебафф и на применение способности он выкинул 1 - оно станет двойкой, но 2 в 3 не превратится.) 1
Рекомендуемые сообщения