Перейти к содержимому




* * * * *

LH v2.0




Она не с чем не совместима (я этим никогда не страдала и решила пойти еще дальше).
Использует свой самописный шейдер, использует тангент нормал + SSS карту в место объект спейс.
И лишена всех ванильных багов, которыми наградила нас беседка.

Изображение

Изображение

  • Просто скрин
  • Утренняя дымка
  • LH v2.0
  • Драконьи кусочки
  • Arrogance in heat, kindness in cold

Kris†a™ (11 Январь 2014 - 13:29) писал:

на это и идет весь упор ... игровой рендер позволяет - грех не использовать.

И когда сие чудо будет готовым, дабы оценить его по достоинству?)

Garri (11 Январь 2014 - 13:21) писал:

Дааа, мне очень нравиться эта детализация и реалистичность тела

на это и идет весь упор ... игровой рендер позволяет - грех не использовать.

Kris†a™ (11 Январь 2014 - 13:07) писал:

ну я же говорила, что только внимательный заметит ... причем - я его даж не скрывала.

А если текстуре уделить хотя бы 5 минут в фотошопе, то и вовсе будет не реально разглядеть.

Дело в том, что это место всегда в тени и тень кроит шов ... даже зная о его существовании - его надо умудрится увидеть. И это возможно только при свободном полете камеры - целенаправленно.

Я и думал что это тень . ))

Дааа, мне очень нравиться эта детализация и реалистичность тела

TSCH (11 Январь 2014 - 11:10) писал:

За стрелочку отдельное спасибо . :)

ну я же говорила, что только внимательный заметит ... причем - я его даж не скрывала.

А если текстуре уделить хотя бы 5 минут в фотошопе, то и вовсе будет не реально разглядеть.

Дело в том, что это место всегда в тени и тень кроит шов ... даже зная о его существовании - его надо умудрится увидеть. И это возможно только при свободном полете камеры - целенаправленно.

Красота!

За стрелочку отдельное спасибо . :)


Loading...