Перейти к содержимому




* * * * *

Decay of Logos

fantasty action slasher


Автор:

Amplify Creations



Decay of Logos

Изображение
Полубосс. Силён! И очень опасен. Но в принципе бодаться при первой встрече совсем не обязательно. Да и в целом по желанию.
Изображение
Чекпоинт. И точка восстановления здоровья.
Кстати героиня устаёт в процессе своих путешествий. И периодически её надо поспать. Штрафом - восстановление всех убитых рядовых монстров в мире игры, (как и при перезапуске игры).
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Финальный босс. Пока-что он нам помогает.
Изображение
Изображение
Изображение
А огры тут тоже водятся. Но больше в мёртвом виде.
Изображение
Конячка! Вперёд конячка!
Изображение
Кстати да, ВСЯ массовая архитектура игры ярко намекает что раса ГГ в этом месте скорей уж гостья.
Изображение
Изображение
Поле битвы. Непонятно кого, непонятно с кем, но "добро" судя по всему проиграло.
Изображение
Изображение
Пасхалка. Случайно нашёл. Нечаяно навернулся в пропасть и зацепился там, по дороге к киллбоксу.
Изображение
Деревня. Мёртвая деревня. Единственное место в игре, где похоже ещё сохранилась разумная жизнь.
Изображение
Изображение
Изображение
Кстати это кабы не единственное такое место (паршивой стыковки моделей). Кстати находится в недрах в общем игрового секретного уровня.
Изображение
Булавалалайка! Hard-rock it!
Изображение
Изображение
Изображение
Конец игры. Совсем не хэппи-энд.
Изображение

Вот такая неказистая, но приятная игрушка от безвестных разработчиков.
Технически представляет собой слэшер с элементами РПГ (героиня прокачивается в процессе убиения противников). Управление - нормальное. Графика - мультяшная, приятная. Озвучка - не напрягающая. Противники - совсем не блещут ИИ, но это вполне нормально обыграно в игровом мире и выглядит естественно, ну или тобишь сражаться нам светит с монстрами (в целом представленными четырьмя группами: дендроподобные големы, нежить, дети-эльфы под магией контроля разума и гигантские слизняки), но с другой стороны выносливы и лупят неподетски, так что бои совсем не назовёшь простыми. Локации - в целом скажу достаточно запутанные, даже на одном этапе я очень неслабо побродил кругами, пытаясь понять как пройти дальше. Ах, кстати да, ещё возвращаясь к боям: да, героиня прокачивается, монстры на новых локациях в процессе прохождения тоже становятся сильнее, но нет, не автоуровнем, за что отдельный плюс. Принцип сохранения - форто-городской (см. систему напр. Diablo2).
А вот чего особенного? Тут однако отдельно стоит выделить исключительно высокое качество исполнения анимаций. Героиня бегает, лазает, приседает, кувыркается, при том анимированно пьёт бутылки, уши дёргаются, бутылки на поясе позвякивают,... действительно хорошо проработаны все аспекты движения. И при всём том технически, несмотря на движок Unity, выполнено всё на удивление на уровне, так что не понадобится уберпроизводительный ПК, чтоб играть в неё. Но с другой стороны - опять-же эта массовая болезнь 16:9 головного мозга. Иной аспект не выставляется, можно силой (что видно по скринам), но немного ломает интерфейс и сбивает FOV, но по крайней на монике 3:4 играть можно.
А что там спросите с сюжетом? Нуууу в первую очередь игра без русификации, так что считаем его там и нету. Но так, вот нам эльфиха - героиня. В интернете попадалось что зовут её вроде Зельда. Её деревню сожгли враги. Бредя по лесу наткнулась на эту... парнокопытную рогатую животину, её кобыла, хотя по игре так себе лошадь, везёт плохо, быстрей ногами бегать, чем верхом ездить, больше бездонная бочка для хранения зелий и брони про запас (да, зелья пьются, ну это понятно, броня и оружие изнашивается, довольно быстро).
Ну так вот бредут они в месте по разорённым неведомо какой напастью землям в поисках неведомо чего. Всё. Даже в конце игры развязка мне так и осталась в целом непонятна.
Ну и всё на этом.
Кого зацепило - приятной игры.