Перейти к содержимому




- - - - -

Oblivion20250701 01.20.14




Oblivion20250701 01.20.14

    О, сколько же я боролся с этими террейнами, чтоб исключить в них визуальную невнятную кашицу отдаленной поверхности земли и её же несоответствия с резкими деревьями, которые так резко заметны переходами тёмных стволов, из-за чего они так режут глаза (левый берег, пятнистая каша в почве и резкие деревья). Это проблема низкого качества технологии террейнов 2000х и помноженной ещё и такой же проблемой низкокачественных ЛОДОВ, тоже идеей из 2000х)). Вот потому я и выбрал для себя гамму игры (свои скрины держу здесь) в тёмно-зелёных тонах, в масштабах переданной половину файлов под это дело, особенно флору, террейны и типы поверхностей земли. Другого способа это исправить в играх промежутка нулевых — нет. Существует похожий проект на старый Сталкер, созданный с той же целью исправления террейнов и переделанной гаммы без резких переходов. Удивлён был, что для облы никто такое никогда не делал.