Перейти к содержимому




* * * * *

Cyrodiil Extended: Cadlew




Cyrodiil Extended: Cadlew

Почему гранёный алмаз Cyrodiil Extended остался в тени, а рофлянские на коленке MTC Expanded и SOC на плаву? Чем руководствовались люди, чтоб не использовать ни нексус, ни tes ориентированные сайты и вообще не оценивать объективно свои же работы на таком же проф-дизайнерском уровне восприятия и оценочного суждения/понимания, на каком они были созданы, чтоб осознанно рассуждать отправлять/не_отправлять это в массовый паблик? Hesu ждал такой же исход, но всё таки его локальные для безызвестных японских формуов поделки кто-то заметил и так он неофициально попал для всех игроков в паблик релиз даже без ведома и без какого-либо интереса будет оно там или нет) вместе со сторонними неофициальными исправлениями, но почему никто не заметил ещё один алмаз, имеющий очень схожие баги в техничке, но имеющий уровень грандмастера в ландскейпинге, в эстетизации и романтизации пейзажных работ какого-то запредельного уровня. Игрок всё это уже никогда не заметит (потому что он даже о существовани такого замечательного проекта никогда не знал и очевидно никогда уже не узнает) (к слову, как это попало на tesall задолго до появления проекта на moddb тоже не ясно), а я высказываю своё личное мнение дизайнера, CE не так прост, самая проникновенная серия талантов украшения убогих локаций за все 20 лет игры, зачастую даже без альтернатив. Нет времени исправлять это для оригинальной игры, но для базы UL+HESU+ASF+Cyrodiil Landscape Design+ещё куча всего в личной сборке, направленной на максимальное украшения пустот - все досадные баги 21 пакета СЕ исправлены (и к слову сказать, у них даже баги самые необычные, не только локации :D). Кому вообще могла придти идея из отбитых двух некров (Кадлью) всё переделать в полноценный живописный приорат с деревней, таверной и дизайнерской флорой, это из разряда "даже подумать нестандартно страшно, разрушая свои же границы примитивного стереотипного уровня мышления "то что уже есть от bethesda - не трогать", ещё и на пол шишечки затрагивая скучный лор двух некров, бесполезных для игрока и эксплоринга от слова СОВСЕМ)", идея от CE c полезной-деревушкой приоратом конечно же лучше и самое главное больше впечтадления для эксплоринга в сотни раз. А Рокси? кто бы мог додуматься, что именно в том нестандартном месте выше таверны можно сделать настолько креативное зрелище (имеется ввиду не деревня сделанная, а то как она нестандартно и утонченно там ландшафтно установлена). И тут снова возвращаешься к вопросу самого начала - а почему? А потому. Признание таким людям не интересно, потому что можно догадаться, что CE, как и New Anvil Flora, как и Hesu были сделаны не просто дизайнером, а человеком с углублением в ландшафтного дизайнера, таковые сделали себе успешное имя в сфере арт-эстетики уже давно (как в ИРЛ, как в искусстве, так и в ландскейпинге ААА девелопинга), нежели пускаться ещё и в узконаправленное нет-сообщество Обливиона времён состояния 15 лет назад сплошных васянов с потешными МTC Expanded SOC Wickmere etc примерами уровня "первый раз сдк открыл" :mosking:. По той же причине Hesu в сообществе полнейший мимопроходимец, но ПРОШЕЛСЯ **** ТАК, что не оставил ни единого шанса всем "авторам" "локаций" и даже всех вместе взятых сразу :mosking: , начинаешь смотреть сравнивать, а там просто небо и земля, пропасть, можно ставить хоть 12 из 10. С CE всё аналогично, только в его случае так и не нашлось того, кто не поленился бы про этот проект шепнуть в массы *. Хотел это сделать акрос для местного сообщества в 2013-м году, но вместо этого ещё больше приумножил багов и сломал несломаемое :mosking: , вот вам и вся суть. Гранёный алмаз остался в тени...



* - шепнуть в массы для толковых людей для дальнейшего исправления технической части, что в своё время и сделал mhahn с Hesu локациями


    Комментарии отключены

    Комментарии к этому изображению были отключены автором или модератором.