Panther River ~ Fort Redwater
- Владелец : アンビエント (Просмотр всех изображений и альбомов пользователя)
- Загружено: Вчера, 22:08
- Просмотры: 82
- Разрешение: 1920x1080
- Размер: 806,72К
- Категория: Скриншоты Oblivion
А вы знали, что в ресурсах игры остались водоросли, но в игре они не работали и имели сломанные статы? Если ручной правкой добавить их к подводным террейнам, то они не появятся в игре всё равно, потому что их значения сломаны и только после их грамотного редактирования - они появятся под водой. Дело ещё в том, что 90% моддеров на тематику (хоть чуть-чуть понимающих сабж с ландшафтом/ландскейпингом и террейнами облы) - не знают и не догадываются, что в движке есть баг, связанный с Density ниже 50 на второстепенную (незадействованную) траву или новую добавленную в классе Grass (водоросли в игре - это тоже трава). Проще говоря - если значения указаны ниже 50, то не всегда и не у всех новые или незадействованные беседкой типы травы отображаются, это проблема движковая. И в водорослях беседки (в двух вариантах из трёх) - прописаны значения как раз меньше 50
. В общем, их легко исправить и вернуть в игру.
.
UPD:
На моем скрине можно заметить забавную подмену деревьев (эксперименты). Эту тему тоже стоило бы поднять.
.
Мало кто занимается подобным в игре, но если делают, то все как один допускают ошибку. Могу на этот случай дать совет и провести разбор ошибок на примере kekkek74, предлагающая новые деревья путём подмен SPT файлов. Этого делать нельзя! Нельзя подменять деревья простыми SPT файлами. Такой метод деформирует их в игре, потому что у исходного совсем другие внутриигровые статы в Oblivion.esm->Tree.
.
Допустим, если обычную не_цветущую Азалию (обычный куст без бутонов) заменить SPT файлом на цветущую Азалию с бутонами, то фейковый вариант мы получим деформированным, с изуродованными бутонами, отличающийся от оригинальной не_фейковой Азалии (если сравнить оба варианта). Или подменить Redwood на дерево иной кроны (например Dogwood), которое после такого превращается в деформированное зрелище. А ведь мы надеялись увидеть абсолютно одинаковые растения.
.
Почему так? Потому что у них были разные внутриигровые статы в Oblivion.esm->Tree. Правильная подмена должна быть только через подмену в xEdit -> Tree -> TreeDeodar -> Model FileName TreeDeodar.spt -> любое дерево/куст.spt. И точно так же с Texture #0, Texture #1, Leaves. А теперь подменяем самые важное - SpeedTree Seeds, Tree Data, Billboard Dimensions, что и были причной всех проблем и несоответствий.
.
Или на примере kekkek74: Беседковский Juniperus и сторонний Кипарис из кастомных ресурсов - имеют разные значения в диаметре. Соответственно, у них разные SHADOW RADIUS (и многие другие опции тоже). Соответственно, подменять деревья золотого берега на кипарисы путём простой подмены SPT файлов - неправильно, если у нас SHADOW RADIUS в Juniperus и Sycamore в 3-4 раза больше/толще, чем у тощего Кипариса... xD (и многих других опций это так же касается).
.
Так что единственный верный вариант - только через подмены в xEdit.
.
Комментарии отключены
Комментарии к этому изображению были отключены автором или модератором.




