97
Добряк
  • Регистрация 11.08.2012
  • Последняя активность 09.02.2020 — 21:48
  • Сообщений 44

Последние файлы от Grisli

Пользователь не загружал файлы

Последние новости от Grisli

У пользователя нет новостей

Последние статьи от Grisli

У пользователя нет статей

Последние видео от Grisli

У пользователя нет видео

Последние мемы от Grisli

Пользователь не загружал мемы

Арты Grisli

Галерея пользователя пуста

Последние комментарии от Grisli

Ну что-ж, цифры тоже могут поведать о многом .... если раскачать интеллект хотя-бы до пятёрочки :) Спасибо за статью! - было познавательно.
Было бы небезинтересно увидеть в разделе "релизов" ещё и статистику по эксклюзивам/кроссплатформам.
И не могу не согласиться с Chesh¡re по поводу мобилок/браузерок. Т.е. принципиально я против них ничего не имею, но очень не хотелось бы, чтобы их процент на рынке рос за счёт уменьшения платформ ПК/Консоли(большие).

И что... и что будет?

Фанаты привычно-обречённо разомнут пальцы(из некоторых при этом просыплется песочек) и начнут допиливать "это" до интересного/играбельного состояния. Не менее привычно-обречённо.
Наверное будет так.

Ролик Макаренко я уже видел и, тем не менее, спасибо Cool_Wolf* за то, что объясняет людям происходящее доступным языком. Хотя, судя по комментариям, нужен ещё и вариант для "танкистов в бронепоезде" :)
Ладно, два пункта, что называется "на пальцАх" :

  1. Никаких правовых проблем при использовании рейтрейссинга в играх не будет, т.к. это не "фирменная технология" НВидиа. Да и Микрософт добавили "базу" для использования этой технологии в DX12, который вышел немножко раньше видеокарт RTX 20хх.
  2. Ожидающих вау-эффект, пусть даже и на 2080ti, вынужден разочаровать. Несмотря на громкий пиар, на деле технология в данный момент используется по очень-очень упрощённой схеме. Ибо полноценный расчёт распространения-преломления-рассеивания лучей, плюс отражения, плюс тени - загонит под плинтус любой супер-компьютер, чего уж про одиночную ВК говорить.
    В качестве информации к размышлению.
    Из новых игр уровня ААА, технология используется в трёх проектах - Battlefield 5, Shadow of the Tomb Raider и Мetro Еxodus. Так вот - в Баттле задействованы только отражения, в Ларке только тени, а в Метро только объёмный свет. Все возможности разом, даже по упрощённой схеме и даже с прицелом на новые ВК, никто использовать не решается.
Под файлом DwarvenRideChaserRideArmor

Ох уж мне эти японцы.

И как это они ещё на базе механического(двемерского) дракона свой любимый Ямато не забабахали :)

Хм... этот шут работает в стиле "чОрный юмор"? :)

langlay, да, так лучше.

Ну и на кол-ве файлов экономия - мелочь, а приятно :)

Кто хочет вернуть посуде блеск, попробуйте этот файл.

Если не поможет, то придется по-другому, потом напишу.

Что-то не появилось блеска.

Не то, что-бы он очень требовался, просто для информации.

Hiro появляется редко, но он появляется смачно :)

Давно пора все работы в один архив собрать ;)

Переехал с 0.952 на 0.953, кузнечка вроде починилась. Отдельно ходящих частей тела до сих пор не встречал :)

Кстати, вот так с версии на версию переходить(без начала НИ) ничем смертельным не чревато? Так вроде проблем(явных) не видать, разве что Периайтовский прокажённый малость задолбал - по всему Скайриму встречается... постоянно.

.......................

Не в плане требования, просто интересуюсь - совместимость с Реквием 1.8 в принципе планируется?

Обо мне

Пол: Мужчина
День рождения: 25 сентября 1974