6
Наблюдатель
  • Регистрация 07.03.2016
  • Последняя активность 13.10.2024 — 20:34
  • Сообщений 7

Последние файлы от Etienne76

Пользователь не загружал файлы

Последние новости от Etienne76

У пользователя нет новостей

Последние статьи от Etienne76

У пользователя нет статей

Последние видео от Etienne76

У пользователя нет видео

Последние мемы от Etienne76

Пользователь не загружал мемы

Арты Etienne76

Галерея пользователя пуста

Последние комментарии от Etienne76

GoooRooo, шрифты тут рассчитаны, по большей части, для 1920 на 1080, причём с установленными модами UniWS и HUD под широкоформатные мониторы.

Под файлом Дети Сиродила

FLezanar, если есть Discord, напишите мне лучше там: etienne76 (отображаемое имя - Двайт). Попробую помочь. Насчёт ENB не обещаю, но что-то придумаем. Сам пользуюсь просто Reshade'ом, мне хватает.

Под файлом DXVK

Большое спасибо за заплатку, она спасла мой Oblivion от очередной пересборки. Были сплошные вылеты в рандомных местах, просто при пешем путешествии. Скорее всего, помогла замена файла d3d9.dll

Под файлом Дети Сиродила

FLezanar, дружище, ЖиМ крайне капризный мод. Я потому его даже не рассматривал, когда собирал для себя новый Oblivion. Вы бы сразу сказали, что играете с ним, это объясняет многое. Он вступает в конфликт со многими модами вообще, и практически со всем, что у меня, например, установлено в частности, потому я от него отказался. Ну и эстетически: я играю в версию с оригинальной озвучкой, и моды, которые имеют только русскую озвучку, выглядят "белыми воронами" в этой сборке. Я бы играл с удовольствием в Oblivion с русской озвучкой (надо сказать, очень годной), но, к сожалению, большинство модов, которые у меня установлены, и которые я люблю - с английскими голосами.

FLezanar, К сожалению, этим методом не любые. Это всего лишь очевидная операция, которую нужно проделывать всегда.
Забыл написать, что необходимо после удаления текстур проводить "remove BSA edits", и только потом валидировать заново.
Есть замечательная программа Mod Conflict Detector, которую можно скачать на Nexus, и которая формирует лог-файл, показывающий конфликты ваших модов.

FLezanar, по валидации, установили какие-то текстуры-меши-моды, или удалили, всегда делаем так:
-запускаем OBMM
-кликаем Utilities
-в выпадающем меню выбираем Archive Invalidation
-ставим чекбоксы возле опций BSA Alteration, Textures, Meshes, Sounds, Music, Fonts, Menus, Trees and LODS, Misc, Base, Edit BSA entires regardless of file types и Generate archiveinvalidation entires on hash collision
-кликаем Update now, ждем.
-после этого прогоняем порядок с помощью LOOT

Прикрепил бы картинку вместо писанины, но не вижу кнопки в форме ответа.

Под файлом Реплейс скампа

Gennadas, не имеет значения. Можно наставить, сколько душе угодно, главное, потом не забыть провести валидацию.

Под файлом Дети Сиродила

FLezanar, причин может быть много. Самая главная из них - неправильная сортировка, не использован LOOT. Не проведена повторная валидация в OBMM после удаления мода. Вылеты после деактивации происходят из-за того, что остались так называемые "хвосты", какие-то правленные ini-файлы, и так далее. В каждом конкретном отдельно взятом случае причины могут быть разные. Ошибку всегда можно исправить, необходимо только знать, что и где.

Мдэ. 2023 год, а воз и ныне там. Всё закончилось тривиальным расширением мода (!) из Creation Club "Святые и Соблазнители" с озвучкой, и на этом всё. А планов-то было...

Самый новый перевод (на Нексусе) - для 1.07 (оригинал 1.07 в "старых файлах" тоже есть). А самая новая версия на данный момент вообще 1.10, там письма, диалоги, и вообще больше сотни новых строк.

Обо мне

Пол: Мужчина
День рождения: 16 февраля 1976