Upd к ниже написанному:
Поставил мод на пробу. Что бы вкачать 2ур нужно 3500 опыта, понадобилось зачистить несколько подземелий и фортов, что бы поднять уровень. Очень медленная прокачка - это нормально или дальше пободрее будет?
По достижению уровня дали 11 очков атрибутов - так мало. 25 очков на главные навыки и 15 очков на второстепенные это вообще жесть, учитывая то, что чем выше уровень мастерства навыка тем больше надо очков потратить, что бы поднять на 1 навык. Получается, что можно только узкоспециализированного героя выкачать, если выбрать прокачку на основе опыта. Или в ini подкрутить количество получаемых очков.
Так не хочется с ванильной прокачкой играть с блокнотиком и постоянным кастованием и тд. Хочется играть и не оглядываться на эти циферки.
Настройки мода по умолчанию на основе опыта - подойдут к прохождению игры в первый раз, или можно что-то поменять - например повышение удачи подковами?
Спасибо за архив с моделями для Unofficial Oblivion Patch. (Я так понимаю в этих моделях об иправлениях развертки, зеленоватового свечения можно забыть :sad: )
Сразу вопрос: в 2-ух словах, как в nifscope убрать появившийся на текстурах зеленоватый оттенок?
Вчера на нексусе кто то выложил прозрачную дверь, тоже наверно уоп юзает.
Это скорее всего фича-баг карт AMD при использовании OR 7.1.
GBRplus выложил фикс, но вроде еще не до конца все лечит.
А что если поставить поверх Уоп мои модели тоже пустая стена? К чему все эти сложные манипуляции.
Дело в том, что у модели UOP нижняя часть длиннее, а у Вас короче. Поэтому если ставить Ваш мод поверх UOP, будет дырка.
Разница в моделях - слева модель UOP, справа Ваша модель:
[spoiler=Картинки]!IkiDgTq.jpg[/spoiler]
Очень понравился данный мод. Однако, после установки наткнулся на такой баг: !qMLstxchttps://imgur.com/qMLstxc. Я установил BaseMetal, BaseMetalDecor и OrangeGlowingDecor. Что я мог сделать не так?
Приветствую всех!
Тоже столкнулся с данным багом стены руин. Ни валидация, ни ему подобное не поможет. Это конфликт с Unofficial Oblivion Patch. Мод от katkat74 перезаписывает mesh`и Unofficial Oblivion Patch`а.
Нашел решение на нексусе 4 исправленных модели, ссылка: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49336?tab=files
листаем вниз ищем строчку katkat ayleid bridge fix
Вот так выглядит после
[spoiler=Картинки][!4A6fZsi.jpg]()
[!JYnXp5e.jpg]()
[/spoiler]
PS. Единственное, что у меня это закрытые дырки, имеют зеленовато-темный оттенок. Отличается эта часть стены по цвету от остального архитектурного ансамбля.
Esp мода имеет проблемы с Wrye Bash's patch. Файл подсвечивается зеленым и пишет что можно включить в Bash's patch. При включении esp в Bash's patch, файл помечается крестиком и мод перестает работать. Если esp не включать в Bash's patch, или ставить в конец загрузки, то все работает.
Как убрать с esp указание Wrye Bash'у включать его в патч? (без добавления тега NoMerge в Wrye Bash)
Сложно сказать. В вашем порядке загрузки присутствует мод, каким-то образом затрагивающий перчатки Мораг Тонг. И который, ко всему прочему, импортирован в Bashed Patch. Что это за мод, я не могу даже предположить. Импортируйте или ставьте после, вариантов не много.
Из таких модов, которые влияют на броню и одежду, только один стоит это Mass Outfit Redesign, и как раз он импортирован в bashed patch. Ладно, если это поможет, то запихнем броню Мораг Тонг в bashed patch.
Последние комментарии от kosoy47