0
Наблюдатель
  • Регистрация 05.07.2018
  • Последняя активность 08.12.2024 — 15:26
  • Сообщений 0

Последние файлы от vrublin

Пользователь не загружал файлы

Последние новости от vrublin

У пользователя нет новостей

Последние статьи от vrublin

У пользователя нет статей

Последние видео от vrublin

У пользователя нет видео

Последние мемы от vrublin

Пользователь не загружал мемы

Арты vrublin

Галерея пользователя пуста

Последние комментарии от vrublin

Здравствуйте. Мод, особенно в сочетании с переработанной Кровавой луной, великолепен! Большое спасибо авторам и локализаторам!

Возникло несколько вопросов, просветите, кто знает, пожалуйста.

1. Не сломает ли этот мод ветку квестов Соратников, если персонаж заразиться ликантропией до того, как попадет к ним?

2.

Даже выкручивая в настройках ползунок на 300 секунд, персонаж, после превращения обратно в человека, может вновь принять форму зверя буквально через полминуты.

Можно ли вообще отключить как-то эту функцию, чтобы превращение в зверя было доступно только раз в сутки, как и в ванильной версии?

И несколько вопросов по настройкам:

1. Раздел "Основные": Система видов НПС - что дает эта функция?

Защита иммунитета игрока; защита иммунитета НПС; продолжительность защиты иммунитета - 30 сек. Что это такое?

2. Раздел "Игрок верзверь": Клавиша обращения - LCtrl. Нажимаю на нее - ничего не происходит.

И что значат подпункты: посттрансформационное кровотечение, без отката, позволить обращение при лунной трансформации.

3. Раздел "Развитие навыка при поедании". Что это за раздел, что дает шанс повысить навык при поедании и что значит направленность навыка: магическая, боевая и навыки скрытности.

4. Раздел "Случайные встречи с НПС": Что значит пункт "Шанс появления свитка длительности" - 14,4 мин.

5. Что значат пункты в разделе "Настройки": Запустить случайные встречи с НПС вервольфами, верберами и охотниками? Они не запущены изначально?

Простите за многабукв, заранее спасибо за ответ!

Я бы сказал сломает. Пока пытался снять жуткий реген с вервольфа (очень перекашивает баланс, никто почти не способен нанести достаточно урона, чтобы убить, если не с 10 стражников атакующих вместе, несколько фалмеров на высоком уровне или кто-то еще) много раз излечивался через отладчик. И заражался снова. Реген убрать не получилось. А вот квест на тотемы хирсина были провалены. Тоесть их никто не дал. Вкупе с Блудмунрайзин, где дается чутье оборотня изначально, даже через консоль не получилось добиться задания на тотем, дающий это чутье. Единственный способ это - отладка. Еще один момент. Через отладку невозможно без наличия тотемов использовать призыв оборотня или волков на помощь (красненькие такие силуэты). Когда получены, то можно. Т.к. получил благословение в игре, то не знаю как там с этим этапом, если уже прийти к соратникам зараженным. В итоге понял одну вещь. Не балуйтесь отладчиками. Это вредно для нормального прохождения квестов в игре. Ломает дико.

Хехе=) Тоже полтора дня копался с этим "багом". В итоге понял одно. Когда лунатик превращается в оборотня, то ему сверху накидывается полный комплект здоровья после обращения, что и тебе же при почти полной прокачке ветки вервольфа. Небось ты еще Bloodmoon Rising поставил))) А это накидывай еще 500-600 хп минимум, что не влезло в полоску. Поэтому надо вначале отбить это хп, чтобы полоска начала уменьшаться. Не знаю какие маньяки сделали эти моды, но оборотни стали просто божественны и вселяют ужас во всех. Включая в самого игрока. Теперь фразы стражников "Я боюсь ночи, т.к. вылезают оборотни и вампиры на охоту" и "твоя волчья ухмылка меня... как-то напрягает" доставляют благоговение. Учитывая музыкальное сопровождение ощущаешь по настоящему высшим хищником. Но играя простым игроком являешься полным ничтожеством против этого благословения Хирсина. Одно хорошо, что НПС не занимаются пожиранием и не продлевают действие оборотня. Да и не увлекаются спринтом и не пользуются замедлением времени для уворота от ударов. Встретив высшего вампира был приятно удивлен как он меня чуть не вынес своей магией. Меньше половины хп мало кто сносил вообще в игре оборотню. Когда был игроком чуть не сдох с учетом полной экипировки против его соответствующих вид атак. Похлеще дракона будет. Пришлось хлестать элексиры пачками. Аля дракула. Сразу попадаешь в жуткий мир Трансильвании со своим фольклором.

Ну и крайне бесит, когда вдруг НПС оборотень (играю оборотнем) начинает выкашивать армию стражников и дружественных тебе НПС. Я раз так полный каджитский караван потерял с торговцем краденого. Я выставил минимальный уровень тех и других 50 на Легенде. На более простом уровне не тестировал, не известно, будет ли понижен бонус к здоровью у НПС оборотня, как и защита его. Немного поколупав игровую механику понял, что основная вина в неадекватном усилении оборотня с уровнем. Мало что +10 урона каждые 5 уровней до 90, так еще на 50 уровне защита 60, 60!!! карл, от каждого вида атаки. Маги и драконы ничего почти сделать не могут своей магией, чего так и не хватало оборотням без мода Bloodmoon. Добавь еще защиту от оружия от статуса высшего хищника, прикинул выходит порядком 120-140 единиц. Еще дикую заживляемость порядка 50-100 хп/секунду, как у игрока в оборотне, то будет зверь. Серебром тоже не вынесешь, ибо базовую защиту 60 никто ни девал. Легендарный серебренный меч на 90 урона наносит столько же как и легендарное оружие на 180. С бонусом колец, навыков и подобного. Простыми атаками колупать просто бесполезно. Комариные укусы, которые легко заживляются на толстой шкуре. Считай убервервольф. Хорошо что не пользуются замедлением времени от ударов, не используют постоянно силовые удары стоя сносящие с ног и не действует жуткий вой на игрока. Ибо в этом случае игрок бы с ног не вставал, чтобы дать отпор. И не попадал бы по оборотню.

Победить можно такого и легко, но нам нужны на максе несколько навыков. Кузнечное дело, чарование, тяжелая броня, ЗНАК КОНЯ (просто в случае шухера от него не убежишь, догонит, снесет с ног, потом догонит и пока будешь подниматься может еще раз снести и труп), восстановление (не сколько для восстановления хп, сколько для восстановления выносливости, см. передышка), тяжелая броня, роза Сангвина или колдовство, одноручное оружие и все=) Делаем оружие, чарим улучшаем хотя бы до комфортных 200 урона каждое из одноручных берем в каждую лапу по оружию, тяжелую броню, чтобы убивал тебя хотя бы с 8-10 ударов, берем все навыки владения одноручного оружия на урон, кидаем перед этим дремору верберу, подходим сзади и лупим ТОЛЬКО СИЛОВЫМИ АТАКАМИ С ДВУХ РУК. Не забываем что когти массового поражения. И не допускаем кучности. Ибо с каждым союзником урон по тебе вырастит. И убивать надо быстро, если отвлечься на несколько секунд секунд, то зверюга почти полностью восстановится. Дремора живуч, все время блокирует удары оборотня, снижая урон по себе. Пол минуты простоит. А этого достаточно. Без навыков единственный способ убегать и ждать 2,5 минут пока не снизойдет благословение Хирсина. Дракона легендарного не усиленного модами двумя оружиями с двух рук силовыми и то быстрей заметил))) У Вервольфа слишком толстая шкура) Пользуюсь нордскими булавой и мечом из резного комплекта. Мой любимый.

P.S. Про великанов и мамонтов. Силовая атака великана снесла мне оборотню четверть урона. Самый большой урон получаемый мною в оборотне. Был удивлен. По игроку треть только. Учитывая, что я был игроком наверно получал больше урона на Легенде, как и полагается. Тут наверно междусобойчик между НПС немного выравнивал дамаг и защиту. Поэтому на великанов можно не рассчитывать впринципе))) Это тебе не дракон) Оборотень более жуткая зверюга. Значит сложность влияет и на оборотня НПС.

Побегал оборотнем. Лунные превращения невероятно эпичны. Всем любителям темы настоятельно рекомендую!

Столкнулся, правда, с одним неприятным багом. После лунного превращения встретил вербера. Три раза безуспешно пытался его убить, независимо от того, как много его бил. Так как играю с отключенными полосками хп врагов, не сразу понял в чем дело. На четвертый раз решил включить полоски хп и понял, что мои атаки не наносят ему совершенно никакого урона. Отводил его даже к лагерю великанов. Ни великаны, ни мамонты тоже не наносят ему урона.

В чем может быть проблема и как она решается, кроме как консольной командой?

Корректировка НПС для этого мода установлена.

Под файлом Кровавая луна

Поставил данный мод, теперь у меня появляющиеся с помощью Moonlight Tales оборотни почти что бессмертны, с жутким регеном здоровья и брони. Способные вынести целую армию противника и наносящие большой урон персонажу. Убиваются разве что в скрытом режиме, со спины и в форме человека. При этом надо вооружится хорошим оружием и соотвествующими перками на критическую атаку, в ветке скрытность. Как это исправить?

Да вообще! И так персонаж мощный, которым можно выносить кого угодно, с учетом брони, колец и медальонов, которые меняются во время боя, так еще оборотень просто жуть стал, бессмертен считай. Не нравится. А обычным оборотнем играть не интересно. Мяско. Надо явно уменьшить регенерацию здоровья и тому и другому. А защита от магии так вообще какая-то читерская. Максимум пятую часть на легенде сносили сильнейшие маги. Анторахи царапают. ХП просто дохренище. С драконом пока не дрался легендарным, сложно представить. Обычный складывается. Достаточно побегать вокруг от магов немного как все восстановится, даже жрать никого не требуется.

А воот когда встретил вербера по Мунлайт тэйлс была жесть. Оба оружия которые больше чем по 100 урона (нордские меч и булава, легендарные зачаренные на 2 разных урона) просто царапали, дремора отлетает как ошпаренный. Регенится дико. И сносит за 5-6 ударов. Надо попробовать потаскать с собой серебренные мечи и захватить что-нибудь не содержащее сталь или железо. Авось будет пробиваемым. Но не имею никакого желания, чтобы какой-нибудь оборотень с дуру начал крошить мой любимый Рифтен или Вайтран и никто не смог бы его остановить.

Обо мне

Пол: Мужчина
День рождения: Неизвестен