30
Наблюдатель
  • Регистрация 07.06.2019
  • Последняя активность 16.01.2024 — 17:42
  • Сообщений 15

Последние файлы от Lito591

Последние новости от Lito591

У пользователя нет новостей

Последние статьи от Lito591

У пользователя нет статей

Последние видео от Lito591

У пользователя нет видео

Последние мемы от Lito591

Пользователь не загружал мемы

Арты Lito591

Галерея пользователя пуста

Последние комментарии от Lito591

Под файлом Immersive Interiors Complete

Хороший мод, но мод мастер All_Natural говно (багованая не переключающаяся погода). Пришлось удалить оба мода.

MrDrochka, мне больше виджеты нравятся, да и после изменения параметра на "0" вроде всё нормально работает.
У меня другой вопрос, у вас в ini параметры "По умолчанию в игре доступны фляги, кофе и бутылки с водой" поставлены на "0", как я понимаю, эти параметры отвечают за появление новых предметов у торговцев и во всяких сундуках, в таком случае, фляги можно получить только через консоль? Или я ошибаюсь и эти функции добавляют предметы только в случайные контейнеры и при их отключении у торговцев предметы всё равно появятся (просто обошёл 6-ть торговцев едой и хламом, этих товаров нет). Не охота консолью пользоваться, но и новый хлам в рандомных сундуках и на неписях не нужен, а вот если только у торговцев - то норм.

HUD Status Bars пишет в ini, что исправляет "баг" ванильной игры по отображению веса в инвентаре. set tnoHSB.correct_encumbrance to 4 стоит и в вашем моде и в моде с нексуса (Hud Status Bars - base.ini). Но у меня это "исправление" наоборот ломает вес, реальный вес был 72 ед. после подключения HSB стал 29, выбросил все вещи, стало -43. Поставил значение 0 вместо 4 (отключил функцию) и вес стал нормально отображаться. Вот теперь думаю, это у меня Обливион такой не поломанный, автор HSB перемудрил, или эта функция исправления всё же должна как-то работать и у меня конфликт закрался?

Ну да, а то довольно странно 0,5 кг (1 фунт) яда на наконечник стрелы намазывать.

Исправляет одно и ломает другое. Зачем пихать 5 карликовых кланфиров туда, где раньше был один? Заходишь на этаж башни в Обливионе, а там пастбище кланфиров... чё они там делают, как туда попали, нахрена даэдра их там держат, за ними убирать нужно. Со скампами та же хрень, но это можно принять.

Не ставьте это говно! НИП некоторые не понимают, в воде они или на суши и дёргаются как скаженные. Лошади не понимают, в воду они падают и им нужно плыть, или они прыгают на землю и им нужно скакать. Недоделанная хрень, чего она тут висит хз. думаете в Облу не играет никто?!

Я под эту хрень ещё и моды некоторые подправил, теперь ищу и выковыриваю. И вот зачем я повёлся на ОПТИМИЗАЦИЮ игры 2000г...

Если вам было мало бессмертных нипов в оригинале, если вам хочется, чтоб по городу БЕЗ ДЕЛА просто шлялась толпа, то качайте. Мод никчёмный во всех смыслах, кроме задумки... но она слита. Проверено - не играбельно!

Писал про oblivion alive. Извиняюсь, не в туда попал...

Под файлом TES4Edit

Говно 321! Не качайте для Oblivion эту хрень, ставьте 4.04. мой вам совет.

Под файлом Будь как все

StarScream804, Запоздал я с ответом... опять, ну так получилось.
Хозяйка таверны НЕ МОЖЕТ знать о том, что какой-то хрен перебравшийся через границу, является кем-то, кроме очередного путника. Для хозяйки таверны, ты просто очередной клиент, каких полно.

По уму надо было сделать, чтоб хозяйка так обращалась при первой встрече (типо неизвестный, надо проявить радушие). После должна была бы игнорить, как остальных, а ещё после (довакин-тан) приветствовать и посылать служанку (меня это всё равно бесит).

Под файлом TES4Edit

Не пойму, Tes4Edit видит файл Plugins.txt с порядком загрузки (без него пишет, что нет листа плагинов), но все равно запускает порядок загрузки не из него, а по какому-то только ему известному алгоритму. Версия 4.0.4 нормально запускает список, но задалбывает патреоном. Что не так с 3.2.1? может настройка какая, но я по моему уже все перетыкал.

Обо мне

Пол: Мужчина
День рождения: Неизвестен