13
Наблюдатель
  • Регистрация 05.11.2013
  • Последняя активность 28.07.2023 — 11:00
  • Сообщений 3

Последние файлы от SVG

Пользователь не загружал файлы

Последние новости от SVG

У пользователя нет новостей

Последние статьи от SVG

У пользователя нет статей

Последние видео от SVG

У пользователя нет видео

Последние мемы от SVG

Пользователь не загружал мемы

Арты SVG

Галерея пользователя пуста

Последние комментарии от SVG

Пришлось отказаться от этого мода, из-за того, что при нажатии на клавишу захвата во время боя на противнике постоянно прилетает штраф. Даже на бандитах, вампирах и прочих врагах срабатывает, что ессно бред. А клавишу захвата нажимаю, потому-что установлен Deadly Reflex 5, и если нажать захват сразу, после многофункциональной клавиши, произойдёт удар ногой, что позволяет сбить противника с ног.

Под файлом Loot Menu

Народ есть ли у кого такой баг с loot menu? Когда целишься из лука в любой контейнер, то появляется лут меню и мало того, что оно мешает, но ведь можно лутать этот контейнер на любом расстоянии.

P.S. Нашёл виновника. Это не loot menu виноват, а deadly reflex 5, который на мгновение активирует иконку действия на объекте, с которым можно взаимодействовать, будь то контейнер, дверь, NPC и т.д. , при прицеливании из лука в него и из-за этого активируется меню loot menu.

Мне интересно, а скриншот септима специально был сделан в трёхшестёрочном разрешении?

В общем, разобрался в принципе работы мода. Оказывается, когда быстро покупаешь или продаешь, скрипт не обновляет счётчик золота, только когда останавливаешься обновляет, и при этом происходит фриз ~2сек.

P.S. Уже не важно, я уже реализовал свое желание, чтобы золото сбрасывалость только при входе в меню бартера. Просто удалил события: "OnItemRemoved" и "OnItemAdded". Собственно, вопрос закрыт...

Скрипт выполняется у меня быстро, дело в другом... У вас как я понимаю в инвентаре мало вещей, поэтому всё происходит без задержек. Попробуйте, пару сотен предметов потаскать, чем больше предметов в инвентаре, тем дольше он будет открываться. Игра пересчитывает количество лута в рюкзаке при его открытии. Если открыть меню торговли, то помимо собственного лута идёт пересчёт также и предметов у торговца, что ещё чуть замдляет открытие.

Теперь, когда продаю какой-нибудь предмет, скрипт обновляет количество золота у торговца и также происходит обновление списка предметов у меня и торговца, (как если бы я открывал заного меню торговли) что и вызывает задержку. Посмотрел я скрипт - нет там обновления списка, думаю просто игра так реагирует на сброс количества золота.

Количество золота обновляется при старте торговли (до 32к) и при каждой сделке (до 64к)

В конце торговли число золота у торговца в карманах возвращается к первоначальному значению

Для начала оъясните мне тупому не в абстрактных понятиях, а действиями в самой игре, т.к. для меня "при каждой сделке..." и "в конце торговли..." означает одно и то же, а именно закрытие меню торговли.  При какой сделке обновляется до 64к? каждый раз при покупке или продаже любого предмета или при закрытии меню торговли?

Когда тестировал мод, в инвентаре было много вещей и при открытии меню торговли возникала задержка примерно 2 сек. Далее, продаю 1 предмет, замирание игры снова на 2 сек. - скрипт обновил общую сумму торговца, продаю еще 1 предмет, опять задержка 2 сек. и т.д.

Можно сделать, чтобы скрипт обновлял количество золота у торговца, только после закрытия или открытия меню торговли, а не при продаже/покупке преметов?

С модом на убирание паузы в меню "Skyrim Souls" работает плохо.

Скрипт всегда обновляет количество золота у торговца после продажи или покупки очередного предмета, а это очень медленно.

Под файлом Gothic 2 - L'Hiver Edition

Насчёт серого неба: можно проще сделать, если используете dx11.

В игре нажмите ctrl+F11 и в натройках "General" включите параметр "AtmosphericScattering"

Дааа, я тоже лопухнулся в версией beta 2.0, думал - эта самая последняя.

Но оказывается она базируется на 0.9.1 версии:(

Последняя - v1.1u

Обидно, т.к. я кучу времени потратил, чтобы перенести все изменения от оригинальной игры сделанные мной ещё в середине 2000-х.

Чё, теперь на v1.1u переносить что-ли?

Прям руки опускаются! :(

А в какой программе? я тоже хочу моды для Готики 2 делать) а то там много чего не хватает)

Тебе нужен компилятор, рекомендую Gothic Sourcer V3.15 "worldofplaye...achments/37286/"

Для декомпиляции выбираешь во вкладке "Файл" "Новое решение", далее "Проект для декомпиляции" и выбираешь файл со скриптами "gothic.dat"

Находящийся "Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\", ну и "имя решения" и платформа. Жмешь F8 и ждёшь окончания процесса декомпиляции. Для декомпиляции нужен ещё один файл "ou.bin", находится здесь "Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Cutscene\", он сам автоматически подхватится, когда выберешь "gothic.dat", если путь до него - поумолчанию, если же нет, то копилятор спросит.

Для обратной компиляции выбираешь "Открыть решение" и выбираешь имя решения, под которым ты создал проект и жмёшь F7. Создастся 2 новых файла "gothic.dat" и "ou.bin" - кидаешь их в соответствющие папки игры и всё.

Это как декомпилировать скрипты оригинальной игры.

Некоторые моды упакованы утилитой "GothicVDFS.exe" (идёт в комплекте с игрой) и имеют расширение *.vdf или *.mod

Это касается и этого мода, что ты выложил. У него свои "gothic.dat" и "ou.bin". Думаю не нужно объяснять, что нужно сделать, чтобы их достать оттуда. Только с упаковкой могут возникнуть непонятки, инструкция для упаковки - есть в инете. А с распаковкой всё интуитивно-понятно.

Обо мне

Пол: Мужчина
День рождения: Неизвестен