Аватар OneRandomUser

OneRandomUser

Проверенные
1
Наблюдатель
  • Регистрация 07.11.2023
  • Последняя активность 21.11.2023 — 17:45
  • Сообщений 0

Последние файлы от OneRandomUser

Пользователь не загружал файлы

Последние новости от OneRandomUser

У пользователя нет новостей

Последние статьи от OneRandomUser

У пользователя нет статей

Последние видео от OneRandomUser

У пользователя нет видео

Последние мемы от OneRandomUser

Пользователь не загружал мемы

Арты OneRandomUser

Галерея пользователя пуста

Последние комментарии от OneRandomUser

Продолжаю тестировать мод, - есть один вопрос и одна небольшая проблема:

1 - Начну с вопроса: если у спутника "Динамическая" механика сопровождения, то как можно это исправить и изменить на "Постоянную"? Может гайд какой-нибудь есть? А то компаньоны (CM) даже с фиксом периодически (и не сказать, что редко) перестают следовать и просто стоят на месте, и я не всегда замечаю это.

2 - Теперь о небольшой проблеме: "Режим Дружественного Огня" защищает спутников и НПС-союзников от атак по друг другу - это хорошо, нужная вещь. Но в случае, когда я уже сам начинаю атаковать НПС, как пример - Умбра, то система останавливает бой, когда она переключается на спутника из-за того, что система считает её союзником, что даёт возможность "нечестным" путём избавиться от НПС.
Поэтому, если возможно, то может стоит сделать, к примеру, какое-нибудь заклинание или что-то другое, что позволило бы лично "отметить" НПС как врага? Или внести небольшие правки в этот "режим", чтобы НПС-союзник не всегда таким являлся?
Можно, конечно, просто временно отключить этот режим, потому я и сказал, что проблема небольшая, но всё же...
Edit: Нет, это плохой способ, компаньоны перестают бить НПС (система всё равно считает цель союзником и останавливает напарников, несмотря на выключенный режим) и просто ходят за игроком, мешаясь, ведь в данном случае, бой полностью не останавливается, а когда НПС уже считается наконец врагом, то компаньоны всё равно больше не нападают на цель. Описываю всё, конечно, так себе, но надеюсь всё же понятно. Напарники ведут себя вечно по-разному, то нападают, то нет, то один нападает-другой нет, и даже если нападают, то система их всё равно останавливает. В общем, возможность приказать им атаковать и самому назначить цель врагом очень помогла бы.

P. S. Перед отправкой комментария решил ещё раз прочитать ReadMe и увидел как можно решить проблему с НПС-союзниками, но лучше всё-таки добавить какой-нибудь другой способ, ведь пока сбиваешь отношение НПС, можно самому немало раз умереть, или, как я уже говорил, переборщить и просто убить НПС, так и не дождавшись этого.
Хотя в ReadMe написано, что это нужно для того, чтобы начать бой и "напарники незамедлительно нападут на спровоцированного персонажа", - бой-то начинается и напарники нападают на цель, но только сразу заканчивается когда НПС переключается на компаньона, т.е. врагом цель всё равно не становится.

Takirell, «Ладно, я посмотрю, что можно с этим сделать» - спасибо. И за подсказку насчёт EBF. А что за "ORC"? Edit: Всё, нашёл.

Takirell, Ну, торопить Вас я точно не буду. Хотелось бы всё-таки иметь возможность выбрать, нужно это, или нет, просто неправильно выразился изначально. Но я сразу написал, что это небольшая проблема, а не критическая прям) А проблемой это назвал, потому что реально подумал, что не так работает, и считал, что за "читерную" расположенность отвечает только корректировка, а мне только фиксы от мода нужны были, вот они действительно выручили. А насчёт "эмоций" я уже написал, что зря я их вообще упомянул, лишь с мысли сбили.

Насчёт фракции, - и распускал всех, даже новую игру начинал, чтобы проверить, не работает. Но если кроме фракции действительно есть ещё специальная функция, то её я не менял (не знаю где она), только во фракции "relation" равное 200 увидел и изменил на 75. (Хотя я как-то не задумывался, это "добавляет" или "устанавливает" заданное значение?).

P. S. Кстати, заметил другую проблему, связанную уже со снаряжением, а точнее со стрелами, - когда у спутников "пропадает" экипированное оружие и в бою система его возвращает, то спутник с луком не выпускает стрелы, т.е. они у него есть и экипированы, но стреляет он "воздухом" и не наносит никакого урона, - насколько критичная проблема, не знаю, вроде при смене локации "лечится" или как-то иначе, точный момент "лечения" не застал.
Было ли у Вас подобное, или это конфликт с каким-то модом/плагином? Из модов у меня только "CM partners", две расы с компаньонами и неофициальные патчи. А плагины, - кроме требуемых самим модом есть только "EngineBugFixes", может ли мод с ним конфликтовать? (там тоже вроде есть какой-то фикс, связанный с экипировкой, если я правильно помню, но могу ошибаться)

Takirell, Основная проблема не в эмоциях другого мода (так и знал, что не нужно было про это вообще писать... Это лишь вытекающее обстоятельство, поскольку обычно можно контролировать расположение и не поднимать выше 70-80), а в том, что расположение как раз и не уменьшается, как должно по идее без корректировки, а постоянно держится на 100 (хотя, если действительно устанавливается на 200, то становится понятно почему).
Хорошо, другой вопрос, поскольку в моддинге я не силён, - возможно ли тогда, к примеру, добавить настройку в ini, чтобы самому устанавливать необходимое кол-во, а не держать именно на 100. Честно, лично для меня "игры" с расположением это лишнее. Я изначально думал, когда ещё не опробовал мод, что можно будет с помощью корректировки выбирать, кому делать расположение, а кому нет, а оказалось не так.
Edit: Попробовал отредактировать фракцию сам и вместо 200 установил сперва 75, потом вообще 0, но в обоих случаях, при добавлении в систему, расположение всё равно становится 100, - оно к чему-то ещё привязано, кроме фракции?

Есть небольшая проблема с расположением НПС. Как только активируется система, она сразу устанавливает расположение НПС на 100 и без включения "Корректировка расположения". Можно ли это исправить?
Это не было бы такой проблемой, но у некоторых кастомных рас при расположении больше 80 довольно "страшные" эмоции, из-за чего смотреть на них становится не очень приятно.

Обо мне

Пол: Мужчина
День рождения: Неизвестен