...Сижу я намедни на "Нексусе", борюсь с похмельем и читаю новости любимого мира TES. Попадается плагин "Торговые связи" (Trade Rootes: Supply & Demand). Он мне без надобности: в сейфах поместья больше миллиона золотом. "Дорога ложка к обеду". Однако ж читаю описание.
В списках земель, для которых проложены эти самые торговые связи, значатся Dragonborn (то бишь Солстхейм), Moonpath to Elsweyr, Wyrmstooth, Falskaar. В списках тех, для кого планируется поддержка - Rochebere, Luftahraan, Issgard. Это что такое? Почему не знаю? Полез разбираться.
В общем, вот мой корявый перевод рекламы этих модов.
"...Рочборо - большой, шумный, цивилизованный город на стыке границ Скайрима, Сиродила и Хаммерфелла. Город лежит в цветущей плодородной долине, в течении последних двухсот лет отрезанной от остального Тамриеля. Постепенно он оказался забыт и стал лишь байкой в устах путешественников.
Город предлагает главную сюжетную линию с несколькими вариантами концовки, состоящую из уникальных, зрелищных и динамичных квестов. Вам придётся карабкаться по крышам, преследовать врагов в горящих обваливающихся зданиях, совершать походы в заснеженных горах. Мод также включает в себя несколько побочных квестов, сторонних задач и мероприятий, в которых можно принять участие - например, состязание в стрельбе из лука.
Как игрок, вы сможете приобрести в Рочборо не одно здание, в том числе: магазины, таверны, местные достопримечательности и, конечно, свой собственный дом в городе. Все архитектура города выдержана в Имперском стиле, хорошо знакомом фанатам Elder Scrolls..."
Разработка началась почти полтора года назад, ещё в июле 2012. Последние ролики датированы августом 2013.На Нексусе мод висит как coming soon ("скоро выйдет"). В этот Новый Год автор подал признаки жизни и подтвердил, что "мод жив" и что он надеется закончить его, несмотря на занятость "семь дней в неделю". Будем надеяться!
(Этому же автору - samv96UK - принадлежит мод c поселением Syerscote, выставленный на Nexus'е. Рочборо должен стать его дальнейшим развитием.)
Лефтаран (Luftahraan)
"...Город Лефтаран был основан в 2165 году Первой эры нордским воителем по имени Лефтаран. Утомленный политическими интригами Скайрима, он решил создать собственный город-государство на западе страны. Начав правление под титулом Владыки 16 Восхода Солнца 1Э 2167, Лефтаран оказался эффективным правителем, быстро наладил торговые связи с соседними странами и укрепил своё новосозданное государство.
Лефтаран правил городом как Владыка чуть менее 10 лет, прежде чем исчез при загадочных обстоятельствах. Правление перешло к видной семье из городской знати, которая дала долгую непрерывную линию правителей, правящую городом по сей день. При 54-м Владыке, Карстене Отрине, в небеса Скайрима вернулись драконы. Но сейчас в городе всё по-другому. Былые ошибочные решения подточили авторитет Владыки, и множество группировок ныне соперничает в борьбе за власть. Каждая надеется обглодать дочиста то, что останется от Лефтарана, когда Карстен окончательно потеряет власть.
Главной из этих группировок является Кальдр. Созданная последними Владыками, дабы тайно собирать сведения о происходящем в городе, Кальдр позже превратились в военную силу и использовались для подавления восстаний. Искусно выращенные тираническими правителями как орудие шпионажа и тайных убийств, они впоследствии достигли такой мощи, что один из Владык усыновил их Главу и провозгласил его своим наследником. Хотя тот правил только четыре года, прежде чем вернуть власть младшему брату покойного Владыки, этого хватило, чтобы мощь Кальдр затмила законных Владык. Несмотря на отчаянные и многочисленные попытки склонить чашу весов обратно в пользу правящей семьи, Кальдр остаются главной силой в Лефтаране, и многие во всём подчиняются так называемым Танам Кальдр.
На этом фоне внутренней борьбы народ Лефтарана поднял свой "Глас гнева" - восстание против репрессий и налогов, увеличенных Владыкой Карстеном в попытке укрепить власть вопреки Кальдр. Это восстание небольшое и плохо организованное, но с правильными союзниками и должным финансированием "Глас народа" действительно сможет превратить власть Владыки в ничто.
И, возвышаясь над всеми этими раздорами, стоит древний пережиток прошлых времен - Башня Двемеров. На первый взгляд башня принадлежит Карстену и охраняется его людьми, но на самом деле эти охранники лишь пялятся на дверь, которую сами не могут открыть. Хотя Башня заблокирована, потенциальные возможности того, что может находиться внутри, ещё больше подпитывают пламя конфликта по всему городу. Что бы ни содержала в себе Башня, тот, кто будет контролировать её, конечно, и будет править городом.
Ползут слухи. И по мере того, как эти слухи проникают через границу в Скайрим, всё больше и больше глаз оборачиваются к Лефтарану...
Ключевые "фишки" мода:
- совершенно новый город в 2 или 3 раза больше Вайтрана на северо-западном побережье Скайрима, плюс прилегающие земли и деревни.
- долгий и увлекательный основной квест с несколькими различными вариантами концовки, в зависимости от выбора игрока.
- множество побочных квестов, становящихся доступными по мере развития основного квеста.
- больше 100 полностью озвученных НПС заполняют большой город и соседние усадьбы.
- новая гильдия с возможностью присоединения: Мародеры, с их собственным главным квестом и островной базой. Мародеры - это в первую очередь скандинавские пираты, с примесью редгардских корсаров.
- полностью интегрированная гладиаторская арена, где игрок может сделать ставку на драки и участвовать сам. Арена входит в основной квест, а также будет частым предметом разговоров горожан.
- против вторжений из Скайрима город-государство обороняется с помощью... двемерского автомата A.P.M.A.P.S (Anti-Personal Magicka Accelerated Particle System) и двемерской базуки A.B.S.C.E.S.S (Anti-Building Strategicly Cataclysmic Enchanted Subsidence System).
(...всю жизнь хотел шмалять по драконам из базуки, а альтмеров косить из АКМ. Видно, не я один. Старый Геймер)
На Нексусе лежит нечто с названием "Luftahraan - Heimfeigr". Это не оно. Это только один dungeon из него, "выдранный" из владения Лефтаран и "пересаженный" в "основной" Скайрим в рекламных целях. Основной мод всё ещё в разработке.
Фронтир (Frontier)
"...Фронтир - это огромный мод, который вводит в игру новый континент. Это земля дикой природы, полной варваров и угроз, но также и многобашенных городов, гордых замков и процветающих деревень. (Причём "варваров" с точки зрения нордов. Которые сами не моются и бегают в шкурах. Т.е. полной "варваров в квадрате". Старый Геймер).
Skyrim - красивая игра с невероятным пейзажем . Она также потрясающе подробна; куда бы вы ни отправились в землях Скайрима, вы везде найдете руины, коттеджи, поселки, мельницы и т.д. Это всё красиво и хорошо, но многие из нас были бы признательны за нетронутую дикую природу и её первозданную красоту и опасности. Как мы видим, "ваниль" Skyrim не такова. Везде, куда бы вы ни посмотрели, вы встречаете рукотворные сооружения или другие вещи, которые не дают вам ощутить исследования огромной, грозной и опасной нордической пустыни.
Мой мод собирается изменить это. Главной особенностью мода будет пустыня и неизведанные области. Игроку предстоит исследовать земли и участки, где не ступала нога ни одного человека. Всё это будет сделано так, что у игрока даже "на горизонте" не появится ни одной привычной, надоевшей локации или ситуации. Весь этот континент создан с целью быть интересным, впечатляющим и награждающим игрока незабываемыми пейзажами, а также будет поощрять разработку земли, поиск новых мест и новых цивилизаций. Южная часть нового континента будет красива, но колонизирована и цивилизованна: по крайней мере один крупный город, несколько небольших городов, замков, монастырей и фермерских хозяйств. Это южная часть будет разработана так, чтобы выглядеть и чувствовать себя в ней как в историческом Средневековье - так детально, насколько это возможно.
Будет большое количество квестов , включая основную сюжетную линию, которая позволит игроку править в построенном им собственном городе и замке. Весь мод будут включен естественным образом в Elder Scrolls Lore, а континент сделан так, чтобы вписываться в природу остальных частей Тамриэля на момент событий Skyrim.
Мод будет разработан и создан мной одним, полностью. Я буду использовать только тщательно отобранные моддерские ресурсы там, где я нахожу их полезными для придания "аромата" моду. Я известен самостоятельной разработкой больших проектов, и я делаю это хорошо (FairyTale для Civ4 , Watch Dibella для Oblivion). Я - армия из одного человека!
МЕСТНОСТЬ
Пограничный Континент будет иметь несколько климатических зон.
На юге континента будет доминировать пышная растительность умеренной зоны, с зелеными деревьями и кустарниками, с небольшими речками. Большая часть ландшафта будет ровной, чередующейся с пологими холмами, и всё это будет зеленым и живописным, преобладать будет солнечная и ясная погода. Большая часть этой земли принадлежит Имперской колонии Новый Анвил. Она идеально подходит для сельхозугодий, и потому будет усеяна фермами, мельницами и деревнями. Пастбища и луга. Это будет что-то вроде из открытки из Йоркшира. Для этого мне понадобится зелёный дуб и другие модели деревьев.
Горные регионы будут черпать вдохновение из Норвегии. Фьорды также будут преобладать на самом востоке острова, в тамошнем пейзаже будут крутые скалы, обрывающиеся прямо в холодные воды океана.
Область горячих источников на крайнем северо-западе является домом целой цивилизации. Этой частью континента владеет древнее царство Бретонов. Регион горячих источников будет иметь собственные деревья и остальную флору, для чего потребуются специальные моддерские ресурсы. Вдохновение придет из болотистых районов Morrowind. Холмы и горы делят регион на части, а на них Бретоны возведут свои сооружения, замки и города.
Великие, бесконечные ледяные леса континента будут главным в моде. Их можно создать из ванильных елей. Вдохновение придёт с моей родины, так как я должен лишь выйти за дверь, чтобы увидеть, как должны выглядеть древние, нетронутые, глубокие северные леса. (У некоторых карма хороша до неприличия. Старый Геймер.) Глубокие леса границы будут казаться древними, таинственными и сказочными. Они будут полны живности, и они будут домом для живущих там туземных племен. Сумрак царит в них, там, на крайнем севере, где земля и лес скованы льдом и снегом.
КОЛОНИИ
Будучи явно вдохновлена римской колонизацией Британии, а также, конечно, британской колонизацией Америки, Колония покойно устроилась на южных берегах Приграничья. Это самые плодородные и красивые земли на юге, приобретённые шаг за шагом, через войны и обман, вытесняя племена нордов и орков, которые ранее жили там. Колония была основана 200 лет назад, сразу после кризиса Обливиона.
Столица, Новый Анвил - крупный город по стандартам Тамриэля, управляется губернатором. Это губернатор будет коррумпированный человек, который распродает земли и титулы тем, кто будет платить, чтобы заполнить свои сундуки. (Вспоминается незабвенный Bloodmoon и продажный Карниус Магиус, фактор Восточной Имперской Компании на Солстхейме. Старый Геймер). Так купил себе плацдарм в Приграничье Альдмерский Доминион, и таким же образом получит свой первый участок земли на континенте и игрок. Все владения за пределами колонии правильнее называть графствами - "ширами". Есть Bentonshire, Tyrrhashire, Lindumshire, Vestrashire и Carnarshire. Остров Годфри обособлен как святое место богини Дибеллы. Все графства имеют центральные деревни или небольшие города.
Колония строит свою неоперившееся экономику на сельском хозяйстве и торговле, часто - сомнительными товарами. Поэтому гавань Нового Анвила является, по меньшей мере отчасти, "чёрным рынком". Существует неофициальное покровительство пиратству. Недавно началась добыча дирцинума; эта руда является специфической для континента, что делает её очень ценной для экспорта. (Привет "Аватару". Старый Геймер) Игрок увидит, что никчемный кусок земли, который он приобрел у губернатора, на самом деле полон дирцинума. Также в колонии практикуется рабство, хоть Империя и запрещает его; на деле же оно в ходу, пока губернатор благодаря ему заполняет свои сундуки.
Губернатор живет в большом дворце и содержит двор при своей особе. Он не именуется королем, но ведет образ жизни королевской семьи. Его цель - присоединить Колонию к остальной Империи на правах составной части (и стать королём), но Имперские наблюдатели следят за ним с подозрением. Вот почему Колония недавно установила тесные связи с Альдмерским Доминионом. Колонию защищает сильный военный конвой, формой и построением в значительной мере напоминающий Имперский легион.
НАЦИИ
На континенте есть целый ряд коренных народов.
А. Орки
Народ орков является федерацией кланов, населяющих небольшие каменные форты на северо-западе континента. Они находятся в постоянном состоянии войны с народом нордов, но также изматывают силы Колонии. Кланы не имеют центрального руководства, поэтому они иногда борются между собой. Их культура основана на понятии чести и воинском кодексе, и они сражаются, уповая лишь на холодную, твердую сталь.
Б. Норды
Вспомните Изгоев. Кочевое, варварское воинственное общество, погруженное в постоянную войну. Народ нордов представляет собой союз четырёх племен, каждое со своим племенным центром, крупнейший из которых находится на севере. Эти люди будут использовать партизанскую тактику, когда ведут боевые действия в лесу; они владеют луком и рубящим оружием. Они постоянно в состоянии войны с орками, и иногда совершают набеги на территорию Колонии .
С. Царство Бретонов
Легендарное Царство зиждется на старых традициях и истории. Это последние остатки некогда славной цивилизации, ныне отброшенные в небольшой угол континента, где преобладают горячие источники и болотистая местность. На вершинах безопасных скал и холмов в этой негостеприимной земле они создали свои дома, впечатляющие сказочные замки и постройки. Эти люди высоко развиты. Даже норды не хотят связываться с ними, ибо они защищают себя как звери, но с применением магии и других тайн оборонительной тактики. В основном они хотят, чтобы их оставили в покое.
Д. Тёмные эльфы-изгнанники
Когда на Вварденфелле случилось великое бедствие, Тёмные Эльфы отправились в изгнание и рассеялись диаспорой. Некоторые из них достигли Приграничья и основали там неофициальное убежище. Их слишком мало, чтобы быть угрозой для других народов или Колонии, и их в основном оставили в покое на их негостеприимном клочке земли на восточном побережье. Их поселения - маленькие рыбацкие деревушки.
ДРУГИЕ ФРАКЦИИ
Аванпост Альдмерского Доминиона
Доминион тоже хочет свою долю Приграничья, поэтому они купили у губернатора целый остров у берегов континента. Здесь, в монастыре T'Jira, они планируют свои операции, утверждая, что остров и монастырь - это священное место в истории Альдмеров и что их операции носят мирный характер.
Крестоносцы
Связывает вместе этот мод с моей предыдущей работой - Watch Dibella для Oblivion. Будет оплотом Крестоносцев на острове. Эти крестоносцы пришли бороться с варварами Приграничья и нести им тамриэльскую цивилизацию.
Гильдия пьяниц
Мой первый мод для The Elder Scrolls, созданный в 2005 году и названный "Гильдия пьяниц". Это был просто небольшой дом за пределами Сейда Нин, с кучей пьяных, живущих в нём. Эта гильдия также присутствовала в моде Watch Dibella и имела там свою сюжетную линию. На этот раз я, конечно, тоже взял их с собой, так что ждите каких-то непонятных и абсурдных миссий от Алкоголиков Приграничья!"
Прочитал, перевёл - и подумал: "это слишком здорово, чтобы быть правдой". Все мечталки в одном флаконе. Это уже не мод, и даже не DLC, это какой-то "Скайрим-2". Невероятно!
Только посмотрите на эту карту. На названия! Картинки же imho не хороши, а очень хороши. Автору удалось соединить красоту, мрачность и чувство дикости.
Сейчас готов и предлагается к закачке alpha-релиз, без NPC и квестов. Только территория и часть интерьеров.
Будем ждать! Будем ждать! Всё только начинается. Алдуин и вампиры были только затравкой. А "лучшее, конечно, впереди" (как поёт одна рептилия).
Сообщение отредактировал Арсинис: 03 января 2014 - 00:13
Есть же канонический материк Атмора,который в 4-5 эру является уже покинутым людьми...
...и покрытым льдом.
Новый континент ? Антилор или просто отсебятина ?
Если это интересно и стильно - "к чёрту Кодекс лор".
Фальскаар тоже был "антилор и отсебятина", а влился в мир TES "как миленький". Другие моды уже включают его поддержку наравне с "родными" Беседковскими DLC. Здесь будет так же, если автор сдержит хоть половину обещанного.
ставлю на первые два. меньше размеры. и по скринам более проработанные. первый очень интересен по скринам. второй тоже, несмотря на бред с двемерским акм. да и опять же судя по скринам первые два недалеки от релиза. в третьем же пока только скрины пейзажа, на который все насмотрелись в скайриме еще. и ретекстур палаток.
По поводу Рочборо. Автор "всплыл" в апреле 2014 и подтвердил, что не забросил проект. Он продолжал работаить над ним, но сейчас временно приостановил, поскольку в мае у него экзамены в колледже и он отвлёкся было на другой мод - "Затерянные острова" (Lost Islands) Но они уже почти готовы. После них он обещает вернуться и закончить Рочборо, уже не разрываясь меж двумя проектами и учёбой.
(Не путать с минимум двумя другими одноименными модами).
По поводу Лефтарана. Разработчики "всплыли" в феврале 2014 и извинились за полугодовое молчание. Мод жив, над ним активно работают. Сейчас почти дописан основной квест и донжоны к нему. Остаются побочные квесты и тестирование.
По поводу Фронтира - ну, я уже играю в него...
Автор "Фронтира" действительно в одиночку написал большой территориальный мод к "Обливиону", так что, несмотря на "планов громадье", шансы на успех есть. А пока он закончил и выложил на тестирование территорию Фронтира, без NPC и без квестов. Я скачал её. Спрашивается, как можно играть без NPC и квестов? Оказалось - опупенно. Была бы фантазия...
...Ясным зимним утром персонаж выглянул из поместья в одном халате, посмотреть погоду, и - ррраз! - оказался на пустынном морском берегу. Что такое? Что случилось?! Вспоминаем роман "Гнёзда химер" Макса Фрая - там персонаж тоже спонтанно перенёсся в другой мир без всякой подготовки - и тестирование локации превращается в отыгрыш.
Мой перс лихорадочно мечется по берегу, не понимая, где он и что с ним. На нём ничего, кроме домашних сапожек и халата. Он начинает замерзать (погодный мод "автоматом" "подхватил" территорию Фронтира), но ему даже нечем нарубить дров. Хоп - вдалеке видна какая-то избушка. Срочно туда! Там горящий камин, какая-то еда, какие-то шмотки и железяки. И ни души. Где NPC? Вспоминаем "Лангольеров" Стивена Кинга, самый конец, где персонажи попали в безлюдный мир грядущего. Это же точная 100% копия моей ситуации: персонаж в месте, которого ещё нет, которое только сбудется! Пусть он сам "Лангольеров" и не читал, но у безлюдства появляется объяснение, и психологизм отыгрыша усиливается. Перс разживается едой, каким-никаким оружием, дровами и выходит искать разумную жизнь. Близ избы обнаруживается жизнь неразумная - две лошадки, Дарий и Ксеркс, плюс несколько коз. Перс выбирает Ксеркса и отправляется на осмотр.
Впечатления: уже наваяно столько - и так, - что проект обидно забрасывать из-за одного этого. Город New Anvil отстроен зачётно и кошерно. Стиль - смесь нордского и имперского, как и должно быть по описанному выше лору мода. (Особенно впечатлили городские бани). Но самое зачётное из виденного в моде - горы.
Они ОГРОМНЫ. Они больше Глотки Мира. Текстуры у них легли похуже, чем в ванильном Скайриме, нет фотореалистичности, чувствуется некоторая "компьютерность"; но зато чувствуется колоссальный размер. Задираешь голову, задираешь, задираешь - и всё мало, мало, мало! У меня такое было в реале в Крыму, перед Ай-Петри. Стоишь, а перед тобой полуторакилометровая каменная стена... С горами Фронтира то же самое. С Глоткой Мира такого не было. Автору удалось передать колоссальность масштаба, горы буквально не влезают в монитор, и чувство, которое они вызывают - то самое, что от реального Ай-Петри.
Убедившись, что город и окрестности безлюдны, персонаж пустился на запад. Дорога вилась по холмам и скалам вдоль берега моря. Пейзаж - восхитительный. У него есть свой стиль, как у каждого из владений Скайрима, и этот стиль - оригинальный, не скопированный ни с одного из владений. Чувствуется, что ты в каком-то ином месте. По дороге отмечены дизайнерские ландшафтные "плюшки", достаточно "вкусные"; скорее всего, подсмотрены где-то в реале или на фотках.
Настали сумерки. Перс вздохнул с облегчением: над ним было нирнское небо - с характерным созвездием Треугольника близ зенита. Он был в своём мире, хоть и непонятно где... Уже совсем затемно он доехал до какой-то деревеньки. Впрочем, там был дом ярла или что-то вроде, так что деревенька могла считать себя и городом - если б было кому считать. Персонаж поел и отогрелся в "доме ярла", но ночевать не стал: тьма и эхо большого пустого помещения действовали на нервы. Отправляемся искать домик поуютнее (и поудобнее в обороне, на случай чего). Есть! Дом какого-то книжного червя, возможно, переписчика. Там десятки книг!... Но нет сил читать. Персонаж валится в кровать и... хоп! - снова оказывается в Тамриэле. Перед ним ворота в Ривервуд, повозка из транспортного мода, местное время два ночи, метёт метель. (Я забыл coc-адрес поместья "У озера", а ривервудский помнил. Ну и расстояние, проеханное в Фронтире, примерно равно расстоянию меж поместьем и Ривервудом, так что всё логично.) Интересно, кто обалдел больше - стражники, возница или персонаж?... Окончательно офигев от происходящего, перс нанимает повозку и в три часа ночи вваливается к себе домой. На нём одежда Фронтира, оружие Фронтира и несколько книг Фронтира. Он "по-лангольерски" побывал в грядущем, хоть и сам того не знает...
Так тестирование принесло удовольствия почти столько же, как настоящий отыгрыш. Только бы с автором ничего не случилось!
Сообщение отредактировал Старый геймер: 01 мая 2014 - 13:18