"Ломай меня полностью. Я хочу, чтоб ты ломал меня"
©Неизвестный герой YouTube
Ну, начнем мы, как это принято во всех нормальных обзорах игр, с лирического отступления на тему судьбы игростроя. Почему-то каждый журналист считает своим долгом пожужжать на тему того, что раньше разработчики были добрее, а игры лучше. Или, хотя это встречается реже, обсуждается история одной студии, которая решила создать шедевр... Я понятия не имею, нужен ли кому-нибудь мой треп об пресловутых судьбах игр. Хотя этот треп обычно всегда читают. Я сам его читаю. Так что не будем отходить от традиций. Судьбы мира мы оставим в стороне и сосредоточимся на судьбе одной игры...
Итак. Довольно давно, на E3 2012 студия Ubisoft Montreal, на тот момент уже сделавшая себе имя в белом капюшоне, сделала анонс. Как раз в прессе разгорались скандалы с участием нашего почти соотечественника по имени Эдвард. И на волне обсуждений деятельности спецслужб одной очень демократической страны Ubisoft показали боевик про то, как смартфон делает вас повелителем вселенной. Излишним будет говорить, что тонны обещаний, потрясная графика, передовой геймплей и маска главного героя сделали свое дело. Геймеры всего мира радостно аплодировали стоя, предвкушая Watch_Dogs. Потом началась массированная рекламная атака. Десятки трейлеров, записей геймплея, мероприятия, роскошная конференция на Е3 2013. Веселье должно было начаться в ноябре прошлого года. И вот уже буквально месяц, уже оформлены тысячи, если не миллионы предзаказов, взяты отпуска, друзья предупреждены об отсутствии. И тут бац! Релиз игры отложен на неопределенный срок. Разработчики заявили, что не успевают и хотят сделать игру мечты, а на это надо время. Тут же пошли предположения. Говорили о закономерной конкуренции с GTA V, продавшейся огромным тиражом парой месяцев ранее. О конкуренции с серией Assassin's Creed. О теории заговора, в конце концов. Но канадцы молчали.
Молчание длилось месяца четыре. За это время никакой информации об игре не было. Вообще. Ощущение, что Watch_Dogs никогда и не было. А в марте вдруг вышел трейлер. 27 мая. День WD. Излишним будет говорить, как обрадовались уже появившиеся у игры фанаты. И вот, после почти четырех лет (так, по крайней мере, говорят) разработки, несмотря на слухи о новом переносе (которые, впрочем, ходили, когда игра уже отправилась в печать), она вышла! А вот оправдала ли она ожидания — попробуем разобраться.
Вообще (лирическое отступление, дубль два), написание таких статей — это очень сложная задача. Большинство элементов игры не поддаются объективной оценке. Поэтому начнем с того, что можно оценить более-менее однозначно. И на первом месте у нас, понятное дело, графон! Конечно, куда уж нам без него. Он с самого начала был одной из самых сильных сторон Watch_Dogs. Многие говорили, что за время долгого пути к релизу игра успела растерять многое из показанного в 2012 году. Не знаю, так ли это, но даже если и так, то и оставшегося хватает слихвой. К сожалению, администрация сайта отказалась представить мне парочку GTX TITAN для теста, хотя я и уверял ее, что это все исключительно для пользы дела. Мое же ведро с гайками потянуло игру только с жутким скрипом и треском. И все же я смог насладиться игрой на минимальных настройках. И даже так она выглядит великолепно! А когда, чисто ради эксперимента, я выкрутил настройки на максимум, то офигел. Сначала оттого, что впервые видел, чтобы моя видяха выдавала 1 кадр в секунду, а потом от качества картинки.
Огрехи в графике все же есть. Так, по ночам объекты не отбрасывают тени от фар автомобилей. Весьма странно, учитывая тот факт, что в старой уже GTA IV с этим проблем нет. По каким-то причинам разработчики не почитали нужным добавлять эффекты частиц, использовавшиеся еще в серии Batman: Arkham. А вот водичка в игре великолепна. Последний раз нечто похожее мы видели в Assassin's Creed IV: Black Flag, но в новой игре разработчики пошли еще дальше. В наличии у нас тут и множество крутых эффектов. Однажды я шел по улице, в направлении очередной миссии. За окном шел дождь. И тут в игре разыгралась гроза. Причем в игре она смотрелась ничуть не хуже реальной. По лужам вовсю лупили капли дождя, прохожие спешили укрыться от дождя, пальто главного героя выглядело действительно мокрым... Это было великолепно, скажу я вам.
В описанной выше сцене основную роль сыграл город. Он тут вообще играет одну из главных ролей. Мотаясь по просторам Всемирной сети, я пару раз наткнулся на обвинения типа «Чикаго получился безжизненным». Причем, и это особенно меня поразило, обвинения исходили зачастую из уст серьезных игровых журналистов (серьезней даже меня). Уж не знаю, кто это писал, но у меня ощущение, что он не играл в игру. Или просто пробежался по сюжетным миссиям, пропуская кат-сцены и разбираясь с противниками на языке свинца. И этот человек упустил без малого процентов девяносто игры. Ибо город живет. Он живет своей жизнью, и ему все равно, участвуете ли в этой жизни вы. Включив режим Profile на своем смартфоне, вы получаете доступ к данным всех похожих. Всех до одного. Вам доступна информация о доходе, месте работы, привычках человека. Вы можете взломать его телефонный разговор, СМС-переписку, банковский счет, на худой конец. Перед вами десятки историй, и к каждой у вас есть доступ! Звучит классно, не правда ли? А на деле все еще лучше. Нет, я ничего не хочу сказать, истории иногда повторяются. Но чего вы хотели? Нельзя написать миллионы историй для каждого жителя. Их здесь итак сотни, если не тысячи, а ведь могли написать всего пару десятков.
Игра с открытым миром не может обойтись без всяких мелочей, навязчиво (или не очень, что даже лучше) притягивающих свое внимание и развлекающих игрока. Есть тут и уже упомянутые побочные миссии. Они представляют из себя то же самое, что и сюжетные, только без конкретики и просто за спасибо. Угнать, проследить, уничтожить, разведать и прочая, и прочая. Но есть и более интересные моменты. Бродя по закоулкам Чикаго, можно наткнуться на нелегальное казино и перекинуться в покер. А можно сыграть в шахматы в двух режимах: обычная партия и шахматные задачки. И это еще один плюс в пользу того, что город жив.
А еще в городе постоянно что-то происходит. Вот идете вы по улице, и тут мимо проезжает пожарная машина или мчится «скорая». На ваш смартфон постоянно приходят сообщения о совершающихся неподалеку преступлениях, которые надо предотвратить. Тем же способом вам предлагают выполнить дополнительные задания вроде слежки за хакером, зачистки района, уничтожения притона и так далее. За каждое доброе действие вы получаете очки репутации. Тут придумывать ничего не стали. Ведете себя хорошо, боретесь с преступностью, водите машину аккуратно — вас принимают в клуб городских легенд. Не можете и десяти метров поехать, не сбив пешехода, и валите офицеров полиции по-македонски — граждане, едва вас завидев, начнут звонить в правоохранительные органы.
Но смартфон — это не только средство развлечения. Это ваше главное оружие. Я не раскрою вам большой тайны, сказав, что взломать тут можно все. Начнете вы с малого (светофоры там переключить...), но со временем вы станете богом города - и все благодаря смартфону. Единожды применив блэкаут (то самое эпичное ня, когда во всем квартале гаснет свет), сразу осознаешь себя всесильным мстителем.
К слову о мести. Она тут, видите ли, является зачином сюжета. А сюжет, как говорится, не блещет. Начало у сценаристов получилось одним сплошным клише. Из-за вас срывается ограбление, и жестокие бывшие друзья, а ныне враги, минуя этап «сожгли родную хату» (это несколько позже), сразу перешли к «убили всю мою семью». Ну, может не всю, но это уже детали. Оскорбленный подобными поведением, наш хакер решает найти этих некультурных товарищей и объяснить им, почему такое поведение недопустимо в приличном хакерском обществе. Угадайте, к чему это приведет. Правильно, надо будет побороть преступность в Чикаго на корню. Зачем нам конкуренция? В остальном все банально до мерзости. Даже тот факт, что ваш помощник, некий Хулиган 17, оказался помощницей, особого сюрприза не несет. Признаю, на момент написания этой рецензии сюжет игры я еще не прошел. Я даже допускаю возможность наличия крутых сюжетных поворотов в будущем. Но, как сказал классик, «Свежо придание, да верится с трудом». Да и главный герой кроме стильного прикида и последней модели смартфона больше ничем не блещет. Нет в нем харизмы, он банален, поступки его предсказуемы. Как говорилось в каком-то видеообзоре, ему не хватает хотя бы одной черты, доведенной до крайности.
На этой веселой ноте начинаются, собственно, задания. Тут опять же нет сценаристы звезд с неба не хватают, но и ничего особо противного нет. У нас, как правило, есть два пути прохождения. С первым все понятно. Распевая похабные частушки, берем автомат/дробовик/пистолет-пулемет наперевес и идем нести правосудие в жесткой форме. Ибо нефиг. Можно перед бодрым расстрелом еще взорвать парочку трансформаторов. Они гарантированно выводят из игры всех врагов поблизости. Ибо действительно нефиг. А можно незримой тенью скользить за спинами врагов, отвлекая невнимательных противников неожиданно звонящими телефонами, срабатывающими автопогрузчиками и прочей мелочью. Опционально можно вырубать особенно назойливых личностей телескопической дубинкой. В принципе, оба варианта равносильны. Как это ни удивительно, но тут даже нет никаких бонусов за тот или иной стиль игры.
Но я все же советую вам проходить игру по-тихому. Получите гораздо более приятные эмоции. Стелс, в отличии от стрельбы, реализован на довольно высоком уровне. Что, кстати, ожидаемо, эти люди делали, делают и будут делать Assassin's Creed (хоть в этой серии не особо великолепный стелс.) Да, в стелсе Watch_Dogs тоже есть свои недостатки, враги, например, совсем не реагируют на шум (и это учитывая тот факт, что во мне еще живы воспоминания о февральском Thief) и иногда ведут себя не очень адекватно. Но если вы хотите заправского экшена с крутыми пострелушками, то вам ждет еще больше разочарование.
Первое недоумение вызывает арсенал. Нет, он тут довольно богатый, но при этом какой-то странный. Что-то я сильно сомневаюсь в возможности достать патроны под АК-47 в Чикаго. Я вообще сомневаюсь в наличии этого динозавра в Чикаго. Но это так, мелочи. Потом я выяснил, что с собой можно носить одновременно весь арсенал. Сразу. Как вам способность Пирса таскать под плащом штуки четыре автоматов, пяток пистолетов, дробовики, снайперские винтовки... И это я Bioshock Infinite перепрошел недавно с его двумя стволами одновременно... А еще а бездонных карманах Айдена можно найти 360 (!) патронов к автомату, примерно столько же (!!!) к пистолету, больше сотни к дробовику и так далее. Когда же начинается стрельба, становится понятно, что это богатство еще и ни к чему. Можно было оставить по одному виду каждого оружия, они все равно ничем друг от друга не отличаются. Хорошо хоть противники вполне нормально реагируют на стрельбу, пытаются вас окружить и прячутся в укрытиях.
Подводя итог, хочу еще раз напомнить одну вещь. Нельзя оценивать игры полностью беспристрастно. Как сказал еще один (да, я их немало знаю) классик, «Все мы человеки». Многим игра очень понравилась, несмотря на имеющиеся огрехи. Но так уж вышло, что люди ждали большего. Да разработчики и сами в этом виноваты. Когда ждешь игру без малого два года, начинаешь ждать чего-то эпохального, неповторимого, запоминающегося. Не то чтобы Watch_Dogs совсем не подходит под эти эпитеты. Более того, всем, кто не успел поиграть в нее, я крайне рекомендую это сделать немедленно. Но мы, повторюсь, ждали большего. Впрочем, и имеющийся результат впечатляет. Свои 8, а то и 8.5, баллов из 10 Watch_Dogs заработала! Спасибо за внимание, я пошел обратно в Чикаго, тут в паре кварталов отсюда ограбление...
Обзор подготовлен специально для сайта TesAll.ru.
А если вы еще не купили игру, то приобрести ее можно у наших друзей - магазина Гамазавр.