Перейти к содержимому


Фотография

Batman: Arkham Knight — Последняя ночь Рыцаря


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 Ссылка на это сообщение Энди-с-Лицом

Энди-с-Лицом
  • Починка примусов, недорого

  • 12 954 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение


Этот город заслуживает злодеев по-лучше. И я дам их ему!

Джокер.


В последнее время в игровой индустрии складывается с одной стороны странноватая, а с другой — довольно логичная ситуация. Во все времена придумать такую франшизу, которая осталась бы в головах игроков надолго, было непросто. Но сейчас намного сложнее, на мой взгляд, разработчикам закончить уже начатую франшизу, не превратив ту в конвейер. Я не буду сейчас лишний раз упоминать набившие оскомину названия, думаю, вы и сами догадаетесь, какие примеры следования этому тренду можно привести. Тем не менее, есть студии, способные завершить многолетний труд на высокой ноте и пойти дальше. Студия Rocksteady относится именно к таким. А вот насколько впечатляющим получилась финальная нота трилогии Batman: Arkham, мы сейчас разберёмся.

К моему огромному сожалению, начать статью я вынужден с грустной ноты. Я не буду подробно перечислять все ошибки, с которыми игроки в целом и я лично сталкивались во время прохождения. Скажу лишь, что таковые имелись и имеются до сих пор, причём в большом количестве и поражающем воображение количестве — от отвратительной производительности даже на топовых платформах до чисто игровых ошибок, зависаний и прочих радостей жизни. Я лишь ограничусь одним вопросом: как? Как в разработке такой крупной игре AAA-класса могли допустить столь вопиющую халатность? Как студия, для которой Arkham Knight является вопросом не столько денег, сколько репутации, могла допустить нечто подобное? Каким образом портирование огромного проекта поручили команде из двенадцати человек? Чем думали боссы Warner Bros. Interactive Entertainment? Кому нужен был просто рекордных масштабов скандал, две трети отрицательных обзоров в Steam и рейтинг 1,8 (на момент написания статьи) на Metacritic? Кто и как допустил такое жирное пятно на репутации издателя и разработчика, которое не смоется и спустя десяток лет?

Изображение


Ответ, разумеется, прост до банальности. Все понадеялись на знаменитое и универсальное до некоторого времени «пипл схавает». Не схаваем, господа менеджеры. Прошли те времена, когда ПК-игроки радовались уже самому факту существования порта знаменитой игры, вне зависимости от качества продукта. Я не спорю с тем, что консольный рынок служит основным источником доходов и по объёму продаж сильно опережает ПК. Но персональные компьютеры стали серьёзной платформой, которая может диктовать свои условия и требовать надлежащего к себе отношения. Тем, кто в этом сомневается (а причастные к провалу ПК-версии «Рыцаря Аркхема» явно такого мнения), стоит посмотреть на пример The Witcher 3: Wild Hunt, больше трети продаж которого пришлось именно на ПК. И во многом такому успеху игра обязана на редкость тщательному и почти образцовому портированию. Сколько бы денег не получала студия с консолей, скандал остался. Его, как я уже говорил, будут вспоминать и завтра, и через год.

Конечно, разработчики извинились. Конечно, издатель признал свои ошибки. Иного и быть могло. Само собой разумеется, патч для ПК-версии уже проходит стадию тестирования, пока я пишу эти строки. Я не допускаю и тени сомнения, что инженеры и программисты Rocksteady, которым помогают специалисты Nvidia, из кожи вон лезут и вкалывают сверхурочно, чтобы патч вышел в максимально сжатые сроки и мог похвастать высочайшим качеством. Вот только наряду с этим вредный внутренний голос едко подсказывает: вся эта суета должна происходить до релиза, а не после него. Когда этот голосочек зазвучит в головах больших игровых боссов, увы, остаётся загадкой.

Изображение


А ведь стоит закрыть глаза на жуткую оптимизацию и обилие в том числе графических багов вроде не успевших подгрузиться текстур — и перед нами одна из красивейших игр современности, даже на минимальных настройках графики, которые немногим отличаются от максимальных. В Rocksteady выложились на полную, чтобы создать великолепный Готэм, и у них это получилось. Потрясающее внимание к деталям поражает воображение — и это с учётом сильно возросших размеров города, ведь игра покинула тесные коридоры района Аркхем и выплеснулась непосредственно на улицы Готэма. А таких достоверных персонажей я вообще не припомню ни в одной игре. На костюме Бэмена можно разглядеть каждое сочленение брони, каждую мельчайшую деталь, каждую царапину, каждое пятнышко, каждую стекающую по маске каплю дождя. Трюк с изнашивающимся по мере прохождения сюжета костюмом и грязью на Бэтмобиле пусть и не нов, но выглядит по-прежнему завораживающе. К концу игры веришь в то, что у Бэтса выдалась трудная ночка.

Изображение


Раз уж затронули нелёгкую жизнь Тёмного Рыцаря, остановимся на сюжете. Злодеи вновь собрались, чтобы показать всему миру в целом и одному товарищу в костюме летучей мыши в частности, кто тут хозяин. На этот раз в качестве доказательства решили использовать газ, вызывающий в человеке приступ паники, галлюцинации и прочие радости жизни. Жителей ради такого дела из города эвакуировали, остались одни бандиты, устроившие себе очередной праздник непослушания. Возглавляют их давно знакомые Пингвин, Двуликий, Харли Квинн, Загадочник и Пугало.

И, разумеется, совершенно новый злодей — таинственный Рыцарь Аркхема, на удивление хорошо знающий все повадки и привычки мистера Уэйна. Я не буду раскрывать личность этого злодея, дабы не лишать вас удовольствия узнать всё самостоятельно, но скажу, что Рыцарь Аркхема, на мой взгляд, не стоит той шумихи, которую подняли вокруг него разработчики. Да, он вносит определённое разнообразие в преступный мир Готэма, но не более того. Без него сюжет не сильно потерял бы в качестве. А вот Джокер, заклятый друг Бэтса, который попадает в неуютную камеру крематория в самом начале игры (эта сцена служит прологом), играет достаточно интересную роль в повествовании. Опять же, не буду портить вам удовольствие, ограничившись лишь благодарностью сценаристам за оригинальную эксплуатацию Джокера. В целом сюжет находится на довольно высоком уровне и даже местами не на шутку увлекает, хотя и не содержит непредсказуемых поворотов и заметно сдаёт к концовке. Но тут уж на вкус и цвет, как говорится.

Изображение


Перейдём непосредственно к процессу борьбы за справедливость и правосудие в Готэме. На поприще вечного конфликта Бэтса и организованной готэмской преступности, до которой далеко и сицилийской мафии, и мексиканским наркокартелям, у Тёмного Рыцаря появился новый козырь, о котором не слышал, пожалуй, только глухой. Речь идёт о Бэтмобиле, который станет вашим лучшим другом на протяжении всей игры. Помимо вполне очевидного применения — на нём можно ездить — плод гения инженеров «Уэйн Индастриз» имеет ещё сотню незаменимых функций. По огневой мощи один экземпляр Бэтмобиля легко даст фору танковой дивизии и взводу пулемётчиков вместе взятым. Когда против вас высылают отряд из десятка радиоуправляемых танков, знайте: перевес на вашей стороне. Кстати, управлять Бэтмобилем дистанционно тоже можно. Без автомобиля нельзя решить добрую половину традиционных загадок Эварда Нигмы, больше известного под именем Загадочник. Ах да, ещё Бэтмобиль круто выглядит и наводит ужас на бандитов, заполонивших улицы города. Если же серьёзно, то появление машины значительно разнообразило геймплей и пошло игре только на пользу.

Изображение


В остальном перед нами игра, созданная по формуле, которая лежала ещё в основе Batman: Arkham Asylum. Система боя по-прежнему строится на простом и в то же время увлекательном сочетании атак и контратак. Разнообразия подбавляют разные типы врагов: громилы, щитоносцы, особые солдаты, вооружённые ножами или электрошокерами (а иногда всё вышеперечисленное сочетается в одном бойце), а иногда нам дают порулить сразу двумя персонажами. Кроме стандартных атак можно использовать знаменитые гаджеты: от привычных бэтарангов до более изощрённых речевых синтезаторов или деструкторов.

Последние больше пригодятся в стелс-миссиях. Таких тут тоже в достатке, а способы их прохождения почти не изменились: мы перемещаемся по уступам и вентиляциям, убирая врагов одного за другим. Правда, и тут не обошлось без мелких, но существенных дополнений вроде беспилотников, стреляющих по всему, что движется, турелей, глушилок, пулемётчиков, докторов, которые в наглую поднимают только что отправленных в глубокий сон врагов. Особым умом противники, как правило, не отличаются, но хотя бы не перестают искать Бэтса, стоило тому засветиться.

Изображение


Сражаться со злом можно как в рамках сюжета, так и в дополнительных миссиях. Разработчики постарались наполнить Готэм как можно большим количеством контента, но качество при этом сильно пострадало. И если загадки Энигмы ещё представляют определённый интерес, то вот задания класса «иди туда, не знаю, куда, и переломай там всем кости» совершенно не способны привлечь к себе внимания. Не обошлось в этот раз и без «синдрома вышек», хотя, к чести разработчиков, зачищать их никто насильно не заставляет. Как и искать все блокпосты боевиков или разминировать установленные ими бомбы. Правда, время от времени между выполнением основных заданий вас будут подталкивать к дополнительным, но только в форме внесения небольшого разнообразия.

Имеет место и какая-никакая прокачка. Глубины от неё ждать не стоит, но навыков на удивление много. Они разделены на шесть групп: некоторые связаны с использованием гаджетов, некоторые улучшают Бэтмобиль и так далее. Улучшаются навыки за очки УэйнТек, которые дают за повышение уровня и выполнение заданий (это, кстати, едва ли не самый веский повод обратить всё же внимание на дополнительные миссии). Лично я в очках навыков недостатка ни разу не испытывал, так что по три часа думать, какой навык купить следующим, не стоит — игра не про это.

Изображение


Batman: Arkham Knight стала последней частью трилогии о приключениях Тёмного Рыцаря от Rocksteady. Издатель не исключает, что проект могут отдать другой студии, но основную серию можно считать завершённой. Самое время подвести итог и ответить на вопрос: получилось ли у студии сделать последнюю часть достойным финалом для шедевра? Мой ответ — получилось. Не считая позорного провала ПК-версии, перед нами идеальная игра про Бэтмена, в которой каждый элемент приближен к идеалу настолько, насколько это вообще возможно. И если к работе разработчиков придраться можно, то сама Batman: Arkham Knight представляет собой блестящий финальный аккорд для великолепной симфонии от Rocksteady.

Изображение


forVernalNYCplayers.pngMostHot_fromElli.pngpre_1478976171__001.pngFOXbestIII_Master.pngprofessorschild.png
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#2 Ссылка на это сообщение Berserk1989

Berserk1989
  • "Я старый пират, и не знаю слов лицензионного соглашения...

  • 1 557 сообщений
  •    

Отправлено

Возможно, я чего-то недопонимаю, но...почему трилогия? Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Origins, теперь эта.

 

По сабжу - статья хорошая, написана человеком, который за игру серьёзно засел. Правда, машина меня больше всего смутила - да, дополняет геймплей, да и ездить на нём круто, но...почему этот высокотехнологичный танк не способен заехать на отвесную стену?
 


Ордена и награды

#3 Ссылка на это сообщение Акаши

Акаши
  • Королева проклятых
  • 1 001 сообщений
  •    

Отправлено

Arkham Origins делала другая студия другие ребята. Вот и получается что Batman: Arkham Knight третья игра от Rocksteady про бэтмена. Осенью вроде должны исправить и убрать косяки и для ПК. Я радуюсь одному что не успела ее купить, если допилят до ума то куплю с радостью, игрушка то очень эпичная (развязка всей истории и ее конец). 


  • Таб это нравится


#4 Ссылка на это сообщение Арк

Арк
  • Скиталец
  • 55 сообщений

Отправлено

Самое забавное... Я на днях прошел игру и не столкнулся ни с одним багом кроме бага во время парения, когда Бэтс начинает странно себя вести, но это легко лечится отпусканием и повторным нажатием кнопки парения. Лаги были, но у меня и машинка очень средняя.

А по поводу непосредственно игры и сюжета: она мне очень понравилась за исключением 2-х моментов:

1) надоедало летать в поисках очередного блокпоста или бомбы, поэтому периодически использовал гугл;

2) не понравилась необходимость собрать все тайники Ридлера, поэтому после окончания всех заданий просто скачал сейвы из тырнета, чтоб не собирать 200 с хреном тайников.


Сообщение отредактировал Арк: 30 августа 2015 - 16:30

  • Syswow это нравится

Научись видеть, где все темно, и слышать, где все тихо. В темноте увидишь свет, в тишине услышишь гармонию. © Чжуан-цзы


#5 Ссылка на это сообщение Syswow

Syswow
  • Новенький
  • 17 сообщений

Отправлено

Играл в Бэтса месяц назад, не одного бага, лага, не одного фриза. Игра очень понравилась, захватывающая.  



#6 Ссылка на это сообщение Демон Знаний

Демон Знаний
  • Даэдрический Лорд
  • 221 сообщений

Отправлено

Рыцарь Аркхема - это Джейсон Тодд, один из бывших робинов. Был забит Джокером до смерти в своё время и воскрешён в "яме лазаря" из-за побочки "ямы" свихнулся и объявил виновным во всех своих несчастьях Брюса Уейна, и назвал себя красным колпаком и с преступниками разбирался раз и навсегда то бишь убивал. Бэтс о**ел от таких новшеств и решил навалять красному колпаку, for the great justice! Но позже во время схватки узнаёт, что КК это Джейсон, у них проходит беседа и после неё колпак становится членом бэт-семьи. А то что происходит в серии игр Arkham - отдельная история не связанная с комиксами тут Джейсон Тодд не был убит, а лишь натравлен на бетмена путём пыток и  не становился колпаком, а стал Рыцарем Аркхема, а уже только потом становится тем, кем его знают читатели комиксов.


                                           84fd71310aa9f11970ec12e4228a023b.jpg


#7 Ссылка на это сообщение Акаши

Акаши
  • Королева проклятых
  • 1 001 сообщений
  •    

Отправлено

Рыцарь Аркхема - это Джейсон Тодд, один из бывших робинов. Был забит Джокером до смерти в своё время и воскрешён в "яме лазаря" из-за побочки "ямы" свихнулся и объявил виновным во всех своих несчастьях Брюса Уейна, и назвал себя красным колпаком и с преступниками разбирался раз и навсегда то бишь убивал. Бэтс о**ел от таких новшеств и решил навалять красному колпаку, for the great justice! Но позже во время схватки узнаёт, что КК это Джейсон, у них проходит беседа и после неё колпак становится членом бэт-семьи. А то что происходит в серии игр Arkham - отдельная история не связанная с комиксами тут Джейсон Тодд не был убит, а лишь натравлен на бетмена путём пыток и  не становился колпаком, а стал Рыцарем Аркхема, а уже только потом становится тем, кем его знают читатели комиксов.

Под спойлер спрячь! 



#8 Ссылка на это сообщение Энди-с-Лицом

Энди-с-Лицом
  • Починка примусов, недорого

  • 12 954 сообщений
  •    

Отправлено

Рыцарь Аркхема - это

Объясните мне, глупому да неразумному, к чему был этот комментарий? Кому он нужен? Те, кто игру прошёл, и без того в курсе, а тем, кто не играл, вы своим комментарием испортили удовольствие. Давайте тогда сразу весь сюжет распишем. В подробностях.
Тьфу. Специально пишешь рецензию так, чтобы не было спойлеров. Но нет, приходит некто и сводит старания на нет.

forVernalNYCplayers.pngMostHot_fromElli.pngpre_1478976171__001.pngFOXbestIII_Master.pngprofessorschild.png
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»


#9 Ссылка на это сообщение Демон Знаний

Демон Знаний
  • Даэдрический Лорд
  • 221 сообщений

Отправлено

Эти люди боятся меня, я видел их истинное лицо - сплошные нубы, донатеры и медалькофаги и когда комментарий будет окончательно дописан и отредоктирован у них начнёт гореть задница и они возопят:
"Под спойлер спрячь!", а я прошепчу: "НЕТ"


                                           84fd71310aa9f11970ec12e4228a023b.jpg


#10 Ссылка на это сообщение dr0i

dr0i
  • Gotta Get a Grip
  • 823 сообщений
  •    

Отправлено

Эти люди боятся меня, я видел их истинное лицо - сплошные нубы, донатеры и медалькофаги и когда комментарий будет окончательно дописан и отредоктирован у них начнёт гореть задница и они возопят:
"Под спойлер спрячь!", а я прошепчу: "НЕТ"

Попробуй выйти из раздела новостей, там еще нормальные люди обитают)

#11 Ссылка на это сообщение Акаши

Акаши
  • Королева проклятых
  • 1 001 сообщений
  •    

Отправлено

Эти люди боятся меня, я видел их истинное лицо - сплошные нубы, донатеры и медалькофаги и когда комментарий будет окончательно дописан и отредоктирован у них начнёт гореть задница и они возопят:
"Под спойлер спрячь!", а я прошепчу: "НЕТ"

Ну ну искушай искуситель сюжетных интриг. 



#12 Ссылка на это сообщение Berserk1989

Berserk1989
  • "Я старый пират, и не знаю слов лицензионного соглашения...

  • 1 557 сообщений
  •    

Отправлено

спойлер

Искренне верю, что специально для таких, как ты, есть место в аду...


Ордена и награды

#13 Ссылка на это сообщение Демон Знаний

Демон Знаний
  • Даэдрический Лорд
  • 221 сообщений

Отправлено

Искренне верю, что специально для таких, как ты, есть место в аду...

Я врач, для меня ад будет отдыхом от всего того, что я вижу в жизни)


                                           84fd71310aa9f11970ec12e4228a023b.jpg





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых