Стоит одинокой луне занять законное место посреди небосвода, он надевает кожаную куртку, на голое тело, покрывает худое лицо слоем белой пудры, и оставляет на ней отметины иссиня-чёрной туши, становясь похожим на живого мертвеца из старой киноленты. И если этот город не боится ни закона, ни Бога ни мук совести, ему придётся ощутить первобытный ужас, столкнувшись с ожившей легендой лицом к лицу.
Он скользит сквозь окно, ведущее в обьятую полумраком спальню своей сестры. Видит: она лежит посреди кованой кровати, на ослепительно белых простынях, обряженная в роскошное платье цвета вороного крыла. Луч лунного света проникает в спальню вслед за ним, и нежно касается её бледного лица, недвижимо застывшего, будто алебастровая маска трагика. Тонкая алая линия прочертила лебединую шею, словно граница между жизнью и смертью, а на белых простынях стремительно расцветают кровавые розы…
***
Одинокая квартира на третьем этаже серого здания с проржавевшими пожарными лестницами и обшарпанными стенами, украшенными граффити, где вечно царит полумрак, и лишь свет одинокого фонаря, с трудом протискиваясь сквозь жалюзи, ложится на пропахший виски стол, будто прутья тюремной решётки.
Ещё одна пачка паршивых сигарет, ещё одна бутылка набившего оскомину виски, ещё одна ночь, полная тщетных попыток удержаться на краю скользкого обрыва, под названием жизнь. Когда-то он был честным копом, быть может, последним в этом городе, прогнившем до основания, но жизнь заставляет идти на компромиссы, и тот, кто отказывается, вне всяких сомнений, будет выброшен на обочину. Теперь он коротает безлунные ночи в крохотном офисе на окраине Старого города, в ожидании очередного заказа, за который ему отвалят пачку хрустящих купюр. А от пули, пущенной в висок из дымящего "Кольта", его удерживает лишь смутная вера в том, что он ещё сумеет сделать этот мир капельку лучше.
Все как одна - молодые, красивые и невинные, их лица смотрели на него с первых полос третьесортных газетёнок, просунутых под дверь. Они были мертвы, а убийцу не могла остановить ни продажная полиция, ни семьи, безраздельно владевшие Миднайт-сити на протяжении веков, ни всемогущие корпорации, взявшие за глотку каждого, кто не продался им за тридцать сребреников. Одной безлунной ночью, когда ливень грохочет за окном, а неоновые вывески искрят, вслед за ослепительной молнией, осветившей небосвод, он надевает непромокаемый плащ, прохудившуюся шляпу, берёт старый добрый "Кольт", с барабаном, наполненным до отказа, и отправляется в Старый город, чтобы стать судьей, присяжными, и палачом, в одном лице.
***
Крохотная комната в Богом забытом баре, где невозможно заснуть из-за пьяного гогота, не стихающего до самого утра, стены обклеены выцветшими постерами с изображением грудастых красоток, а пол, потолок, и постеленный в углу матрас, пропитаны запахом, от которого сводит желудок.
Оглушительный рёв моторов сотрясает жилые кварталы, когда он мчится по Старому городу на своём байке. Парни, прошедшие с ним огонь и воду, отпускают сальные шуточки, пакуя стволы в спортивные сумки. Тяжелая музыка проносится по ржавым складам, изрисованным вульгарными граффити, заставляя кровь кипеть первобытный яростью, а кулаки, скрытые кожаными перчатками - зудеть в предвкушении старой доброй трёпки.
Он приходит в себя внутри прокуренного помещения, на коленях, со связанными руками и заклеенным ртом, напротив, на кожаном кресле, сидит старик, с сигарой зажатой в морщинистых пальцах. Он презрительно улыбается краешком рта и отхлёбывает виски из стакана, полного льда. Старик предлагает сделку - худшую сделку, что только можно себе представить - выбить мозги парню, который отправляет на тот свет молоденьких куколок, и получить неплохой гонорар. Словно в насмешку, он бросает на пол пачку мятых купюр, которые, всё равно, не выйдет забрать с собой . - В противном случае - старик замолкает на полуслове, и кому-то кивает. Возле самого уха слышится щелчок предохранителя, а ещё теплый ствол упирается в выбритый висок, по которому стекает холодный пот...
Повествовательная ролевая игра, действие которой происходит во вселенной Мир Тьмы: Пламя в ночи.
Мир Тьмы значит?
Точно. Но не тот Мир Тьмы, к которому вы привыкли. И даже не Хроники Тьмы. Мир Тьмы: Пламя в ночи — это фанатское переосмысление оригинального сеттинга, основанное на идеях первой и второй редакции, созданной Марком Рейн·Хагеном, культуре, которая царила в США на рубеже 80-х и 90-х годов прошлого века, и особой стилистики, названой Готик-Панком, влияние которой преобладало в ранних книгах Мира Тьмы, но затем сошло на нет. На данный момент готова основная книга правил, посвящённая людям, обделённым сверхъестественными способности. Именно им и будет посвящена эта игра.
Введение — это.?
Пример персонажей, хорошо подходящих на роль главных героев игры.
О чём именно будет игра?
О Миднайт-сити, огромном и мрачном промышленном мегаполисе, воздвигнутом в одном из северных штатов Америки, о жестоких убийствах, захлестнувших этот полуночный город, и не самых простых людях, которые решили, во что бы то ни стало, докопаться до истины.
Какие требования к персонажам?
— Ваш персонаж живёт в Миднайт-сити, в районе под названием Старый город.
— Ваш персонаж яркий, стильный и запоминающийся.
— Ваш персонаж намерен остановить серийного убийцу, который орудует в Старом городе.
Какие требованиям к игрокам?
— Прочитать правила и справку по сеттингу.
— Создать персонажа.
— Играть.
Сколько игроков ты готов взять?
От 2 до 4.
Насколько длинной будет игра?
Около полутора месяцев.
Каким будет темп постов?
Не меньше поста в день, 1–3, в среднем.
Персонажи игроков должны быть знакомы друг с другом?
Не обязательно, но те, кто заранее опишут отношения своего персонажа с персонажами других игроков, — от мимолётного знакомства в БДСМ клубе, и вынужденного союза в попытках найти убийцу, до заклятой дружбы и горькой любви, окрашенной в тёмные тона — получат 5 очков опыта в начале игры.
Мой персонаж может умереть?
Если того потребует логика. Персонажи Мира Тьмы отличаются богатырским здоровьем, поэтому смерть от шальной пули им не грозит.
Когда планируется старт?
22 августа, недели вполне хватит на то, чтобы ознакомиться со всей необходимой информацией, и создать персонажа.
Хочу как следует вдохновиться перед игрой.
Посмотри оба Города грехов и Ворона.
Хочу прочитать полную книгу правил.
Лови. И не забудь поблагодарить её автора.
У меня тут ещё вопрос созрел…
Пиши прямо в тему, отвечу, как смогу.
Ответьте на четыре вопроса, создав краткую биографию. Какого персонажа вы хотите сыграть? Каким оказалось прошлое вашего протагониста? Чем ваш герой занимается теперь? Что ваш протагонист планирует делать дальше?
Шаг 2: атрибуты
Атрибуты - это врождённые способности персонажа.
Распределите 13 точек среди девяти атрибутов в любом соотношении. Все атрибуты изначально равны 1.
Сила отражает физический потенциал персонажа, мощь его мускулатуры. На ней основан весь ближний бой, как и физические действия, вроде покорения высоты, прыжков, переноса тяжестей, метания предметов и разрушения препятствий. Отражая телесную мощь, Сила также оказывает влияние на Поглощение персонажа.
Ловкость
Ловкость отвечает за грациозность, рефлексы и скорость движений. Благодаря Ловкости персонаж стремительно движется и опережает противника в бою, а также вовремя уклоняется от его атак. Ловкость оказывает влияние на Защиту персонажа и на Поглощение – в последнем случае благодаря минимизации полученного урона благодаря эргономичности движений.
Выносливость
Выносливость показывает способность к выживанию персонажа. Она полезна для сопротивления усталости, ядам, болезням и всем негативным воздействиям на тело. Выносливость формирует Поглощение.
Харизма
Харизма передает способность персонажа воздействовать на других силой своей напористости и духа. Оно отвечает за лидерские способности, запугивание и воодушевление. В диалогах Харизма применяется при прямом убеждении и попытке заставить следовать своим приказам. Также она влияет на Выдержку, символизируя сопротивление чужому напору.
Манипулирование
Манипулирование показывает талант персонаж лгать, уходить от прямых ответов и вести беседу так, чтобы незаметно подводить собеседника к цели. Для любых незаметных влияний на собеседника в диалоге применяется именно Манипулирование, и оно же влияет на Выдержку, позволяя понять, что персонажем пытаются управлять.
Стильность
Стильность – это талант производить впечатление на других, соблазняя их или формируя о себе необходимое мнение, преподнесение себя с наиболее выгодной стороны. Также Стильность отражает то, насколько персонаж погружен в ритм Готик-Панка, благодаря чему усиливает Поглощение с помощью удачи, посылаемой вселенной, и попутно повышает Выдержку.
Восприятие
Восприятие связано с тем, насколько у персонажа развиты органы чувств и одновременно с тем, как хорошо он умеет замечать детали событий вокруг себя. Дальний бой целиком основан на этом атрибуте. Также Восприятие влияет на Защиту, позволяя вовремя заметить опасность.
Интеллект
Интеллект включает умение мыслить рационально, способность к анализу, память и эрудицию. Благодаря возможности проанализировать и оценить действия противника он повышает Защиту персонажа.
Сообразительность
Сообразительность отражает интуицию персонажа, здравый смысл и умение ориентироваться на лету. Она полезна, чтобы вовремя вступить в бой, отчего связана с Защитой, и одновременно позволяет понимать мотивы других, повышая Выдержку.
Шаг 3: навыки
Навыки - это приобретённые способности персонажа.
Распределите 22 точки среди 24 навыков. Все навыки изначально равны 0.
В каждом навыке указан внутренний штраф за его отсутствие. Если персонаж хочет совершить что-то, относящееся к этому навыку, имея в нем 0, он использует для проверки один лишь подходящий атрибут + модификаторы, вычитая данное количество пунктов из результата проверки.
Штраф за отсутствие: - 3 пункта проверки.
Знания показывают эрудицию персонажа и его начитанность в области гуманитарных дисциплин. История, искусствоведение, литература, языки, правоведение, психология – любая гуманитарная дисциплина относится к его области применения. В Мире Тьмы не каждый может похвастаться хорошим образованием, потому что школы скорее подавляют тягу к знаниям, а университеты предоставляют в основном платное образование, но многие персонажи занимаются самостоятельным изучением понравившейся им области знаний.
Компьютер
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Данный навык отвечает за умение пользоваться компьютером и любыми компьютерными системами. Этот навык покрывает все от создания программ до хакерской деятельности, включая работу с Интернетом, но не физические действия с компьютерами, вроде ремонта, за которые отвечает навык Профессия.
Профессия
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Профессия отвечает за любую деятельность, требующую приложения физической силы. Сюда не попадают деятели умственной, творческой или социальной сферы, но лишь те, кто своими руками или с помощью техники создают, чинят или устраняют что либо. Слесарное и столярное дело, ремонт устройств и конвейерная сборка, автомеханика и сварочные работы, кулинария и уборка мусора, работа электрика или оператора строительной техники – возьмите любую профессию, где требуется засучить рукава, и этот навык подойдет к ней.
Обнаружение
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Обнаружение – это умение подмечать детали и сопоставлять факты, включающее в себя как бдительность персонажа, способность вовремя замечать что-то скрытое, так и его талант по отдельным фрагментам восстановить картину произошедшего, осмотр места и сбор улик с целью обнаружения чего-то, дающего подсказку или ответ. Обнаружение также может применяться для изучения сверхъестественных событий, но в данном случае используется не больше точек навыка, чем имеется в навыке Оккультизм. Например, если персонаж хочет изучить место убийства, где явно замешано что-то сверхъестественное или пытается почувствовать рядом присутствие чего-то бесплотного, когда его Обнаружение равно 3, а Оккультизм 2, то он может использовать лишь две точки Обнаружения для этой проверки. Если у него вообще нет Оккультизма, это будет считаться, как отсутствие Обнаружения и персонажу придется рассчитывать на один атрибут со штрафом.
Обнаружение не используется, если речь идет о поиске информации в Интернете (за это отвечает Компьютер), или для получения знаний, специфических для определенных дисциплин (где используются Знания, Наука или иные навыки). Например, персонаж может применить Обнаружение для осмотра места убийства поэта или отыскать в его стихах зашифрованное послание, но не сможет понять, в каком поэтическом стиле написано произведение или соблюдались ли каноны рифмы (за это отвечает Творчество).
Медицина
Штраф за отсутствие: -3 пункта проверки.
Навык отражает теоретические и практические знания, касающиеся человеческого тела, ухода, лечения и воздействия на него. Сюда же относятся знания, связанные с нанесением вреда живому организму или изменению происходящих в нем процессов: токсикология и фармакология, пирсинг и косметическая хирургия, даже истязания садомазохистов, не ставящие целью получение информации.
Оккультизм
Штраф за отсутствие: -3 пункта проверки.
Оккультизм отражает теоретический и практический опыт взаимодействия с легендами, фольклором и сверхъестественным миром. Он позволяет отличить суеверия от реальных вещей, понять, как справиться со сверхъестественной ситуацией, или же определить причину её возникновения.
Политика
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Политика позволяет взаимодействовать со всеми структурами закона и власти, насколько с ними в Мире Тьмы вообще можно иметь дело. Она отражает знание того, кому, где и когда нужно заплатить, чтобы решить вопрос, умение получить приглашение в высокие кабинеты корпоративных глав и правительственной администрации. При общении с представителями закона и власти именно Политика ограничивает число точек любых навыков, применяемых в диалоге. Это объясняется тем, что в Мире Тьмы законодатели и служители обезумевшей Фемиды крайне самолюбивы и привыкли прислушиваться к мнению только тех, кто имеет в их среде связи. Например, если персонаж хочет уговорить полицейского, применяя Убеждение, он не сможет использовать в нем больше точек, чем составляет Политика. Если Политика равна 0, то персонаж будет использовать лишь один атрибут, имея штраф за отсутствие Политики.
Наука
Штраф за отсутствие: -3 пункта проверки.
Этот Навык отражает познания вашего персонажа в области физических и естественных наук: биологии, химии, геологии, метеорологии, физики. Любая наука, не относящаяся к гуманитарным (их охватывает Знание), исключая медицинские (их покрывает Медицина) и компьютерные (входят в навык Компьютер), попадает под данный навык. Наука позволяет использовать теоретические знания из известных областей, анализировать феномен и составить научное решение проблемы.
Атлетика
Штраф за отсутствие: -1 пункт проверки.
Атлетика представляет обширную сферу физических тренировок, от альпинизма и экстремального плавания до профессиональных спортивных дисциплин, включая футбол и хоккей. Атлетика также полезна в бою, где используется для метательных атак.
Драка
Штраф за отсутствие: -1 пункт проверки.
Драка включает в себя все виды безоружного боя, включая боевые искусства. Драка является крайне важной для тех, кто предпочитает полагаться в бою только на свое тело.
Езда
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Езда отвечает за управление всеми транспортными средствами: от автомобиля и лошади до самолета и подводной лодки. Персонажу не нужно проходить проверку навыка, если условия для управления благоприятные. Езда используется лишь в тех случаях, когда есть риск потерять управление или попасть в аварию, как и для совершения особых трюков с помощью транспортного средства.
Обратите внимание, что Езда отвечает лишь за управление транспортом, в то время как ремонт и уход за ним входит в область Профессии (для неодушевленного транспорта) или Выживания (для ездовых животных).
Стрельба
Штраф за отсутствие: -1 пункт проверки.
Стрельба позволяет применять для атаки все виды оружия дальнего боя, которые входят в область применения: от пистолетов и винтовок до базук, артиллерийских систем и луков. Сюда не относится метательное оружие, за которое отвечает Атлетика. Навык также не связан с ремонтом и уходом за оружием (что входит в Профессию).
Воровство
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Воровство включает в себя все виды преступной деятельности: от карманных краж и взлома замков до мошенничества с использованием ловкости рук, установки ловушек и отключения систем сигнализации. Это не касается взлома систем компьютерной безопасности, за которые отвечает Компьютер.
Скрытность
Штраф за отсутствие: -1 пункт проверки.
Навык Скрытности отражает опытность или натренированность персонажа в уходе от чужого внимания, будь это незаметное перемещение, использование укрытий или смешивание с толпой.
Выживание
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Выживание отражает опытность или натренированность вашего персонажа в существовании за пределами городов. Он знает, где найти пищу и укрытие, умеет идентифицировать растения и животных, находит нужный маршрут и владеет практической информацией, помогающей выжить. Также этот навык включает в себя уход за животными, дрессировку, предсказание их реакции и лечение животных.
Фехтование
Штраф за отсутствие: -1 пункт проверки.
Фехтование включает в себя использование любого оружия ближнего боя, от бутылки и палки до меча, секиры и копья. Навык также не связан с ремонтом и уходом за оружием (что входит в Профессию).
Язык Ночи
Штраф за отсутствие: -3 пункта проверки.
Сверхъестественные существа не воспринимают людей как что-то, требующее достаточного внимания. Чтобы вести с ними диалог, необходимо понимать их правила и манеры, за что и отвечает этот навык. Он не дает знания о самом виде существ (за что отвечает Оккультизм), а лишь позволяет преподнести себя так, чтобы персонажа хотя бы выслушали.
При общении со сверхъестественными существами именно Язык Ночи ограничивает число точек любых навыков, применяемых в диалоге. Например, если персонаж хочет уговорить вампира, используя Убеждение, он не сможет применять в нем больше точек, чем составляет Язык Ночи. Если Язык Ночи равен 0, то персонаж будет использовать лишь один атрибут, имея штраф за отсутствие Языка Ночи.
Данный навык приобретается и повышается только по согласованию с Рассказчиком: хотя многие люди знают или подозревают, что в Мире Тьмы существует всевозможная нечисть, достаточными знаниями о сверхъестественных существах обладает лишь один из сотни.
Эмпатия
Штраф за отсутствие: -1 пункт проверки.
Этот навык отражает способность вашего персонажа чувствовать эмоции окружающих. Понимая язык телодвижений, хорошо владеющий Эмпатией может заметить, что ему лгут, и ощутить истинное желание, скрытое за чужими словами.
Творчество
Штраф за отсутствие: -3 пункта проверки.
Творчество включает в себя все виды создания или исполнения произведений, связанных с творческой сферой. От написания картин и лепки из глины до сочинения стихов и выступлений перед публикой, Творчество покрывает любое действие, ассоциируемое с искусством.
Запугивание
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Запугивание включает в себя приемы подавления воли собеседника для получения от него информации или принуждения к какому-то действию. Оно применяется при допросах и угрозах, принуждая цель к сотрудничеству вне зависимости от её желания.
Убеждение
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Убеждение – самый нейтральный из навыков общения, направленный на то, чтобы уговорить собеседника, соблазнить его или заключить с ним сделку. Оно не включает давление или ложь, а пытается преподнести персонажа с лучшей стороны и помогает вести здравый и разумный диалог по отношению к одному собеседнику или целой группе лиц.
Этикет
Штраф за отсутствие: -3 пункта проверки.
Этикет позволяет произвести на других изначальное положительное впечатление или заставить воспринимать персонажа как персону своего круга. Он не касается взаимодействия с представителями закона и власти (за это отвечает Политика), сверхъестественными существами (Язык Ночи) или криминальным миром (Закон Улиц). Все остальные категории людей попадают под влияние Этикета в рамках областей применения, связанных с конкретными национальными, культурными или профессиональными группами.
При общении с данными категориями именно Этикет ограничивает число точек любых навыков, применяемых в диалоге. Например, если персонаж хочет уговорить эмигрантов, используя Убеждение, он не сможет применять в нем больше точек, чем составляет Этикет. Если Этикет равен 0, то персонаж будет использовать лишь один атрибут, имея штраф за отсутствие Этикета.
Закон Улиц
Штраф за отсутствие: -3 пункта проверки.
Закон Улиц описывает впечатление, которые персонаж может оказать на представителей криминального мира и то, насколько они готовы его выслушать. При общении с данной категорией именно Закон Улиц ограничивает число точек любых навыков, применяемых в диалоге. Например, если персонаж хочет уговорить членов русской мафии, используя Убеждение, он не сможет применять в нем больше точек, чем составляет Закон Улиц. Если Закон Улиц равен 0, то персонаж будет использовать лишь один атрибут, имея штраф за отсутствие Закона Улиц.
Ложь
Штраф за отсутствие: -2 пункта проверки.
Ложь позволяет обманывать и скрывать свои мотивы перед отдельным собеседником или группой лиц. Она позволяет убедительно солгать, но не отвечает за то, чтобы распознать чужой обман (это включает в себя Эмпатия).
Шаг 4: специализации
Специализации - это узкие области навыков, отвечающие за те сферы, в которых персонаж особенно хорош.
В каждый навык, где есть три и больше точек, запишите по одной специализации за каждую точку, начиная с третьей. Специализация может быть узкой или широкой по выбору игрока.
Широкая специализация имеет больший масштаб, но меньший эффект: все 10-ки на сохраненных дайсах проверки, относящиеся к специализации, считаются за 15 пунктов проверки каждая.
Узкая специализация имеет меньший масштаб, но больший эффект: все 10-ки на сохраненных дайсах проверки, относящиеся к специализации, считаются за 20 пунктов проверки каждая.
Примеры широкой специализации: отдельная гуманитарная дисциплина (антропология, религиоведение, лингвистика и т.п.).
Примеры узкой специализации: узкоспециальная часть дисциплины (определенная культура или регион для антропологии, определенная религия для религиоведения, определенный язык дли лингвистики т.п.)
Компьютер
Примеры широких специализаций: программирование, взлом, поиск в Интернете, анализ.
Примеры узкой специализации: программирование конкретной системы (компьютерной сигнализации, автопилота, коммутатора), взлом конкретной системы (камер наблюдения, архивов, диспетчерского пункта), поиск специализированных знаний (место проживания, банковской ячейки), анализ специфических форм информации (отчеты, финансовые платежи, движение транспорта).
Профессия
Примеры широких специализаций: отдельная профессия (механик, столяр, электрик, сварщик, кузнец, кондитер, швея).
Примеры узкой специализации: конкретные действия в рамках отдельной выбранной профессии (создание блюд, ремонт бытовой техники, улучшение коммуникационных систем), работа с определенным материалом в рамках отдельной профессии или в конкретных условиях (мастерская столяра, гараж автомеханика, шитье на дому).
Обнаружение
Примеры широких специализаций: загадки, криптография, вскрытие, место преступления, выслеживание, сновидения, головоломки, жесты, засада, обнаружение слежки, поиск ловушек.
Примеры узкой специализации: определенная категория фактов в рамках широкой специализации (загадки отдельной культуры, такие направления криптографии, как круги на полях или религиозные зашифрованные послания, засада на отдельный вид преступников, мистическая или психологическая теория сновидений, поиск механических, электронных ловушек или ловушек на определенном типе местности: в джунглях, в городской черте).
Медицина
Примеры широких специализаций: медицинские препараты, яды, первая помощь, лечение заболеваний, диагностика, хирургия, самоистязания, косметология.
Примеры узкой специализации: тип препаратов (седативные, противовирусные, стимуляторы), первая помощь при отдельных ситуациях (удар тока, ожоги, отравление), тип диагностики или лечения заболеваний (кожные, онкология, болезни пищеварительной системы), виды самоистязаний (флагелляция, бандаж, электростимуляция, термические игры с воском и льдом).
Оккультизм
Примеры широких специализаций: приметы, легенды, вид сверхъестественных феноменов (призраки, вампиры, оборотни, колдовство), экзорцизм.
Примеры узкой специализации: конкретный аспект отдельного феномена (слабости или модель поведения отдельного вида существ, легенды или приметы конкретной местности или культуры, экзорцизм призраков, демонов, управляющей магии).
Политика
Примеры широких специализаций: взятки, скандалы, слухи из кабинетов власти, отдельная структура (полиция, мэрия, суд, отдельная корпорация).
Примеры узкой специализации: получения какой-то услуги от отдельной структуры (сведения из полиции, взятки судье, скандалы отдельной киностудии, получение защиты со стороны выбранной корпорации).
Наука
Примеры широких специализаций: отдельная наука (химик, физик, астроном, синоптик, металлург, архитектор, зоолог).
Примеры узкой специализации: отдельный вид деятельности в конкретной науке или младшая дисциплина (неорганическая химия, ядерная физика, предсказание погоды отдельного региона, отдельный вид изучаемых веществ, материалов или живых видов).
Атлетика
Примеры широких специализаций: отдельный вид спорта (футбол, альпинизм, дайвинг, серфинг, парашютный спорт, акробатика, метание).
Примеры узкой специализации: отдельный подраздел выбранного вида спорта (хокей на траве, стритбол, метание ядра), национальные школы и традиции спорта конкретной культуры, отдельный тип игры для выбранного вида спорта (дружеский мачт, чемпионат, тренерская работа).
Драка
Примеры широких специализаций: отдельный вид боевых искусств (каратэ, ушу, бокс, тэквондо), отдельный вид атак (удары, захват, грязные трюки).
Примеры узкой специализации: отдельный прием конкретного вида боевых искусств (апперкот в боксе, удар в пах в уличном бое, бросок в дзюдо)
Езда
Примеры широких специализаций: тип транспорта (автомобили, лошади, ездовые собаки, вертолеты, мотоцикл), преследование, сбрасывание «хвоста», каскадерские трюки.
Примеры узкой специализации: конкретная марка транспортного средства или порода ездовых животных, трюки только с выбранным видом транспорта (прыжок на мотоцикле, избавление от преследователей на автомобиле).
Стрельба
Примеры широких специализаций: тип оружия (лук, пистолеты, автоматическое оружие, винтовки), прицельный выстрел.
Пример узкой специализации: подвид типа оружия (револьвер, дробовик, Узи, охотничий лук).
Воровство
Примеры широких специализаций: тип криминальной деятельности (карманные кражи, взлом замков, отключение сигнализации, шулерство), отключение ловушек, установка ловушек.
Пример узкой специализации: отдельный вид ловушек (капканы, лассо, взрывчатка), отдельный вид криминальной деятельности в определенных условиях (карманник в метро, магазинные кражи, шулерство в уличной игре).
Скрытность
Примеры широких специализаций: маскировка, один из толпы, скрытное преследование, темнота, вид местности (склады, лес, жилой дом), сокрытие следов.
Пример узкой специализации: методы маскировки (грим, подходящая одежда, манеры окружающих), определенный человек, за которого себя выдает персонаж, заметание следов в конкретной местности.
Выживание
Примеры широких специализаций: тип местности (лес, болота, горы, океан), тип животных (приматы, парнокопытные, птицы), поиск пищи, поиск направления, ветеринарная помощь, сооружение укрытия.
Пример узкой специализации: конкретные действия в отдельной местности (создание убежища в лесу, поиск пищи в океане, поиск направления в пустыне), отдельные действия с отдельным видом животных (дрессировка собак, лечение лошадей, оценка реакции крыс).
Фехтование
Примеры широких специализаций: тип оружия (ножи, мечи, биты, импровизированное оружие), определенная школа фехтования (отдельно для каждой школы), прицельный удар, финт.
Пример узкой специализации: подвид оружия из общей категории (армейский нож, винландский меч, шипованая бита), отдельные приемы конкретной школы фехтования (обезоруживание палицей в филиппинском бое, удар катаной в шею в лайсо, подсечка посохом в джукендо).
Язык Ночи
Примеры широких специализаций: вид сверхъестественных существ из числа тех, о которых персонаж знает (вампиры, призраки, оборотни, маги).
Пример узкой специализации: отдельные действия с выбранным видом существ (установление контакт с вампиром, изгнание призраков, призыв демонов, слабости оборотней).
Эмпатия
Примеры широких специализаций: тип собеседников (дети, женщины, люди определенных взглядов), опознание ложи, скрытые мотивы.
Пример узкой специализации: конкретная эмоция в выбранном типе собеседников (детские страхи, женская страсть, подавленное чувство вины в священнослужителей, скрытая социопатия у офисных работников).
Творчество
Примеры широких специализаций: тип творчества (рисование, сочинение стихов, написание сценариев, режиссура, танцы, пение, статьи, тексты политических речей), экспромт.
Пример узкой специализации: отдельные виды действий или стили работы с выбранным видом творчества (копирование картин мастеров, написание стихов на определенную тему, выбранный стиль танцев, игра на отдельном музыкальном инструменте).
Запугивание
Примеры широких специализаций: допрос, пытки, пустые угрозы, склонение к содействию.
Пример узкой специализации: категория жертв запугивания (допрос преступников, принуждение к признанию военнопленных, подавление воли бездомных), метод «ломки» жертвы (психологическая ломка, избиение, тюремное заключение, отдельный вид пыток).
Убеждение
Пример широких специализаций: торговля, дипломатические переговоры, оперирование логикой, воззвание к чувствам, соблазнение, тип собеседника (противоположный пол, сотрудники полиции, корпоративные чиновники)
Пример узкой специализации: получение конкретного результата от отдельного типа собеседника (соблазнение противоположного пола, убеждение полиции оказать помощь, презентация проекта перед корпоративными чиновниками).
Этикет
Примеры широких специализаций: тип группы (отдельная нация, раса, профессия, интерес), подходящий наряд.
Пример узкой специализации: конкретные действия с выбранной социальной группой (предоставление убежища христианскими верующими, обмен информацией с конспирологами, допуск на закрытую студенческую вечеринку).
Закон Улиц
Примеры широких специализаций: тип криминальной структуры (якудза, сицилийская мафия, русская мафия, уличные банды, воровская среда, киднепперы, черные трансплантологи), бездомные, уличные сумасшедшие, право прохода, жаргон.
Пример узкой специализации: конкретные действия с выбранной социальной группой (получение информации от бездомных, право прохода в итальянском квартале, торговля с колумбийскими накродиллерами).
Ложь
Примеры широких специализаций: аферы, невинный вид, определенная категория лиц, которым легче солгать (полицейские, противоположный пол, дети).
Пример узкой специализации: конкретный вид лжи для выбранной категории (симуляция болезни в общении с врачами, невинный вид при беседе с полицейскими, убеждение ребенка, что персонаж является другом его родителей).
Шаг 5: преимущества
Преимущества - это специальные возможности и привилегии, которые добавляют персонажу индивидуальности.
Потратьте 10 точек на желаемые преимущества.
У преимуществ есть условия получения – необходимые значение отдельных черт.
Каждое преимущество существует в двух вариантах: малом и большом, поэтому имеет двойную цену. Оба варианта покупаются последовательно, т.е. сначала малое, а потом большое.
Малое преимущество любого типа дает бонус +1 пункт проверки к соответствующей проверке, большое +2 пункта проверки. В рамках одного преимущества бонус не складываются. Разные преимущества, подходящие под ситуацию, складываются, но не могут дать в сумме больше, чем +10 пунктов проверки.
Умственные преимущества
Специалист (1-2 точки)
Условие: значение данного навыка 1+
Персонаж хорош в какой-то специализации отдельного навыка. Малое преимущество означает, что персонаж просто имеет инстинктивную склонность к данной области действий, а большое подразумеваем немалый опыт в выбранном действии. Это преимущество можно приобретать многократно для разных специализаций в одном или различных навыках.
Здравый смысл (3-4 точки)
Условие: значение Сообразительности 3+
Персонаж обладает немалым житейским опытом, поэтому редко делает глупости, получая бонус на все проверки Сообразительности. Малое преимущество означает, что персонаж просто обладает хорошей интуицией, а большое подразумевает способность выбрать наименее безрассудный вариант из всех возможных.
Чувство опасности (1-2 точки)
Условие: значение Обнаружения 1+
Персонаж хорошо чувствует присутствие угрозы, получая бонус к проверке засады или иной угрозы в Обнаружении. Малое преимущество означает, что персонаж просто обладает хорошей интуицией, а большое подразумевает тренировку в умении замечать все, что способно причинить ему вред.
Чувство направления (1-2 точки)
Условие: значение Выживания 1+
Персонаж хорошо ориентируется на местности, легко находя нужную дорогу. Он получает бонус к проверкам в Выживании на поиск пути. Малое преимущество передает инстинктивное ориентирование в пространстве, в то время как большое – характеризует опытного путешественника.
Энциклопедические знания (2-3 точки)
Условие: значение Знаний 3+
Персонаж обладает знанием эрудита, получая бонус к любой проверке Знаний. Малое преимущество показывает общую эрудированность, в то время как большое – детализированный запас знаний. Данное преимущество можно приобретать дополнительно и для Науки («Научные знания») по той же цене и с тем же условием (Наука 3+).
Чутье сверхъестественного (1-2 точки)
Условие: значение Обнаружения 3+
Персонаж поднаторел в умении ощущать рядом присутствие сверхъестественных сил и существ всех видов. Он получает бонус на проверку Обнаружения для того, чтобы заметить рядом что-то сверхъестественное. Малое преимущество означает наличия инстинктивного чутья, а большое подразумевает знание признаков всего необычного.
Планирование времени (4-5 точек)
Условие: значение Ловкости, Интеллекта и Сообразительности 3+ каждое
Персонаж отлично справляется с длительными задачами, действуя эргономично и с наибольшей эффективностью. Совершая проверку абсолютно любого атрибута для продолжительных действий, он получает бонус преимущества. Малое преимущество означает, что персонаж хорошо ориентируется во времени, а большое показывает продвинутое тактическое мышление.
Целитель (1-2 точки)
Условие: значение Медицины 2+
Персонаж может быть классическим врачом или нетрадиционным целителем, но ему с легкостью удается помочь своим пациентам излечиться от заболеваний. Преимущество дает бонус на все проверки Медицины для лечения болезней: малое означает талант к умению подобрать нужную методику, а большое - творческий подход и способность вычленить суть болезни.
Железная воля (4-5 точек)
Условие: значение Воли 5+
Когда персонаж прикладывает усилия, тратя пункт Воли для усиления любой проверки, это преимущество дополнительно дает свой бонус. Оно касается лишь применения Воли для проверок, а не траты пунктов для иных действий, вроде вычитания Воли при ранах или использовании в качестве усиления защитной черты. Малое преимущество показывает просто волевую личность, а большое – настоящий стальной характер.
Профессионал (2-3 точки)
Условие: значение данного навыка 3+
Персонаж хорош в данном навыке, получая бонус на любое его применение. Малое преимущество показывает талант в данном навыке, а большое – немалый опыт и увлеченность его применением. Это преимущество можно приобретать многократно для разных навыков, отражая профессионализм в каждом.
Языки (4-5 точек)
Условие: значение Интеллекта и Сообразительности 3+ каждое
Каждый знает свой родной язык, чего вполне хватает страдающим ксенофобией жителям Мира Тьмы. Однако ваш персонаж разбирается и в других языках, получая преимущество к их пониманию. Малое преимущество означает склонность к другим языкам, а большое - настоящего полиглота.
Учтите, что в игровой системе нет понятия списка известных языков. Протагонист владеет своим родным языком, умея свободно говорить, читать и писать на нем. Иные языки требуют проверки понимания, обычно раз в сцену, о чем будет рассказано в главе игровой механики. Преимущество усиливает эту проверку для всех языков, а не наделяет персонажа какими-то отдельными.
Гений (3-4 точки)
Условие: значение Интеллекта 3+
Персонаж – прекрасный мыслитель, с помощью логики способный всегда решить поставленную задачу. Он получает бонус преимущества на все проверки Интеллекта. Малое преимущество символизирует отличный логический ум, а большое – безграничный разум, близкий к компьютерному.
Медитативный разум (1-2 точки)
Условие: значение Атлетики 2+
Персонаж превосходно владеет своим телом и разумом, легко погружаясь в медитацию даже на фоне раздражающего шума. Он получает бонус к проверкам Атлетики для погружения в медитацию: малое преимущество показывает умение расслабить мышцы, в то время как большое передает полный контроль над телом.
Наблюдатель (3-4 точки)
Условие: значение Восприятия 3+
Персонаж подмечает любую деталь, обладая отточенными органами чувств. Преимущество дает бонус на любые проверки Восприятия: малое отражает обостренные чувства, в то время как большое показывает, что персонаж натренирован замечать любую деталь.
Понимая мотив (2-3 точки)
Условие: значение Эмпатии 1+
Ваш персонаж прекрасно ориентируется в чужих мотивах, получая бонус на все проверки Эмпатии. Малое преимущество показывает то, что персонаж хорошо разбирается в собеседниках, большое отражает обучение умению понимать чужую психику.
Кодекс чести (4-5 точек)
Условие: значение Сообразительности и Стильности 3+ каждое
У персонажа есть какое-то правило поведения, которому он привержен (например, не лгать, защищать детей, убивать преступников, не принимать помощь). Когда он действует в рамках этого правила, то получает бонус на любую подходящую под кодекс проверку (к честному диалогу, к защите детей, к бою с преступником, к самостоятельному действию). Малый бонус означает приверженность идеалам, большой – фанатичное соблюдение. Это преимущество можно приобретать многократно, для различных правил поведения.
Компьютерный адепт (2-3 точки)
Условие: значение Компьютера 2+
Персонаж понимает компьютеры на инстинктивном уровне, что в Мире Тьмы бывает довольно редко. Он получает бонус на любую проверку навыка Компьютер: малый бонус означает увлекающегося любителя, а большой – профессионального оператора компьютерных систем.
Настороженный сон (1-2 точки)
Условие: значение Обнаружения 1+
Персонаж чутко спит, и когда что-то может потревожить его сон, он получает бонус к проверке Обнаружения, чтобы это заметить. Малое преимущество показывает персонажа, который редко беспечен, а большое – настоящего профи, который и во сне полностью собран.
Талант новичка (4-5 точек)
Условие: значение Сообразительности 4+
Персонаж талантлив во всем, черпая необходимые знания буквально с воздуха, но только пока остается неопытен. Он получает бонус к любой проверке атрибутов, где у него нет навыка (или навык нельзя использовать из-за каких-то ограничений вроде отсутствующей области применения и ограничения со стороны иного навыка). Малый бонус показывает удачу, сопутствующую новичку, а большой – природную одаренность.
Физические преимущества
Бегун (1-2 точки)
Условие: значение Атлетики 1+
Персонаж стремителен и быстр, и получает бонус к проверкам Атлетики для бега, неважно, убегая или догоняя. Малое преимущество показывает привычку постоянно передвигаться в быстром темпе, а большое – профессионального бегуна-спортсмена.
Ловкий (3-4 точки)
Условие: значение Ловкости 3+
Персонаж ловкий и грациозный, получая бонус преимущества ко всем проверкам Ловкости. Малое преимущество передает врожденную гибкость, а большое – умения тренированного гимнаста.
Обе руки (4-5 точек)
Условие: значение Ловкости 4+
Когда у персонажа в руках два вида оружия или инструментов, он получает бонус преимущества к любой проверке. Малое преимущество показывает наличие таланта амбидекстерии, а большое – завершенное обучение синхронно действовать двумя руками.
Ас езды (2-3 точки)
Условие: значение Езды 2+
Персонаж прекрасно водит любой транспорт от лошади до самолета, получая бонус к любой проверке Езды. Малое преимущество показывает опытного ездока, в то время как большое – настоящего аса или каскадера.
Разрушитель (4-5 точек)
Условие: значение Силы и Интеллекта 3+ каждое
Когда целью действий или атак персонажа является разрушение какого-то неодушевленного предмета, он получает бонус преимущества на это действие. Малое преимущество показывает понимание уязвимых мест в конструкции, а большое – опытного подрывника или конструктора. Бонус сохраняется, даже если разрушение попутно задевает и живые цели (например, подрыв здания), лишь бы основной задачей было именно разрушить неодушевленный предмет.
Сбрасывая оковы (1-2 точки)
Условие: значение Атлетики 1+
Персонаж обучен выбираться из любых наручников и пут, которые удерживают его тело или конечности, получая бонус на эти проверки к Атлетике. Малый бонус показывает гибкость тела, а большой – тренировку по скоростному освобождению.
Здоровяк (3-4 точки)
Условие: значение Выносливости 3+
Персонаж здоров, как бык, получая бонус ко всем проверкам Выносливости. Малое преимущество показывает просто хороший иммунитет и телесную стойкость, а большое – мастера выживания.
Силач (3-4 точки)
Условие: значение Силы 3+
Персонаж невероятно могуч, получая бонус ко всем проверкам Силы. Малое преимущество отражает просто прирожденного силача, а большое – тренированного тяжелого атлета.
Паркур (1-2 точки)
Условие: значение Атлетики 1+
Персонаж обучен паркуру, получая бонус к проверкам Атлетики для совершения прыжков. Малое преимущество символизирует любителя паркура, а большое – спортсмена-прыгуна.
Джон Уейн (4-5 точек)
Условие: значение Ловкости и Обнаружения 3+ каждое
Персонаж всегда готов вступить в бой и сразить врага первой же атакой. Он получает бонус на проверку инициативы и на первую атаку в сцену боя любым оружием, атрибутом и навыком. Малое преимущество показывает настороженного и бдительного бойца, а большое – профессионала сражений.
Король воров (2-3 точки)
Условие: значение Воровства 2+
Персонаж прекрасно изучил воровское ремесло, получая бонус на все проверки навыка Воровство. Малое преимущество показывает человека, хорошо знакомого с криминальными занятиями, а большое – профессионального преступника.
Неприметный (2-3 точки)
Условие: значение Скрытности 2+
Персонаж умеет не попадаться на глаза благодаря своей неприметности, малому росту или иным особенностям. Преимущество дает бонус на все проверки Скрытности: малое символизирует неприметный вид, а большое – тренированность уходить от чужого взгляда.
Жуткий (2-3 точки)
Условие: значение Запугивания 2+
Персонаж выглядит жутко, внушая ужас и получая бонус на все проверки Запугивания. Малое преимущество означает просто страшную внешность, а большое – умение внушать ужас каждым действием.
Кошачье равновесие (1-2 точки)
Условие: значение Атлетики 2+
Персонаж хорошо держит равновесие, получая бонус к Атлетике, когда требуется устоять на нестабильной поверхности. Малое преимущество показывает развитый вестибулярный аппарат, а большое – отточенное умение балансировать.
Располагающая внешность (4-5 точек)
Условие: значение Стильности 2+
Внешний вид персонажа выглядит располагающе, давая бонус на все проверки первого впечатления с любыми собеседниками. Малое преимущество показывает просто естественное дружелюбие, а большое - внешность сущего ангела, очаровывающую сердца всех.
Соблазнительный голос (4-5 точек)
Условие: значение Стильности 4+
Голос персонажа очаровывает свое тональностью, давая бонус на любые социальные взаимодействия, кроме угроз. Малое преимущество показывает просто природный шарм голоса, а большое – настоящего искусителя, обучившегося управлять своей речью.
Сорвиголова (4-5 точек)
Условие: значение Стильности 5
Персонаж отличается любовью к риску, и преимущество дает ему бонус на все рискованные действия, не связанные с боем. Рискованным считается любое действие, имеющее сложность 30+. Малое преимущество показывает любителя опасных приключений, а большое – адреналинового наркомана, живущего ради нового риска.
Мастер боя (4-5 точек)
Условие: значение Стильности 5
Персонаж живет духом Мира Тьмы и благодаря этому научился сражаться, словно бог. Он получает бонус на все проверки атаки любым оружием во время сражений: малое преимущество отражает ученика выдающихся мастеров, а большое – икону сражений.
Любимое оружие (1-2 точки)
Условие: значение выбранного навыка боя (Фехтование, Стрельба, Атлетика) 1+
У персонажа есть один любимый вид оружие, соответствующий широкой специализации и относящееся к ближнему, дальнему или метательному. Он получает бонус на его применение: малое преимущество показывает тягу к этому оружию, а большое – обучение его применению у лучших мастеров. Преимущество можно брать многократно для разных видов оружия, меняя условия требования навыка в зависимости от того, какой из них используется для атаки.
Снайпер (1-2 точки)
Условие: значение Стрельбы 2+
Персонаж прекрасно целится, и получает бонус преимущества дополнительно к общему бонусу ожидания атаки в дальнем бою (к финальному значению бонуса, а не к тому, что дается каждый раунд). Малое преимущество показывает зоркий глаз и твердую руку, а большое – обучение снайперскому делу.
Удушающий захват (1-2 точки)
Условие: значение Драки 2+
Персонаж отлично владеет тактикой борьбы, получая бонус к проверкам захвата и удержания жертвы. Малое преимущество показывает мышечную силу, а большое – борцовскую карьеру.
Телохранитель (4-5 точек)
Условие: значение Стильности 3+
Персонаж сражается не ради себя, а ради кого-то слабого, кто не участвует в бою. Пока он защищает близкого ему персонажа, присутствующего, но не участвующего в бою, герой получает бонус на всё сражение. Малое преимущество показывает просто развитое чувство долга по отношению к подопечному, а большое – настоящую самурайскую преданность.
Боевая точность (4-5 точек)
Условие: значение Стильности 2+, значение Ловкости 3+
Все могут пытаться ударить в определенную часть тела, но ваш персонаж особенно хорош в точных ударах. Нанося прицельную атаку по отдельной части тела любым оружием или без него, он получает бонус. Малое преимущество показывает умение видеть уязвимые участки тела соперника, а большое – тренировку по нанесению урона через болевые зоны.
Импровизированное оружие (4-5 точек)
Условие: значение Ловкости и Сообразительности 3+ каждое
Персонаж смертоносен с любым предметом в руках. Пока он использует импровизированное оружие любого типа, герой получает бонус. Малое преимущество отражает умение применить первый попавшийся предмет, а большое – талант к нанесению урона с помощью всего на свете.
Берсерк (4-5 точек)
Условие: значение Выносливости 3+
Персонаж впадает в ярость, сокрушая всех врагов. Когда он использует агрессивную стойку боя, то получает бонус: малое преимущество означает неистовый напор, в то время как большое – настоящее боевое безумие.
Это преимущество имеет версии и для остальных стоек боя: Рассказчику следует подобрать подходящие названия для атакующей, сбалансированной, защитной и уклоняющейся стоек.
Социальные преимущества
Союзники (4-5 точек)
Условие: значение Сообразительности 3+
У персонажа есть многочисленные союзники (или один, но сильный), которые всегда готовы замолвить за него словечко и использовать свой статус для его выгоды. Преимущество дает бонус на все социальные взаимодействия, потому что протекторат в Мире Тьмы имеет большое влияние, и герою достаточно упомнить своих союзников в диалоге для получения бонуса. Малое преимущество означает союзников из низших эшелонов власти, а большое показывает покровительство кого-то крайне могущественного.
Слава (3-4 точки)
Условие: значение Стильности 3+
Персонаж хорошо известен своей репутацией (неважно, положительной или отрицательной), оставив по себе в Мире Тьмы заметный след. Это преимущество дает бонус на все проверки Стильности. Малое означает репутацию, которой хватит на годы, а большое – превращение в настоящую легенду.
Может показаться странным, что слава универсальна, но в Мире Тьмы легенды имеют большее значение, чем факты. Они быстро распространяются, и даже приехав в иной штат или страну, персонаж сохранит свою славу. Власть стилистики неизбежно приведет его к тому, что придется вновь прославиться схожими поступками.
Контакты (4-5 точек)
Условие: значение Манипулирования 3+
Персонаж имеет много знакомых, которые всегда готовы предоставить ему необходимую информацию. Преимущество дает бонус на поиск любой информации, потому что персонажу достаточно лишь позвонить кому-то из его контактов. Малое показывает контакты в заурядных кругах общества, в то время как большое – связи с профессионалами в своих областях.
Ресурсы (4-5 точек)
Условие: значение Стильности 3+
Персонаж обеспечен и имеет стабильный доход. В любой ситуации, где могут сыграть свою роль деньги, он получает бонус: малое преимущество отражает обеспеченное положение, а большое – настоящего богача.
Персонажи, не имеющие этого преимущества, живут, как и большинство людей Мира Тьмы – с трудом сводя концы с концами.
Статус (2-3 точки)
Условие: значение выбранного навыка 3+
Персонаж занимает высокую ступень власти, и это дает ему бонус на любые проверки одного из следующих навыков: Этикет, Политика, Закон Улиц. Высокий статус в каждом из них означает влияние на правительственную, криминальную или общественную среду. Преимущество можно приобретать по отдельности для каждого из этих навыков: малое означает фигуру среднего звена, а большое – одного из тех, кто диктует политику в данной сфере.
Прикрытие (1-2 точки)
Условие: значение Лжи 3+
У персонажа есть фальшивые документы, удостоверяющие его как кого-то иного. Каждый раз, пытаясь выдать себя за другого человека, он получает бонус к проверкам Лжи. Малое преимущество означает наличие общих документов, а большое - хорошо проработанное прикрытие и легенду для разных «альтер эго».
Гуляка (1-2 точки)
Условие: значение Этикета 1+
Персонаж хорошо ориентируется в том, где бы найти бар, бордель или казино, даже в абсолютно незнакомом городе. Совершая проверку Этикета для поиска подобной информации, он получает бонус преимущества. Малое преимущество показывает завсегдатая увеселительных заведений, а большое – искушенного гедониста.
Дипломат (2-3 точки)
Условие: значение Убеждения 2+
Аргументы персонажа неотразимы, что позволяет ему уговорить почти любого. Герой получает бонус ко всем проверкам Убеждения: малое преимущество отражает умение убедительно изложить свои взгляды, а большое – ненавязчивую манипуляцию чужим мнением.
Муза (1-2 точки)
Условие: значение Убеждения 3+
Персонаж способен вдохновлять других на творчество. Когда он пытается уговорить другого персонажа создать что-то, использующее навык Творчества, то получает бонус к проверке Убеждения. Малое преимущество показывает, что персонаж вдохновляет своим присутствием, большое – аргументами и советами.
Творец (2-3 точки)
Условие: значение Творчества 3+
Персонаж сам одарен созидать новое, получая бонус преимущества к любым проверкам Творчества. Малое преимущество отражает незаурядного творца, а большое – новатора в искусстве.
Ученик (4-5 точек)
Условие: значение Харизмы 3+
У персонажа есть ученик или подопечный, которому он передает свои знания. Любая проверка, направленная на то, чтобы продемонстрировать присутствующему ученику какой-то урок (формулируемый игроком, чтобы избежать злоупотребления этим преимуществом), получает бонус. Малое преимущество отражает талант к обучению других, а большое – настоящее призвание и опыт в педагогике.
Наставник (4-5 точек)
Условие: значение Сообразительности 3+
У персонажа есть наставник (обычно НИП, управляемый Рассказчиком), чьим мастерством он пытается овладеть. Любая проверка, которую присутствующий при ней наставник сочтет испытанием выученного урока, получает бонус. Малое преимущество отражает талантливого учителя, а большое - настоящего сенсея.
Друг ночи (1-2 точки)
Условие: значение Языка Ночи 4+
Персонаж умудрился завести знакомство с отдельным видом сверхъестественных существ, которые решили, что живой и со свободной волей он им полезнее, чем мертвый, и объяснили, как себя вести в присутствии подобных им. Он получает бонус преимущества на проверку Языка Ночи с этим видом существ: малое отражает умение показать свою ценность, а большое – немалые знания и выдержанное поведение, что может позволить персонажу пережить хотя бы первую встречу с представителями этого вида существ. Преимущество можно приобретать многократно для разных видов существ.
Интриган (3-4 точки)
Условие: значение Манипулирования 3+
Персонаж прирожденный манипулятор и интриган. Он получает бонус на все проверки Манипулирования: малое преимущество отражает врожденную хитрость, а большое – талант современного Макиавелли.
Лидер (3-4 точки)
Условие: значение Харизмы 3+
Сила духа персонажа такова, что он легко увлекает других или подавляет своим напором. Герой получает бонус на все проверки Харизмы. Малое преимущество символизирует прирожденного лидера или обаятельную натуру, а большое – умение стать кумиром для целых поколений.
Культ (4-5 точек)
Условие: значение Харизмы, Манипулирования и Стильности 3+ каждое
У персонажа есть свой личный культ, поклоняющийся ему как пророку или мессии и готовый выполнить любые приказания. Размер культа ограничен лишь решением Рассказчика – многие жители Мира Тьмы топят отчаянье в поклонении самозваным кумирам, хотя все культы больше десятка человек неизменно привлекают внимание сверхъестественных существ. Когда персонаж использует членов культа для любых совместных действий, выступая лидером, или когда совершает в их адрес любые социальные проверки, он получает бонус преимущества. Малое преимущество отражает яркие лидерские способности, большое – опыт вести за собой фанатичную толпу.
Лжец (2-3 точки)
Условие: значение Лжи 1+
Персонаж превосходно лжет, получая бонус на все проверки навыка Ложь. Малое преимущество показывает талант говорить с искренним видом любую чепуху, большое – профессионального лжеца.
Слуги (3-4 точки)
Условие: значение Стильности и выбранного атрибута 2+ каждое
У персонажа есть несколько слуг, надежных подчиненных или преданных наемников. Когда он совершает любую продолжительную проверку выбранного атрибута, описав участие слуг, преимущество дает ему бонус. Малое преимущество означает верных, но не слишком профессиональных слуг, а большое - лучших специалистов, работающих на персонажа. Это преимущество можно приобретать отдельно для каждого из атрибутов.
Убежище (4-5 точек)
Условие: значение Сообразительности, Стильности и Интеллекта 3+ каждое
У персонажа есть своя база, лаборатория, пристанище – иными словами, место, где можно укрыться, где он чувствует себя наиболее комфортно и имеет возможность выполнять любое дело с наибольшей эффективностью. Любые проверки на этой территории (по размеру она не должна превышать крупный кафедральный собор) получают бонус преимущества. Малое преимущество показывает просто неплохо оснащенное пристанище, а большое – убежище, в котором персонаж ощущает себя, словно рыба в воде.
Родная душа (4-5 точек)
Условие: значение Харизмы и Стильности 4+ каждое
У персонажа есть кто-то, кто ему крайне дорог, и кому столь же дорог он сам. Этот может быть любимая, лучший друг или верный родственник – люди, которые в Мире Тьмы на вес золота. Пока персонаж совершает действия, ставящие целью помочь своему близкому в достижении какой-то цели (выбираемой по согласованию с Рассказчиком), он получает бонус. Малое преимущество показывает крепкие узы, связывающие персонажей, а большое – связь, которую не разрушит даже смерть.
Высший свет (2-3 точки)
Условие: значение Политики 3+
Персонаж хорошо известен в светском обществе и среди представителей власти, получая бонус преимущества на все проверки Политики. Малое преимущество означает светскую личность, а большое – человека, которого любая власть предпочитает держать по правую руку от себя.
Безопасный (1-2 точки)
Условие: значение Лжи 2+
Персонаж выглядит столь невинно, что мало кто сочтет его угрозой. Используя Ложь, чтобы доказать, что он не способен никому навредить, персонаж получит бонус к проверке. Малое преимущество отражает просто беззащитный и простоватый вид, а большое – поведения сущего ягненка.
Путешественник (1-2 точки)
Условие: значение Выживания 3+
В Мире Тьмы дороги между городами опасны, но персонаж недаром слушал истории многих путешественников. Знание мест, где можно укрыться в пути и куда не стоит сворачивать, а также хорошо подвешенный язык дают бонус преимущества на все проверки Выживания для безопасного достижения цели своего маршрута за пределами города. Малое преимущество отражает знание множества слухов о том, что творится за границей городских окраин, а большое – умение выкрутиться из любой неприятной встречи в пути.
Знаток дна (1-2 точки)
Условие: значение Закона Улиц 1+
Персонаж тесно общается с представителями городского дна: бомжами, нищими и безумцами, умея войти к ним в доверие и получая бонус преимущества на все проверки Закона Улиц, связанные с этой категорией лиц. Малое преимущество означает, что бездомные и сумасшедшие считают протагониста одним из них, а большое – то, что они на него полагаются в каких-то вопросах.
Исповедник (1-2 точки)
Условие: значение Убеждения 2+
По какой-то причине с персонажем все готовы поделиться своими самыми грязными и порочными взглядами и поступками, воспринимая кем-то вроде разделяющего их, или того, кому о них можно выговориться. Это дает персонажу бонус преимущества на проверку Убеждения, когда он хочет уговорить кого-то выдать грязный секрет. Малое преимущество показывает, что персонаж кажется надежным хранителем тайн, а большое – умение облегчить душу собеседника, вызвав у него еще большее доверие.
Городская звезда (4-5 точек)
Условие: значение Стильности, Харизмы и Манипулирования 5 каждое
Персонаж считается лицом и гордостью города, и его знают все. Несмотря на противоречивое общество, населяющее любой город, к протагонисту у любых слоев жителей неплохое отношение, что дает герою бонус преимущества на любую социальную проверку в адрес жителей города. Малое преимущество показывает просто разрекламированного в городе человека, а большое – того, кто оказывает влияние на жизнь всех горожан.
Шаг 6: недостатки
Недостатки - это слабости, которые отражены в умственной, социальной или физической деятельности персонажа.
Выберите три любых недостатка.
Недостатки могут меняться, но их число остаётся неизменным.
У каждого недостатка есть малая и большая форма, её выбирает игрок.
Малый недостаток любого типа дает штраф -1 пункт проверки к соответствующему недостатку броску, большой -2 пункта проверки. Разные недостатки складывают свои штрафы, если они совпадают с ситуацией.
Если в течение игровой сессии у персонажа был хотя бы один провал на броске, где он имеет штраф от недостатка, то в конце сессии герой получает равное значению недостатка число очков недостатков. Если на проваленный бросок давали штрафы несколько недостатков, то он получает очки недостатков за каждый из них.
Персонаж получает очки недостатков лишь один раз за сессию от каждого недостатка, а штрафы от них действуют всегда.
Очки недостатков – это не обычный опыт, который персонаж получает после каждой сессии. После каждой сессии они суммируются, делятся на 2 (округляя вниз) и уже это число является получаемым персонажем опытом.
Умственные недостатки
Неумеха (дает 1-2 очка)
Персонаж крайне плох в какой-то специализации в рамках одного навыка, получая штраф на все её проверки. Этот недостаток можно приобретать для разных специализаций в одном или различных навыках: малый показывает просто неприспособленность для данной деятельности, а большой – её полное отторжение.
Бездарь (дает 2-3 очка)
Персонаж очень плохо владеет каким-то навыком, получая штраф на его проверки. Этот недостаток можно приобретать для разных навыков: малый означает отсутствие минимального таланта, а большой – нежелание хоть что-то сделать, чтобы это изменить.
Глупый (дает 3-4 очка)
Персонаж глуп и то и дело совершает необдуманные поступки. Он получает штраф ко всем проверкам Сообразительности: малый недостаток отражает наивного персонажа с крошечным жизненным опытом, а большой – просто глупца, совершающего очевидные для всех промахи.
Расслабленный (дает 1-2 очка)
Персонаж проявляет преступную расслабленность, получая штраф на проверки Обнаружения для того, чтобы заметить опасность или ловушку. Малый недостаток показывает отсутствие интуиции, а большой – неспособность собраться перед лицом угрозы.
Плутающий (дает 1-2 очка)
Персонаж не умеет ориентироваться на местности, получая штраф на попытки поиска пути в Выживании. Малый штраф показывает неумение запомнить ориентиры, а большой – отсутствие образного пространственного мышления.
Неуч (дает 2-3 очка)
Персонаж не учился в школе или ничего там не запомнил. Стоит заметить, что в Мире Тьмы учебные заведения больше пытаются подавить волю ребенка, чем научить его, так что число необразованных жителей весьма велико. Недостаток дает штраф на все проверки Знаний: малый показывает отсутствие полезных знаний, а большой – полное игнорирование учебного процесса в свое время. Этот недостаток можно приобретать и отдельно для Науки.
«Слепое пятно» (дает 1-2 очка)
Персонаж не способен заметить сверхъестественное, пока оно не оторвет ему голову. Хотя он может верить в его существование, проверки Обнаружения на то, чтобы заметить сверхъестественное, получают штраф. Малый недостаток показывает просто нежелание видеть сверхъестественные феномены, а большой – атрофированное чувство опасности на подобные вещи.
Несобранный (дает 4-5 очков)
Персонаж не умеет распланировать свое время, получая штраф на любые продолжительные действия. Малый недостаток показывает отсутствие эргономичности действий, а большой – постоянную привычку отвлекаться.
Слабовольный (дает 4-5 очков)
Персонаж не имеет достаточной силы воли. Тратя пункт Воли для усиления любой проверки, он получает не только бонус, но и штраф. Иными словами, вместо получения +5 пунктов проверки после траты Воли он получает +4 или +3 в зависимости от категории недостатка. Малый недостаток означает просто недостаточное волевое усилие, а большой – податливый характер.
Доктор Смерть (дает 1-2 очка)
Персонажу лучше не браться за лечение каких-то болезней. Он получает штраф на проверки Медицины для исцеления любой болезни: малый недостаток показывает недостаточные знания, а большой – преступную небрежность, характерную для большинства врачей Мира Тьмы (если вы, конечно, им не заплатите).
Безмозглый (дает 3-4 очка)
Персонаж не умеет анализировать и делать правильные выводы, получая штраф на все проверки Интеллекта. Малый штраф показывает просто человека, не любящего лишний раз думать, а большой – отсутствие логического мышления.
Неприятие языков (дает 4-5 очков)
Персонажу плохо даются чужие языки. Возможно, в нем говорит ксенофобия или просто неспособность воспринимать иные лингвистические формы, но все проверки понимания других языков получают штраф. Малый недостаток показывает просто отсутствие лингвистических знаний, а большой – полную бездарность в языковедении.
Бурлящий разум (дает 1-2 очка)
Чувства персонажа плохо подаются контролю, и от этого он никак не может успокоиться. При проверке Атлетики для погружения в медитацию он не в силах расслабить мышцы, получая штраф. Малый недостаток отражает остаточное нервное напряжение после любого действия, а большой – хронический невроз.
Слабые органы чувств (дает 3-4 очка)
У персонажа плохо развит один или несколько органов чувств: слабое зрение, приглушенное обоняние или низкая осязательная чувствительность тому пример. Персонаж получает штраф на все проверки Восприятия: малый недостаток показывает просто проблемы с органами чувств, а большой – полное отсутствие (например, слепота или глухота). Персонаж может страдать от отсутствующего или поврежденного органа чувств и без этого недостатка, но в этом случае считается, что остальные настолько обострены, что он не получает штрафов.
Бесчувственный (дает 2-3 очка)
Чужая душа для персонажа – потемки, как и эмоции и мотивы окружающих. Он получает штраф на все проверки Эмпатии: малый недостаток показывает малый опыт общения с людьми, большой – социопатические наклонности, вызывающие игнорирование чужих эмоций.
Порок (дает 4-5 очков)
У персонажа есть слабость, к удовлетворению которой его постоянно тянет, какой-то отдельный порок. Это может быть тяга к алкоголю или наркотикам, похоть, ненасытность, желание постоянно погружаться в адреналин или иная страстная зависимость. Когда у героя появляется возможность ей следовать в ущерб другим действиям, он получает штраф на все проверки до конца сцены, кроме тех, что приближают удовлетворение порока. Малый недостаток показывает увлеченность пороком, большой – настоящего наркомана, не способного жить без источника своего удовольствия.
Страх компьютеров (дает 2-3 очка)
Как и многие люди Мира Тьмы, персонаж боится этой странной громоздкой техники, не доверяя ей и считая чем-то неестественным. Он получает штраф на все проверки Компьютера: малый недостаток показывает отсутствие компьютерной грамотности, большой – панический перед компьютерными устройствами.
Мертвецкий сон (дает 1-2 очка)
Персонажа почти невозможно разбудить, когда он спит. Когда что-то может потревожить его сон, он получает штраф на проверку Обнаружения. Малый недостаток отражает крепкий сон, большой – полную беспечную расслабленность и погруженность в глубины сновидений.
Неприспособленный (дает 4-5 очков)
У персонажа нет никаких талантов и разностороннего жизненного опыта. Он получает штраф ко всем проверкам атрибутов, где у него нет навыка (или навык нельзя использовать из-за каких-то ограничений вроде отсутствующей области применения и ограничения со стороны иного навыка). Малый недостаток присущий тем, кому просто не умеет действовать за пределами знакомых ему занятий, большой – неудачникам, на которых никогда не работает принцип «новичкам везет».
Кошмары (дает 4-5 очков)
Каждую ночь персонажа посещают жуткие кошмары, подтачивающие его силы. В течение часа после окончания сна (если сон прерывался неоднократно, то лишь раз в сутки) он будет получать штраф на любые проверки. Малый недостаток показывает просто навязчивые сновидения, которые не дают сосредоточиться, а большой – ужасы прошлого, преследующие героя во сне.
Провалы памяти (дает 1-2 очка)
У персонажа из головы выпадают факты и целые эпизоды жизни, давая штраф на все проверки Знаний, чтобы вспомнить что-либо важное, для чего Рассказчик потребует такую проверку. Малый недостаток показывает короткую память, большой – приступы амнезии.
Лунатик (дает 4-5 очков)
Персонаж зависит от фазы луны, плохо контролируя свои поступки в определенную фазу. Выберете один день лунного месяца (чаще всего полнолуние или новолуние, но может быть и любой другой) и в эти сутки персонаж получит штраф на все проверки. Малый недостаток показывает странную связь с влиянием луны на поведений, большой – настоящую психопатическую зависимость.
Фобия (дает 4-5 очков)
Что-то весьма распространенное пугает персонажа, вызывая у него панические приступы. Это могут быть определенные живые существа, место или ситуация – нечто, перекликающееся с каким-то жутким моментом из прошлого героя и достаточно распространенное, по мнению Рассказчика, чтобы встретиться в рамках хроники. Пока персонаж наблюдает объект своего страха, он получает штраф на все проверки, как и в случаях, если он точно знает, что этот объект находится рядом (в пределах одной комнаты). Малый недостаток показывает страх, которому можно худо-бедно сопротивляться, большой – нечто, вызывающее дикий ужас.
Несдержанный (дает 4-5 очков)
Персонаж не умеет сидеть в засаде или просто ждать, когда события происходят без его участия. Когда что-то важное происходит, а он вынужден оставаться в стороне, персонаж получает штраф на любые проверки. Малый недостаток показывает желание всюду вмешаться в ситуацию, большой – хронический дефицит разумной выдержки.
Физические недостатки
Косолапый (дает 1-2 очка)
Ноги персонажа вечно заплетаются, заставляя его постоянно спотыкаться и принося штраф на проверки Атлетики для того, чтобы убежать или догонять кого-то. Малый недостаток отражает просто плохую координацию движений, большой – проблемы со смещенным центром тяжести и вестибулярным аппаратом.
Неуклюжий (дает 3-4 очка)
У персонажа все валится из рук, он не держит равновесия и постоянно задевает предметы и окружающих. Это дает штраф на все проверки Ловкости: малый недостаток показывает отсутствие минимальной физической подготовки, большой – неумение управлять своим телом в результате долгой болезни или хронических проблем со здоровьем.
Однорукий (дает 4-5 очков)
У персонажа хорошо действует лишь одна конечность, а другая отсутствует или травмирована. В ситуациях, когда требуется использовать обе руки, он получает штраф на все физические действия. Герой может быть однорукими без этого недостатка, что означает – он научился одной рукой выполнять действия так же хорошо, как и двумя. Малый недостаток показывает просто плохо подчиняющуюся руку, большой – её отсутствие.
Плохой ездок (дает 2-3 очка)
Персонаж совершенно не умеет управляться как с механическими, так и с живыми транспортными средствами, получая штраф ко всем проверкам Езды. Малый недостаток отражает отсутствие координации и реакции, большой – подсознательный или сознательный страх перед управлением транспортом.
Дилетант разрушения (дает 4-5 очков)
Может, персонаж и умеет справляться с живыми противниками, но столкнувшись с задачей разрушения какого-то неодушевленного предмета, он мгновенно теряется. Это дает штраф на все попытки разрушить неодушевленный предмет, даже если попутно персонаж задевает и живые цели – лишь бы именно разрушение предмета было первоочередной задачей (например, взрыв двери сейфа). Малый недостаток показывает простое отсутствие опыта демонтажа предметов, большой – неумение находить уязвимые детали конструкции.
Горе-Гудини (дает 1-2 очка)
Персонаж совершенно не умеет выпутываться из оков и наручников, удерживающих тело и конечности. Он получает штраф на подобные проверки к Атлетике: малый недостаток показывает недостаточную гибкость тела, а большой – нежелание хотя бы напрячь волю и попытаться.
Больной (дает 3-4 очка)
Персонаж часто болеет и отличается слабым иммунитетом. Он получает штраф на все проверки Выносливости: малый недостаток отражает проблемы с иммунитетом, большой – наличие хронических болезней.
Слабак (дает 3-4 очка)
Мускулы персонажа похожи на тряпки, а сам он слаб, получая штраф на все проверки Силы. Малый недостаток показывает то, что герой никогда не занимался своим телом, большой – мышечную дистрофию.
Плохой прыгун (дает 1-2 очка)
Паркур – не для этого персонажа, ведь он почти не умеет прыгать. Это дает ему штраф на все проверки Атлетики для прыжков: малый недостаток характеризует не занимавшегося спортом человека, большой – проблемы с мышцами ног.
Боевой ступор (дает 4-5 очков)
Вместо того чтобы вовремя выхватить оружие и сражаться, герой впадает в ступор не несколько секунд. Он получает штраф к проверке инициативы и своей первой атаке в бою любым оружием, атрибутом или навыком. Малый недостаток показывает просто медленную реакцию, большой – психологический блок и неготовность немедленно сражаться.
Вор-неудачник (дает 2-3 очка)
Воровское ремесло не дается персонажу, и он получает штраф на все проверки Воровства. Малый недостаток показывает новичка в воровском деле, большой – человека, явно неприспособленного для такого занятия.
Запоминающийся (дает 2-3 очка)
Внешность персонажа, его рост или манера ярко одеваться всегда привлекает чужое внимание. Он получает штраф на все проверки Скрытности: малый недостаток отражает просто выделяющегося из толпы человека (а среди гротеска Готик-Панка это непросто), большой – что-то во внешнем виде, из-за чего все взгляды оказываются прикованными к герою.
Не внушающий уважения (дает 2-3 очка)
Персонаж кажется слишком мягким, а его попытки напугать больше смешат, давая штраф на все проверки Запугивания. Малый недостаток показывает неуверенный голос или манеры, большой – слишком безобидный или слабый внешний вид и мягкое поведение.
Отсутствие баланса (дает 1-2 очка)
Удержаться на неровной поверхности для персонажа почти невозможно. Он получает штраф на все проверки Атлетики для поддержания равновесия. Малый штраф показывает то, что персонаж не умеет контролировать свои движения, а большой – сопутствующий приступ паники, когда ноги начинают разъезжаться в стороны.
Урод (дает 4-5 очков)
Персонаж уродливо выглядит, чем вызывает инстинктивное отвращение при первом знакомстве. Он получает штраф на любую проверку первого впечатления в общении с кем угодно. Малый недостаток отражает некрасивую внешность, большой – отталкивающее уродство.
Кошмарный голос (дает 4-5 очков)
Из-за проблем речи или нежелания следить за ней, персонаж получает штраф на все социальные взаимодействия. Малый недостаток показывает просто неприятный или нечеткий голос, большой – серьезные проблемы речи или омерзительный тон.
Паникер (дает 4-5 очков)
Когда задача сложная, у персонажа начинается паника, граничащая с истерикой. Он получает штраф на все рискованные действия, не связанные с боем. Рискованным считается любое действие, имеющее сложность 30+. Малый недостаток показывает нервный тип личности, большой – настоящего истерика.
Пацифист (дает 4-5 очков)
Для персонажа немыслимо причинить кому-то вред, и он никогда не учился сражаться, испытывая к этому отвращение. Все проверки во время сражения получают штраф: малый недостаток отражает просто стойкое нежелание драться, большой – физическую приспособленность в придачу к принципиальности.
Опекун (дает 4-5 точек)
Персонаж сражается ради кого-то слабого, и постоянно отвлекается из-за этого. Пока он защищает близкого персонажа, присутствующего рядом (участвующего в сражении или нет – не столь важно), он получает штраф на все броски. Малый штраф показывает переживания за подопечного, большой – параноидальный страх, что с ним что-то случится.
Ребенок (дает 4-5 точек)
Персонажу нет еще 12 лет, и от этого ему трудно выполнять физические действия так же эффективно, как взрослым. Он получает штраф на все проверки физических атрибутов. Малый недостаток показывает, что герою просто тяжело совершать такие действия, большой – почти невозможно. Ребенок, не имеющий данного недостатка, считается закаленным жизнью в Мире Тьмы и привыкшим к физическим нагрузкам наравне с взрослыми.
Хромой (дает 4-5 очков)
Персонаж имеет проблемы с ногами или они вообще ампутированы. Любая проверка, требующая участия ног (бег, прыжки, удержание равновесия) получают штраф. Малый недостаток показывает хромоту, большой – ампутацию одной или двух ног. Персонаж может быть хромым и безногим без этого недостатка – подразумевается, что тогда он компенсировал недостающее протезом или развитыми руками.
Социальные недостатки
Враги (дает 4-5 очков)
У персонажа есть влиятельные враги, и их наличие затрудняет отношения с окружающими – кому нужны лишние проблемы? Персонаж получает штраф на все социальные проверки со всеми, кто знает о его врагах (кто знает, а кто нет - решает Рассказчик). Малый недостаток показывает врагов из низших эшелонов власти, большой – кого-то крайне могущественного.
Серая мышь (дает 3-4 очка)
Персонаж слишком серый, стараясь не выделяться из толпы, и от этого получает штраф на все проверки Стильности. Малый недостаток отражает стремление к заурядности, большой – полное отсутствие вкуса.
Замкнутый (дает 4-5 очков)
Персонаж замкнутый и одинокий, поэтому имеет слишком мало полезных знакомств. Он получает штраф на поиск любой информации, потому что совершенно не у кого её узнать и приходится искать самому. Малый штраф присущий одиночке, большой – полностью замкнувшемуся в себе герою.
Нищий (дает 4-5 очков)
Многие в Мире Тьмы живут бедно, но ваша нищета бросается в глаза даже на их фоне. Во всех ситуациях, где играют роль деньги, персонаж получает штраф на социальные взаимодействия: малый недостаток отражает бедняка, большой – нищего, у которого нет ни дома, ни гроша.
Изгой (дает 2-3 очка)
Персонаж считается изгоем в каких-то кругах из-за своих поступков, взглядов или репутации. Этот недостаток отдельно приобретается для трех навыков: Этикета, Политики, Закона Улиц, отражая то, для какой из групп населения персонаж считается изгоем. Недостаток дает штраф на все проверки выбранного навыка: малый недостаток показывает просто пренебрежительное отношение к герою, большой – отвращение и откровенную враждебность. Недостаток можно брать отдельно для всех трех навыков.
В розыске (дает 1-2 очка)
Персонаж находится в розыске, отчего ему сложно притвориться другим человеком. Любая проверка Лжи с целью выдать себя за кого-то иного получает штраф. Малый недостаток показывает легкое внимание преследователей, большой – то, что его приметы окажутся известны каждому встречному, а фото будут висеть на всех остановках.
Косноязычный (дает 2-3 очка)
Уговаривать кого-то - не для персонажа. Он не может связать двух слов и получает штраф на все проверки Убеждения. Малый недостаток показывает бедный словарный запас, большой – неумение вести спокойно даже простейший диалог из-за проблем с мимикой, раздражающих привычек или заплетающегося языка.
Отсутствие таланта (дает 2-3 очка)
Для персонажа истинное творчество недоступно, он обречен лишь завидовать чужому искусству. Это дает ему штраф на все проверки Творчества: малый недостаток показывает неумение создавать что-то новое, большой – полное отсутствие творческого потенциала.
Гиперопека (дает 4-5 очков)
У персонажа есть кто-то, о ком он вынужден заботиться, что отвлекает внимание и вынуждает постоянно волноваться. К сожалению, персонаж относиться к этому долгу с паническим трепетом, считая это единственным смыслом жизни. Любая проверка, не направленная на угождение интересам подопечного, получает штраф. Малый недостаток показывает страх потерять того, кого герой опекает, большой – паническую одержимость им.
Требовательный наставник (дает 4-5 очков)
У персонажа есть наставник, и он считает, что такого плохого ученика, как герой, в его жизни не было. Из-за этого любая проверка, которую присутствующий при ней наставник сочтет испытанием выученного урока, получает штраф. Малый недостаток показывает просто страх провалить урок, большой – неверие в свои силы на фоне вечной критики наставника.
Ночной враг (дает 1-2 очка)
Этот недостаток выбирается для отдельного вида сверхъестественных существ, которые считают персонажа своим личным врагов для всего их рода. Он дает штраф на проверки Языка Ночи с данным видом существ: малый недостаток показывает лишь пренебрежительное отношение с их стороны, большой – откровенную вражду. Недостаток можно приобретать несколько раз для разных видов сверхъестественных существ.
Прямолинейный (дает 3-4 очка)
Там, где в беседе необходимо зайти со стороны, персонаж прет напролом. Он получает штраф на все проверки Манипулирования. Малый недостаток показывает, что персонажу просто не хватает выдержки держать язык за зубами, большой – полную наивность и непосредственность в общении с другими.
Подчиненный (дает 3-4 очка)
Персонаж не умеет вести за собой, предпочитая держаться в тени и выполнять чужие указания. Он получает штраф на все проверки Харизмы. Малый недостаток показывает, что персонаж просто пассивен в поведении, а большой – что он не умеет защищать свое мнение и не способен выдержать прямую конфронтацию интересов.
Плохой организатор (дает 4-5 очков)
Персонажу никак не удается стать хорошим руководителем. Выступая в роли лидера для любых совместных действий, он получает не только бонус от участия помощников, но и штраф от недостатка. Малый недостаток показывает нехватку организаторских способностей, большой – неприспособленность для лидерской роли.
Присягнувший культу (дает 4-5 очков)
Персонаж вступил в один из множества существующих культов и стал его фанатичным послушником. Все остальные, не входящие в культ, воспринимаются им с недоверием, что дает штраф на любые социальные проверки в адрес не-членов культа. Малый недостаток показывает персонажа с сильной психологической обработкой поведения, большой – фанатика своей секты.
Плохой лжец (дает 2-3 очка)
Персонаж не умеет лгать, получая штраф на все проверки Лжи. Малый недостаток показывает выдающие его манеры, большой – приступ паники и сбивающиеся слова, когда герой понимает, что его ложь может раскрыться.
Бунтарь (дает 2-3 очка)
Персонаж известен в светском обществе и среди представителей власти как вечный бунтарь и враг их власти. Это дает штраф на все проверки Политики: малый недостаток показывает, что персонажа просто недолюбливают власть имущие, большой – что ему желают всяческих неудач и бед.
Дитя городов (дает 1-2 очка)
Путешествия за границы города кажутся персонажу безумием. Он не знает, как общаться с теми, кто населяет сельскую и дикую местность, смотрит на них предвзято и потому получает штраф на все проверки Выживания для безопасного достижения цели своего маршрута за пределами города. Малый недостаток показывает нежелание узнать что-либо о загородном мире, большой – слишком сильную предвзятость и враждебность ко всем, кто там обитает.
Козел отпущения (дает 4-5 очков)
Весь город знает героя и плюет ему в спину. Как бы ни были противоречивы отношения между социальными слоями местных жителей, они едины в своей ненависти к персонажу. Это дает штраф на все социальные проверки в адрес жителей города, где герой живет. Малый недостаток показывает просто подозрения в чем-то со стороны жителей, большой – обвинения (реальные или вымышленные), которые превращают героя в настоящую жертву массовой ненависти.
Расизм/сексизм (дает 4-5 очков)
В мире ксенофобии многие судят стереотипно, и персонаж именно таков. Он считает членов другой нации, цвета кожи или пола бесправными существами, если не вообще низшим видом. Это дает ему штраф на все социальные проверки с такими личностями: малый недостаток показывает просто презрительное отношение, а большой – что персонаж их за людей не считает. Недостаток можно приобретать отдельно для разных наций, пола и цвета кожи.
Шаг 7: Готик-Панк
Готик-Панк — это дуальная сила, пронизывающая Мир Тьмы и всех его обитателей. Чем выше значение Готики, тем холоднее и мрачнее персонаж, тем выше он ценит власть и декаданс, и тем более жуткое ощущение производит. С ростом Панка растет его бунтарская, яростная натура, разрушающая все на своем пути и требующая сбросить любые закостенелые оковы. Те, кто одновременно развивают Готику и Панк, наслаждаются ощущением того, что страсти и позывы утихомиривают друг друга, давая им золотую середину в чувствах.
Распределите 1 точку между Готикой и Панком. Изначально каждая из этих черт равна 1.
Готик-Панк определяет значение Воли.
Готик-Панк позволяет восстанавливать пункты Воли, давая персонажам в некоторых ситуациях практически неиссякаемый запас внутренних резервов и везения.
— Когда персонаж совершает что-то, защищающее или создающее власть над кем-то разумным (это может касаться как власти над конкретным человеком, так и над целой корпорацией), он восстанавливает число пунктов Воли, равное Готике. Это может происходить не чаще раза в сессию.
— Когда персонаж совершает что-то, защищающее или создающее хрупкую красоту (это может касаться как отношений и лиц, так и неодушевленных произведений искусства), он восстанавливает число пунктов Воли, равное Готике. Это может происходить не чаще раза в сессию.
— Когда персонаж совершает что-то, усиливающее или создающее декаданс (в отношениях, поступках или каких-то структурах), он восстанавливает число пунктов Воли, равное Готике. Это может происходить не чаще раза в сессию.
— Когда персонаж совершает что-то, приводящее к насилию или защищающее его применение по отношению к любому разумному существу или предмету, являющемуся ярким символом для других (вандализм), он восстанавливает число пунктов Воли, равное Панку. Это может происходить не чаще раза в сессию.
— Когда персонаж совершает что-то, приводящее к бунту или защищающее его участников, он восстанавливает число пунктов Воли, равное Панку. Это может происходить не чаще раза в сессию.
— Когда персонаж совершает что-то, создающее или защищающее гротеск, он восстанавливает число пунктов Воли, равное Панку. Это может происходить не чаще раза в сессию.
Каждый из шести способов Готик-Панка имеет ограничение на восстановление Воли раз в сессию. Это касается лишь одного и того же метода: используя все шесть, можно восстановить Волю шесть раз в сессию.
Подобно тому, как шесть аспектов Готик-Панка позволяют персонажу восстанавливать пункты Воли, их крайние применения содержат ситуации, губительные для рассудка.
— Если персонаж в течение большей части сессии находился в чьей-то власти, лишенный возможностей действовать самостоятельно, подвергаясь пыткам, унижением или просто демонстрации своей полной зависимости, он должен совершить проверку. Для этого необходимо в конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Готики: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и всех других воздействий на этот бросок. Если хотя бы на одном дайсе выпало 1, персонаж теряет 1 точку Воли.
— Если персонаж в течение большей части сессии пытался спасти хрупкую красоту, защищая искреннюю любовь или чистую невинность, но она все равно была утрачена, он должен совершить проверку. Для этого необходимо в конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Готики: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и всех других воздействий на этот бросок. Если хотя бы на одном дайсе выпало 1, персонаж теряет 1 точку Воли.
— Если персонаж в течение большей части сессии предавался полному декадансу, демонстрируя явную зависимость от порока, извращений и владеющих им страстей (даже если происходило против его воли в результате принуждения или развращения), он должен совершить проверку. Для этого необходимо в конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Готики: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и всех других воздействий на этот бросок. Если хотя бы на одном дайсе выпало 1, персонаж теряет 1 точку Воли.
— Если персонаж в течение большей части сессии становился жертвой насилия, более чем один раз будучи доведен до потери сознания, он должен совершить проверку. Для этого необходимо в конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Панка: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и всех других воздействий на этот бросок. Если хотя бы на одном дайсе выпало 10, персонаж теряет 1 точку Воли.
— Если персонаж в течение большей части сессии демонстрировал полную приверженность бессмысленному разрушению, он должен совершить проверку. Для этого необходимо в конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Панка: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и всех других воздействий на этот бросок. Если хотя бы на одном дайсе выпало 10, персонаж теряет 1 точку Воли.
— Если персонаж в течение большей части сессии уродовал оставшуюся в мире хрупкую красоту, заменяя её гротеском, он должен совершить проверку. Для этого необходимо в конце сессии просто бросить число дайсов, равное значению Панка: без всяких модификаторов, прибавления навыков, подсчета пунктов и всех других воздействий на этот бросок. Если хотя бы на одном дайсе выпало 10, персонаж теряет 1 точку Воли.
Персонаж может своими поступками соответствовать нескольким категориям и тогда необходимо пройти в конце сессии проверку за каждую.
Шаг 8: воля
Воля — это черта, отвечающая за внутренние резервы, смесь напористости с толикой удачи.
Запишите Волю (Готика + Панк).
Значение Воли равно сумме Готики + Панка, но не может превышать 10.
Воля имеет как постоянные точки, так и временные пункты
Пункты Воли могут быть исчерпаны до 0 и вновь восстановлены. Это не грозит персонажу какими-то осложнениями, если речь не идет о сражении.
Точки Воли могут отнять долгие пытки, полное крушение всего, во что персонаж верил, и некоторые сверхъестественные силы и существа.
Когда персонаж впервые теряет 1 точку Воли, он получает легкую форму психоза. Для этого выберите один навык, применение которого этот психоз затрудняет. Все броски данного навыка получают штраф к пунктам проверки, равный значению Готики или Панка — той черты, чей фактор привел к первой потере точки Воли.
Когда персонаж, имея психоз легкой силы, вновь теряет точку Воли, этот психоз поднимается до средней силы. Теперь необходимо выбрать один из атрибутов, проверку которого затрудняет это безумие. Все броски данного атрибута получают штраф к пунктам проверки, равный значению Готики или Панка — той черты, чей фактор привел к первой потере точки Воли.
Наконец, если персонаж, имея психоз средней силы, опять потеряет одну или более точек Воли, безумие становится тяжелым. Отныне все броски всех проверок получают штраф к пунктам проверок, равный значению Готики или Панка — той черты, чей фактор привел к первой потере точки Воли.
Постоянные точки Воли, опустившиеся до 0, означает, что дух персонажа так сломан, что он не сможет принимать участие в истории.
Если постоянное значение Воли уменьшилось, персонаж может тратить очки опыта, повышая его, но лишь до того, что позволяется суммой Готики и Панка.
Восстанавливая Волю за трату опыта, персонаж будет страдать от той формы безумия, которую имеет, пока не восстановит её всю — психоз не становится слабее от постепенного роста Воли.
Персонажи тратят пункты Воли:
— На то, чтобы получить +5 пунктов проверки за 1 потраченный пункт Воли. Лишь 1 пункт Воли можно потратить за один бросок, и тратить его нужно до совершения броска.
— На то, чтобы вычесть -5 пунктов проверки из чужого броска в адрес своего персонажа. Лишь 1 пункт Воли можно потратить за один бросок, и тратить его нужно до совершения броска чужим персонажем.
— На то, чтобы сопротивляться некоторым формам сверхъестественных воздействий.
— Каждый раз, когда персонаж получает урон, он теряет 1 пункт Воли. Если урон получен, а пунктов Воли нет, персонаж теряет сознание.
— Каждый провал отнимает 1 пункт Воли, подтачивая веру персонажа в свои силы. Если у персонажа нет пунктов Воли, ничего не отнимается — Воля не может иметь отрицательное значение.
Персонажи получают пункты Воли:
— Как уже говорилось, действуя любым подходящим под ситуацию из шести способов Готики или Панка, персонаж восстанавливает себе определенное число пунктов Воли, равное одной из этих двух черт.
— Получая выдающийся успех, персонаж преисполняется верой в свои возможности, что восстанавливает ему 1 пункт Воли.
— Каждое утро после спокойного сна персонаж восстанавливает 1 пункт Воли. Таким способом можно восстановить лишь 1 пункт Воли в сутки, даже если персонаж спит весь день.
— В начале каждой новой истории (не главы) все пункты Воли полностью восстанавливаются.
Шаг 9: высчитайте защитные черты:
Защита отражает то, насколько удачно персонаж умет избегать получения физического урона.
Защита = (Ловкость + Восприятие + Интеллект + Сообразительность)*2
Защита не используется для бросков, а представляет собой сложность для любой попытки воздействовать на тело персонажа чем-то вредоносным.
Выдержка определяет стойкость психики и убеждений, то, насколько хорошо персонаж сопротивляется ментальным и социальным воздействиям.
Выдержка = (Сообразительность + Харизма + Манипулирование + Стильность)*2
Выдержка не используется для бросков, а представляет собой сложность для любой попытки воздействовать на разум или поведение персонажа.
Там, где две предыдущие черты определяют сложность воздействия на тело, поведение и разум, Поглощение показывает то, насколько тело сопротивляется уже полученному урону.
Поглощение = 5 + Стильность + Сила + Ловкость + Выносливость.
Поглощение не используется для бросков, а автоматически вычитается из полученного урона, но оно никогда не может отменить сам факт атаки, приводящий к неизбежной потере пункта Воли.
2. Выбирается наиболее подходящий атрибут и навык. Игрок бросает равное количеству точек в этом атрибуте число 10-гранных дайсов и выбирает после броска два дайса с максимальными значениями. Если у него есть специализация в используемом навыке, то десятки на этих двух дайсах (если таковые есть) считаются за 15 или 20 каждая в зависимости от типа специализации.
3. Игрок суммирует значения на двух выбранных дайсах (не забывайте про превращения каждой 10 в 15 или 20 в случае подходящей специализации на навыке). После этого он прибавляет к полученной сумме значение использованного атрибута и навыка. Если персонаж не имеет нужного навыка, то он прибавляет лишь значение используемого атрибута.
4. К полученной сумме прибавляются три модификатора.
Профессионализм показывает то, насколько часто персонаж сталкивается с данной задачей. Когда персонаж по своей профессии, частой практике и увлечениям должен хорошо выполнять данную задачу, прибавьте +4 пункта проверки.
Лучшие инструменты означают, что у персонажа есть эксклюзивная техника, оружие, инструменты или любые другие вещи, облегчающие выполнение задачи. Если персонаж применяет уникальные отмычки, стреляет из подогнанного под него пистолета на заказ или вскрывает систему с помощью новейшего программного обеспечения, это дает +4 пункта проверки.
Стильный отыгрыш означает, что игрок описывает действия своего персонажа ярко, используя аспекты готики и панка. Стильное описание, соответствующе совершаемому действию и атмосфере Мира Тьмы, дает +4 пункта проверки.
5. К ним прибавляются остальные бонусы, включая подходящие преимущества и бонус траты Воли.
Преимущества. Все подходящие преимущества в малой форме дают +1 пункт проверки, а в большой форме +2 пункта проверки - об этом уже говорилось. Сумма бонуса от разных преимуществ не может превышать +10 пунктов проверки.
Трата Воли. Потратив пункт временной Воли, персонаж получает +5 пунктов проверки. Только один пункт Воли можно потратить за один бросок и игрок должен заявить об этом до броска дайсов. Он заранее вкладывает волевое усилие в это действие, а не смотрит на его успешность и усиливает. Хотя сам подсчет бонуса Воли производится лишь сейчас, не забывайте вовремя объявить, если решили тратить Волю.
Иные бонусы. Некоторые ситуации и действия, особенно в бою, могут давать дополнительные бонусные пункты проверки.
6. Из полученной суммы, называемой пунктами проверки, вычитаются все имеющиеся штрафы. Это могут быть штрафы за некоторые воздействия, недостатки, трату соперником Воли, отсутствие необходимого навыка.
Отсутствующий необходимый навык дает штраф, указанный в описании навыка. Кроме того, что значение этого навыка не прибавлялось к сумме пунктов проверки, штраф дополнительно вычитается из итоговой суммы. Сам штраф указан в описании каждого навыка и составляет от -1 до -3 пунктов проверки.
Наличие недостатка, подходящего под проверку, в малой форме дает штраф -1 пункт проверки, в большой -2 пункта. Штрафы от нескольких подходящих под проверку недостатков складываются.
Если действие противостоит попыткам другого персонажа и соперник потратил пункт Воли до того, как игрок совершил бросок, то проверка получает штраф -5 пунктов проверки. Это можно сделать лишь один раз за бросок соперника и заявлять об этом необходимо до его броска, а не после. Если ваш персонаж противостоит попыткам другого что-то сделать, объявляйте про трату Воли заранее, прежде чем им брошены дайсы.
7. Из остатка вычитается установленная Рассказчиком сложность проверки. Если после вычитания у персонажа не осталось пунктов проверки или их значение опустилось ниже 0, то проверка неудачна. Если после вычитания сложности остался хотя бы 1 пункт проверки, действие удалось.
Сложность 10 – легкое действие.
Сложность 15 – заурядное действие.
Сложность 20 – стандартное действие.
Сложность 30 – тяжелое действие.
Сложность 40 – очень трудное действие.
Сложность 45+ - легендарное действие.
Некоторые факторы могут дополнительно модифицировать сложность.
Если у персонажа совсем нет требуемых инструментов, чтоб выполнить действие, сложность возрастает на +5.
Если общая обстановка крайне неблагоприятна (вроде гонок по мокрой трассе в грозовую ночь или попыток украсть что-то прямо под камерой), сложность возрастает на +5.
В случае воздействия на другое существо (включая людей, животных и менее приятных обитателей Мира Тьмы) вместо сложности вычитается защитная черта, в зависимости от типа действия. Попытка физически повлиять на персонажа (например, схватить или ударить) вычитает из суммы пунктов проверки его Защиту, попытка повлиять социально (переубедить любым способом) или ментально (некоторые существа умеют влиять на разум) вычитает Выдержку.
8. Если после вычитания сложности число оставшихся пунктов проверки составляет 20+, то результат феноменален. Персонаж получает выдающийся успех.
Все, что персонаж запланировал, выходит в два раза лучше.
Кроме того, каждый выдающийся успех восстанавливает 1 пункт Воли, подкрепляя уверенность персонажа в своих силах.
9. Если на броске дайсов выпало больше половины единиц от общего числа дайсов, то кроме успеха или неудачи происходит нечто крайне плохое - провал.
Провал может произойти как при успехе, так и при неудаче.
Если он происходит при неудаче, то запланированное действие оборачивается чем-то крайне неприятным для персонажа.
Если он происходит при успехе или выдающемся успехе, то не затрагивает запланированное действие, но приводит к какой-то не связанной с ним неприятности.
Кроме того, каждый провал отнимает 1 пункт Воли, если у персонажа есть эти пункты, потому что его вера в свои силы ослабевает.
Рассказчик описывает погоду, ландшафт, время суток, количество и расположение зон движения, степень освещённости и действия второстепенных участников сцены, тем самым сообщая игрокам точную картину разворачивающихся событий и представление о местности, окружающей их персонажей.
2. Раунды
Бой измеряется в раундах – коротких интервалах времени, занимающих примерно 3 секунды. В течение каждого раунда все участвующие в бою персонажи имеют возможность совершить в момент своего хода одно полноценное действие и любое количество мгновенных. Некоторые мгновенные действия нельзя совершать больше одного раза за раунд, а иные происходят в начале раунда, а не в момент хода.
Каждый раунд боя начинается с одного и того же действия: все участвующие в нем персонажи указывают боевую стойку на этот раунд, кроме тех, кто потеряли сознание (они считаются находящимися в сбалансированной) или иначе вышли из боя.
3. Инициатива
Каждый персонаж совершает мгновенную проверку наибольшего атрибута Сообразительность или Ловкость + Обнаружение.
Эта проверка не имеет сложности и трех модификаторов, но подвержена бонусам и штрафам от специализаций, траты Воли, преимуществ и недостатков или отсутствующего навыка.
Число полученных пунктов проверки определяет последовательность персонажей и называется Инициативой: персонажи действуют, начиная с получивших наибольшее количество пунктов и заканчивая наименьшим.
Провал означает, что персонаж не может действовать в первом раунде боя.
Проверка совершается один раз, и её порядок сохраняется до конца сражения.
Если персонажи получили равное число пунктов успехов, то Рассказчик сравнивает наибольшее из Ловкости или Сообразительности у имеющих равный результат. Тот, у кого выше значение использованного для проверки инициативы атрибута, будет действовать раньше среди имеющих равенство на проверке.
Если опять возникла ситуация, что атрибуты равны, то сравнивается значение Обнаружения.
Если и они равны, то бросается один дайс за каждого, у кого по-прежнему равное значение, и получивший наибольшее значение на нем действует раньше.
Рассказчик обычно делает один бросок за группу своих персонажей, вынуждая НИП действовать одновременно, если только не желает разделить неигровых персонажей на отдельные группы.
3. Стойки
Боевая стойка – это стиль боя, дающий определенные бонусы и штрафы от начала раунда и до его конца.
Только после того, как все участники выбрали боевую стойку своего персонажа, они совершают действия в порядке инициативы.
Боевых стоек пять: агрессивная, атакующая, сбалансированная, защитная и уклоняющаяся.
Агрессивная - персонаж в этой стойке уменьшает свою текущую Защиту на 20, но атакующий бросок получает бонус в виде +10 пунктов проверки.
Это стойка панковской ярости, когда персонаж набрасывается на врагов, словно берсерк с налитыми кровью глазами.
Атакующая - защита персонажа уменьшается на 10, но атакующий бросок получает бонус +5 пунктов проверки.
Персонаж в атакующей стойке делает упор на нанесение урона, но не забывает и о здравом смысле.
Сбалансированная - персонаж не получает модификаций к своему значению Защиты и, соответственно, не имеет никаких бонусных пунктов проверки от её снижения.
Это стандартная стойка для большинства бойцов, которая часто используется теми, кто желает оценить как свой потенциал к нанесению урона, так и опасность вражеских атак.
Защитная - сложность атаки персонажа повышается на 10, но его защита повышается на 5.
Это стойка, связанная с блокированием, парированием и контратакой, умением увернуться и изматывать соперника легкими ударами.
Уклоняющаяся - персонаж прибавляет 10 к значению своей Защиты, однако его атака обладает сложность на 20 выше.
В этой стойке персонаж думает в первую очередь о своей безопасности.
Агрессивная и атакующая стойки не могут применяться, если после вычитания из текущей Защита персонажа указанного значения получается отрицательная величина.
4. Атака
Броски атаки определяют, сумел ли ваш персонаж попасть по цели и нанести ей какой-либо вред.
Все виды атаки являются полноценным действием, и персонаж может совершать её лишь раз в раунд, в свой ход.
4.1 Безоружный бой
Если персонаж сражается без помощи оружия, используя только мощь своего тела или немного усиливая его такими вещами, как боевые перчатки, кастеты, утяжеленные сапоги, шипастые браслеты, проверка осуществляет броском Сила или Ловкость + Драка.
Сложностью атаки выступает Защита противника, модифицируемая стойками.
Безоружную атаку можно осуществлять лишь против соперников в той же зоне движения, что и нападающий.
Успех атаки означает нанесение урона, о чем пойдет речь немного позже.
Неудача означает, что персонаж промахнулся или наткнулся на подставленный блок.
Выдающийся успех дает +5 к урону.
Провал означает, что персонаж ударил крайне неудачно, получив мгновенную контратаку (его противник может провести по нему атаку мгновенным действием).
4.2 Ближний бой
Этот раздел сражения включает все от атаки с помощью бутылок и палок до применения любого оружия ближнего боя. Ножи, мечи, топоры, копья, биты, цепи – все это позволяет персонажу совершать атаки, потенциально наносящие больший по сравнению с безоружным боем урон.
Для атаки персонаж совершает полноценную проверку Сила или Ловкость + Фехтование.
Персонаж, взявший в обе руки по одноручному оружию ближнего боя, получает +5 к Защите, пока оружие в его руках и он сам находится в защитной или уклоняющейся стойке.
Двуручные виды оружия, вроде боевых посохов или копий, также имеют данный бонус.
Персонаж, имеющий более длинное оружие ближнего боя, в агрессивной и атакующей стойках получает дополнительно +5 к атакам, пока нападает на лишенных оружия ближнего боя или же имеющих оружие ближнего боя меньшей длины.
Сложностью атаки выступает Защита противника с учетом стоек.
Атаку ближнего боя можно осуществлять лишь против соперников в той же зоне движения, что и нападающий.
Успех атаки означает нанесение урона, о чем пойдет речь немного позже.
Неудача означает, что персонаж промахнулся или наткнулся на парирующее оружие.
Выдающийся успех дает +5 к урону.
Провал означает, что персонаж ударил крайне неудачно, получив быструю контратаку (его противник может провести по нему атаку мгновенным действием).
4.3 Метание
Персонаж может метнуть предмет или метательное оружие в цель, находящуюся в той же зоне движения, где он сам, или в соседнюю, если
между зонами нет преград.
Метание в соседнюю зону движения подразумевает, что зоны сообщаются хотя бы через отверстие вроде окна или двери: невозможно совершить метательную атаку, находясь в полностью огражденной от соседних зон движения территории.
Метание требует полноценной проверки Сила + Метание.
Чтобы бросить предмет в одушевленное существо, необходимо превзойти Защиту цели, будь она в этой или в соседней зоне движения.
4.4 Дальний бой
К дальнему бою относят все оружие, которое не поддерживает прямой контакт с противником и основано не на грубой силе мышц, а на использовании пороха, тетивы или иных источников кинетической энергии.
Для атаки персонаж совершает полноценную проверку наибольшего атрибута Восприятие или Ловкость + Стрельба.
Если персонаж стреляет с двух рук, держа в каждой оружие дальнего боя и находясь в агрессивной или атакующей стойке, он получает +5 к проверкам своей атаки.
Сложностью атаки выступает Защита противника, модифицируемая стойками.
Атаку дальнего боя можно проводить по всему полю боя с модификаторами, зависящими от его дистанции
Естественно, зоны должны сообщаться, хотя в случае тонкой преграды на границах зоны, выстрелы могут и пробивать её, не теряя своей убойной силы.
Дистанция оружия может быть близкой, средней и дальней.
Оружие, имеющее близкую дистанцию, позволяет атаковать без дополнительного штрафа в пределах зоны, где находится персонаж и соседней зоны движения, а цели в последующих зонах получают +5 к Защите за каждую дополнительную зону между ними и стрелком.
Оружие, имеющее среднюю дистанцию, позволяет атаковать без дополнительного штрафа в пределах зоны, где находится персонаж, соседней зоны движения и через одну зону, а цели в последующих зонах получают +5 к Защите за каждую зону сверх этих.
Оружие, имеющее дальнюю дистанцию, позволяет атаковать без дополнительного штрафа в пределах своей зоны и пяти зон от той, в которой находится персонаж. В последующих стрельба получает штраф +5 к Защите цели за каждую зону свыше этих пяти.
Успех атаки означает нанесение урона, о чем пойдет речь немного позже.
Неудача означает, что персонаж промахнулся.
Выдающийся успех дает +5 к урону.
Провал означает, что противник получает возможность совершить мгновенным действием контратаку.
4.5 Взрывчатка
Все взрывные вещества в игре можно условно разделить на две группы: используемые при атаке или размещаемые заранее.
К первым относятся гранаты, снаряды и другие виды оружия, подразумевающие совершение атаки по противнику с последующей детонацией.
Второе касается устанавливаемых заранее мин, радиоуправляемых детонаторов и прочих видов взрывчатки, которая не требует прямой атаки по цели.
Каждая взрывчатка имеет два показателя урона: прямой и зональный.
Прямой урон наносится цели, которая непосредственно соприкоснулась со взрывчаткой, оказавшись в эпицентре детонации или стала целью атаки взрывчаткой.
Зональный урон поражает всех персонажей в той же зоне движения. Он ниже, потому что рассеивается по площади, а персонажи могут укрываться за какими-то конструкциями и предметами, однако опасность его заключается именно в массовом воздействии.
Прямой урон, превысивший Поглощение жертвы, сразу заполняет все десять уровней здоровья уроном, убивая её. Если Поглощение больше или равно урону, то жертва лишь теряет 1 пункт Воли, вовремя отбросив от себя взрывчатку или отбежав от неё.
Зональный наносит урон по обычным правилам: 1 Воли или 1 Воли и 1 пункт урона.
Используемая при атаке взрывчатка требует успешной атаки касанием (обычно Ловкость + Атлетика для метания взрывчатки или Ловкость + Стрельба для стрельбы взрывчатым зарядом).
Сложностью выступает текущая Защита цели, которая в случае попадания получит прямой урон.
Если атака успешна, то урон не включает в себя не атакующие атрибут и навык, ни выдающийся успех – только прямой урон самой взрывчатки, из которого вычитается Поглощение цели.
Все остальные в зоне движения получат зональный урон взрывчатки: разумно атаковать только соседние зоны или зоны, где нет союзников, чтобы не подорвать себя или их.
Неудачная атака означает, что заряд по какой-то причине не сработал.
Размещаемая заранее взрывчатка требует от персонажа пройти проверки на установку ловушки, а после на заметание следов, чтобы спрятать её.
Те, кто окажется в зоне движения, где она спрятана, должны пройти проверку на обнаружение (как всегда, сложностью такой проверки будет сложность, по которой персонаж прятал взрывчатку). Все персонажи, не сумевшие пройти эту проверку, не заметят взрывчатку.
Рассказчик выбирает из их числа того, у кого был наименьший результат на проверке обнаружения или же провал – именно он окажется рядом с зарядом в момент детонации, пострадав от прямого урона.
Остальные в этой зоне получат зональный урон – как обычно, в обоих случаях вычитая Поглощение.
Размещаемая заранее взрывчатка может быть активирована мгновенным действием в ход персонажа, у которого есть от неё детонатор или же она сработает через какой-то интервал в случае таймера.
Если персонаж заметил установленную взрывчатку, он, по крайней мере, может успеть убраться из этой зоны и предупредить остальных, кто там находится.
Отключение взрывчатки требует проверки по правилам обезвреживания ловушек.
4.6 Прицельная атака
Подобные атаки осуществляются по обычным правилам, однако должны быть сразу объявлены как прицельные, едва персонаж заявляет о совершении атаки в свой ход.
Прицельная атака имеет большую сложность попадания и, соответственно, выше шанс неудачи, но всегда несет дополнительный эффект к наносимому по общим правилам урону.
Прицельная атака в руку имеет сложность текущая Защита цели +5.
При успехе кроме получения урона/потери Воли цель теряет до конца боя бонус лучшего инструмента для своих физических действий, совершаемых с использованием рук, поскольку страдает от сильной боли.
Прицельная атака в ногу имеет сложность текущая Защита цели +5.
При успехе кроме получения урона/потери Воли цель теряет до конца боя возможность использовать бег, передвигаясь только с помощью мгновенного действия раз в раунд в соседнюю зону.
Прицельная атака в голову имеет сложность текущая Защита цели +10.
При успехе кроме получения урона/потери Воли цель теряет возможность в этом раунде совершать полноценные действие, будучи дезориентированной. Она может совершать любые мгновенные действия, как обычно, не имея для них штрафа.
Прицельная атака в болевые зоны (пах, солнечное сплетение, сердце, глаза) имеет сложность текущая Защита цели +15.
При успехе тип нанесенного урона сменяется с «легкого» на «тяжелый», а цель теряет возможность в этом и следующем раунде совершать полноценные действия от боли.
4.7 Захват
Захват осуществляется с помощью полноценной проверки Сила + Драка по обычным правилам, однако в случае успеха урон не наносится.
Вместо этого цель считается обездвиженной – она не может покидать свою зону движения, и её текущая Защита снизится на значение Силы*5 захватившего и останется такой до конца захвата.
Захваченная цель может атаковать и выполнять любые другие подходящие по смыслу действия (которые можно выполнить, когда персонажа удерживают), получая штраф на физические действия в виде повышения сложности на Сила удерживающего*2 пунктов.
Осуществивший захват персонаж также не может покидать зону движения и совершать любые полноценные действия (а также те из мгновенных, что по логике несовместимы с удерживанием противника), кроме атаки схватившего её персонажа.
Удерживающий использует свою текущую Защиту от атак в его адрес, причем любая неудачная атака по нему заставляет удерживаемую цель терять 1 пункт Воли (цель используется в качестве щита).
Захват продолжается до тех пор, пока персонаж от него не откажется мгновенным действием в свой ход (при этом удерживающий тут же может совершить положенное ему полноценное действие).
Для жертвы же единственный шанс вырваться, это атаковать удерживающего её персонажа, доведя до потери сознания, или ждать, когда это сделает кто-то из соратников.
Если несколько персонажей успешно совершают удержание одной и той же цели, то штраф все равно считается по значению наибольшей Силы среди удерживающих.
Остальные персонажи могут отпустить цель, сохранив возможность её атаковать или же продолжать держать, чтобы, даже оглушив одного из схвативших её бойцов, она не могла освободиться.
Удерживаемая жертва и захвативший её персонаж все равно выбирают боевые стойки в начале каждого раунда. Однако не стоит забывать, что снижающие Защиту стойки не могут использоваться, если из-за штрафа к Защите у персонажа она ниже требуемой по условиям стойки.
4.8 Сбивание с ног
Это обычная атака (безоружная или ближнего боя), однако, она требует проверки против текущей Защиты +5 цели.
В случае успеха жертва кроме урона не может в этом раунде передвигаться за пределы зоны движения даже с помощью мгновенного действия, потому что тратит время на то, чтобы встать на ноги.
Жертва сбивания с ног или броска сохраняет возможность совершать все остальные действия, кроме движения.
Сбивание не может применяться одновременно с прицельной атакой
4.9 Атака касанием
Иногда не нужно наносить урон: достаточно прикоснуться к цели. Возможно, персонажи соревнуются во владении оружием, пытаясь приставить нож к горлу соперника, или же хотят прикрепить к одежде противника маячок.
Атака касанием совершается по правилам обычной атаки, используя проверку Ловкость + атакующий навык (Драка, Фехтование, Атлетика, Стрельба) со сложностью текущей Защиты цели.
Однако в случае успеха урон не наносится, а вступает в действие эффект, ради которого и затевалась атака касанием.
Если персонаж планирует совершить касательную атаку скрытно (например, с тем же маяком), ему требуется совершить проверку на засаду.
При её успехе цель не замечает последующую атаку касанием.
Такая тактика эффективна вдвойне, ведь от атаки спрятавшегося противника цель не может использовать Защиту.
4.9.5 Обезоруживание и действия с оружием
Любой персонаж может нанести атаку не по противнику, а по оружию, которое он держит в руках или которое находится поверх его одежды (например, висит на поясе).
Это требует броска атаки по обычным правилам, в зависимости от того, чем он атакует.
Подобные атаки можно проводить с помощью любого боя: безоружного, ближнего, метанием и выстрелом.
Сложностью атаки выступает Защита персонажа, держащего оружие или носящего вещь.
В случае успеха происходят две вещи: предмет оказывается выбит из рук/сорван с одежды и получает весь урон, что нанесла атака.
Удачный выстрел способен повредить оружие противника, сделав его бесполезным.
Выбитое оружие любой персонаж в этой зоне движения может подобрать мгновенным действием в свой ход, в том числе и сразу же после выбившей его атаки.
Выбивать можно не только оружие, но и любой предмет, который персонаж держит в руках или который находится поверх одежды (срезать сумку, сорвать медальон, сбить шляпу).
Правила ничем не отличаются, в том числе и вероятностью повредить предмет.
Кроме обезоруживания и подбирания выбитого оружия, в свой ход до или после полноценного действия персонаж может выполнить по одному разу за раунд каждое из следующих действий:— перезарядить оружие;
— сменить оружие на другое из имеющегося у персонажа;
— передать оружие любому персонажу в этой зоне движения.
4.9.9 Стрельба очередями
Автоматическое оружие может стрелять очередями: короткими, средними или длинными. Иногда оружие можно переключать в режим одиночной стрельбы, но иные виды вооружения лишены этой возможности. В описании оружия указано, какие режимы стрельбы оно поддерживает.
Очереди выпускаются в одну цель: власть стилистики, довлеющая над Миром Тьмы, приводит к тому, что пальба во все стороны редко приносит желанный эффект.
Короткая очередь включает в себя пятую часть обоймы, выпущенные в одну цель.
Это дает +2 к базовому урону используемого оружия при подсчете урона.
Средняя очередь выпускает в одну цель половину обоймы,
Это дает +4 к базовому урону используемого оружия при подсчете урона.
Длинная очередь выпускает всю обойму в одну цель,
Это даёт +6 к базовому урону используемого оружия при подсчете урона.
Полностью заряженный автомат может совершить одну длинную очередь, две средних или пять коротких, прежде чем ему понадобиться перезарядка.
Учитывая, что перезарядка оружия занимает мгновенное действие в ход персонажа, то это не является проблемой – были бы запасные патроны.
Стрельбу очередями можно применять при любой боевой стойке, но не после выполнения ожидания или с прицельной атакой. В этих случаях очереди не могут использоваться.
5. Урон в бою и его исцеление
Если атака успешна, она всегда наносит урон: «легкий» или «тяжелый» в зависимости от оружия.
Безоружные атаки наносят легкий урон, если осуществлены без помощи таких вещей как ботинки со вставными лезвиями или же шипованые печатки.
Оружие, которое существует с целью неопасно ранить или причинить боль, наносит «легкий» урон.
Оружие, созданное для причинения серьезных травм и убийства, причиняет «тяжелый» урон.
Урон вычисляется просто: атакующий атрибут + атакующий навык + базовый урон оружия. Дополнительно прибавляется +5, если урон «тяжелый» и +5, если на проверке атаки был выдающийся успех. Из полученной суммы вычитается Поглощение: если результат ниже или равен 0, цель теряет 1 пункт Воли. Если остаток выше 0, цель теряет 1 пункт Воли и получает 1 уровень урона. Когда цель получает урон, а у неё нет больше пунктов Воли, чтобы потратить, она теряет сознание до конца сцены.
Атакующий атрибут - это тот атрибут, что использовался в броске атаке (Сила или Ловкость для ближнего и безоружного боя, Сила для метательной атаки, Ловкость или Восприятие для стрельбы).
Атакующим навыком является использованный для атаки навык (Драка, Фехтование, Атлетика, Стрельба).
Урон оружия отражает его потенциал наносить урон и обычно измеряется от 1 до 5, хотя некоторые виды оружия могут обладать большим уроном (огонь, кислота, электричество, взрывчатка)
Урон, Поглощение не превысивший, остается в рамках синяков, отнимая лишь 1 пункт Воли за каждое вредоносное воздействие или атаку. Такой урон не требует лечения, бесследно заживая к концу сцены. Хотя если он получен, когда у персонажа нет пунктов Воли, то персонаж теряет сознание до конца сцены от болевого шока. Но у персонажа еще есть десять уровней здоровья, заполняющихся особенно сильным уроном, превысившим его Поглощение. Каждый из этих уровней здоровья заживает со скоростью 1 пункт в сутки, обычно после продолжительного сна.
Для лечения раненому персонажу кто-то должен оказывать медицинскую помощь в течение часа (без учета возможных перерывов), после чего проводится полноценная проверка Интеллект + Медицина.
Такую проверку можно проводить при её успехе лишь раз в сутки (ускорить заживление еще быстрее просто не способен организм), хотя при неудаче никто не мешает потратить еще час и снова попытаться ускорить исцеление.
Сложность проверки зависит от того, сколько уровней здоровья заполнено уроном: она составляет 5 за каждый уровень, отмеченный уроном. Т.е. персонаж, у которого уроном заполнено 3 уровня из десяти, получит
сложность их лечения 15, тот, у кого заполнено 6, будет вынужден лечиться по сложности 30.
При успехе персонаж мгновенно ускоряет свое заживление, в течение суток исцеляя 2 уровня урона, а при выдающемся успехе 3.
В следующие сутки никто не мешает повторить процедуру лечения, снова и снова проводя её, пока весь урон не будет исцелен.
Провалы в данной проверке, напротив, означают ухудшение состояния, будь то новый заполненный уроном уровень или подхваченная из-за плохой стерильности болезнь.
6. Снижение защиты
Если одного персонажа в течение раунда атакуют несколько раз, то каждая последующая атака после первой имеет больше шансов нанести урон.
Персонаж использует текущую Защиту -3 от второй атаки в раунд, Защиту -6 от третьей, и так далее, понижая текущую Защиту на 3 за каждую последующую атаку.
С началом нового раунда все эти штрафы исчезают.
Снижение Защиты не затрагивает Поглощение – персонаж всегда использует его полное значение, от скольких бы атак в раунд он не пострадал.
7. Броня
Некоторые виды снаряжения дают бонус брони, который прибавляется к Поглощению носящего.
Каждая броня имеет свою зону защиты человеческого тела: шлем никак не поможет от удара в пах, а стандартный бронежилет – от выстрела в запястье. Бонус брони не прибавляются к Поглощению, если броня не прикрывает атакованную зону.
Если одну и ту же часть тела закрывает несколько видов брони, их бонусы и штрафы складываются.
Некоторые атаки, особенно специальными пулями, считаются бронебойными. Это значит, что они целиком игнорируют бонус брони, когда попадают в персонажа, вынуждая его использовать лишь свое Поглощение.
8. Отложенный ход
Персонаж не обязан действовать именно в той последовательности, как указывает инициатива: он может отложить свой ход и подождать, чтобы действовать после кого-то из участников боя в этом раунде.
Отложенное действие нельзя провести одновременно с чьим-то другим действием, только до или после иного персонажа.
Персонаж не способен действовать раньше, чем указывает его инициатива, а только сместить свои действия позже во время этого раунда.
Один раз отложенное действие нельзя вновь перенести.
9. Ожидание
В некоторых случаях персонаж может пожелать выждать несколько раундов, ожидая благоприятной возможности атаковать.
Ожидающий персонаж выбирает цель в пределах видимости и вместо совершения полноценного действия в свой ход объявляет прицеливание.
Он может провести в таком ожидании до трех раундов подряд включительно, объявляя прицеливание, а потом, в следующий после ожидания раунд, совершить бросок атаки, получая число бонусных пунктов, равное потраченным на ожидание раундам*5.
Персонаж все это время должен видеть или иначе воспринимать цель (подразумевается, что она не должна скрываться от него), не может перемещаться бегом и не способен прервать свое ожидание иными полноценными действиями.
Если он совершит любое другое полноценное действие или же атакует иную цель, бонус прицеливания не используется и теряется.
Также персонаж обязан совершить запланированную атаку по выбранной жертве в следующий после окончания ожидания раунд, иначе накопленный бонус теряется.
Нельзя накопить бонусы ожиданием, выждать или потратить несколько раундов на иные действия или атаку других целей, а затем их применить.
10. Движение в бою
Вся местность разделяется Рассказчиком на зоны, в которых находятся и перемещаются персонажи.
Персонаж может мгновенным действиям перемещаться в пределах своей зоны сколько угодно раз в раунд.
За одно мгновенное действие персонаж может переместиться в соседнюю зону, но лишь раз в раунд.
Персонаж может ускориться, в таком случае он проходит полноценную проверку на бег Ловкость + Атлетика (или Ловкость + Езду, если речь о транспорте). Успех позволяет переместиться через одну зону, неудача – на одну, как и без этой проверки. Выдающийся успех позволяет перемещение через две зоны, провал вынуждает остаться в той же самой, зацепившись за что-либо или по иной причине не сумев осуществить движение.
Если речь идет о перемещении мгновенным движением в пределах зоны движения или в соседнюю зону, то игрок сам выбирает, совершить это до полноценного действия или после, но лишь в свой ход.
Бег, будучи полноценным действием, лишает возможности совершить другое полноценное действие в раунд.
11. Засада
Чтобы устроить засаду, персонаж проходит полноценную противоположную проверку Ловкость + Скрытность или Сообразительность + Скрытность против мгновенной проверки Восприятие + Обнаружение тех, от кого он прячется. Сложность зависит от того, насколько ситуация благоприятствует каждой из сторон.
Засада может поджидать персонажа до боя, или же один из противников затаился прямо в разгар схватки, если она развернулась на заброшенном заводе, в темной канализации или густом лесу.
Если спрятавшийся персонаж атакует не заметившую его цель, он игнорирует Защиту своего противника со всеми её модификаторами в течение этого раунда. Подобное действие лишает персонажа скрытного положения и отныне он заметен всем участникам боя.
Не забывайте, что попытка спрятаться является полноценным действием – выполнив её, персонаж уже не может делать еще что-то требующее полноценных проверок в этот же раунд.
Проверку, чтобы заметить спрятавшегося, каждый участник боя проходит лишь один раз, и в случае её неудачи не видит скрывшегося соперника, пока тот не выдаст себя действием.
12. Роль зрения в бою
Иногда бой проходит при крайне плохом освещении или вообще в полной темноте. В некоторых случаях, один из противников является сверхъестественным существом, невидимым для обычного зрения.
В этих ситуациях прибегайте к правилам поиска скрытого противника и мгновенной противоположной проверки остаться незамеченным для обнаружения.
Если никто из противников не пытается скрыться, то фактор плохого освещения не играет роли.
Джек Томпсон
Бивер
Джессика Кларк
Никос Пападаколус
Лайон
Агнес Найтлин
Таблица Опыта: Здесь
Комната для бросков: Здесь