<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; Skyrim &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/forum/292-mody-skyrim/</link><description>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; Skyrim &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>Skyrim - &#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x43F;&#x43E; &#x443;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/16417-skyrim-rukovodstvo-po-ustanovke-modov/</link><description><![CDATA[<p>Я создал эту тему, потому что люди постоянно жалуются на конфликты в модах, не знают что такое LOOT и как правильно отсортировать моды и т.д.<br>
</p><p class="message error"><strong><span style="font-size:24px;">АХТУНГ</span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:24px;">!</span> Работоспособность данного руководства на Skyrim <span style="color:rgb(255,0,0);">Special Edition</span> не гарантируется!</span></strong><em>(но не отрицается ;)</em></p><br>
<p class="message error">ВНИМАНИЕ! ВСЕГДА и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ требования(SKSE, SkyUI и тэдэ) модов, их совместимость/НЕсовметимость с другими модами,<br>
ЧАВО/FAQ мода(если есть), способы установки - это все ОЧЕНЬ важная информация! Большинство вопросов отпадет при ее прочтении.</p><br>
<p class="message error"><span style="font-size:18px;"><strong>ДРАЙВЕРА: </strong></span>Убедитесь, что у вас установлены последние версии: <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">DirectX</a>, драйверов видео, VC Redist, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=30653" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NET. Frameworks</a>, <a data-ipb="nomediaparse" href="https://java.com/ru/download/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Java</a> и т.д. Это поможет вам не только c этой игрой!</p><br>
<p class="message error"><span style="font-size:18px;"><strong>СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ: </strong></span>Отключите функцию <strong>автосохранения </strong>в игре! Особенно, если игра вылетает при переходах между локациями и быстром перемещении. Сохранить игру можно в консоли(~) командой: <strong>save xxx</strong>, где xxx - любое буквенно-цифровое значение(на латинице). Я, например, сохраняю save 0, save 1, save 2, save3 и т.д, а затем по кругу снова save 0, save 1... Загрузить: <strong>load xxx</strong>. Все как и с сохранением. Чтобы не писать постоянно слово save(load) нажмите стрелку вверх, сотрите предыдущую цифру и напишите новую. Делайте так почаще и это сохранит ваши здоровье и нервы, когда по стечению обстоятельств сохранение "убьется", а у вас уже будет куда откатиться без особых потерь.</p><br>
&nbsp;<br><span style="font-size:18px;">ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО, чтобы не задавать вопросы, ответы на которые уже описаны здесь!</span><br>
&nbsp;<br><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Обязательная часть</strong></span></span><span class="bbc_hr">&nbsp;</span><br><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>1.</strong> Установите </span><strong>Skyrim</strong> <span style="color:rgb(178,34,34);">последней версии </span><strong>1.9.32.0.8 </strong>(Легендарное издание - не обязательно, но желательно, потому как некоторые моды требуют наличия DLC)<br><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>2.</strong> Скачайте/у<span style="color:rgb(178,34,34);">становите</span> программу </span><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/3571-skse-skyrim-script-extender/">SKSE</a></strong><br><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>3.</strong> <span style="color:rgb(178,34,34);">Скачайте/установите</span> менеджер модов</span> <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/3766-wrye-bash/">Wrye Bash</a>, </strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank"><strong>Mod Organizer</strong></a>, или <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NMM</a></strong><span style="color:rgb(178,34,34);">. &nbsp;</span><br><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>4. </strong><span style="color:rgb(178,34,34);">Скачайте/установите</span> программу<strong> </strong></span><strong><span style="color:rgb(0,0,128);"><a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/7281-loot/">LOOT</a></span></strong>. <span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Внимание не работает с Windows XP и более ранними версиями!</strong></span><br><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>5. </strong><span style="color:rgb(178,34,34);">Скачайте/установите</span> мод</span> <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/4547-skyui/">SkyUI</a>. </strong>Для людей, которые не хотят меню SkyUI, но хотят меню настройки модов существует<strong><span style="color:rgb(0,0,128);"> <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">SkyUI Away</a>.</span></strong><br><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Устанавливается как любой другой мод! </strong>(см. Установка модов)<br><span style="font-size:10px;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>6. </strong><span style="color:rgb(178,34,34);">Скачайте/установите</span></span> <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">TES5EDIT</a></strong>.</span> <span style="font-size:10px;"><span style="font-size:14px;">Необходим, в данном случае, для очистки Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (и других) файлов от сорных UDR и ITM записей, которые УЖЕ содержатся в мастер-файле(*сиречь записи идентичные записям мастер-файла) и являются причиной некоторых вылетов. У этой программы есть еще некоторые весьма полезные функции, которые я не буду описывать в данной статье.</span></span></span><br><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Внимание!</span> Так как не у всех получается правильно сделать п.6, рекомендую скачать&nbsp;архив с уже очищенными файлами и распаковать в Skyrim/Data.</strong> <a data-ipb="nomediaparse" href="https://yadi.sk/d/B3FD3Fk0wohtWA" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">{ЯДиск}</a> | <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.mediafire.com/download/k1cfgcvqghooxam/Tes5edit-Dragonborn-Dawnguard-HearthFires-Update.7z" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">{Mediafire}</a><br>
Это тоже он: <a class="ipsAttachLink" href="https://tesall.club/applications/core/interface/file/attachment.php?id=16084&amp;key=djo29im1r84l6xawnsgzf3bkpvuc07qy" data-fileext="7z" data-fileid="16084" data-filekey="djo29im1r84l6xawnsgzf3bkpvuc07qy">Tes5edit-Dragonborn-Dawnguard-HearthFires-Update.7z</a><br><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Гарантированно подходит и для пиратки, и для лицензии!</span></strong><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Чистка файлов с помощью TES5Edit в 5 шагов(с картинкой)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Зайдите в программу&nbsp;TES5Edit.<br><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>НЕ пытайтесь чистить Skyrim.esm!</strong></span></span><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Внимание! Файлы загружать по одному!</strong></span></span><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!</strong></span></span><br><strong>1. </strong>Откройте первый файл "Update.esm".<br>
&nbsp; &nbsp;Ставьте галочку только для него, а программа сама подхватит мастер-файлы.<br><strong>2.</strong> Как только справа появится надпись "Background Loader: finished",<strong> нажмите ПКМ по "Update.esm"</strong> и<strong> </strong>затем<strong> "Apply Filter for Cleaning"</strong>.<br><strong>3. </strong>Ждите несколько секунд и, когда появится надпись "[Filtering done]...", снова жмите <strong>ПКМ по&nbsp;"Update.esm"</strong> и пункт <strong>"Remove 'Identical to Master' records"</strong>.<br>
&nbsp; &nbsp; <strong>3.1 </strong>Появится "страшное" окно "Warning", но мы то знаем, что делаем, поэтому бесстрашно жмите <strong>"Yes I'm absolutely sure"</strong>. После очистки появится надпись "[Removing "Identical to Master" records done]..."<br><strong>4. </strong>Снова <strong>ПКМ по "Update.esm"</strong> и, на этот раз, выбираем <strong>"Undelete and Disable References"</strong>. Еще немного ожидания и программа нам скажет "[Undeleting and Disabling References done]", что значит -- очистка завершена!<br><em>Не пугайтесь надписи &lt;Warning: Plugin contains X deleted NavMeshes which can not be undeleted&gt;! Игнорируйте ее!</em><br><strong>5. </strong>Закройте программу и, когда она предложит сохранить изменения, нажмите "<strong>ОК</strong>". Программа создаст резервную копию файла, если поставить галочку "Backup plugins".<br>
Повторите процедуру с другими файлами(Dawnguard.esm, Dragonborn.esm&nbsp;и Hearthfire.esm). Файл "Dawnguard.esm" рекомендуется <a data-ipb="nomediaparse" href="http://wiki.step-project.com/Dawnguard" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">почистить дважды</a>!<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-44022000-1422143182.jpg.2umh9qxpnb3afkgi4z578ej1do06rscw.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="9793" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-44022000-1422143182.thumb.jpg.8lhurbntwxkc3zva0fije4761ms9dpyg.jpg" data-ratio="63.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="111j.jpg"></a><br><br>
</div></div><br>
&nbsp;<br><span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:rgb(0,128,0);">Установка модов</span></strong></span><span class="bbc_hr">&nbsp;</span><br><em>Множество модов с русскоязычных сайтов имеют более сложную структуру, в отличие от оригинала. Внутри архива часто бывают папка DATA и Опциональные папки с кучей вложений, которые Wrye Bash и Nexus Mod Manager в упор не видят. У Mod Organizer'а таких проблем нет. Проверяйте архивы на наличие патчей для ваших модов, чтобы избежать проблем!</em><br><span style="font-size:14px;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>...с помощью Wrye Bash(с картинкой)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. </strong>Скачайте необходимые моды<br><strong>2. Откройте Wrye Bash</strong> и перейдите на вкладку "<strong>Установщики</strong>"<br><strong>&nbsp; &nbsp; 2.1 </strong>Перетащите необходимые моды на окно Wrye Bash'a<br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</strong>Соглашайтесь на копирование/перемещение и можно галочку поставить "не спрашивать в следующий раз"<br><strong>&nbsp; &nbsp; 2.2 Нажмите ПКМ</strong>(Правая Кнопка Мыши) <strong>по моду</strong> в окне WB и нажмите "<strong>Установить</strong>" (повторите со всеми необходимыми модами)<br><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Внимание! Если в "установщиках" у мода, слева в крадрате, нарисована "волшебная палочка", а, после нажатия ПКМ по моду, вы видите пункт "Мастер-установщик", то ОБЯЗАТЕЛЬНО устанавливайте данный мод через этот пункт!</strong></span><br><strong>3. Запустите LOOT</strong><br><strong>&nbsp; &nbsp; 3.1 </strong>Нажмите кнопку "<strong>Сортировать плагины</strong>"<br><strong>&nbsp; &nbsp; 3.2 </strong>Нажмите "<strong>Применить</strong>"<br><strong>&nbsp; &nbsp; 3.3 </strong>В окне "<strong>Основная информация</strong>" вас должны интересовать 2 строки: <strong>Предупреждения</strong> и <strong>Ошибки</strong>, если равны 0, значит все хорошо.<br>
Если 1 и более, то читайте выделенный желтым текст. Решите проблему, если есть.<br><strong>&nbsp; &nbsp; 3.4 Закройте LOOT</strong><br><strong>4. </strong>Далее перейдите во вкладку "<strong>Моды</strong>" программы Wrye Bash<br><strong>&nbsp; &nbsp; 4.1</strong> <strong>Выставьте все галочки</strong> напротив модов<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Перетащите "Bashed Patch, 0.esp" в конец списка если он не там. А он должен быть там практически всегда, за редкими исключениями.<br><strong>&nbsp; &nbsp; 4.2 </strong>Нажмите <strong>ПКМ по "Bashed Patch, 0.esp"</strong> и затем "<strong>Создание патча...</strong>"<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<strong>4.2.1</strong> При желании, можно поменять параметры на вкладке "Исправление параметров игры", но только если понимаете, что делаете!<br><strong>&nbsp; &nbsp; 4.3</strong> В открывшемся окошке жмякайте "<strong>Создание патча</strong>"<br><strong>&nbsp; &nbsp; 4.4 </strong>Через несколько секунд патч готов и откроется окно с отчетом. Жмите "<strong>ОК</strong>".<br><strong>&nbsp; &nbsp; 4.5</strong> Можно закрывать Wrye Bash либо нажать на иконку внизу окна "Запуск Skyrim + SKSE 1.7.2"<br><strong>5. Играйте!</strong><br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-55349500-1422143200.jpg.0jwudis3grmvobfxe4a69k2hzctqly57.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="9794" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-55349500-1422143200.thumb.jpg.ronfyvaq2wpjd6sguze0tb93lk5ch7mi.jpg" data-ratio="180.00" width="125" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="000j.jpg"></a><br><span style="font-size:14px;"><strong><span style="color:rgb(255,0,0);">Если у вас </span></strong><strike>нету тёти</strike> <strong><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="font-size:18px;">проблема с пустым окном</span> при перетаскивании модов <span style="font-size:18px;">во вкладке "Установщики"</span></span></strong>, то</span> нужно нажать выделенный красным на рисунке пунктик<br>
<img alt="WB_probwzBlank_sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12810" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-79194100-1436261034.jpg.sehzn2k9g6omqrv8j1txui74fb0y5pdl.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><strong>1. </strong>Нажмите ПКМ по пустому месту во вкладке "Установщики".<br><strong>2.</strong> Жмак на пункт "Включено"<br><strong>3. </strong>"Вы хотите включить 'Установщики'?" (Мечтаем!) Жмите "Да"!<br><strong>4. </strong>Ждите пока программа обработает вашу папку с архивами установщиков и игрой.<br><strong>5. </strong>???????<br><strong>6. </strong>PROFIT<span style="font-size:14px;"></span></div></div></span><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>...с помощью Nexus Mod Manager(с картинкой)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. </strong>Скачайте необходимые моды, либо перейдите к <strong>п.2</strong>, если будете скачивать с помощью NMM.<br><strong>2. </strong>Запустите NMM и переходите на вкладку "<strong>Mods</strong>", если необходимо.<br><strong>&nbsp; &nbsp; 2.1 </strong>Нажмите кнопку <img alt="btnnmmadd.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11081" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-79212500-1428234927.png.hnmr4bfqks9jzx37y1id65luve8ctaop.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">, либо стрелочку рядом с ней, чтобы выбрать откуда брать мод:<br><strong>&nbsp; &nbsp; 2.2 Add Mod from File:</strong> откроется окно, где нужно будет выбрать файл. Выберите нужный и нажмите "<strong>Открыть</strong>".<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Add Mod from URL:</strong> введите ссылку, либо лучше на самом сайте нажмите кнопку "Download (NMM)".<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мод добавился в список!<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>2.3</strong> Нажмите <strong>ЛКМ по моду</strong>, чтобы выделить его, и жмите кнопку <img alt="btnnmmact.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11082" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-31895500-1428235042.png.rvq9jybp1cxl08z67mnu3f2aetk4sihw.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">(активировать мод(Activates the selected mods.))<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мод установлен! Если запустится меню, то читайте внимательно, что написано и выбирайте нужное.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если попросит что-то перезаписать, то, возможно, есть конфликт с другим модом. Будьте внимательны!<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>2.4 </strong>Далее перейдите во вкладку "<strong>Plugins</strong>" программы NMM и <strong>выставьте все галочки</strong> напротив необходимых модов.<br><strong>3. Запустите LOOT</strong><br><strong>&nbsp; &nbsp; 3.1 </strong>Нажмите кнопку "<strong>Сортировать плагины</strong>"<br><strong>&nbsp; &nbsp; 3.2 </strong>Нажмите "<strong>Применить</strong>"<br><strong>&nbsp; &nbsp; 3.3 </strong>В окне "<strong>Основная информация</strong>" вас должны интересовать 2 строки: <strong>Предупреждения</strong> и <strong>Ошибки</strong>, если равны 0, значит все хорошо.<br>
Если 1 и более, то читайте выделенный желтым текст. Решите проблему, если есть.<br><strong>&nbsp; &nbsp; 3.4 Закройте LOOT</strong><br><strong>4. Играйте!</strong><br>
<img alt="nmmguide.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11083" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-84112900-1428238952.jpg.139xn0z2jrk7mfp5sc8iowu4ygavd6el.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>...с помощью Mod Organizer(с картинкой) - ПРОСТОЙ ВАРИАНТ</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><strong>1. </strong>Скачиваем необходимые моды<br><strong>2. Откройте Mod Organizer</strong>(далее МО)<br><strong>&nbsp; &nbsp; 2.1 </strong>Нажмите кнопку<span style="font-size:14px;"> </span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;"><img alt="Ы.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17376" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-27915100-1462457766.jpg.jexh8n9zq67aido1tcp4lkwsbg0mfvur.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">, чтобы выбрать файл на компьютере (либо </span></span><img alt="Ы2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17377" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-50197100-1462457766.jpg.azdj4wrbu5xpq0f8ho6kim9tlvn7s32y.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">, чтобы скачать мод с нексуса)</span></span><br><strong>&nbsp; &nbsp; 2.2 Установить мод из архива:</strong> откроется окно, где нужно будет выбрать файл. Выберите нужный и нажмите "<strong>Открыть</strong>".<br><strong>&nbsp;</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>2.2.1 </strong>Появилось окно установщика в котором можно выбрать нужные опции либо окно "<strong>Установить моды</strong>". В этом окне можно изменить название(имя) мода и выбрать нужные для установки файлы. Если внизу светится сообщение "<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Нет игровых данных на верхнем уровне</strong></span>", то мод установится неправильно!<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чтобы правильно установить мод нужно перенести необходимые папки, если их много как на картинке, путем перетаскивания их на папку "<strong>&lt;data&gt;</strong>". Также можно снять галочки со всяких Readme-файлов.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если папка одна, то можно жмакнуть ПКМ по ней и выбрать "<strong>Установить как каталог с данными</strong>".<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Когда получили сообщение внизу "<strong><span style="color:rgb(0,128,0);">Выглядит хорошо</span></strong>", жмите кнопку "<strong>ОК</strong>"!<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>2.3 </strong>Наш мод появился в левом окне МО, но он пока еще установлен в папку с игрой. Выставьте слева от названия галочку и мод установился - в правом окне появились его ESP/ESM-файлы(если были).<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если появился значок <img alt="&amp;#33;.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17380" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-91200700-1462459757.jpg.7x9gy6jpub8zkfl451acdoviqsnehrt3.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">, то наведите курсор на него, чтобы узнать в чем проблема и исправить ее.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>2.4 </strong>Нажмите "<strong>Сортировать</strong>".<br><strong>3. Играйте!</strong><br>
<img alt="mo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17381" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-19683500-1462462619.jpg.tqrkv2bupi7n93f01dmh4soa6lj5xczw.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br>
&nbsp;<br><em>Рекомендую использовать<em>, совместно с NMM или MО, программу</em> Wrye Bash для создания Bashed-патча, который решит множество проблем с совместимостью модов.</em><br>
&nbsp;<br><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong><span style="font-size:18px;">Удаление модов</span></strong></span><span class="bbc_hr">&nbsp;</span><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>...с помощью Wrye Bash.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Откройте программу Wrye Bash<br><strong>1. </strong>Перейдите на вкладку "Установщики"<br><strong>&nbsp; &nbsp;1.1 </strong>Кликните ПКМ по нужному моду и "Деинсталлировать"<br><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Мод удален</strong></span><br><strong>2. </strong>Перейдите на вкладку "Моды"<br><strong>&nbsp; &nbsp; 2.1 </strong>Проверьте, чтобы все галочки были <span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>ЗЕЛЕНОГО</strong> </span>цвета.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Чаще всего страдает от перемены цвета "Bashed Patch, 0.esp".<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Если его цвет отличается от зеленого, нужно <strong>пересоздать патч</strong>(смотрите пункт 4.2 в установке модов с помощью Wrye Bash).</div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>...с помощью Nexus Mod Manager.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Откройте программу NMM<br><strong>1. </strong>Перейдите на вкладку "<strong>Mods</strong>"<br><strong>&nbsp; &nbsp;1.1 </strong>Кликните <strong>ЛКМ по </strong>нужному <strong>моду </strong>и нажмите кнопку <img alt="btnnmmdeinst.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11084" style="height:auto;" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-75972300-1428239543.png.hm6cpasj4fqby8lntez12xk35wduov70.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png">, затем ЛКМ по моду и кнопку "Delete" на клавиатуре, затем "Yes".<br><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Мод удален</strong></span></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>...с помощью Mod Organizer.</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Откройте Mod Organizer<br><strong>1. </strong>В левом окне снимите галочку с мода затем жмак ПКМ по нему и "<strong>Удалить мод...</strong>". В окне жмите "Yes".<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="color:rgb(178,34,34);"><strong>Мод удален</strong></span></div></div><br>
&nbsp;<br><span style="font-size:18px;"><strong>Примечания</strong></span><span class="bbc_hr">&nbsp;</span><span style="color:rgb(178,34,34);"><span style="font-size:18px;"><strong>Игру</strong></span></span> теперь нужно<span style="font-size:18px;"><strong> <span style="color:rgb(178,34,34);">запускать</span></strong><span style="color:rgb(178,34,34);"> <strong>файлом "skse_loader.exe"</strong></span></span>(находится он в папке "Skyrim")!<br>
Не забудьте во <strong>Wrye Bash</strong> зайти в настройки(шестеренка внизу), затем "Кодировка плагинов" и выбрать "Russian", чтобы избежать такого, например:<br>
<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-62709000-1422306769.jpg.yh5q1z3rgf2sxka7d48tjenbol6iw90m.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="9820" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-16513-0-62709000-1422306769.thumb.jpg.hist1f05deo263r8jlam7vgknq4pywxz.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="ScreenShot2.jpg"></a><br>
Маленький совет для владельцев стимовской лицензии: создайте копию "SkyrimLauncher.exe"(на всякий случай)<br>
и, затем,&nbsp;переименуйте "skse_loader.exe" в "SkyrimLauncher.exe", предварительно удалив оригинал.<br>
Все! Теперь можно запускать игру из-под стим и вам не нужно будет никаких патчеров качать и другой мути.<br>
&nbsp;<br>
<div class="message success"><span style="font-size:18px;">Не знаете как правильно настроить Skyrim? Что такое ".INI" и что у него за "твики"? Какие настройки в Skyrim_Launcher за что отвечают?</span><br><span style="font-size:18px;">Хотите знать как можно "почитерить" в игре? Читайте серию статей "<a data-ipb="nomediaparse" href="/tutorials/article/524-rukovodstvo-po-nastrojke/">Руководство по настройке</a>"!</span></div><br>
&nbsp;<br>
<div class="message success"><span style="font-size:18px;">Часто устанавливаете моды, а затем удаляете, если не понравились? Из-за этого начали появляться глюки, но, после удаления модов, проблемы остались? Надоело начинать новую игру, после (неправильного) удаления модов?</span><br><span style="font-size:18px;">Избежать множества проблем поможет статья<span style="font-size:18px;"> "</span><a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/16819-dopolnenie-k-34-rukovodstvu-po-ustanovke-modov-34/">Дополнение к руководству по установке модов</a>".</span></div><br>
&nbsp;<br>
<div class="message success"><br><span style="font-size:18px;">Видео про создание патчей совместимости модов</span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>с помошью TES5Edit...</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen frameborder="0" height="113" width="200" title="How to Make a Patch with TES5edit" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/olEbW1Eqbus?feature=oembed"></iframe></div></div><br>
Язык английский, но все довольно таки наглядно.<br>
&nbsp;<br><strong>Краткий алгоритм:</strong><br>
1. Открываем TES5Edit.<br>
2. Открываем нужные моды, желательно подключать и неоф.патчи.<br>
3. Применяем фильтр: ПКМ -&gt; Apply filter -&gt; Filter.<br>
4. Создаем файл патча: ПКМ -&gt; Copy as override into... -&gt; Yes I'm абсолютли... -&gt; &lt;new file&gt; -&gt; OK -&gt; Вводим название "Patch_INeed_CACO.esp", например -&gt; Yes.<br>
5. Повторяем для всех нужных конфликтных записей(выделены красным): ПКМ -&gt; Copy as override into... -&gt; в наш Patch_INeed_CACO.esp -&gt; OK<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5.1. Редактируем, путем перетаскивания, если нужно.<br>
6. Закрываем окно, убедившись в наличии галочки напротив нашего чудо-патча в окне "Save changed files", жмем OK.<br>
7. Ставим наш патч в конце списка модов. Главное он должен стоять ниже наших конфликтующих модов, но можно и в конце(Bashed-патч должен быть ниже, если есть).<br>
</div></div><br>
</div><br>
&nbsp;<br>
Спрашивайте, дополняйте, ругайте - отвечу, подправлю,<strike> обижусь</strike>&nbsp;пойму.<br>
&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413717237" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Копия руководства в Steam</a>.
<p style="text-align:center;"><span style="color:rgb(0,128,0);"><strong>Всего доброго! :hi:<span style="color:rgb(0,128,0);"><strong> </strong></span></strong></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">16417</guid><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 13:18:05 +0000</pubDate></item><item><title>Vigilant / &#x414;&#x43E;&#x437;&#x43E;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x439;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24296-vigilant-dozornyy/</link><description><![CDATA[Тема для обсуждения мода Vigilant или Дозорный ( <a data-ipb="nomediaparse" href="/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/8807-dozornii">TA</a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90162" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NM-LE</a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15887" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NM-SE</a> ), потому что секция комментариев на TESAll стала слишком большой.<br><br>Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать.<br><br>Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности.<br><br>Полезные ссылки:<br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/Meridiano/VST-Russian/blob/main/01-Vigilant/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4.md" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Базовый гайд</a> - прохождение основного и всех побочных квестов.<br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/Meridiano/VST-Russian/blob/main/01-Vigilant/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8.md" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Сюжет истории</a> - подробнее об истории для тех, кто что-то не понял.<br>&nbsp;<br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://meridiano-web.com/data/misc/saved/VigilantComments/VigilantComments.html" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Архив комментариев</a> от начала и до закрытия.<br>&nbsp;<br>Смежные темы форума:<br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25125-dac0da-dak0da/">Dac0da / Дак0да</a><br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24686-glenmoril-glenmoril/">Glenmoril / Гленморил</a><br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24711-unslaad-unslad/">Unslaad / Унслад</a>]]></description><guid isPermaLink="false">24296</guid><pubDate>Fri, 21 Oct 2022 18:17:23 +0000</pubDate></item><item><title>Unslaad / &#x423;&#x43D;&#x441;&#x43B;&#x430;&#x434;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24711-unslaad-unslad/</link><description><![CDATA[Тема для обсуждения мода Unslaad или Унслад ( <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/116084" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NM-LE</a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96330" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NM-SE</a> ), потому что не всем нравится писать на Нексусе.<br>&nbsp;<br>Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать.<br>&nbsp;<br>Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности.<br>&nbsp;<br>Полезные ссылки:<br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/Meridiano/VST-Russian/blob/main/03-Unslaad/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4.md" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Базовый гайд</a> - прохождение основного и всех побочных квестов.<br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/Meridiano/VST-Russian/blob/main/03-Unslaad/%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0.md" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Детали перевода</a> - пояснения автора по поводу нового текста.<br>&nbsp;<br>Данный перевод никак не связан с переводом от <a data-ipb="nomediaparse" href="/profile/812237-commorite">Commorite</a> и <a data-ipb="nomediaparse" href="/profile/411250-mike-joe">mike.joe</a> на TESAll и других ресурсах.<br>&nbsp;<br>Смежные темы форума:<br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25125-dac0da-dak0da/">Dac0da / Дак0да</a><br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24296-vigilant-dozornyy/">Vigilant / Дозорный</a><br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24686-glenmoril-glenmoril/">Glenmoril / Гленморил</a>]]></description><guid isPermaLink="false">24711</guid><pubDate>Fri, 21 Jul 2023 16:08:31 +0000</pubDate></item><item><title>Glenmoril / &#x413;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43C;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x43B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24686-glenmoril-glenmoril/</link><description><![CDATA[Тема для обсуждения мода Glenmoril или Гленморил ( <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115877" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NM-LE</a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94588" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NM-SE</a> ), потому что не всем нравится писать на Нексусе.<br>&nbsp;<br>Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать.<br>&nbsp;<br>Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности.<br>&nbsp;<br>Полезные ссылки:<br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/Meridiano/VST-Russian/blob/main/02-Glenmoril/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4.md" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Базовый гайд</a> - прохождение основного и всех побочных квестов.<br>-&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://github.com/Meridiano/VST-Russian/blob/main/02-Glenmoril/%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B.md" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Вопросы и ответы</a> - для тех, кто что-то не понял и хочет не понять ещё сильнее.<br><br>Данный перевод никак не связан с переводом от <a data-ipb="nomediaparse" href="/profile/812237-commorite">Commorite</a> и <a data-ipb="nomediaparse" href="/profile/411250-mike-joe">mike.joe</a>&nbsp;на TESAll и других ресурсах.<br>&nbsp;<br>Смежные темы форума:<br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/25125-dac0da-dak0da/">Dac0da / Дак0да</a><br>-&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24296-vigilant-dozornyy/">Vigilant / Дозорный</a><br>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24711-unslaad-unslad/">Unslaad / Унслад</a>]]></description><guid isPermaLink="false">24686</guid><pubDate>Thu, 29 Jun 2023 07:59:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x438;&#x441;&#x43A; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/7195-poisk-modov/</link><description><![CDATA[<p>Тема предназначена, чтобы помочь людям найти тот или иной мод. Запрещено давать ссылки на русскоязычные ресурсы со схожей тематикой (ссылки на западные ресурсы, например нексус, разрешены). Нарушители данного правила будут серьезно наказаны.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7195</guid><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 04:20:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x44F;&#x432;&#x43A;&#x438; &#x43D;&#x430; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/9270-zayavki-na-perevod-modov/</link><description><![CDATA[<p>В этой теме можно попросить перевести интересный мод. Никто не гарантирует, что предложенный вами мод будет переведен, но если он понравится какому-то переводчику, то все возможно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>К тому же, всегда любопытно и полезно знать какого рода моды интересуют сейчас публику.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Также вы можете <a data-ipb="nomediaparse" href="/blog/13/entry-443-mody-vashej-mechty-i-hleb-s-maslom/">заказать качественный и быстрый перевод</a> любой крупной модификации за умеренную плату у нашего администратора.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9270</guid><pubDate>Sat, 15 Dec 2012 02:46:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423; &#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x435; 255 ?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/14219-u-kogo-modov-bolshe-255/</link><description><![CDATA[<p>Привет довакины ! У кого нибудь количество модов заходит за 255 штук ? у меня на 256 моде ломается Wrye Smash, выдает ошибку(текст не буду приводить из-за унылости самого текста багрепорта). А столько еще нужного надо впихнуть в славный скайрим, еще без пары сотен ну никак не обойтись.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ну и вообще если кто использует много модов то как вы держите свой зоопарк под контролем ?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">14219</guid><pubDate>Sat, 24 Aug 2013 14:03:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E; &#x43B;&#x438; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x442;&#x43E;, &#x447;&#x442;&#x43E; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x437;&#x44F;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/19253-mojno-li-delat-to-chto-delat-nelzya/</link><description><![CDATA[Есть мод,&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81066/?" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Ring Summon Faithful Gear Knight</a>. Для личного пользования я сделал на его основе версию, в которой игрок не призывает Рыцаря, а превращается в него, как в вампира-лорда. Некоторое время назад я захотел опубликовать её, и честно спросил автора, можно ли (т.к. он указал "You must get permission from me before you...")<br>Автор дал отказ, ну а что, это его решение. И как в мультиках у меня на плечах появились ангелок и чертёнок. Первый говорит "авторское право - не шутка, человек старался, соединял эти модельки, пилил плагин, это его интеллектуальная собственность, если ты возьмёшь его ресурсы, тебя могут прозвать вором и выпилить твою поделку", второй же уговаривает меня всё равно опубликовать свою версию - "пираты, пираты everywhere, нет ничего плохого в том, чтобы быть одним из них, автор просто жмот и должен поплатиться за это, в конце концов можно выложить мод не на Нексусе, а на TESAll'е, этот японец ничего не узнает, разве что найдётся какой-нибудь злокрыс-ябеда".<br>Собственно, это даже не прямой вопрос к вам, это скорее опрос. Как бы вы поступили на моём месте?]]></description><guid isPermaLink="false">19253</guid><pubDate>Fri, 10 Feb 2017 15:21:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x440;&#x443;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x44F; &#x434;&#x430;&#x435;&#x434;&#x440;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25224-runicheskaya-bronya-daedra/</link><description><![CDATA[<p>&nbsp;нужна помощь в поиске брони даедра с более четкими рунами как пример вот но более красочно и ярко помню скачивал такой но по дурости чистанул винт и пиши пропало [REDACTED] или вот что то боее похожее&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78390?tab=images" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78390?tab=images</a>&nbsp;вот еще что то более похожее но на всю броню и оружие такого цвета как на предыдущем моде из картинок&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86068?tab=images" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86068?tab=images</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25224</guid><pubDate>Mon, 19 May 2025 09:39:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x44B;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x430;&#x435;&#x442; &#x441;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x430; &#x447;&#x435;&#x440;&#x435;&#x437; 1-2 &#x43C;&#x438;&#x43D;&#x443;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x43A;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25178-vyletaet-sborka-cherez-1-2-minuty-posle-zapuska/</link><description><![CDATA[<p>прикрепил все моды из сборки. За основу взял skyrim se версии&nbsp;1.6.659.0.8, repack от dixen 18, на основе gog. Устанавливал уже три разных репака, вырезал почти все моды (оставил только часть графических), все равно вылетает через 1-2 минуты после запуска. Вообще не важно с сохранения, или нет. Пробовал запускать ванилу - все работает.&nbsp; Можете кто поможет добрым советом, что и с чем конфликтует.</p>
<p>Из модов только базовые фиксы, новая вода, skylend и автопаралакс</p>
<br><p>UPD: никаких ошибок не выдает при вылете - откисает и все</p>


<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_02/post-960973-0-66026100-1740175066.png.1g5typ0sbk29xzqmcdfl6whejrvni3o7.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="34354" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2025_02/post-960973-0-66026100-1740175066.thumb.png.dmfwuxvkh3s0ye52lj9gizpr1ot4qc7b.png" data-ratio="10.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Снимок экрана 2025-02-21 165452.png"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">25178</guid><pubDate>Fri, 21 Feb 2025 22:09:30 +0000</pubDate></item><item><title>Dac0da / &#x414;&#x430;&#x43A;0&#x434;&#x430;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25125-dac0da-dak0da/</link><description><![CDATA[<p>Тема для обсуждения мода Dac0da или Дак0да ( <a data-ipb="nomediaparse" href="/files/modi-dlya-skyrim-se/13861-dak0da">TA</a> / <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135414" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">NM-SE</a> ), потому что не всем нравится писать на Нексусе.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Задавайте свои вопросы, я и остальные игроки будем стараться запутаться еще пуще прежнего, потому что Девятый Призрачный Хор забивает все каналы наших вокс-ботов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Полезных ссылок пока нет, базовый гайд в разработке.<br>
&nbsp;</p>
<p>Смежные темы форума:</p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24296-vigilant-dozornyy/">Vigilant / Дозорный</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24686-glenmoril-glenmoril/">Glenmoril / Гленморил</a></p>
<p>- <a data-ipb="nomediaparse" href="/topic/24711-unslaad-unslad/">Unslaad / Унслад</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25125</guid><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 21:57:39 +0000</pubDate></item><item><title>Bards College Expansion, &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x44F; &#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x430; "&#x43A;&#x443;&#x43F;&#x438;&#x43B;&#x430; Skyrim"</title><link>https://tesall.club/forums/topic/25064-bards-college-expansion-ili-kak-ya-snova-34-kupila-skyrim-34/</link><description><![CDATA[<p>На днях я сделала то, чего от себя никак не ожидала - купила мод к Скайриму. За деньги. Можно сказать, в очередной раз, по завету Тодда, "купила Скайрим", заплатив 7 евро за 1000 криэйшн кредитов.<br>
Нет, так-то я не вижу в практике покупки модов ничего криминального. Наоборот, здорово, что мододелы могут легально получать плату за свой труд. Вот только меня раздражают любые практики, которые напоминают пресловутые микротранзакции. До сих пор платный раздел Creations напоминал мне что-то типа магазина игровых предметов, притом что рядышком лежали моды лучшего качества забесплатно.<br>
<br>
Но вот наткнулась я на новость: вышел, мол, новый мод для Скайрима -&nbsp;Bards College Expansion. Стоит аж целых 1000 кредитов (7 евро то есть), зато по размеру, качеству и содержанию тянет на целое ДЛЦ. Барды в Скайриме - это вообще-то моя слабость. Помню это чувство разочарования, когда, по совету всех скайримских бардов, поступаешь в Коллегию, а там... ничему не учат, просто назначают "почетным бардом" и заряжают три квеста "найди-принеси". К счатью, я не одна была недовольна таким поворотом...<br>
<br>
Сначала был мод <strong>Become a bard</strong>, и я одно время с удовольствием с ним поиграла. Но этот мод, на мой вкус, быстро оброс большим количеством лишнего, притом что музыкальные трэки в нем очень плохо подходили музыкальным инструментам, на которых играет персонаж. Потом я перешла на <strong>Skyrim's Got Talent</strong> - гораздо более легкий мод, зато там музыка была навыком, который нужно было прокачивать, и там гораздо бережнее отнеслись к подбору трэков. Да еще и расширили репертуар в тавернах, не потеряв в атмосфере (больше никакого Рагнара Рыжего на репите!). А еще музыкант-неумеха мог страшно фальшивить :) В общем, почти идеально, если бы не одно НО: геймплей за барда существовал отдельно от остальной игры, в виде такой дополнительной свистелки-перделки.<br>
Потом вышел масштабный мод "<strong>Bards Reborn</strong>", который очень круто перерабатывал бардовскую коллегию. Там даже была озвучка НПС! Все бы ничего, но он был сделан на основе все того же Become a Bard, который меня раздражал своим, скажем так, неровным качеством и сомнительным подбором трэков. В общем, посмотрела и снесла, вернувшись к старому-доброму-надёжному SGT.<br>
<br>
Но вот появляется&nbsp;<strong>Bards College Expansion</strong>. Конечно, первый вопрос был: действительно ли он настолько превосходит бесплатные "бардовские" моды? Полезла смотреть обзоры. Впечатлилась. Решила все-таки попробовать и... ни разу не пожалела! Вот оно - то самое ДЛЦ мечты про бардов, которое я ждала с момента выхода Скайрима! С полной актерской озвучкой, музыкой, игрой на инструментах, новыми балладами, которые барды распевают на улицах Солитьюда, новыми квестами и новыми локациями. Да еще и работает стабильно, без явных багов! Огромное количество новых диалогов, попытка превратить дипломатию в интересный геймплей (почти удачная), расширение возможностей Криков и даже дерево умений для Криков и бардов. Полноценная квестовая линия гильдии бардов, отлично вписанная в мир игры. В общем, куча восторженных впечатлений - и это я только один вечер поиграла с модом!<br>
<br>
А еще, из приятных мелочей, наконец-то нормальный способ ношения на спине лютни и других муз.инструментов. Лютня не висит в воздухе за спиной персонажа, а крепится кожаными креплениями к специальному бардовскому рюкзаку. По мере изучения игры на инструментах, открывается возможность крафта особых бардовских рюкзаков, которые правильно реагируют на использование интрумента, вплоть до рюкзака с полным "бардовским арсеналом". К сожалению, все это счастье очень плохо сочетается с ношением луков, колчанов со срелами и двуручных мечей. Но это общая беда любых рюкзаков в скайриме.<br>
<br>
Зачем я накатала всю эту простыню? Просто хотелось поделиться впечатлениями от мода, который меня по-настоящему порадовал. А еще мне интересно узнать, есть ли здесь еще люди, которые его попробовали. Расскажите о своих впечатлениях!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25064</guid><pubDate>Thu, 15 Aug 2024 10:00:47 +0000</pubDate></item><item><title>Xbox 360 - &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B;, &#x441;&#x43E;&#x445;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;, &#x43D;&#x435;&#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/23726-xbox-360-mody-sohraneniya-nekotorye-problemy/</link><description><![CDATA[<p>Хочу поделиться некоторым опытом установки модов на скайрим, но так же и на нью вегас, фоллаут 3 и обливион, как их ставить, какие могут возникнуть проблемы, способы их решения. :rtfm:<br><br>
Сам гайд предназначен для объяснения конвертации модов для Скайрима, но если вы планируете моддить нью вегас или фоллаут 3, или даже Обливион, все шаги будут точно такими же, за исключением момента с ресурсами мода(папки Textures, Meshes и прочее прочее)<br>
Спуститесь в самый низ и найдите пункты про соответствующие игры, интересующие вас. Там же вы найдете и ID- ы игр для программы-конвертера.<br><br>
Гайд обьясняет практически все аспекты консольного моддинга игр Bethesda, в архиве Инструментарий вы найдете нужные программы, распаковщики/запаковщики BSA, конвертеры звука, сам конвертер модов.<br><br>
Гайд может показаться кашей из информации, так случилось из-за трудности нахождения данной информации, всё это собиралось из личных тестов, переписок с людьми, добывалось с заброшенных форумов и забытых ютюб каналов, это наиболее полное собрание информации по модификации игр.<br><br>
Для начала о самом скайриме на боксе, игра ведёт себя вполне неплохо, существует даже возможность установки графических модов, игра может зависнуть в редких случаях, но ничего критичного<br>
Fallout New Vegas имеет проблемы, особенно накапливание памяти и её утечка, решается переходом на JTAG версию игры, частично, перезаходом в игру, отказом от тяжёлых модов, и настройкой .ini файла<br>
Oblivion:Всё тоже самое, кроме, пожалуй, накапливаемой памяти, но здесь игра сама по себе имеет меньший фпс чем какая-либо другая игра из всех перечисленных выше<br>
Fallout 3 не имеет никаких проблем с оптимизацией<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>О технической стороне скайрима на Xbox 360(Важно!)</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">Если не ставить очень тяжелые моды, выставить верный порядок загрузки, вы не встретите особых проблем производительности, у вас все так-же могут случатся зависания, но сама игра будет работать стабильно<br>
Вся инструкция писалась с учетом того, что у вас JTAG версия Скайрима, т.к JTAG работает куда лучше, быстрее загружается, нежели GOD версия, ресурсы игры открыты и бокс спокойно считывает все что ему нужно, загрузки между локациями довольно быстрые, фпс хороший</div></div><br><br><em><strong>Что понадобится:</strong></em><br><br><a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/drive/folders/11nfX9iaP3VHNCslgO_Rwms5HcNPa7E5t" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Эта версия скайрима</a>, ко всем остальным играм так же необходима JTAG версия игры, не GOD!<br><span style="color:#ff0000;"><u><strong>Моды на Skyrim</strong></u></span><br><strong>=============================================================================</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://drive.google.com/drive/folders/1GJuT2yVqFMpNZNPgHEuiTPXOe-rDegHa?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Эта версия Нью Вегаса</a>&nbsp;- ДЛС - Русская озвучка<br>
Проведена валидация и оптимизация - для установки модов, запуск производится через Default.xex<br>
ДЛС устанавливаются в папку Content - 16 нулей -&nbsp;425307E0<br>
Русская озвучка распаковывается в папку с игрой, папку Data<br>
При проблемах с ФПС(допустим он скачет) откройте на компьютере файл fallout.ini<br>
Нажмите Ctrl+F и введите:<br>
iPresentInterval= - это вертикальная синхронизация, значения<br>
0 - выключено<br>
1 - включено<br>
2- включено<br>
Установите на 1, зайдите в игру и проверьте, как ведет себя игра, если лучше не стало, ставьте 2 - дефолтное значение<br>
Так же, если имеются проблемы с прорисовкой дорог на метр, в том же ini найдите строчки<br>
iMultiSample=<br>
iMaxAnisotropy=<br>
Это&nbsp;анизатропная фильтрация, ее значения<br>
0 - выключена<br>
от 2 до 8 - включена<br>
При проблемах рекомендую установить значение 2 на каждую строчку, и поднимать при надобности<br><span style="color:#ff0000;"><u><strong>Моды на New Vegas</strong></u></span><br><strong>=============================================================================</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://drive.google.com/drive/folders/1LxX1FUONjraa1BgHv3p35c_op8Y2V-b-?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Эта версия Обливиона</a> - ДЛС<br><span style="color:#ff0000;"><u><strong>Моды на Oblivion</strong></u></span><br><strong>=============================================================================</strong><br><a data-ipb="nomediaparse" href="https://drive.google.com/drive/folders/1RY7mf4fTHnynZysZMcuo6NvvbH6p4Mv8?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Эта версия Фоллаута 3</a> - ДЛС<br><span style="color:#ff0000;"><u><strong>Моды на Fallout 3</strong></u></span><br><strong>=============================================================================</strong><br><a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/10gUOBfhqCtC1aNuc804S7OBK0VkOd2-p/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Этот архив</a>&nbsp;- софт для моддинга<br>
Инструментарий - расширенный софт - <a class="bbc_url" href="https://disk.yandex.ru/d/1VlzGXRtri-YUw" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Яндекс диск</a>, <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1BbRzKrZct0nrFIir1VxH4DE52VkqAXOL/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Гугл диск</a><br><br><br><br><em><strong>Моды</strong></em><br><br>
Итак, похоже, существует несколько(как минимум 2) варианта, каким образом устанавливаются моды, первый вариант это некие сохранения с модами(такими видео завален весь ютуб) и второй вариант, установка модов как Дополнение(DLC) к игре, наравне с официальными дополнениями.<br><br>
Первый вариант мне неизвестен, второй будет описан полностью ниже.<br><br>
Всего на Скайрим вы можете установить всего 10 модов, причем, в это количество входит уже установленные у вас DLC, а значит, вам доступно к установке всего 7 модов, при этом ресурсы модов должны быть запакованы в .bsa, НЕ должны требовать SKSE, или что-то похожее на него, НЕ должны требовать что-то, кроме официальных DLC, исключения - такие же простые моды.<br><br>
Следует избегать модов, добавляющих свои текстуры, это не значит, что они не будут работать, просто они будут невидимы, либо искажены, либо вы будете получать вылет(в определенный момент, допустим при заходе в локацию мода)<br>
Моды, добавляющие своих НПС, в половине случаев будут некорректно отображаться лица-головы НПС, это будет похоже на то, как если бы у НПС было 10 голов за место одной, но все они находятся в одной точке(прикреплены к шее) но качаются, создается такая видимость, но при этом НПС будут говорить, торговать и так далее.<br><br>
Текстуры, это не все проблемы, вы можете установить мод на новую магию, но визуально она не будет отображаться, она будет иметь эффекты, наносить урон, лечить, но вот визуал от нее вы не увидите, такое будет не со всеми заклинаниями, но с некоторой их частью.<br><br>
Это касается и новых домов, оружия, брони, существ, всюду можно встретить проблемы при их установке.<br><br>
На нью вегас, фоллаут 3 и Обливион вы можете устанавливать сколько угодно модов.<br><br><em><strong>================================</strong></em><br><br><em><strong>Моды, годные к установке, и наоборот</strong></em><br><br>
Я составлю небольшой список модов, которые мне удалось установить и запустить, не без проблем:<br><a class="bbc_url" href="https://coldharbour.ru/skyrim/material/id/882" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Immersive World Encounters</a> - лица НПС искажены, других проблем не возникло<br><a class="bbc_url" href="/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/7774-doski-s-obyavleniyami">The Notice Board</a> - все работает, но вокруг доски стоит ореол(круг) из непрогруженнных цветных текстур, особо не мешает игре<br><a class="bbc_url" href="https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/pomeste_ehlizium/15-1-0-1907" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Elysium Estate</a> - <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1crpZUzjhtIErpW5405YIY1i60QWctDTX/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Готовый пак</a> - НО только версия 4.3.5(НЕ последняя), или любая другая где кузница находится не на улице(потому как половина дома будет погружена в землю, плюс к этому, в самом элизиуме могут сместиться координаты манекенов, стоек и так далее, нужно проверять это непосредственно в игре, стоя у элизиума<br><a class="bbc_url" href="https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/skyrim_project_optimization/16-1-0-1673" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Skyrim Project Optimization</a> - не факт, что мод работает корректно, игра запустится, все будет работать, но могут возникнуть бесконечные загрузки, опять же, я не уверен, что проблема в данном моде<br><a class="bbc_url" href="https://disk.yandex.ru/d/4VBuiIPQmhkYxw" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Noden</a> - <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1VtkzKoYgJT4IFXkYBQqjxiQmcoFeV4fh/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Готовый пак</a> - ВАЖНО, сохранитесь перед тем, как строить этот дом, НЕ стройте ничего, кроме самого дома, т.е НЕ стройте сад, огород и так далее, лишь сам дом, у вас так же может зависать игра, когда вы будете восстанавливать вход в дом, пробуйте, загружайтесь, как только выбрали пункт в верстаке, сразу жмите START(паузу) и ждите пару сек, выйдите из паузы, подождите еще пару секунд, такая проблема встречается лишь в самом начале строительства<br><a class="bbc_url" href="/files/modi-dlya-skyrim/zvuki-i-muzika/5184-novaya-fentezi-muzika">Fantasy Soundtrack Project</a> - Готовый пак, <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1cTAAbrA4ZrC-L5YduzpUltQeOvj1Mk5J/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">музыка</a>, <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1tkkHZiqP8P-7xEqKQjiBStZX1iUG0J2A/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">боевая музыка</a>(не заменит оригинальную)<br><br>
И серия небольших модов(Уже готовый пак с ними, <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1Y9f66EloIbwKSYAVFkUSDqlYfAbEFsZX/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">ссылка</a>)<br><br>
Добавлен мод на усиление магии разрушения(DistructionPerk5) - увеличивает количество перков с 3 до 5, изучите окно навыков школы Разрушение<br><a class="bbc_url" href="/files/modi-dlya-skyrim/interfeis/5440-atlas-novie-otmetki-na-karte">АТЛАС: НОВЫЕ ОТМЕТКИ НА КАРТЕ</a><br><a class="bbc_url" href="https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/interfejs/skymarkers/84-1-0-5797" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">SkyMarkers</a><br><a class="bbc_url" href="/files/modi-dlya-skyrim/magiya-i-zaklinaniya/8322-destruction-power">DestructionPower</a><br><a class="bbc_url" href="https://www.playground.ru/elder_scrolls_5_skyrim/file/tes_5_skyrim_bogatye_torgovtsy_wealthy_merchants_v_0_1-905625" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">SkyrimWealthyMerchants</a><br><br><br>
Отдельно можно поставить мод на магию;<br><a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/drive/folders/1hHRG8g78OrCGULvI-i8pqxUgaDcsGUn9" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Odin Skyrim Magic Overhaul</a> - Добавляет новые заклинания, которые не будут вызывать вылеты игры, отличный мод для магов.<br><br><a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/drive/folders/1_dnKew2m0alaJpdnHMHlTUNEgyOapSwk" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Ссылка на уже собранные паки с описаниями</a><br><br><strong>НЕ работающие моды:</strong><br>
Неофициальный патч, вместе с ним вырезанный контент - <strong>сломает игру</strong><br><strong><a class="bbc_url" href="https://modboy.ru/index.php?/files/file/221-arcanum-a-new-age-of-magic-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%8D%D1%80%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8-le/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Arcanum - A New Age of Magic</a> - ломает сохранение некоторыми заклинаниями, в остальном работает, чтобы сохранение заработало, придется отключать мод, тем не менее мод стоит того </strong>- <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1t20sYx93WifuyB0Y0bbeAWzDb9ZM3b3w/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Готовый пак</a><br>
Моды на анимации<br>
Моды на новых зверей и монстров<br>
Моды на броню(Скорее всего не заработают)<br>
Глобальные квестовые моды<br><br><em><strong>================================<br><br>
Что нужно знать</strong></em><br><br><strong>У вас LE ЛЕГЕНДАРНАЯ версия скайрима, последний патч</strong><br>
Моды требующие SKSE, NVSE, OBSE, FOSE,- сразу проходим МИМО, <strong>установить SKSE и другие скриптовые расширители на Xbox НЕВОЗМОЖНО</strong><br><strong>Все ресурсы мода ДОЛЖНЫ быть запакованы в .BSA</strong> - <a class="bbc_url" href="https://coldharbour.ru/publ_skyrim/material/id/8" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">читаем как здесь</a> - Исключения это Fallout - New Vegas/Fallout 3/Oblivion - об этом в самом конце.<br>
С этими играми точно так же, внимательно смотрите требования к модам!<br><br>
================================<br><br><em><strong><span style="color:#ff0000;">ПЕРВЫЙ ШАГ ИНСТРУКЦИИ - запаковка файлов мода в .bsa!</span></strong></em><br><br><span>В этом шаге говорится о запаковке файлов мода в .bsa архив для Скайрима, этот шаг нужно проделывать ТОЛЬКО для Скайрима, пропустите его, если собираетесь работать с Fallout - New Vegas/Fallout 3/Oblivion</span><br><br><strong>О эффективной запаковке ресурсов мода(файлов) в .bsa</strong><br><br>
П<a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1B48EdfhTGo-uASK7EoiUPz27SFXfInQW/view?usp=sharing" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">рограмма</a>, функционал довольно прост, распакуйте все папки мода в папку Data на рабочем столе, допустим, как это было показано в ссылке "читаем как здесь", переходим в программу и выставляем все галочки справа, кроме <strong>Compress Archive(эта галочка будет сжимать архив, я обычно не ставлю ее, но вы можете попробовать ради экономии места)</strong><br><br>
Первый скриншот показывает, как я добавляю папки мода в программу, с уже выставленными галочками:<br><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_08/1.jpg.9xqckzgife2wsud075a1r3b8hy4mljnp.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134538" data-ratio="3.42" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_08/1.thumb.jpg.y4au0dznor1ew9ts82gvfch75j6ximqb.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br>
Как видите, я выставил галочки слева там, какие именно папки имеет мод, мод добавляет Meshes и Textures, значит нужно выставить соответствующие галочки, такое нужно делать при каждой сборке архива, мод может добавлять и Sounds, и Trees, и вы должны будете поставить галочки на этих пунктах<br><br>
Второй скриншот показывает, как я ставлю галочки над всеми ресурсами, это обязательный шаг<br><br><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134539" data-ratio="1.55" style="height:auto;" width="482" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_08/2.jpg.wy3usd08en5bgxt71mqjc96akv4fp2zo.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Третий шаг - собрать сам архив, для этого переходим к следующей вкладке:<br><br><img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134540" data-ratio="1.39" style="height:auto;" width="316" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_08/3.jpg.qsrvlgd8xki1yumoa4hc7n5fj69zpt03.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Самое важное и главное, назвать свой архив так же, как и .esp файл этого архива, в моем случае это<br><br><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134541" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="807" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_08/4.jpg.vj9301qpfya7ogtsumwn2lkh5bxd8ize.jpg" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><strong>Сохраняем архив, у нас появляется два файла, .bsl и .bsa, нам будут нужны оба.</strong><br><br><strong>================================</strong><br><br><strong>При конвертации мода НЕЛЬЗЯ добавлять больше одного .BSA архива от разных модов</strong>, обьясню:<br>
Я называю каждый конвертируемый мод Паком, допустим у меня есть вот такой пак из кучки модов, красным я пометил тот самый .bsa архив, этот архив относится к одному моду, если я добавлю .bsa к еще одному моду в свой пак, в игре все будет плохо, пак будет нерабочим - это значит, в одном паке должны быть .bsa архивы только к одному моду, если у вас есть еще моды с .bsa, которые вы захотите установить, придется делать второй пак или совмещать архивы в один.<br><img alt="FNM01.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134542" data-ratio="1.65" style="height:auto;" width="569" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm01-png.png.v06n8qs9x1yhm4ke57iajzl3rdfgwp2c.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Вы МОЖЕТЕ создавать сборки модов, тем самым преодолевая лимит в 7 модов, как видно на скрине выше, у меня в одном паке сразу 4 мода, при этом еще остается 6 мест под другие моды.<br><strong>НЕ ПРОВЕРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ</strong> - Возможно один пак способен вмещать только до 10 добавляемых файлов!<br><br><em><strong>================================</strong></em><br><br><em><strong>Порядок загрузки(Информация для тех, кто прочитал всю остальную тему, пока пропустите этот пункт)</strong></em><br><br>
Да, в искбоске такая вещь как порядок загрузки существует, как это работает:<br>
Все DLC и моды у нас будут расположены в папке \425307E6\00000002, допустим я собрал себе 3 пака с модами, ПакМузыка, Пакквесты, Пакмелочи, и мне нужно, чтобы Пакквесты стоял в порядке загрузки первым, я копирую Пакквесты в папку 00000002 первым, и теперь он загружается первым, далее копирую вторым ПакМузыка, третьим Пакмелочи, т.е какой файл я копирую в папку 00000002 первым, тот и будет в порядке загрузки стоять первым, второй вторым и так далее.<br><br><strong>================================</strong><br><br><strong><em><span style="color:#ff0000;">ШАГ ВТОРОЙ - Конвертация модов!</span><br><br>
Конвертация модов на Xbox 360</em></strong><br><br>
Скачайте архив выше, советую скачать оба, в нем есть три папки, нам нужна папка Конвертер, запускаем Le Fluffie.exe(можно с правами админа) и:<br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Конвертируем мод</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">В программе клацаем по этому пункту<br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnlri-png-webp.png.smd7vena8qjpo5xigzc29tu43b6fk0rw.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="FNLRI.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134543" data-ratio="2.43" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnlri-png-webp.thumb.png.q94pyza3d0o2slikehmftjr78nc5ubgx.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br>
Далее(Ничего не выбираем)<br><br><img alt="FNLS0.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134544" data-ratio="1.63" style="height:auto;" width="478" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnls0-png-webp.png.dglc7axfh9ub3vk0wm481ny5jp6zesir.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Далее расставляем все, как указано на скриншоте, Title ID 425307E6 - это ид скайрима, тут можно вписать ид обливиона, или фоллаутов, в правом окошке File правой кнопкой мыши, добавляем файлы нужного мода, это .ESP .ESM .BSA .BSL<br><br><img alt="FNLSM.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134545" data-ratio="1.34" style="height:auto;" width="814" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnlsm-png.png.31oprm2a76jb4ztwvyligsxqk9u850ne.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Все выбрали, все готово, клацаем по этому пунктику<br><br><img alt="FNLTA.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134546" data-ratio="0.95" style="height:auto;" width="536" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnlta-png-webp.png.9dmg6jnlh8z04vutcesibyfpk3axqw57.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Все должно быть как на скрине, не меняем CON и STFS - ТУТ СВОЕ ИМЯ - не обязательно, пропускайте это<br><br><img alt="FNLTJ.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134547" data-ratio="0.97" style="height:auto;" width="558" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnltj-png.png.lixnurefzkyj8tdbc1ohvs6apm25q9g4.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Выбираем место, куда сохраним мод, учтите, название только на английском!<br><br><img alt="FNLTV.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134548" data-ratio="1.66" style="height:auto;" width="798" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnltv-png-webp.png.6zbjx20tk5uqisymfaov1w4r97lgp8eh.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Успех! Можно закрывать программу<br><br><img alt="FNLU5.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134549" data-ratio="0.92" style="height:auto;" width="747" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnlu5-png.png.30kdovsubicyfw8rzgh17q6j2tn45plm.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Вот он, наш мод<br><br><img alt="FNLUF.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134550" data-ratio="1.23" style="height:auto;" width="668" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnluf-png-webp.png.5b1uhysxvc4o2k7dm80z3jnqal9wigr6.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></div></div><br><br><em><strong>================================</strong></em><br><br><em><strong><span style="color:#ff0000;">ШАГ ТРЕТИЙ - Копирование нашего мода на Xbox!</span><br><br>
Непосредственно копирование мода на искбокс</strong></em><br><br>
Конвертировали мод, теперь нужно установить его в игру, для этого нужна флешка или жесткий диск на FAT32(файловая система) и Freeboot(или аврора)<br>
Сама установка это тоже самое, что и установка любой игры на иксбокс, копируем наш мод на носитель, подключаем к иксбоксу, открываем проводник и идем в папку Content - далее папка 16 нулей - ищем папку 425307E6, это папка со скайримом, заходим в папку 00000002 и копируем в нее наш мод, все, на этом установка завершена, остается только зайти в игру и заглянуть в главном меню, в пункт ДОПОЛНЕНИЯ, увидели добавленный мод - все круто, значит все сделано правильно.<br><br><em><strong>У меня долго грузится игра, временами вечная загрузка</strong></em><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вполне возможно что ваше сохранение раздулось и требует очистки от грязных скриптов<br>
Берем флешку, вставляем в иксбокс, (Параметры системы -&gt; Память -&gt; Все устройства -&gt; Игры -&gt; Skyrim -&gt; *выбрать нужный сейв* -&gt; Скопировать &gt; Карта памяти). Теперь вставляем ее в комп<br><br>
В том же архиве открываем папку <strong>Доставать сохранения с xbox360 </strong>и устанавливаем Horizon, запускаем:<br><img alt="FNM5S.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134551" data-ratio="2.11" style="height:auto;" width="990" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm5s-png-webp.png.dtilruxf9spak56myqv1gnzcjo27b834.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><img alt="FNM6A.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134552" data-ratio="1.85" style="height:auto;" width="776" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm6a-png-webp.png.7wmb8kexdot9naj54lzigy0pc2fs6vuh.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><img alt="FNM6G.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134553" data-ratio="1.67" style="height:auto;" width="835" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm6g-png.png.ewbr29s3q65mogkz17lcixjpvdfhy8ua.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
НЕ ЗАКРЫВАЕМ HORIZON, сверните его.<br><br>
Теперь в архиве идем в папку <strong>Чистилка сохранений</strong>, запускаем SaveTool:<br><br><img alt="FNM7V.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134554" data-ratio="1.60" style="height:auto;" width="990" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm7v-png-webp.png.ehkpgcm9w185al2xq4nb0i76vsjruf3z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm89-png.png.pgcyjdn4xfloa6z0vwmie7139rqku8ht.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img alt="FNM89.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134555" data-ratio="1.65" style="height:auto;" width="1000" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm89-png.thumb.png.9iux7potn6bkadl5841gsejqyf3mvw2z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"></a><br><br><img alt="FNM9F.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134556" data-ratio="1.88" style="height:auto;" width="894" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm9f-png-webp.png.io5vdxy3s4lw2nphrukgz60j8mqbatce.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><img alt="FNM9U.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134557" data-ratio="1.61" style="height:auto;" width="984" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnm9u-png-webp.png.7irwxhplvtqs8j5maz13gn4c02kuo9ef.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br>
Разворачиваем свернутый Horizon, в нем:<br><br><img alt="FNMAA.png.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134558" data-ratio="1.67" style="height:auto;" width="509" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnmaa-png.png.dbypksw4jgn6eohq9f103uiatc8mrx2z.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br><img alt="FNMAW.png.webp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134559" data-ratio="1.66" style="height:auto;" width="793" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2022_01/fnmaw-png-webp.png.7gnsiucp5bqh4oal3vt16jkxyfw029z8.png" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><br></div></div><br><br><br><br><br>
После пройдет загрузка, можно выключить Horizon, вытаскиваем флешку из компа, вставляем в искбокс, в нем Параметры системы -&gt; Память -&gt; Выбираем нашу флешку -&gt; Игры -&gt; Skyrim -&gt; Копируем сохранение на внутреннюю память, откуда мы брали сохранение, это либо встроенная флеш память на 4 гига, либо жесткий диск, смотря где у вас находятся сохранения и профиль, готово!<br>
Чистить сохранения вполне безопасно, проверено.<br>
Я советую начать игру за имперца, ради его способности Голос Императора, ведь в игре нам не доступна консоль, есть некоторые нпс, которые из-за ванильных багов скайрима могут нападать на главного героя, в таком случае их можно будет успокоить.<br><br>
К небольшому дополнению ниже, баг с вечной загрузкой той или иной локации(библиотека в Винтерхолде, дворец ярла Вайтрана) следует у двери сохраниться в отдельный слот, потом сразу же загрузиться на него и входить в локацию, эти действия нагрузят память скайрима и он сможет загрузить локацию, но не всегда, при замечании такого бага, пробуйте удалить моды, которые вы ставили недавно, такой баг вызывает установка мода Arcanum и подобных тяжелых.<br><br><span style="color:#ff0000;"><span><strong>ID игр</strong></span>:</span><br>
425307E0 - New Vegas<br>
425307E6 Skyrim<br>
425307D1 Oblivion<br>
425307D5 - Fallout 3<br><strong>================================================</strong><br><strong>Конвертация звуков и песен из модов - Fallout New Vegas, Fallout 3, Oblivion</strong><br><strong>================================================</strong><br>
Известно, что Xbox 360 способен воспроизводить только аудио файлы формата <strong>.xma</strong>, отчасти так было сделано ради экономии места на жестком диске, и почти никакие аудио редакторы и конвертеры не способны конвертировать аудио файлы в этот формат.<br>
Любой мод, за исключением модов, добавляющих радио, будут иметь аудио файлы формата .ogg, радио же обычно имеют формат .mp3(самый стандартный и популярный формат)<br>
=============<br>
ШАГ ПЕРВЫЙ<br>
=============<br>
Первым делом нам понадобится любой аудио конвертер, я рекомендую вам установить плеер AIMP(Он есть в архиве <strong>Инструментарий</strong>, папка <strong>Конвертация звука в любой формат</strong>), и затем перейти в папку плеера, запустив оттуда AIMPac.exe, это встроенный конвертер, очень удобный и быстрый, вы можете переносить в окно конвертера сразу всю папку с нужными файлами, а не по одному, как вам будет удобно.<br>
Какой бы то ни было аудио формат нам нужно будет конвертировать в WAVE, выберите этот формат в конвертере, так же чуть правее выберите 16 bit, теперь нажимаем Старт, ждем окончания процесса, после окончания не забудьте удалить исходные файлы, чтобы остались только WAV, это следует делать чтобы вы не запутались в файлах, и чтобы наш мод занимал как можно меньше места, ради экономии самого места и времени копирования.<br>
=============<br>
ШАГ ВТОРОЙ<br>
=============<br>
Вот у нас есть .wav файлы, в архиве есть папка "Конвертация wav в xma" выполняем инструкцию по установке программы и конвертируем наши файлы, конвертация может производиться только из .wav файла, программа рассчитана именно на этот формат, поэтому мы в первом шаге конвертируем все файлы в .wav<br>
=============<br>
Заключение<br>
=============<br>
Теперь мы имеем подходящие под искбокс 360 аудио файлы, которые он уже сможет прочитать и воспроизвести, важно не трогать никакие файлы, лежащие рядом с аудио файлами, файлы формата .lip .lib и прочие, мы изменяем только аудио!<br><br>
================================================<br><strong>Перебивка DDS текстур в DDX - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО</strong><br>
================================================<br>
Дело в том, что Xbox 360 в играх Bethesda использует свое собственное расширение текстур, eye.ddx и eye_n.ddx - это пример<br>
А все моды используют только dds, тут выходит конфликт, когда вы попытаетесь произвести замену ванильных текстур, Xbox будет загружать только DDX, игнорируя DDS - что делает невозможным их замену, пока вы, например, не удалите DDX текстуру, и не поместите за место нее DDS<br>
Мне неизвестны способы, каким образом можно перебить DDS в DDX, но один товарищ из соседней темы подсказал, что по сути они отличаются лишь одной буквой, и если просто поменять расширение всех текстур, Xbox их спокойно прочитает, я проверил это, устанавливая русифицированные текстуры на Fallout New Vegas, и... это сработало.<br>
Что мы делаем:<br>
Сокращаем путь до папки с текстурами, как я уже это показывал выше, вызываем по папке консольную команду( Shift+правая кнопка мыши) и вводим в консоль следующую команду:<br>
for /R %x in (*.dds) do ren "%x" *.ddx - из DDS в DDX<br>
for /R %x in (*.ddx) do ren "%x" *.dds - из DDX в DDS<br><strong>Готово</strong><br>
================================================<br><strong>Важные для знания моменты</strong><br>
================================================<br><strong>Вы должны знать</strong>, что игра в первую очередь будет подгружать текстуры и прочие файлы, которые находятся в распакованном виде в папке Data, игра будет отдавать приоритет им, а не тем, что запакованы в BSA, если файлов там нет, тогда игра уже будет грузить то, что находится в BSA<br>
Пример:<br>
У меня есть родной архив игры Textures.bsa и там внутри есть текстурка goldcoin.ddx, так вот если у меня будет такая же текстура, но допустим измененная, я там на ней что-то изменил и хочу заменить ею оригинал, я помещу ее в папку с игрой, в папку Data/textures, и теперь игра будет грузить ее, а не ту, что запакована в Textures.bsa, НО! Если моя текстура формата .DDS, игра НЕ станет ее грузить, здесь нам и понадобится консольная команда выше, которая перебьет ВСЕ текстуры мода в DDX, пользуйтесь ею и экспериментируйте - это касается ТОЛЬКО замены ванильных текстур, а не добавления новых, там можно не изменять.<br><br><strong>Возможное решение проблем с головами НПС из модов в скайриме:</strong><br>
Удалить из папок мода Textures и Meshes папки Facegendata<br><br><strong>Валидация текстур - Fallout New Vegas, Fallout 3,Oblivion:</strong><br>
Любая текстура, которую вы собираетесь добавить в игру, должна пройти валидацию, иначе она не будет отображаться в игре.<br><strong>Инструкции смотрите в архиве в папке Валидация!</strong><br><br><strong>Скайрим, замена ванильных текстур</strong><br>
Смотрим видео в папке Замена текстур в Skyrim!<br>
Существует возможность ухудшить качество-разрешение текстур, делается это для того, чтобы консоль была в состоянии прогрузить текстуру и вообще попыталась её обработать.<br><br><strong>Установка модов на Fallout 3, New Vegas и Oblivion</strong><br><br>
При конвертации мода с помощью программы Le Fluffie следует добавлять только esp и esm файлы, а все ресурсы мода следует переместить в папку Data игры, как это делается на ПК, если ресурсы запакованы в .bsa, распакуйте архив любой программой из архива Инструментарий и точно так же копируйте в папку Data игры. <strong>Обязательно наличие инвалидации!<br><br>
Перепаковка родных архивов Skyrim<br>
При перепаковке родных архивов, если вы их распаковывали, в программе TesArchive следует выставлять следующие галочки:</strong><br><strong>Skyrim - Animations.bsa: Compress Archive, Xbox 360 Archive</strong>
<p class="bbc_indent" style="margin-left:40px;"><strong>Skyrim - Interface.bsa: Xbox 360 Archive<br>
Skyrim - Meshes.bsa: Meshes, Compress Archive, Retain Strings During Startup, Xbox 360 Archive<br>
Skyrim - Misc.bsa: Retain File Names, Xbox 360 Archive<br>
Skyrim - Shaders.bsa: Xbox 360 Archive<br>
Skyrim - Sounds.bsa: Sounds, Voices, Retain File Names, Xbox 360 Archive<br>
Skyrim - Textures.bsa: Textures, Xbox 360 Archive, Embed File Names<br>
Skyrim - Voices.bsa: Voices, Xbox 360 Archive<br>
Skyrim - Voices2.bsa: Voices, Xbox 360 Archive<br>
Skyrim - VoicesExtra.bsa: Voices, Xbox 360 Archive<br>
Update.bsa: Retain File Names, Xbox 360 Archive<br>
Update2.bsa: Retain File Names, Xbox 360 Archive<br>
Dawnguard.bsa: Meshes, Textures, Sounds, Voices, Retain File Names, Retain Strings During Startup, Xbox 360 Archive<br><br>
Сжатие текстур, исправление багов с Meshes</strong><br>
Смотрите информацию и видео в архиве Инструментарий!<br>
=========================================================================================================================<br>
 :read: ЗАКЛЮЧЕНИЕ О МОДДИНГЕ :computer:<br><br>
Моддинг на Xbox 360 все же возможен! Лично я смог улучшить свой Скайрим, подправить Обливион, приправить Fallout 3 и оживить Fallout New Vegas<br>
Вы можете спокойно устанавливать радио моды на оба фоллаута, я даже смог установить мод Справедливостью Нью Вегаса - а это практически лучший квестовый мод на игру, смог установить радио, новое оружие, новые локации, дома, спутники, квесты, единственное, вам необходима jtag версия игры, GOD не даст вам таких возможностей, увы, но на данный момент в сети существует только jtag Вегаса и Скайрима, Обливион и Fallout 3 еще ожидаются.<br>
Зачем вообще нужен моддинг на приставках? Существуют только две причины - у вас нет хорошего компьютера, может только слабенький ноутбук, который к тому же еще и греется, а Xbox 360 стоит от 3 до 9 тысяч рублей, его легко приобрести и вам сразу станут доступны сотни игр, несколько террабайт в свободном доступе и совершенно бесплатно, и конечно вторая причина - простой интерес, как далеко вы сможете зайти в этом ухабистом деле, поставьте себе уютненький бункер в Мохаве, или теплое поместье в Скайриме и наслаждайтесь размеренной игрой на большом экране с джойстиком в руках.<br>
Удачи.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23726</guid><pubDate>Sat, 15 Jan 2022 12:51:09 +0000</pubDate></item><item><title>Wrye Bash &#x438; Skyrim</title><link>https://tesall.club/forums/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/</link><description><![CDATA[<p>Тема для вопросов и ответов. Кто использует сам - помогите другим.<br><br>
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:<br><br><span style="font-size:18px;"><strong>МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.<br>
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.</strong></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7884</guid><pubDate>Sat, 18 Feb 2012 11:59:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x431;&#x430;&#x433; &#x441; &#x430;&#x440;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20364-strannyy-bag-s-arbaletom/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет. Играю я значит, как полагается за Довакина, установив около сотни модов. И вобщем... Все персонажи без исключения (в том числе и ГГ), держат арбалет немного... Странно скажем так. Скрины соотвенно, прилагаются.</p>
<p>Кто знает, как решить сей неприятный баг? Из-за каких модов он мог возникнуть (не из-за какого конкретно, а из-за какого рода модов). К слову, стрелять им тоже нельзя. Все неписи, которые носили арбалет, использовали его таким образом. Не стреляли, ничего. Просто бегали как дураки, пытаясь забодать меня&nbsp; :)&nbsp; Если кому будет нужно, могу переслать список модов.</p>


<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-177057-0-66762600-1516820577.jpg.bfu84wint2je35vzmhlsr1ag69y7odqk.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="23663" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-177057-0-66762600-1516820577.thumb.jpg.5qltgf472ocemhz3pasu0ijvrdwb6nyk.jpg" data-ratio="62.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20180124215432_1.jpg"></a></p>

<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-177057-0-29354600-1516820592.jpg.cka4gvj9dbw5u8o2tmphfn36r0ezq17l.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="23664" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-177057-0-29354600-1516820592.thumb.jpg.g3sicku1o09hwpf7rdbem8yvajnlx6q5.jpg" data-ratio="62.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20180124215529_1.jpg"></a></p>

<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-177057-0-77375700-1516820603.jpg.z8qx17iorlcwyudv09tp63efsahgmj5k.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="23665" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-177057-0-77375700-1516820603.thumb.jpg.qzcelyi93w7x8vmkn2drh0gpu4b15j6o.jpg" data-ratio="62.67" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20180124215537_1.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">20364</guid><pubDate>Wed, 24 Jan 2018 19:05:48 +0000</pubDate></item><item><title>MIV's Vampirism Overhaul</title><link>https://tesall.club/forums/topic/9272-miv-39-s-vampirism-overhaul/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:18px;"><strong>MIV's Vampirism Overhaul v1.75f для Skyrim</strong></span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/">http://tesall.ru/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/</a><br><br>
Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.<br>
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.<br>
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.<br>
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.<br>
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.<br><br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Описание</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ:<br>
----------------------------------------------------</strong><br>
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.<br>
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.<br><br>
Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60)<br>
Неонат (Уровень 15, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня, выполнение квеста "Испытание" или "Знания Хайина")<br>
Служитель (Уровень 20, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня)<br>
Старейшина (Уровень 30, дней в облике вампира 60, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня)<br>
Мафусаил (Уровень 40, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)<br><br><br><strong>ПОКОЛЕНИЕ:<br>
--------------------</strong><br>
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.<br>
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.<br>
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.<br>
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.<br><br><br><strong>ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ:<br>
-----------------------------------------------------------</strong><br>
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.<br>
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.<br><br>
Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.<br>
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.<br>
Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.<br>
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.<br><br>
Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.<br>
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.<br><br><br><br><strong>ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ:<br>
-------------------------------------</strong><br><strong>Человечность</strong><br>
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.<br>
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.<br><br><strong>Путь Крови</strong><br>
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.<br>
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.<br><br><strong>Путь Зверя</strong><br>
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.<br>
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.<br><br><br><strong>КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ<br>
----------------------------------------<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div></strong>
<p><strong>Ассамиты</strong><br><br>
Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность.<br>
Преимущества: Скрытность +15.<br>
Слабости: При Становлении Сир забирает 20% вашей крови.<br><br>
[Дисциплины]<br>
Стремительность I<br>
Стремительность II<br>
Стремительность III<br>
Стремительность IV<br>
Стремительность V<br>
Стремительность VI<br><br>
Затемнение I - Покров теней<br>
Затемнение II - Незримое присутствие<br>
Затемнение III - Маска тысячи лиц<br>
Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда<br>
Затемнение V - Общий покров<br><br>
Смертоносность I - Безмолвие смерти<br>
Смертоносность II - Касание скорпиона<br>
Смертоносность III - Призыв Дагона<br>
Смертоносность IV - Ласка Баала<br>
Смертоносность V - Вкус смерти<br>
Смертоносность VI - Ускорение крови смертных<br><br><br><strong>Бруха</strong><br><br>
Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Пристуствие.<br>
Преимущества: Общий вес +50.<br>
Слабости: Склонность к безумию в состоянии голода.<br><br>
[Дисциплины]<br>
Стремительность I<br>
Стремительность II<br>
Стремительность III<br>
Стремительность IV<br>
Стремительность V<br>
Стремительность VI<br><br>
Могущество I<br>
Могущество II<br>
Могущество III<br>
Могущество IV<br>
Могущество V<br>
Могущество VI - Кулак Каина<br><br>
Присутствие I - Благоговение<br>
Присутствие II - Взгляд ужаса<br>
Присутствие III - Восторг<br>
Присутствие IV - Призыв<br>
Присутствие V - Величие<br>
Присутствие VI - Парализующий взгляд<br><br><br><strong>Вентру</strong><br><br>
Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.<br>
Преимущества: Красноречие +20.<br>
Слабости: Утонченный вкус Вентру не позволяет им питаться кровью существ не соответствующих их запросам.<br><br>
[Дисциплины]<br>
Доминирование I - Приказ<br>
Доминирование II - Гипноз<br>
Доминирование III - Забвение<br>
Доминирование IV - Промывка мозгов<br>
Доминирование V - Одержимость<br>
Доминирование VI - Власть над основами<br><br>
Стойкость I<br>
Стойкость II<br>
Стойкость III<br>
Стойкость IV<br>
Стойкость V<br>
Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости<br><br>
Присутствие I - Благоговение<br>
Присутствие II - Взгляд ужаса<br>
Присутствие III - Восторг<br>
Присутствие IV - Призыв<br>
Присутствие V - Величие<br>
Превращение VI - Управление землей<br><br><strong>Гангрел</strong><br><br>
Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение.<br>
Преимущества: Изменение +15<br>
Слабости: Гангрел вынуждены постоянно бороться со своим внутреннем Зверем, чтобы окончательно не утратить человеческую форму.<br>
Потеря человечности для них удваивается с каждой невинной жертвой.<br><br>
[Дисциплины]<br>
Анимализм I - Шепоты зверя<br>
Анимализм II - Манок<br>
Анимализм III - Усмирение зверя<br>
Анимализм IV - Слияние духа<br>
Анимализм V - Призыв зверя<br>
Анимализм VI - Вкус животного<br><br>
Стойкость I<br>
Стойкость II<br>
Стойкость III<br>
Стойкость IV<br>
Стойкость V<br>
Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости<br><br>
Превращение I - Глаза Зверя<br>
Превращение II - Когти зверя<br>
Превращение III - Слияние с землей<br>
Превращение IV - Облик зверя<br>
Превращение V - Форма тумана<br>
Превращение VI - Управление землей<br><br><br><strong>Каппадокийцы</strong><br><br>
Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Мортис.<br>
Преимущества: Колдовство +25<br>
Слабости: Каппадокийцы несут на себе отпечаток смерти, что делает их кожу холодной и похожей на кожу трупов. Красноречие -25<br><br>
[Дисциплины]<br>
Прорицание I - Обостренные чувства<br>
Прорицание II - Чтение ауры<br>
Прорицание III - Прикосновение духа<br>
Прорицание IV - Похищение секретов<br>
Прорицание V - Прогулка души<br>
Прорицание VI - Распахнутый разум<br><br>
Стойкость I<br>
Стойкость II<br>
Стойкость III<br>
Стойкость IV<br>
Стойкость V<br>
Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости<br><br>
Мортис<br><br>
Путь могильного гниения I - Уничтожение оболочки<br>
Путь могильного гниения II - Трупное окоченение<br>
Путь могильного гниения III - Увядание<br>
Путь могильного гниения IV - Разложение плоти нежити<br>
Путь могильного гниения V - Растворение плоти<br><br>
Путь оживления трупов I - Отпечаток жизни<br>
Путь оживления трупов II - Призыв слуги-гомункула<br>
Путь оживления трупов III - Поднятие трупа для службы<br>
Путь оживления трупов IV - Призыв Атанатоса<br>
Путь оживления трупов V - Созыв армии трупов<br><br><br><strong>Малкавиане</strong><br><br>
Клановые Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.<br>
Преимущества: Скрытность +10, красноречие +10.<br>
Слабости: Все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие считают это своеобразным даром.<br><br>
[Дисциплины]<br>
Прорицание I - Обостренные чувства<br>
Прорицание II - Чтение ауры<br>
Прорицание III - Прикосновение духа<br>
Прорицание IV - Похищение секретов<br>
Прорицание V - Прогулка души<br>
Прорицание VI - Распахнутый разум<br><br>
Помешательство I - Страсть<br>
Помешательство II - Морок<br>
Помешательство III - Глаза Хаоса<br>
Помешательство IV - Молчание разума<br>
Помешательство V - Завывающее безумие<br>
Помешательство VI - Поцелуй луны<br><br>
Затемнение I - Покров теней<br>
Затемнение II - Незримое присутствие<br>
Затемнение III - Маска тысячи лиц<br>
Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда<br>
Затемнение V - Общий покров<br>
Затемнение VI - Маска души<br><br><strong>Носферату</strong><br><br>
Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество.<br>
Преимущества: Общий вес +50, скрытность +25, двойное насыщение кровью при питании низшими животными.<br>
Слабости: Носферату несут древнее ужасное проклятие, ибо преображение в вампиров искажает их тела, делая их отверженными в глазах людей и ангелов. Любой увидивший их смертный, обязательно впадет в панику или попытается причинить им вред. Снижаются все характеристики связанные с общением.<br><br>
[Дисциплины]<br>
Анимализм I - Шепоты зверя<br>
Анимализм II - Манок<br>
Анимализм III - Усмирение зверя<br>
Анимализм IV - Слияние духа<br>
Анимализм V - Призыв зверя<br>
Анимализм VI - Вкус животного<br><br>
Затемнение I - Покров теней<br>
Затемнение II - Незримое присутствие<br>
Затемнение III - Маска тысячи лиц<br>
Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда<br>
Затемнение V - Общий покров<br>
Затемнение VI - Маска души<br><br>
Могущество I<br>
Могущество II<br>
Могущество III<br>
Могущество IV<br>
Могущество V<br>
Могущество VI - Кулак Каина<br>
&nbsp;<br>
&nbsp;<br><strong>Тореадор</strong><br>
&nbsp;<br>
Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.<br>
Преимущества: Красноречие +15.<br>
Слабости: Тореадор тесно связаны с миром смертных, любое изменение человечности для них удваивается.<br>
&nbsp;<br>
[Дисциплины]<br>
Прорицание I - Обостренные чувства<br>
Прорицание II - Чтение ауры<br>
Прорицание III - Прикосновение духа<br>
Прорицание IV - Похищение секретов<br>
Прорицание V - Прогулка души<br>
Прорицание VI - Распахнутый разум<br>
&nbsp;<br>
Стремительность I<br>
Стремительность II<br>
Стремительность III<br>
Стремительность IV<br>
Стремительность V<br>
Стремительность VI<br>
&nbsp;<br>
Присутствие I - Благоговение<br>
Присутствие II - Взгляд ужаса<br>
Присутствие III - Восторг<br>
Присутствие IV - Призыв<br>
Присутствие V - Величие<br>
Присутствие VI - Парализующий взгляд<br>
&nbsp;<br><strong>Тремер</strong><br><br>
Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.<br>
Преимущества: Тауматургия.<br>
Слабости: Невозможность использовать магию смертных.<br><br>
[Дисциплины]<br>
Прорицание I - Обостренные чувства<br>
Прорицание II - Чтение ауры<br>
Прорицание III - Прикосновение духа<br>
Прорицание IV - Похищение секретов<br>
Прорицание V - Прогулка души<br>
Прорицание VI - Распахнутый разум<br><br>
Доминирование I - Приказ<br>
Доминирование II - Гипноз<br>
Доминирование III - Забвение<br>
Доминирование IV - Промывка мозгов<br>
Доминирование V - Одержимость<br>
Доминирование VI - Власть над основами<br><br>
Тауматургия<br><br>
Путь крови I - Вкус крови<br>
Путь крови II - Неистовство крови<br>
Путь крови III - Кровь силы<br>
Путь крови IV - Кража витэ<br>
Путь крови V - Котел крови<br><br>
Путь огня I - Свеча<br>
Путь огня II - Пригоршня огня<br>
Путь огня III - Костер<br>
Путь огня IV - Большой костер<br>
Путь огня V - Пожарище<br><br>
Движение разума I<br>
Движение разума II<br>
Движение разума III<br>
Движение разума IV<br>
Движение разума V<br><br>
Путь Марса I - Боевой клич<br>
Путь Марса II - Истинный удар<br>
Путь Марса III - Танец ветра<br>
Путь Марса IV - Бесстрашное сердце<br>
Путь Марса V - Товарищи по оружию<br><br>
Управление смертной оболочкой I - Головокружение<br>
Управление смертной оболочкой II - Искажение<br>
Управление смертной оболочкой III - Припадок<br>
Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела<br>
Управление смертной оболочкой V - Марионетка<br><br><br><strong>Цимисхи</strong><br><br>
Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость, Колдовство.<br>
Преимущества: Красноречие +10, Восстановление +10<br>
Слабости: Цимисхи сильно привязаны к земле, на которой они жили, когда были людьми. Когда Цимисх спит, рядом с ним должно быть не менее двух горстей земли, на которой он обрел бессмертие.<br><br>
[Дисциплины]<br>
Анимализм I - Шепоты зверя<br>
Анимализм II - Манок<br>
Анимализм III - Усмирение зверя<br>
Анимализм IV - Слияние духа<br>
Анимализм V - Призыв зверя<br>
Анимализм VI - Вкус животного<br><br>
Прорицание I - Обостренные чувства<br>
Прорицание II - Чтение ауры<br>
Прорицание III - Прикосновение духа<br>
Прорицание IV - Похищение секретов<br>
Прорицание V - Прогулка души<br>
Прорицание VI - Распахнутый разум<br><br>
Изменчивость I - Тягучий облик<br>
Изменчивость II - Изменение плоти<br>
Изменчивость III - Расщепление костяной основы<br>
Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло<br>
Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью<br>
Изменчивость VI - Рукокрылый мародер<br><br>
Колдовство<br><br>
Путь земли I - Захват почвы<br>
Путь земли II - Прочность камня<br>
Путь земли III - Голодная земля<br>
Путь земли IV - Корень жизни<br>
Путь земли V - Ярость Купалы<br>
</p></div></div><br><br><strong>ГЕЙМПЛЕЙ:</strong><br>
------------------<br>
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.<br>
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.<br>
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.<br>
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.<br>
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.<br>
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.<br>
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.<br>
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.<br>
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.<br>
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.<br>
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.<br>
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.<br>
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.<br>
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.<br>
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.<br>
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословение богов.<br><br><br><strong>Горячие клавиши:</strong> (можно настроить в МСМ изменить в MIVini.txt и потом запустить из консоли bat MIVini)<br>
v - питаться<br>
b - статистика<br>
' - регенерация немертвой плоти<br>
n - покинуть тело жертвы или вернуть душу в свое тело<br>
, - активация чего-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь), нажимаете клавишу "," (русская "Б"), затем кнопку действия.<br>
ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя.<br><br><br><strong>Накопление вампирического опыта</strong>
<p><strong></strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Накопление вампирического опыта&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Вы получаете пункты опыта за выполнение критических заданий или за возраст по сл. таблице:<br>
Дней в облике вампира &gt;= 10 и Укушено жертв &gt;= 30<br>
Дней в облике вампира &gt;= 16 и Укушено жертв &gt;= 60<br>
Дней в облике вампира &gt;= 22 и Укушено жертв &gt;= 90<br>
Дней в облике вампира &gt;= 28 и Укушено жертв &gt;= 120<br>
Дней в облике вампира &gt;= 34 и Укушено жертв &gt;= 150<br>
Дней в облике вампира &gt;= 40 и Укушено жертв &gt;= 180<br>
Дней в облике вампира &gt;= 46 и Укушено жертв &gt;= 210<br>
Дней в облике вампира &gt;= 52 и Укушено жертв &gt;= 240<br>
Дней в облике вампира &gt;= 58 и Укушено жертв &gt;= 270<br>
Дней в облике вампира &gt;= 64 и Укушено жертв &gt;= 300<br>
Дней в облике вампира &gt;= 70 и Укушено жертв &gt;= 330<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;80 и Укушено жертв &gt;= 360<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;90 и Укушено жертв &gt;= 390<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;100 и Укушено жертв &gt;= 420<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;110 и Укушено жертв &gt;= 450<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;120 и Укушено жертв &gt;= 480<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;130 и Укушено жертв &gt;= 510<br>
Дней в облике вампира &gt;= 140 и Укушено жертв &gt;= 540<br>
Дней в облике вампира &gt;= 150 и Укушено жертв &gt;= 570<br>
Дней в облике вампира &gt;= 160 и Укушено жертв &gt;= 600<br>
Дней в облике вампира &gt;= 170 и Укушено жертв &gt;= 635<br>
Дней в облике вампира &gt;= 180 и Укушено жертв &gt;= 670<br>
Дней в облике вампира &gt;= 190 и Укушено жертв &gt;= 705<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;200 и Укушено жертв &gt;= 740<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;210 и Укушено жертв &gt;= 775<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;220 и Укушено жертв &gt;= 810<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;230 и Укушено жертв &gt;= 850<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;240 и Укушено жертв &gt;= 890<br>
Дней в облике вампира &gt;=&nbsp;250 и Укушено жертв &gt;= 930<br>
Дней в облике вампира &gt;= 260 и Укушено жертв &gt;= 970</p>
<p></p></div></div><br>
<br>
&nbsp;<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Квесты</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>КВЕСТЫ:</strong><br>
--------------<br><br><strong>Квест: Клан</strong><br>
Источник: Амелия<br>
Требования: Нет<br><br><strong>Квест: Испытание</strong><br>
Источник: Авраам, Бебел, Марсела, Мелания, Элиана, Ингвар, Тит Флавий, Григор Колдун, Абдул-Самад<br>
Требования: клан создателя<br><br><strong>Квест: Узы крови</strong><br>
Источник: Амелия<br>
Требования: Вампиризм<br><br><strong>Квест: Книга Нод</strong><br>
Источник: Дорон (Раскопки крепости Древних)<br>
Требования: Вампиризм<br><br><strong>Квест: Шпионаж</strong><br>
Источник: Марсела (Виндхельм, Дворец королей)<br>
Требования: Статус в обществе вампиров: Птенец<br><br><strong>Квест: Кровь девственницы</strong><br>
Источник: Тит Флавий (Солитьюд, Синий дворец)<br>
Требования: Статус в обществе вампиров: Птенец<br><br><strong>Квест: Сокрыть истину</strong><br>
Источник: Авраам (Шахта Ноферату)<br>
Требования: Статус в обществе вампиров: Неонат<br><br><strong>Квест: Неповиновение</strong><br>
Источник: Амелия (Замок владыки)<br>
Требования: Статус в обществе вампиров: Неонат<br><br><strong>Квест: Узурпаторы</strong><br>
Источник: Ингвар (Ривервуд, Таверна)<br>
Требования: Статус в обществе вампиров: Служитель<br><br><strong>Квест: Матушка</strong><br>
Источник: Амелия или Асад<br>
Требования: Статус в обществе вампиров: Служитель<br><br><strong>Квест: Знания Хайина</strong><br>
Источник: Амина (Святилище Ассамитов)<br>
Требования: клан Ассамитов<br><br><strong>Квест: Живительная кровь</strong><br>
Источник: Амина (Святилище Ассамитов)<br>
Требования: клан Ассамитов, статус в обществе вампиров: Неонат (Рафик)<br><br><strong>Квест: Культ Геенны</strong><br>
Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов)<br>
Требования: клан Ассамитов, Путь Крови<br><br><strong>Квест: Скульпторы плоти</strong><br>
Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов)<br>
Требования: клан Ассамитов, Путь Крови<br><br><strong>Квест: Во имя высшего блага</strong><br>
Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов)<br>
Требования: клан Ассамитов, Путь Крови<br><br><strong>Квест: Украденный талисман</strong><br>
Источник: Чезаре (Замок владыки)<br>
Требования: Вампиризм<br><br><strong>Квест: Веселый Шериф</strong><br>
Источник: Бебел (Замок владыки)<br>
Требования: Вампиризм<br><br><strong>Квест: Секреты Тауматургии</strong><br>
Источник: Деметриус (Замок владыки)<br>
Требования: клан Тремер<br><br><strong>Квест: Источник силы</strong><br>
Источник: Деметриус<br>
Требования: клан Тремер, завершение квеста "Секреты Тауматургии"<br><br><strong>Квест: Предатель должен умереть</strong><br>
Источник: Деметриус<br>
Требования: клан Тремер, завершение квеста "Источник силы", статус в обществе вампиров: Старейшина<br><br><strong>Квест: Вторжение</strong><br>
Источник: Деметриус<br>
Требования: клан Тремер, завершение квеста "Предатель должен умереть" или смерть Деметриуса и любой из кланов.<br><br><strong>Квест: Отступники</strong><br>
Источник: Амелия (Замок владыки)<br>
Требования: завершение квеста "Неповиновение", статус в обществе вампиров: Старейшина<br><br><strong>Квест: Пополнение в Клане Смерти</strong><br>
Источник: Мелания (Замок владыки)<br>
Требования: Статус в обществе вампиров: Служитель<br><br><strong>Квест: Восстание</strong><br>
Источник: Патрицио (Убежище Отступников)<br>
Требования: Отступник или смерть Пирроса.<br><br><strong>Квест: Похититель идей</strong><br>
Источник: Тит Флавий (Силитьюд, Синий дворец)<br>
Требования: Неонат, не Бруха.<br><br><strong>Квест: Выкуп</strong><br>
Источник: Крина (Замок владыки)<br>
Требования: не Тремер.<br><br><strong>Квест: Проникновение</strong><br>
Источник: Грикор Колдун (Поместье Колдуна)<br>
Требования: выполнение задания Выкуп, не Тремер.<br><br><strong>Квест: Гнев Ярило</strong><br>
Источник: Ярило (Замок воеводы)<br>
Требования: необходимо договориться об аудиенции у Ярило с Григором Колдуном, не Тремер.<br><br><strong>Квест: Донесение</strong><br>
Источник: Ярило (Замок воеводы)<br>
Требования: выполнение задания Гнев Ярило, не Тремер.<br><br><strong>Квест: Возмездие</strong><br>
Источник: Деметриус, Амелия, Ярило, Ингвар, Авраам<br>
Требования: за Тремер - завершение квеста "Предатель должен умереть".<br>
за Цимисхи - завершение квеста "Донесение", Старейшина.<br>
за Гангрел и Носферату - Старейшина.<br>
за остальные кланы - Служитель.<br><br><strong>Квест: Галерея искусств</strong><br>
Источник: Бебел (Замок владыки)<br>
Требования: Вампиризм<br><br><strong>Квест: Мир грез</strong><br>
Источник: Бебел (Замок владыки)<br>
Требования: Малкавиан или выпить кровь Бебел после ее убийства<br><br><strong>Квест: Тайны сообщества</strong><br>
Источник: Марсела или Амина<br>
Требования: Неонат,завершение квеста "Шпионаж", Ассамит - завершение квестов "Живительная кровь, "Знания Каина".<br><br><strong>Квест: Путь Зверя</strong><br>
Источник: Эбер Дикарь (Убежище отступников)<br>
Требования: Птенец, не Ассамит, Человечность &lt; 3.<br><br><strong>Квест: Новый повелитель</strong><br>
Источник: любой примоген/боярин<br>
Требования: смерть владычицы Амелии/ воеводы Ярило.<br><br><strong>Квест: Устранение угроз новому порядку</strong><br>
Источник: Октавио(Замок владыки)<br>
Требования: смерть владычицы Амелии, завершение квеста "Отступники".<br><br><strong>Квест: Древняя кровь</strong><br>
Источник: Офира(Шахта Носфрату) /Абдул-Самад (Святилище Ассамитов)<br>
Требования: Мафусаил.<br>
</div></div><br>
&nbsp;<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>FAQ</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong>- что конкретно дает поколение вампира и на что оно влияет?</strong>
<p>в зависимости от удаленности от первого из вампиров (в данном моде самое высокое поколение - 11, самое низкое - 5):</p>
<p>1) определяет могущество:&nbsp;</p>
<p>- сопротивление урону от 10 до 150</p>
<p>- дополнительный урон в рукопашную от 5 до 75</p>
<p>- дополнительное здоровье от 30 до 250</p>
<p>- дополнительная выносливость от 20 до 200</p>
<p>2)&nbsp;определяет максимальный запас крови в организме:</p>
<p>11 поколение - 12 пунктов крови</p>
<p>10 поколение- 13 пунктов&nbsp;крови</p>
<p>9 поколение - 14&nbsp;пунктов&nbsp;крови</p>
<p>8 поколение - 15&nbsp;пунктов&nbsp;крови</p>
<p>7 поколение - 20&nbsp;пунктов&nbsp;крови</p>
<p>6 поколение - 30&nbsp;пунктов крови</p>
<p>5 поколение - 40 пунктов крови</p>
<p>3) чем ниже поколение, тем более качественная кровь требуется вампиру, ниже 7 поколения возможно питаться только кровью других вампиров.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>- сильно ли зависят зависят квесты и задания от выбранного клана, можно ли пройти ВСЕ за 1 прохождение?</strong></p>
<p>- основная масса квестов одинакова для всех кланов, но для разных кланов реализованы разные пути прохождения некоторых заданий.</p>
<p>- дополнительные индивидуальные ветки заданий и квестов есть у Ассамитов, Цимисхи и Тремер, т.е. квесты Цимисхи может пройти только Цимисхи и т.д.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>- как повысить статус в сообществе вампиров, на что он влияет?</strong></p>
<p>- Меню магии -&gt; (Вампир) Изучение Дисциплин -&gt; Статус -&gt; [наименование] -&gt; Повысить статус.</p>
<p>Статус влияет на уважение в сообществе вампиров и выдачу вам квестов. Поскольку во вселенной Мира тьмы, статус во многом зависит от опыта и возраста вампира, следовательно чем старше и опытней вампир, тем выше его статус.&nbsp;</p>
<p>Поэтому с каждым повышением у вас будут расти следующие характеристики:</p>
<p>- прибавляться урон в рукопашную</p>
<p>- прибавляться скрытность</p>
<p>- прибавляться переносимый вес</p>
<p>- снижаться уровень принимаего вами урона</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>- Характеристики для повышения статуса в сообществе вампиров</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>На повышение статуса тратятся пункты опыта.</p>
<p><span style="font-family:Arial;">Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60)<br>
Неонат (Уровень 15, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня, выполнение квеста "Испытание" или "Знания Хайина")<br>
Служитель (Уровень 20, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня)<br>
Старейшина (Уровень 30, дней в облике вампира 60, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня)<br>
Мафусаил (Уровень 40, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)</span></p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong></strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>- Накопление вампирического опыта</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Вы получаете пункты опыта за выполнение критических заданий или за возраст по сл. таблице:<br>
Дней в облике вампира &gt;= 10 и Укушено жертв &gt;= 30<br>
Дней в облике вампира &gt;= 16 и Укушено жертв &gt;= 60<br>
Дней в облике вампира &gt;= 22 и Укушено жертв &gt;= 90<br>
Дней в облике вампира &gt;= 28 и Укушено жертв &gt;= 120<br>
Дней в облике вампира &gt;= 34 и Укушено жертв &gt;= 150<br>
Дней в облике вампира &gt;= 40 и Укушено жертв &gt;= 180<br>
Дней в облике вампира &gt;= 46 и Укушено жертв &gt;= 210<br>
Дней в облике вампира &gt;= 52 и Укушено жертв &gt;= 240<br>
Дней в облике вампира &gt;= 58 и Укушено жертв &gt;= 270<br>
Дней в облике вампира &gt;= 64 и Укушено жертв &gt;= 300<br>
Дней в облике вампира &gt;= 70 и Укушено жертв &gt;= 330<br>
Дней в облике вампира &gt;= 80 и Укушено жертв &gt;= 360<br>
Дней в облике вампира &gt;= 90 и Укушено жертв &gt;= 390<br>
Дней в облике вампира &gt;= 100 и Укушено жертв &gt;= 420<br>
Дней в облике вампира &gt;= 110 и Укушено жертв &gt;= 450<br>
Дней в облике вампира &gt;= 120 и Укушено жертв &gt;= 480<br>
Дней в облике вампира &gt;= 130 и Укушено жертв &gt;= 510<br>
Дней в облике вампира &gt;= 140 и Укушено жертв &gt;= 540<br>
Дней в облике вампира &gt;= 150 и Укушено жертв &gt;= 570<br>
Дней в облике вампира &gt;= 160 и Укушено жертв &gt;= 600<br>
Дней в облике вампира &gt;= 170 и Укушено жертв &gt;= 635<br>
Дней в облике вампира &gt;= 180 и Укушено жертв &gt;= 670<br>
Дней в облике вампира &gt;= 190 и Укушено жертв &gt;= 705<br>
Дней в облике вампира &gt;= 200 и Укушено жертв &gt;= 740<br>
Дней в облике вампира &gt;= 210 и Укушено жертв &gt;= 775<br>
Дней в облике вампира &gt;= 220 и Укушено жертв &gt;= 810<br>
Дней в облике вампира &gt;= 230 и Укушено жертв &gt;= 850<br>
Дней в облике вампира &gt;= 240 и Укушено жертв &gt;= 890<br>
Дней в облике вампира &gt;= 250 и Укушено жертв &gt;= 930<br>
Дней в облике вампира &gt;= 260 и Укушено жертв &gt;= 970</p>
<p></p></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>- как получить 4-й, 5-й или&nbsp;6-й уровень Дисциплин?</strong><br>
- вначале нужно получить статус Неоната,&nbsp;Служителя,&nbsp;Старейшины.<br>
&nbsp;<br><strong>- нет маркеров, не могу найти квестодателя.</strong><br>
- в МСМ-меню нажмите на "Показать маркеры квестодателей".<br>
&nbsp;<br>
-<strong> мой вампир впал в Торпор, лежит уже очень долго и не встает</strong><br>
- время проведенное в торпоре зависит от вашей человечности/другого пути (нужно просто нажать клавишу "Т" и ждать)<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>человечность &gt;= 7</p>
<p>время в торпоре == 24 часа<br>
человечность == 6<br>
время в торпоре == 48 часов<br>
человечность == 5<br>
время в торпоре == 72 часа<br>
человечность == 4<br>
время в торпоре == 96 часов<br>
человечность == 3<br>
время в торпоре == 120 часов<br>
человечность == 2<br>
время в торпоре == 144 часа<br>
человечность == 1<br>
время вторпоре == 168 часов<br>
человечность == 0<br>
время в торпоре == 192 часа</p>
<p></p></div></div><br><br>
- <strong>каким образом можно повысить значение пути или человечность?</strong><br>
если играете не Ассамитом:<br>
- Человечность: можно повысить по квестам, либо через исповедь Амелии (в замке владычицы) или Патрицио (в убежище отступников).<br>
- Путь Зверя: по квестам, либо покаявшись в убежище отступников кому-нибудь из членов стаи.<br>
На повышение пути\человечности тратятся пункты опыта.<br>
если Ассамитом:<br>
- Путь Крови: убивая и диаблеризируя других вампиров.<br><br>
- <strong>как стать воеводой или владыкой?</strong><br>
- воеводой может стать только представитель клана Цимисхи, для этого необходимо свергнуть (убить) предыдущего воеводу (Ярило), после этого переговорить с боярами или колдунами, начнется квест.<br>
- владыкой может стать любой вампир, кроме Ассамитов и Цимисхи, для этого нужно свергнуть (убить) предыдущего владыку (Амелию, диаблеризировать ее<strong> не</strong> обязательно), после этого переговорить с примогенами, начнется квест.<br><br>
- <strong>как стать Тремером?</strong><br>
- Тремер появятся в замке владыки после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним будет можно после выполнения квеста "Узурпаторы" и диаблеризации их регента. Из всех кланов только Цимисхи <strong>не </strong>могут присоединиться к Тремер. (т.к. у них пересекаются квесты)<br>
&nbsp;
<p><strong>- после установки мода новые персонажи не разговаривают со мной</strong><br>
- это баг самой игры, просто сохранитесь рядом и загрузите сохранение или перезайдите в игру.<br><br><strong>-не могу стать вампиром, не приходит письмо от владычицы.</strong><br>
- копия письма находится в "Галерее искусств" в Синем дворце Солитьюда, на комоде слева от входа.<br><br><strong>- после заражения вампиризмом мой персонаж не превращается в вампира\ не работает питание спящими\ мой вампир неправильно спит</strong><br>
- Мод изменяет следующие скрипты: VampireDiseaseEffectScript.pex, PRKF_VampireFeedBeds_000CF02C.pex, PlayerSleepQuestScript.pex - если они есть в папке \data\scripts - удалите их.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-<strong>&nbsp;когда играя Гангрелом превращаюсь в волка\саблезуба(или вселяюсь в зверей) камера уходит под землю</strong><br>
- возможно стоит установить скетелеты существ из мода Master Shape Shifter Mod (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15045/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http</a><a data-ipb="nomediaparse" href="null">://www.nexusmods.com/skyrim/mods</a><a data-ipb="nomediaparse" href="null">/15045/</a>?)<br>
&nbsp;<br>
- <strong>при превращении в форму Зуло&nbsp;вылетает&nbsp;игра</strong><br>
- возможно у вас стоит какой-то мод изменяющий скелет или модель вампира-лорда. Попробуйте отключить\удалить его.<br><br>
- <strong>играл за данмера - после обращения стал нордом! как это понимать подскажите люди?</strong><br>
- нордом становишься, если игра не может найти стандартные расы. Возможно у вас установлены моды меняющие расы. Отключаем эти моды или пишем в консоли расу вампира player.setrace DarkElfRaceVampire</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>- не могу зачаровать жреца Мотылька по квесту Харкона</strong><br>
- свиток успокоения жреца Мотылька находится в замке владыки, на сундуке Чезаре (напротив комнаты Тремер)<br><br><strong>- не могу пройти квест из-за того, что npc мне что-то не говорит/говорит что я должен хорошо владеть оружием и т.д.</strong><br>
чтобы разговорить(убедить/угрожать) некоторых персонажей нужно хорошее красноречие/владение оружием, также можно попробовать использовать на них дисциплины доминирования/присутствия/помешательства/затемнения (маски тысячи лиц).<br><br>
- <strong>что делать если у Цимисхи появилась тоска по родной земле?</strong><br>
- необходимо немного поспать, либо в замке воеводы, либо в поместь колдуна.<br>
если будете спать в другом месте, то в вашем инвентаре должна быть земля (ее полно в сундуках в поместье колдуна), после этого, тоска вместе с землей пропадет.<br>
Если тоска так и не пропала, возможно повис ванильный PlayerSleepQuest,&nbsp;открывайте консоль и&nbsp;вводите сначала StopQuest PlayerSleepQuest,&nbsp;затем StartQuest PlayerSleepQuest, должно заработать.<br>
&nbsp;<br><strong>- где найти потенциальных гулей?</strong><br>
- гулем может стать любой, дружественно настроенный к вам, персонаж.<br>
(кроме двух, для которых нужен хороший навык красноречия(Виндхельм - Клуб "Новый Гнисис", Ривервуд - Таверна "Спящий великан")<br>
Каждое кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2; дает временный, зависящий от поколения,&nbsp;бонус от +100 до +300&nbsp;здоровья, выносливости и маны; временный бонус владения оружием, стрельбой и блокированием на +20, а также повышает его отношение к вам; питание кровью гуля временно понижает его отношение к вам.<br><br>
- <strong>гайд по понижению поколения для Ассамитов или других кровожадных вампиров</strong><br>
- Есть несколько вампиров, после диаблери которых понижается поколение, это:<br>
1) Сигмунд (находится в капелле Тремер, получить квест на его убийство можно у главы клана Гангрел (Таверна Ривервуд)<br>
2) Глава культа Геенны (квест можно получить если вы Ассамит, либо при уничтожении логова ассамитов найти записку).<br>
3) Андрей (по квесту Тремер), понижает поколение только если ваше &gt;=8<br>
4) Амелия (её можно диаблеризировать только если ваше поколение &lt;=7)<br>
5) Если вы Тремер, то можете на короткое время понизить свое поколение на 1.<br>
Также есть другие вампиры над которыми можно провести диаблери, но они не понижают поколение, но дают некоторые способности других кланов.</p></div></div><br>
&nbsp;<br><strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Дисциплины</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div></strong><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анимализм I - Шепоты зверя</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
подавляет агрессию животных на 5 мин., позволяет отдавать им команды.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анимализм II - Манок</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
призывает животных, звери в радиусе 300 на 15 мин становятся друзьями вампира</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анимализм III - Усмирение зверя</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
подавляет агрессию на 15 мин., если способность применяет Носферату - позволяет питаться жетвой.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анимализм IV - Слияние духа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
позволяет вселиться в животное. (для возвращения в свое тело нажмите клавишу "N")</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анимализм V - Призыв зверя</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
вызывает агрессию жертвы на 15 мин., подавляет собственное безумие.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Анимализм VI - Вкус животного</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
двойное насыщение кровью животных.</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Доминирование I - Приказ</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
останавливает бой на&nbsp;2 мин. Срабатывает на цель до 50 уровня в радиусе до&nbsp;15 фт. Стоимость 1 пт. крови.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Доминирование II - Гипноз</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
останавливает бой на 5 мин., позволяет командовать жертвой. Срабатывает на цель до 100 уровня в радиусе до 15 фт. Стоимость 2 пт. крови</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Доминирование III - Забвение</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
останавливает бой на 10 мин., позволяет командовать и питаться жертвой. Срабатывает на цель до 150 уровня в радиусе до 15 фт. Стоимость 2 пт. крови</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Доминирование IV - Промывка мозгов</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
останавливает бой на 30 мин., позволяет командовать и питаться жертвой, жертва становится союзником. Срабатывает при касании. Стоимость 3 пт. крови</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Доминирование V - Одержимость</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
позволяет вселиться в жертву. (для возвращения в свое тело нажмите клавишу "N"). Срабатывает в радиусе до 25 фт. Стоимость 4 пт. крови</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Доминирование VI - Власть над основами</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
при применении на смертном вгоняет его в ступор на 60 сек. и наносит урон от остановки сердца, на вампиров накладывает эффект паники. Срабатывает в радиусе до 25 фт. Стоимость 5 пт. крови</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Затемнение I - Покров теней</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 1 пт. крови.<br>
Находясь в тени вампир остается невидимым пока не двигается.<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Затемнение II - Незримое присутствие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость&nbsp;3 пт. крови.<br>
Вампир остается невидимым пока крадется.<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Затемнение III - Маска тысячи лиц</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость&nbsp;4 пт. крови.<br>
Вампир маскирует свою внешность, внушая окружающим смертным облик знакомых. Нападая на вампира враги на некоторое время останавливаются в недоумении.<br>
</div></div><br><span style="color:rgb(34,34,34);"><span style="font-family:Arial;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div></span></span><br><span style="color:rgb(34,34,34);"><span style="font-family:Arial;">Стоимость 3 пт. крови.<br>
Вампир исчезает на глазах окружающих, тем самым&nbsp;повергая их в ужас.</span></span><br>
<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Затемнение V - Общий покров</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 3 пт. крови.<br>
Вампир скрывает себя и своих спутников.<br>
</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Затемнение VI - Маска души</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 5 пт. крови.<br>
Вампир маскирует не только свою внешность, но и ауру своей души,&nbsp;в радиусе 50 фт. смертные и&nbsp;нежить признают вампира за своего.<br>
</div></div><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Стремительность</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
&nbsp;<br><strong>Стремительность I-V</strong><br>
стоимость от 1 до 5 пунктов крови<br>
замедляет время с возрастающим эффектом.<br>
&nbsp;<br><strong>Стремительность VI</strong><br>
стоимость 6 пунктов крови<br>
замедляет время, ускоряет движение и скорость атаки.<br>
</div></div><br>
&nbsp;<br>
&nbsp;<br><span style="color:rgb(34,34,34);"><span style="font-family:Arial;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Изменчивость - Телесный арсенал</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир создает оружие из своей плоти,&nbsp;это оружие наносит серьезный урон жертвам и нагоняет на них страх. </div></div></span></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Изменчивость I - Тягучий облик</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир физически изменяет собственную плоть, снимаются штрафы, на 15 повышается искусство красноречия&nbsp;и искусство убеждения.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Изменчивость II - Изменение плоти</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
изменяет плоть врага, деморализует его, при приминении на союзника увеличивает его здоровье на от 100 до 200.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Изменчивость III - Расщепление костяной основы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
расщепляет плоть жертвы, нанося 10 ед. урона 60 сек., смертных останавливает, вампирам замедляет движение.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Цимисх принимает боевой облик, получает возможность высоко прыгать и +50 сопротивления огню, холоду и электричеству.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Цимисхи преобразовывает свое тело в наделенное разумом витэ. После преобразования здоровье вампира восстанавливается. Пребывающий в этой форме вампир неуязвим для физических атак.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Изменчивость VI - Рукокрылый мародер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Цимисхи принимает форму гигантской летучей мыши, получает все преимущества формы зулу и вдобавок приобретает несколько ценных дополнений, например способность летать.</div></div><br><span style="color:rgb(34,34,34);"><span style="font-family:Arial;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Изменчивость VI - Облик летучих мышей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир принимает форму летучих мышей, становясь неуязвимым для физических атак. Летучие мыли могут кусать ближайших жертв, восполняя здоровье вампира.&nbsp;</div></div></span></span><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Колдовство I - Захват почвы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
На жертву накладывается 30ти секундный эффект замедления и высасывания магии почвой</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Колдовство II - Прочность камня</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
сопротивление урону 120 на 80 сек.<br>
сопротивление огню 50 на 80 сек.<br>
сопротивление холоду 50 на 80 сек.<br>
сопротивление электричеству 50 на 80 сек.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Колдовство III - Голодная земля</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
земля парализует и медленно удушает жертву 3 мин.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Колдовство IV - Корень жизни</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
вампир погружается в землю для восстановления здоровья</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Колдовство V - Ярость Купалы</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
вызов сильного землетрясения в радиусе 50, повреждение жертвам от 320 до 370.</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Могущество</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Могущество с каждым уровнем прибавляет рукопашный урон, урон холодным оружием, высоту прыжков и переносимый вес<br><br><strong>Могущество I-V</strong><br>
стоимость пунктов крови от 3 до 5<br>
урон оружием и в рукопашную от 30 до 100<br>
высота прыжков от 120 - 320<br><br><strong>Могущество VI - Кулак Каина</strong><br>
возможность бить через расстояние, нанося от 100 до 200 урона зависящего от поколения вампира и тратя 1 пт. крови.<br>
</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Мортис</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Путь могильного гниения I - Уничтожение оболочки</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 1 пт. крови.<br>
Превращает труп в кучу пыли из которой можно получить ингредиенты.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Путь могильного гниения II - Трупное окоченение</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 2 пт. крови.<br>
На 15 сек. парализует цель на расстоянии до 24 фт.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Путь могильного гниения III - Увядание</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 3 пт. крови.<br>
На 30 сек. замедляет жертву и&nbsp;снижает ее&nbsp;владение оружием до 0. Срабатывает при касании.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Путь могильного гниения IV - Разложение плоти нежити</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 4 пт. крови.<br>
На 45 сек. замедляет жертву, снижает ее владение оружием до 0, вызывает мучения и наносит небольшой урон здоровью. Срабатывает&nbsp;на расстоянии до 25 фт. </div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Путь могильного гниения V - Растворение плоти</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 5 пт. крови.<br>
На 60 сек. замедляет жертву, снижает ее владение оружием до 0, наносит урон 25 в сек. Срабатывает при касании, действует только на вампиров.</div></div><br>
&nbsp;<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Спойлер</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость 1 пт. крови.<br>
Оживляет труп до 40 уровня. На поддержание в трупе жизни&nbsp;каждые 60 сек. тратится 1 пт. крови.</div></div><br><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Помешательство I - Страсть</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир воздействует на эмоции жертвы, усиливая их до бешеной ярости или притупляя их до полной бесчувственности.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Помешательство II - Морок</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 120 сек. нагоняет на жертву страх.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Помешательство III - Глаза хаоса</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 60 сек. накладывает на жертву эффект ярости и убирает ее защиту от урона.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Помешательство IV - Молчание разума</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 30 мин. подавляет сознание жертвы, ей можно питаться, управлять и т.д.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Помешательство V - Завывающее безумие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 60 мин. подавляет сознание жертвы, ей можно питаться, управлять, приказать покончить собой и т.д.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Помешательство VI - Поцелуй луны</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 999 мин. заражает жертву страхом или яростью.</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Превращение I - Глаза зверя</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
добавляет эффект ночного зрения и кратковременный эффект обнаружения жизни.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Превращение II - Когти зверя</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
добавляет безоружный урон 120 когтями и кратковременный эффект обнаружения жизни.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Превращение III - Слияние с землей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир сливается с землей, находясь в земле обретает защиту от солнечного света и регенерирует здоровье.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Превращение IV - Облик зверя</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир принимает облик волка или саблезуба, в облике зверя регенерирует здоровье и получает звериную силу.</div></div><br><span style="color:rgb(34,34,34);"><span style="font-family:Arial;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Превращение IV - Облик летучих мышей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир принимает форму летучих мышей, становясь неуязвимым для физических атак. Летучие мыли могут кусать ближайших жертв, восполняя здоровье вампира.&nbsp;</div></div></span></span><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Превращение V - Форма тумана</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир принимает форму тумана, становится неуязвимым и получает возможность летать.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Превращение VI - Управление землей</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир сливается с землей, находясь в земле регенерирует здоровье и может совершать быстрые путешествия из под земли.</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Присутствие I - Благоговение</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 60 сек. накладывает на окружающих жертв до 50 уровня&nbsp;умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 20 и искусство убеждения на 30. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Присутствие II - Взгляд ужаса</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 30 сек. накладывает на окружающих жертв до 150 уровня страх. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Присутствие III - Восторг</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 5 мин. накладывает на окружающих жертв до 150 уровня умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 40 и искусство убеждения на 60. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Присутствие IV - Призыв</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
призывает лорда дремору на 1 час. Стоимость 4 пт. крови.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Присутствие V - Величие</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
на 15 мин. накладывает на окружающих жертв до 999 уровня умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 60 и искусство убеждения на 100, позволяет питаться и управлять жертвами через диалоги. Стоимость 3 пт. крови на каждую жертву.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Присутствие VI - Парализующий взгляд</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир погружает жертву в абсолютный ужас, парализуя ее на 60 сек. Стоимость 3 пт. крови.</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Прорицание I - Обостренные чувства</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
улучшение ночного зрения и повышение искусства убеждения на 15 пт.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Прорицание II - Чтение ауры</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
обнаружение жизни\нежити</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Прорицание III - Прикосновение духа</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
снимает зачарование с заколдованного вами оружия и заряжает камень душ. (Еще снимает зачарование с уже зачарованных игрой Хороших древних нордских двуручных мечей (EnchDraugrGreatswordHonedFire02 || EnchDraugrGreatswordHonedFire03 || EnchDraugrGreatswordHonedFrost01|| EnchDraugrGreatswordHonedFrost02 || EnchDraugrGreatswordHonedFrost03))</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Прорицание IV - Похищение секретов</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
временно останавливает бой и в случайном порядке похищает у жертвы (если ее навык больше чем у игрока) информацию о владении одноручными мечами, двуручными мечами, луками, блокировании, кузнечном деле, тяжелой броне, легкой броне, способах карманной кражи, вскрытии замков, алхимии, методах убеждения, магии изменения, колдовстве и т.д. и прибавляет ее (+1) вампиру.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Прорицание V - Прогулка души</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Вампир отделяет сознание от физического тела и обретает форму невидимого, бесплотного духа. (для возвращения в свое тело подлетите к нему или нажмите клавишу "N")</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Прорицание VI - Распахнутый разум</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
временно останавливает бой и в случайном порядке похищает у жертвы (если ее навык больше чем у игрока) информацию о владении одноручными мечами, двуручными мечами, луками, блокировании, кузнечном деле, тяжелой броне, легкой броне, способах карманной кражи, вскрытии замков, алхимии, методах убеждения, магии изменения, колдовстве и т.д. и прибавляет ее (+2) вампиру.</div></div><br><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Смертоносность I - Безмолвие смерти</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Стоимость&nbsp;1 пт. крови на каждую жертву + 1 пт. крови на ассамита.<br>
после применения враги в радиусе 20 фт. не могут использовать магию, на Ассамита накладывается эффект приглушения шагов.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Смертоносность II - Касание скорпиона</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Ассамит превращает свою кровь в сильнодействующий яд на 120 сек.<br>
яд парализует на 5 сек., повреждает запас и регенерацию сил, магии, накладывает уязвимость к ядам.<br>
На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Смертоносность III - Призыв Дагона</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
при касании накладывает на жертву 60 сек. урон здоровью от 5 до 10, в зависимости от статуса в обществе вампиров, вызывает мучения жертвы.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Смертоносность IV - Ласка Баала</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Ассамит превращает свою кровь в смертоносный гной, который добавляется в инвентарь, действует 120 сек.<br>
яд накладывает затяжной урон здоровью, повреждает запас и регенерацию сил, магии, накладывает уязвимость к ядам.<br>
На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Смертоносность V - Вкус смерти</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
Ассамит плюет в цель едкой кровью, с каждым плевком нанося урон от 15 до&nbsp;20 на 120 сек. в зависимости от статуса в обществе вампиров.<br>
На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья.</div></div><br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Смертоносность VI - Ускорение крови смертных</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br>
двойное насыщение кровью смертных.</div></div><br><br><strong><strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Стойкость</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"></div></div></strong></strong><br>
Стойкость с каждым уровнем прибавляет защиту от урона оружием, холода, огня, электричества, солнца.<br><br><strong><strong><strong>Стойкость I-V</strong></strong></strong><br>
стоимость пунктов крови от 3 до 7<br>
защита от холода, огня, электричества от 40 до 80<br>
защита от урона оружием от 50 до 150<br><br><strong><strong><strong>Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости</strong></strong></strong><br>
защита от холода, огня, электричества - 80<br>
обычное оружие не наносит немертвой плоти урона и может сломаться, при пропущенных ударах тратится по 1 пт. крови.<br><strong><strong></strong></strong></div></div><br><br><strong><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Тауматургия</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><br><strong>Путь стихий I - Туман</strong></div></div></strong><br>
Тауматург воздействует на погоду вызывая туман, который защищает его от солнечного света. Действие эффекта 5 мин.<br><br><strong><strong><strong>Путь элементов I - Сила земли</strong></strong></strong><br>
стоимость 3 пт. крови, время действия 60 сек.<br>
добавляет +30 урона в рукопашную<br>
добавляет +30 урона холодным оружием<br>
добавляет +30 переносимый вес<br><br><strong><strong><strong>Путь Крови I – Вкус крови</strong></strong></strong><br>
определяет кол-во здоровья, магии, запаса сил и сопротивления жертвы.<br><strong><strong><strong>Путь Крови II </strong><strong>– Неистовство крови </strong></strong></strong><br>
действует на вампиров, на 60 сек. вызывает бешенство и расход крови жертвы.<br><strong><strong><strong>Путь Крови III – Кровь силы</strong></strong></strong><br>
на 10 мин. понижает поколение тауматурга. Особая способность - кастуется раз в сутки.<br><strong><strong><strong>Путь Крови IV Кража витэ</strong></strong></strong><br>
высасывание крови жертвы через расстояние, вампиры при этом теряют только пункты крови, смертные здоровье.<br><strong><strong><strong>Путь Крови V – Котел крови</strong></strong></strong><br>
при прикосновении вызывает на 60 сек. кипение крови, смертных убивает, вампирам доставляет серьезные мучения.
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Путь огня I - Свеча</strong></p>
<p>призыв огонька, который служит источником света.</p>
<p><strong>Путь огня II - Пригоршня огня</strong></p>
<p>стоимость 2 пт. крови</p>
<p>наносит затяжной урон от 10 до 30 на 30 сек. при прикосновении, урон зависит поколения вампира.</p>
<p><strong>Путь огня III- IV</strong></p>
<p>наносит урон струей пламени&nbsp; от 12 до 35, урон зависит поколения вампира, при использовании способности с двух рук применяется двойной урон.</p>
<p><strong><strong><strong>Путь огня V - Пожарище</strong></strong></strong><br>
наносит урон огненным шаром от 75 до 150, урон зависит от поколения вампира, при использовании способности с двух рук применяется двойной урон.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Движение разума I-V</strong><br>
Позволяет&nbsp;перемещать предметы и существа.<br>
&nbsp;<br><strong>Путь Марса I - Боевой клич</strong><br>
Стоимость 1 пт. крови.<br>
Тауматург издает боевой клич, который отпугивает нежить на 15-30 сек.<br><strong>Путь Марса II - Истинный удар</strong><br>
Стоимость&nbsp;2 пт. крови.<br>
Тауматург проводит атаку, которая выбивает у врага оружие и причиняет ему боль.<br><strong>Путь Марса III - Танец ветра</strong><br>
Стоимость&nbsp;3 пт. крови.<br>
Тауматург избегает ударов врагов. Действие эффекта&nbsp;от 10 до 60 секунд в&nbsp;зависимости от статуса в сообществе вампиров.<br><strong>Путь Марса IV - Бесстрашное сердце</strong><br>
Стоимость 4 пт. крови.<br>
Тауматург временно усиливает сбои боевые качества. Рукопашный бой\холодное оружие на 50 ед. на 2 мин.<br><strong>Путь Марса V - Товарищи по оружию</strong><br>
Стоимость 3 пт. крови.<br>
Тауматург накладывает эффект игнорирования вражеских ударов на своего союзника. Действие эффекта от 10 до 60 секунд в&nbsp;зависимости от статуса в сообществе вампиров.<br>
&nbsp;<br><strong>Управление смертной оболочкой I - Головокружение</strong><br>
замедляет жертву на 30 сек. Срабатывает от прикосновения.<br><strong>Управление смертной оболочкой II - Искажение</strong><br>
замедляет жертву на 30 сек., снижает владение жертвы одноручным, двуручным и стрелковым оружием до 0. Срабатывает от прикосновения.<br><strong>Управление смертной оболочкой III - Припадок</strong><br>
замедляет жертву на 30 сек., вызывает мучения жертвы. Срабатывает от прикосновения.<br><strong>Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела</strong><br>
парализует жертву в радиусе 15 фт. на 30 сек. и накладывает 10 урон здоровью в секунду.<br><strong>Управление смертной оболочкой V - Марионетка</strong><br>
переносит сознание тауматурга в тело жертвы (для возврата в свое тело по умолчанию клавиша "n")<br>
</p>
<p><br>
&nbsp;<br>
</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>История обновлений</span></div><div class="ipsSpoiler_contents">
<p>v 1.75<br>
- Полностью переработаны локации "Данстарская капелла Тремер", "Данстарская капелла - зал изысканий", "Данстарская капелла - тюрьма" (большое спасибо Deadellus).<br>
- сила заклинаний "Тауматургия - Путь огня" теперь зависит от поколения вампира.<br>
- для Тремер: у Тезеуса теперь возможно приобрести эликсир временного восстановления магии смертных (найти его можно в "Зале изысканий данстарской капеллы").</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>v 1.74<br>
- Полностью переработаны локации "Восточная капелла Тремер" и "Убежище</p>
<p>Ассамитов" (большое спасибо Deadellus).<br>
- сила дисциплины "Могущество VI" теперь привязана к поколению вампира.<br>
- исправлено исключение из фракции Цимисхи при вторжении в их владения.</p>
<p>- разные улучшения и доработки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>v 1.73<br>
- небольшие исправления в квесте "Матушка", кас. поиска смерти Кощея.<br>
- книга НОД, теперь после начала квеста, при использовании дубильного</p>
<p>станка, видно каких именно фрагментов не хватает для сбора книги.<br>
- снижены требования для уровня игрока при повышении статуса в сообществе</p>
<p>вампиров.<br>
- если стать новым владыкой, теперь можно использовать Шерифа в качестве</p>
<p>напарника.<br>
- добавлена возможность завершить квест "Веселый Шериф" если Шериф уже</p>
<p>окончательно мертв.<br>
- всякие мелочи.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>v 1.72<br>
- исправлен баг возникающий при получении одобрения старейшины в квесте "Новый повелитель" (Авраам не видел, что вы владеете Могуществом).<br>
- в квесте "Кровь девственницы" изменен способ сбора крови, также добавлена возможность насильно выкачать ее кровь, теперь больше не придется лазать по карманам бедной женщины (иногда жертва не ложилась спать, либо кровь не всегда появлялась в ее инвентаре).<br>
- в квесте "Испытание" за клан Каппадокийцев добавлена возможность откупиться от выполнения квеста.<br>
- Мортис - Путь оживления трупов: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее).<br>
- всякие мелочи.<br><br>
v 1.71<br>
- исправлен баг возникающий при превращении из Тореадор в Тремер (получалось одновременно два клана, при изучении новых дисциплин появлялось два окна клановых дисциплин).<br>
- исправлен баг, когда можно было стать Ассамитом будучи Тореадор (Хатим не будет говорить об этом с вампиром из другого клана).<br><br>
v 1.7<br>
- "Помешательство": уменьшена стоимость применения дисциплины.<br>
- общие исправления и улучшения.<br><br>
v1.6.9<br>
- озвучены Патрицио, Асад, Андрей, Староста Кэмп, Октавио (спасибо marafon514 и JohnW).<br>
- расширен квест "Отступники".<br>
- добавлены доп. квесты, появляющиеся если вы присоединились к Отступникам.<br>
- добавлена возможность вывести Бебел из торпора, путем ее спасения из Мира грез.<br>
- доработаны Ассамиты. (ближе к vtm)<br>
- Ассамитам добавлена возможность дарить Становление смертным (для этого смертный должен быль гулем, а Ассамит - старейшиной (Силсила))<br>
- добавлена дисциплина "Затемнение VI - Маска души".<br>
- доработаны некоторые дисциплины.<br>
- много различных мелких улучшений. (локации, предметы персонажи и т.д.)<br><br>
v 1.6.8<br>
- озвучка персонажей (спасибо команде WoD и лично Nosferus'у).<br>
- разные улучшения (оружие, броня, доработка квестов, награда за выполнение квестов и т.д.)<br>
- Гангрел и Цимисхи добавлены сл. способности:<br>
"Превращение IV - Облик летучих мышей"<br>
"Изменчивость VI - Облик летучих мышей".<br>
В облике летучих мышей вампир неуязвим для физических атак, летучие мыши могут высасывать кровь из врагов.<br>
- добавлена способность "Изменчивость - Телесный арсенал",<br>
Эребос может обучить ей Цимисхи или Гангрел, после своего освобождения по квесту "Проникновение".<br>
- "Доминирование III - Забвение": увеличено время воздействия забвения на жертву до трех суток. (после питания жертвой, ее здоровье полностью восстанавливается через 12 часов, теперь можно питаться/ждать 12 ч./питаться и т.д.)<br>
- при питании гулями, задоминированными и прочими через диалог, больше не нужно заново начинать разговор с жертвой.<br><br>
v 1.6.7<br>
- добавлен клан Тореадор (Солитьюд - Синий дворец - Галерея искусств).<br>
- теперь, как и в Vampire: The Masquerade, нельзя получить статус "Неоната" без одобрения своего Сира.<br>
- в квест "Галерея искусств" добавлен дополнительный вариант завершения квеста.<br>
- теперь с ваших гулей можно собирать золото.<br>
- Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью: теперь после применения способности восстанавливается здоровье и запас сил.<br>
- в МСМ-меню добавлена кнопка "Показать маркеры квестодателей".<br>
- оптимизированы скрипты.<br>
- много общих доработок и улучшений.<br><br>
v 1.6.6<br>
- отключено кровавое безумие, появляющееся в состоянии торпора.<br>
- Тремер: добавлено восстановление магии в форме вампира-лорда.<br>
- Тремер: переработан Эликсир жизни, временно возвращающий ману.<br>
- добавлено оповещение о количестве оставшихся пунктов крови при питании спящими, задоминированными, гулями и пленниками вампиров.<br>
- добавлена возможность улучшения предметов: Капюшон Авраама, Перчатки умерщвления плоти, Катана жнеца, Клинок старейшины Сетитов, Нечестивый арбалет.<br>
- изменен возраст вампира в таблице добавления пунктов опыта (см. ридми).<br>
- Стремительность I-V, VI: улучшен нарастающий эффект способности.<br>
- усилен эффект яда ассамитов "Смертоносный гной" и колдовского зелья Цимисхи.<br>
- в магические эффекты игрока добавлена информация об отсутсвии статуса в сообществе вампиров.<br>
- добавлен свиток успокоения жреца Мотылька по квесту Харкона (находится в замке владыки, на сундуке Чезаре).<br><br>
v 1.6.5<br>
- добавлены квесты "Неудавшийся эксперимент" и "Тайны сообщества" (подробности в ридми)<br>
- добавлено множество изменений, доработок и улучшений (скрипты, AI пакеты, корректировка дисциплин, локаций, навмешей и т.д.).<br><br>
v 1.6.4<br>
- в МСМ меню добавлена горячая клавиша для способности "Регенерация немертвой плоти" (по умолчанию " ' ").<br>
Теперь эта способность доступна сразу после обращения, ее сила, длительность и стоимость зависит от поколения вампира. (чем ниже поколение, тем сильнее, длительнее и дороже использование способности)<br>
"Регенерация немертвой плоти" крайне полезна, когда ваш вампир находится в обездвиженном состоянии.<br>
- исправлен вылет из игры при превращении в форму зуло, если при этом у вас установлены моды меняющие модель вампира-лорда.<br>
- изменена стоимость применения некоторых Дисциплин.<br><br>
v 1.6.3<br>
- почищены грязные правки и ошибки отображаемые в TES5Edit.<br>
- добавлены ключи от дверей в замке владыки (от тех, которые намертво закрывались после респавна локации)<br>
- Стремительность VI: способность добавлена в список Изучения Дисциплин.<br>
- Мортис - Путь оживления трупов: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее).<br>
- Изменчивость I - Тягучий облик: добавлено снятие штрафов после изменения облика.<br>
- Превращение IV - Облик зверя: для вампиров-хаджитов добавлена форма саблезуба.<br>
- Амелии, Абдул-Самаду и Григору добавлен диалог "Обучение", дающий возможность использовать лишние пункты опыта для увеличения здоровья, стамины, приобретения очков способностей или душ драконов.<br>
- немного изменены текстуры и эффекты одеяний Тремер.<br>
- в МСМ меню добавлено удаление мода.<br>
- в диалогах исправлены опечатки.<br><br>
v 1.6.2<br>
- добавлена возможность сделать своим гулем любого, дружески настроенного к вам, персонажа.<br>
- устранен баг, когда после обращения ребенка ваш гг сразу превращался в зверя.<br>
- в квесте "Проникновение" добавлена возможность воздействовать на гуля силой Затемнения.<br>
- Колдовство - Путь земли V - Ярость Купалы: увеличен урон (от 300 до 350).<br>
- добавлена команда для показа маркеров квестодателей. (см. FAQ)<br><br>
v 1.6.1<br>
- добавлен квест для Мафусаилов, получить его можно у Офиры (Шахта Носферату) или у Абдул-Самада (Святилище Ассамитов).<br>
- доработано получение способностей при совершении диаблери. (например если у старейшины прокачана Дисциплина "Превращение" и у вас уже есть "Превращение IV", то после диаблери у вас будет "Превращение V", если у вас вообще не было этой Дисциплины, то добавится "Превращение I")<br>
- Стремительность I-V: увеличено время действия способностей.<br>
- множество мелких фиксов и общих доработок.<br><br>
v 1.6<br>
- переделан экстерьер замка владыки (спасибо Shefdus), замок теперь находится в пещере "Обитель владыки", в направлении на запад от Вайтрана.<br>
- добавлена человечность 8, с прилагающимися к ней бонусами.<br>
- добавлена возможность восстановить человечность выше 4 через исповедь Амелии или Патрицио.<br>
- изменена формула потери человечности:<br>
для Гангрел: за каждые 8 убийств -1 пункт человечности<br>
для других кланов: за каждые 15 убийств -1 пункт человечности<br>
- Тауматургия - Управление смертной оболочной V - Марионетка: настроен не всегда срабатывающий возврат в свое тело (горячая клавиша добавлена в МСМ меню, по умолчанию "n")<br>
- Тауматургия - Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела: увеличена сила способности.<br><br>
v 1.5.9<br>
07.12.2013<br>
- исправлено действие страха перед Носферату на спящих персонажей.<br>
- при присоединении к Тремер незаконченный до этого квест "Проникновение" проваливается.<br>
04.12.2013<br>
- добавлен Путь Зверя и соответствующие задания для обучения пути, узнать о Пути Зверя можно поговорив с Ингваром.<br>
- Изменчивость I - Тягучий облик: теперь Цимисхи действительно лепит собственную плоть, придавая ей желаемую форму.<br>
- добавлено временное повышение боевых характеристик гулей при их кормлении кровью хозяина.<br>
- при питании кровью через диалог или табличку питания, добавлено полное восстановление здоровья жертвы в течение 12 внутриигровых часов.<br>
- увеличено количество восстанавливаемого здоровья при питании кровью.<br>
- оптимизированы скрипты.<br><br>
v 1.5.8<br>
- добавлена способность Изменчивость VI - Рукокрылый мародер.<br>
- добавлена анимация торпора и обездвиживания вампира в форме зулу и форме рукокрылого мародера.<br>
- изменена модель Меча Каина и добавлена возможность его улучшения.<br>
- в квесте "Выкуп" добавлена возможность освободить Крину после смерти владычицы Амелии.<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.5.7<br>
10.11.2013<br>
- Превращение V - Форма тумана: доработана возможность летать внутри помещений не проваливаясь сквозь стены.<br>
- Стойкость I-V: увеличено сопротивление холодному оружию.<br>
06.11.2013<br>
- Затемнение V - Общий покров: исправлен баг, когда способность не расходовала витэ если применялась для сокрытия только себя, без компаньонов.<br>
05.11.2013<br>
- исправлена повисающая в квестовом журнале запись после выхода из мира грез Бебел не Малкавианом.<br>
- изменены эффекты для бутылок с кровью вампира и кровью старейшины.<br>
- Превращение IV - Облик зверя: добавлена возможность лечения эликсиром крови находясь в форме зверя.<br>
- Изменчивость IV - Образ Зулу: сопротивление холодному оружию увеличено со 150 до 200.<br>
02.11.2013<br>
- Малкавиане: Мир грез перенесен в квест Испытание.<br>
- Анимализм II - Манок: призывает зверей на помощь вампиру, все животные на расстоянии 300 от вампира становятся его друзьями.<br>
- Доминирование I, III: добавлен эффект успокоения жертвы.<br>
- Присутствие III, V: добавлен эффект успокоения жертв, изменены эффекты повышения искусства торговли и убеждения.<br>
- Стойкость I-V: увеличена сила сопротивления огню, холоду, электричеству и оружию.<br>
- Могущество I-V: увеличена сила способности.<br>
- Тауматургия - Путь элементов I - Сила земли: увеличена сила способности.<br>
- Изменчивость IV - Образ Зулу: добавлена возможность высоко прыгать, добавлено +50 сопротивления огню, холоду и электричеству.<br>
29.10.2013<br>
- добавлено МСМ меню с настройками мода.<br>
- добавлено шесть заданий для новообращенных, индивидуально для каждого из кланов. (теперь сир не бросит вас на произвол судьбы сразу после Становления)<br>
- отключена возможность быстрого путешествия находясь в обездвиженном состоянии или в торпоре.<br>
- исправлена проблема возникавшая при сборе Хроники теней. (когда в наличии были все фрагменты книги, но она не собиралась. Как выяснилось один из фрагментов был квестовым предметом)<br>
- добавлена возможность приготовления эликсира крови.<br>
- лечение магией снижено до 80%.<br>
- Затемнение II, IV, V: добавлен эффект приглушения шагов.<br>
- Путь стихий I - Туман: увеличено время действия заклинания до 5 мин.<br>
- Путь элементов I - Сила земли: увеличена сила способности.<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.5.6<br>
- в Синем дворце Солитьюда открылась Галерея искусств.<br>
- добавлено задание для Малкавиан от Бебел.<br>
- отредактированы текстуры для Носферату.<br>
- неизлечимый психоз у Малкавиан теперь срабатывает в случайном порядке. (раньше срабатывал каждые 32 часа)<br>
- Стремительность I-IV: добавлена сила эффекта замедления времени.<br>
- Присутствие I - Благоговение: теперь можно использовать на жертв до 50 уровня (раньше было до 35).<br>
- добавлено снятие Protected-статуса с Хатима после нападения на святилище Ассамитов по квесту "Матушка".<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.5.5<br>
- играя Ассамитом, в задании "Возмездие" добавлена возможность выбора между защитой и штурмом Центральной капеллы.<br>
- добавлена возможность выполнить задание "Украденный талисман" после смерти похитительницы талисмана.<br>
- добавлено снятие Essential статуса с Дорона после выполнения определенной стадии квеста "Матушка".<br>
- Смертоносность V - Вкус смерти: добавлен модификатор урона (от 15 до 19) зависящий от статуса в обществе вампиров.<br><br>
v 1.5.4<br>
18.09.2013<br>
- Тауматургия - Путь огня V - Пожарище: добавлен эффект толчка и модификатор урона (от 75 до 120) зависящий от статуса в обществе вампиров.<br>
- Могущество VI - Кулак Каина: добавлен модификатор урона (от 90 до 150) зависящий от уровня игрока.<br>
13.09.2013- добавлены способности:<br>
Анимализм VI - Вкус животного<br>
Доминирование VI - Власть над основами<br>
Присутствие VI - Парализующий взгляд<br>
Прорицание VI - Распахнутый разум<br>
Могущество VI - Кулак Каина<br>
Помешательство VI - Поцелуй луны<br>
Превращение VI - Управление землей<br>
Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости<br>
Смертоносность VI - Ускорение крови смертных<br>
- добавлены фракции для трэллов владычицы, теперь не получится безнаказанно расправиться над ними.<br>
- настроено удаление однотипных способностей после применения таких же с возрастающим эффектом (например, у вас полностью прокачана Стойкость, теперь после применения Стойкости V, Стойкость I,II,III,IV будут удалены).<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.5.3<br>
- исправлена минусовка очков опыта в меню выбора способностей Тауматургии<br>
при нажатии кнопок "Вернуться" и "Завершить обучение".<br>
- исправлено распределение задания "Возмездие" между "хорошими" и<br>
"плохими" кланами.<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.5.2<br>
- подчищены скрипты.<br>
- изменен эффект способности Колдовство I - Захват почвы (добавлен эффект высасывания почвой магии жертвы)<br>
- играя за Цимисха добавлена возможность предупредить Ярило о готовящемся на него покушении по квесту "Скульпторы плоти".<br>
- играя за Цимисха, теперь Андрей действительно дает возможность призывать шляхт, как и обещает.<br><br>
v 1.5.1<br>
- отредактированы navmesh'ы.<br>
- добавлена возможность время от времени влиять на стражу после совершении преступления будучи владыкой или воеводой. Владыка: все города и холды. Воевода: Рифтен и Виндхельм.<br>
- Доминирование V - Одержимость и Анимализм IV - Слияние духа: добавлена возможность активировать что-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь) - по умолчанию нажимаете клавишу ","(русская "Б"), затем кнопку действия.<br>
ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя.<br>
- Прорицание V - Прогулка души: добавлена возможность вернуться в свое тело не подлетая к нему (по умолчанию клавиша "N"), уменьшена стоимость способности.<br>
- Восприятие I - Обостренные чувства: снято временное ограничение в 120 сек., теперь можно включать и отключать способность.<br>
- Гангрел: заменена текстура для Когтей зверя.<br><br>
v 1.5<br>
- добавлен клан Цимисхи. (их шпионка сидит в тюрьме владычицы)<br>
- добавлены задания: Похититель идей, Выкуп, Проникновение, Гнев Ярило, Донесение, Возмездие (подробности в ридми).<br>
- добавлена возможность стать владыкой или воеводой. (Для всех кроме Ассамитов, у них другая игра. Для того, чтобы стать владыкой\воеводой необходимо заручиться поддержкой примогенов\бояр и колдунов)<br>
- добавлена возможность питания кровью NPC в форме вампира-лорда. (горячая клавиша "v").<br>
- добавлен отдых вампира. Для восстановления жизненной силы вампирам необходим сон в дневное время. (сон в вечернее и ночное время не восстанавливает жизненные силы).<br>
- добавлена возможность завершить квест "Восстание" после убийства Пирроса и других отступников.<br>
- добавлена возможность завершить квест "Во имя высшего блага" если вы убили всех примогенов еще до его начала.<br>
- Ассамиты: изменен эффект способности Смертоносность I (убран эффект враждебности, после применения враги в радиусе 20 фт. не могут использовать магию, на ассамита накладывается эффект приглушения шагов)<br>
- Маклавиане: увеличен промежуток времени между психозами с 6 до 32 часов, добавлены звуковые эффекты.<br>
- Гангрел и Носферату: теперь нельзя получить квест "Вторжение", а в задании "Скульпторы плоти" появилась альтернатива, т.к. Гангрел и Цимисхи союзники в войне против Тремер, а Носферату пострадали от Тремер.<br>
- Гангрел: изменена модель Когтей зверя.<br>
- Тремер: Путь огня IV - Большой костер изменен тип заклинания на стену огня и добавлен эффект поражения площади (раньше нужно было попасть точно в цель, теперь можно около), снято ограничение в Пути огня III - Костер на использование заклинания только левой рукой.<br>
- исправлена возможность питаться бутилированной кровью смертных при поколении вампира ниже 7.<br>
- исправлено отсутствие возможности совершить кражу крови спящей жрицы по квесту "Кровь девственницы" после применения на ней способности Доминирование II - Гипноз и приказа спать.<br>
- Доминирование V - Одержимость и Анимализм IV - Слияние духа: добавлена возможность атаковать находясь в теле NPC-жертвы, добавлена горячая клавиша для возвращения в собственное тело (по умолчанию "N").<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.4.7<br>
- Гангрел: доработана способность Превращение V - Форма тумана (управление: вперед - W, назад - S, лево - A, право - D, вверх - Пробел, вниз - Ctrl)<br>
- настроено отображение диалога Питания после применения заклинаний успокоения, умиротворения, гармонии, способностей Присутствие III - Восторг и Помешательство I - Страсть.<br>
- исправлено появление сообщения "В вашем организме содержится Х пт. крови" после отключения мода.<br><br>
v 1.4.6<br>
- изменена внешность Носферату.<br>
- увеличена сила способности Могущество.<br>
- ограничено получение благословления от амулетов богов.<br><br>
v 1.4.5<br>
- Гангрел: увеличен непоглощаемый урон при использовании способностей<br>
Превращение II - Когти зверя<br>
Превращение IV - Облик зверя<br>
- Питание: теперь из вампиров можно высосать больше пунктов крови, чем из смертных.<br>
- добавлен квест за Отступников (см. ридми).<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.4.4<br>
- повышены бонусы Дисциплин: Стойкость и Могущество.<br>
- улучшено ночное зрение в способностях Превращение I - Глаза зверя и Прорицание I - Обостренные чувства.<br>
- Мортис: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее).<br>
- добавлены потенциальные гули (один в Виндхельме - Клуб "Новый Гнисис", другой в Ривервуде - Таверна "Спящий великан")<br>
кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2, дает временный бонус +100 здоровья и выносливости, а также повышает его отношение к вам;<br>
питание кровью гуля понижает его отношение к вам<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.4.3<br>
- для Малкавиан добавлен дополнительный психоз. Психозы получаются при Становлении в случайном порядке.<br>
- разблокировано "Зрение вампира", при этом сделано менее эффективным, чем в оригинале.<br>
- Мортис: Изменена способность Призыв Атанатоса.<br>
- Мортис и Некромантия: добавлена возможность отдавать приказы слуге-гомункулу, Атанатосу и ожившим трупам (Шаркающие орды).<br>
- Тауматургия: уменьшен расход здоровья на способности Движение разума I-V.<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.4.2<br>
- добавлены Каппадокийцы и 1 квест.<br>
- исправлена ошибка, при которой после обновления переставали работать горячие клавиши.<br>
- добавлена возможность дарить Становление после смерти Амелии. (посредством диалога, у смертного должно быть хорошее отношение к вам)<br>
- дополнены эффекты способностей Доминирования изменяющие отношение жертвы к игроку, снижена стоимость способностей Доминирования и их продолжительность.<br>
- повышены требования для получения статуса в обществе вампиров.<br>
- общие доработки.<br><br>
v 1.4.1<br>
- исправлена возможность переметнуться в другой клан будучи Малкавианом.<br>
- исправлена ошибка, при которой вампир шестого поколения не мог пить кровь некоторых вампиров.<br>
- увеличена скорость восстановления здоровья в состоянии "Обездвижен".<br><br>
v 1.4<br>
- добавлены Тремер и Малкавиане.<br>
(Тремер появляются в замке владычицы после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним можно только если вы диаблеризировали Сигмунда(их регнанта) по квесту "Узурпаторы")<br>
- добавлены 7 квестов.<br>
- добавлен вампир-торговец.<br>
- изменен урон от способности Ассамита - Смертоносность III пропорционально возрасту вампира.<br>
- исправлен бонус от диблеризации Амелии.<br>
- откорректированы бонусы поколения вампира.<br>
- изменена формула потери человечности:<br>
для Гангрел: за каждые 10 убийств -1 пункт человечности<br>
для других кланов: за каждые 20 убийств -1 пункт человечности<br>
- множество мелких фиксов.</p></div></div>&nbsp;<br>
&nbsp;<br>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Солнце</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><br><strong><em><span style="color:rgb(0,0,0);">да, нелегка она, не-жизнь вампира... краткий ликбез для тех, кто любит солнце:</span></em></strong><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.&nbsp;У нескольких кланов с самого начала есть Стойкость - можно бегать под солнцем, тратя кровь.<br>
2. Те у кого нет Стойкости могут получить Туман по квесту Ингвара - можно закрыть солнце туманом и бегать днем.<br>
3.&nbsp;И те и другие, дослужившись до Мафусаила и пройдя квест "Древняя кровь" могут обучиться Стойкости.<br>
4. На худой конец есть лук Ауриэля, можно стрелять в солнце или при помощи крика "Грозовой зов" можно на некоторое время заслонить солнце.</span><br>
&nbsp;<br><span style="color:rgb(0,0,0);">(в vtm вампир практически мгновенно сгорает на солнце) </span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">если все вышеперечисленное&nbsp;вас не убедило, то&nbsp;для&nbsp;искателей легких путей, нужно скопировать файл из архива в \Skyrim\Data\Scripts</span><br><span style="color:rgb(34,34,34);"><span style="font-family:Arial;">[sharedmedia="core:attachments:4614"]</span></span><br>
</div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">9272</guid><pubDate>Sat, 15 Dec 2012 13:39:50 +0000</pubDate></item><item><title>Project AHO - &#x41E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/20510-project-aho-obschee-obsujdenie/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="/gallery/image/49579-traktir-quot-hitin-i-flin-quot/" title=""><img src="http://tesall.ru/uploads/gallery/category_99/med_gallery_95_99_440717.jpg" alt="med_gallery_95_99_440717.jpg"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Project AHO</strong> выпущен двух языках – на русском и английском языках для <strong>Skyrim Legendary Edition</strong> и <strong>Special Edition</strong>:</p>
<ul class="bbc"><li>Русская версия — <a class="bbc_url" href="/files/file/9507-project-aho--eterievaya-giperprostranstvennaya-observatoriya/" title="">база плагинов сайта</a> (к сожалению по независящим от нас причинам, русской озвучки нет, только текст с английскими голосами);</li>
<li>Английская версия — <strong>NexusMods </strong>отдельно под <a class="bbc_url" href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90276" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">SLE</a> и <a class="bbc_url" href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15996" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">SSE</a>, Bethesda.net для <a class="bbc_url" href="https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058310" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">PC</a> и <a class="bbc_url" href="https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058303" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">XBox</a>, <a class="bbc_url" href="http://www.moddb.com/mods/project-aho/downloads" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">ModDB</a> и <a class="bbc_url" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1338800776" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Steam</a>.</li>
</ul><p>Также вместе с модом доступны саундтреком в форматах <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/file/d/1yI4yWY2GQ-o8O0j0NITiRtHw2Fos1mi6/view?usp=sharing" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">.mp3</a> и <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/open?id=1iPoqBYnj66h2sLd2VV8DQAQ1AuK5yW8v" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">.flac</a> и <a class="bbc_url" href="https://drive.google.com/open?id=1zxl6HCOzhaxZk6z2rJHD-x1tsJlGCWH3" title="Ссылка" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">артбук проекта</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В этой теме можно рассказать о встреченном баге, проблемах при прохождении и других аспектах, связанных с модом.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">20510</guid><pubDate>Sat, 24 Mar 2018 13:14:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/7183-obsujdenie-modov/</link><description><![CDATA[Обсуждение плагинов. Тем более, что они уже есть...)))<br>
<br>
<strong>Если даёте ссылку на плагин, то давайте ссылку на оригинальную версию, а не на множественные перезаливки.</strong>]]></description><guid isPermaLink="false">7183</guid><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 10:57:35 +0000</pubDate></item><item><title>MIV's Vampirism Overhaul SSE</title><link>https://tesall.club/forums/topic/22074-miv-39-s-vampirism-overhaul-sse/</link><description><![CDATA[<p>MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Данный мод является конверсией популярного мода&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/">MIV's Vampirism Overhaul</a>&nbsp;по вселенной&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Мира тьмы</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Я плохо знаком с лором указанной вселенной и играл только в Vampire: The Masquerade – Bloodlines, там я немного познакомился с кланами вампиров. Но мод, который сделал MIV, заинтересовал меня совсем не лором. Мне, честно говоря, касательно вампиров, гораздо ближе творчество <a data-ipb="nomediaparse" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%20%20%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%AE%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Алексея Пехова</a> и его тетралогия Киндрэт (не реклама!).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Изначально, начитавшись форумов, я пришел к выводу, что миссии в данном моде будут не такие скучные как в оригинальной игре, и в второй момент, мне нравится отыгрыш за вампиров в древних свитках начиная с Морровинда.</p>
<p>Я опишу лишь часть геймплейных возможностей, так как они настолько обширны, что увидел я не более 20% от общего числа, а также я пока играл только за клан Гангрел. Целью была особенность - превращение в волка (мне очень нравится, когда вампир превращается в волка (не путать с вервольфом). Есть в этом что-то звериное и первобытное:</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-64850100-1582051495.jpg.a7qcwxdru90lj5ze2toym6bfvphnk1s3.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="27643" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-64850100-1582051495.thumb.jpg.s4p7wcb2q6jvxgdret81ia5yl3znkfu9.jpg" data-ratio="49.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="wolf.jpg"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1. Система питания. Это лично моё мнение, но система питания этого мода самая удачная:<br>
- имеется шкала крови, которая показывает текущий запас;<br>
- есть возможность питаться спящими, в режиме скрытности, в бою, бутылками с кровью, по согласию других персонажей (трэллов, а также желающих стать трэллами):</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-72053200-1582051502.jpg.4tvyh2wc1bnmap36u9x0kzoeslrd5fjg.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="27644" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-72053200-1582051502.thumb.jpg.108qksrcd46f5ljgipe27hmxaoynuzbv.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="1.jpg"></a>&nbsp;<a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-46704100-1582051517.jpg.ctd0nfixuq927olavegp1shbkjm4z5w3.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="27647" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-46704100-1582051517.thumb.jpg.5vui0akq6j2mphfszt7o1g39wdybnxlr.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="4.jpg"></a></p>
<p>- отличные декали после укуса на шее и руках персонажей:</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-84821100-1582051508.jpg.6tnsziqvafpkuy3mc5rwhb42d917g8lo.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="27645" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-84821100-1582051508.thumb.jpg.2pba1khwe8yq6dmnsfurv950i34ogcjz.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2.jpg"></a><br>
- не кушаешь - можешь впасть в безумие, когда вампир не контролирует себя и может добавить достаточно проблем, если безумие нападет на него в людном месте;</p>
<p>- впадение в <a data-ipb="nomediaparse" href="https://wod.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">торпор</a> в случае, если кровь на исходе.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2. Урон от солнца<br>
- урон от солнца с ожогами в виде декалей и эффектом горящей плоти:</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-89477200-1582051512.jpg.trs6eyhj7n2ib4gu0dcl9zaop5m8qxf1.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="27646" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-89477200-1582051512.thumb.jpg.m6c312zrxhidjen4l7g5qytbkwp8s9av.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="3.jpg"></a><br>
- возможность прятаться от солнца в тени (насладиться рассветом можно не под прямыми лучами солнца), а также прятаться с помощью заклинаний, например, слияние с землей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3. Система вампирских перков<br>
-&nbsp; можно прокачать навыки вампира, изучая различные полезные заклинания (наверное, самые толковые вампирские заклинания, которые я когда либо видел в вампирских модах), которые очень гармонично вписываются в игру:</p>
<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-05251500-1582051522.jpg.e7395fd6ubvnixkg82hjr0m1oqspczlw.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="27648" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-05251500-1582051522.thumb.jpg.3dosf1ypx2raz5ntgwebu68i09h74mvj.jpg" data-ratio="56.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="4_1.jpg"></a></p>
<p>- возможность обращения в вампиров (здесь сразу вспоминается легендарный мод для Морровинда <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42300" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Vampire Embrace</a></p>
<p>- возможность превращения в волка (за эту возможность отдельное спасибо автору), опять же отсылка к моду для Морровинда&nbsp;<a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3915" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">Scripted Spells</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Подробное описание на оригинальной странице мода и на форуме <a data-ipb="nomediaparse" href="http://http//tesall.ru/topic/9272-miv-39-s-vampirism-overhaul/" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">http://tesall.ru/topic/9272-miv-39-s-vampirism-overhaul/</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Прекрасно работают MCM меню, шкала крови.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Если и вовсе убрать из мода отличные сюжетные линии для каждого из кланов, этот мод несмотря на все ошибки и недоработки, будет самым продуманным вампирским модом.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>К сожалению не смогу поправить сюжетную линию или какие-либо скрипты. Модели и текстуры - пожалуйста, остальное не просите, не умею.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="/files/file/11078-miv-39-s-vampirism-overhaul-sse/">MIV's Vampirism Overhaul SSE v1.72f</a></p>


<p><a href="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-24079000-1582051536.jpg.tld9nc56uvbpah7wirj3xfmoy48gz1ke.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="27651" src="https://tesall.club/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://tesall.club/uploads/monthly_2020_04/post-53-0-24079000-1582051536.thumb.jpg.ux65v1oncjk24afez3rmdyst7pibgl90.jpg" data-ratio="49.33" width="300" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="wolf.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">22074</guid><pubDate>Tue, 18 Feb 2020 18:48:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x437;&#x430;&#x447;&#x435;&#x43C; &#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x44F; &#x43D;&#x430; &#x443;&#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x435;&#x432;&#x448;&#x443;&#x44E; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x443;?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24931-zachem-tratit-vremya-na-ustarevshuu-platformu/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x43D;&#x435;&#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x438; &#x432;&#x441;&#x435; &#x435;&#x449;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43F;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x443;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43D;&#x430; Xbox 360, &#x43D;&#x435;&#x441;&#x43C;&#x43E;&#x442;&#x440;&#x44F; &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x442;&#x441;&#x443;&#x442;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x43A;&#x438; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432;? &#x41D;&#x435; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x435; &#x43B;&#x438; &#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x432;&#x43D;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x44B;, &#x433;&#x434;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E; &#x43D;&#x430;&#x441;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x435; &#x43A;&#x430;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x43C; &#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x435;&#x43C; &#x438; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x438;&#x43C; &#x432;&#x44B;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43C; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;?</description><guid isPermaLink="false">24931</guid><pubDate>Sun, 03 Mar 2024 11:01:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x437;&#x44F;&#x442;&#x44C; &#x441; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x43E;&#x439; &#x436;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x445;-&#x441;&#x43F;&#x443;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; / &#x441;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x43A; / &#x43F;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x446;&#x435;&#x432; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x435; 1?</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24878-kak-vzyat-s-soboy-jivotnyh-sputnikov-sobak-pitomcev-bolshe-1/</link><description><![CDATA[<p>Доброго времени!<br>
Подскажите: может, кто-то знает мод или код для консоли, позволяющий увеличить число животных-спутников? Хочу взять с собой хотя бы две собаки.<br>
Стоит мод UFO: не работает на питомцах. Насколько понимаю, в остальных подобных модах типа AFT тоже ничего такого не предусмотрено, по крайней мере в описании нет.<br>
<br>
Если ввести в консоль код show playeranimalcount — показывает value=1.000. Это значение можно как-то изменить (и зачем там тысячные лол)? Или перевести собаку, не знаю там, в класс призывных?<br>
Единственное, что мне удалось найти на просторах интернета, это ввести команду set playeranimalcount to # — не сработало. Но мб я просто туплю. Может, есть простой мод на увеличение кол-ва спутников-собак? Мне попадаются только реплейсеры или обычные на спутников-людей(. Даже на табуны лошадей есть моды, а собаки будто совсем никого не интересуют, что ли. Уже в отчаянии, хелп.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24878</guid><pubDate>Sun, 28 Jan 2024 23:29:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44C;&#x431;&#x430;...</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24833-prosba/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет. У кого-то есть профиль в&nbsp;Adult Mods? Кто-то может на странице «The Elder Scrolls Legends Imports Rus 2.0.1» скачать мод и прислать его мне? Сам сайт не даёт мне возможности даже создать аккаунт — выскакивает сообщение, что <em>во всём виноват провайдер</em> (VPN — бесполезен).</p>
<ul>
<li>Вот сам мод: <a data-ipb="nomediaparse" href="https://amlgames.com/files/file/1492-the-elder-scrolls-legends-imports-rus" rel="nofollow external noopener noreferrer" target="_blank">https://amlgames.com/files/file/1492-the-elder-scrolls-legends-imports-rus</a></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">24833</guid><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 22:32:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x43A;-&#x434;&#x43E;&#x43C; &#x414;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x43D;&#x430; &#x43D;&#x430; &#x412;&#x44B;&#x441;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x425;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x433;&#x430;&#x440;&#x435;, &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x442;&#x435; &#x43D;&#x430;&#x439;&#x442;&#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24420-zamok-dom-dovakina-na-vysokom-hrotgare-pomogite-nayti-mod/</link><description><![CDATA[<p>В 2018 году скачивал с этого сайта мод на замок около храма Седобородых. Замок был огромный, по конструкции изнутри сделан по образцу Драконьего Предела. Возле самого входа пасся конь по имени Дарки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Внутри замка был личный кузнец, придворный маг и повар. Соотвественно, имелись кузница, кухня и какой-то уникальный (уже не вспомню, что там было особенного) стол зачарований. Имелся подвал с клеткой. Маг продавал добавленные вместе с этим модом заклинания, запомнился том по школе колдовства с призывом гаргульи.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На втором этаже стояла кровать и гробы (для ГГ-вампира). Было ещё что-то вроде телепорта.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ещё в самом замке играл уникальный саундтрек.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24420</guid><pubDate>Sun, 08 Jan 2023 11:44:38 +0000</pubDate></item><item><title>CBBE &#x438;&#x43B;&#x438; UNP</title><link>https://tesall.club/forums/topic/8677-cbbe-ili-unp/</link><description><![CDATA[Всем привет.<br>
<br>
Столкнулся с вопросом, касательно установки реплейсера женских тел. Два противника на арене: CBBE и UNP. Кто кого?<br>
<br>
Суть в том, что под UNP больше интересных шмоток, всяких конвертов с других игр и прочей вкусности. На буржуйских сайтах писали, что UNP реалистичней, женственней. Мне как-то пофигу на женственность, потому что у моих персонажей кроме стоковой одежды ничего нет.<br>
<br>
Отличие CBBE в том, что есть отдельные тулзы, где каждый сам под себя поберёт такое тело, какое ему больше по душе, соберёт текстурки для тела такие, какие ему больше нравятся и переконвертирует все шмотки от Кальенте, какие ему также нравятся. Прадва, маловато всяких тряпочек и бронек, скучновато в игре.<br>
<br>
Если есть специалисты в трёхмерке, объясните, в чём прикол, разница этих тел как в техническом плане, так и вообще.<br>
<br>
]]></description><guid isPermaLink="false">8677</guid><pubDate>Fri, 20 Jul 2012 16:49:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x43D;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x44C;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432;</title><link>https://tesall.club/forums/topic/24637-upravlenie-mestom-dlya-sna-kompanonov/</link><description><![CDATA[<p>Может кто объяснить как заставить компаньонов спать в определённых кроватях. Привёл их в большой дом где много кроватей, а они то на полу спят, то хотят лечь на занятую кровать. Дом из мода "Solstice Castle", так же всем назначен дом и разрешено спать через мод "Мой дом твой дом". Если нужен какой-то определённый порядок действий, то хотелось бы узнать. Управляю компаньонами через AFT для Skyrim SE</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24637</guid><pubDate>Sun, 04 Jun 2023 08:46:28 +0000</pubDate></item></channel></rss>
