Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Scarab-Phoenix

Опубликовано

Дождались!

  • Нравится 5
DartRevangg

Опубликовано

Ура Кальян мод выпустил ! будем гамать с интересом!!! )Снипи я так понимаю с собой взять ?

Lord RZ

Опубликовано

С релизом! Ура!

  • Нравится 2
Cool_Wolf

Опубликовано

У меня только один вопрос. Мне мои шмотки вернут?))

  • Нравится 1
fuckyousoul

Опубликовано

как раз нехватало мода на жизнь солдата-срочника

  • Нравится 4
hertZ

Опубликовано

Божечки - кошечки! А ведь еще "Дозорный" не пройден.
Вопрос: А Сниппи тут есть? Или его дополнительно ставить?
Ну и конечно же присоединяюсь к поздравлениям!

gkalian

Опубликовано

Цитата:

У меня только один вопрос. Мне мои шмотки вернут?))

Пф.

Цитата:

Вопрос: А Сниппи тут есть? Или его дополнительно ставить?

Есть, если ставили отдельный мод - отключите его.

Илья Пророк

Опубликовано

Скачивается только BSA
ESPа не наблюдается в архиве

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Скачивается только BSA

Цитата:

ESPа не наблюдается в архиве

В архиве все есть. В двух архивах.

Murzick

Опубликовано

Цитата:

Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций

Новые локации - это всегда хорошо!

Цитата:

Мне мои шмотки вернут?

Шо, опять нас насильно переодевают в стандартные шмотки под ванильные тела?

Имейте совесть, сейчас не 2011год, полным ходом используются нестандартные тела, плюс еще множество новых пользовательских рас.
Дефолтные шмотки на нестандартных телах в лучшем случае будут сидеть криво или не отображаться вообще, а в худшем случае - приведет к вылету.

Цитата:

Скачивается только BSA

Цитата:

ESPа не наблюдается в архиве

У меня все в порядке.

  • Нравится 1
CoDyDy

Опубликовано

Это браво! Мой низкий поклон!

Вот только разница между версиями SLE и SSE только в esm файле?
Я просто думаю, стоит ли держать оба полных архива, если достаточно только мастер-файла?
В коллекцию так сказать))

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Это браво! Мой низкий поклон!

Цитата:

Вот только разница между версиями SLE и SSE только в esm файле?

Цитата:

Я просто думаю, стоит ли держать оба полных архива, если достаточно только мастер-файла?

Цитата:

В коллекцию так сказать))

Раз мод содержит меши, то как минимум они отличаются, т.к. у SLE и SSE немного разные их "стандарты". Ну и само архивирование разное. А значит BSA-архив от SLE-версии для SSE не подойдёт, и наоборот.

  • Нравится 4
AndrewSTP

Опубликовано

Скажите пожалуйста имеется ли русская озвучка в данном моде?

  • Нравится 2
qwerd

Опубликовано

круто,спасибо!)

Lord RZ

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста имеется ли русская озвучка в данном моде?

А почитать описание?

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
SICreef

Опубликовано

Открыл в тесэдите и увидал, что часть ячеек и данных из них, инжектирована в драгонборн. Ещё остатки от удалённых скриптов в референсах. Исправил esp, переназначил инжектированные записи на сам плагин, почистил референсы, теперь ошибок не выдаёт. Если что, некоторые моды так же могут иметь инжектированные записи в мастер-файлы, тем самым они создают ненужный конфликт.

Исправленный esp для SLE

  • Нравится 2
Al Sin

Опубликовано

Все ждал в видео двемерского центуриона захваченного грибом Телванни...

Potatoider

Опубликовано

Цитата:

Спасибо. На будущее: можете описать процедуру как это делалось? (Я если честно, в такие дебри не забредал)

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Открыл в тесэдите и увидал, что часть ячеек и данных из них, инжектирована в драгонборн. Ещё остатки от удалённых скриптов в референсах. Исправил esp, переназначил инжектированные записи на сам плагин, почистил референсы, теперь ошибок не выдаёт. Если что, некоторые моды так же могут иметь инжектированные записи в мастер-файлы, тем самым они создают ненужный конфликт.

Цитата:

Иногда авторы специально оставляют старые пути, я натыкался на моды, где подобное было, например мод дитя бури, там нельзя чистить. Так же ещё натыкался было дело в одном из модов на изгоев, чистка приводила к багам или полному отказу модов.

Так что перед чистками - лучше спросить автора мода о том, забыл ли он почистить или это нужно для чего-то.

1ex0

Опубликовано

Думаю, будет грех не попробовать в это поиграть...

SICreef

Опубликовано

Цитата:

Так что перед чистками - лучше спросить автора мода о том, забыл ли он почистить или это нужно для чего-то.

В данном случае плагин не нуждается в чистке. К тому же советую прочитать FAQ к данному моду. Вряд ли автор решил оставить вылет, который как раз связан с инжектированной локацией.

А так всё верно, автору лучше знать.

tik20

Опубликовано

Одни только скриншоты фантастические *культурный шок* Подскажите, надо ли начинать новую игру?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Одни только скриншоты фантастические *культурный шок* Подскажите, надо ли начинать новую игру?

Персонажу надо быть 15 уровня или выше. И все.

DrBlack

Опубликовано

Ура ,наконец-то!

m-lap

Опубликовано

Цитата:

А почитать описание?

Не нашла в описании указания на язык озвучки. Есть вот это:

"20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока)"

но про язык этого замечательного озвучивания нет ни слова.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...