Протестировано

Описание от автора:
Мрачная история о Дозорных Стендарра.
В моде присутствует множество уникальной брони, оружия, колец, монстров и прочего.

Описание от переводчиков:
Дозорный - это грандиозный и громадный мод в лучших традициях Dark Souls, да и вообще всей серии Souls, при этом очень уважительно относится к лору вселенной TES. Сложно утверждать, что в моде все прямо так, как задумывалось авторами серии TES, но и значительных расхождений с лором в нем нет.
В моде больше 20 сетов новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько вещей, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны (один из которых четвероногий по имени Ал) и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC.

Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.

Skyrim LE - сам мод и английская озвучка (частичная).
Skyrim SE - сам мод и английская озвучка (частичная).
Дополнительная АИ-озвучка (LE/SE) - клик.

Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

NexusMods - "Show adult content"

Для Skyrim SE опционально доступны переводы двух аддонов:
Custom Skills - Vigilant, который добавляет в игру новое дерево перков. Мод не конфликтует с оверхолами навыков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Описания перков доступны в статье на NexusMods и в Readme архива на TESALL.
- Интеграция с модом на новые достижения (Achievement Injector).

Требования (SLE):
+ Skyrim 1.9.32
+ Dawnguard DLC, Dragonborn DLC
+ PapyrusUtil
+ Оригинал мода
+ Английская озвучка
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть)

Требования (SSE):
+ Skyrim SE любой версии
+ Оригинал мода
+ Английская озвучка
PapyrusUtil SE
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть)
+ (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона
+ (Опционально) Achievement Injector и основа патча (см. Optional Files)

Установка:
1) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
2) Скачать английскую озвучку и установить её.
3) Скачать перевод и установить его.

Как начать квест:
Мод состоит из 4-х эпизодов:
+ Эпизод 1: Отправляйтесь в Данстар в таверну "Пик ветров", нужный NPC сам заговорит с вами (если нет, его зовут Альтано).
+ Эпизод 2: Стартует автоматически после завершения первого эпизода.
+ Эпизод 3: Стартует автоматически после завершения второго эпизода.
+ Эпизод 4: Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Может также начаться досрочно в зависимости от ваших решений.

Примечания:
+ Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на несколько.
+ В 4-м эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, и выполнены они в стиле серии Souls.
+ Броню и оружие можно выковать в специальной кузнице (Кузница Зенитара) после завершения этих квестов, либо после выполнения особых условий.
+ Мод от японского автора Vicn, автора модов Dac0daGlenmoril и Unslaad. Вместе эти четыре мода составляют цельную картину истории.
+ Для тех, кому нужен гайд (прохождение), вот плейлист корейского геймера, а это русского. Также на русском доступен базовый гайд в текстовом виде. Гайды содержат спойлеры, будьте внимательны.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) (Есть спойлеры)

Q. Озвучка?
A. Английская на Нексусе, но частичная. Русская - от Вузмарта, на момент 20.08.2025 тоже частичная.

Q. NPC не говорят и ничего не происходит.
A. Установите/переустановите SKSE и Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Q. NPC "Заняты" и ничего не происходит.
A. Завис AI. Некоторые моды блокируют навигационные сетки или AI-пакеты. Проверьте ваши моды и порядок загрузки.

Q. Совместимость с другими модами?
A. Только с официальными DLC. Если есть какие-либо несовместимости с другими модами, помощь затрудняется.

Q. Вылеты в какой-либо области или при смене локации.
A. Включите патч памяти в SKSE или ENB. Используйте сжатые текстуры. Мод массивный.

Q. Некоторые квесты/события зависли.
A. Настройте обработку событий в Папирусе (скриптовый движок Скайрима). Исправьте строчки в Skyrim.ini:

fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=153600

Q. Лифты убивают меня.
A. Баг движка Havok (физический движок Скайрима). В enblocal.ini исправьте строчку:

EnableFPSLimit=true

Q. В четвертом эпизоде нет квестов?
A. Четвертый эпизод состоит из более чем двадцати квестов, которые отображаются в вашем журнале лишь частично.

Q. Что мне делать в четвертом эпизоде?
A. Направляйтесь в Башню.

Q. Как мне попасть в Башню Санкремор?
A. Идите в Маладу, начните Серый Марш, идите во Владение Малатар, с тела Дро'Зела заберите его сердце и ключ.

Q. Что такое Карма?
A. От Кармы зависят концовки.
+ Вы получаете Карму, когда убиваете боссов и принимаете положительные решения.
+ Вы теряете Карму, когда убиваете невинных и принимаете отрицательные решения.
+ Вы можете проверить свою Карму с помощью Глаза Марука.

Q. Как получить хорошую концовку?
A. Карма должна быть больше 75.

Q. Как увидеть истинную концовку (1 из 4)?
A. В четвертом эпизоде посетите минимум пять воспоминаний. В самом конце активируйте пронзенного копьем Молаг Бала.

Q. Какие есть варианты концовок?
A. Все варианты концовок зависят от реплик игрока в самом конце.

Q. Как начать суб-эпизод "Ведьма Айварстеда"?
A. После первого эпизода поговорите с Рейдой.

Q. Как начать суб-эпизод "Пелинал Кровавый"?
A. После убийства Пелинала, прикоснитесь к потоку с душами в Пограничных Башнях. Порядок башен: Агеа, Бала, Аниамис.

Q. Боевая музыка зависла и не останавливается.
A. Воспользуйтесь MCM мода, там есть опция, запускающая это исправление.

Q. Что за "Хранилище"?
A. Специальная комната отладки в Храме Стендарра. Ключ лежит внутри статуэтки Филина, которая находится позади статуи Стендарра, снаружи храма. В этой комнате можно купить у специальных торговцев все вещи из мода, пропустить эпизоды мода, починить "зависшую" музыку, вернуться в Хладную Гавань (после старта четвертого эпизода), а также кое-что еще.

Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода?
A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.

Q. Ошибка: не удается начать квест <ID квеста>.
A. Причина может быть в:
> Поврежденных сохранениях
> Поврежденных файлах мода (перекачайте архивы)
> Ошибке при установке мода
> Конфликте модов

Загрузил:
Meridiano
294

Комментарии

Перевод готов, но я хотел бы рассказать подробнее.

Аэларр не только перевела новый контент, но и перетряхнула старый, и теперь с самого начала истории субтитры отличаются от озвучки даже на английском. По моему мнению, она также загнала себя в ловушку аддоном ESP там, где он не был необходим, и теперь между плагинами возникают несоответствия.

Как говорит Аэларр, всё это будет причёсано, когда Викн завершит свою трилогию и она будет до- и пере-озвучена. Учитывая, что озвучки у английского аддона не прибавляется, у меня возникают сомнения, что The Skyrim Voice Alliance ещё существует, а Аэларр не работает в одиночку.

Я как обычно перевёл ESM и ESP, но лично для себя решил, что буду играть только с ESM и пустыми звуковыми файлами диалогов, чтобы не бухтеть на отличия (они очень заметны).

P.S.
Для тех, кто прошёл мод уже раз 5, я подготовил статью "Сюжет истории", из которой вы узнаете, что вообще происходит и кто все эти люди в моде. Я постарался написать доступно, без ступора мозговины и расслоения мозжечка.

P.P.S.
Несворачиваемая секция комментов на новом движке сайта - просто кошмар.

Обсуждение мода теперь в теме на форуме.

Архив комментариев доступен по ссылкам:

  • Вариант 1 - web.archive.org от Drazgar.
  • Вариант 2 - zip-архив для оффлайн-просмотра.
  • Вариант 3 - HTML для онлайн-просмотра.

Используйте любой вариант на выбор, в теме закреплён 3-й.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.