TESV 2015 04 24 00 42 44 77
- Владелец : Oldk (Просмотр всех изображений и альбомов пользователя)
- Загружено: апр 24 2015 15:20
- Снято: 2015:04:24 00:46:36
- Просмотры: 3 015
- Разрешение: 1920x1081
- Размер: 449,91К
- Категория: Скриншоты Skyrim
Угу... Отличный пример. И отлично видно, как много заднего плана сожрал fov
эм.. зачем задний план, если нужно снять портрет? главное в портрете - объект, а то что за ним - совершенно не важно. Если выбирать что-то среднее, то оно выглядит так:
-
- Oldk это нравится
Угу... Отличный пример. И отлично видно, как много заднего плана сожрал fov Палка о двух концах, я хочу этот задник.P.S На последнем скриншоте - fov 10, зачем ты так камеру отдалила? это значение специально для создания скриншотов с близкого расстояния (от плеч до макушки), соответсвенно это повлекло баг с глазами. И да, я уже говорила про овальность, лично мне - она совершенно не портит картину, а наоборот, помогает выстроить правильный ракурс при создании портрета. Чисто для сравнения fov 10 и fov 20:
Не провалилось бы:
выше использован fov 23, если не ошибаюсь.. и как видно, данные значения (23 (+-) ) отлично справились со своей задачей и никаких трудностей я не испытала при съемке, камера не проваливалась через тело, как это например произошло бы у значений выше 30.
Так я и не спорю, но фотографию не затрагивают баги и проблемы скайрима... И глаза у человека не вылезут в реале, а вот у моей гг - да
о да.. знаю я этот баг.. в кошмаре такого не приснится
P.S На последнем скриншоте - fov 10, зачем ты так камеру отдалила? это значение специально для создания скриншотов с близкого расстояния (от плеч до макушки), соответсвенно это повлекло баг с глазами. И да, я уже говорила про овальность, лично мне - она совершенно не портит картину, а наоборот, помогает выстроить правильный ракурс при создании портрета. Чисто для сравнения fov 10 и fov 20:
Можно заметить, что на fov 20 уже присутствует перспектива и создает некоторый объем. Поэтому я и написала, что fov от 10 до 20 - самый (лично для меня) нормальный вариант по созданию портретных скриншотов.. (и не только, к примеру если мне нужно посмотреть какие-нибудь текстурки вблизи и сделать это так, чтобы камера не проваливалась, я использую fov от 15 до 25):
выше использован fov 23, если не ошибаюсь.. и как видно, данные значения (23 (+-) ) отлично справились со своей задачей и никаких трудностей я не испытала при съемке, камера не проваливалась через тело, как это например произошло бы у значений выше 30.
P.P.S На счет Гоши - да, он реально умеет снимать красиво и качественно, тут не поспоришь.
-
- Oldk это нравится
Золотое сечение и все такое - это, конечно, хорошо, но это все ж скайрим и раз на раз не приходится.
Ну так мы не о скайриме же, а о скриншоте. Это та же "фотография", которая затрагивает все аспекты и законы правильного фотографирования.
P.S конечно.. бывают скриншоты, от которых просто перехватывает дыхание и тебе уже пофигу, какое у них там fov, соблюдено ли золотое сечение и т.д, но лично я привыкла делать все точно и правильно, насколько это возможно. Хотя конечно, все, на мой взгляд, не должно быть правильно, так как каждый автор добавляет чего-то своего, своей изюминки и это, в свою очередь позволяет отличить его от других.
А что касается пейзажей... по-хорошему fov надо брать реально где-то на 60. Сколько ни смотрела, такой ближе всего к тому, как обычно видит человек
Как я уже и писала, придраться к ракурсу пейзажа - почти не возможно. Кому-то радиуса fov хватает 50 и ниже, кому-то от 60 и больше, все зависит от задумки и от видений/стиля самого автора.
P.P.S Allnarta Mort , я знаю про все эти искажения.. и я полностью согласна. Просто с fov от 30 и дальше, трудно приблизить камеру к персонажу и сделать портрет, камера со значениями выше начинает проваливаться в персонажа.
Но тут опять же, как решит сама Oldk. Работы у нее реально крутые и подходящий ей ракурс и свою "изюминку", я уверена, она найдет сама.
Я тут решила для интереса провести небольшой эксперимент по поводу FOV - на Фоллыче, но я думаю, что в Скайриме всё работает так же.
ФОВ 30:
ФОВ 10:
Как мы видим, черты лица сильно исказились именно из-за отсутствия перспективы; ибо, как ни крути, перспектива - это и есть, по сути, обьем. Персонаж теряет обьем лица, и, соответственно, теряет черты лица. Так что я останусь при своем, что 30 - идеальный вариант, убирающий ненужные искажения, но предотвращающий еще более ненужные искажения "плоского" лица. Но, в принципе, это дело вкуса - просто для меня характерные черты персонажа на первом месте (например, у Шадда вытянутое лицо и несколько "лошадиная" челюсть - мне он чем-то напоминает кобылку и это характерная черта его внешности.)
-
- Oldk, Hangman и Marilyn Monroe нравится это
Интересно, интересно Обсуждения, советы.
Внесу свои пять копеек... Золотое сечение и все такое - это, конечно, хорошо, но это все ж скайрим и раз на раз не приходится. Как по мне... лучше тупо крутить камеру и подбирать fov, не забывая о его побочных эффектах. И да... лично я никогда не использую fov меньше 30... зачастую это 35-40 Потому что тогда фиг отдалишь камеру, ибо глаза вылезут, а это страшное зрелище. Плюс чем меньше fov, тем более округлым будет лицо. Не хочешь кругляш - fov побольше и приближай камеру. Ну, с мерой у Oldk все равно все в порядке хд
А что касается пейзажей... по-хорошему fov надо брать реально где-то на 60. Сколько ни смотрела, такой ближе всего к тому, как обычно видит человек, но! Тогда оборотная сторона - слишком мало влазит в кадр хдд Тупик. По идее... надо тогда делать несколько скринов и пилить потом прогой панораму, но не все этим будут заниматься. Пример:
Поэтому я делаю по-плохому и снимаю, не изменяя значения fov Потому что иначе Непозволительно мало помещается в кадр. Может, в помещениях это и выглядит... ну, нормально, но так-то хочется, чтоб пейзажик был поразнообразнее
P.S. Оль, вижу, это еще что-то типа теста с енб Как человек, который долго на нем сидел и временами на него возвращается, скажу, что огромное достижение получить Настолько вменяемого цвета фейс А по поводу того, как выглядит сам енб... не ставила версию эту последнюю. Она сбалансированная и такая... соответствует транквилизатор-названию, но мне больше нравятся версии пораньше. Если вообще говорить про Прода и его енб, то это практически новый енб с каждой версией. Моя любимая - Транк версии ген 4. После мне понравилась десятая и четырнадцатая. Различаются они примерно так же, как Кинематик от Контра у Кио хд
и да, советую почитать
Спасибо))
И да... мне - важно =) Я понимаю, что на скрине с персом главное - чтоб перс хорошо выглядел, а остальное уже вторично. Но как бэ... вторично.