Шёл 2025 год. Мы всё ещё что-то делаем с этой игрой.
Я разучился писать новости и статьи, поэтому буду прямолинейным. Очередное 4 мая прогремело, 9 мая ещё впереди, а у меня накопилось то, о чём можно рассказать.
Да, работаем. Чуть позднее в этом году будет больше модов с разными доработками по имеющейся базе, много всего обещанного, желанного, и какого-то ещё там. Да, PartySwap тоже *всё ещё* в теме, но будет вместе со всем остальным, потому что его успели столько-то раз обновить, а он так или иначе вплетается во всю игру. Но это рутинное.
Заинтересованные игроки, наверное, уже в курсе про вышедший недавно Revenge of Revan? Будет. Всё тоже будет, но мы с N-DReW25 пожужжали на эту тему и договорились о том, что они скоро выпустят второй эпизод, а с ним пойдут правки к первому релизу, там можно будет и заняться модификацией как следует. ГеноХарадана тоже касается, обновление намечается вкусное.
Что там дальше... Ах да. Новые технологии дают новые (хоть и местами очень противоречивые) возможности, почему бы ими не воспользоваться исконно по-киберпансковски?
Да-да, не удивляйтесь. Пока только на основную игру с TSLRCM. Когда? В этом году, если уцелеем. Сделано уже многое, но нужно ещё немного времени. Посмотрим, к чему мы со всем этим пришли.
Что там дальше? А, точно. SW KOTOR II стремительно и точечно обзаводится ещё одним языком. (ツ) Очень неожиданным и с нормальным отображением. Но на этот раз никакого безумия и саботажа, всё нужно сделать аккуратно.
Но вот здесь, пожалуй, лучше остановимся. Главное, что работаем и прокачиваемся.
Пока хватит, наверное. А дабы не являться на очередные праздники совсем с пустыми руками, небольшое пополнение для базы модов по нашему обожаемому сиквелу — встреча с Лонной Вэш на Коррибане без этих наших поломанных планет с дроидами.
Комментарии