Lord RZ
администратор
21.03.2021 — 15:54

mr_pook, тут нет никаких эмоций. Это изложение фактов, для сравнения с тем, что НЕ сделали для показа нибенейцев и недов. И без этого нельзя обойтись именно потому, что в Морровинд многие не играли. По правилам журналистики, здесь должен быть фактаж (так это называется), и он есть.
Так что не разводи тут рак про "не должно быть", ты не в теме.

Даже в день рождения нельзя было отказаться от наскучившей до зубной боли критики, занимающей большую часть обзора? Конечно, игра не без серьезных недостатков, но при этом с колоссальными достоинствами, которые делают эту игру объективно одной из лучших в серии, а лично для меня - самой любимой.

Одна из самых любимых частей, где провёл времени, гораздо больше, чем в той же Морре. Помнится на работе в 2007 году, вместо того, чтобы работать, на пару с главным менеджером целыми днями качали моды на Облу, так как не у него, не у меня, на тот момент, дома не работал нормально интернет. Ностальгия!)

А я когда-то, давным-давно, когда трава была зеленее и забористее, а небо голубее, просто случайно наткнулся на ютубе на геймплейный трейлер Облы. К слову, на ту пору уже играл в Морровинд, но обошел вниманием все прочие части. Увидел и влюбился...

spicy horse, Цитата из Вики: "Daggerfall на текущий момент — игра с самым большим открытым миром из всей серии The Elder Scrolls: около 161 600 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей. По словам Тодда Говарда, следующая в серии игра, The Elder Scrolls III: Morrowind является 0,01 % от размера Daggerfall. Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в The Elder Scrolls V: Skyrim около 30.0 квадратных километров. В Daggerfall, есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion." Беседка сделала по-большому.

Hangman, В случае Даггера, это тщательное исследование каждого пикселя :D

spicy horse, Даггер тоже не стоит сбрасывать со счетов, но у того, кто любит тщательное исследование каждого камушка, с Даггером могут быть серьёзные проблемы.

Являюсь любителем вселенной свитков, но что в Морку, что в Облу так ни разу и не играл. Я такой что любит заглянуть под каждый камень и куст, все облазить, все посмотреть, хочется делать это не отрываясь, то есть сесть и основательно все обнюхать, но пока такой возможности нету к сожалению. Честно сказать, даже немного переживаю что в 2021 все еще не прошел предыдущие две игры, ведь будет ТЕС 6, единственная игра которую я жду, хотя, еще годика 3 минимум думаю у меня есть. Почитайте еще статью Горва, очень годная статья у него вышла.

Edit: Огромное спасибо что ни слова об автолевелинге, каждый раз принимаясь смотреть / читать статью / видео об Обле и закатываю глаза при очередном упоминании его. Это как знаете, вот эти типичные, шаблонные видео по Скайриму "How to become OP", где КАЖДЫЙ автор обязательно стырит вещи из секретных сундуков торговцев под текстурами, или невидимый сундук в Данстаре.

Никита Барышников,

То есть, чтобы не подлизывать, я был должен ограничиться одной строчкой без погружения в подробности?

Ну да. Ведь у тебя не погружения в подробности, а эмоциональный поток восхвалений в одну сторону и однозначная негативная оценка в другую.

Вообще не был в курсе существования Обливиона и серии ТЕС. В 2007 угорал по Варкрафту, ГТА и ФИФА. Как-то раз друзья мне объяснили, что я по неведомой причине не играл Warcraft III: Reign of Chaos. Быстро очистил копилку и побежал покупать диск. Оказалось, что денег взял слишком много. Начал рассматривать стенды. Вижу стоит диск Облы, цена которого копейка в копейку совпадает со сдачей от Варкрафта. Взял не глядя. Ну а потом конечно крышу снесло от свободы действий и возможностей кастомизации игры под себя.
Лучшие моды, как по мне: Цитадель Безумия, Живие и Мертвые. Врата в Асгард, The Tiers of the Fiend, Kvatch Rebuilt, Двемерское искусство: Пустыня Алик'р, The Heart Of The Dead

mr_pook, Но я разве сказал что-то неправильно? Всё это было в Морровинде, а в Обливионе такого не было. То есть, чтобы не подлизывать, я был должен ограничиться одной строчкой без погружения в подробности?

Никита Барышников,
"Морровинд славится своим лором и экзотичностью, в Обливионе подобного уже было намного меньше" - вот это сравнение.

"Последняя до сих пор славится своей проработкой. Неприветливая и закрытая раса данмеров оказалось очень интересной для изучения. Некогда эти эльфы имели золотистый цвет кожи, вели кочевой образ жизни и поклонялись Даэдра. Тогда они называли себя кимерами. После пришествия в Морровинд кимеры начали вести оседлый образ жизни. Их кочевое прошлое отразилось на настоящем: кимеры никогда не были едины, потому даже найдя место для спокойной жизни они разделились на Великие Дома. После становления Трибунала разделение лишь усилилось. Нашлись те, кто отверг как оседлый образ жизни, так и веру в Трибунал. Они стали называть себя Эшлендарами и поселились преимущественно на острове Вварденфелл. Я рассказал всё это не просто так. Культурная разобщённость данмеров была показана во всем объеме в Morrowind. Великие Дома, Эшлендеры, ксенофобия данмеров. На контрасте выделялись прогрессивные и хитрые Хлаалу и ксенофобные волшебники из Дома Телванни. Последние продолжали содержать рабов, несмотря на запрет короля Хелсета. Поэтому фанаты полюбили Morrowind" - а вот это подлизывание.

Об Обливионе, как и до этого о Морре, узнал от друга, т.к. не следил за новостями о играх. Поначалу моя старая калымага никак не хотела его запускать, поэтому пришлось отложить до лучших времен. В саму игру смог погрузиться нормально лишь в конце 2006, когда появился новый комп. Запустив на максимальных настройках я просто не мог оторваться, а после выхода ДЛЦ и еще кучи модов, застрял в Сиродииле на 4 года. Играл (конечно же не каждый день, по выходным, и не только в Обливион) пока не вышел Скайрим.
Любимых модов много, вот некоторые из них:
Elsweyr Anequina;
Ivellon;
Knights of the Nine Revelation;
Heart Of the Dead;
Akatosh Mount By Saiden Storm ;
Kvatch Aftermath, Kvatch Rebuilt;
Better Cities, Classic Sword Replacers, RAEVWD;
Летающий город-дом игрока - Theryon, замок - Seaview.

mr_pook, Ну да. Морровинд славится своим лором и экзотичностью. Потому с ним и сравниваю, и на его примере показываю, как сильно Обливион отстает по части культуры. Что не так?

Atomic Blond,

Надо всем исчезнуть, тогда никто не будет высказывать недовольства.

Не то чтобы исчезнуть. Достаточно будет просто не вставлять опусы о своей любви к Говновинду во все возможные щели. Вот тут раньше были потоки облизывания СД Прожектов, но ситуция исправилась. Может Бог поможет и мородрочерство тоже испарится.