Daylight Dancer,

Конкретизируй.

Пятая точка

Если тебе что-то не нравится... то значит... значит нужно заявить об этом всем и каждому?

Если тебе не нравится А, а кто-то приводит А как пример безусловно приятного опыта, в чем проблема сообщить, что А тебе не по душе?

Попытаться переубедить, надавить, привлечь к себе внимание и тем-самым возвыситься?

Иногда людям просто нравится спорить

И если у тебя "предубеждения" это никак не означает, что они будут у всех остальных.

Не узнаю, пока не попробую узнать

Или, что им необходимо это срочно привить, хотя бы на примере своего личного и уникального отношения к различным явлениям... В принципе и все выше написанное мною столь же бесполезно и навязчиво.

Вот не надо этого: "Мы оба навязчивы". Это же ты увидел мой краткий и вполне уместный тезис с хейтом Ведьмака и решил накатать неодобрительную реакцию. А когда тебе без агрессии честно объяснили личную позицию, у тебя началось: "А может не будем навязывать?".

mr_pook, "Под ударом твоего языка только что оказалась некая точка на телах разрабов Ведьмака)"

Конкретизируй.

В остальном же, я возвращаюсь к проблеме твоего восприятия. Да-да, именно твоего, маленький троглодит. Если тебе что-то не нравится... то значит... значит нужно заявить об этом всем и каждому? Попытаться переубедить, надавить, привлечь к себе внимание и тем-самым возвыситься? И если у тебя "предубеждения" это никак не означает, что они будут у всех остальных. Или, что им необходимо это срочно привить, хотя бы на примере своего личного и уникального отношения к различным явлениям. Это столь же бессмысленно, как и колотить мягкой тямбарой по бацинету, в надежде прорубить его.

Ах, о чем я? В принципе и все выше написанное мною столь же бесполезно и навязчиво. Следом, ты или разберешь это по косточкам, заходя на новый виток и теряя время. Или сойдешь с ристалища. Дано ли третье?

Hangman, хотелось бы, игра довольно приятная в отдельных моментах

mr_pook, вся надежда на моды, если игра сможет сформировать достаточное игровое сообщество.

Hangman, нету. А даже если бы было, то возможность меняться по ходу игры тоже жутко необходима. Меня на 30ый час игры начало тошнить от моего внешнего вида.

mr_pook, Т.е. там нет возможности на старте или вообще собрать себе нечто такое?

Безобразия однозначно.

Мистер Лис,

А как разрабы это все должны были реализовать, учитывая настраиваемую внешность? Они должны были сидеть, и еще год подгонять изменения внешности, под разные варианты внешности Ви, вызываемые имплантами?

Пускай простят меня поляки за такое дикое требование к игре десятилетия, но да.

Тебе разрабы ничего такого не обещали.

Они обещали импланты) А потом тактично умолчали, какими эти импланты будут.

Так зачем же претензия из разряда "Сам себе придумал и ждал, и обиделся, когда не дали"?

Ну чувааак) Ты вот сам не ожидал что-ли хотя бы механические руки?) Это же вопрос визуала. Я реально настолько много прошу?))

mr_pook, Делай, что хочешь. Мне та что? Отыгрыш у тебя в прокачке а дегомунизация в повествовании. Что не так? Нет возможности имплантами превратить себя в киборга? А как разрабы это все должны были реализовать, учитывая настраиваемую внешность? Они должны были сидеть, и еще год подгонять изменения внешности, под разные варианты внешности Ви, вызываемые имплантами? Тебе разрабы ничего такого не обещали. Так зачем же претензия из разряда "Сам себе придумал и ждал, и обиделся, когда не дали"?

Daylight Dancer,

Единственное, что вызывало у меня опасение — это воинствующие быдло-эстеты. Ничто в мире не бывает более наглым, бессовестным и порочным, чем эти кукарекающие падальщики. Я знал, что рано или поздно под ударом моей алебарды окажется и эта дрянь.

Под ударом твоего языка только что оказалась некая точка на телах разрабов Ведьмака)

Насчет твоих доводов. У меня предубеждение насчет игр, которые "берут свое" сюжетом и персонажами. Я не вижу их разницы с интерактивным фильмом/сериалом и поэтому считаю вторичными. У меня больше вызывает уважение, когда из игры путем геймплея получается отдельный мир. А не когда этот мир реализуется приемом: "а вот мы тебе в диалоге очень красиво расскажем, что произошло". Поэтому условный Моунт енд Блейд для меня шедевр. А условный Ласт оф ас - уг.

Мистер Лис, а тебя не волнует, что обсуждается игра, а не книга или фильм? Понятно, что в повествовательной части творения поляков вполне себе проблематика литературного жанра киберпанк. Но было бы неплохо также вклинить подобное в геймплей. В моем понимании это проще всего сделать через кастомизацию персонажа. Как минимум это поможет прочувствовать свою дегуманизацию. Ты же предлагаешь мне довольствоваться не отыгрышем, а повествованием. В таком случае возникает вопрос: может мне просто катсцены отсмотреть отдельно на ютубе?)

mr_pook, Эта трилогая может вызывать уважание только из-за того, что это продукт мелкой студии

У нас было три номерные части серии, оценки игроков и критиков выше 75, парочка дополнительных игр, полная кубышка интересных квестов и механик всех сортов и расцветок, и целое множество разветвленных диалогов, отсылок, характеров и историй, подтянутая графика, какой-никакой AI, шикарный дизайн, разветвленные линии повествования, тяжба с автором книжной серии и целая армия фанатов. Не то чтобы это были необходимые вещи для характеризации игровой серии, как шедевральной, но если начинать копать глубже, то становится трудно остановиться.

Единственное, что вызывало у меня опасение — это воинствующие быдло-эстеты. Ничто в мире не бывает более наглым, бессовестным и порочным, чем эти кукарекающие падальщики. Я знал, что рано или поздно под ударом моей алебарды окажется и эта дрянь.

Aeltorken, стопэ, а где у меня написано про не играбельность и не соответствие ожиданиям?

Hangman,
Скайрим был играбелен с самого начала, да и примерно соответствовал тому, чего от него ждали.

Жаль, что самая интересная инфа остается вне шумных и не очень обсуждений...
Вот как там дела у Мишеньки? который тоже Кичиньский, и братан родной героя этой статьи, и очень крупный акционер CD PR?? ... был, но за несколько месяцев до релиза(который последний) распродал все акции и по отличной цене. После декабря акции упали вдвое-втрое, хотели провести следствие по делу (ну, не мог Миша не знать в каком нерабочем состоянии будет "продукт" даже 12.2020 - сотрудники студии шутили по поводу всех переносов, т.к. работы было ещё на год(это есть в расследовании Шреера), никто не верил всерьез, что "это" - можно релизить). Вот бы где интересно "продолжение банкета".
Это капитализм, детка ... Украл кусок еды - criminal scump!!, украл 50лямов - уважаемый господин.

mr_pook, эм... киберпанк, как жанр, изначально появился исключительно как текстовое художественное произведение, а не какая та интерактивная свисто-пукалка, как ролевки, где читатель что-то мог определять и маяться какой та там кастомизацией. Если рассматривать киберпанк, как элемент жанра, то вещи, которые в нем должны быть ты можешь видеть, к примеру. в таких фильмах, как Бегущий по лезвию. Какие темы в этой картине присутствуют и какие вопросы ставит перед читателем книга, по которой снят этот фильм? Это все элементы, присущие жанру киберпанка. Тот-же Джони-Мнемоник. А в сюжете игры, во второстепенных сюжетных линиях и квестах этих тем полно. В основном сюжете их воз и маленькая тележка а сюжет, это небольшая часть игры. Квестовая линия с Киберпсихами, оборванная на полуслове, или незаконченная квестовая линия Паралесов, вот они, примеры тематики киберпанка, так что все там у Поляков в этом отношении нормально. А уж основной сюжет, с темой замены сознания, это один сплошной концентрированный киберпанк.